JP3274408B2 - Gaming machine circuit board box - Google Patents

Gaming machine circuit board box

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JP3274408B2
JP3274408B2 JP05284898A JP5284898A JP3274408B2 JP 3274408 B2 JP3274408 B2 JP 3274408B2 JP 05284898 A JP05284898 A JP 05284898A JP 5284898 A JP5284898 A JP 5284898A JP 3274408 B2 JP3274408 B2 JP 3274408B2
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JP
Japan
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circuit board
box
game
board box
control circuit
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詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機、例えば、
パチンコ遊技機やスロットマシンに設けられる回路基板
被覆する回路基板ボックスに関するものである。
TECHNICAL FIELD The present invention relates to a gaming machine, for example,
The present invention relates to a circuit board box for covering a circuit board provided in a pachinko game machine or a slot machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、遊技機に設けられる回路基板の代
表的なものとして遊技動作を制御する遊技制御回路基板
が挙げられるが、その遊技制御回路基板には、マイクロ
コンピュータを構成するMPU、ROM、RAM等の電
子素子が多数実装されている。そして、遊技動作を制御
するプログラムが格納されるROMを交換することによ
り、多くの場合、異なる遊技内容を実現することが可能
である。しかし、このようなROM交換は、当初の認め
られた遊技内容と異なるため、許可されておらず、これ
を防止するために、遊技制御回路基板を被覆する回路基
ボックスの組付構成部品に破損し易い封印紙を貼付
し、この封印紙が破損していた場合には、不正なROM
交換が行われたとみなしていた。
2. Description of the Related Art Conventionally, a substitute for a circuit board provided in a game machine is provided.
Game control circuit board that controls game operation as a representative
On the game control circuit board , a large number of electronic elements such as an MPU, a ROM, and a RAM constituting a microcomputer are mounted. In many cases, different game contents can be realized by exchanging a ROM in which a program for controlling a game operation is stored. However, such ROM replacement is different with the original accepted game content, not allowed, in order to prevent this, the circuit group which covers the game control circuit board
Attach a fragile seal to the component parts of the board box, and if the seal is damaged,
The exchange was deemed to have taken place.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、最近、
封印紙の糊を特殊な方法で解かして封印紙を剥し、内部
のROMを交換して再度封印紙を貼り付ける不正行為が
行われ、封印紙の破損状態を見ただけでは、回路基板
ックスを開放して遊技制御回路基板に不正な処理がされ
たか否かが分からないという問題が生起してきた。本発
明は、上記した問題点に鑑みなされたもので、その目的
とするところは、内部に被覆される回路基板に不正な処
理を施すことができない遊技機の回路基板ボックスを提
供することにある。
However, recently,
By dissolving the glue of the sealing sheet in a special way peeled off the sealing sheet, fraud pasted again sealing sheet to replace the inside of the ROM is done, just by looking at the damage state of the sealing sheet, the circuit board Bo < There has been a problem that it is not possible to know whether or not an illegal process has been performed on the game control circuit board by opening the game box. The present invention has been made in view of the above problems, and has as its object to provide a rotating Michimoto Itabo box of the gaming machine can not be subjected to improper processing circuitry substrate that will be coated therein It is in.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】上記した目的を達成する
ために、本発明においては、遊技機に設けられる回路基
板を被覆する回路基板ボックスにおいて、該回路基板
ックスは、回路基板を被覆するための構成部品に係る所
定の部位を破壊しない限りその被覆状態を解除すること
ができない固着手段を設けると共に、前記所定の部位を
外部に突出して設けたことを特徴とするものである。
To achieve the above object SUMMARY OF THE INVENTION In the present invention, the circuit board box which covers the circuit board provided in a gaming machine, the circuit board board <br/> box, the circuit Places related to components for coating substrates
Release the covering state unless the specific part is destroyed
In addition to providing fixing means that cannot
It is characterized by being provided so as to protrude outside .

【0005】回路基板を被覆するための構成部品に係る
所定の部位を破壊しない限りその被覆状態を解除するこ
とができない固着手段が設けられているので、内部に
される回路基板を取り出すには、回路基板ボックスの
一部又は全部を破壊する以外に方法はなく、仮に回路基
ボックスの一部が破壊されていれば、不正な処理が行
われたことが直ちに分かる。また、所定の部位が外部に
突出して設けられているので、破壊作業を簡単に行なう
ことができ、検査を簡単に行なうことができると言う利
点がある。
The present invention relates to a component for covering a circuit board.
Unless the specified part is destroyed, release the covering state.
Since bets are fixing means are found provided that can not be, the inside
To remove the Ru is covered circuitry substrate is no way other than to destroy some or all of the circuit board box, if the circuit group
If a part of the board box is destroyed, it is immediately known that the illegal processing has been performed. Also, the specified part is outside
Protrusion work is easy because it is provided protruding
That the inspection can be performed easily.
There is a point.

【0006】[0006]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して、本発明の
実施形態について説明する。まず、図11及び図12を
参照して、実施形態に係る遊技機の一例としてのパチン
コ遊技機1の構成について説明する。図11は、パチン
コ遊技機1の正面図であり、図12は、パチンコ遊技機
1の背面図である。図12において、パチンコ遊技機1
の額縁状に形成された前面枠2の開口には、扉保持枠3
が周設され、該扉保持枠3にガラス扉枠4と前面扉板5
とが一側(左側)を軸として開閉自在に設けられてい
る。ガラス扉枠4の後方には、遊技盤11が配置され、
前面扉板5の前面には、打球供給皿6が取り付けられて
いる。この打球供給皿6は、払い出された景品玉を貯留
し且つ打玉として発射位置に1個ずつ供給するものであ
り、その上流側の内部空間に遊技に関連する効果音を発
生するスピーカ7が内蔵されている。また、前記前面枠
2の下方には、打玉を発射する際に操作する操作ハンド
ル9と、前記打球供給皿6に貯留し切れない余剰の景品
玉を貯留する余剰玉受皿8とが設けられている。また、
前面枠2には、その上部前面に特定遊技状態となったこ
とを報知する遊技効果ランプ装置10が設けられてい
る。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, a configuration of a pachinko gaming machine 1 as an example of a gaming machine according to the embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 11 is a front view of the pachinko gaming machine 1, and FIG. 12 is a rear view of the pachinko gaming machine 1. In FIG. 12, the pachinko gaming machine 1
The opening of the front frame 2 formed in a frame shape is provided with a door holding frame 3.
A glass door frame 4 and a front door plate 5 are provided around the door holding frame 3.
Are openably and closably provided about one side (left side) as an axis. A game board 11 is arranged behind the glass door frame 4,
On the front surface of the front door plate 5, a hit ball supply tray 6 is attached. The hit ball supply tray 6 stores paid-out prize balls and supplies the prize balls to the firing position one by one as hit balls, and a speaker 7 for generating a sound effect related to the game in an internal space on an upstream side thereof. Is built-in. Below the front frame 2, there are provided an operation handle 9 operated when firing a hit ball, and a surplus ball tray 8 for storing surplus prize balls that cannot be stored in the hit ball supply tray 6. ing. Also,
A game effect lamp device 10 for notifying that a specific game state has been established is provided on an upper front surface of the front frame 2.

【0007】ところで、前記遊技盤11の表面には、発
射された打玉を誘導するための誘導レール12がほぼ円
状に植立され、該誘導レール12で区画された領域が遊
技領域13を構成している。遊技領域13のほぼ中央上
部には、複数(3つ)の回転ドラム15a〜15cを有
する可変表示装置14が配置されている。この可変表示
装置14の回転ドラム15a〜15cは、図示しないが
独立したドラムモータ16によって回転駆動され、その
図柄停止位置を検出するためにドラムセンサ18が内蔵
され、更に表示される図柄を照射装飾するためのドラム
ランプ17(符号は、いずれも図5のブロック図に表
示)を内蔵している。また、各回転ドラム15a〜15
cの外周面に描かれる図柄は、図10に示すようになっ
ているが、これについては、後に詳述する。
On the surface of the game board 11, a guide rail 12 for guiding a shot hit is planted in a substantially circular shape, and an area defined by the guide rail 12 forms a game area 13. Make up. A variable display device 14 having a plurality (three) of rotating drums 15a to 15c is disposed substantially at the upper center of the game area 13. The rotary drums 15a to 15c of the variable display device 14 are driven to rotate by an independent drum motor 16 (not shown), and a drum sensor 18 is built in to detect the symbol stop position. A drum lamp 17 (both symbols are shown in the block diagram of FIG. 5) is provided. In addition, each of the rotating drums 15a to 15
The pattern drawn on the outer peripheral surface of c is as shown in FIG. 10, which will be described later in detail.

