JPH06243221A - マルチメディア編集装置 - Google Patents

マルチメディア編集装置

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JPH06243221A
JPH06243221A JP5023834A JP2383493A JPH06243221A JP H06243221 A JPH06243221 A JP H06243221A JP 5023834 A JP5023834 A JP 5023834A JP 2383493 A JP2383493 A JP 2383493A JP H06243221 A JPH06243221 A JP H06243221A
Authority
JP
Japan
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scenario
media
input
storing
editing
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Application number
JP5023834A
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English (en)
Inventor
Atsushi Nishino
篤 西野
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NEC Corp
Original Assignee
NEC Corp
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】 【目的】メディアのデータベースへの登録とシナリオの
更新とを同時に行い、メディアのデータベースとシナリ
オとの間でメディアの内容の一貫性を保つ。 【構成】編集管理部17が、ユーザ入力部11からの入
力情報を統括・分類し、メディア入力に関する情報を静
止画処理部13に、シナリオ編集に関する情報をシナリ
オ更新部15に振り分ける。静止画処理部13は、静止
画入力部12にメディア素材の電子化命令を送り、電子
化されたメディアデータを圧縮し、静止画データベース
14に記憶する。シナリオ更新部15は、メディアの提
示タイミング・画面レイアウト等を記憶したシナリオデ
ータベース16からシナリオを読み出し、編集管理部1
7から受けたパラメータに従って変更を加え、シナリオ
データベース16に記憶する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明はマルチメディア編集装置
に関し、特に動画・静止画・音声を含むマルチメディア
データの提示開始・終了等のタイミング及び画面レイア
ウト等を記述したシナリオを編集し、マルチメディアデ
ータを電子化し蓄積するマルチメディア編集装置に関す
る。
【0002】
【従来の技術】従来、マルチメディアアプリケーション
作成は、編集対象のメディア素材を電子化し、データベ
ースに登録する装置を用いてメディアを作成した後、デ
ータベースに登録したメディア名・メディアサイズ等の
パラメータを用いてメディアをシナリオに登録する装置
によって行われていた。これを従来例1のマルチメディ
ア編集装置とする。前者の装置の例は、1992年電子
情報通信学会春季大会講演論文集分冊7、pp.12
9,D−387「パーソナル画像データベースシステム
(1)−構成−」や、1992年電子情報通信学会春季
大会講演論文集分冊7,pp.130,D−388「パ
ーソナル画像データベースシステム(2)−機能−」
や、1992年情報処理学会第44回全国大会講演論文
集分冊3,pp.355,2c−7「ビデオブックシス
テムによるアプリケーション開発(3)シナリオ化とメ
ディア編集」で述べられている。また、後者の装置の例
は、特開平03−041573号公報「データ編集方法
とその装置」で述べられている。
【0003】また、シナリオ編集装置から各種メディア
編集装置を呼び出し、メディア編集とシナリオ編集を交
互に行うことができる編集装置がある。この例は、19
92年情報処理学会第44回全国大会講演論文集分冊
3,pp.357,2c−8「ビデオブックシステムに
よるアプリケーション開発(4)シーン作成とデバッ
グ」で述べられており、これを従来例2のマルチメディ
ア編集装置とする。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】上述した従来例1のマ
ルチメディア編集装置では、シナリオにメディアを登録
する場合、ユーザはパラメータをシナリオ記憶手段に逐
一登録しなければならず、開発に時間がかかり、さらに
入力ミス等が発生した場合、メディア編集装置とシナリ
