JPH06225975A - Controller for game machine - Google Patents

Controller for game machine

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JPH06225975A
JPH06225975A JP5014960A JP1496093A JPH06225975A JP H06225975 A JPH06225975 A JP H06225975A JP 5014960 A JP5014960 A JP 5014960A JP 1496093 A JP1496093 A JP 1496093A JP H06225975 A JPH06225975 A JP H06225975A
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JP
Japan
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key
game machine
read
controller
registration
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JP5014960A
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Japanese (ja)
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Yasushi Oosaki
也寸志 大崎
Masa Hori
雅 堀
Yoshitaka Murayama
吉隆 村山
Koji Kazaoka
恒治 風岡
Kazuaki Nakano
和明 中野
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Konami Group Corp
Original Assignee
Konami Corp
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Publication date
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Abstract

PURPOSE:To facilitate the reading-out operation of registered information by providing exclusive keys for registration and reading-out, equipped on a controller contained inside and manipulate complicated keys and high speed keys without troubles on playing games. CONSTITUTION:A controller 1 is provided with a plurality of keys 103-107 instructing geme manipulation, instruction switches 110, 120 of registration, instruction keys 111-113, 121, 122 of reading-out, on the operation desk 10. These operational informations are output from the SW/Key. The operational informations of a plurality of operation keys pushed down in succession after the instruction switches 110, 120 are stored and registered in RAM by a microcomputer in turn in the pushing-down order. When the registered reading-out instruction key is operated, the operation informations are read out by the microcomputer in the pushing-down order of the registered operation keys and output to the game machine 4.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、主にテレビゲーム機の
本体に接続され、複数の操作キーを備えたコントローラ
に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a controller mainly connected to a main body of a video game machine and having a plurality of operation keys.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、テレビゲーム機等は、ゲーム機本
体にケーブルで接続されたコントローラを備え、遊戯者
がこのコントローラ上の複数の操作キーを巧みに操作す
ることで、より一層ゲームを楽しめるようになされてい
る。また、ゲームの内容によっては、複数の操作キーを
如何に素速く、あるいは如何にタイミング良く連続して
操作するかがゲーム攻略のポイントとなるものも少なく
なく、この場合には、かなり熟練を積んだ上達者しか、
かかるゲームを楽しむことが出来ないという問題があ
る。また、ゲーム機の中には、通常の操作速度を越えた
高速の操作にも追随し得るものもあるが、実際にはその
ような素速い操作は不可能であることから、ゲーム展開
は操作性から制約された範囲内でしか行われておらず、
ゲーム性能を充分に引き出しているとは言い難い面もあ
る。
2. Description of the Related Art Conventionally, a video game machine or the like has a controller connected to the game machine main body with a cable, and a player can enjoy a game by skillfully operating a plurality of operation keys on the controller. It is done like this. In addition, depending on the content of the game, it is not uncommon for the game strategy to be determined by how quickly the multiple operation keys are operated or how the multiple operation keys are operated in succession in a timely manner. Only the expert,
There is a problem that such games cannot be enjoyed. In addition, some game machines can follow high-speed operations that exceed the normal operation speed, but since such quick operations are not possible in practice, game development is not possible. It is done only within the range limited by nature,
It is hard to say that the game performance has been fully brought out.

【0003】また、従来、テレビゲーム機とコントロー
ラ間に介在させて操作情報を記憶させて反復して繰り返
すことでゲームソフトの学習効果の向上を図るものや、
オフィスコンピュータで、重複操作、複雑操作を予め記
憶させておき、必要時に再生するようにして、操作負担
の軽減を図るようにしたものが提案されている(特開昭
63−93026号公報)。
Conventionally, operation information is stored between a video game machine and a controller, and operation information is stored and repeated to improve the learning effect of game software.
There has been proposed an office computer in which an overlapping operation and a complicated operation are stored in advance and reproduced when necessary to reduce the operation load (Japanese Patent Laid-Open No. 63-93026).

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】上記特開昭63−93
026号公報に記載のものは、テレビゲーム機に応用さ
れたものでは、ゲーム機とコントローラ間に介在される
点が限定されており、かつ操作情報を記憶させて反復し
て繰り返すことでゲームソフトの学習効果を向上させる
ものであり、しかもオフィスコンピュータの場合と同
様、如何にして操作データの記憶を行わせ、これを再生
するかという具体的な操作、構成に関しては記載されて
いない。
DISCLOSURE OF THE INVENTION Problems to be Solved by the Invention JP-A-63-93
The one described in Japanese Patent No. 026 publication is applied to a video game machine, and is limited in that it is interposed between the game machine and the controller, and the operation information is stored and repeated to repeat the game software. In addition, as in the case of the office computer, there is no description about the specific operation and configuration of how to store the operation data and reproduce it.