【0008】また、可変表示装置14には、その上部に
飾りLED20が設けられ、該飾りLED20の下部に
始動記憶LED21が設けられている。飾りLED20
は、0〜9までの符号のついた10個のLEDから構成
され、後述する特定遊技状態となったときに所定のラン
ダム数から抽出される値に対応するLEDが点灯するよ
うになっている。そして、飾りLED20は、特定遊技
状態の発生に関連していずれか1つがランダムに点灯表
示されるもので、遊技内容には直接関係しないが、遊技
場が所定のサービス(例えば、特定遊技状態で獲得した
多量の景品玉を使用して継続して遊技を行うことを許可
するサービス)を提供する場合に使用できる。例えば、
「7」の飾りLED20で点灯停止したときに所定のサ
ービスを提供するようにすれば良い。また、始動記憶L
ED21は、後述する始動入賞口23に入賞した打玉の
うち記憶したものを表示するものである。更に、可変表
示装置14の両サイドには、回転ドラム15a〜15c
の縦横3つの図柄によって構成される5本の当りライン
を表示するライン表示LED22が設けられている。本
実施形態における当りラインは、図示するように、上段
水平の当りライン1と、右下がり対角線の当りライン2
と、中断水平の当りライン3と、右上り対角線の当りラ
イン4と、下段水平の当りライン5と、があり、いずれ
かの当りライン上に所定の図柄(大当り図柄という場合
がある)が並んだときに大当りとなって特定遊技状態を
生起せしめる。
Further, the variable display device 14 is provided with a decoration LED 20 on an upper part thereof, and a start storage LED 21 below the decoration LED 20. Decorative LED20
Is composed of 10 LEDs with reference numerals from 0 to 9, and the LED corresponding to a value extracted from a predetermined random number is turned on when a specific game state described later is entered. . Any one of the decoration LEDs 20 is randomly lit and displayed in association with the occurrence of the specific game state, and is not directly related to the content of the game, but is provided with a predetermined service (for example, in the specific game state). This service can be used to provide a service that permits a player to continuously play a game using a large number of obtained prize balls. For example,
A predetermined service may be provided when the decoration LED 20 of “7” is turned off. Also, the starting memory L
The ED 21 displays the stored hit balls among the winning prize holes 23 to be described later. Further, rotating drums 15a to 15c are provided on both sides of the variable display device 14.
A line display LED 22 for displaying five hit lines constituted by three vertical and horizontal symbols is provided. As shown, the hit line in the present embodiment includes an upper horizontal hit line 1 and a lower right diagonal hit line 2.
, A horizontal hit line 3 interrupted, a right upper diagonal hit line 4, and a lower horizontal hit line 5, and a predetermined symbol (sometimes called a big hit symbol) is arranged on one of the hit lines. At that time, it becomes a big hit and causes a specific game state.

【0009】なお、本実施形態における3つの回転ドラ
ム15a〜15cの外周面に描かれる図柄は、図10に
示すように、全部で21個あり、大当り図柄として「7
(赤)」「7(青)」「FEVER(以下、FVと略
称)」「トランプのキング(以下、Kと略称)」「トラ
ンプのクィーン(以下、Qと略称)」「トランプのジャ
ック(以下、Jと略称)」「トランプのエース(以下、
Aと略称)」「トランプのジョーカー(以下、JKと略
称)」の8種類と、外れ図柄として各列15a〜15c
に13個の「ハートマーク」「スペードマーク」「ダイ
ヤマーク」がそれぞれ描かれている。そして、上記した
同一の大当り図柄が前記した当りライン1〜5のいずれ
かに並んだときに大当りとなるが、すべての大当り配列
パターンは、図9に示すように、予め所定のランダム数
に対応させてあり、始動入賞時にそのランダム数の中か
ら1つの値を抽出することにより、どの大当り図柄がど
の当りラインに並ぶかが決定される。また、大当り図柄
の種類によって特定遊技状態の出現確率が所定期間向上
するようにしても良い。
As shown in FIG. 10, there are a total of 21 symbols drawn on the outer peripheral surfaces of the three rotating drums 15a to 15c in the present embodiment.
(Red), "7 (blue)", "FEVER (hereinafter abbreviated as FV)", "King of Trump (hereinafter abbreviated as K)", "Queen of Trump (hereinafter abbreviated as Q)", "Jack of Trump (hereinafter abbreviated) , J) ""Trump's Ace
A), "Jumper of Trump (hereinafter abbreviated as JK)", and each row 15a to 15c as a missing symbol.
, 13 "heart marks", "spade marks", and "diamond marks" are drawn. Then, when the same big hit symbols are arranged in any one of the hit lines 1 to 5 described above, a big hit occurs. As shown in FIG. 9, all the big hit arrangement patterns correspond to a predetermined random number in advance. By extracting one value from the random number at the time of starting winning, it is determined which big hit symbol is lined up with which hit line. Further, the appearance probability of the specific gaming state may be improved for a predetermined period depending on the type of the big hit symbol.

【0010】上記のように構成される可変表示装置14
の下方には、前記回転ドラム15a〜15cの回転を許
容する始動入賞口23が設けられている。この始動入賞
口23に入賞した入賞玉は、遊技盤11の裏面に導かれ
て始動口スイッチ24によって検出される。なお、始動
入賞口23への入賞に基づく可変表示装置14の回転
は、所定回数(例えば、4回)記憶され、その旨が可変
表示装置14に設けられる始動記憶LED21によって
表示されるようになっている。
The variable display device 14 configured as described above.
A start winning opening 23 that allows the rotation of the rotary drums 15a to 15c is provided below. The winning ball that has won the start winning port 23 is guided to the back of the game board 11 and detected by the starting port switch 24. The rotation of the variable display device 14 based on the winning in the start winning opening 23 is stored a predetermined number of times (for example, four times), and the fact is indicated by the start storage LED 21 provided in the variable display device 14. ing.

【0011】前記可変表示装置14の下方に入賞領域2
6を有する可変入賞球装置25が設けられている。可変
入賞球装置25の入賞領域26には、下端両サイドを軸
支して、遊技盤11面に対して垂直方向に開閉自在とさ
れる開閉板27によって塞がれている。この開閉板27
は、開閉板用ソレノイド28によって開閉制御され、開
成中には、遊技盤11の表面を落下する打玉を受止めて
入賞領域26に導き入賞玉とする。また、入賞領域26
の内部は、3つに区画され、その中央に特定領域29が
形成され、その左右に通常領域が形成されている。特定
領域29には、特定領域スイッチ30が設けられ、ま
た、通常入賞領域にも10カウントスイッチ31a,3
1bが設けられている。
The winning area 2 is located below the variable display device 14.
6 is provided. The winning area 26 of the variable winning ball device 25 is closed by an opening / closing plate 27 which is pivotally supported at both lower ends and which can be opened and closed in a direction perpendicular to the game board 11 surface. This opening / closing plate 27
The opening and closing is controlled by an opening / closing plate solenoid 28, and during opening, a hit ball falling on the surface of the game board 11 is received and guided to the winning area 26 to be a winning ball. In addition, the winning area 26
Is divided into three parts, a specific area 29 is formed in the center, and a normal area is formed on the left and right sides. A specific area switch 30 is provided in the specific area 29, and a 10 count switch 31a, 3 is also provided in the normal winning area.
1b is provided.

【0012】なお、入賞領域26の後面壁には、その中
央に打玉が特定領域29に入賞して特定領域スイッチ3
0をONしたときに、継続権が成立した旨を報知するV
表示LED32が設けられ、その一側に特定遊技状態に
おける開閉板27の開放回数を表示する開成回数表示器
33が設けられている。また、入賞領域26の下方のに
は、特定領域スイッチ30及び10カウントスイッチ3
1a,31bで検出された打玉数を表示する個数表示L
ED34が設けられている。更に、可変入賞球装置25
の取付基板7の左右部には、通常の入賞口(符号なし)
が一体的に形成され、入賞口の外側にアタッカーランプ
35が設けられている。
In the center of the rear wall of the winning area 26, a ball hits the specific area 29 and the specific area switch 3
V that notifies that the continuation right has been established when 0 is turned on
A display LED 32 is provided, and on one side thereof, a number-of-openings indicator 33 for displaying the number of times the opening and closing plate 27 is opened in a specific game state is provided. A specific area switch 30 and a 10 count switch 3 are located below the winning area 26.
Number display L indicating the number of hit balls detected in 1a and 31b
An ED 34 is provided. Furthermore, the variable winning ball device 25
A normal winning opening (no sign)
Are integrally formed, and an attacker lamp 35 is provided outside the winning opening.