オ編集装置の間で、メディアのサイズ・提示タイミング
等のパラメータの一貫性が保たれないという問題点があ
る。
【0005】上述した従来例2のマルチメディア編集装
置では、各種メディア編集装置とシナリオ編集装置の間
で、メディアのパラメータの一貫性は保たれるが、エデ
ィタを交互に切り替えなければならないために、メディ
ア作成とデータベース登録を同時に行うことはできない
という問題点がある。
【0006】本発明の目的は、上述した問題点を解決
し、新規登録されたメディア及び更新された既存メディ
アのメディア名やメディアサイズ等のパラメータを、シ
ナリオの記憶手段に自動的に登録し、メディア記憶手段
とシナリオ記憶手段の間で、メディアの一貫性を自動的
に保つマルチメディア編集装置を提供することにある。
【0007】
【課題を解決するための手段】本発明のマルチメディア
編集装置は、動画・静止画・音声を含むマルチメディア
データの提示開始・終了等のタイミング及び画面レイア
ウト等を記述したシナリオを編集し、前記マルチメディ
アデータを電子化して蓄積するマルチメディア編集装置
において、複数のメディアを入力し入力パラメータ情報
に従って電子化後圧縮されたメディアデータを記憶する
メディアデータ入力処理手段と、前記メディアの提示タ
イミング,画面レイアウト等を記述したシナリオを記憶
し、また編集パラメータ情報に従って前記シナリオを処
理した後記憶するシナリオ処理手段と、ユーザからの入
力情報を管理するユーザ入力手段と、前記ユーザ入力手
段からの前記入力情報を統括,分類し、前記シナリオ処
理手段にメディア提示開始,終了等のタイミング及び画
面レイアウト等の前記編集パラメータ情報を送り前記シ
ナリオを更新させ、前記メディア入力処理手段に前記メ
ディアの入力時に必要なサイズ情報・明度値・圧縮方式
・圧縮率等を含む前記入力パラメータ情報を送りメディ
アデータを生成させる編集管理手段とを備えている。
【0008】本発明のマルチメディア編集装置は、動画
・静止画・音声を含むマルチメディアデータの提示開始
・終了等のタイミング及び画面レイアウト等を記述した
シナリオを編集し、前記マルチメディアデータを電子化
して蓄積するマルチメディア編集装置において、複数の
メディアを入力し入力パラメータ情報に従って電子化後
圧縮されたメディアデータを記憶するメディアデータ入
力処理手段と、前記メディアの提示タイミング,画面レ
イアウト等を記述したシナリオを記憶し、また編集パラ
メータ情報に従って前記シナリオを処理した後記憶する
シナリオ処理手段と、ユーザからの入力情報を管理する
ユーザ入力手段と、前記ユーザ入力手段からの前記入力
情報を統括,分類し、前記シナリオ処理手段にメディア
提示開始,終了等のタイミング及び画面レイアウト等の
前記編集パラメータ情報を送り前記シナリオを更新さ
せ、前記メディア入力処理手段に前記メディアノ入力時
に必要なサイズ情報・明度値・圧縮方式・圧縮率等を含
む前記入力パラメータ情報を送りメディアデータを生成
させる編集管理手段とを備え、前記メディアデータ入力
処理手段は前記複数のメディアを入力して前記入力パラ
メータ情報に従って電子化するメディア入力手段と、前
記メディア入力手段に前記編集管理手段からの前記入力
パラメータ情報を送り前記メディア入力手段で電子化さ
れたメディアを前記入力パラメータ情報に従って圧縮す
るメディア処理手段と、前記メディア処理手段で圧縮さ
れたメディアデータを記憶するメディア記憶手段とを有
し、前記シナリオ処理手段は前記シナリオを記憶するシ
ナリオ記憶手段と、前記シナリオ記憶手段からシナリオ
を読み出し、前記編集管理手段から受けた前記編集パラ
メータに従って変更を加えて更新されたシナリオを再び
前記シナリオ記憶手段に記憶させるシナリオ更新手段と
を有している。
【0009】
【作用】本発明のマルチメディア編集装置では、対象と
するシナリオが、各データの対話ボタンの提示開始・終
了のタイミング、画面上の提示位置、及びサイズを具体
的に指定できる。
【0010】本発明のマルチメディア編集装置は、ユー
ザ入力手段からの入力情報を、編集管理手段で統括・分
類し、メディア入力に関するパラメータ情報をメディア
データ入力処理手段に、シナリオ編集に関するパラメー
タ情報をシナリオ処理手段に振り分ける。メディアデー
タ入力処理手段ではメディアの電子化と記憶の登録を行
い、同時に、シナリオ処理手段ではシナリオへのメディ
ア新規登録及び編集を行うことを基本的特徴とする。
【0011】
【実施例】次に、本発明について図面を参照して説明す
る。
【0012】図1は本発明の一実施例を示すブロック図
で、静止画の編集工程に適用した例を示す。
【0013】先ず、本実施例の構成について図1を参照
して説明する。
