JP3874550B2 - Game machine - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関し、特に、遊技機の遊技盤に設けられる構造物の取り付け構造に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、パチンコ機やスマートボール機、スロットマシン等の弾球遊技機には、遊技の演出効果を高める等のために、種々の構造物が遊技盤に設けられている。
【0003】
図4は、一例として、従来のパチンコ機に設けられた構造物の一つである特別図柄記憶装置の構造とその遊技盤への取り付け構造を示している。
【0004】
この特別図柄記憶装置1は、特別図柄記憶LEDとも呼ばれ、同図(a)に示すように、遊技盤のベニア製のパネル板2に穿設された貫通穴3に特別図柄記憶装置1の一部分を挿入して取り付けられている。
【0005】
また、同図(b)の縦断面図に示すように、特別図柄記憶装置1は、光透過性を有する樹脂で成型された特別図柄記憶部材4と、特別図柄記憶部材4の裏面に取り付けられた電気回路基板5とで構成され、電気回路基板5には4個の発光ダイオードPDが略横一列に並べて搭載されている。
【0006】
特別図柄記憶部材4の前面側にはフランジ部6が一体成型されている。同図(c)の縦断面図に示すように、パネル板2の貫通穴3に特別図柄記憶装置1の一部分を挿入し、更に、パネル板2に貫通穴3を形成した際に発生したバリ等をフランジ部6で覆い隠して、フランジ部6を通して固定ネジ7をパネル板2にねじ込むことにより、特別図柄記憶装置1がパネル板2に固定されている。
【0007】
遊技盤に設けられた始動入賞口に複数個の遊技球が入賞すると、その入賞したことにより生じた特別図柄作動保留球数が、最高4個までを上限として上記の発光ダイオードPDの点灯により表示される。
【0008】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来の特別図柄記憶装置1を備えたパチンコ機にあっては、図4(c)の縦断面図に示したように、特別図柄記憶部材4の前面部8とフランジ部6がパネル板2の盤面から張り出すため、盤面上を落下する遊技球BLがこの張り出しによって生じる段差に当たり、遊技球BLのコースが変化してしまうという問題があった。また、前面部8には、視覚的な演出効果等をもたらすための凹凸模様が形成されており、この凹凸模様の角部や上記段差に遊技球BLが接触することで、凹凸模様が摩耗したり、表面処理されたメッキや塗装が剥がれ易い等の問題があった。
【0009】
このような遊技球のコース変化や模様が磨耗し易い等の問題は、特別図柄記憶装置に限られたものではなく、遊技球のコース上に配設される役物といった他の構造物においても同様に生じる場合があった。また、これらの問題は、パチンコ機に限られたものではなく、スマートボール機等の弾球遊技機全般において生じる問題であった。
【0010】
【課題を解決するための手段】
本発明はこのような課題を解決するためになされたもので、遊技盤の盤面に構造物が備えられた遊技機において、遊技盤の盤面は、透明なパネル部材から構成され、外レールによって遊技領域の範囲が画成され、構造物は、盤面の裏面に設けられた凹部内に盤面の裏面側から挿入されて取り付けられ、盤面の裏面側に設けられたフランジの上部の一部が盤面の裏面において遊技領域の外まで延ばされて盤面の裏面に固定されることを特徴とする。
【0011】
また、遊技盤の盤面に構造物が備えられた遊技機において、遊技盤の盤面は、透明なパネル部材から構成され、外レールによって遊技領域の範囲が画成され、構造物は、盤面に設けられた貫通穴内に盤面の裏面側から挿入され、かつ、前面が盤面の前面と同一面の状態に取り付けられ、盤面の裏面側に設けられたフランジの上部の一部が盤面の裏面において遊技領域の外まで延ばされて盤面の裏面に固定されることを特徴とする。
【0012】
このような各構造によれば、構造物が遊技盤の盤面から張り出さない。これにより、遊技盤を通過する遊技球が構造物に当たることなく通過し、遊技球にコース変化を与えることがない。
【0013】
【発明の実施の形態】
次に、本発明による遊技機をパチンコ機に適用した第1の実施の形態について説明する。図1は、本実施の形態によるパチンコ機9の概略構造を示す正面図である。
【0014】
本パチンコ機9は、矩形状の枠体(以下、筐体という)10と、筐体10に組み付けられた遊技盤11と、筐体10に支持され遊技盤11の前面を覆うガラス扉12とを備えて構成されている。
