JPH0719153B2 - Performance pattern generator - Google Patents

Performance pattern generator

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JPH0719153B2
JPH0719153B2 JP60037656A JP3765685A JPH0719153B2 JP H0719153 B2 JPH0719153 B2 JP H0719153B2 JP 60037656 A JP60037656 A JP 60037656A JP 3765685 A JP3765685 A JP 3765685A JP H0719153 B2 JPH0719153 B2 JP H0719153B2
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JP
Japan
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pattern
performance
rhythm
timing
switch
Prior art date
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JP60037656A
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広子 奥田
広 岩瀬
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Casio Computer Co Ltd
Original Assignee
Casio Computer Co Ltd
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Publication date
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Expired - Lifetime legal-status Critical Current

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【発明の詳細な説明】 [発明の技術分野] 本発明は、自動演奏を行う為に、記憶している演奏パタ
ーンを自動的に繰り返し出力する演奏パターン生成装置
に関する。
Description: TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION The present invention relates to a performance pattern generation device that automatically and repeatedly outputs a stored performance pattern in order to perform an automatic performance.

[従来技術] 従来、このような演奏パターン生成装置としては、演奏
者の希望する内容の自動演奏を実現できるようにするた
め、演奏者が自分で演奏パターンを入力して記憶させ、
これを所定のテンポで繰り返して出力するものが実現化
されている。
[Prior Art] Conventionally, in such a performance pattern generation device, in order to realize an automatic performance of the content desired by the performer, the performer himself inputs and stores the performance pattern,
A device that repeatedly outputs this at a predetermined tempo has been realized.

[従来技術の問題点] このような装置が利用される時、使用者としては様々な
演奏形態に対応できる方が都合がよく、よって、このよ
うな装置はより多くの演奏パターンを記憶できるほうが
望ましいが、当然のことながら、内部のメモリの容量に
は限りがあり、無限のパターンを記憶する事は不可能で
ある。よって、限られたメモリでいかに多くの演奏パタ
ーンを出力するかという問題が存在している。
[Problems of the Prior Art] When such a device is used, it is convenient for the user to be able to cope with various playing modes, and thus such a device should be able to store more playing patterns. Although desirable, of course, the internal memory capacity is limited and it is impossible to store infinite patterns. Therefore, there is a problem of how many performance patterns are output with a limited memory.

[発明の目的] そこで本発明は、プリセットされた複数の演奏パターン
の構成要素を組み合わせ新たな演奏パターンを作り出す
ことにより、プリセットされているより多くの種類の演
奏パターンを出力可能とすることを目的としている。
[Object of the Invention] Therefore, the present invention aims to make it possible to output more kinds of preset performance patterns by combining the constituent elements of a plurality of preset performance patterns to create a new performance pattern. I am trying.

[発明の要点] この目的を達成するため、本発明は一連の演奏データか
らなる演奏パターンを複数記憶するパターン記憶手段
と、前記パターン記憶手段に記憶された前記演奏パター
ンを構成する前記各演奏データを読み出す読出タイミン
グを順次指定するタイミング指示手段と、前記タイミン
グ指示手段が指定する1演奏パターン分の複数の前記読
出タイミングを複数に分割して得られる各演奏区間にお
いて、何れの演奏パターンの演奏データを前記パターン
記憶手段から読み出すかを設定するパターン設定手段
と、前記タイミング指示手段が前記読出タイミングを指
定する度に、当該読出タイミングが属する前記演奏区間
に対して前記設定手段により設定されている演奏パター
ンの演奏データを前記パターン記憶手段から読み出すよ
う指示するパターン生成手段と具備するようにしたこと
を要点とするものである。
[Summary of the Invention] To achieve this object, the present invention relates to pattern storage means for storing a plurality of performance patterns each consisting of a series of performance data, and each of the performance data constituting the performance patterns stored in the pattern storage means. Of performance data of any performance pattern in each performance section obtained by dividing a plurality of read timings for one performance pattern specified by the timing designating means and a timing instructing means for sequentially specifying a read timing for reading Pattern setting means for setting whether to read from the pattern storage means, and each time the timing designating means specifies the read timing, the performance set by the setting means for the performance section to which the read timing belongs. Instruct to read the performance data of the pattern from the pattern storage means The main point is that it is equipped with a pattern generating means.

