JPH06233863A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JPH06233863A
JPH06233863A JP5042084A JP4208493A JPH06233863A JP H06233863 A JPH06233863 A JP H06233863A JP 5042084 A JP5042084 A JP 5042084A JP 4208493 A JP4208493 A JP 4208493A JP H06233863 A JPH06233863 A JP H06233863A
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JP
Japan
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variation display
symbol variation
variable display
winning
symbol
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Gen Okamura
鉉 岡村
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

PURPOSE:To provide a game machine having multiple pattern variable display means easy to manufacture and allowing a player to concentrate in a game. CONSTITUTION:The display region of a liquid crystal indicator 23 is divided into a special pattern variable display region 24 and normal pattern variable display regions 25a, 25b, and the special pattern variable display function and the normal pattern variable display function are applied to individual display regions. A player can concurrently confirm two variable display actions while observing one liquid crystal indicator 23 and can concentrate in a game, only one liquid crystal indicator 23 is required to be fitted to a game board 1, only the wires extended from the liquid crystal indicator 23 are required to be processed, and the manufacture of the game board 1 is simplified that much.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、第1の図柄変動表示手
段の変動表示結果に基づいて第1の変動入賞装置を予め
定めた態様で駆動制御し、第2の図柄変動表示手段の変
動表示結果に基づいて第2の変動入賞装置を予め定めた
態様で駆動制御する遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention drives and controls the first variation winning device based on the variation display result of the first symbol variation display means in a predetermined mode, and the variation of the second symbol variation display means. The present invention relates to a gaming machine that drives and controls a second variable winning device in a predetermined manner based on a display result.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、遊技機、例えば、パチンコ機にお
いては、遊技盤上に2つの図柄変動表示装置とそれに対
応する2つの変動入賞装置とを配置し、一方の図柄変動
表示装置(これを普通図柄表示装置という場合がある)
の表示結果が予め定めた当り図柄となったときに、一方
の変動入賞装置(電動役物という場合がある)を一定時
間(例えば、6秒)が経過するまで、あるいは所定個数
(例えば、4個)の入賞玉が発生するまで開放せしめ、
その開放中に受け入れられた入賞玉によって他方の図柄
変動表示装置(これを特別図柄表示装置という場合があ
る)を変動せしめ、その表示結果が予め定めた大当り図
柄となったときに、大当り遊技状態となって他方の変動
入賞装置(大入賞口という場合がある)を一定時間(例
えば、30秒)が経過するまで、あるいは所定個数(例
えば、10個)の入賞玉が発生するまで開放せしめ、そ
のような開放を所定回数(例えば、16回)繰り返し行
うものが提案されていた。この種のパチンコ機において
は、普通図柄表示装置と特別図柄表示装置とが遊技盤上
に独立して設けられると共に、それぞれ独立して変動表
示駆動されるものであった。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a gaming machine, for example, a pachinko machine, two symbol variation display devices and two variable winning devices corresponding thereto are arranged on the game board, and one symbol variation display device (this It may be called a normal pattern display device)
When the display result of is a predetermined winning symbol, one of the variable winning devices (sometimes referred to as an electric auditor) is operated for a predetermined time (for example, 6 seconds) or a predetermined number (for example, 4). Please open until a prize ball of
The other symbol variation display device (this may be called a special symbol display device) is changed by the winning balls received during the opening, and when the display result becomes the predetermined jackpot pattern, the jackpot gaming state. Then open the other variable winning device (sometimes called a special winning opening) until a fixed time (for example, 30 seconds) elapses or until a predetermined number (for example, 10) of winning balls are generated, It has been proposed to repeat such opening a predetermined number of times (for example, 16 times). In this type of pachinko machine, a normal symbol display device and a special symbol display device are independently provided on the game board, and each is independently driven for variable display.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】したがって、遊技中に
おいては、普通図柄表示装置と特別図柄表示装置とが同
時に変動表示する状態が煩雑に出現するが、この場合、
普通図柄表示装置と特別図柄表示装置とが遊技盤上の離
れた位置に配置されているため、これらを交互に見なけ
ればならず、遊技に集中できないという欠点があり、ま
た、遊技盤上に2個の変動表示装置を設けなければなら
ず、配線処理等を含めた遊技盤の製造工程が面倒である
という欠点があった。本発明は、上記した事情に鑑みな
されたもので、その目的とするところは、製造が簡単で
あるばかりでなく遊技に集中することが可能な複数の図
柄変動表示手段を備えた遊技機を提供することにある。
Therefore, during the game, the state in which the normal symbol display device and the special symbol display device are simultaneously displayed in a variable manner is complicated, but in this case,
Since the normal symbol display device and the special symbol display device are arranged at distant positions on the game board, they have to be seen alternately and there is a drawback that they cannot concentrate on the game. Also, on the game board Since two variable display devices have to be provided, there is a drawback that the manufacturing process of the game board including the wiring process is troublesome. The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine provided with a plurality of symbol variation display means that is not only easy to manufacture, but can also concentrate on a game. To do.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】上記した目的を達成する
ために、本発明においては、第1の図柄変動表示手段の
変動表示結果に基づいて第1の変動入賞装置を予め定め
た態様で駆動制御し、第2の図柄変動表示手段の変動表
示結果に基づいて第2の変動入賞装置を予め定めた態様
で駆動制御する遊技機において、前記第1の図柄変動表
示手段と前記第2の図柄変動表示手段とを1つの電気的
図柄変動表示装置で構成すると共に、該電気的図柄変動
表示装置の表示領域を複数に区画して各区画表示領域に
前記第1の図柄変動表示機能と前記第2の図柄変動表示
機能とを付与したことを特徴とするものである。
In order to achieve the above-mentioned object, in the present invention, the first variable winning device is driven in a predetermined mode based on the variable display result of the first symbol variable display means. In the gaming machine which controls and drives and controls the second variable winning device in a predetermined mode based on the variable display result of the second symbol variable display means, the first symbol variable display means and the second symbol The variation display means and one electrical symbol variation display device are configured, and the display region of the electrical symbol variation display device is divided into a plurality of areas, and the first symbol variation display function and the first symbol variation display function are provided in each divided display region. The feature is that the symbol variable display function of 2 is added.

【0005】[0005]

【作用】第1の図柄変動表示手段と第2の図柄変動表示
手段とを1つの電気的図柄変動表示装置で構成すると共
に、該電気的図柄変動表示装置の表示領域を複数に区画
して各区画表示領域に第1の図柄変動表示機能と第2の
図柄変動表示機能とを付与したので、遊技者は、1つの
電気的図柄変動表示装置を注視することにより同時に2
つの変動表示動作を確認することができて遊技に集中す
ることができる。また、1つの電気的図柄変動表示装置
を遊技盤に取り付けるだけで良いと共に配線も電気的図
柄変動表示装置から延びるものだけを処理すれば良いの
で、遊技盤の製造がそれだけ簡便となる。
The first symbol variation display means and the second symbol variation display means are constituted by one electrical symbol variation display device, and the display area of the electrical symbol variation display device is divided into a plurality of areas. Since the first symbol variation display function and the second symbol variation display function are added to the division display area, the player simultaneously observes two electric symbol variation display devices by simultaneously watching 2
It is possible to check the two variable display operations and concentrate on the game. Further, since it suffices to attach only one electric symbol variation display device to the game board, and only the wiring extending from the electric symbol variation display device needs to be processed, the manufacture of the game board is simplified accordingly.