【0005】本発明は、コントローラに内蔵され、該コ
ントローラ上に登録、読出の専用キーを設けて、登録情
報の読出操作を容易にしてゲーム操作にも支障なく、複
雑なキー操作や高速キー操作を可能とするゲーム機のコ
ントローラを提供することを目的とするものである。
According to the present invention, a dedicated key for registration and reading is provided on the controller, and the registration information reading operation is facilitated so that the game operation is not hindered, and complicated key operations and high-speed key operations are performed. It is an object of the present invention to provide a controller of a game machine that enables the above.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】本発明は、ゲーム操作を
指示する複数の操作キーを操作面上に有し、この操作キ
ーからの操作情報をゲーム機本体に出力してゲーム進行
を行わすゲーム機のコントローラにおいて、登録指示ス
イッチと、記憶手段と、上記登録指示スイッチの押下に
続いて押下された上記複数の操作キーの操作情報を押下
順に上記記憶手段に記憶して登録させる登録制御手段
と、上記操作面上に配され、登録内容の読み出しを指示
する読出指示キーと、上記読出指示キーが操作されたと
き上記登録された操作キーの押下順に操作情報を読み出
して上記ゲーム機本体に出力する読出制御手段とを備え
たものである。
According to the present invention, a plurality of operation keys for instructing a game operation are provided on an operation surface, and operation information from the operation keys is output to a game machine main body to progress a game. In a controller of a game machine, a registration control switch, a storage means, and a registration control means for storing and registering operation information of the plurality of operation keys pressed after the registration instruction switch is pressed in the storage means in the order of pressing. And a read instruction key arranged on the operation surface for instructing to read out the registered content, and operation information is read out in the order in which the registered operation keys are pressed when the read instruction key is operated, to the game machine main body. And a read control means for outputting.

【0007】また、上記読出制御手段は、操作情報を所
定速度で読み出すようにしてもよい(請求項2)。
The read control means may read the operation information at a predetermined speed (claim 2).

【0008】また、タイマを用い、前記操作キーの各押
下間隔を計時し、前記登録制御手段は操作キーの操作情
報を押下間隔に対応させて記憶手段に登録させ、上記読
出制御手段は、上記操作情報を上記押下間隔に従って読
み出すようにしてもよい(請求項3)。
Further, a timer is used to measure each depression interval of the operation key, the registration control means registers the operation information of the operation key in the storage means in association with the depression interval, and the read control means comprises the above. The operation information may be read according to the pressing interval (claim 3).

【0009】また、タイマを用い、前記操作キーの押下
時間を計時し、前記登録制御手段は操作キーの操作情報
を押下時間に対応させて記憶手段に登録させ、上記読出
制御手段は、上記操作情報を上記押下時間だけ読み出す
ようにしてもよい(請求項4)。
Further, a timer is used to measure the pressing time of the operation key, the registration control means registers the operation information of the operation key in the storage means in correspondence with the pressing time, and the read control means operates the operation. The information may be read only during the pressing time (claim 4).

【0010】また、前記読出制御手段は、前記操作情報
を複数回連続して読み出すようにしてもよい(請求項
5)。
Further, the read control means may read the operation information continuously a plurality of times (claim 5).

【0011】また、前記読出制御手段は、前記読出指示
キーの押下操作中、前記操作情報を繰り返し読み出すよ
うにしてもよい(請求項6)。
Further, the read control means may repeatedly read the operation information during the pressing operation of the read instruction key (claim 6).

【0012】また、前記読出指示キーを少なくとも2以
上設けることが好ましい(請求項7)。
Further, it is preferable to provide at least two read instruction keys (claim 7).

【0013】また、登録指示スイッチの押下により登録
指示を示す報知手段を設けることが好ましい(請求項
8)。
Further, it is preferable to provide an informing means for indicating a registration instruction by pressing the registration instruction switch (claim 8).

【0014】[0014]

【作用】本発明によれば、登録指示スイッチが押下され
て登録モードに移行し、この押下に続いて希望するキー
操作に従って、順次所要の操作キーが押下されると、登
録制御手段は、このとき押下された操作キーの操作情報
を操作順に記憶手段に記憶して登録させる。一方、ゲー
ム進行中に、上記操作面上に配された読出指示キーが押
下されると、上記登録された操作キーの押下順に操作情
報が読み出されて、ゲーム機本体に出力され、この読み
出された操作キーの順序に従ってゲーム展開が実行され
る。
According to the present invention, when the registration instruction switch is pressed to shift to the registration mode, and the desired operation keys are successively pressed according to the desired key operation following this pressing, the registration control means The operation information of the operation key pressed at this time is stored in the storage means in the order of operation and registered. On the other hand, when the read instruction key arranged on the operation surface is pressed while the game is in progress, operation information is read in the order of pressing the registered operation keys and is output to the game machine main body. The game development is executed according to the order of the issued operation keys.

【0015】請求項2記載の発明によれば、読み出され
る操作情報は所定速度で行われる。この速度は遊戯者が
逐次操作キーを押下し得る速さ以上に設定しておいても
よい。
According to the second aspect of the invention, the read operation information is performed at a predetermined speed. This speed may be set higher than the speed at which the player can sequentially press the operation keys.