[実施例] 以下本発明を自動リズム演奏装置に適用した実施例につ
き図面を参照して詳述する。
[Embodiment] An embodiment in which the present invention is applied to an automatic rhythm playing device will be described in detail below with reference to the drawings.

第1図は本実施例の概略を示すもので、プリセットする
パターンをA、B、C、Dの4パターンとして説明す
る。
FIG. 1 shows an outline of this embodiment, and the preset patterns will be described as four patterns A, B, C, and D.

パターン入力手段1では、バスドラム、スネアドラム等
の各リズム音源ごとにリズムパターンが入力され、全リ
ズム音についてリズムパターンが入力されると、これが
1つのリズム演奏パターンとなり、このリズム演奏パタ
ーンがA〜Dの4つまで入力される。この入力されるリ
ズム演奏パターンはCPU3内の書込手段を通じてパターン
記憶手段6に、例えば第4図に示すようにパターン別に
書き込まれていく。
In the pattern input means 1, when a rhythm pattern is input for each rhythm sound source such as a bass drum and a snare drum, and a rhythm pattern is input for all rhythm sounds, this becomes one rhythm performance pattern, and this rhythm performance pattern is A Up to 4 items from D to D are input. The inputted rhythm performance pattern is written in the pattern storage means 6 through the writing means in the CPU 3 for each pattern as shown in FIG.

また、パターン選択手段2では、例えば1拍目はAパタ
ーン、2拍目はCパターン、3拍目はBパターン、4拍
目はDパターンというように、リズム演奏の任意のタイ
ミングでパターンがそれぞれ切換指定されるものであ
る。このパターン選択手段2の切換指定内容はCPU3の読
出手段5に与えられ、読出手段5はこの指定内容に応
じ、パターン記憶手段6の各パターンエリアをリズムの
進行に応じて切り換えながらリズム演奏パターンを読み
出して、リズム発音手段7に与えていき、これによりリ
ズム音の放音が行われる。この場合の読出手段4による
読み出しは、テンポ設定手段8からのカウント値がイン
クリメントされるごとに1ステツプずつ進められてい
く。
Further, in the pattern selection means 2, for example, the first beat is the A pattern, the second beat is the C pattern, the third beat is the B pattern, and the fourth beat is the D pattern. Switching is designated. The switching designation contents of the pattern selecting means 2 are given to the reading means 5 of the CPU 3, and the reading means 5 switches the respective pattern areas of the pattern storing means 6 in accordance with the designation contents to change the rhythm performance pattern. The data is read and given to the rhythm sounding means 7, whereby the rhythm sound is emitted. In this case, the reading by the reading means 4 is advanced by one step each time the count value from the tempo setting means 8 is incremented.

上記パターン選択手段2の指定内容を切り換えれば、各
タイミングに読み出されるリズム演奏パターンは種々切
り換えられ、A〜Dの4つのリズム演奏パターンから多
数のパターンが作成出力されていく。
By switching the specified contents of the pattern selecting means 2, various rhythm performance patterns read at each timing are switched, and a large number of patterns are created and output from the four rhythm performance patterns A to D.

第2図は自動リズム演奏装置の全体回路図を示すもの
で、図中10はスイツチ部であり、このスイツチ部10に
は、液晶表示部11、モードスイツチ12、パターンスイツ
チ13、テンポつまみ14、スタートストツプスイツチ15、
タイミングスイツチ16が設けられている。このうち、液
晶表示部11には指定モードや選択パターン等のスイツチ
操作内容が表示される。モードスイツチ12は、プレイ、
ライト、バリエーシヨンI、IIの各キー12a、12b、12
c、12dよりなり、プレイキー12aはプリセツトしたリズ
ム演奏パターンの読出出力、ライトキー12bはリズム演
奏パターンの書込入力、バリエーシヨンIキー12c、バ
リエーシヨンIIキー12dはそれぞれ、リズム読出演奏に
おいてプリセツトしたパターンをリズム音源ごと別々に
指定するか、リズム演奏の任意のタイミングごと別々に
指定するかを選択するものである。
FIG. 2 shows an overall circuit diagram of the automatic rhythm playing device. In the figure, reference numeral 10 is a switch section, which includes a liquid crystal display section 11, a mode switch 12, a pattern switch 13, a tempo knob 14, Start stop switch 15,
A timing switch 16 is provided. Of these, the liquid crystal display unit 11 displays the contents of switch operations such as a designated mode and a selection pattern. Mode switch 12 is play,
Light, Variance I, II keys 12a, 12b, 12
c and 12d, the play key 12a reads and outputs the preset rhythm performance pattern, the write key 12b writes and inputs the rhythm performance pattern, and the variation I key 12c and the variation II key 12d respectively pre-set in the rhythm read performance. The selected pattern is selected for each rhythm sound source or for each arbitrary timing of the rhythm performance.