【0006】[0006]

【実施例】以下、図面を参照して本考案の実施例につい
て説明する。まず、図2を参照して実施例に係る図柄変
動表示装置20が適用される遊技機の一例としてのパチ
ンコ機の遊技盤1の構成について説明する。図2は、遊
技盤1の正面図である。図において、遊技盤1の前面に
は、ほぼ円状に設けられる誘導レール2によって区画さ
れた遊技領域3が形成されている。遊技領域3のほぼ中
央には、図柄変動表示装置20が配置されている。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, a configuration of a game board 1 of a pachinko machine as an example of a game machine to which the symbol variation display device 20 according to the embodiment is applied will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a front view of the game board 1. In the figure, a game area 3 is formed on the front surface of a game board 1 and is divided by guide rails 2 provided in a substantially circular shape. A symbol variation display device 20 is arranged in the approximate center of the game area 3.

【0007】この図柄変動表示装置20は、特別図柄変
動表示領域24及び普通図柄変動表示領域25a,25
bに区画された表示領域を有する液晶表示器23と、後
述する通過口13a,13bを通過した通過玉数を記憶
した旨を報知する複数(4つ)の通過記憶LED26
と、後述する電動チューリップ式始動入賞口4に入賞し
た入賞玉数を記憶した旨を報知する複数(4つ)の始動
記憶LED27と、がそれぞれ前面に臨むようになって
いる。なお、通過記憶LED26は、液晶表示器23の
普通図柄変動表示領域25a,25bの変動表示中又は
電動チューリップ式始動入賞口4の開放中のときに打球
が通過口13a,13bを通過したときに記憶保留さ
れ、その保留された数だけ通過記憶LED26が点灯
し、液晶表示器23の普通図柄変動表示領域25a,2
5bの変動開始毎に1つずつ消灯するようになってい
る。ただし、その記憶数は、最高4個までとされ、それ
以上の通過記憶は、無効とされる。同様に、始動記憶L
ED27は、液晶表示器23の特別図柄変動表示領域2
4の変動表示中又は大当り状態中のときに打球が電動チ
ューリップ式始動入賞口4に入賞したときに記憶保留さ
れ、その保留された数だけ始動記憶LED27が点灯
し、液晶表示器23の特別図柄変動表示領域24の変動
開始毎に1つずつ消灯するようになっている。ただし、
その記憶数は、最高4個までとされ、それ以上の始動入
賞は、無効とされる。また、図柄変動表示装置20につ
いては、後に詳述する。
This symbol variation display device 20, the special symbol variation display area 24 and the normal symbol variation display areas 25a, 25
A liquid crystal display 23 having a display area divided into b, and a plurality of (four) passage memory LEDs 26 for notifying that the number of passing balls that have passed through passage openings 13a and 13b described later is stored.
And, a plurality of (four) start memory LEDs 27 for notifying that the number of winning balls won in the electric tulip type start winning port 4 which will be described later are stored are respectively faced to the front. The passage memory LED 26 is used when the hit ball passes through the passage openings 13a, 13b while the normal symbol variation display areas 25a, 25b of the liquid crystal display 23 are being displayed for variation or the electric tulip type start winning opening 4 is open. The memory is held and the passing memory LED 26 is turned on by the number of the held numbers, and the normal symbol variation display areas 25a, 2 of the liquid crystal display 23 are displayed.
One light is turned off each time the fluctuation of 5b starts. However, the number of memories is up to 4, and the passing memories beyond that are invalidated. Similarly, the starting memory L
ED27, the special symbol variation display area 2 of the liquid crystal display 23
When the ball hits the electric tulip type start winning opening 4 while the variable display of 4 or during the big hit state is stored, the starting memory LED 27 lights up by the number of the held balls, and the special symbol of the liquid crystal display 23. One light is turned off each time the fluctuation display area 24 starts changing. However,
The maximum number of memories that can be stored is four, and starting winnings beyond that are invalidated. The symbol variable display device 20 will be described in detail later.

【0008】上記した図柄変動表示装置20の下方に変
動入賞装置7が配置されている。変動入賞装置7は、前
後に開閉する開閉板8(アタッカーとも言われる)を有
しており、その開閉板8がアタッカーソレノイド9によ
って開閉駆動されるようになっている。また、変動入賞
装置7には、開閉板8が開放した状態で受け入れた入賞
玉を検出するカウント用の入賞玉数検出スイッチ11と
開閉板8内の中央に形成されるV入賞口に入賞した入賞
玉を検出するV入賞玉検出スイッチ10とが設けられて
いる。上記のように構成される変動入賞装置7は、後述
する大当り遊技状態となったときに開閉板8が一定時間
(例えば、30秒)経過するまで、あるいは所定個数
(例えば、10個)の入賞玉が発生するまで開放し、そ
のような開放状態(これを開放サイクルという)をV入
賞口に入賞玉が入賞することを条件として所定回数(例
えば、16回;これを継続回数という)繰り返すように
なっている。しかして、入賞玉数検出スイッチ11は、
開閉板8の1回の開放中に受け入れられる入賞玉数を計
数するために使用され、V入賞玉検出スイッチ10は、
開閉板8が繰り返して開放される条件を検出するために
使用されるものである。
A variable winning device 7 is arranged below the above-described variable display device 20. The variable winning device 7 has an opening / closing plate 8 (also referred to as an attacker) that opens and closes in the front-rear direction, and the opening / closing plate 8 is driven to open / close by an attacker solenoid 9. Further, in the variable winning device 7, a prize winning ball number detection switch 11 for detecting the prize balls received with the opening / closing plate 8 open and a V winning opening formed in the center of the opening / closing plate 8 are won. A V winning ball detection switch 10 for detecting winning balls is provided. The variable winning device 7 configured as described above, until the opening / closing plate 8 has passed a certain time (for example, 30 seconds) when a jackpot gaming state described later is reached, or a predetermined number (for example, 10) of winnings. Open until a ball occurs, and repeat such an open state (this is called an open cycle) a predetermined number of times (for example, 16 times; this is called a continuous number of times) on condition that a winning ball is won in the V winning opening. It has become. Then, the winning ball number detection switch 11 is
It is used to count the number of winning balls accepted during one opening of the opening / closing plate 8, and the V winning ball detecting switch 10 is
It is used to detect the condition in which the opening / closing plate 8 is repeatedly opened.

【0009】また、遊技領域3には、図柄変動表示装置
20と変動入賞装置7との間に電動チューリップ式始動
入賞口4(以下、電動始動入賞口4という)が設けられ
ている。この電動始動入賞口4は、図柄変動表示装置2
0の特別図柄変動表示領域24の変動表示を許容するも
のであり、このため、電動始動入賞口4は、打球の入賞
を検出する始動入賞玉検出スイッチ6を内蔵している。
また、電動始動入賞口4は、チューリップソレノイド5
によって開閉制御される変動入賞装置を構成するもので
あるが、このチューリップソレノイド5は、図柄変動表
示装置20の普通図柄変動表示領域25a,25bが予
め定めた当り図柄を表示したときに一定時間(例えば、
3秒)が経過するまで又は所定個数(例えば、4個)の
入賞玉が発生するまで開放するものである。更に、電動
始動入賞口4の上部には、通過口15が設けられ、該通
過口15を通過した打球は、電動始動入賞口4に入賞し
て始動機能を奏するが、その入賞した打球によって電動
始動入賞口4が開放することはない。
Further, in the game area 3, an electric tulip type start winning opening 4 (hereinafter referred to as an electric starting winning opening 4) is provided between the symbol variation display device 20 and the variation winning device 7. This electric starting winning opening 4 is a pattern variation display device 2
The variable display of the special symbol variable display area 24 of 0 is allowed, and therefore, the electric starting winning opening 4 has a built-in starting winning ball detection switch 6 for detecting the winning of a hit ball.
In addition, the electric start winning port 4 is a tulip solenoid 5
This tulip solenoid 5 is configured to be controlled to open and close by the tulip solenoid 5, and the regular symbol variation display areas 25a and 25b of the symbol variation display device 20 display a predetermined winning symbol for a certain time ( For example,
It is opened until 3 seconds have passed or a predetermined number (for example, 4) of winning balls have been generated. Further, a passage opening 15 is provided above the electric start winning opening 4, and a hit ball passing through the passage opening 15 wins the electric starting winning opening 4 to perform a starting function. The starting winning opening 4 is never opened.