【0016】請求項3記載の発明によれば、ブランク信
号の有無を確認し、有りのときは操作情報が所定速度で
行われる。無しのときは他の任意の方法により読み出さ
れる。
According to the third aspect of the present invention, the presence or absence of the blank signal is confirmed, and when it is present, the operation information is performed at a predetermined speed. When it is not present, it is read by any other method.

【0017】請求項4記載の発明によれば、読み出され
る操作情報は登録時の各操作キーの押下間隔に一致した
間隔で読み出され、操作キーの連続する微妙な操作タイ
ミングが常時再現される。
According to the fourth aspect of the present invention, the operation information to be read is read at an interval corresponding to the pressing interval of each operation key at the time of registration, and a continuous delicate operation timing of the operation key is always reproduced. .

【0018】請求項5記載の発明によれば、読出指示キ
ーが押下されると、操作情報が所定の複数回連続して読
み出される。
According to the fifth aspect of the invention, when the read instruction key is pressed, the operation information is continuously read a predetermined number of times.

【0019】請求項6記載の発明によれば、読出指示キ
ーの押下操作中、操作情報が繰り返し読み出される。
According to the sixth aspect of the invention, the operation information is repeatedly read during the pressing operation of the read instruction key.

【0020】請求項7記載の発明によれば、読出指示キ
ー毎にそれぞれ異なるキー操作の登録ができる。
According to the invention described in claim 7, different key operations can be registered for each read instruction key.

【0021】請求項8記載の発明によれば、登録中はそ
の旨が報知されるので、通常のゲーム操作との識別が容
易となる。
According to the eighth aspect of the present invention, that fact is notified during registration, so that it is easy to distinguish from a normal game operation.

【0022】[0022]

【実施例】図2は、本発明に係るゲーム機のコントロー
ラの外観構成を示す図である。1はゲーム展開を指示す
るコントローラ、2は信号ラインや電源ライン等を含む
ケーブルで、3は該コントローラ1をゲーム機本体4
(図1参照)に接続するためのコネクタである。なお、
本ゲーム機は、図1に示すようにゲーム表示部としてモ
ニター5を有し、このモニター5にゲーム画面が表示さ
れる。なお、ゲーム表示部は液晶、その他の部材で構成
されたものでもよい。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS FIG. 2 is a diagram showing the external structure of a controller of a game machine according to the present invention. Reference numeral 1 is a controller for instructing game development, 2 is a cable including a signal line, a power supply line, etc.
(See FIG. 1). In addition,
This game machine has a monitor 5 as a game display section as shown in FIG. 1, and a game screen is displayed on this monitor 5. The game display section may be composed of a liquid crystal or other member.

【0023】図2において、コントローラ1は操作性や
把持性を考慮した大きさと形状を有し、その操作面10
には後述する複数の操作キーが操作性を考慮した位置に
それぞれ配設されている。101はゲーム内容を選択す
るセレクトキー、102はゲーム開始を指示するスター
トキーである。操作キー103〜107はゲーム展開を
指示するもので、操作キー103は上下左右に押下可能
な各スイッチが内蔵されており、キャラクタ等を上下左
右に移動させる場合に用いられる。操作キー104〜1
07はゲームの種類に応じて種々の働き、例えば敵方へ
の攻撃方法の種々の指示やそのタイミング等を指示する
場合に用いられる。
In FIG. 2, the controller 1 has a size and shape in consideration of operability and gripping property, and its operation surface 10
A plurality of operation keys, which will be described later, are arranged at positions in consideration of operability. Reference numeral 101 is a select key for selecting the game content, and 102 is a start key for instructing the start of the game. The operation keys 103 to 107 are for instructing game development, and the operation key 103 has respective built-in switches that can be pressed up, down, left and right, and is used when moving a character or the like up, down, left and right. Operation keys 104-1
07 is used for various functions depending on the type of game, for example, for instructing various instructions for attacking an enemy and their timing.

【0024】図中右側の操作キー104,105の内側
には読出指示キー111〜113が、操作スイッチ10
3の内側には読出指示キー121,122が円弧状に配
設されている。これらの読出指示キーには、それぞれ後
述するキー操作情報の登録が可能なようになっている。
Read instruction keys 111 to 113 are provided inside the operation keys 104 and 105 on the right side of the drawing, and the operation switch 10 is provided.
The reading instruction keys 121 and 122 are arranged in a circular arc shape inside the numeral 3. The key operation information, which will be described later, can be registered in each of these read instruction keys.

【0025】また、中央のやや上部には左右に分かれ
て、プログラムモードによる登録を指示する登録指示ス
イッチ110とその表示用LED110a及びリアルタ
イムモードによる登録を指示する登録指示スイッチ12
0とその表示用LED120aがそれぞれ対になって配
設されている。略中央部には、操作キーの1つであるブ
ランクキー130が配設されている。
In addition, a registration instruction switch 110 for instructing registration in the program mode, its display LED 110a, and a registration instruction switch 12 for instructing registration in the real-time mode are divided into a left portion and a right portion in the center.
0 and its display LED 120a are arranged in pairs. A blank key 130, which is one of the operation keys, is arranged in the approximate center.