【0014】(1)ユーザ入力部11 キーボード・マウス等の入力デバイスと、その制御部、
及びユーザからの入力を解読するインタプリタ等で構成
され、入力に対応して、後記編集管理部17に入力情報
を送る。ユーザからの入力命令は、例えば以下のような
ものを定義する。
【0015】a.編集開始命令 指定したシナリオの編集を開始する。
【0016】b.編集終了命令 編集中のシナリオの編集処理を終了する。
【0017】c.メディア生成命令 編集中のシナリオに新規にメディアを付け加える命令
で、メディアの種類、メディア名及び入力パラメータ情
報を引き数として持つ。入力パラメータ情報はサイズ変
数dx、dy、明度値a、圧縮方式、圧縮率bを持つ。
【0018】d.メディア削除命令 指定したメディアデータを削除する。
【0019】e.シナリオ変更命令 指定したシナリオの内容を変更する。引き数として、メ
ディア名と編集パラメータ情報とを持つ。編集パラメー
タ情報は画面表示の起点とする位置x,y,提示開始時
間t及び提示時間dtを持つ。ここでいうシナリオは、
「シーン」と呼ぶ単位で表現され、これにメディアの提
示順序・提示時間・画面レイアウトを指定する。また、
そのシーン自身も提示開始時間T及び提示時間DTを持
つ。
【0020】シナリオは、例えば以下のように記述され
ている。
【0021】 Scene name T,DT Media name11 ,y1 ,dx1 ,dy1 ,t1 ,dt1 Media name22 ,y2 ,dx2 ,dy2 ,t2 ,dt2 : : Media namenn ,yn ,dxn ,dyn ,tn ,dtn 2行目以下のスクリプト行は、シーン提示開始からti
時間経過すると、画面上の位置(xi ,yi )を起点と
してメディアi を提示することを示す。メディアは、そ
の提示時間dti の間だけ内容が提示される。
【0022】 (2)静止画入力部(メディア入力手段)12 ビデオ信号入力・スキャナ入力・RGB画像入力等を含
む,静止画を入力し電子化する手段。
【0023】 (3)静止画処理部(メディア処理手段)13 静止画入力部12にサイズ変数dx,dy,明度値aか
らなる電子化命令を送り、入力された静止画を指定され
た圧縮方式・圧縮率bで圧縮し、後記静止画データベー
ス14に圧縮データを送る。また、指定されたメディア
のデータを静止画データベース14から削除する。
【0024】 (4)静止画データベース(メディア記憶手段)14 圧縮された静止画データを記憶する。
【0025】(5)シナリオ更新部15 シナリオを後記シナリオデータベース16から読み出
し、編集パラメータ情報に従って更新し、再びシナリオ
データベース16に記憶させる。
【0026】 (6)シナリオデータベース(シナリオ記憶手段)16 シナリオを記憶する. (7)編集管理部17 ユーザ入力部11からの入力命令の内容を解釈し、静止
画処理部13に対しては、 f.メディア登録命令 g.データ削除命令 の命令を送り、シナリオ更新部15に対しては、 h.シナリオ読み出し命令 i.シナリオ保存命令 j.シナリオ登録命令 k.シナリオ更新命令 の各命令を送る。
【0027】図2は、本実施例における編集管理部の静
止画の編集手順を示す流れ図、図3は、本実施例におけ
る静止画処理部の静止画の編集手順を示す流れ図、図4
は、本実施例におけるシナリオ更新部の静止画の編集手
順を示す流れ図である。
【0028】次に、本実施例の動作について図1,図
2,図3及び図4を参照して説明する。
【0029】編集管理部17は、図2に示す流れ図に従
い、以下のように動作する。
【0030】(S21)ユーザ入力部11からの命令を
待つ。
【0031】(S22)編集開始命令でなければ(S2
4)に進む。
【0032】(S23)シナリオ更新部15にシナリオ
読み出し命令を送り、(S21)に戻る。
【0033】(S24)編集終了命令でなければ(S2
6)に進む。
【0034】(S25)シナリオ更新部15に編集デー
タ保存命令を送り、編集処理を終了する。
【0035】(S26)メディア生成命令でなければ
(S28)に進む。
【0036】(S27)静止画処理部13に、メディア
名と前記入力パラメータ情報からメディア登録命令を送
り、シナリオ更新部15に、メディア名とサイズ変数d
x、dyからなるシナリオ登録命令を送り、(S21)
に戻る。
【0037】(S28)メディア削除命令でなければ
(S210)に進む。
【0038】(S29)静止画処理部13に、指定され
たデータの削除命令を送り、(S21)に戻る。
【0039】(S210)シナリオ変更命令でなければ
(S21)に戻る。
【0040】(S211)シナリオ更新部15に、メデ
ィア名と編集パラメータ情報からなるシナリオ更新命令
を送り、(S21)に戻る。
【0041】次に、静止画処理部13の動作を、図3の