【0015】
筐体10の最上部には枠体上部飾りランプ13、筐体10の下部には遊技球を収容する上受け皿14と下受け皿15が設けられ、更に、下受け皿15の右側には発射ハンドル16が設けられている。
【0016】
遊技盤11の盤面には、遊技領域17の範囲を画成する略円環状の外レール18と内レール19が設けられ、外レール18の外側上方には盤面飾りランプ20,21が設けられている。
【0017】
遊技領域17の盤面中央には、液晶ディスプレイやCRT(陰極線管)ディスプレイ等からなる特別図柄表示装置22と、7セグメント発光ダイオード等からなる普通図柄表示装置23とが配設されている。
【0018】
更に、遊技領域17の盤面には、普通図柄表示装置23の上方に近接して設けられた天入賞口24と、特別図柄表示装置22の左右に設けられた通過ゲート25,26と、通過ゲート25,26の斜め下方に設けられた肩入賞口27,28及び袖入賞口29,30と、特別図柄表示装置22の下方に設けられた第1種入賞口(以下、始動入賞口という)31及びアタッカーと呼ばれる大入賞口32と、大入賞口32の左右に設けられた落し入賞口33,34がそれぞれ備えられている。
【0019】
なお、図示していないが、上記の各入賞口24,27〜34のそれぞれには、遊技球の入賞を検出する検出センサが設けられ、通過ゲート25,26にも遊技球の通過を検出する検出センサが設けられている。また、始動入賞口31の両側には、左右に揺動可能な一対の可動片31a,31bが設けられ、大入賞口32には、上下に揺動可能な開閉扉(符号略)が設けられている。これらの可動片31a,31bと開閉扉は、遊技盤11の背面に設けられたアクチュエータによって駆動制御されるようになっている。
【0020】
天入賞口24の上方の遊技領域17には、複数本の遊技釘(以下、天釘という)35が植設されている。その他にも、図示しない多数の遊技釘と、風車と呼ばれる部材36,37,38,39、盤面前方に向けて突設された袖通路部材40,41、天入賞口24の両側に配設された役物上通路42等の、遊技球の落下に変化を与える部材が遊技領域17の各部に備えられている。
【0021】
更に、普通図柄表示装置23の左右には、4個の発光ダイオードを有する普通図柄記憶部(以下、普通図柄記憶LEDという)43が設けられ、天釘35の上方の遊技領域17には、4個の発光ダイオードを有する特別図柄記憶部(以下、特別図柄記憶LEDという)44が設けられ、遊技領域17の最下部には、上記の各入賞口24,27〜34に入賞することなく落下した遊技球を回収するためのアウト口45が設けられている。
【0022】
遊技盤11の背面には、マイクロプロセッサ(MPU)と所定のアルゴリズムに基づいて作成された遊技処理プログラムを記憶している読出し専用メモリ(ROM)やランダムアクセスメモリ(RAM)等を有して構成された制御装置と、この制御装置に接続された前記アクチュエータや検出センサ等の周辺装置が設けられている。そして、上記のMPUが遊技処理プログラムに基づいて各周辺装置を制御することにより、パチンコ機9全体の遊技処理動作を制御及び管理している。
【0023】
次に、本実施の形態によるパチンコ機9の主な遊技動作を概説する。
【0024】
操作者が発射ハンドル16を右側に回転操作すると、打球動作が開始される。この打球動作により、上受け皿14に収容されている遊技球が1個ずつ打ち出され、外レール18と内レール19の間を通って遊技領域17へ打ち込まれる。
【0025】
遊技領域17内に打ち込まれた遊技球が、普通入賞口である天入賞口24と肩入賞口27,28、袖入賞口29,30及び落し入賞口33,34のいずれかに入賞すると、それぞれの入賞口に設けられている検出センサが遊技球の入賞を検出し、その検出情報に基づいて前記制御装置が、遊技球1個の入賞に対して所定個数(たとえば、5個)の遊技球を上受け皿14へ払い出させる。
【0026】
遊技球が通過ゲート25,26の何れか一方を通過すると、各通過ゲート25,26に設けられている検出センサがこれを検出する。この検出情報に基づいて前記制御装置が普通図柄表示装置23に指令し、普通図柄表示装置23に表示される普通図柄の変動を開始させ、一定時間(たとえば、約5.04秒)後にこの変動を停止させる。すなわち、普通図柄表示装置23に表示される普通図柄は、「0」〜「9」の計10種類の数字からなり、普通図柄の変動開始に伴ってこれらの数字が変動し、上記一定時間後にその変動が停止して、1回分の普通図柄変動表示が終了する。
【0027】
