JP3827853B2 - Game machine circuit board box - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機、例えば、パチンコ遊技機やスロットマシンに設けられる回路基板を被覆する回路基板ボックスに関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、遊技機に設けられる回路基板の代表的なものとして遊技動作を制御する遊技制御回路基板が挙げられるが、その遊技制御回路基板には、マイクロコンピュータを構成するMPU、ROM、RAM等の電子素子が多数実装されている。そして、遊技動作を制御するプログラムが格納されるROMを交換することにより、多くの場合、異なる遊技内容を実現することが可能である。しかし、このようなROM交換は、当初の認められた遊技内容と異なるため、許可されておらず、これを防止するために、遊技制御回路基板を被覆する回路基板ボックスの組付構成部品に破損し易い封印紙を貼付し、この封印紙が破損していた場合には、不正なROM交換が行われたとみなしていた。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、最近、封印紙の糊を特殊な方法で解かして封印紙を剥し、内部のROMを交換して再度封印紙を貼り付ける不正行為が行われ、封印紙の破損状態を見ただけでは、回路基板ボックスを開放して遊技制御回路基板に不正な処理がされたか否かが分からないという問題が生起してきた。本発明は、上記した問題点に鑑みなされたもので、その目的とするところは、内部に被覆される回路基板に不正な処理を施すことができない遊技機の回路基板ボックスを提供することにある。
【0004】
【課題を解決するための手段】
上記した目的を達成するために、本発明が採用した解決手段を図面を参照して説明すると、図1及び図2に示すように、遊技機に設けられる回路基板70を被覆する回路基板ボックス50において、該回路基板ボックス50は、前記回路基板70を被覆するための箱体51とカバー体60とからなると共に、前記カバー体60の一部に形成される固着片としての係止垂下片66の端部を前記箱体51に形成される固着部としての係止突起57に固着することにより前記箱体51と前記カバー体60を一旦組み付けたときに被覆状態を解除することができない固着手段57,66を設け、前記固着片66は、その途中を切断することにより前記被覆状態を解除することができる露出部位を有して前記カバー体60と一体的に形成され、前記露出部位は、切断し易くするため回路基板ボックス50の外部に突出して設け、その突出した一部が封印手段としての封印紙68によって覆われていることを特徴とするものである。このように構成することにより、内部に被覆される回路基板70を取り出すには、回路基板ボックス50の露出部位を破壊する以外に方法はなく、仮に回路基板ボックス50の露出部位が破壊されていれば、不正な処理が行われたことが直ちに分かる。また、その露出した部分の一部を封印手段68で封印することにより、より不正な切断行為を防止することができる。
【0005】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して、本発明の実施形態について説明する。まず、図11及び図12を参照して、実施形態に係る遊技機の一例としてのパチンコ遊技機1の構成について説明する。図11は、パチンコ遊技機1の正面図であり、図12は、パチンコ遊技機1の背面図である。図12において、パチンコ遊技機1の額縁状に形成された前面枠2の開口には、扉保持枠3が周設され、該扉保持枠3にガラス扉枠4と前面扉板5とが一側(左側)を軸として開閉自在に設けられている。ガラス扉枠4の後方には、遊技盤11が配置され、前面扉板5の前面には、打球供給皿6が取り付けられている。この打球供給皿6は、払い出された景品玉を貯留し且つ打玉として発射位置に1個ずつ供給するものであり、その上流側の内部空間に遊技に関連する効果音を発生するスピーカ7が内蔵されている。また、前記前面枠2の下方には、打玉を発射する際に操作する操作ハンドル9と、前記打球供給皿6に貯留し切れない余剰の景品玉を貯留する余剰玉受皿8とが設けられている。また、前面枠2には、その上部前面に特定遊技状態となったことを報知する遊技効果ランプ装置10が設けられている。
【0006】
ところで、前記遊技盤11の表面には、発射された打玉を誘導するための誘導レール12がほぼ円状に植立され、該誘導レール12で区画された領域が遊技領域13を構成している。遊技領域13のほぼ中央上部には、複数(3つ)の回転ドラム15a〜15cを有する可変表示装置14が配置されている。この可変表示装置14の回転ドラム15a〜15cは、図示しないが独立したドラムモータ16によって回転駆動され、その図柄停止位置を検出するためにドラムセンサ18が内蔵され、更に表示される図柄を照射装飾するためのドラムランプ17(符号は、いずれも図5のブロック図に表示)を内蔵している。また、各回転ドラム15a〜15cの外周面に描かれる図柄は、図10に示すようになっているが、これについては、後に詳述する。
【0007】
また、可変表示装置14には、その上部に飾りLED20が設けられ、該飾りLED20の下部に始動記憶LED21が設けられている。飾りLED20は、0〜9までの符号のついた10個のLEDから構成され、後述する特定遊技状態となったときに所定のランダム数から抽出される値に対応するLEDが点灯するようになっている。そして、飾りLED20は、特定遊技状態の発生に関連していずれか1つがランダムに点灯表示されるもので、遊技内容には直接関係しないが、遊技場が所定のサービス(例えば、特定遊技状態で獲得した多量の景品玉を使用して継続して遊技を行うことを許可するサービス)を提供する場合に使用できる。例えば、「7」の飾りLED20で点灯停止したときに所定のサービスを提供するようにすれば良い。また、始動記憶LED21は、後述する始動入賞口23に入賞した打玉のうち記憶したものを表示するものである。更に、可変表示装置14の両サイドには、回転ドラム15a〜15cの縦横3つの図柄によって構成される5本の当りラインを表示するライン表示LED22が設けられている。本実施形態における当りラインは、図示するように、上段水平の当りライン1と、右下がり対角線の当りライン2と、中断水平の当りライン3と、右上り対角線の当りライン4と、下段水平の当りライン5と、があり、いずれかの当りライン上に所定の図柄(大当り図柄という場合がある)が並んだときに大当りとなって特定遊技状態を生起せしめる。