【0013】しかして、上記のように構成される可変入
賞球装置25は、以下のように作動する。即ち、打玉が
いずれかの始動入賞口23に入賞して始動口スイッチ2
4をONさせると、可変表示装置14の回転ドラム15
a〜15cが回転を開始し、一定時間(例えば、5秒)
が経過すると、左側の回転ドラム15a〜15caから
順次停止され、すべての回転ドラム15a〜15cの停
止時の図柄の組み合せが前記大当り図柄の組合せとなっ
たときに特定遊技状態となる。そして、この特定遊技状
態においては、可変入賞球装置25の開閉板27が所定
期間(例えば、20秒経過するまで、あるいは10個の
入賞玉が発生するまで)開放するように設定され、その
開放している間遊技盤11の表面を落下する打玉を受止
めるようになっている。そして、入賞領域26内に設け
られた特定領域29に入賞すると、再度上記した開放状
態を繰り返し、特定領域29に入賞玉が入賞する毎に継
続権が成立して開放状態を最高16回繰り返すことがで
きるようになっている。
The variable winning ball device 25 configured as described above operates as follows. That is, the hit ball wins one of the starting winning ports 23 and the starting port switch 2
4 is turned on, the rotating drum 15 of the variable display device 14 is turned on.
a to 15c start rotating for a certain period of time (for example, 5 seconds)
, The rotation drums 15a to 15ca are sequentially stopped from the left side, and when the combination of symbols at the time of stopping all the rotation drums 15a to 15c becomes the combination of the big hit symbols, a specific game state is set. In this specific game state, the opening and closing plate 27 of the variable winning ball device 25 is set to open for a predetermined period (for example, until 20 seconds elapse or until ten winning balls are generated). While hitting, the ball hitting the surface of the game board 11 is received. When the player wins the specific area 29 provided in the winning area 26, the above-described open state is repeated again. Each time a winning ball wins in the specific area 29, the continuation right is established and the open state is repeated up to 16 times. Is available.

【0014】更に、遊技盤11の表面には、前記可変表
示装置14の上部左右側方に風車ランプ37が設けら
れ、下部側方に入賞口(符号なし)が設けられている。
また、前記風車ランプ37は、前記特定遊技状態時や始
動入賞時等に点灯又は点滅してその旨を報知するもので
あり、同様な機能を有するものとして、遊技領域13の
左右にサイドランプ36が設けられている。また、遊技
盤11の表面の最下方には、上記したいずれの入賞領域
にも入賞しなかった打玉が遊技盤11の後方に導かれる
アウト口(図示しない)が設けられている。また、誘導
レール12の外周に沿ってレール飾りランプ38が設け
られている。
Further, on the surface of the game board 11, windmill lamps 37 are provided on the upper left and right sides of the variable display device 14, and a winning opening (no symbol) is provided on the lower side.
Further, the windmill lamp 37 is lit or flashed at the time of the specific game state or at the time of starting prize to inform the user of the fact, and has a similar function. Is provided. At the lowermost part of the surface of the game board 11, there is provided an out port (not shown) through which a hit ball that has not won any of the above-mentioned winning areas is guided to the rear of the game board 11. A rail decoration lamp 38 is provided along the outer periphery of the guide rail 12.

【0015】一方、パチンコ遊技機1の裏面構成におい
ては、図12に示すように、機構板41が開閉自在に設
けられている。この機構板41の中央には、窓開口42
が開設され、該窓開口42に対応する遊技盤11の裏面
には、入賞玉集合カバー体39が設けられている。入賞
玉集合カバー体39には、前記可変表示装置14の後面
突出部が貫通しており、その後面突出部の裏面にドラム
中継基板19が設けられている。このドラム中継基板1
9には、前記ドラムモータ16、ドラムランプ17、ド
ラムセンサ18等からの配線がコネクタを介して接続さ
れる一方、後述する遊技制御回路基板70とを接続され
る配線もコネクタを介して接続されるようになってい
る。また、入賞玉集合カバー体39の裏面には、可変表
示装置14以外の遊技盤11に設けられる電気機器(例
えば、始動口スイッチ24、ソレノイド28、特定領域
スイッチ30、10カウントスイッチ31a,31b、
各種の表示器及びランプ等)からの配線がコネクタを介
して接続される一方、遊技制御回路基板70からの配線
もコネクタを介して接続される中継基板40も設けられ
ている。要は、ドラム中継基板19も中継基板40も遊
技制御回路基板70と遊技盤11に設けられる電気機器
との配線の中継を行うものである。
On the other hand, in the back surface configuration of the pachinko gaming machine 1, as shown in FIG. 12, a mechanism plate 41 is provided so as to be openable and closable. At the center of the mechanism plate 41, a window opening 42 is provided.
The game board 11 corresponding to the window opening 42 is provided with a winning ball set cover body 39 on the back surface thereof. The rearward projection of the variable display device 14 penetrates the winning ball aggregate cover body 39, and the drum relay board 19 is provided on the rear surface of the rearward projection. This drum relay board 1
9, wires from the drum motor 16, the drum lamp 17, the drum sensor 18 and the like are connected via connectors, and wires connected to a game control circuit board 70 described later are also connected via connectors. It has become so. On the back of the winning ball set cover body 39, electric devices (for example, a starting port switch 24, a solenoid 28, a specific area switch 30, a 10 count switch 31a, 31b,
While wires from various displays and lamps are connected via a connector, a relay board 40 is also provided to which wires from the game control circuit board 70 are connected via the connector. In short, both the drum relay board 19 and the relay board 40 relay the wiring between the game control circuit board 70 and the electric equipment provided on the game board 11.

【0016】ところで、機構板41には、周知のように
発生した入賞玉に基づいて所定個数の景品玉を払い出す
ための景品玉タンク43、景品玉払出装置44、入賞玉
処理装置45等の各種の機構が設けられるものである
が、更に、前記した遊技盤11に設けられる可変表示装
置14や可変入賞球装置25等の遊技装置の遊技動作を
制御する遊技制御回路基板70を収納する基板収納ボッ
クス50も機構板41の裏面に取り付けられている。こ
の基板収納ボックス50に収納される遊技制御回路基板
70は、機構板41の上部一側に設けられるターミナル
基板46に接続されて電源の供給を受けている。また、
ターミナル基板46は、遊技制御回路基板70に電源を
供給するだけでなく、パチンコ遊技機1に設けられる電
気的駆動源、例えば、打球発射装置47にも電源を供給
すると共に、パチンコ遊技機1の内部での信号線の中
継、あるいはパチンコ遊技機1と外部との信号線の中継
を行うための端子も設けられている。
The mechanism plate 41 includes a prize ball tank 43 for paying out a predetermined number of prize balls based on a prize ball generated as is well known, a prize ball payout device 44, a prize ball processing device 45, and the like. Various types of mechanisms are provided, and a board for storing a game control circuit board 70 for controlling a game operation of a game device such as the variable display device 14 or the variable winning ball device 25 provided on the game board 11 described above. The storage box 50 is also attached to the back of the mechanism plate 41. The game control circuit board 70 housed in the board housing box 50 is connected to a terminal board 46 provided on one upper side of the mechanism plate 41 and receives power supply. Also,
The terminal board 46 not only supplies power to the game control circuit board 70, but also supplies power to an electric drive source provided in the pachinko gaming machine 1, for example, a hitting ball launching device 47, and also supplies power to the pachinko gaming machine 1. Terminals for relaying signal lines inside or for relaying signal lines between the pachinko gaming machine 1 and the outside are also provided.

【0017】次に、本実施形態の要部を構成する回路基
ボックス50の構成について図1乃至図4を参照して
説明する。図1は、回路基板ボックス50の断面図と拡
大部分断面図であり、図2は、回路基板ボックス50の
分解斜視図であり、図3は、回路基板ボックス50の平
面図であり、図4は、回路基板ボックス50の側面図で
ある。しかして、回路基板ボックス50は、遊技制御回
路基板70を収納支持する箱体51と、該箱体51の上
面を閉塞するカバー体60とから組付構成され、そのよ
うに組付構成された回路基板ボックス50は、前記機構
板41の裏面に止着される取付台80に着脱自在に取り
付け得るようになっている。以下、各組付構成部品毎に
説明する。
Next, a circuit board constituting a main part of this embodiment will be described.
The configuration of the plate box 50 will be described with reference to FIGS. Figure 1 is a cross-sectional view and enlarged partial cross-sectional view of a circuit board box 50, FIG. 2 is an exploded perspective view of a circuit board box 50, FIG. 3 is a plan view of a circuit board box 50, FIG. 4 5 is a side view of the circuit board box 50. FIG. Thus, the circuit board box 50 is assembled from the box body 51 that houses and supports the game control circuit board 70, and the cover body 60 that closes the upper surface of the box body 51, and is thus assembled. The circuit board box 50 can be detachably attached to a mounting table 80 fixed to the back surface of the mechanism plate 41. Hereinafter, each of the assembled components will be described.