【0010】更に、遊技領域3には、図柄変動表示装置
20の左右側方に通過玉検出スイッチ14a,14bを
内蔵する通過口13a,13bが配置されている。この
通過口13a,13bは、図柄変動表示装置20の普通
図柄変動表示領域25a,25bの変動表示を許容する
ものである。また、変動入賞装置7の上部両側に入賞口
16a,16bが設けられている。入賞口16a,16
bには、ランプ17a,17bがそれぞれ設けられてい
るが、このランプ17a,17bは、各種の遊技状態に
応じて点灯したり点滅したりする動作ランプを構成する
ものである。また、遊技領域3の左右両側には動作ラン
プの一種であり大当り遊技状態となったときに点滅して
その旨を遊技者に報知する大当りランプ18a,18b
も配置されている。また、遊技領域3の最下方には、上
記した入賞口等に入賞しない打球が回収されるアウト口
19も設けられている。更に、遊技領域3には、落下す
る打球の方向や速度を変化せしめる多数の障害釘や複数
の風車(共に符号なし)も設けられている。
Further, in the game area 3, passage openings 13a and 13b having passage ball detection switches 14a and 14b therein are arranged on the left and right sides of the symbol variation display device 20. The passage openings 13a and 13b allow the variable display of the normal symbol variable display areas 25a and 25b of the symbol variable display device 20. In addition, prize winning openings 16a and 16b are provided on both upper sides of the variable winning device 7. Winning holes 16a, 16
Although lamps 17a and 17b are provided in b respectively, these lamps 17a and 17b constitute operation lamps that are turned on or blinked according to various game states. In addition, on the left and right sides of the game area 3, a kind of operation lamp, and when the big hit game state is entered, the big hit lamps 18a, 18b blink to inform the player of that fact.
Is also arranged. In addition, at the lowermost part of the game area 3, there is also provided an outlet 19 for collecting hit balls that do not enter the above-mentioned winning openings. Further, the game area 3 is provided with a large number of obstacle nails and a plurality of wind turbines (both of which have no reference numeral) for changing the direction and speed of the falling hit ball.

【0011】ところで、前記した図柄変動表示装置20
においては、図1に示すように、遊技盤1の表面に取り
付けられる取付基板21を有し、該取付基板21には、
ほぼ長方形状の表示窓22が開設され、該表示窓22に
液晶表示器23が臨むようになっている。そして、液晶
表示器23は、その表示領域が上方の広範囲を占める特
別図柄変動表示領域24と下方の狭い範囲を占める普通
図柄変動表示領域25a,25bとに区画されている。
特別図柄変動表示領域24は、3列の変動表示列が表示
され、各変動表示列に3個の図柄が変動表示されるよう
になっている。そして、3本の水平方向及び2本の対角
線方向の当りライン上に停止する3個の図柄が予め定め
た大当り図柄の組合せである場合に、大当り遊技状態と
なって変動入賞装置7の開閉板8を前記した態様で駆動
制御するものである。また、普通図柄変動表示領域25
a,25bは、左右2つ設けられるが、左側の普通図柄
変動表示領域25aは、通過口13aに対応し、右側の
普通図柄変動表示領域25bは、通過口13bに対応す
るもので、それぞれ3個の図柄を横方向に変動表示可能
に構成され、その3個の図柄が予め定めたお当り図柄の
組合せである場合に、前記電動始動入賞口4を前記した
態様で駆動制御するものである。なお、本実施例におい
ては、左側の普通図柄変動表示領域25aと右側の普通
図柄変動表示領域25bとが同時に変動表示されること
はなく、一方が変動表示しているときには、他方は停止
した状態となっている。もちろん、これらを同時に独立
して変動表示するようにしても良い。
By the way, the above-mentioned symbol variation display device 20
In, as shown in FIG. 1, it has a mounting board 21 mounted on the surface of the game board 1, the mounting board 21,
A substantially rectangular display window 22 is opened, and the liquid crystal display 23 faces the display window 22. Then, the liquid crystal display 23 is divided into a special symbol variation display region 24 whose display region occupies a wide area above and a normal symbol variation display regions 25a and 25b which occupy a narrow area below.
In the special symbol variable display area 24, three variable display columns are displayed, and three symbols are variably displayed in each variable display column. Then, when the three symbols that stop on the three horizontal and two diagonal hit lines are a combination of predetermined jackpot symbols, the jackpot gaming state becomes the open / close plate of the variable winning device 7. 8 is driven and controlled in the above-described manner. Also, the normal symbol variation display area 25
Although a and 25b are provided on the left and right, the normal symbol variation display area 25a on the left side corresponds to the passage opening 13a, and the normal symbol variation display area 25b on the right side corresponds to the passage opening 13b. It is configured such that the individual symbols can be displayed in a laterally variable manner, and when the three symbols are a combination of predetermined winning symbols, the electric start winning opening 4 is drive-controlled in the above-described manner. . In the present embodiment, the left side normal symbol variation display area 25a and the right side normal symbol variation display area 25b are not variably displayed at the same time, and when one is variably displayed, the other is stopped. Has become. Of course, these may be simultaneously and independently changed and displayed.

【0012】しかして、特別図柄変動表示領域24にお
いて、上記した5個の当りラインのいずれかに予め定め
た大当り図柄(例えば、図1に示すように7又は3)が
揃ったときに、大当り遊技状態を生起せしめることとな
るが、各変動表示列の停止順序は、左側の変動表示列が
まず停止し、次いで右側の変動表示列が停止し、最後に
中央の変動表示列が停止する。また、左右の変動表示列
が停止した時点でいずれかの当りライン上に大当り図柄
が揃ったときには、リーチ状態となって、最後に停止す
る中央の変動表示列の変動時間長くなると共に変動速度
もゆっくりと変動される。なお、図柄変動表示装置20
の取付基板21には、その上方に前述した機能を有する
通過記憶LED26が設けられ、その下方に前述した機
能を有する始動記憶LED27が設けられている。これ
ら通過記憶LED26及び始動記憶LED27も液晶表
示器23で表示しても良い。
Thus, in the special symbol variable display area 24, when a predetermined big hit symbol (for example, 7 or 3 as shown in FIG. 1) is prepared in any of the above-mentioned five hit lines, the big hit. Although the gaming state is caused, the variable display rows are stopped in such a manner that the left variable display row first stops, then the right variable display row stops, and finally the central variable display row stops. Also, when the big hit symbols are aligned on any of the hit lines at the time when the left and right variable display columns stop, the reach state is reached, and the variation time of the central variable display column that stops at the end becomes longer and the variation speed also increases. Slowly fluctuated. In addition, the symbol variation display device 20
The mounting board 21 is provided with a passing memory LED 26 having the above-described function above it and a starting memory LED 27 having the above-mentioned function below it. The passage memory LED 26 and the start memory LED 27 may also be displayed on the liquid crystal display 23.