この停止時に表示された普通図柄が予め定められた図柄(たとえば、「7」)になると当たりとなり、始動入賞口31に設けらている可動片31a,31bが所定時間(たとえば、0.2秒)だけ開成され、始動入賞口31へ遊技球が入り易い遊技者にとって有利な状態となる。
【0028】
始動入賞口31に1個の遊技球が入賞する毎に所定個数(たとえば、5個)の遊技球が上受け皿14へ払い出される。更に、可動片31a,31bが開成されている間に、おおむね1個の遊技球が始動入賞口31に入賞すると、上記所定時間(たとえば、0.2秒)以内であっても、可動片31a,31bが閉成され、始動入賞口31へ遊技球が入り難い状態に戻る。
【0029】
また、上記普通図柄の変動中に、複数個の遊技球が通過ゲート25,26を通過すると、その通過数に応じて更に普通図柄を変動させることができる球数(普通図柄作動保留球数という)が、最高4個を上限として普通図柄記憶LED43の発光ダイオードの点灯によって表示される。
【0030】
そして、普通図柄表示装置23による普通図柄の変動表示が1回終了するか、又は始動入賞口31に設けられた可動片31a,31bの開閉動作が1回終了すると、普通図柄記憶LED43の発光ダイオードが1個消灯すると共に、再び普通図柄表示装置23による普通図柄の変動表示が行われ、普通図柄記憶LED43の全ての発光ダイオードが消灯するまで、同様の普通図柄変動表示が繰り返される。
【0031】
遊技球が始動入賞口31に入賞した場合には、前記制御装置の指示に従って、特別図柄表示装置22に表示されている3個の特別図柄の変動が開始され、所定時間(たとえば、約6.3秒)経過後、各特別図柄が所定の順番で停止されて、1回分の特別図柄変動表示が終了する。
【0032】
なお、上記3個の特別図柄は、特別図柄表示装置22に横方向に並べて表示され、左側から右側へ順に、左図柄、中図柄、右図柄と呼ばれている。
【0033】
この停止時に表示された3個の特別図柄が所定図柄の組み合わせで揃うと、前記制御装置の指示に従って、大入賞口32に設けられた開閉扉が所定時間(たとえば、約28.8秒)だけ開成され、大入賞口32へ遊技球が入り易い遊技者にとって有利な状態となり、大入賞口32に遊技球が1個入賞する毎に所定の個数(たとえば15個)の遊技球が上受け皿14に払い出される。なお、前記開閉扉の1回の開成状態の間に、おおむね9個の遊技球が大入賞口32に入賞すると、たとえ上記の所定時間(たとえば、約28.8秒)以内であっても、開閉扉が閉成される。
【0034】
また、大入賞口32の特定領域が所定期間(たとえば、開閉扉が開成してから0.2秒後と14.6秒後の2回、合計4.8秒間)だけ有効となり、この有効期間内に大入賞口32内の特定領域を遊技球が通過すると、前記制御装置により役物連続作動状態が設定され、この回での開閉扉の閉成後に、更に開閉扉の上記所定時間での開成が15回を上限として繰り返される。
【0035】
また、上記の開閉扉が開成している間に、始動入賞口31に複数の遊技球が入賞すると、その入賞数に応じて更に特別図柄を変動させることができる球数(特別図柄作動保留球数という)が、最高4個を上限として特別図柄記憶LED44の発光ダイオードの点灯によって表示される。
【0036】
そして、特別図柄表示装置22による特別図柄の変動表示が1回終了するか、または前記の役物連続作動状態が終了すると、特別図柄記憶LED44の発光ダイオードが1個消灯すると共に、再び特別図柄表示装置22による特別図柄の変動表示が行われ、特別図柄記憶LED44の全ての発光ダイオードが消灯するまで、同様の特別図柄変動表示が繰り返される。
【0037】
次に、本実施の形態に係る要部である特別図柄記憶LED44の構造とその取り付け構造を図2の縦断面図を参照して説明する。なお、同図において、パチンコ機9の水平方向をx、縦方向をy、奥行き方向をzとするxyz直交座標系で示している。
【0038】
特別図柄記憶LED44は、図1に示したように、天釘35の上方の遊技領域17に設けられ、この領域を通過する遊技球に対しコース変更を生じさせない構造となっている。以下、その構造を説明する。
【0039】
図2において、遊技盤11の盤面を構成するパネル板46は、所定形状の樹脂成型金型に透明樹脂を注入して固化させることにより一体成型されている。パネル板46の天釘35の上方に該当する所定部分には、特別図柄記憶LED44を嵌合させるための凹部47が形成されている。この凹部47は、パネル板46を樹脂成型する際に上記樹脂成型金型を用いて同時に成型したり、パネル板46を樹脂成型した後、切削機械を用いてパネル板46に切削加工を施すことにより形成されている。