【0018】まず、箱体51は、上面が開放した直方体
状に合成樹脂(金属でも良い)で形成され、その側壁の
ほぼ全域に内部で発生する熱を放熱するための放熱孔5
2が多数穿設されている。また、箱体51の底面には、
比較的大きな長方形状の開口53が開設され、該開口5
3の長手方向開口縁には、取付台80の後述する係合レ
ール81に係合するL字状の係合片54が垂下形成され
ている。なお、箱体51の底面は、図1(A)に示すよ
うに、側壁の下端よりもやや上方の位置に底上げ状態で
形成されているため、垂下形成される上記係合片54
は、箱体51の側壁と同一平面状に位置することとな
る。
First, the box body 51 is formed of a synthetic resin (or metal) in the shape of a rectangular parallelepiped having an open upper surface, and a heat radiating hole 5 for radiating heat generated inside almost all over the side wall.
2 are drilled. Also, on the bottom of the box 51,
A relatively large rectangular opening 53 is opened.
An L-shaped engagement piece 54 that engages with an engagement rail 81 described later of the mounting base 80 is formed at the longitudinal opening edge of the mounting base 3 to hang down. As shown in FIG. 1A, the bottom surface of the box body 51 is formed at a position slightly above the lower end of the side wall in a raised state.
Are located on the same plane as the side wall of the box body 51.

【0019】更に、箱体51には、その前方部中央に係
止孔51aが形成され、その前方部左右に支持位置決め
突起55が突設され、その後方部左右に止め突起56が
突設されている。係止孔51aは、回路基板ボックス5
0を取付台80に装着した際に取付台80に形成される
係止突起84と係合して回路基板ボックス50全体を機
構板41の裏面に支持固定するものである。また、支持
位置決め突起55は、遊技制御回路基板70の前方部両
端をカバー体60に設けられる後述する押え部材67と
挾持して支持するものであり、止め突起56は、遊技制
御回路基板70の後方部両端をビス73で止着支持する
ものである。なお、支持位置決め突起55及び止め突起
56については、後に詳述する。また、箱体51の長手
方向両側壁内側には、係止突起57が形成されている。
この係止突起57は、カバー体60を箱体51に被覆し
たときにカバー体60の裏面に垂下形成される係止垂下
片66と係合するようになっており、この係止突起57
と係止垂下片66との係合状態は、外部から操作してそ
の係合状態を解除することができない固着手段を構成し
ている。この点については、後に詳述する。更に、箱体
51の後部側壁は、高さが低く形成された配線引き出し
凹部58となっている。
Further, a locking hole 51a is formed in the center of the front part of the box body 51, support positioning protrusions 55 are protruded on the left and right parts of the front part, and stop protrusions 56 are protruded on the left and right parts of the rear part. ing. The locking hole 51a is provided in the circuit board box 5
When the “0” is mounted on the mounting base 80, it engages with a locking projection 84 formed on the mounting base 80 to support and fix the entire circuit board box 50 on the back surface of the mechanism plate 41. Further, the support positioning projection 55 is for holding both ends of the front part of the game control circuit board 70 with a pressing member 67 which will be described later provided on the cover body 60, and the stop projection 56 is provided for the game control circuit board 70. The both ends of the rear portion are fixedly supported by screws 73. The support positioning projection 55 and the stop projection 56 will be described later in detail. Locking projections 57 are formed on the inner sides of both sides in the longitudinal direction of the box body 51.
When the cover body 60 is covered with the box body 51, the locking protrusion 57 engages with a locking hanging piece 66 formed on the back surface of the cover body 60.
The engagement state between the lock hanging piece 66 and the locking hanging piece 66 constitutes fixing means that cannot be released from the engagement state by operating from the outside. This will be described in detail later. Further, the rear side wall of the box body 51 is a wiring lead-out recess 58 having a low height.

【0020】また、箱体51の前記開口53を閉塞する
ために透明板59が箱体51の内側から底面に当接して
設けられる。このため、透明板59の四隅には、間隔保
持筒部59aが上面に形成され、この間隔保持筒部59
aが図1(A)に示すように、前記支持位置決め突起5
5及び止め突起56を貫通して所定の位置に保持され、
また、間隔保持筒部59aの上面に遊技制御回路基板7
0の下面が当接して透明板59と遊技制御回路基板70
との間隔を保持している。しかして、箱体51の底面を
透明板59で閉塞することにより、遊技制御回路基板7
0の裏面(ハンダ面)が外部から透視し得ることとな
り、仮にハンダ面に不正な工作(例えば、ジャンパー配
線を接続したり、電子素子を実装したりする不正工作)
をした場合には、直ちに分かるようになっている。この
意味で、透明板59によって閉塞される開口53の大き
さは、回路基板ボックス50を傾けながらハンダ面の全
域が見える程度の大きさがあれば十分である。
A transparent plate 59 is provided to close the opening 53 of the box body 51 from the inside of the box body 51 to the bottom surface. For this reason, at the four corners of the transparent plate 59, spacing cylinder portions 59a are formed on the upper surface.
As shown in FIG. 1A, the support positioning protrusion 5
5 and the retaining projection 56, which is held at a predetermined position,
Also, the game control circuit board 7 is provided on the upper surface of the space holding cylinder 59a.
0 contacts the transparent plate 59 and the game control circuit board 70
And hold the interval. By closing the bottom surface of the box 51 with the transparent plate 59, the game control circuit board 7 is closed.
The back surface (solder surface) of the “0” can be seen through from the outside, and an illegal operation is performed on the solder surface (for example, an illegal operation to connect a jumper wiring or mount an electronic element).
If you do, you will know immediately. In this sense, it is sufficient that the size of the opening 53 closed by the transparent plate 59 is large enough to allow the entire area of the solder surface to be seen while the circuit board box 50 is inclined.

【0021】一方、上記した箱体51の上面を閉塞する
カバー体60は、透明な合成樹脂によって一体的に成形
されるもので、その後方部が下方向に曲折された仕切片
61となっている。この仕切片61の位置は、カバー体
60を箱体51に装着したときに図3に示すように、遊
技制御回路基板70のコネクタ実装領域72が外部に現
れて接続開口62を形成するような位置で曲折される。
これにより、箱体51にカバー体60を組付構成した状
態で接続開口62に臨むコネクタに外部からの配線を接
続することができる。また、カバー体60の表面のほぼ
全域には、内部で発生した熱を外部に放出するための放
熱孔63が表示領域69を除く範囲(図3の二点鎖線で
囲んだ範囲)で多数形成されている。また、カバー体6
0の上面両サイドには、L字状のL型突起64が列状に
形成されている。このL型突起64は、外部からのノイ
ズの影響が大きい場合に、必要に応じてノイズ防止用の
金属薄板を挿入することができるものである。更に、カ
バー体60の長手方向端縁には、図1(A)及び図3に
示すように、箱体51の側壁上端縁と係合する掛止部6
5が上下2カ所ずつ突設され、該掛止部65の間のカバ
ー体60には、下方に向かって垂下される係止垂下片6
6が形成されている。更に、カバー体60の前方部両側
に押え部材67が垂下されており、また、カバー体60
を箱体51に組み付けた状態で前方の掛止部65の間で
あって係止垂下片66の上端と箱体51の側壁との間を
差し渡すように封印紙68が貼付される。
On the other hand, the cover body 60 for closing the upper surface of the above-mentioned box body 51 is integrally formed of a transparent synthetic resin, and the rear portion thereof becomes a partition piece 61 bent downward. I have. The position of the partitioning piece 61 is such that when the cover body 60 is mounted on the box body 51, the connector mounting area 72 of the game control circuit board 70 appears outside to form the connection opening 62 as shown in FIG. It is bent at the position.
Thus, it is possible to connect a wiring from the outside to the connector facing the connection opening 62 in a state where the cover body 60 is assembled to the box body 51. A large number of radiating holes 63 for radiating internally generated heat to the outside are formed in almost the entire surface of the cover body 60 in a range excluding the display region 69 (a range surrounded by a two-dot chain line in FIG. 3). Have been. Also, the cover body 6
L-shaped L-shaped protrusions 64 are formed in rows on both sides of the upper surface of the zero. The L-shaped projection 64 can insert a metal plate for noise prevention as needed when the influence of external noise is great. Further, as shown in FIGS. 1A and 3, a hooking portion 6 that engages with the upper end edge of the side wall of the box body 51 is provided at the longitudinal edge of the cover body 60.
5 are protruded from the upper and lower portions at two places, and a locking hanging piece 6 hanging downward is provided on the cover body 60 between the engaging portions 65.
6 are formed. Further, pressing members 67 are hung on both sides of the front part of the cover body 60.
Is sealed to the box body 51 so that the seal paper 68 is stuck between the front hanging portions 65 and between the upper end of the locking hanging piece 66 and the side wall of the box body 51.