【0013】以上説明した図柄変動表示装置20、及び
変動入賞装置7の開閉板8等の動作を制御する遊技制御
回路の構成について図3を参照して説明する。図3は、
遊技制御回路の電気的な構成を示したブロックダイヤグ
ラムである。遊技制御回路には、マイクロコンピュータ
30が使用されている。そのマイクロコンピュータ30
には、外部ROM31、外部RAM32が接続されてい
る。そして、外部ROM31には、図柄データが設定さ
れている。
The structure of the symbol variation display device 20 described above and the game control circuit for controlling the operation of the opening / closing plate 8 of the variation winning device 7 will be described with reference to FIG. Figure 3
It is a block diagram showing the electrical configuration of the game control circuit. A microcomputer 30 is used for the game control circuit. The microcomputer 30
An external ROM 31 and an external RAM 32 are connected to the. Then, in the external ROM 31, symbol data is set.

【0014】外部RAM32には、普通図柄用の当り外
れカウンタ33と、当りパターンカウンタ34と、外れ
パターンカウンタ35と、特別図柄用の大当り外れカウ
ンタ36と、大当りパターンカウンタ37と、リーチパ
ターンカウンタ38と、外れパターンカウンタ39と、
各カウンタ33〜39の中から抽出された値を記憶する
各確定メモリ40と、が形成されている。当り外れカウ
ンタ33と大当り外れカウンタ36とに対応するそれぞ
れの確定メモリ40は、通過口13a,13b又は電動
始動入賞口4の保留玉数+1だけのメモリを持ってお
り、各保留玉に対する当り外れ決定用の数値は、通過時
又は始動入賞時に決定され、その数値が対応するそれぞ
れ確定メモリ40に記憶される。また、当りパターンカ
ウンタ34と大当りパターンカウンタ37とは、どの当
り図柄又はいずれの当りライン上にどの大当り図柄が配
置されるかのすべての当りパターン又は大当りパターン
に対応して設けられるカウンタであり、同様にリーチパ
ターンカウンタ38もすべての種類のリーチパターンに
対応するカウンタであり、外れパターンカウンタ35、
39もすべての種類の外れパターンに対応するカウンタ
である。そして、各パターンカウンタ34〜35、37
〜39の数値は、各通過又は始動入賞に対応する変動開
始時に決定されるようになっている。
In the external RAM 32, a normal symbol hit / miss counter 33, a hit pattern counter 34, a hit pattern counter 35, a special symbol big hit miss counter 36, a big hit pattern counter 37, and a reach pattern counter 38. And the detachment pattern counter 39,
The respective fixed memories 40 for storing the values extracted from the respective counters 33 to 39 are formed. The respective decision memories 40 corresponding to the hit-off counter 33 and the big hit-off counter 36 have a memory of only the number of holding balls of the passage openings 13a and 13b or the electric start winning port 4 + 1, and the hit-off for each holding ball is lost. Numerical values for determination are determined at the time of passage or at the time of winning a start, and the numerical values are stored in the corresponding decision memories 40. Further, the hit pattern counter 34 and the big hit pattern counter 37 are counters provided corresponding to all hit patterns or big hit patterns of which hit symbol or which hit line is placed on which hit line. Similarly, the reach pattern counter 38 is a counter corresponding to all types of reach patterns.
Reference numeral 39 is also a counter corresponding to all types of misalignment patterns. Then, the respective pattern counters 34 to 35, 37
Numerical values up to 39 are determined at the start of fluctuation corresponding to each passing or starting winning.

【0015】一方、通過口13a,13bにおける通過
玉を検出する通過玉検出スイッチ14a,14b、電動
始動入賞口4における入賞玉を検出する始動入賞玉検出
スイッチ6、V入賞口を通過した入賞玉を検出するV入
賞玉検出スイッチ10、及び開閉板8における入賞玉を
検出する入賞玉数検出スイッチ11は、波形整形回路4
1を介してマイクロコンピュータ30に接続されてい
る。また、クロック発生回路43は、分周器42を介し
て外部割込み信号をマイクロコンピュータ30のINT
端子に出力している。そして、その外部割込み信号に同
期してマイクロコンピュータ30は、図示しないメイン
プログラムを実行する。また、マイクロコンピュータ3
0のRST1端子には、タイミング信号発生回路44の
出力するタイミング信号が入力されており、そのタイミ
ング信号に同期して図示しない数値発生プログラムが起
動される。また、電源回路46のON動作によってリセ
ット信号発生回路45から出力されるリセット信号がマ
イクロコンピュータ30のRST2端子に入力されてお
り、そのリセット信号により、図示しない初期プログラ
ムが起動される。
On the other hand, passing ball detection switches 14a and 14b for detecting passing balls at the passing ports 13a and 13b, starting winning ball detecting switch 6 for detecting winning balls at the electric start winning port 4, and winning balls passing through the V winning port. The V winning ball detection switch 10 for detecting the number of winning prizes and the winning ball number detection switch 11 for detecting the number of winning prizes on the opening / closing plate 8 are included in the waveform shaping circuit 4
It is connected to the microcomputer 30 via 1. Further, the clock generation circuit 43 sends an external interrupt signal to the INT of the microcomputer 30 via the frequency divider 42.
Outputting to the terminal. Then, the microcomputer 30 executes a main program (not shown) in synchronization with the external interrupt signal. Also, the microcomputer 3
A timing signal output from the timing signal generation circuit 44 is input to the RST1 terminal of 0, and a numerical value generation program (not shown) is activated in synchronization with the timing signal. A reset signal output from the reset signal generation circuit 45 by the ON operation of the power supply circuit 46 is input to the RST2 terminal of the microcomputer 30, and the reset signal activates an initial program (not shown).

【0016】マイクロコンピュータ30の各出力ポート
には、LED駆動回路47、LCD駆動回路48、ドラ
イバ49が接続されている。LED駆動回路44には、
通過記憶LED26及び始動記憶LED27が接続さ
れ、LCD駆動回路48には、液晶表示器23(LCD
と表示)が接続されている。また、ドライバ49は、マ
イクロコンピュータ30からの信号に応じてチューリッ
プソレノイド5、アタッカーソレノイド9、及び動作ラ
ンプ17a,17b、18a,18bを駆動制御する。
なお、マイクロコンピュータ30とLCD駆動回路48
との間にLCD専用のマイクロコンピュータを設け、こ
のマイクロコンピュータでLCD23を制御しても良
い。
An LED drive circuit 47, an LCD drive circuit 48, and a driver 49 are connected to each output port of the microcomputer 30. In the LED drive circuit 44,
The passing memory LED 26 and the starting memory LED 27 are connected, and the LCD drive circuit 48 is connected to the liquid crystal display 23 (LCD
Is displayed) is connected. Further, the driver 49 drives and controls the tulip solenoid 5, the attacker solenoid 9, and the operation lamps 17a, 17b, 18a, 18b in response to a signal from the microcomputer 30.
The microcomputer 30 and the LCD drive circuit 48
It is also possible to provide a microcomputer dedicated to the LCD between and and control the LCD 23 with this microcomputer.