【0008】
なお、本実施形態における3つの回転ドラム15a〜15cの外周面に描かれる図柄は、図10に示すように、全部で21個あり、大当り図柄として「7(赤)」「7(青)」「FEVER(以下、FVと略称)」「トランプのキング(以下、Kと略称)」「トランプのクィーン(以下、Qと略称)」「トランプのジャック(以下、Jと略称)」「トランプのエース(以下、Aと略称)」「トランプのジョーカー(以下、JKと略称)」の8種類と、外れ図柄として各列15a〜15cに13個の「ハートマーク」「スペードマーク」「ダイヤマーク」がそれぞれ描かれている。そして、上記した同一の大当り図柄が前記した当りライン1〜5のいずれかに並んだときに大当りとなるが、すべての大当り配列パターンは、図9に示すように、予め所定のランダム数に対応させてあり、始動入賞時にそのランダム数の中から1つの値を抽出することにより、どの大当り図柄がどの当りラインに並ぶかが決定される。また、大当り図柄の種類によって特定遊技状態の出現確率が所定期間向上するようにしても良い。
【0009】
上記のように構成される可変表示装置14の下方には、前記回転ドラム15a〜15cの回転を許容する始動入賞口23が設けられている。この始動入賞口23に入賞した入賞玉は、遊技盤11の裏面に導かれて始動口スイッチ24によって検出される。なお、始動入賞口23への入賞に基づく可変表示装置14の回転は、所定回数(例えば、4回)記憶され、その旨が可変表示装置14に設けられる始動記憶LED21によって表示されるようになっている。
【0010】
前記可変表示装置14の下方に入賞領域26を有する可変入賞球装置25が設けられている。可変入賞球装置25の入賞領域26には、下端両サイドを軸支して、遊技盤11面に対して垂直方向に開閉自在とされる開閉板27によって塞がれている。この開閉板27は、開閉板用ソレノイド28によって開閉制御され、開成中には、遊技盤11の表面を落下する打玉を受止めて入賞領域26に導き入賞玉とする。また、入賞領域26の内部は、3つに区画され、その中央に特定領域29が形成され、その左右に通常領域が形成されている。特定領域29には、特定領域スイッチ30が設けられ、また、通常入賞領域にも10カウントスイッチ31a,31bが設けられている。
【0011】
なお、入賞領域26の後面壁には、その中央に打玉が特定領域29に入賞して特定領域スイッチ30をONしたときに、継続権が成立した旨を報知するV表示LED32が設けられ、その一側に特定遊技状態における開閉板27の開放回数を表示する開成回数表示器33が設けられている。また、入賞領域26の下方のには、特定領域スイッチ30及び10カウントスイッチ31a,31bで検出された打玉数を表示する個数表示LED34が設けられている。更に、可変入賞球装置25の取付基板7の左右部には、通常の入賞口(符号なし)が一体的に形成され、入賞口の外側にアタッカーランプ35が設けられている。
【0012】
しかして、上記のように構成される可変入賞球装置25は、以下のように作動する。即ち、打玉がいずれかの始動入賞口23に入賞して始動口スイッチ24をONさせると、可変表示装置14の回転ドラム15a〜15cが回転を開始し、一定時間(例えば、5秒)が経過すると、左側の回転ドラム15a〜15caから順次停止され、すべての回転ドラム15a〜15cの停止時の図柄の組み合せが前記大当り図柄の組合せとなったときに特定遊技状態となる。そして、この特定遊技状態においては、可変入賞球装置25の開閉板27が所定期間(例えば、20秒経過するまで、あるいは10個の入賞玉が発生するまで)開放するように設定され、その開放している間遊技盤11の表面を落下する打玉を受止めるようになっている。そして、入賞領域26内に設けられた特定領域29に入賞すると、再度上記した開放状態を繰り返し、特定領域29に入賞玉が入賞する毎に継続権が成立して開放状態を最高16回繰り返すことができるようになっている。
【0013】
更に、遊技盤11の表面には、前記可変表示装置14の上部左右側方に風車ランプ37が設けられ、下部側方に入賞口(符号なし)が設けられている。また、前記風車ランプ37は、前記特定遊技状態時や始動入賞時等に点灯又は点滅してその旨を報知するものであり、同様な機能を有するものとして、遊技領域13の左右にサイドランプ36が設けられている。また、遊技盤11の表面の最下方には、上記したいずれの入賞領域にも入賞しなかった打玉が遊技盤11の後方に導かれるアウト口(図示しない)が設けられている。また、誘導レール12の外周に沿ってレール飾りランプ38が設けられている。
【0014】
一方、パチンコ遊技機1の裏面構成においては、図12に示すように、機構板41が開閉自在に設けられている。この機構板41の中央には、窓開口42が開設され、該窓開口42に対応する遊技盤11の裏面には、入賞玉集合カバー体39が設けられている。入賞玉集合カバー体39には、前記可変表示装置14の後面突出部が貫通しており、その後面突出部の裏面にドラム中継基板19が設けられている。このドラム中継基板19には、前記ドラムモータ16、ドラムランプ17、ドラムセンサ18等からの配線がコネクタを介して接続される一方、後述する遊技制御回路基板70とを接続される配線もコネクタを介して接続されるようになっている。また、入賞玉集合カバー体39の裏面には、可変表示装置14以外の遊技盤11に設けられる電気機器(例えば、始動口スイッチ24、ソレノイド28、特定領域スイッチ30、10カウントスイッチ31a,31b、各種の表示器及びランプ等)からの配線がコネクタを介して接続される一方、遊技制御回路基板70からの配線もコネクタを介して接続される中継基板40も設けられている。要は、ドラム中継基板19も中継基板40も遊技制御回路基板70と遊技盤11に設けられる電気機器との配線の中継を行うものである。
【0015】