流れ図を参照して説明する。
【0042】(S31)編集管理部17からの命令を待
つ。
【0043】(S32)メディア登録命令でなければ
(S26)に進む。
【0044】(S33)静止画入力部12に、サイズ変
数dx、dy、及び明度値aから電子化命令を送る。
【0045】(S34)電子化されたデータを指定され
た圧縮方法・圧縮率bで圧縮する。
【0046】(S35)静止画データベース14に圧縮
したデータを記憶し、(S31)に戻る。
【0047】(S36)データ削除命令でなければ(S
31)に戻る。
【0048】(S37)指定されたメディアデータを削
除し、(S31)に戻る。
【0049】次に、シナリオ更新部15の動作を図4の
流れ図を参照して説明する。
【0050】(S41)編集管理部17からの命令を待
つ。
【0051】(S42)シナリオ読み出し命令でなけれ
ば(S44)に進む。
【0052】(S43)シナリオデータベース16から
シナリオを読み出し、(S41)に戻る。
【0053】(S44)シナリオ保存命令でなければ
(S46)に進む。
【0054】(S45)編集中のシナリオをシナリオデ
ータベース16に記憶し、(S41)に戻る。
【0055】(S46)シナリオ登録命令でなければ
(S48)に進む。
【0056】(S47)指定されたメディア名及びメデ
ィアサイズをシナリオに登録し、(S41)に戻る。
【0057】(S48)シナリオ更新命令でなければ
(S41)に戻る。
【0058】(S49)編集パラメータに従ってシナリ
オを更新し、(S41)に戻る。上記の説明では、編集
対象を静止画に限定したが、動画・音声等、静止画以外
のメディアの場合も、上記の方法と同様な処理により編
集できる。
【0059】
【発明の効果】以上発明したように本発明は、動画・静
止画・音声を含むマルチメディアデータの提示開始・終
了等のタイミング及び画像レイアウト等を記述したシナ
リオを編集し、マルチメディアデータを電子化して蓄積
するマルチメディア編集装置において、複数のメディア
を入力し入力パラメータ情報に従って電子化後圧縮され
たメディアデータを記憶するメディアデータ入力処理手
段と、メディアの提示タイミング,画像レイアウト等を
記述したシナリオを記憶し、また編集パラメータ情報に
従ってシナリオを処理した後記憶するシナリオ処理手段
と、ユーザからの入力情報を管理するユーザ入力手段
と、ユーザ入力手段からの入力情報を統括,分類してシ
ナリオ処理手段にメディア提示開始,終了等のタイミン
グ及び画像レイアウト等の編集パラメータ情報を送りシ
ナリオを更新させ、メディア入力処理手段にメディアの
入力時に必要なサイズ情報・明度値・圧縮方式・圧縮率
を含む入力パラメータ情報を送りメディアデータを生成
させる編集管理手段とを備えることにより、シナリオへ
のメディアの新規登録及び既存メディアの更新を行う場
合、メディアの登録とシナリオの変更が同時に実現で
き、メディア名やメディアサイズ等のパラメータを、メ
ディアごとに逐一シナリオに登録する必要が全くなくな
り、開発工数を大幅に削減することができる。また、メ
ディア入力処理手段とシナリオ処理手段とを編集管理手
段が常に同時に管理しているため、両者の間でメディア
の内容の一貫性を保つことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施例を示すブロック図である。
【図2】本実施例における編集管理部の静止画の編集手
順を示す流れ図である。
【図3】本実施例におけるメディア処理部の静止画の編
集手順を示す流れ図である。
【図4】本実施例におけるシナリオ更新部の静止画の編
集手順を示す流れ図である。
【符号の説明】
11 ユーザ入力部 12 静止画入力部 13 静止画処理部 14 静止画データベース 15 シナリオ更新部 16 シナリオデータベース 17 編集管理部

Claims (4)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 動画・静止画・音声を含むマルチメディ
    アデータの提示開始・終了等のタイミング及び画面レイ
    アウト等を記述したシナリオを編集し、前記マルチメデ
    ィアデータを電子化して蓄積するマルチメディア編集装
    置において、複数のメディアを入力し入力パラメータ情
    報に従って電子化後圧縮されたメディアデータを記憶す
    るメディアデータ入力処理手段と、前記メディアの提示
    タイミング,画面レイアウト等を記述したシナリオを記
    憶し、また編集パラメータ情報に従って前記シナリオを
    処理した後記憶するシナリオ処理手段と、ユーザからの
    入力情報を管理するユーザ入力手段と、前記ユーザ入力