【0017】次に、上記した遊技制御回路によって制御
される動作のうち、図4を参照して通過時及び始動入賞
における動作について説明すると、ステップ10で打玉
がいずれかの通過口13a,13bを通過して通過玉検
出スイッチ14a,14bをONさせてゲート通過信号
があるか否かが判断され、通過信号がなければ、後述す
るステップ50に飛び、一方、通過信号があれば、ステ
ップ20でゲート通過カウンタDの値が4より小さいか
否かが判断される。ゲート通過カウンタDの値が4より
大きいときは、既に4個のゲート通過が記憶されている
ので、以下の処理をすることなくステップ50に飛び、
また、ゲート通過カウンタDの値が4より小さいとき
は、ステップ30でゲート通過カウンタDの値を更新
し、次いでステップ40で当り外れカウンタの現在の値
を対応する確定メモリM(d)に記憶する。なお、当り
外れカウンタは、例えば、0〜9までの数値が刻々と変
化しており、ゲート通過時に抽出された値が、例えば
「0〜2」であるときに当りと判定され、それ以外の値
であるときに外れと判定される。また、確定メモリM
(d)には、2つある普通図柄変動表示領域25a,2
5bのうち、通過口13a,13bに対応していずれの
普通図柄変動表示領域25a又は25bが変動表示され
るかのデータも記憶される。
Next, of the operations controlled by the above-mentioned game control circuit, the operation at the time of passing and the starting winning will be described with reference to FIG. 4, and at step 10, the hitting ball will be one of the passage openings 13a, 13b. After passing through, the passing ball detection switches 14a and 14b are turned on to determine whether or not there is a gate passage signal. If there is no passage signal, the process jumps to step 50 described later, while if there is a passage signal, step 20 Then, it is judged whether or not the value of the gate passage counter D is smaller than 4. When the value of the gate passage counter D is larger than 4, the four gate passages have already been stored, so that the process skips to step 50 without performing the following processing.
If the value of the gate passage counter D is smaller than 4, the value of the gate passage counter D is updated in step 30, and then the current value of the hit / miss counter is stored in the corresponding definite memory M (d) in step 40. To do. The hit / miss counter is, for example, a numerical value from 0 to 9 is changing every moment, and when the value extracted at the time of passing through the gate is, for example, “0 to 2”, it is determined to be a hit, and other If the value is a value, it is determined to be out. In addition, the fixed memory M
In (d), there are two normal symbol variable display areas 25a, 2
Of the 5b, data is also stored which one of the normal symbol variable display areas 25a or 25b is variably displayed corresponding to the passage openings 13a and 13b.

【0018】続いてステップ50で打玉が電動始動入賞
口4に入賞して始動入賞玉検出スイッチ6をONさせて
始動入賞信号があるか否かが判断され、始動入賞信号が
なければ、そのサブルーチンを終了し、一方、始動入賞
信号があれば、ステップ60で始動入賞カウンタCの値
が4より小さいか否かが判断される。始動入賞カウンタ
Cの値が4より大きいときは、既に4個の始動入賞が記
憶されているので、以下の処理をすることなくサブルー
チンを終了し、また、始動入賞カウンタCの値が4より
小さいときは、ステップ70で始動入賞カウンタCの値
を更新し、次いでステップ80で大当り外れカウンタの
現在の値を対応する確定メモリN(c)に記憶する。な
お、大当り外れカウンタは、例えば、0〜234までの
数値が刻々と変化しており、始動入賞時に抽出された値
が、例えば「0」であるときに当りと判定され、「1〜
20」であるときにリーチであると判定され(ただし、
最終的に外れ)、それ以外の値であるときに外れと判定
される。なお、遊技における予め定めた条件(例えば、
奇数回目の大当り遊技状態が終了したという条件)が成
立したときに、特別図柄(又は普通図柄)において大当
り(又は当り)の出現確率が高確率となるように設定さ
れる場合には、前記大当り外れカウンタ36(又は当り
外れカウンタ33)の上限値が小さくなるように変更す
れば良い。
Next, at step 50, a hit ball wins the electric start winning opening 4, the starting winning ball detection switch 6 is turned on, and it is judged whether or not there is a starting winning signal. If the start winning signal is present, it is determined in step 60 whether the value of the starting winning counter C is smaller than 4. When the value of the starting prize counter C is larger than 4, the four starting prizes are already stored, so the subroutine is terminated without performing the following processing, and the value of the starting prize counter C is smaller than 4. At this time, in step 70, the value of the starting winning counter C is updated, and then in step 80, the current value of the big-hit-out counter is stored in the corresponding fixed memory N (c). For example, a numerical value from 0 to 234 is constantly changing, and when the value extracted at the time of winning the start is "0", it is determined to be a hit, and
It is judged to be reach when it is "20" (however,
If the value is any other value, it is determined to be out. In addition, a predetermined condition in the game (for example,
When the odd number big hit game condition is finished) is established, if the appearance probability of the big hit (or hit) in the special symbol (or normal symbol) is set to be a high probability, the big hit The upper limit value of the deviation counter 36 (or the hit-and-miss counter 33) may be changed to be smaller.

【0019】次に、図5及び図6を参照して液晶表示器
23の変動表示動作について説明する。まず、図5を参
照して普通図柄変動表示領域25a,25bの変動表示
動作について説明すると、普通図柄変動表示領域25
a,25bの状態をステップ100〜ステップ120で
判断する。具体的には、ステップ100でいずれか一方
の普通図柄変動表示領域25a,25bが変動中である
状態(状態フラグG=1)であるか否かが判断され、ス
テップ110で左図柄だけが変動停止した状態(状態フ
ラグG=2)であるか否かが判断され、ステップ120
で右図柄が変動停止した状態(状態フラグG=3)であ
るか否かが判断される。
Next, the variable display operation of the liquid crystal display 23 will be described with reference to FIGS. First, the variable display operation of the normal symbol variable display areas 25a and 25b will be described with reference to FIG.
The states of a and 25b are determined in steps 100 to 120. Specifically, it is determined in step 100 whether or not one of the normal symbol variation display areas 25a, 25b is in a state of variation (state flag G = 1), and in step 110, only the left symbol varies. It is determined whether or not the vehicle is in a stopped state (state flag G = 2), and step 120
Then, it is determined whether or not the right symbol is in a state of varying stop (state flag G = 3).

【0020】上記したいずれの状態でもないとき(変動
中でないとき)には、状態フラグG=0であり、このと
きには、ステップ130で通過口13a,13bへの打
球の通過を記憶するゲート通過カウンタDの値が1以上
であるか否かが判断され、ゲート通過カウンタDに記憶
値がないときには、図6に示す後述するステップ290
に飛ぶ。
When neither of the above-mentioned states is present (when it is not changing), the state flag G = 0, and at this time, the gate passage counter which stores the passage of the hit ball to the passage openings 13a and 13b in step 130. If it is determined whether the value of D is 1 or more, and there is no stored value in the gate passage counter D, step 290 described later shown in FIG.
Fly to.