ところで、機構板41には、周知のように発生した入賞玉に基づいて所定個数の景品玉を払い出すための景品玉タンク43、景品玉払出装置44、入賞玉処理装置45等の各種の機構が設けられるものであるが、更に、前記した遊技盤11に設けられる可変表示装置14や可変入賞球装置25等の遊技装置の遊技動作を制御する遊技制御回路基板70を被覆する回路基板ボックス50も機構板41の裏面に取り付けられている。この回路基板ボックス50に被覆される遊技制御回路基板70は、機構板41の上部一側に設けられるターミナル基板46に接続されて電源の供給を受けている。また、ターミナル基板46は、遊技制御回路基板70に電源を供給するだけでなく、パチンコ遊技機1に設けられる電気的駆動源、例えば、打球発射装置47にも電源を供給すると共に、パチンコ遊技機1の内部での信号線の中継、あるいはパチンコ遊技機1と外部との信号線の中継を行うための端子も設けられている。
【0016】
次に、本実施形態の要部を構成する回路基板ボックス50の構成について図1乃至図4を参照して説明する。図1は、回路基板ボックス50の断面図と拡大部分断面図であり、図2は、回路基板ボックス50の分解斜視図であり、図3は、回路基板ボックス50の平面図であり、図4は、回路基板ボックス50の側面図である。しかして、回路基板ボックス50は、遊技制御回路基板70を被覆支持する箱体51と、該箱体51の上面を閉塞するカバー体60とから組付構成され、そのように組付構成された回路基板ボックス50は、前記機構板41の裏面に止着される取付台80に着脱自在に取り付け得るようになっている。以下、各組付構成部品毎に説明する。
【0017】
まず、箱体51は、上面が開放した直方体状に合成樹脂(金属でも良い)で形成され、その側壁のほぼ全域に内部で発生する熱を放熱するための放熱孔52が多数穿設されている。また、箱体51の底面には、比較的大きな長方形状の開口53が開設され、該開口53の長手方向開口縁には、取付台80の後述する係合レール81に係合するL字状の係合片54が垂下形成されている。なお、箱体51の底面は、図1(A)に示すように、側壁の下端よりもやや上方の位置に底上げ状態で形成されているため、垂下形成される上記係合片54は、箱体51の側壁と同一平面状に位置することとなる。
【0018】
更に、箱体51には、その前方部中央に係止孔51aが形成され、その前方部左右に支持位置決め突起55が突設され、その後方部左右に止め突起56が突設されている。係止孔51aは、回路基板ボックス50を取付台80に装着した際に取付台80に形成される係止突起84と係合して回路基板ボックス50全体を機構板41の裏面に支持固定するものである。また、支持位置決め突起55は、遊技制御回路基板70の前方部両端をカバー体60に設けられる後述する押え部材67と挾持して支持するものであり、止め突起56は、遊技制御回路基板70の後方部両端をビス73で止着支持するものである。なお、支持位置決め突起55及び止め突起56については、後に詳述する。また、箱体51の長手方向両側壁内側には、係止突起57が形成されている。この係止突起57は、カバー体60を箱体51に被覆したときにカバー体60の裏面に垂下形成される係止垂下片66と係合するようになっており、この係止突起57と係止垂下片66との係合状態は、外部から操作してその係合状態を解除することができない固着手段を構成している。この点については、後に詳述する。更に、箱体51の後部側壁は、高さが低く形成された配線引き出し凹部58となっている。
【0019】
また、箱体51の前記開口53を閉塞するために透明板59が箱体51の内側から底面に当接して設けられる。このため、透明板59の四隅には、間隔保持筒部59aが上面に形成され、この間隔保持筒部59aが図1(A)に示すように、前記支持位置決め突起55及び止め突起56を貫通して所定の位置に保持され、また、間隔保持筒部59aの上面に遊技制御回路基板70の下面が当接して透明板59と遊技制御回路基板70との間隔を保持している。しかして、箱体51の底面を透明板59で閉塞することにより、遊技制御回路基板70の裏面(ハンダ面)が外部から透視し得ることとなり、仮にハンダ面に不正な工作(例えば、ジャンパー配線を接続したり、電子素子を実装したりする不正工作)をした場合には、直ちに分かるようになっている。この意味で、透明板59によって閉塞される開口53の大きさは、回路基板ボックス50を傾けながらハンダ面の全域が見える程度の大きさがあれば十分である。
【0020】
一方、上記した箱体51の上面を閉塞するカバー体60は、透明な合成樹脂によって一体的に成形されるもので、その後方部が下方向に曲折された仕切片61となっている。この仕切片61の位置は、カバー体60を箱体51に装着したときに図3に示すように、遊技制御回路基板70のコネクタ実装領域72が外部に現れて接続開口62を形成するような位置で曲折される。これにより、箱体51にカバー体60を組付構成した状態で接続開口62に臨むコネクタに外部からの配線を接続することができる。また、カバー体60の表面のほぼ全域には、内部で発生した熱を外部に放出するための放熱孔63が表示領域69を除く範囲(図3の二点鎖線で囲んだ範囲)で多数形成されている。また、カバー体60の上面両サイドには、L字状のL型突起64が列状に形成されている。このL型突起64は、外部からのノイズの影響が大きい場合に、必要に応じてノイズ防止用の金属薄板を挿入することができるものである。更に、カバー体60の長手方向端縁には、図1(A)及び図3に示すように、箱体51の側壁上端縁と係合する掛止部65が上下2カ所ずつ突設され、該掛止部65の間のカバー体60には、下方に向かって垂下される係止垂下片66が形成されている。更に、カバー体60の前方部両側に押え部材67が垂下されており、また、カバー体60を箱体51に組み付けた状態で前方の掛止部65の間であって係止垂下片66の上端と箱体51の側壁との間を差し渡すように封印紙68が貼付される。
【0021】
上記した押え部材67と係止垂下片66の詳細な説明をする前に、遊技制御回路基板70の構造について簡単に説明すると、遊技制御回路基板70は、周知のようにプリント配線基板によって構成され、その上面が電子部品の実装面とされ、その実装面の大部分が電子部品実装領域71として使用され、後方の一部がコネクタ実装領域72とされる。また、遊技制御回路基板70には、その前方左右に前記支持位置決め突起55に対応する係止穴74が形成され、その後方左右に前記止め突起56に対応する止め穴75が形成されている。
【0022】