【0022】上記した押え部材67と係止垂下片66の
詳細な説明をする前に、遊技制御回路基板70の構造に
ついて簡単に説明すると、遊技制御回路基板70は、周
知のようにプリント配線基板によって構成され、その上
面が電子部品の実装面とされ、その実装面の大部分が電
子部品実装領域71として使用され、後方の一部がコネ
クタ実装領域72とされる。また、遊技制御回路基板7
0には、その前方左右に前記支持位置決め突起55に対
応する係止穴74が形成され、その後方左右に前記止め
突起56に対応する止め穴75が形成されている。
Before giving a detailed description of the pressing member 67 and the locking hanging piece 66, the structure of the game control circuit board 70 will be briefly described. The upper surface is used as a mounting surface for electronic components, most of the mounting surface is used as an electronic component mounting area 71, and a part on the rear side is used as a connector mounting area 72. Also, the game control circuit board 7
0 has locking holes 74 corresponding to the support positioning projections 55 on the front left and right sides thereof, and stop holes 75 corresponding to the stop projections 56 on the rear left and right sides.

【0023】上記のように構成されるカバー体60の押
え部材67と係止垂下片66の作用について以下説明す
る。まず、押え部材67の作用について説明する。透明
板59が装着された状態の箱体51において、遊技制御
回路基板70の前方の係止穴74を支持位置決め突起5
5の先端突起部に差し込み、後方の止め穴75を止め突
起56に載置する。この状態で止め穴75と止め突起5
6の穴を一致させてビス73を螺着することにより、一
応、遊技制御回路基板70を箱体51に止着したことと
なる。そして、その後、カバー体60を箱体51の上方
から装着する。この際、押え部材67の先端部が図1
(A)(この図は、図3のA−A線で切断した断面図で
ある)に示すように、遊技制御回路基板70の上面に当
接すると共に、係止穴74を貫通している支持位置決め
突起55の先端突起部が押え部材67の中心に形成され
た穴に係合するので、遊技制御回路基板70の前方部が
支持位置決め突起55と押え部材67とによって挾持止
着された状態となり、後方部のビス73による止着とで
完全に遊技制御回路基板70を基板収納ボックス50内
に止着したこととなる。
The operation of the holding member 67 of the cover body 60 and the hanging piece 66 will be described below. First, the operation of the holding member 67 will be described. In the box 51 with the transparent plate 59 attached, the locking hole 74 in front of the game control circuit board 70 is
5 and the rear stop hole 75 is placed on the stop protrusion 56. In this state, the stop hole 75 and the stop protrusion 5
By screwing the screw 73 with the holes 6 aligned, the game control circuit board 70 is temporarily fixed to the box 51. After that, the cover body 60 is mounted from above the box body 51. At this time, the tip of the holding member 67 is
(A) (This drawing is a cross-sectional view cut along the line AA in FIG. 3). The support contacting the upper surface of the game control circuit board 70 and penetrating the locking hole 74. Since the tip projection of the positioning projection 55 engages with the hole formed at the center of the pressing member 67, the front portion of the game control circuit board 70 is clamped and fixed by the supporting positioning projection 55 and the pressing member 67. The game control circuit board 70 is completely fixed in the board storage box 50 by the fixing with the screw 73 at the rear part.

【0024】一方、係止垂下片66の作用について説明
すると、係止垂下片66は、箱体51の側壁内側に設け
られる係止突起57に対応するもので、図1(B)に示
すように、係止垂下片66は、カバー体60に形成され
た貫通穴66bを貫通して一旦上方に突出された後U字
状の曲折されてカバー体60の上面と一体的に接続され
て形成され、その下端に外側に突設する爪部66aが形
成されている。一方、係止突起57は、その上面が傾斜
面57aとなっており、その下部が鋭角的に切り込まれ
た係合面57bとなっている。しかして、カバー体60
を箱体51の上方から装着すると、係止垂下片66の爪
部66aが傾斜面57aに沿って弾性変形しながら下方
に移動し、遂には、爪部66aと係合面57bとが係合
した状態となる。この状態で係止垂下片66と係止突起
57の係合状態は、係止垂下片66の爪部66aを内側
に移動させなければならないが、回路基板ボックス50
の外側からこのような移動操作はできないので、一旦カ
バー体60を箱体51に装着した後には、簡単にカバー
体60を箱体51から外すことはできない。しかして、
これを外そうと思えば、図1(B)に示すように回路基
板ボックス50に対して外部に突出している部分をB−
B線に沿ってニッパ等で切断して図1(C)に示すよう
に、係止垂下片66をカバー体60から分離させなけれ
ばならない。
On the other hand, the operation of the locking hanging piece 66 will be described. The locking hanging piece 66 corresponds to the locking projection 57 provided on the inner side of the side wall of the box body 51, as shown in FIG. In addition, the locking hanging piece 66 is formed by penetrating through the through hole 66b formed in the cover body 60 and once protruding upward, then being bent in a U-shape and integrally connected to the upper surface of the cover body 60. A claw portion 66a projecting outward is formed at the lower end. On the other hand, the upper surface of the locking projection 57 is an inclined surface 57a, and the lower portion is an engaging surface 57b cut at an acute angle. Then, the cover body 60
Is mounted from above the box body 51, the claw 66a of the locking hanging piece 66 moves downward while being elastically deformed along the inclined surface 57a, and finally the claw 66a and the engaging surface 57b are engaged. It will be in the state of having done. Engagement of the locking suspended piece 66 and the locking projection 57 in this state, but it is necessary to move the pawl portion 66a of the locking suspended piece 66 on the inner side, the circuit board box 50
Since such a moving operation cannot be performed from the outside of the box 51, once the cover body 60 is once attached to the box body 51, the cover body 60 cannot be easily removed from the box body 51. Then
If you try to remove it, the circuit group as shown in FIG. 1 (B)
The part protruding outside with respect to the plate box 50 is B-
The locking hanging piece 66 must be separated from the cover body 60 by cutting with a nipper or the like along the line B as shown in FIG.

【0025】このように、本実施形態においては、回路
基板ボックス50が遊技制御回路基板70を含む箱体5
1やカバー体60の複数の構成部品によって組み付け構
成される一方、組付構成部品であるカバー体60を組み
付けたときに係止垂下片66と係止突起57とからなる
固着手段が設けられているので、内部に被覆される遊技
制御回路基板70を取り出すには、カバー体60の一部
である係止垂下片66の回路基板ボックス50に対して
外部に突出している部位を切断する以外に方法はなく、
仮にカバー体60の一部である係止垂下片66が切断さ
れていれば、不正な処理工作が行われたことが直ちに分
かる。なお、上記した係止垂下片66をカバー体60の
裏面に直接(貫通穴66bを形成することなく)形成し
ても良く、この場合には、係止垂下片66部分のカバー
体60を破壊しなければ、カバー体60と箱体51の係
合状態を解除することができない。また、係止垂下片6
6が多数形成されている場合には、カバー体60のほぼ
全部を破壊しなければ係合状態を解除することができな
い。
As described above, in this embodiment, the circuit
Box 5 in which board box 50 includes game control circuit board 70
Meanwhile it constituted assembling a plurality of components 1 and cover 60, made of engaging suspended piece 66 and the engaging projection 57 when assembling the cover member 60 is assembled components
Since the fixing means is provided, in order to take out the game control circuit board 70 which is covered inside, with respect to the circuit board box 50 of the locking hanging piece 66 which is a part of the cover body 60 .
There is no other way than cutting the part protruding outside ,
If the locking hanging piece 66, which is a part of the cover body 60, is cut, it is immediately known that an illegal processing operation has been performed. In addition, the locking hanging piece 66 described above may be formed directly on the back surface of the cover body 60 (without forming the through hole 66b). In this case, the cover body 60 at the locking hanging piece 66 portion is broken. Otherwise, the engagement between the cover body 60 and the box body 51 cannot be released. In addition, locking hanging piece 6
When a large number of 6 are formed, the engagement state cannot be released unless substantially all of the cover body 60 is destroyed.