【0021】ゲート通過カウンタDの値が1以上のとき
には、ステップ140でタイマt1,t2,t3がセッ
トされ、ステップ150ですべての図柄の変動が開始さ
れ、状態フラグGの値に「1」がセットされ、更にゲー
ト通過カウンタDの値が1づつ減算される。次いでステ
ップ160で当り外れ確定メモリM(D)の値が下位の
メモリに更新され、その更新された確定メモリのうちの
M(0)の値が当りであるか否かがステップ170で判
断される。M(0)の値が当りであると判断されたとき
には、ステップ180でその時点での当りパターンカウ
ンタ34から1つの値が抽出されて対応する確定メモリ
に記憶され、一方、当りでないと判断されたときには、
ステップ190で外れパターンカウンタ35から1つの
値が抽出されて対応する確定メモリに記憶される。
When the value of the gate passage counter D is 1 or more, the timers t1, t2 and t3 are set in step 140, the fluctuation of all the symbols is started in step 150, and the value of the state flag G is "1". It is set, and the value of the gate passage counter D is further decremented by one. Next, at step 160, the value of the hit-miss determination memory M (D) is updated to a lower memory, and it is determined at step 170 whether the value of M (0) in the updated determination memory is a hit. It When it is determined that the value of M (0) is a hit, one value is extracted from the hit pattern counter 34 at that time and stored in the corresponding definite memory in step 180, while it is determined that it is not a hit. When
In step 190, one value is extracted from the deviation pattern counter 35 and stored in the corresponding definite memory.

【0022】ところで、前記したタイマt1,t2,t
3は、左図柄、右図柄、中図柄の変動時間を規制するも
のであり、 t1<t2<t3;t2−t1≒t3−t2 の関係にある。そして、ステップ200でタイマt1の
タイムアップが判断されるが、タイムアップしてないと
きには、タイムアップするまでステップ200→ステッ
プ290〜ステップ550→変動表示サブルーチン終了
→変動表示サブルーチン開始〜ステップ100→ステッ
プ200→・・・を繰り返す。
By the way, the above-mentioned timers t1, t2, t
3 regulates the variation time of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, and has a relationship of t1 <t2 <t3; t2-t1≈t3-t2. Then, it is determined in step 200 that the timer t1 is up, but if it is not up, step 200 → step 290 to step 550 → variation display subroutine end → variation display subroutine start to step 100 → step Repeat 200 → ...

【0023】しかして、タイマt1がタイムアップした
と判断されたときには、ステップ210で左図柄の変動
表示が選択されたパターンに沿って停止されると共に状
態フラグGの値に「2」がセットされる。以下同様にス
テップ220でタイマt2がタイムアップしたか否かが
判断され、タイマt2がタイムアップするまでステップ
220→ステップ290〜ステップ550→変動表示サ
ブルーチン終了→変動表示サブルーチン開始〜ステップ
110→ステップ220→・・・を繰り返し、タイムア
ップしたと判断された場合には、ステップ230で右図
柄の変動表示が選択されたパターンに沿って停止される
と共に状態フラグGの値に「3」がセットされる。更
に、ステップ240でタイマt3がタイムアップしたか
否かが判断され、タイマt3がタイムアップするまでス
テップ240→ステップ290〜ステップ550→変動
表示サブルーチン終了→変動表示サブルーチン開始〜ス
テップ120→ステップ240→・・・を繰り返し、タ
イムアップしたときには、ステップ250に進む。
When it is determined that the timer t1 has timed out, the variable display of the left symbol is stopped in step 210 along the selected pattern and the value of the state flag G is set to "2". It Similarly, in step 220, it is determined whether or not the timer t2 has timed out. Until the timer t2 times out, step 220 → step 290 to step 550 → variation display subroutine end → variation display subroutine start to step 110 → step 220. → is repeated, and when it is determined that the time is up, the variable display of the right symbol is stopped along the selected pattern in step 230 and the value of the state flag G is set to “3”. It Further, it is determined in step 240 whether or not the timer t3 has timed out, and step 240 → step 290 to step 550 → variation display subroutine end → variation display subroutine start to step 120 → step 240 → until the timer t3 times out. ... is repeated, and when the time is up, the process proceeds to step 250.

【0024】タイマt3がタイムアップしたときには、
ステップ250で中図柄の変動表示が選択されたパター
ンに沿って停止され、その後、ステップ260で当り図
柄の組合せであるか否かが判断され、当りでないと判断
されたときには、ステップ280で状態フラグをリセッ
トし、一方、当りであると判断された場合には、ステッ
プ270で状態フラグをリセットし、且つ当りフラグを
セットし、その後に図6に示す処理に移行する。ステッ
プ270において、当りフラグがセットされると、電動
始動入賞口4が一定時間が経過するまで又は所定個数の
入賞玉が発生するまで開放駆動制御される。なお、電動
始動入賞口4の開放駆動制御が終了すると、当りフラグ
がリセットされる。
When the timer t3 times out,
In step 250, the variable display of the medium symbols is stopped along the selected pattern, and then it is determined in step 260 whether or not it is a combination of the winning symbols. If it is determined that the winning symbol is not hit, the state flag is determined in step 280. On the other hand, if it is determined that the hit is achieved, the state flag is reset and the hit flag is set at step 270, and then the processing shown in FIG. 6 is performed. When the hit flag is set in step 270, the opening drive control of the electric start winning port 4 is performed until a predetermined time has elapsed or a predetermined number of winning balls are generated. In addition, when the opening drive control of the electric start winning opening 4 is completed, the hit flag is reset.

【0025】次に、図6を参照して特別図柄変動表示領
域24の変動表示動作について説明する。まず、大当り
遊技状態時には、特別図柄変動表示領域24は、通常大
当りとなった図柄を表示したままの状態で保持されるの
で、ステップ290で大当りフラグがセットされている
と判断された場合には、以下の処理が実行されることは
ない。
Next, the variable display operation of the special symbol variable display area 24 will be described with reference to FIG. First, during the big hit game state, the special symbol variation display area 24 is held in a state in which the symbols that have normally become big hits are kept displayed, so if it is determined in step 290 that the big hit flag has been set. , The following processing is never executed.

【0026】一方、大当りフラグがセットされていない
と判断された場合には、特別図柄変動表示領域24の状
態をステップ300〜ステップ330で判断する。具体
的には、ステップ300で特別図柄変動表示領域24の
すべての図柄列が変動中である状態(状態フラグF=
1)であるか否かが判断され、ステップ310で左図柄
列だけが変動停止した状態(状態フラグF=2)である
か否かが判断され、ステップ320で右図柄列が変動停
止した状態(状態フラグF=3)であるか否かが判断さ
れ、ステップ330でいずれかの当りライン上で表示さ
れる図柄の組合せがリーチ状態(状態フラグF=4)で
あるか否かが判断される。
On the other hand, when it is determined that the big hit flag is not set, the state of the special symbol variable display area 24 is determined in steps 300 to 330. Specifically, in step 300, a state in which all the symbol rows in the special symbol variation display area 24 are changing (state flag F =
It is determined whether or not 1), in step 310 only the left symbol row is in a stopped state (state flag F = 2), it is determined in step 320, the right symbol row is in a stopped state. It is determined whether or not (state flag F = 3), and in step 330 it is determined whether or not the combination of symbols displayed on any of the hit lines is in the reach state (state flag F = 4). It

【0027】上記したいずれの状態でもないとき(変動
中でないとき)には、状態フラグF=0であり、このと
きには、ステップ340で電動始動入賞口4への打球の
入賞を記憶する始動入賞カウンタCの値が1以上である
か否かが判断され、始動入賞カウンタCに記憶値がない
ときには、変動表示サブルーチンの以下の処理が実行さ
れることがなく終了する。
When neither of the above-mentioned states is present (when it is not changing), the state flag F = 0, and at this time, in step 340, the start winning counter for storing the winning of the hit ball to the electric starting winning opening 4 is stored. It is determined whether or not the value of C is 1 or more, and when there is no stored value in the start prize winning counter C, the following processing of the variation display subroutine is not executed and the processing ends.