【0040】
凹部47はパネル板46の裏面側が開口しており、特別図柄記憶LED44はパネル板46の裏面側からこの凹部47に挿入されている。凹部47の深さDは特別図柄記憶LED44の高さHよりも僅かに大きく設定されているため、特別図柄記憶LED44を凹部47に挿入する際、特別図柄記憶LED44の前面が凹部47の底面に衝突することはない。
【0041】
特別図柄記憶LED44には発光ダイオードPDが実装された電気回路基板48が内蔵されている。発光ダイオードPDは横一列に4個並んで設けられており、電気回路基板48には、発光ダイオードPDと前記制御装置とを電気的に接続するための配線(図示略)が備えられている。上述したように、これら発光ダイオードPDの点灯個数によって特別図柄作動保留球数が遊技者に知らされる。
【0042】
また、パネル板46の裏面には図示しないフィルム状のセルシートが貼られており、このセルシートにはキャラクタをはじめとする種々の図柄が描かれている。この図柄は透明なパネル板46を介して遊技者に視認される。なお、セルシートは、凹部47の部分において、その裏面開口形状に沿って切除されている。
【0043】
また、特別図柄記憶LED44はフランジ44aがその裏面側に設けられている。従って、凹部47の内壁と特別図柄記憶LED44の側壁との間に生じる隙間wはこのフランジ44aによって隠れる。このため、セルシートに覆われないこの隙間wを介してパチンコ機9の内部が見えることはない。なお、隙間wが微少でパチンコ機9の内部が見えにくい場合には、フランジ44aを設けなくてもよい。
【0044】
また、特別図柄記憶LED44は、例えば、次のようにしてパネル板46に固定される。つまり、フランジ44aの上部の一部がパネル板46の裏面において外レール18の上方まで延ばされ、遊技者に見えない箇所において、延ばされたフランジ44aがパネル板46にネジで固定される。この時、この延ばされたフランジ44aは、セルシートに覆われているため、遊技者から見えることはない。
【0045】
このような本実施形態の特別図柄記憶LED44の取付構造によれば、特別図柄記憶LED44がパネル板46の背後の凹部47に取り付けられ、特別図柄記憶LED44はパネル板46の前面に覆われている。このため、特別図柄記憶LED44は、遊技球BLの通過を妨げることがなく、遊技球BLのコース変更を生じさせない構造が実現される。また、特別図柄記憶LED44の前面が遊技球BLの通過によって磨耗したり、表面処理メッキや塗装等が剥がれたりするのが防止される。
【0046】
また、従来のパチンコ機では、遊技球にコース変化を生じさせるのを避ける必要上、天釘の上方に特別図柄記憶LEDを設けることによって、天釘上方の領域を遊技領域とすることができなかった。この結果、視覚的効果をもたらす種々の表示装置やその他の役物といった構造物を設けるための領域が狭められる等の問題があった。しかし、本実施形態によれば、特別図柄記憶LED44が設けられた天釘35上方をも遊技領域とすることができるので、遊技領域17が拡大することとなり、遊技盤を設計するための自由度が向上する。
【0047】
次に、本発明による遊技機をパチンコ機に適用した第2の実施の形態について、図3の縦断面図を参照して説明する。なお、同図において、図2と同一または相当する部分には同一符号が付されている。
【0048】
本実施形態に係るパチンコ機も、図1に示した第1の実施形態と同様の外観構造を有しているが、透明樹脂で一体成型されたパネル板46の天釘35の上方の遊技領域17には貫通穴51が穿設されている。特別図柄記憶LED44はこの貫通穴51内に盤面の裏面側から挿入されて組み付けられている。この貫通穴51は、パネル板46を樹脂成型する際に樹脂成型金型を用いて同時に成型したり、パネル板46を樹脂成型した後、切削機械を用いてパネル板46に穿設加工を施すことにより形成されている。
【0049】
本実施形態では、特別図柄記憶LED44の高さHは貫通穴51の奥行きつまりパネル板46の厚みTよりも僅かに小さい。従って、特別図柄記憶LED44が貫通穴51内に取り付けられることで、特別図柄記憶LED44の前面とパネル板46の前面とがほぼ同一面になり、パネル板46よりも特別図柄記憶LED44が前面に突出することはない。
【0050】