上記のように構成されるカバー体60の押え部材67と係止垂下片66の作用について以下説明する。まず、押え部材67の作用について説明する。透明板59が装着された状態の箱体51において、遊技制御回路基板70の前方の係止穴74を支持位置決め突起55の先端突起部に差し込み、後方の止め穴75を止め突起56に載置する。この状態で止め穴75と止め突起56の穴を一致させてビス73を螺着することにより、一応、遊技制御回路基板70を箱体51に止着したこととなる。そして、その後、カバー体60を箱体51の上方から装着する。この際、押え部材67の先端部が図1(A)(この図は、図3のA−A線で切断した断面図である)に示すように、遊技制御回路基板70の上面に当接すると共に、係止穴74を貫通している支持位置決め突起55の先端突起部が押え部材67の中心に形成された穴に係合するので、遊技制御回路基板70の前方部が支持位置決め突起55と押え部材67とによって挾持止着された状態となり、後方部のビス73による止着とで完全に遊技制御回路基板70を回路基板ボックス50内に止着したこととなる。
【0023】
一方、係止垂下片66の作用について説明すると、係止垂下片66は、箱体51の側壁内側に設けられる係止突起57に対応するもので、図1(B)に示すように、係止垂下片66は、カバー体60に形成された貫通穴66bを貫通して一旦上方に突出された後U字状(逆凹字形状)に曲折されてカバー体60の上面と一体的に接続されて形成され、その下端に外側に突設する爪部66aが形成されている。一方、係止突起57は、その上面が傾斜面57aとなっており、その下部が鋭角的に切り込まれた係合面57bとなっている。しかして、カバー体60を箱体51の上方から装着すると、係止垂下片66の爪部66aが傾斜面57aに沿って弾性変形しながら下方に移動し、遂には、爪部66aと係合面57bとが係合した状態となる。この状態で係止垂下片66と係止突起57の係合状態は、係止垂下片66の爪部66aを内側に移動させなければならないが、回路基板ボックス50の外側からこのような移動操作はできないので、一旦カバー体60を箱体51に装着した後には、簡単にカバー体60を箱体51から外すことはできない。しかして、これを外そうと思えば、図1(B)に示すように回路基板ボックス50に対して外部に突出し且つ係止垂下片66の頭部の肉厚幅の薄くなっている部分をB−B線に沿ってニッパ等で切断して図1(C)に示すように、係止垂下片66をカバー体60から分離させなければならない。
【0024】
このように、本実施形態においては、回路基板ボックス50が遊技制御回路基板70を含む箱体51やカバー体60の複数の構成部品によって組み付け構成される一方、組付構成部品であるカバー体60を組み付けたときに係止垂下片66と係止突起57とからなる固着手段が設けられているので、内部に被覆される遊技制御回路基板70を取り出すには、カバー体60の一部である係止垂下片66の回路基板ボックス50に対して外部に突出している部位を切断する以外に方法はなく、仮にカバー体60の一部である係止垂下片66が切断されていれば、不正な処理工作が行われたことが直ちに分かる。なお、上記した係止垂下片66をカバー体60の裏面に直接(貫通穴66bを形成することなく)形成しても良く、この場合には、係止垂下片66部分のカバー体60を破壊しなければ、カバー体60と箱体51の係合状態を解除することができない。また、係止垂下片66が多数形成されている場合には、カバー体60のほぼ全部を破壊しなければ係合状態を解除することができない。
【0025】
上記のように外部からは分離できないように組付構成された回路基板ボックス50は、図2に示すような機構板41に止着される取付台80に着脱自在に取り付けられるようになっている。ここで簡単に取付台80について説明すると、取付台80は、合成樹脂(金属でも良い)によって一体的に形成され、その中央に前記係合片54と係合する一対の係合レール81が逆L字状に形成され、その上下端縁に回路基板ボックス50の側壁を案内するガイド片82(このガイド片82は必ずしも必要でない)が突設されている。一方、取付台80の一側端部には、弾性変形する係止解除レバー83が形成され、該係止解除レバー83の基部に前記係止孔51aと係合する係止突起84が突設されている。しかして、回路基板ボックス50を取付台80に装着するときには、取付台80の側方から係合片54が係合レール81に係合するように押し込み、更に強く押し込むことにより係止突起84上面の傾斜面に沿って係止解除レバー83が下方に弾性し、遂には、係止突起84と係止孔51aとが係合して装着が完了する。一方、回路基板ボックス50を取り外すには、係止解除レバー83を下方に押圧して係止孔51aと係止突起84との係合を解除した状態で回路基板ボックス50を押し込み方向とは逆の方向に引き抜くことにより簡単に取り外すことができる。
【0026】
ところで、図11に示すパチンコ遊技機1によって出現される遊技動作は、前述したとおりであるが、その遊技動作を制御する遊技制御回路基板70に形成される回路構成は、図5に示すようになっている。図5は、遊技制御回路をブロック構成で示す回路図であり、MPU、ROM、RAM、入出力回路を含むメインの基本回路90によって制御される。また、可変表示装置14は、基本回路90によって制御されるサブの基本回路91によって制御される。しかして、メイン基本回路90には、スイッチ入力回路98を介して10カウントスイッチ31a,31b、特定領域スイッチ30、及び始動口スイッチ24からの検出信号が入力され、アドレスデコード回路92からメイン基本回路90にチップセレクト信号が与えられる。また、電源投入時に初期リセット回路93からメイン基本回路90にリセット信号が与えられ、所定時間毎にクロック用リセットパルス発生回路94からメイン基本回路90及びサブ基本回路91に定期リセット信号が与えられる。
【0027】
一方、メイン基本回路90からは、以下の装置及び回路に制御信号が与えられる。即ち、音回路95を介してスピーカ7に音声信号が与えられ、7セグ・LED・ランプ駆動回路96を介して開成回数表示器33、個数表示LED34、飾りLED20、V表示LED32、ライン表示LED22、及び始動記憶LED21に表示制御信号が与えられ、また、ランプ・ソレノイド・情報出力回路97を介して開閉板用ソレノイド28、サイドランプ36、レール飾りランプ38、アタッカーランプ35、遊技効果ランプ10、風車ランプ37が駆動され、大当り情報、当り情報、及び有効始動情報が外部に導出される。