【0028】始動入賞カウンタCの値が1以上のときに
は、ステップ350でタイマt4,t5,t6がセット
され、ステップ360ですべての図柄列の変動が開始さ
れ、状態フラグFの値に「1」がセットされ、更に始動
入賞カウンタCの値が1づつ減算される。次いでステッ
プ370で大当り外れ確定メモリN(c)の値が下位の
メモリに更新され、その更新された確定メモリのうちの
N(0)の値が大当りであるか否かがステップ380で
判断される。N(0)の値が大当りであると判断された
ときには、ステップ390でその時点での大当りパター
ンカウンタ37から1つの値が抽出されて対応する確定
メモリに記憶され、一方、大当りでないと判断されたと
きには、ステップ400でN(0)の値がリーチである
か否かが判断され、リーチであるときには、ステップ4
10でリーチパターンカウンタ38から1つの値が抽出
されて対応する確定メモリに記憶され、リーチでないと
きには、ステップ420で外れパターンカウンタ39か
ら1つの値が抽出されて対応する確定メモリに記憶され
る。
When the value of the starting prize counter C is 1 or more, the timers t4, t5 and t6 are set in step 350, the fluctuation of all the symbol rows is started in step 360, and the value of the state flag F is "1". Is set, and the value of the start prize counter C is further decremented by one. Next, in step 370, the value of the big hit off confirmation memory N (c) is updated to a lower memory, and it is determined in step 380 whether or not the value of N (0) in the updated confirmation memory is a big hit. It When it is determined that the value of N (0) is a big hit, one value is extracted from the big hit pattern counter 37 at that time and stored in the corresponding definite memory in step 390, while it is determined that it is not a big hit. If it is, it is determined in step 400 whether the value of N (0) is reach, and if it is reach, step 4
At 10, one value is extracted from the reach pattern counter 38 and stored in the corresponding definite memory. When it is not reach, at step 420, one value is extracted from the outlying pattern counter 39 and stored in the corresponding definite memory.

【0029】ところで、前記したタイマt4,t5,t
6は、左図柄列、右図柄列、中図柄列の変動時間を規制
するものであり、 t4<t5<t6;t5−t4≒t6−t5 の関係にある。そして、ステップ430でタイマt4の
タイムアップが判断されるが、タイムアップしてないと
きには、タイムアップするまでステップ430→変動表
示サブルーチン終了→変動表示サブルーチン開始〜ステ
ップ300→ステップ430→・・・を繰り返す。
By the way, the above-mentioned timers t4, t5, t
6 regulates the variation time of the left symbol row, the right symbol row, and the middle symbol row, and has a relationship of t4 <t5 <t6; t5-t4≈t6-t5. Then, in step 430, it is determined whether or not the timer t4 has timed up. If the time has not expired, step 430 → variation display subroutine end → variation display subroutine start-step 300 → step 430 → ... Until the time is up. repeat.

【0030】しかして、タイマt4がタイムアップした
と判断されたときには、ステップ440で左図柄列の変
動表示が選択されたパターンに沿って停止されると共に
状態フラグFの値に「2」がセットされる。以下同様に
ステップ450でタイマt5がタイムアップしたか否か
が判断され、タイムアップしたと判断された場合には、
ステップ460で右図柄列の変動表示が選択されたパタ
ーンに沿って停止されると共に状態フラグFの値に
「3」がセットされる。そして、中央を除く図柄列の変
動表示が停止したときには、ステップ470でN(0)
の値が大当り又はリーチであるか否か、即ちリーチ表示
となっているか否かが判断される。
When it is determined that the timer t4 has timed out, the variable display of the left symbol row is stopped along the selected pattern in step 440 and the value of the state flag F is set to "2". To be done. Similarly, in step 450, it is determined whether or not the timer t5 has timed out. If it is determined that the time has expired,
In step 460, the variable display of the right symbol row is stopped along the selected pattern and the value of the state flag F is set to "3". Then, when the variable display of the symbol rows excluding the center is stopped, at step 470 N (0)
It is determined whether or not the value of is a big hit or reach, that is, whether or not reach display is performed.

【0031】リーチ表示でない場合には、ステップ48
0でタイマt6がタイムアップしたか否かが判断され、
タイマt6がタイムアップするまでステップ480→変
動表示サブルーチン終了→変動表示サブルーチン開始〜
ステップ320→ステップ470→ステップ480→・
・・を繰り返し、タイムアップしたときには、ステップ
520に進む。
If it is not the reach display, step 48
At 0, it is determined whether or not the timer t6 has timed up,
Until the timer t6 times out Step 480 → end of fluctuation display subroutine → start of fluctuation display subroutine ~
Step 320 → Step 470 → Step 480 → ・
.. is repeated, and when the time is up, the process proceeds to step 520.

【0032】一方、リーチ表示であると判断された場合
には、ステップ490で状態フラグFの値が「4」であ
るか否かが判断され、「4」でなければステップ500
でタイマt7を新たにセットすると共に状態フラグFの
値に「4」をセットする。ここで、タイマt7は、リー
チ状態のときに最後に変動停止する中央の図柄列の変動
時間を延長するものであり、t7>(t6−t5)の関
係となる値に選ばれる。しかして、ステップ510でタ
イマt7がタイムアップしたか否かが判断され、タイマ
t7がタイムアップするまでステップ510→変動表示
サブルーチン終了→変動表示サブルーチン開始〜ステッ
プ330→ステップ510→・・・を繰り返し、タイム
アップしたときには、ステップ520に進む。
On the other hand, when it is judged that the reach display is made, it is judged at step 490 whether or not the value of the state flag F is "4", and if not "4", the step 500 is carried out.
The timer t7 is newly set and the value of the status flag F is set to "4". Here, the timer t7 is to extend the variation time of the central symbol row which finally stops changing in the reach state, and is selected as a value having a relationship of t7> (t6-t5). Then, in step 510, it is determined whether or not the timer t7 has timed out, and step 510 → variation display subroutine end → variation display subroutine start to step 330 → step 510 → ... are repeated until the timer t7 times out. When the time is up, the process proceeds to step 520.

【0033】リーチ表示でないときのタイマt6がタイ
ムアップしたとき、リーチ表示であるときのタイマt7
がタイムアップしたときには、ステップ520で中央の
図柄列の変動表示が選択されたパターンに沿って停止さ
れ、その後、ステップ530で大当り図柄の組合せであ
るか否かが判断され、大当りでないと判断されたときに
は、ステップ550で状態フラグをリセットし、一方、
大当りであると判断された場合には、ステップ540で
状態フラグをリセットし、且つ大当りフラグをセット
し、その後に変動表示サブルーチンを終了する。また、
ステップ540において、大当りフラグがセットされる
と、変動入賞装置7の開閉板8が一定時間が経過するま
で又は所定個数の入賞玉が発生するまでの開放態様を所
定回数実行する。なお、開閉板8の所定回数の開放態様
が終了すると、大当りフラグがリセットされる。
When the timer t6 when the reach display is not set is up, the timer t7 when the reach display is set
When the time is up, the variable display of the central symbol row is stopped along the selected pattern in step 520, and then it is determined in step 530 whether or not it is a combination of big hit symbols, and it is determined that it is not a big hit. If so, the status flag is reset in step 550, while
When it is determined that the jackpot is a big hit, the state flag is reset and the big hit flag is set in step 540, after which the variable display subroutine is ended. Also,
In step 540, when the big hit flag is set, the opening mode of the opening / closing plate 8 of the variable winning device 7 is executed a predetermined number of times until a predetermined time elapses or a predetermined number of winning balls are generated. When the opening / closing plate 8 is opened a predetermined number of times, the jackpot flag is reset.