【0026】後述するように、上記読出指示キー111
〜112、121,122は当該キーの押下操作中、登
録されたキー操作情報の読み出しを繰り返し指示(リピ
ート機能)するもので、読出指示キー113は一旦押下
された後、スタートキー102、ブランクキー130、
または他の読出指示キーが押下されるまで登録されたキ
ー操作情報の読み出しを繰り返し指示(リピート機能+
ホールド機能)するものである。そして、読み出された
操作情報はケーブル2及びコネクタ3を介してゲーム機
本体4に出力され、ここで通常の操作キーと同様に操作
キー103〜107の操作情報として処理され、これに
よりゲーム展開が進められる。
As will be described later, the read instruction key 111 mentioned above.
Numerals 112 to 121 and 122 are for repeatedly instructing the reading of the registered key operation information (repeat function) during the pressing operation of the key, and the read instruction key 113 is pressed once and then the start key 102 and the blank key are pressed. 130,
Or repeatedly instruct to read the registered key operation information until another read instruction key is pressed (repeat function +
Hold function). Then, the read operation information is output to the game machine main body 4 via the cable 2 and the connector 3, and is processed as operation information of the operation keys 103 to 107 in the same manner as a normal operation key, thereby developing the game. Is advanced.

【0027】図1は、本発明に係るゲーム機のコントロ
ーラの内部ブロックを示す図で、コントローラ1内に
は、各種データの入出力及び後述の登録やその読出のた
めの処理を行うマイコン11、各種スイッチ、キーの操
作信号を出力するSW/KEY部(以下、操作信号発生
手段という)12、操作信号をゲーム機本体4へ出力し
たり、マイコン11側に導いたり通路切換を行うゲート
アレイ13及びマイコン11からの情報を必要に応じて
記憶するRAM14を備えると共に、後述の登録処理や
その読出プログラムを記憶するROM等の内部メモリを
備えている。上記マイコン11はタイマを内蔵し、ある
いはゲーム機本体4に予め内蔵されているタイマを利用
し、後述の登録処理において、それからの基準クロック
によって計時を行えるようにしている。すなわち、マイ
コン11は、例えば1/60秒周期で操作キーの押下状
態を監視するようにしている。
FIG. 1 is a diagram showing an internal block of a controller of a game machine according to the present invention. In the controller 1, a microcomputer 11 for inputting / outputting various data and performing a process for registration and reading described later, SW / KEY section (hereinafter referred to as operation signal generation means) 12 for outputting operation signals of various switches and keys, gate array 13 for outputting operation signals to the game machine main body 4, guiding them to the microcomputer 11 side, and switching passages. Also, it is provided with a RAM 14 for storing information from the microcomputer 11 as necessary, and an internal memory such as a ROM for storing a registration process described later and a read program therefor. The microcomputer 11 has a built-in timer, or uses a timer built in the game machine body 4 in advance, so that in the registration process described later, the reference clock from there can be used to measure the time. That is, the microcomputer 11 monitors the pressed state of the operation key at a cycle of 1/60 seconds, for example.

【0028】上記マイコン11、ゲートアレイ13及び
RAM14はコネクタ3及びケーブル2内の電源ライン
を介して電源供給されており、また、RAM14のバッ
クアップ用として大容量コンデンサが用いられている。
なお、このRAM14は必要に応じてコントローラ1に
対して外付けするようにしてもよい。
The microcomputer 11, the gate array 13 and the RAM 14 are supplied with power via the connector 3 and the power supply line in the cable 2, and a large capacity capacitor is used as a backup of the RAM 14.
The RAM 14 may be externally attached to the controller 1 if necessary.

【0029】次に、キー操作の登録処理について、図
3、図4を用いて説明する。
Next, the key operation registration process will be described with reference to FIGS.

【0030】先ず、図3に示すフローチャートはプログ
ラムモードによる登録指示処理を示すもので、登録され
たキー操作情報が所定の速度で読み出されるものであ
る。
First, the flow chart shown in FIG. 3 shows the registration instruction processing in the program mode, in which the registered key operation information is read at a predetermined speed.

【0031】プログラムモードによる登録を指示する登
録指示スイッチ110が押下(操作信号発生手段12か
らオン信号が出力)されると、このフローチャートがス
タートし、先ず、LED110aが点灯する(ステップ
S2)。次いで、遊戯者による読出指示キーがオンされ
たかどうかが判別される(ステップS4)。すなわち、
登録を希望する読出指示キー111〜113、121,
122の内のいずれか1個が押下される。今、説明の便
宜上、希望するキーとして読出指示キー111が選択さ
れ、押下されたものとする。そして、この読出指示キー
111がオンされると(ステップS4でYES)、LE
D110aが点灯から点滅に移行する(ステップS
6)。
When the registration instruction switch 110 for instructing registration in the program mode is pressed (the ON signal is output from the operation signal generating means 12), this flow chart is started, and the LED 110a is first turned on (step S2). Next, it is determined whether or not the player has turned on the read instruction key (step S4). That is,
Read instruction keys 111 to 113, 121, which are desired to be registered
Any one of 122 is pressed. For convenience of explanation, it is assumed that the read instruction key 111 is selected and pressed as a desired key. When this read instruction key 111 is turned on (YES in step S4), LE
D110a shifts from lighting to blinking (step S
6).