【0028】
また、前記した可変表示装置14の回転ドラム15a〜15cは、専用のサブ基本回路91によって制御されるが、このサブ基本回路91にメイン基本回路90から制御信号が与えられる。しかして、サブ基本回路91からは、ドラムランプ回路99を介してドラムランプ17に駆動信号が与えられ、ドラムモータ回路100を介してドラムモータ16に駆動信号が与えられ、ドラムモータ16に内蔵されるドラムセンサ18からは、センサ入力回路101を介してサブ基本回路91及び基本回路90に入力信号が送られる。なお、上記したドラムランプ17を除く装置や回路には、電源回路102から各種の電圧を有する電力が供給され、ドラムランプ17には、ドラムランプ用電源103から所定の電圧を有する電力が供給されている。
【0029】
以上、説明した遊技制御回路の具体的な動作の一例を図6乃至図10に示すタイムチャート及び説明図を参照して説明する。図6は、始動入賞口23への打玉の入賞に基づく可変表示装置14の可変表示動作を示すタイムチャートであり、図7は、当り外れに使用されるランダム数の一覧表図であり、図8は、打玉が始動入賞口23に入賞したときに決定される当り図柄の選択方法を説明する説明図であり、図9は、大当り図柄とランダム数との対応関係を示す一覧表図であり、図10は、回転ドラム15a〜15cの外周面に形成される図柄の展開図である。図6において、始動入賞口23に打玉が通過して始動口スイッチ24をONさせ、始動信号S1が導出されると、その始動信号S1の立ち上がり時にランダム1から1つの値が抽出されて格納される。ランダム1は、図7に示すように、当り図柄か否かを決定するためのランダム数であり、電源投入後「0〜253」の254通りの数値が刻々と変動している。
【0030】
また、始動信号S1導出後、0.128秒又は0.130秒経過したときに格納したランダム1の値を読み出すと共に、始動信号S1導出後、0.132秒又は0.134秒経過したときにランダム1の読み出した値が当りでない時にランダム3から1つの値が抽出され、ランダム1の読み出した当りが当りである時にランダム2、4、5から1つの値が抽出される。図7に示すように、ランダム2は、図9に示す大当り図柄の配列を決定するためのランダム数であり、「0〜39」の40通りの数値が刻々と変化する。ランダム3は、「0〜9260」の9261通りの数値が刻々と変化するものであり、抽出された値に対応する図柄が遊技者に視認し得る位置であって所定の位置に表示されるようになっている。また、ランダム4は、飾りLED20の点灯位置を決定するためのランダム数であり、ランダム5は、リーチ時又は大当り時における回転ドラム15a〜15cの回転パターンを決定するためのランダム数である。
【0031】
しかして、ランダム1から抽出された数値が「8」であるときには、図8に示すように、大当りと判定され、ランダム2データにより大当りとなる図柄及び配列が決定され、ランダム1から抽出された数値が「8」以外であるときには、大当りではなく、外れと判定され、前記したようにランダム3で抽出された値に対応する図柄が遊技者に視認し得る位置であって所定の位置に表示されるようになっている。ただし、抽出した値が偶然に大当り図柄と一致した場合には、ランダム3データに1を加算して外れ図柄にして表示する。
【0032】
上記したように、始動信号S1の導出時に、可変表示装置14に表示される図柄の組合せが当りか否かが決定されると共に、停止時に表示される図柄も決定され、それらの決定が終了した後(本実施形態においては、始動信号S1導出後0.206秒経過後)、まず、左側の回転ドラム15a(以下、図柄15aという)が変動を開始し、僅かな時間間隔(0.100秒)を置いて右側の回転ドラム15c(以下、図柄15cという)、中央の回転ドラム15b(以下、図柄15bという)が順次変動を開始する。なお、図柄15a〜15cの可変開始動作においては、通常時は上記のように決められた順序で回転を開始し、リーチ時又は大当り時には、その開始順序が変化するようにしても良い。これにより、変動結果がリーチ又は大当りとなることを予告的に遊技者に知らせることができる。
【0033】
しかして、図柄15aの変動表示においては、基本時間(6.300秒)の間、所定の変動速度に設定されて変動し、基本時間が経過すると、1図柄分の変動時間が経過したときに停止される。同様に図柄15cの変動表示においては、上記よりやや短い基本時間(6.200秒)の間、所定の変動速度に設定されて変動し、基本時間が経過すると、6図柄分の変動時間が経過したときに停止される。
【0034】
一方、図柄15bの変動表示においては、既に停止した図柄15a,15cに表示される当りライン上の停止図柄が当り図柄でないとき(リーチ状態でないとき)と、当り図柄であるとき(リーチ状態のとき)とでは、異なる態様で変動表示される。そこで、まずリーチ状態でないときの変動表示について説明すると、上記よりさらに短い基本時間(6.100秒)の間、所定の変動速度に設定されて変動し、基本時間が経過すると、11図柄分の変動時間が経過したときに停止される。
【0035】
一方、リーチ状態のときの変動表示においては、前記ランダム5の抽出された値によって異なるパターンで変動表示される。具体的には、ランダム5の抽出された値が「4」以外のときには、リーチ1と表示される変動パターン、即ち、基本時間(6.100秒)の間、所定の変動速度に設定されて変動し、基本時間が経過すると、ややゆっくりとした変動速度で21〜42図柄変動して停止される。また、ランダム5の抽出された値が「4」であるときには、リーチ2と表示される変動パターン、即ちリーチ1と同じパターンで変動して停止した後、再度短い変動と停止とを複数回行って停止する。この短い変動と停止は、停止図柄が「7(赤)」である場合には、その停止図柄「7(赤)」の4図柄手前の当り図柄「7(青)で一旦停止し、次に3図柄手前の当り図柄「J」で一旦停止し、次に2図柄手前の当り図柄「A」で一旦停止し、更に1図柄手前の当り図柄「JK」で一旦停止し、最後に停止図柄「7(赤)」で停止するようになっている。つまり、停止図柄の4個(この数の計算には外れ図柄を数えない)手前の当り図柄毎に停止するように制御される。なお、このような短い変動と停止を最後に停止する図柄15bだけでなく、他の図柄15a,15cにおいても同時に行わせても良い。また、リーチ2の変動態様は、最終的に大当りとなるときにだけ行うようにしても良い。