また、第1の実施形態と同様、特別図柄記憶LED44には、4個の発光ダイオードPDが横一列に実装された電気回路基板48が内蔵されている。また、パネル板46の裏面には図示しないフィルム状のセルシートが貼られており、このセルシートは、貫通穴51の部分において、その開口形状に沿って切除されている。また、特別図柄記憶LED44は、貫通穴51の内壁と特別図柄記憶LED44の側壁との間に生じる隙間wを隠すフランジ44aがその裏面側に設けられている。従って、本実施形態においても、セルシートに覆われない隙間wを介してパチンコ機9の内部が見えることはない。なお、本実施形態でも、隙間wが微少でパチンコ機9の内部が見えにくい場合には、フランジ44aを設けなくてもよい。
【0051】
また、特別図柄記憶LED44のパネル板46への固定も上述した第1の実施形態と同様に行われ、例えば、遊技者に見えない箇所まで延ばされたフランジ44aがパネル板46にネジで固定される。
【0052】
このような本実施形態の特別図柄記憶LED44の取付構造によれば、特別図柄記憶LED44の高さHとパネル板46の厚みTとが等しいことから、特別図柄記憶LED44が貫通穴51内に取り付けられることで、特別図柄記憶LED44の前面とパネル板46の前面とが同一面になる。
【0053】
このため、本実施形態によっても、遊技球BLの通過を妨げることがなく、遊技球BLのコース変更を生じさせない特別図柄記憶LED44の取付構造が実現される。また、特別図柄記憶LED44の前面が遊技球BLの通過によって磨耗したり、表面処理メッキや塗装等が剥がれたりするのが防止され、上述した第1の実施形態と同様な効果が奏される。
【0054】
また、前記の樹脂成型金型を用いてパネル板46を一体成型する場合でも、貫通穴51の周縁等にバリ等の不要な部分が発生しない。このため、従来技術のように貫通穴の周縁を隠すためのフランジ部をパネル板の前面に形成する必要はなく、よってパネル板46の前面を平坦にして、盤面と同一面にすることができる。
【0055】
以上、本発明の実施の形態として、パチンコ機に設けられる特別図柄記憶LEDの構造及びその取り付け構造について説明したが、本発明は、特別図柄記憶LEDに限定されるものではなく、遊技盤の盤面各部に設けられる役物といった他の構造物についても同様にして適用できるものである。
【0056】
また、本発明の遊技機をパチンコ機に適用した実施の形態について説明したが、本発明はパチンコ機に限定されるものではなく、遊技機全般において適用できるものである。たとえば、スマートボール機等の遊技球を用いる弾球遊技機全般において、遊技球に対してコース変化を生じさせない構造物を設けることが可能である。
【0057】
【発明の効果】
以上説明したように本発明によれば、構造物が遊技盤の盤面より張り出さないため、弾球遊技機等の遊技球を用いる遊技機にあっては、遊技球が構造物に当たってそのコース変更をもたらす等の問題を未然に防止することができる。また、遊技球の通過による構造物の摩耗等の問題も回避することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第1及び第2の各実施形態に係るパチンコ機の外観構造を示す正面図である。
【図2】第1の実施形態における特別図柄記憶LEDの構造及びその取り付け構造を示す縦断面図である。
【図3】第2の実施形態における特別図柄記憶LEDの構造及びその取り付け構造を示す縦断面図である。
【図4】従来のパチンコ機に設けられた特別図柄記憶LEDの構造とその取り付け構造を示す図面である。
【符号の説明】
44…特別図柄記憶LED
44a…フランジ
46…パネル板
47…凹部
48…電気回路基板
51…貫通穴
PD…ホトダイオード
H…特別図柄記憶LED44の高さ
D…凹部47の深さ
T…パネル板46の厚み
w…隙間[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a structure for attaching a structure provided on a gaming board of a gaming machine.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, in a ball game machine such as a pachinko machine, a smart ball machine, and a slot machine, various structures are provided on the game board in order to enhance a game effect.