【0032】この状態で、希望するキー操作の一連の入
力作業が開始可能となる。ここでは、「上・上・下・下
・左・右・左・右・A・B・」(但し、「・」はブラン
クキー130を意味する。)の一連のキー操作(操作情
報)をキー操作毎に登録する(ステップS8,10)場
合について説明する。
In this state, a series of input operations for desired key operations can be started. Here, a series of key operations (operation information) of "up / up / down / down / left / right / left / right / AB /" (where "." Means the blank key 130). A case where registration is performed for each key operation (steps S8 and S10) will be described.

【0033】すなわち、先ず、操作キー103の上スイ
ッチがオンされて、その旨がRAM14に記憶され、登
録される。次いで、登録指示スイッチ110がオンされ
たかどうかが判別され(ステップS12)、オンでなけ
ればステップS8に戻って、操作キーの1つであるブラ
ンクキー130がオンされ、同様に登録される。次い
で、登録指示スイッチ110がオンされたかどうかが判
別され(ステップS12)、オンでなければステップS
8に戻って、操作キー103の上スイッチがオンされ、
この内容が更に登録される。かかる操作を順次繰り返
し、最後にブランクキー130がオンされてこの内容が
登録される。そして、登録指示スイッチ110がオンさ
れると(ステップS12でYES)、LED110aが
消灯され(ステップS14)、登録処理が終了したこと
を報知する。
That is, first, the upper switch of the operation key 103 is turned on, and that effect is stored and registered in the RAM 14. Next, it is determined whether or not the registration instruction switch 110 is turned on (step S12). If it is not turned on, the process returns to step S8, the blank key 130 which is one of the operation keys is turned on, and the registration is performed in the same manner. Next, it is determined whether or not the registration instruction switch 110 is turned on (step S12), and if not turned on, step S
Returning to 8, the upper switch of the operation key 103 is turned on,
This content is further registered. This operation is sequentially repeated, and finally the blank key 130 is turned on to register the contents. Then, when the registration instruction switch 110 is turned on (YES in step S12), the LED 110a is turned off (step S14) to notify that the registration process is completed.

【0034】そして、ゲーム進行中、この読出指示キー
111がオンされると、上記操作情報「上・上・下・下
・左・右・左・右・A・B・」が所定の速度、例えばこ
の例では1/3秒(=20×1/60)周期で繰り返し
読み出され、ゲーム機本体4に出力される。この所定速
度は遊戯者の操作速度の限界以上に、あるいは通常の速
度に設定されているもので、また、不図示の変更スイッ
チ等を設けておいて、適宜読出速度を所望の速度に可変
しえるようにしてもよい。
When the read instruction key 111 is turned on while the game is in progress, the operation information "up / up / down / down / left / right / left / right / A / B." For example, in this example, the data is repeatedly read at a cycle of 1/3 second (= 20 × 1/60) and output to the game machine body 4. This predetermined speed is set to be equal to or higher than the limit of the player's operation speed, or is set to a normal speed. Further, by providing a change switch (not shown) or the like, the reading speed can be appropriately changed to a desired speed. You may make it available.

【0035】なお、読出指示キー111〜113,12
1,122内のいずれか1個に対して操作情報の登録が
行われたときは、ゲーム進行中、当該キーがオンされた
ときは、そのオン期間中、上記操作情報が所定速度で繰
り返し連続して読み出される。また、読出指示キー11
3に対して操作情報の登録が行われたときは、ゲーム進
行中、このキーがオンされたときは、スタートキー10
2、ブランクキー130、または他の読出指示キーのい
ずれかがオンされるまで、上記操作信号が繰り返し読み
出される。また、別の読出方法として、所定の読出指示
キーがオンされたときに、登録された操作情報を所定の
複数回連続して読み出すようにすることも可能である次
に、図4に示すフローチャートはリアルタイムモードに
よる登録指示処理を示すもので、登録されたキー操作情
報が登録時の各キーの押下間隔に一致した間隔で順次読
み出されるものである。
The reading instruction keys 111 to 113, 12
When operation information is registered for any one of 1,122, when the key is turned on while the game is in progress, the operation information is repeated continuously at a predetermined speed during the ON period. Then read. Also, the read instruction key 11
3 when operation information is registered, the game is in progress, and when this key is turned on, the start key 10
2, the operation signal is repeatedly read until either the blank key 130 or another read instruction key is turned on. As another reading method, it is also possible to read the registered operation information continuously a predetermined number of times when a predetermined read instruction key is turned on. Next, the flowchart shown in FIG. Shows a registration instruction process in the real-time mode, in which registered key operation information is sequentially read at intervals corresponding to the pressing interval of each key at the time of registration.