【0036】
以上、実施形態に係る遊技制御回路基板70を被覆する回路基板ボックス50の構成及び作用について説明してきたが、本実施形態によれば、回路基板ボックス50が遊技制御回路基板70を含む箱体51やカバー体60の複数の構成部品によって組み付け構成される一方、組付構成部品であるカバー体60を組み付けたときに係止垂下片66と係止突起57とからなる固着手段が設けられているので、内部に被覆される遊技制御回路基板70を取り出すには、カバー体60の一部である係止垂下片66の回路基板ボックス50に対して外部に突出している部位を切断する以外に方法はなく、仮にカバー体60の一部である係止垂下片66が切断されていれば、不正な処理工作が行われたことが直ちに分かる。
【0037】
上記した実施形態では、回路基板ボックス50の組付構成部品として、箱体51とカバー体60と遊技制御回路基板70としたが、遊技制御回路基板70を被覆するものであれば、どのような構造のものでも良い。例えば、回路基板ボックスを一体的に構成し、その一体的に構成された回路基板ボックスの挿入口から遊技制御回路基板70を挿入した時に破壊しない限り解除できない固着手段によって遊技制御回路基板70が被覆される構造のものでも良い。また、回路基板ボックス50に被覆される基板も遊技動作を制御するものに限らず、不正行為が行われ易い制御回路(例えば、景品玉払出制御回路)を被覆する回路基板ボックスにも応用することができる。
【0038】
【発明の効果】
以上、説明したところから明らかなように、本発明においては、回路基板ボックスは、回路基板を被覆するための箱体とカバー体とからなると共に、前記カバー体の一部に形成される固着片の端部を前記箱体に形成される固着部に固着することにより前記箱体と前記カバー体を一旦組み付けたときに被覆状態を解除することができない固着手段を設け、前記固着片は、その途中を切断することにより前記被覆状態を解除することができる露出部位を有して前記カバー体と一体的に形成され、前記露出部位は、切断し易くするため回路基板ボックスの外部に突出して設け、その突出した一部が封印手段によって覆われているので、内部に被覆される回路基板を取り出すには、回路基板ボックスの露出部位を破壊する以外に方法はなく、仮に回路基板ボックスの露出部位が破壊されていれば、不正な処理が行われたことが直ちに分かる。また、その露出した部分の一部を封印手段で封印することにより、より不正な切断行為を防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】実施形態に係る回路基板ボックスの断面図と拡大部分断面図である。
【図2】回路基板ボックスの分解斜視図である。
【図3】回路基板ボックスの平面図である。
【図4】回路基板ボックスの側面図である。
【図5】遊技制御回路基板に形成される遊技制御回路をブロック構成で示す回路図である。
【図6】始動入賞口への打玉の入賞に基づく可変表示装置の可変表示動作を示すタイムチャートである。
【図7】当り外れに使用されるランダム数の一覧表図である。
【図8】打玉が始動入賞口に入賞したときに決定される当り図柄の選択方法を説明する説明図である。
【図9】大当り図柄とランダム数との対応関係を示す一覧表図である。
【図10】回転ドラムの外周面に形成される図柄の展開図である。
【図11】実施形態に係る遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の正面図である。
【図12】パチンコ遊技機の背面図である。
【符号の説明】
1 パチンコ遊技機
50 回路基板ボックス
51 箱体
57 係止突起(固着手段)
57a 傾斜面
57b 係合面
60 カバー体
66 係止垂下片(固着手段)
66a 爪部
66b 貫通穴
70 遊技制御回路基板(回路基板)
80 取付台
90 基本回路[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a circuit board box that covers a circuit board provided in a gaming machine, for example, a pachinko gaming machine or a slot machine.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, a game control circuit board that controls a game operation is given as a typical circuit board provided in a gaming machine. The game control circuit board includes electronic units such as MPU, ROM, and RAM that constitute a microcomputer. Many elements are mounted. In many cases, it is possible to realize different game contents by exchanging the ROM storing the program for controlling the game operation. However, such ROM replacement is not permitted because it is different from the originally approved game content, and in order to prevent this, the assembly components of the circuit board box covering the game control circuit board are damaged. When a sticker that is easy to handle is attached and this sticker is damaged, it is considered that an illegal ROM replacement has been performed.