    手段からの前記入力情報を統括,分類し、前記シナリオ
    処理手段にメディア提示開始,終了等のタイミング及び
    画面レイアウト等の前記編集パラメータ情報を送り前記
    シナリオを更新させ、前記メディア入力処理手段に前記
    メディアの入力時に必要なサイズ情報・明度値・圧縮方
    式・圧縮率等を含む前記入力パラメータ情報を送りメデ
    ィアデータを生成させる編集管理手段とを備えることを
    特徴とするマルチメディア編集装置。
  2. 【請求項2】 前記メディアデータ入力処理手段は前記
    複数のメディアを入力して前記入力パラメータ情報に従
    って電子化するメディア入力手段と、前記メヂィア入力
    手段に前記編集管理手段からの前記入力パラメータ情報
    を送り前記メディア入力手段で電子化されたメディアを
    前記入力パラメータ情報に従って圧縮するメディア処理
    手段と、前記メディア処理手段で圧縮されたメディアデ
    ータを記憶するメディア記憶手段とを有することを特徴
    とする請求項1記載のマルチメディア編集装置。
  3. 【請求項3】 前記シナリオ処理手段は前記シナリオを
    記憶するシナリオ記憶手段と、前記シナリオ記憶手段か
    らシナリオを読み出し、前記編集管理手段から受けた前
    記編集パラメータに従って変更を加えて更新されたシナ
    リオを再び前記シナリオ記憶手段に記憶させるシナリオ
    更新手段とを有することを特徴とする請求項1記載のマ
    ルチメディア編集装置。
  4. 【請求項4】 動画・静止画・音声を含むマルチメディ
    アデータの提示開始・終了等のタイミング及び画面レイ
    アウト等を記述したシナリオを編集し、前記マルチメデ
    ィアデータを電子化して蓄積するマルチメディア編集装
    置において、複数のメディアを入力し入力パラメータ情
    報に従って電子化後圧縮されたメディアデータを記憶す
    るメディアデータ入力処理手段と、前記メディアの提示
    タイミング,画面レイアウト等を記述したシナリオを記
    憶し、また編集パラメータ情報に従って前記シナリオを
    処理した後記憶するシナリオ処理手段と、ユーザからの
    入力情報を管理するユーザ入力手段と、前記ユーザ入力
    手段からの前記入力情報を統括,分類し、前記シナリオ
    処理手段にメディア提示開始,終了等のタイミング及び
    画面レイアウト等の前記編集パラメータ情報を送り前記
    シナリオを更新させ、前記メディア入力処理手段に前記
    メディアの入力時に必要なサイズ情報・明度値・圧縮方
    式・圧縮率等を含む前記入力パラメータ情報を送りメデ
    ィアデータを生成させる編集管理手段とを備え、前記メ
    ディアデータ入力処理手段は前記複数のメディアを入力
    して前記入力パラメータ情報に従って電子化するメディ
    ア入力手段と、前記メディア入力手段に前記編集管理手
    段からの前記入力パラメータ情報を送り前記メディア入
    力手段で電子化されたメディアを前記入力パラメータ情
    報に従って圧縮するメディア処理手段と、前記メディア
    処理手段で圧縮されたメディアデータを記憶するメディ
    ア記憶手段とを有し、前記シナリオ処理手段は前記シナ
    リオを記憶するシナリオ記憶手段と、前記シナリオ記憶
    手段からシナリオを読み出し、前記編集管理手段から受
    けた前記編集パラメータに従って変更を加えて更新され
    たシナリオを再び前記シナリオ記憶手段に記憶させるシ
    ナリオ更新手段とを有することを特徴とするマルチメデ
    ィア編集装置。
JP5023834A 1993-02-12 1993-02-12 マルチメディア編集装置 Pending JPH06243221A (ja)

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Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0442356A (ja) * 1990-06-08 1992-02-12 Ricoh Co Ltd 文書編集装置

Patent Citations (1)

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Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0442356A (ja) * 1990-06-08 1992-02-12 Ricoh Co Ltd 文書編集装置

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