【0026】上記のように外部からは分離できないよう
に組付構成された回路基板ボックス50は、図2に示す
ような機構板41に止着される取付台80に着脱自在に
取り付けられるようになっている。ここで簡単に取付台
80について説明すると、取付台80は、合成樹脂(金
属でも良い)によって一体的に形成され、その中央に前
記係合片54と係合する一対の係合レール81が逆L字
状に形成され、その上下端縁に回路基板ボックス50の
側壁を案内するガイド片82(このガイド片82は必ず
しも必要でない)が突設されている。一方、取付台80
の一側端部には、弾性変形する係止解除レバー83が形
成され、該係止解除レバー83の基部に前記係止孔51
aと係合する係止突起84が突設されている。しかし
て、回路基板ボックス50を取付台80に装着するとき
には、取付台80の側方から係合片54が係合レール8
1に係合するように押し込み、更に強く押し込むことに
より係止突起84上面の傾斜面に沿って係止解除レバー
83が下方に弾性し、遂には、係止突起84と係止孔5
1aとが係合して装着が完了する。一方、回路基板ボッ
クス50を取り外すには、係止解除レバー83を下方に
押圧して係止孔51aと係止突起84との係合を解除し
た状態で回路基板ボックス50を押し込み方向とは逆の
方向に引き抜くことにより簡単に取り外すことができ
る。
The circuit board box 50, which is assembled so as to be inseparable from the outside as described above, is detachably mounted on a mounting table 80 fixed to the mechanism plate 41 as shown in FIG. Has become. Here, the mounting base 80 will be briefly described. The mounting base 80 is integrally formed of synthetic resin (or may be metal), and a pair of engaging rails 81 for engaging with the engaging pieces 54 is provided at the center thereof. is formed in an L-shape, the guide piece 82 for guiding the side wall of the circuit board box 50 at its upper and lower edge (the guide piece 82 is not necessarily required) is projected. On the other hand, the mounting table 80
An unlocking lever 83 that is elastically deformed is formed at one end of the lock lever. The locking hole 51 is formed at the base of the unlocking lever 83.
The locking projection 84 that engages with the projection a is protruded. When the circuit board box 50 is mounted on the mounting base 80, the engaging pieces 54 are engaged with the engaging rails 8 from the side of the mounting base 80.
1, and by further pushing the locking projection 84, the locking release lever 83 is elastically lowered along the inclined surface of the upper surface of the locking projection 84, and finally, the locking projection 84 and the locking hole 5.
1a is engaged to complete the mounting. On the other hand, remove the circuit board box <br/> box 50, a circuit board box 50 in a state in which the disengaging lever 83 to release the engagement between the engaging hole 51a and the engaging projection 84 is pressed downward It can be easily removed by pulling it out in the direction opposite to the pushing direction.

【0027】ところで、図11に示すパチンコ遊技機1
によって出現される遊技動作は、前述したとおりである
が、その遊技動作を制御する遊技制御回路基板70に形
成される回路構成は、図5に示すようになっている。図
5は、遊技制御回路をブロック構成で示す回路図であ
り、MPU、ROM、RAM、入出力回路を含むメイン
の基本回路90によって制御される。また、可変表示装
置14は、基本回路90によって制御されるサブの基本
回路91によって制御される。しかして、メイン基本回
路90には、スイッチ入力回路98を介して10カウン
トスイッチ31a,31b、特定領域スイッチ30、及
び始動口スイッチ24からの検出信号が入力され、アド
レスデコード回路92からメイン基本回路90にチップ
セレクト信号が与えられる。また、電源投入時に初期リ
セット回路93からメイン基本回路90にリセット信号
が与えられ、所定時間毎にクロック用リセットパルス発
生回路94からメイン基本回路90及びサブ基本回路9
1に定期リセット信号が与えられる。
By the way, the pachinko gaming machine 1 shown in FIG.
The game operation appearing as described above is as described above, but the circuit configuration formed on the game control circuit board 70 for controlling the game operation is as shown in FIG. FIG. 5 is a circuit diagram showing a game control circuit in a block configuration, which is controlled by a main basic circuit 90 including an MPU, a ROM, a RAM, and an input / output circuit. The variable display device 14 is controlled by a sub basic circuit 91 controlled by the basic circuit 90. The detection signals from the 10 count switches 31a and 31b, the specific area switch 30, and the starting port switch 24 are input to the main basic circuit 90 via the switch input circuit 98. 90 is supplied with a chip select signal. When the power is turned on, a reset signal is supplied from the initial reset circuit 93 to the main basic circuit 90, and the clock reset pulse generating circuit 94 outputs the main basic circuit 90 and the sub basic circuit 9 at predetermined time intervals.
1 is supplied with a periodic reset signal.

【0028】一方、メイン基本回路90からは、以下の
装置及び回路に制御信号が与えられる。即ち、音回路9
5を介してスピーカ7に音声信号が与えられ、7セグ・
LED・ランプ駆動回路96を介して開成回数表示器3
3、個数表示LED34、飾りLED20、V表示LE
D32、ライン表示LED22、及び始動記憶LED2
1に表示制御信号が与えられ、また、ランプ・ソレノイ
ド・情報出力回路97を介して開閉板用ソレノイド2
8、サイドランプ36、レール飾りランプ38、アタッ
カーランプ35、遊技効果ランプ10、風車ランプ37
が駆動され、大当り情報、当り情報、及び有効始動情報
が外部に導出される。
On the other hand, a control signal is supplied from the main basic circuit 90 to the following devices and circuits. That is, the sound circuit 9
An audio signal is given to the speaker 7 through the
Opening number indicator 3 via LED / lamp drive circuit 96
3, number display LED34, decoration LED20, V display LE
D32, line display LED22, and start storage LED2
1 is provided with a display control signal, and is also connected to a solenoid 2 for an open / close plate via a lamp / solenoid / information output circuit 97.
8, side lamp 36, rail decoration lamp 38, attacker lamp 35, game effect lamp 10, windmill lamp 37
Is driven, and the jackpot information, the hit information, and the effective start information are derived to the outside.

【0029】また、前記した可変表示装置14の回転ド
ラム15a〜15cは、専用のサブ基本回路91によっ
て制御されるが、このサブ基本回路91にメイン基本回
路90から制御信号が与えられる。しかして、サブ基本
回路91からは、ドラムランプ回路99を介してドラム
ランプ17に駆動信号が与えられ、ドラムモータ回路1
00を介してドラムモータ16に駆動信号が与えられ、
ドラムモータ16に内蔵されるドラムセンサ18から
は、センサ入力回路101を介してサブ基本回路91及
び基本回路90に入力信号が送られる。なお、上記した
ドラムランプ17を除く装置や回路には、電源回路10
2から各種の電圧を有する電力が供給され、ドラムラン
プ17には、ドラムランプ用電源103から所定の電圧
を有する電力が供給されている。
The rotating drums 15a to 15c of the variable display device 14 are controlled by a dedicated sub basic circuit 91, to which a control signal is given from a main basic circuit 90. Thus, a drive signal is supplied from the sub basic circuit 91 to the drum lamp 17 via the drum lamp circuit 99, and the drum motor circuit 1
00, a drive signal is given to the drum motor 16;
From the drum sensor 18 incorporated in the drum motor 16, an input signal is sent to a sub basic circuit 91 and a basic circuit 90 via a sensor input circuit 101. It should be noted that the power supply circuit 10
2, power having various voltages is supplied to the drum lamp 17, and power having a predetermined voltage is supplied from the drum lamp power supply 103.

【0030】以上、説明した遊技制御回路の具体的な動
作の一例を図6乃至図10に示すタイムチャート及び説
明図を参照して説明する。図6は、始動入賞口23への
打玉の入賞に基づく可変表示装置14の可変表示動作を
示すタイムチャートであり、図7は、当り外れに使用さ
れるランダム数の一覧表図であり、図8は、打玉が始動
入賞口23に入賞したときに決定される当り図柄の選択
方法を説明する説明図であり、図9は、大当り図柄とラ
ンダム数との対応関係を示す一覧表図であり、図10
は、回転ドラム15a〜15cの外周面に形成される図
柄の展開図である。図6において、始動入賞口23に打
玉が通過して始動口スイッチ24をONさせ、始動信号
S1が導出されると、その始動信号S1の立ち上がり時
にランダム1から1つの値が抽出されて格納される。ラ
ンダム1は、図7に示すように、当り図柄か否かを決定
するためのランダム数であり、電源投入後「0〜25
3」の254通りの数値が刻々と変動している。
An example of a specific operation of the game control circuit described above will be described with reference to time charts and explanatory diagrams shown in FIGS. FIG. 6 is a time chart showing the variable display operation of the variable display device 14 based on the winning of the hit ball into the starting winning opening 23, and FIG. 7 is a list of random numbers used for hitting / losing. FIG. 8 is an explanatory diagram for explaining a method of selecting a winning symbol determined when a hit ball wins the starting winning opening 23, and FIG. 9 is a table showing a correspondence relationship between a big hit symbol and a random number. And FIG.
5 is a developed view of a symbol formed on the outer peripheral surface of the rotating drums 15a to 15c. In FIG. 6, when a ball hits the starting winning opening 23 and turns on the starting opening switch 24 to derive the starting signal S1, one value is extracted from the random 1 and stored at the rising of the starting signal S1. Is done. As shown in FIG. 7, the random number 1 is a random number for determining whether or not it is a hit symbol.
The 254 numerical values of “3” fluctuate every moment.