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, recently, there has been a fraudulent act of unwrapping the seal paper in a special way, peeling off the seal paper, replacing the internal ROM and pasting the seal paper again, just looking at the damaged state of the seal paper, There has arisen a problem that it is not known whether the circuit board box is opened and illegal processing is performed on the game control circuit board. The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a circuit board box for a gaming machine in which unauthorized processing cannot be performed on a circuit board coated inside. .
[0004]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, the solution adopted by the present invention will be described with reference to the drawings. As shown in FIGS. 1 and 2, a
[0005]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, with reference to FIG.11 and FIG.12, the structure of the
[0006]
By the way, on the surface of the
[0007]
Further, the
[0008]
In addition, as shown in FIG. 10, there are a total of 21 symbols drawn on the outer peripheral surfaces of the three rotating
[0009]
Below the
[0010]
A variable winning
[0011]
The rear wall of the winning
[0012]
Thus, the variable winning
[0013]
Further, on the surface of the
[0014]
On the other hand, in the back surface configuration of the
[0015]
By the way, the
[0016]
Next, the configuration of the
[0017]
First, the
[0018]
Further, the
[0019]
Further, in order to close the
[0020]
On the other hand, the
[0021]
Prior to detailed description of the holding
[0022]
The operation of the pressing
[0023]
On the other hand, the operation of the locking drooping
[0024]
Thus, in the present embodiment, the
[0025]
The
[0026]
By the way, the game operation that appears by the
[0027]
On the other hand, the main
[0028]
The rotating drums 15 a to 15 c of the
[0029]
An example of the specific operation of the game control circuit described above will be described with reference to the time charts and explanatory diagrams shown in FIGS. FIG. 6 is a time chart showing the variable display operation of the
[0030]
Further, the value of random 1 stored when 0.128 seconds or 0.130 seconds have elapsed after the start signal S1 has been derived is read, and when 0.132 seconds or 0.134 seconds have elapsed since the start signal S1 has been derived. One value is extracted from random 3 when the read value of random 1 is not hit, and one value is extracted from random 2, 4, 5 when the hit of random 1 is win. As shown in FIG. 7, random 2 is a random number for determining the arrangement of the jackpot symbol shown in FIG. 9, and 40 numerical values “0 to 39” change every moment.