パターンスイツチ13は4行6列のスイツチ群よりなり、
6列がバスドラム(BD)、スネアドラム(SN)等の各リ
ズム音源及び1拍目、2拍目等の各拍目タイミングに対
応しており、4行がA、B、C、Dのプリセツトした4
種類のリズム演奏パターンに対応しており、各リズム音
又は各拍目タイミングごとに各種リズム演奏パターンが
指定可能となつている。テンポつまみ14は、リズム演奏
のテンポを設定し、スタートストツプスイツチ15はリズ
ム演奏をスタートさせたりストツプさせたりするスイツ
チである。
The pattern switch 13 consists of a switch group of 4 rows and 6 columns,
Six columns correspond to each rhythm sound source such as bass drum (BD) and snare drum (SN), and each beat timing such as the first beat and the second beat, and four rows correspond to A, B, C, and D. 4 pre-set
Various types of rhythm performance patterns are supported, and various rhythm performance patterns can be specified for each rhythm sound or each beat timing. The tempo knob 14 sets the tempo of the rhythm performance, and the start stop switch 15 is a switch for starting or stopping the rhythm performance.

タイミングスイツチ16は16個のステツプキーよりなり、
この16個のステツプキーが1小節分のステツプに相当
し、リズム音をオンすべきタイミングがプリセツトされ
る。
Timing switch 16 consists of 16 step keys,
These 16 step keys correspond to steps for one bar, and the timing at which the rhythm sound should be turned on is preset.

上記タイミングスイツチ16の操作パターンはCPU3によつ
て検出され、パターンメモリ61内のパターンスイツチ13
で指定されたリズム音源及びパターンのエリアに第4図
に示すようにプリセツトされる。このパターンメモリ61
はRAMよりなり、電源62によつてバツクアツプされてい
る。
The operation pattern of the timing switch 16 is detected by the CPU 3, and the pattern switch 13 in the pattern memory 61 is detected.
The area of the rhythm sound source and pattern designated by is preset as shown in FIG. This pattern memory 61
Consists of RAM and is backed up by a power supply 62.

このパターンメモリ61にプリセツトされたリズム演奏パ
ターンのデータは、スイツチ部10のパターンスイツチ13
の選択指定に応じたエリアのデータのみがCPU3によつて
順次読み出され、リズム音源群71に与えられていく。リ
ズム音源群71は与えられるリズム演奏パターンに応じた
内容のリズム音を放音していく。上記パターンメモリ61
の読み出しは、テンポカウンタ81のインクリメントの速
度で行われ、このインクリメント速度は上記スイツチ部
10のテンポつまみ14によつて緩急の切り換えがなされ
る。
The rhythm performance pattern data preset in the pattern memory 61 is stored in the pattern switch 13 of the switch unit 10.
Only the data of the area corresponding to the selection designation of are sequentially read by the CPU 3 and given to the rhythm sound source group 71. The rhythm sound source group 71 emits a rhythm sound having a content according to a given rhythm performance pattern. Pattern memory 61 above
Is read at the increment speed of the tempo counter 81, and this increment speed is determined by the above switch unit.
The tempo knob 14 of 10 is used to switch gradually.

また、スイツチ部10のモードスイツチ12、パターンスイ
ツチ13の操作内容はCPU3で判断され、上記液晶表示部11
に表示される。なおROM91は、CPU3が後述するリズムの
入力、演奏の処理を行うためのプログラムが記憶されて
いる。
The operation contents of the mode switch 12 and the pattern switch 13 of the switch unit 10 are determined by the CPU 3, and the liquid crystal display unit 11
Is displayed in. The ROM 91 stores a program for the CPU 3 to perform rhythm input and performance processing described later.