【0031】また、始動信号S1導出後、0.128秒
又は0.130秒経過したときに格納したランダム1の
値を読み出すと共に、始動信号S1導出後、0.132
秒又は0.134秒経過したときにランダム1の読み出
した値が当りでない時にランダム3から1つの値が抽出
され、ランダム1の読み出した当りが当りである時にラ
ンダム2、4、5から1つの値が抽出される。図7に示
すように、ランダム2は、図9に示す大当り図柄の配列
を決定するためのランダム数であり、「0〜39」の4
0通りの数値が刻々と変化する。ランダム3は、「0〜
9260」の9261通りの数値が刻々と変化するもの
であり、抽出された値に対応する図柄が遊技者に視認し
得る位置であって所定の位置に表示されるようになって
いる。また、ランダム4は、飾りLED20の点灯位置
を決定するためのランダム数であり、ランダム5は、リ
ーチ時又は大当り時における回転ドラム15a〜15c
の回転パターンを決定するためのランダム数である。
After deriving the start signal S1, the value of the random 1 stored when 0.128 seconds or 0.130 seconds have elapsed is read out, and after deriving the start signal S1, 0.132 seconds or 0.132 seconds is read.
One second is extracted from random 3 when the read value of random 1 is not a hit when seconds or 0.134 seconds have elapsed, and one value is selected from random 2, 4, 5 when the read of random 1 is a hit. The value is extracted. As shown in FIG. 7, random 2 is a random number for determining the arrangement of the big hit symbols shown in FIG.
Zero values change every moment. Random 3 is "0
9261 "are changed every moment, and the symbol corresponding to the extracted value is displayed at a predetermined position, which is a position visible to the player. The random number 4 is a random number for determining the lighting position of the decoration LED 20, and the random number 5 is the rotating drums 15a to 15c at the time of the reach or the big hit.
Is a random number for determining the rotation pattern.

【0032】しかして、ランダム1から抽出された数値
が「8」であるときには、図8に示すように、大当りと
判定され、ランダム2データにより大当りとなる図柄及
び配列が決定され、ランダム1から抽出された数値が
「8」以外であるときには、大当りではなく、外れと判
定され、前記したようにランダム3で抽出された値に対
応する図柄が遊技者に視認し得る位置であって所定の位
置に表示されるようになっている。ただし、抽出した値
が偶然に大当り図柄と一致した場合には、ランダム3デ
ータに1を加算して外れ図柄にして表示する。
When the numerical value extracted from the random 1 is "8", a big hit is determined as shown in FIG. 8, and the symbol and arrangement to be the big hit are determined by the random 2 data. When the extracted numerical value is other than “8”, it is determined that the hit is not a big hit but a loss, and the symbol corresponding to the value extracted at random 3 is a position where the symbol can be visually recognized by the player as described above. It is displayed at the position. However, if the extracted value coincides with the big hit symbol by accident, 1 is added to the three random data and the data is displayed as a missing symbol.

【0033】上記したように、始動信号S1の導出時
に、可変表示装置14に表示される図柄の組合せが当り
か否かが決定されると共に、停止時に表示される図柄も
決定され、それらの決定が終了した後(本実施形態にお
いては、始動信号S1導出後0.206秒経過後)、ま
ず、左側の回転ドラム15a(以下、図柄15aとい
う)が変動を開始し、僅かな時間間隔(0.100秒)
を置いて右側の回転ドラム15c(以下、図柄15cと
いう)、中央の回転ドラム15b(以下、図柄15bと
いう)が順次変動を開始する。なお、図柄15a〜15
cの可変開始動作においては、通常時は上記のように決
められた順序で回転を開始し、リーチ時又は大当り時に
は、その開始順序が変化するようにしても良い。これに
より、変動結果がリーチ又は大当りとなることを予告的
に遊技者に知らせることができる。
As described above, at the time of deriving the start signal S1, it is determined whether or not the combination of the symbols displayed on the variable display device 14 is a hit, and the symbol displayed at the time of stop is also determined. Is completed (in the present embodiment, after 0.206 seconds have elapsed after derivation of the start signal S1), first, the left rotating drum 15a (hereinafter, referred to as a symbol 15a) starts to fluctuate, and a slight time interval (0 .100 seconds)
, The right rotating drum 15c (hereinafter, symbol 15c) and the center rotating drum 15b (hereinafter, symbol 15b) start to fluctuate sequentially. In addition, symbols 15a to 15
In the variable start operation c, the rotation may be started in the order determined as described above in normal times, and the start order may be changed in reach or big hit. As a result, the player can be notified in advance that the fluctuation result will be a reach or a big hit.

【0034】しかして、図柄15aの変動表示において
は、基本時間(6.300秒)の間、所定の変動速度に
設定されて変動し、基本時間が経過すると、1図柄分の
変動時間が経過したときに停止される。同様に図柄15
cの変動表示においては、上記よりやや短い基本時間
(6.200秒)の間、所定の変動速度に設定されて変
動し、基本時間が経過すると、6図柄分の変動時間が経
過したときに停止される。
Thus, in the variation display of the symbol 15a, the variation is set at a predetermined variation speed during the basic time (6.300 seconds), and when the basic time elapses, the variation time of one symbol elapses. When you stop. Similarly, pattern 15
In the variation display of c, the variation speed is set at a predetermined variation speed during the basic time (6.200 seconds) slightly shorter than the above, and when the basic time elapses, the variation time for six symbols elapses. Stopped.

【0035】一方、図柄15bの変動表示においては、
既に停止した図柄15a,15cに表示される当りライ
ン上の停止図柄が当り図柄でないとき(リーチ状態でな
いとき)と、当り図柄であるとき(リーチ状態のとき)
とでは、異なる態様で変動表示される。そこで、まずリ
ーチ状態でないときの変動表示について説明すると、上
記よりさらに短い基本時間(6.100秒)の間、所定
の変動速度に設定されて変動し、基本時間が経過する
と、11図柄分の変動時間が経過したときに停止され
る。
On the other hand, in the variation display of the symbol 15b,
When the stopped symbols on the hit lines displayed on the symbols 15a and 15c that have already stopped are not hit symbols (when not in the reach state) and when they are hit symbols (in the reach state).
And variably displayed in different modes. Therefore, first, the fluctuation display when not in the reach state will be described. For a shorter basic time (6.100 seconds), the fluctuation speed is set at a predetermined fluctuation speed, and when the basic time elapses, 11 symbols are displayed. Stops when the fluctuation time has elapsed.

【0036】一方、リーチ状態のときの変動表示におい
ては、前記ランダム5の抽出された値によって異なるパ
ターンで変動表示される。具体的には、ランダム5の抽
出された値が「4」以外のときには、リーチ1と表示さ
れる変動パターン、即ち、基本時間(6.100秒)の
間、所定の変動速度に設定されて変動し、基本時間が経
過すると、ややゆっくりとした変動速度で21〜42図
柄変動して停止される。また、ランダム5の抽出された
値が「4」であるときには、リーチ2と表示される変動
パターン、即ちリーチ1と同じパターンで変動して停止
した後、再度短い変動と停止とを複数回行って停止す
る。この短い変動と停止は、停止図柄が「7(赤)」で
ある場合には、その停止図柄「7(赤)」の4図柄手前
の当り図柄「7(青)で一旦停止し、次に3図柄手前の
当り図柄「J」で一旦停止し、次に2図柄手前の当り図
柄「A」で一旦停止し、更に1図柄手前の当り図柄「J
K」で一旦停止し、最後に停止図柄「7(赤)」で停止
するようになっている。つまり、停止図柄の4個(この
数の計算には外れ図柄を数えない)手前の当り図柄毎に
停止するように制御される。なお、このような短い変動
と停止を最後に停止する図柄15bだけでなく、他の図
柄15a,15cにおいても同時に行わせても良い。ま
た、リーチ2の変動態様は、最終的に大当りとなるとき
にだけ行うようにしても良い。
On the other hand, in the variation display in the reach state, the variation is displayed in a different pattern depending on the extracted value of the random number 5. Specifically, when the extracted value of the random 5 is other than “4”, the fluctuation pattern displayed as reach 1, that is, the predetermined fluctuation speed is set during the basic time (6.100 seconds). After changing the basic time, 21 to 42 symbols are changed at a slightly slower changing speed and stopped. When the extracted value of the random number 5 is “4”, the fluctuation is displayed in the fluctuation pattern displayed as the reach 2, that is, after the fluctuation is stopped in the same pattern as the reach 1, the short fluctuation and the stop are repeated a plurality of times. And stop. When the stop symbol is "7 (red)", the short fluctuation and the stop temporarily stop at the hit symbol "7 (blue) four symbols before the stop symbol" 7 (red) ", and then stop. Stop once at the hit symbol "J" three symbols before, stop once at the hit symbol "A" two symbols before, and then hit one symbol "J" before the symbol.
The stop is temporarily stopped at "K" and finally stopped at the stop symbol "7 (red)". In other words, control is performed so as to stop for each hit symbol in front of four stop symbols (the number of symbols is not counted in the calculation of this number). It should be noted that such short fluctuation and stop may be performed not only on the symbol 15b that is stopped last but also on other symbols 15a and 15c at the same time. Further, the variation mode of the reach 2 may be performed only when the big hit finally occurs.