[0031]
Therefore, when the numerical value extracted from random 1 is “8”, as shown in FIG. 8, it is determined that it is a big hit, and the symbol and the arrangement that are big hits are determined by random 2 data, and extracted from random 1 When the numerical value is other than “8”, it is determined that it is not a big hit but a loss, and the symbol corresponding to the value extracted at random 3 as described above is a position that can be visually recognized by the player and displayed at a predetermined position. It has come to be. However, when the extracted value coincides with the jackpot symbol by chance, 1 is added to the random three data and displayed as an out symbol.
[0032]
As described above, at the time of deriving the start signal S1, it is determined whether or not the combination of symbols displayed on the
[0033]
Thus, in the variation display of the
[0034]
On the other hand, in the variable display of the
[0035]
On the other hand, in the variation display in the reach state, the variation display is performed in different patterns depending on the random 5 extracted values. Specifically, when the extracted value of random 5 is other than “4”, the fluctuation pattern displayed as
[0036]
The configuration and operation of the
[0037]
In the embodiment described above, the
[0038]
【The invention's effect】
As is apparent from the above description, in the present invention, the circuit board box includes a box body and a cover body for covering the circuit board.At the same time, by fixing the end of the fixing piece formed on a part of the cover body to the fixing portion formed on the box body, the cover state is released once the box body and the cover body are assembled. A fixing means that cannot be provided, and the fixing piece is formed integrally with the cover body having an exposed portion that can be released from the covering state by cutting the middle of the fixing piece; In order to make it easy to cut, it is provided to protrude outside the circuit board box, and the protruding part is covered with sealing means.Therefore, to take out the circuit board covered inside,Exposed partThere is no other way to destroy the circuit board box.Exposed partIf it is destroyed, it is immediately known that illegal processing has been performed. Also,By sealing a part of the exposed portion with the sealing means, it is possible to prevent a more unauthorized cutting action.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a cross-sectional view and an enlarged partial cross-sectional view of a circuit board box according to an embodiment.
FIG. 2 is an exploded perspective view of a circuit board box.
FIG. 3 is a plan view of a circuit board box.
FIG. 4 is a side view of a circuit board box.
FIG. 5 is a circuit diagram showing a game control circuit formed on the game control circuit board in a block configuration;
FIG. 6 is a time chart showing a variable display operation of the variable display device based on a winning of a hitting ball at a start winning opening.
FIG. 7 is a table showing a list of random numbers used for hit / miss.
FIG. 8 is an explanatory diagram for explaining a method of selecting a winning symbol that is determined when a hit ball has won a start winning opening.
FIG. 9 is a list showing the correspondence between jackpot symbols and random numbers.
FIG. 10 is a development view of symbols formed on the outer peripheral surface of the rotating drum.
FIG. 11 is a front view of a pachinko gaming machine as an example of the gaming machine according to the embodiment.
FIG. 12 is a rear view of the pachinko gaming machine.
[Explanation of symbols]
1 Pachinko machine
50 Circuit board box
51 box
57 Locking protrusion (fixing means)
57a Inclined surface
57b engagement surface
60 Cover body
66 Locking drooping piece (fixing means)
66a Claw
66b Through hole
70 Game control circuit board (circuit board)
80 Mounting base
90 Basic circuit
Claims (2)
該回路基板ボックスは、前記回路基板を被覆するための箱体とカバー体とからなると共に、前記カバー体の一部に形成される固着片の端部を前記箱体に形成される固着部に固着することにより前記箱体と前記カバー体を一旦組み付けたときに被覆状態を解除することができない固着手段を設け、
前記固着片は、その途中を切断することにより前記被覆状態を解除することができる露出部位を有して前記カバー体と一体的に形成され、
前記露出部位は、切断し易くするため回路基板ボックスの外部に突出して設け、その突出した一部が封印手段によって覆われていることを特徴とする遊技機の回路基板ボックス。In the circuit board box covering the circuit board provided in the gaming machine,
Circuit board box, the box body for covering the circuit board and the cover, such from a Rutotomoni, fixing the ends of the fastening pieces are formed on a part of the cover body is formed into the box body By providing a fixing means that cannot be released from the covering state once the box body and the cover body are assembled by fixing to,
The fixing piece is formed integrally with the cover body having an exposed portion that can be released from the covering state by cutting the middle of the fixing piece,
A circuit board box for a gaming machine, wherein the exposed portion is provided outside the circuit board box so as to be easily cut, and a part of the protruding portion is covered with sealing means .
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