【0036】リアルタイムモードによる登録を指示する
登録指示スイッチ120が押下(操作信号発生手段12
からオン信号が出力)されると、このフローチャートが
スタートする。なお、ステップS22〜S26は、図3
のステップS2〜6と同一なので説明は省略する。
The registration instruction switch 120 for instructing registration in the real-time mode is pressed (operation signal generating means 12
When the ON signal is output from), this flowchart starts. Note that steps S22 to S26 are the same as those in FIG.
Since it is the same as steps S2 to S6, the description thereof will be omitted.

【0037】ステップS28以降で、希望するキー操作
の一連の入力作業が開始可能となる。ここでは前述同
様、操作情報「上,上,下,下,左,右,左,右,A,
B」の一連のキー操作を登録する場合について説明す
る。なお、リアルタイムモードでは、以下に説明するよ
うに、タイマを利用して1/60秒毎に操作キーのオン
またオフの状態がそのまま読み込まれて登録されるよう
になっている。
After step S28, a series of input operations for desired key operations can be started. Here, as described above, the operation information "up, up, down, down, left, right, left, right, A,
A case of registering a series of key operations of "B" will be described. In the real time mode, as described below, the ON / OFF state of the operation key is read and registered as it is every 1/60 seconds using a timer.

【0038】すなわち、先ず、タイマから1/60秒毎
にキー状態読み取り指示信号が入力され(ステップS2
8)、これに伴ってその時の操作キーの状態、すなわ
ち、ここでは操作キー103の上スイッチのオンが読み
込まれ(ステップS30)、次いで、登録指示スイッチ
110がオンされたかどうかが判別され(ステップS3
2)、オンでなければステップS34に移行して、その
旨がRAM14に登録されてステップS28に戻る。続
いて、次の1/60秒後に、操作キーの状態が読み込ま
れ、同様に登録処理される。このようにして、操作キー
103の上スイッチの状態がオン、オフに関わらず、そ
のまま1/60秒単位で順次登録される。かかる操作が
繰り返され、最後に操作キー105のボタンBがオンさ
れると、この旨が登録され、次いで、登録指示スイッチ
110がオンされて(ステップS32でYES)、LE
D110aが消灯され(ステップS36)、登録処理が
終了したことを報知する。
That is, first, a key state reading instruction signal is input from the timer every 1/60 seconds (step S2).
8) Along with this, the state of the operation key at that time, that is, the ON switch of the upper switch of the operation key 103 is read here (step S30), and then it is determined whether or not the registration instruction switch 110 is turned on (step S30). S3
2) If not ON, the process proceeds to step S34, that effect is registered in the RAM 14, and the process returns to step S28. Then, after the next 1/60 second, the state of the operation key is read and the registration process is performed in the same manner. In this way, regardless of whether the state of the upper switch of the operation key 103 is ON or OFF, it is sequentially registered as it is in 1/60 second units. When this operation is repeated and the button B of the operation key 105 is finally turned on, this is registered, then the registration instruction switch 110 is turned on (YES in step S32), and the LE is selected.
D110a is turned off (step S36), and the completion of the registration process is notified.

【0039】そして、ゲーム信号中、この読出指示キー
111がオンされると、上記操作情報「上,上,下,
下,左,右,左,右,A,B」が各キー操作と同一タイ
ミングで繰り返し読み出され、ゲーム機本体4に出力さ
れる。これにより、ゲーム展開がある状態になったとき
に、この読出指示キー111を押下することで、登録時
と全く同一のタイミングで順次キー操作が実現され、例
えば微妙なキー操作タイミングが再現され、ゲーム展開
を遊戯者に有利に進めることができる。
When the read instruction key 111 is turned on during the game signal, the operation information "up, up, down,
"Lower, left, right, left, right, A, B" are repeatedly read at the same timing as each key operation and output to the game machine body 4. As a result, by pressing the read instruction key 111 when the game is developed, the key operation is sequentially performed at exactly the same timing as that at the time of registration, and for example, a delicate key operation timing is reproduced. The game development can be advantageously promoted to the player.

【0040】なお、読出指示キー111〜113,12
1,122内のいずれか1個に対して操作情報の登録が
行われたときは、ゲーム進行中、当該キーがオンされた
ときは、そのオン期間中、上記操作情報が繰り返し連続
して読み出される。また、読出指示キー114に対して
操作情報の登録が行われたときは、ゲーム進行中、この
キーがオンされたときは、スタートキー102、ブラン
クキー130、または他の読出指示キーのいずれかがオ
ンされるまで、上記操作信号が繰り返し読み出される。
The read instruction keys 111 to 113, 12
When the operation information is registered for any one of 1,122, when the key is turned on during the game progress, the operation information is repeatedly read continuously during the on period. Be done. Further, when the operation information is registered with respect to the read instruction key 114, the game is in progress, and when this key is turned on, any one of the start key 102, the blank key 130, or another read instruction key is displayed. The operation signal is repeatedly read until is turned on.