〔実施例の動作〕[Operation of Example]

次に本実施例の動作について述べる。 Next, the operation of this embodiment will be described.

いま第5図に示すようなパターンで、A、B、C、Dの
各パターンをプリセツトするものとする。それには、ま
ずスイツチ部10のライトキ12bをオンし、パターンスイ
ツチ13のバスドラム(BD)列のAパターン行のキーをオ
ンして、タイミングスイツチ16の1、7、9のステツプ
キーをオンしていく。
Now, assume that the patterns A, B, C, and D are preset as shown in FIG. To do so, first turn on the light switch 12b of the switch unit 10, turn on the key of the A pattern row of the bass drum (BD) column of the pattern switch 13, and turn on the step switches 1, 7, 9 of the timing switch 16. Go.

すると、CPU3は第6図に示すフロー動作を開始し、まず
ライトキー12bがオンされていることから入力モードに
あることを判別し(ステツプS1)、パターンスイツチ13
のオンキーを読み取つて(ステツプS2)、パターンメモ
リ61の対応するAパターンのバスドラムのエリアをアド
レス指定する(ステツプS3)。次いでCPU3は、タイミン
グスイツチ16のオンキーを読み取つて(ステツプS4)、
上記パターンメモリ61のアドレス指定されたエリアにタ
イミングスイツチ16のオン内容に応じたリズム演奏パタ
ーンのデータを書き込んでいく(ステツプS5)。
Then, the CPU 3 starts the flow operation shown in FIG. 6, and first determines that the light key 12b is turned on to determine the input mode (step S 1 ), and the pattern switch 13
Reading the ON key connexion (step S 2), the addressing area of bass drum corresponding A pattern of the pattern memory 61 (step S 3). Next, the CPU 3 reads the ON key of the timing switch 16 (step S 4 ),
And it writes the data of the rhythm performance pattern according to the on content of the pattern memory 61 of the addressed timing Sui the area Tutsi 16 (step S 5).

ここで、もしスタートストツプキー15がオンされていれ
ば(ステツプS6)、CPU3はリズム音源群71のバスドラム
発音部に上記リズム演奏パターンデータを与えて、いま
入力したバスドラムのリズムパターンを発音させ(ステ
ツプS7)、このリズムパターンを第5図に示すような形
で液晶表示部11に表示させ(ステツプS8)、スタートス
トツプキー15がオンされていなければこれら発音及び表
示の処理はなされず待機処理が行われる。
Here, if it is turned on if the start scan shoulder stop key 15 (step S 6), CPU3 not give the rhythm performance pattern data to the bus drum pronunciation part of the rhythm sound source group 71, of the bass drum that you entered now rhythm pattern Is sounded (step S 7 ), this rhythm pattern is displayed on the liquid crystal display section 11 in the form as shown in FIG. 5 (step S 8 ), and if the start stop key 15 is not turned on, these sounds and indications are displayed. No processing is performed and standby processing is performed.

以後、他のリズム音、パターンについても同様にステツ
プS1〜S8のリズムパターンのプリセツト処理を行つて、
A〜Dのリズム演奏パターンがプリセツトされることに
なる。
Thereafter, another rhythm sound, rows Purisetsuto processing rhythm pattern of step S 1 to S 8 Similarly, the pattern connexion,
The rhythm performance patterns A to D will be preset.

次にこうしてプリセツトしたリズム演奏パターンをリズ
ム音源別にパターンを決定して自動リズム演奏を行うに
は、プレイキー12aとバリエーシヨンIキー12cとを操作
する。そして、バスドラム(BD)、スネアドラム(SN)
をAパターン、ハイタム(HT)、ロータム(LT)をBパ
ターン、シンバル(CY)をCパターン、ハイハツト(H
H)をDパターンで演奏するものとする。それには、パ
ターンスイツチ13のバスドラム列及びスネアドラム列の
Aパターン行のキー、ハイタム列及びロータム列のBパ
ターン行のキー、シンバル列のCパターン行のキー、ハ
イハツト列のDパターン行のキーをオンする。
Next, in order to determine the rhythm performance pattern thus preset for each rhythm sound source and perform an automatic rhythm performance, the play key 12a and the variation I key 12c are operated. And bass drum (BD), snare drum (SN)
For A pattern, high tom (HT), rotom (LT) for B pattern, cymbal (CY) for C pattern, hi-hat (H
H) shall be played in the D pattern. For this purpose, the keys of the A pattern row of the bass drum row and snare drum row of the pattern switch 13, the B pattern row keys of the high tom row and the rotorm row, the C pattern row keys of the cymbal row, and the D pattern row keys of the high hat row. Turn on.