[0003]
FIG. 4 shows, as an example, the structure of a special symbol storage device, which is one of the structures provided in a conventional pachinko machine, and its mounting structure to the game board.
[0004]
This special
[0005]
Further, as shown in the longitudinal sectional view of FIG. 5B, the special
[0006]
A
[0007]
When a plurality of game balls wins at the start winning opening provided on the game board, the number of special symbol operation holding balls generated by winning is displayed by lighting the light emitting diode PD up to a maximum of 4 Is done.
[0008]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the pachinko machine equipped with the conventional special
[0009]
Such problems such as the course change of the game ball and the tendency of the pattern to wear are not limited to the special symbol storage device, but also in other structures such as an accessory arranged on the course of the game ball. There were cases where this occurred as well. Further, these problems are not limited to pachinko machines, but are problems that occur in general ball game machines such as smart ball machines.
[0010]
[Means for Solving the Problems]
The present invention has been made to solve such a problem, and in a gaming machine in which a structure is provided on the surface of the game board, the board surface of the game board is formed of a transparent panel member, and the game is played by an outer rail. the range of the region is defined, the structure is mounted is inserted from the back side of the board in a recess provided on the rear surface of the board, the flange provided on the back side of the board portion of the upper board of the in the back side is extended to the outside of the game area is fixed to the back surface of the board, characterized in Rukoto.
[0011]
Further, in a gaming machine having a structure on the board surface of the game board, the board surface of the game board is composed of a transparent panel member, the range of the game area is defined by the outer rail, and the structure is provided on the board surface . Is inserted from the back side of the board surface into the through-hole, and the front surface is attached to the same surface as the front surface of the board surface, and a part of the upper part of the flange provided on the back side of the board surface is a game area on the back surface of the board surface It is extended to the outside of the fixed to the back surface of the board, characterized in Rukoto.
[0012]
According to each of such structures, the structure does not protrude from the surface of the game board. Thereby, the game ball passing through the game board passes without hitting the structure, and the course change is not given to the game ball.
[0013]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Next, a first embodiment in which the gaming machine according to the present invention is applied to a pachinko machine will be described. FIG. 1 is a front view showing a schematic structure of a pachinko machine 9 according to the present embodiment.
[0014]
The pachinko machine 9 includes a rectangular frame (hereinafter referred to as a case) 10, a game board 11 assembled to the
[0015]
A frame
[0016]
A substantially annular
[0017]
A special
[0018]
Furthermore, on the board surface of the
[0019]
Although not shown in the drawings, each of the above winning
[0020]
A plurality of game nails (hereinafter referred to as “tentacles”) 35 are planted in the
[0021]
Furthermore, a normal symbol storage unit (hereinafter referred to as a normal symbol storage LED) 43 having four light-emitting diodes is provided on the left and right of the normal
[0022]
The back of the game board 11 has a microprocessor (MPU) and a read only memory (ROM) storing a game processing program created based on a predetermined algorithm, a random access memory (RAM), and the like. And a peripheral device such as the actuator and the detection sensor connected to the control device. The MPU controls and manages game processing operations of the entire pachinko machine 9 by controlling each peripheral device based on the game processing program.
[0023]
Next, main game operations of the pachinko machine 9 according to the present embodiment will be outlined.
[0024]
When the operator rotates the firing handle 16 to the right, the hitting operation is started. By this ball hitting operation, the game balls stored in the
[0025]
When a game ball that has been driven into the
[0026]
When the game ball passes through one of the
[0027]
When the normal symbol displayed at the time of the stop becomes a predetermined symbol (for example, “7”), it becomes a hit, and the movable pieces 31a and 31b provided in the
[0028]
Each time one game ball wins the
[0029]
Further, when a plurality of game balls pass through the passing
[0030]
When the normal symbol variation display by the normal
[0031]
When the game ball wins the
[0032]
The three special symbols are displayed side by side on the special
[0033]
When the three special symbols displayed at the time of the stop are arranged in a combination of predetermined symbols, the open / close door provided at the special winning
[0034]
In addition, the specific area of the special winning
[0035]
In addition, when a plurality of game balls wins at the
[0036]
When the special symbol change display by the special
[0037]
Next, the structure of the special
[0038]
As shown in FIG. 1, the special
[0039]
In FIG. 2, the
[0040]
The
[0041]
The special
[0042]
Further, a film-like cell sheet (not shown) is pasted on the back surface of the
[0043]
The special
[0044]
The special
[0045]
According to the mounting structure of the special
[0046]
In addition, in the conventional pachinko machine, it is necessary to avoid causing a course change in the game ball, and by providing a special symbol memory LED above the ceiling nail, the area above the ceiling nail cannot be used as a game area. It was. As a result, there has been a problem that a region for providing structures such as various display devices and other accessories that provide a visual effect is narrowed. However, according to the present embodiment, the game area can also be formed above the
[0047]
Next, a second embodiment in which the gaming machine according to the present invention is applied to a pachinko machine will be described with reference to a longitudinal sectional view of FIG. In the figure, the same or corresponding parts as in FIG.