【0041】また、本実施例におけるキー操作の登録処
理は、ゲーム進行中以外の間に行われるが、例えばリア
ルタイムモードでの登録処理は登録指示スイッチ120
のオン操作が加わるだけであるから、ゲーム進行中にお
けるキー操作をそのまま登録させることも可能となる。
また、登録キー操作の数は、例えば「上」、「・」、
「右・B」等のように、少なくとも1以上であればよ
い。また、例えばプログラムモードでの登録は8秒まで
とし、リアルタイムモードでの登録は最大30秒までと
いうように登録に要する時間に規制を設けてもよい。な
お、上記「上」の登録とは、操作キー103の上スイッ
チを所望時間だけオンさせる場合等に有利でる。
Further, the registration process of the key operation in this embodiment is performed while the game is not in progress. For example, the registration process in the real time mode is performed by the registration instruction switch 120.
Since only the ON operation of is added, it is possible to register the key operation during the game progress as it is.
In addition, the number of registration key operations is, for example, “up”, “•”,
At least one or more, such as “right / B”, may be used. Further, for example, the registration in the program mode may be up to 8 seconds, and the registration in the real-time mode may be up to 30 seconds. The above "up" registration is advantageous when the upper switch of the operation key 103 is turned on for a desired time.

【0042】なお、かかるリアルタイムモードでの登録
処理は、以下の動作で行わしてもよい。すなわち、登録
の際の操作キーのオン時間と次の操作キーのオンまでの
時間とをその都度タイマをリセットスタートさせること
で、逐次、計時し、この時間と操作キーの内容とを関連
付けて登録するようにしてもよい。
The registration process in the real time mode may be performed by the following operation. That is, the ON time of the operation key at the time of registration and the time until the next operation key is turned ON are sequentially reset by resetting the timer each time, and this time and the contents of the operation key are registered in association with each other. You may do it.

【0043】[0043]

【発明の効果】本発明は、複数の操作キーの操作情報を
押下順に上記記憶手段に記憶して登録させ、操作面上に
配された読出指示キーが操作されたとき上記登録された
操作キーの押下順に操作情報を読み出して上記ゲーム機
本体に出力するようにしたので、複雑な一連のキー操
作、繰り返し操作される可能性のある一連のキー操作、
また通常の操作速度以上での一連のキー操作等の登録及
びその読出操作を容易にしてゲーム操作にも支障なく、
複雑なキー操作や高速キー操作を可能とする。
According to the present invention, the operation information of a plurality of operation keys is stored in the storage means in the order of pressing and registered, and when the read instruction key arranged on the operation surface is operated, the operation key registered as described above. Since the operation information is read out in the order of pressing and output to the game machine body, a complicated series of key operations, a series of key operations that may be repeatedly operated,
In addition, registration and reading operations of a series of key operations at normal operation speeds and above can be facilitated without hindering game operations.
Enables complex key operations and high-speed key operations.

【0044】また、請求項3記載の発明によれば、一連
のキー操作を登録時と同一の押下間隔で出力するので、
微妙なキー操作タイミングが要求される場合などに確実
に再現できる。
According to the third aspect of the invention, since a series of key operations are output at the same pressing interval as at the time of registration,
It can be reproduced reliably when subtle key operation timing is required.

【0045】また、請求項4記載の発明によれば、各操
作キーの操作時間を登録時と同一の時間で出力するの
で、各キーに対して微妙なキー操作タイミングが要求さ
れる場合などにも確実に再現できる。
According to the fourth aspect of the present invention, the operation time of each operation key is output at the same time as that at the time of registration. Therefore, when a delicate key operation timing is required for each key, etc. Can be reliably reproduced.

【0046】また、請求項7記載の発明によれば、少な
くとも2種類以上の一連のキー操作の登録が行え、種々
のキー操作に対応可能となる。
According to the invention of claim 7, a series of key operations of at least two types can be registered, and various key operations can be supported.

【0047】また、請求項8記載の発明によれば、登録
処理中であることの識別が容易となる。
According to the invention described in claim 8, it is easy to identify that the registration process is in progress.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明に係るゲーム機のコントローラの内部ブ
ロックを示す図である。
FIG. 1 is a diagram showing an internal block of a controller of a game machine according to the present invention.

【図2】本発明に係るゲーム機のコントローラの外観構
成を示す図である。
FIG. 2 is a diagram showing an external configuration of a controller of the game machine according to the present invention.

【図3】プログラムモードによる登録指示処理を示すフ
ローチャートである。
FIG. 3 is a flowchart showing a registration instruction process in a program mode.