【0034】以上、実施例に係る図柄変動表示装置20
を備えたパチンコ機の構成及び作用について説明した
が、本実施例によれば、液晶表示器23の表示領域を特
別図柄変動表示領域24と普通図柄変動表示領域25
a,25bとに区画して各区画表示領域に特別図柄変動
表示機能と普通図柄変動表示機能とを付与したので、遊
技者は、1つの液晶表示器23を注視することにより特
別図柄変動表示領域24と普通図柄変動表示領域25
a,25bとにおける変動表示動作を同時に確認するこ
とができて遊技に集中することができる。また、1つの
液晶表示器23を遊技盤1に取り付けるだけで良いと共
に配線も液晶表示器23から延びるものだけを処理すれ
ば良いので、遊技盤1の製造がそれだけ簡便となる。
As described above, the pattern variation display device 20 according to the embodiment
Although the configuration and operation of the pachinko machine provided with the above have been described, according to the present embodiment, the display area of the liquid crystal display 23 is the special symbol variation display area 24 and the ordinary symbol variation display area 25.
Since the special symbol variation display function and the normal symbol variation display function are given to each of the divided display areas by partitioning into a and 25b, the player pays attention to one liquid crystal display 23 to watch the special symbol variation display area. 24 and normal symbol variable display area 25
It is possible to check the variable display operation in a and 25b at the same time and concentrate on the game. Further, since it is sufficient to attach only one liquid crystal display 23 to the game board 1, and only the wiring extending from the liquid crystal display 23 needs to be processed, the manufacture of the game board 1 becomes simpler.

【0035】なお、上記した実施例では、電気的変動表
示装置として液晶表示器23から構成されるものを示し
たが、必ずしも液晶表示器23に限定されるものではな
く、例えば、CRT、ドットマトリックスLED等で構
成される電気的変動表示装置であっても良い。また、表
示領域の区画形態は、任意に区画すれば良く、例えば、
特別図柄表示領域と普通図柄表示領域とがそれぞれ1つ
ずつであっても良いし、あるいはすべて普通図柄表示領
域だけでも良い。また、区画された表示領域に表示され
る図柄の表示を途中で交換(例えば、図示の普通図柄変
動表示領域25aで表示されていた図柄と特別図柄変動
表示領域24で表示されていた図柄とを交換してズーム
アップ効果を狙う)して変動表示させても良い。また、
パチンコ機における遊技内容も、いわゆるデジタル式ゲ
ームだけでなく、ヒコーキ式ゲームであっても良い。更
に、遊技機としてパチンコ機以外にも、スロットマシ
ン、TVゲーム等に上記した変更例を含めて適用しても
良い。
In the above embodiment, the liquid crystal display 23 is shown as the electric variable display device, but the electric variable display device is not limited to the liquid crystal display 23 and may be, for example, a CRT or a dot matrix. It may be an electrically variable display device including an LED or the like. In addition, the partitioning form of the display area may be arbitrarily partitioned, for example,
One special symbol display area and one normal symbol display area may be provided, or all the normal symbol display areas may be provided. Further, the display of the symbols displayed in the divided display areas is exchanged on the way (for example, the symbol displayed in the normal symbol variable display area 25a and the symbol displayed in the special symbol variable display area 24 are replaced with each other. It is also possible to change them and aim for the zoom-up effect) and display them in a variable manner. Also,
The game content on the pachinko machine may be not only a so-called digital game but also a draw game. Further, other than a pachinko machine as a game machine, the above-described modified examples may be applied to a slot machine, a TV game, or the like.

【0036】[0036]

【発明の効果】以上、説明したところから明らかなよう
に、本発明においては、第1の図柄変動表示手段と第2
の図柄変動表示手段とを1つの電気的図柄変動表示装置
で構成すると共に、該電気的図柄変動表示装置の表示領
域を複数に区画して各区画表示領域に第1の図柄変動表
示機能と第2の図柄変動表示機能とを付与したので、遊
技者は、1つの電気的図柄変動表示装置を注視すること
により同時に2つの変動表示動作を確認することができ
て遊技に集中することができる。また、1つの電気的図
柄変動表示装置を遊技盤に取り付けるだけで良いと共に
配線も電気的図柄変動表示装置から延びるものだけを処
理すれば良いので、遊技盤の製造がそれだけ簡便とな
る。
As is apparent from the above description, in the present invention, the first symbol variation display means and the second symbol variation display means
The symbol variation display means and one electrical symbol variation display device is configured, and the display region of the electrical symbol variation display device is divided into a plurality of areas, and the first symbol variation display function and the first symbol variation display function are provided in each divided display area. Since the symbol variable display function of 2 is added, the player can check two variable display operations at the same time by gazing at one electric symbol variable display device, and can concentrate on the game. Further, since it suffices to attach only one electric symbol variation display device to the game board, and only the wiring extending from the electric symbol variation display device needs to be processed, the manufacture of the game board is simplified accordingly.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】実施例に係る図柄表示装置の正面図である。FIG. 1 is a front view of a symbol display device according to an embodiment.

【図2】図柄表示装置を適用したパチンコ機の遊技盤の
正面図である。
FIG. 2 is a front view of the game board of the pachinko machine to which the symbol display device is applied.

【図3】遊技動作を制御する遊技制御回路のブロック図
である。
FIG. 3 is a block diagram of a game control circuit that controls a game operation.

【図4】通過時及び始動入賞時における動作を示すフロ
ー図である。
FIG. 4 is a flowchart showing an operation at the time of passing and a start winning.

【図5】普通図柄における変動表示動作を示すフロー図
である。
FIG. 5 is a flowchart showing a variable display operation in a normal symbol.

【図6】特別図柄における変動表示動作を示すフロー図
である。
FIG. 6 is a flowchart showing a variable display operation for special symbols.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 4 電動チュールップ式始動入賞口 7 変動入賞装置 13a,13b 通過口 20 図柄表示装置 22 表示窓 23 液晶表示器 24 特別図柄変動表示領域 25a,25b 普通図柄変動表示領域 30 マイクロコンピュータ 1 game board 4 electric tulleup type start winning hole 7 variable winning device 13a, 13b passage port 20 symbol display device 22 display window 23 liquid crystal display 24 special symbol variable display region 25a, 25b ordinary symbol variable display region 30 microcomputer

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 第1の図柄変動表示手段の変動表示結果
に基づいて第1の変動入賞装置を予め定めた態様で駆動
制御し、第2の図柄変動表示手段の変動表示結果に基づ
いて第2の変動入賞装置を予め定めた態様で駆動制御す
る遊技機において、 前記第1の図柄変動表示手段と前記第2の図柄変動表示
手段とを1つの電気的図柄変動表示装置で構成すると共
に、該電気的図柄変動表示装置の表示領域を複数に区画
して各区画表示領域に前記第1の図柄変動表示機能と前
記第2の図柄変動表示機能とを付与したことを特徴とす
る遊技機。
1. The first variable prize winning device is drive-controlled in a predetermined mode based on the variation display result of the first symbol variation display means, and based on the variation display result of the second symbol variation display means. In a gaming machine that drives and controls the variable winning device 2 in a predetermined manner, the first symbol variation display means and the second symbol variation display means are configured with one electrical symbol variation display device, A display machine of the electric symbol variation display device is divided into a plurality, and the first symbol variation display function and the second symbol variation display function are added to each of the divided display regions, a gaming machine.
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