【0037】以上、実施形態に係る遊技制御回路基板7
0を被覆する回路基板ボックス50の構成及び作用につ
いて説明してきたが、本実施形態によれば、回路基板
ックス50が遊技制御回路基板70を含む箱体51やカ
バー体60の複数の構成部品によって組み付け構成され
一方、組付構成部品であるカバー体60を組み付けた
ときに係止垂下片66と係止突起57とからなる固着手
段が設けられているので、内部に被覆される遊技制御回
路基板70を取り出すには、カバー体60の一部である
係止垂下片66の回路基板ボックス50に対して外部に
突出している部位を切断する以外に方法はなく、仮にカ
バー体60の一部である係止垂下片66が切断されてい
れば、不正な処理工作が行われたことが直ちに分かる。
また、所定の部位が外部に突出して設けられているの
で、破壊作業を簡単に行なうことができ、検査を簡単に
行なうことができると言う利点がある。
As described above, the game control circuit board 7 according to the embodiment
Although the configuration and operation of the circuit board box 50 that covers the cover 0 have been described, according to the present embodiment, the circuit board box 50 is formed of the box body 51 and the cover body 60 including the game control circuit board 70. Meanwhile constituted assembling a plurality of components, fixed hand consisting engaging suspended piece 66 and the engaging projection 57 when assembling the cover member 60 is assembled components
Since the step is provided, in order to take out the game control circuit board 70 covered inside, the locking hanging piece 66 which is a part of the cover body 60 is externally attached to the circuit board box 50.
There is no other method than cutting the protruding portion . If the locking hanging piece 66, which is a part of the cover body 60, is cut, it can be immediately recognized that an illegal processing operation has been performed.
Also, the predetermined portion is provided so as to protrude outside.
Can easily perform destruction work and inspection
There is the advantage that it can be done.

【0038】上記した実施形態では、回路基板ボックス
50の組付構成部品として、箱体51とカバー体60と
遊技制御回路基板70としたが、遊技制御回路基板70
被覆するものであれば、どのような構造のものでも良
い。例えば、回路基板ボックスを一体的に構成し、その
一体的に構成された回路基板ボックスの挿入口から遊技
制御回路基板70を挿入した時に破壊しない限り解除で
きない固着手段によって遊技制御回路基板70が被覆
れる構造のものでも良い。また、回路基板ボックス50
被覆される基板も遊技動作を制御するものに限らず、
不正行為が行われ易い制御回路(例えば、景品玉払出制
御回路)を被覆する回路基板ボックスにも応用すること
ができる。
In the above-described embodiment, the box 51, the cover 60, and the game control circuit board 70 are used as the assembly components of the circuit board box 50, but the game control circuit board 70
Any structure may be used as long as it covers the surface. For example, the circuit board box is integrally formed, and the game control circuit board 70 is released unless it is broken when the game control circuit board 70 is inserted from the insertion opening of the integrally formed circuit board box.
A structure in which the game control circuit board 70 is covered by a fixing means that does not come into contact may be used. Also, the circuit board box 50
The substrate coated on is not limited to the one that controls the game operation,
The present invention can also be applied to a circuit board box that covers a control circuit (for example, a prize ball payout control circuit) in which cheating is easily performed.

【0039】[0039]

【発明の効果】以上、説明したところから明らかなよう
に、本発明においては、回路基板を被覆するための構成
部品に係る所定の部位を破壊しない限りその被覆状態を
解除することができない固着手段が設けられているの
で、内部に被覆される回路基板を取り出すには、回路基
ボックスの一部又は全部を破壊する以外に方法はな
く、仮に回路基板ボックスの一部が破壊されていれば、
不正な処理が行われたことが直ちに分かる。また、所定
の部位が外部に突出して設けられているので、破壊作業
を簡単に行なうことができ、検査を簡単に行なうことが
できると言う利点がある。
As is apparent from the above description, according to the present invention, a structure for covering a circuit board is provided.
Unless the specified part of the part is destroyed,
Since fixing means can not be released is al provided to take out the circuitry substrate that will be covered within the circuit groups
No way other than to destroy some or all of the plate box, if it is temporarily destroyed part of the circuit board boxes,
It is immediately apparent that an illegal process has been performed. Also prescribed
Is protruding outside, so destruction work
Can be performed easily, and inspection can be performed easily.
There is an advantage that you can do it.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】実施形態に係る回路基板ボックスの断面図と拡
大部分断面図である。
FIG. 1 is a sectional view and an enlarged partial sectional view of a circuit board box according to an embodiment.

【図2】回路基板ボックスの分解斜視図である。FIG. 2 is an exploded perspective view of a circuit board box.

【図3】回路基板ボックスの平面図である。FIG. 3 is a plan view of a circuit board box.

【図4】回路基板ボックスの側面図である。FIG. 4 is a side view of the circuit board box.

【図5】遊技制御回路基板に形成される遊技制御回路を
ブロック構成で示す回路図である。
FIG. 5 is a circuit diagram showing, in a block configuration, a game control circuit formed on a game control circuit board.

【図6】始動入賞口への打玉の入賞に基づく可変表示装
置の可変表示動作を示すタイムチャートである。
FIG. 6 is a time chart showing a variable display operation of the variable display device based on winning of a ball hitting a start winning opening.

【図7】当り外れに使用されるランダム数の一覧表図で
ある。
FIG. 7 is a table showing a list of random numbers used for hits and misses.

【図8】打玉が始動入賞口に入賞したときに決定される
当り図柄の選択方法を説明する説明図である。
FIG. 8 is an explanatory diagram illustrating a method of selecting a winning symbol determined when a hit ball wins a starting winning opening.

【図9】大当り図柄とランダム数との対応関係を示す一
覧表図である。
FIG. 9 is a table showing a correspondence between a big hit symbol and a random number.

【図10】回転ドラムの外周面に形成される図柄の展開
図である。
FIG. 10 is a development view of a symbol formed on the outer peripheral surface of the rotary drum.

【図11】実施形態に係る遊技機の一例としてのパチン
コ遊技機の正面図である。
FIG. 11 is a front view of a pachinko gaming machine as an example of the gaming machine according to the embodiment.

【図12】パチンコ遊技機の背面図である。FIG. 12 is a rear view of the pachinko gaming machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ遊技機 50 回路基板ボックス 51 箱体 57 係止突起(固着手段) 57a 傾斜面 57b 係合面 60 カバー体 66 係止垂下片(固着手段) 66a 爪部 66b 貫通穴 70 遊技制御回路基板(回路基板) 80 取付台 90 基本回路1 Pachinko gaming machine 50 Circuit board box 51 Box body 57 Locking projection (fixing means) 57a Inclined surface 57b Engaging surface 60 Cover body 66 Locking hanging piece (fixing means) 66a Claw portion 66b Through hole 70 Game control circuit board ( Circuit board) 80 Mounting base 90 Basic circuit

Claims (2)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 遊技機に設けられる回路基板を被覆する
回路基板ボックスにおいて、 該回路基板ボックスは、回路基板を被覆するための構成
部品に係る所定の部位を破壊しない限りその被覆状態を
解除することができない固着手段を設けると共に、前記
所定の部位を外部に突出して設けたことを特徴とする遊
技機の回路基板ボックス。
1. A circuit board box for covering a circuit board provided in a gaming machine, wherein the circuit board box releases its covering state unless a predetermined portion relating to a component for covering the circuit board is destroyed. A circuit board box for a gaming machine, wherein a fixing means that cannot be provided is provided, and the predetermined portion is provided so as to protrude outside.
【請求項2】 前記回路基板ボックスは、前記回路基板
のハンダ面が外部から透視し得ることを特徴とする請求
項1記載の遊技機の回路基板ボックス。
2. The circuit board box includes the circuit board.
Claims wherein the solder surface of the device can be seen through from the outside
Item 2. A circuit board box for a gaming machine according to Item 1.
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