【図4】リアルタイムモードによる登録指示処理を示す
フローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart showing registration instruction processing in a real-time mode.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 コントローラ 2 ケーブル 3 コネクタ 4 ゲーム機本体 5 モニター 10 操作面 11 マイコン 12 SW/KEY部(操作信号発生手段) 13 ゲートアレイ 14 RAM 103〜107 操作キー 110 プログラムモード登録指示スイッチ 120 リアルタイムモード登録指示スイッチ 110a,120a LED 111〜113、121,122 130 ブランクキー 1 Controller 2 Cable 3 Connector 4 Game Console Main Body 5 Monitor 10 Operation Surface 11 Microcomputer 12 SW / KEY Section (Operation Signal Generating Means) 13 Gate Array 14 RAM 103-107 Operation Keys 110 Program Mode Registration Instruction Switch 120 Real Time Mode Registration Instruction Switch 120 110a, 120a LED 111-113, 121, 122 130 Blank key

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 村山 吉隆 東京都杉並区下井草2−27−13、生川コー ポ102号 (72)発明者 風岡 恒治 東京都練馬区東大泉3−50−5 (72)発明者 中野 和明 埼玉県越谷市蒲生本町6−3 ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of front page (72) Inventor Yoshitaka Murayama 2-27-13 Shimoigusa, Suginami-ku, Tokyo, 102 Ikugawa Corp. (72) Inventor Tsuneharu Kazeoka 3-50-5, Higashioizumi, Nerima-ku, Tokyo ( 72) Inventor Kazuaki Nakano 6-3 Gamohoncho, Koshigaya City, Saitama Prefecture

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 ゲーム操作を指示する複数の操作キーを
操作面上に有し、この操作キーからの操作情報をゲーム
機本体に出力してゲーム進行を行わすゲーム機のコント
ローラにおいて、登録指示スイッチと、記憶手段と、上
記登録指示スイッチの押下に続いて押下された上記複数
の操作キーの操作情報を押下順に上記記憶手段に記憶し
て登録させる登録制御手段と、上記操作面上に配され、
登録内容の読み出しを指示する読出指示キーと、上記読
出指示キーが操作されたとき上記登録された操作キーの
押下順に操作情報を読み出して上記ゲーム機本体に出力
する読出制御手段とを備えたことを特徴とするゲーム機
のコントローラ。
1. A registration instruction in a controller of a game machine which has a plurality of operation keys for instructing a game operation on an operation surface and outputs operation information from the operation keys to a game machine main body to perform a game progress. A switch, a storage means, a registration control means for storing and registering operation information of the plurality of operation keys pressed after the pressing of the registration instruction switch in the storage means in the order of pressing, and a registration control means arranged on the operation surface. Is
A read instruction key for instructing to read out the registered contents, and a read control means for reading out operation information in the order in which the registered operation keys are pressed and outputting the operation information to the game machine body when the read instruction key is operated. The controller of the game machine characterized by.
【請求項2】 請求項1記載のゲーム機のコントローラ
において、上記読出制御手段は、上記操作情報を所定速
度で読み出すようにしたことを特徴とするゲーム機のコ
ントローラ。
2. The controller of the game machine according to claim 1, wherein the read control means reads the operation information at a predetermined speed.
【請求項3】 請求項1記載のゲーム機のコントローラ
において、タイマを用い、前記操作キーの各押下間隔を
計時し、前記登録制御手段は操作キーの操作情報を上記
押下間隔に対応させて記憶手段に登録させ、上記読出制
御手段は、上記操作情報を上記押下間隔に従って読み出
すようにしたことを特徴とするゲーム機のコントロー
ラ。
3. The controller of the game machine according to claim 1, wherein a timer is used to measure each press interval of the operation key, and the registration control means stores operation information of the operation key in association with the press interval. A controller of a game machine characterized in that the read control means reads the operation information according to the pressing interval.
【請求項4】 請求項1記載のゲーム機のコントローラ
において、タイマを用い、前記操作キーの押下時間を計
時し、前記登録制御手段は操作キーの操作情報を押下時
間に対応させて記憶手段に登録させ、上記読出制御手段
は、上記操作情報を上記押下時間だけ読み出すようにし
たことを特徴とするゲーム機のコントローラ。
4. The controller of the game machine according to claim 1, wherein a timer is used to measure the pressing time of the operation key, and the registration control means stores the operation information of the operation key in the storage means in association with the pressing time. A controller of a game machine characterized in that the reading control means reads out the operation information only during the pressing time.
【請求項5】 前記読出制御手段は、前記操作情報を複
数回連続して読み出すようにしたことを特徴とする請求
項1記載のゲーム機のコントローラ。
5. The controller of the game machine according to claim 1, wherein the read control means is configured to read the operation information continuously a plurality of times.
【請求項6】 前記読出制御手段は、前記読出指示キー
の押下操作中、前記操作情報を繰り返し読み出すように
したことを特徴とする請求項1記載のゲーム機のコント
ローラ。
6. The controller of the game machine according to claim 1, wherein the read control means is configured to repeatedly read the operation information during a pressing operation of the read instruction key.
【請求項7】 前記読出指示キーは、少なくとも2以上
設けられていることを特徴とする請求項1記載のゲーム
機のコントローラ。
7. The game machine controller according to claim 1, wherein at least two read instruction keys are provided.
【請求項8】 請求項1記載のゲーム機のコントローラ
において、登録指示スイッチの押下により登録指示を示
す報知手段を設けたことを特徴とするゲーム機のコント
ローラ。
8. The controller of the game machine according to claim 1, further comprising notification means for indicating a registration instruction by pressing a registration instruction switch.
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JPH09122355A (en) * 1995-10-17 1997-05-13 Renka Denshi Kofun Yugenkoshi Game machine system
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