[0048]
The pachinko machine according to the present embodiment also has the same external structure as that of the first embodiment shown in FIG. 1, but the gaming area above the
[0049]
In the present embodiment, the height H of the special
[0050]
As in the first embodiment, the special
[0051]
Further, the special
[0052]
According to the mounting structure of the special
[0053]
For this reason, according to this embodiment, the mounting structure of the special
[0054]
Further, even when the
[0055]
As mentioned above, as the embodiment of the present invention, the structure of the special symbol memory LED provided in the pachinko machine and the mounting structure thereof have been described, but the present invention is not limited to the special symbol memory LED, and the board surface of the game board The present invention can be similarly applied to other structures such as an accessory provided in each part.
[0056]
Further, although an embodiment in which the gaming machine of the present invention is applied to a pachinko machine has been described, the present invention is not limited to a pachinko machine, and can be applied to all gaming machines. For example, in general ball game machines using game balls such as smart ball machines, it is possible to provide a structure that does not cause a course change to the game balls.
[0057]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, since the structure does not protrude from the surface of the game board, in a gaming machine using a game ball such as a ball game machine, the course changes when the game ball hits the structure. Can be prevented in advance. In addition, problems such as wear of structures due to the passage of game balls can be avoided.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing an external structure of a pachinko machine according to first and second embodiments of the present invention.
FIG. 2 is a longitudinal sectional view showing the structure of a special symbol memory LED and its mounting structure in the first embodiment.
FIG. 3 is a longitudinal sectional view showing the structure of a special symbol memory LED and its mounting structure in the second embodiment.
FIG. 4 is a drawing showing the structure of a special symbol memory LED provided in a conventional pachinko machine and its mounting structure.
[Explanation of symbols]
44 ... Special symbol memory LED
44a ...
Claims (5)
前記遊技盤の盤面は、透明なパネル部材から構成され、外レールによって遊技領域の範囲が画成され、
前記構造物は、前記盤面の裏面に設けられた凹部内に前記盤面の裏面側から挿入されて取り付けられ、前記盤面の裏面側に設けられたフランジの上部の一部が前記盤面の裏面において遊技領域の外まで延ばされて前記盤面の裏面に固定されることを特徴とする遊技機。In a gaming machine with a structure on the surface of the gaming board,
The board surface of the game board is composed of a transparent panel member, the range of the game area is defined by the outer rail,
The structure is mounted above is inserted from the back side of the board in a recess provided in the rear surface of the board, the game on the back surface of a part the board of the upper flange provided on the back side of the board gaming machine according to claim Rukoto fixed to the rear surface of the board is extended to the outside of the region.
前記遊技盤の盤面は、透明なパネル部材から構成され、外レールによって遊技領域の範囲が画成され、
前記構造物は、前記盤面に設けられた貫通穴内に前記盤面の裏面側から挿入され、かつ、前面が前記盤面の前面と同一面の状態に取り付けられ、前記盤面の裏面側に設けられたフランジの上部の一部が前記盤面の裏面において遊技領域の外まで延ばされて前記盤面の裏面に固定されることを特徴とする遊技機。In a gaming machine with a structure on the surface of the gaming board,
The board surface of the game board is composed of a transparent panel member, the range of the game area is defined by the outer rail,
Flange said structure, said inserted from the back side of the board into the through hole provided in the board, and the front is attached to the state of the front and the same surface of the board, provided on the back side of the board gaming machine according to claim Rukoto fixed to the rear surface of the board portion of the top is extended to the outside of the play area at the rear surface of the board.
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