すると、CPU3はプレイキー12aがオンされていることか
ら出力モードにあることを判別し(ステツプS1)、バリ
エーシヨンIキー12cがオンされていることからリズム
音源ごとにパターンが切り換わることを判別し(ステツ
プS9)、パターンスイツチ13のオンキーを読み取つて
(ステツプS10)、パターンメモリ61の対応する各エリ
アをアドレス指定する(ステツプS11)。
Then, CPU 3 will determine that it is in the output mode since the play key 12a is turned on (step S 1), a be switched pattern for each rhythm tone source because it is turned Barieshiyon I key 12c is The determination is made (step S 9 ), the ON key of the pattern switch 13 is read (step S 10 ), and each corresponding area of the pattern memory 61 is addressed (step S 11 ).

そして、スタートストツプキー15がオンされれば(ステ
ツプS6)、CPU3は、上記パターンメモリのアドレス指定
された各エリアより順次リズム演奏パターンのデータを
読み出してリズム音源群71に与え、リズム音の発音を行
わせ(ステツプS7)、このリズムパターンをA〜Dの記
号により表示させ(ステツプS8)、スタートストツプキ
ー15がオンされていなければこれら発音及び表示の処理
はなされず待機処理が行われる。
When the start stop key 15 is turned on (step S 6 ), the CPU 3 sequentially reads the data of the rhythm playing pattern from each of the addressed areas of the pattern memory and gives it to the rhythm sound source group 71 to output the rhythm sound. to perform the pronunciation (step S 7), the rhythm pattern is displayed by A~D symbols (step S 8), if no start scan shoulder stop key 15 is turned on the processing of these sound and display the standby not performed Processing is performed.

そして、各リズム音源のA〜Dのパターンの指定を切り
換えれば別のリズムパターンで演奏が行われ、リズム音
源ごとにリズムパターンを種々変化させることができ
る。
Then, by switching the designation of the patterns A to D of each rhythm sound source, a different rhythm pattern is played, and the rhythm pattern can be variously changed for each rhythm sound source.

次にプリセツトしたリズム演奏パターンを拍目タイミン
グごとにパターンを決定して自動リズム演奏を行うに
は、プレイキー12aとバリエーシヨンIIキー12dとを操作
する。そして、プリセツトしたリズム演奏パターンは4
拍分の長さであり、このうち1拍目をA、2拍目をB、
3拍目をC、4拍目をDの各パターンで演奏を行うもの
とする。それには、パターンスイッチ13の1拍目列のA
パターン行のキー、2拍目列のBパターン行キーの、3
拍目列のCパターン行のキー、4拍目列のDパターン行
のキーをオンする。
Next, in order to determine the preset rhythm performance pattern for each beat timing and perform an automatic rhythm performance, the play key 12a and the variation II key 12d are operated. And the preset rhythm performance pattern is 4
It is the length of the beat, of which the first beat is A, the second beat is B,
It is assumed that the third beat is C and the fourth beat is D. To do this, use the A in the first row of the pattern switch 13.
Pattern row key, 2nd row B pattern row key, 3
Turn on the key of the C pattern row of the beat column and the key of the D pattern row of the fourth beat column.

すると、CPU3はプレイキー12aがオンされていることか
ら出力モードにあることを判別し(ステツプS1)、バリ
エーシヨンIIキー12dがオンされていることから拍目タ
イミングごとにパターンが切り換わることを判別し(ス
テツプS9)、パターンスイツチ13のオンキーを読み取つ
て(ステツプS12)、パターンメモリ61の対応する各エ
リアをアドレス指定する(ステツプS13)。
Then, CPU 3 will determine that it is in the output mode since the play key 12a is turned on (step S 1), be switched pattern for each beat timing since Barieshiyon II key 12d is turned on Is determined (step S 9 ), the ON key of the pattern switch 13 is read (step S 12 ), and each corresponding area of the pattern memory 61 is addressed (step S 13 ).

そして、スタートストツプキー15がオンされれば(ステ
ツプS6)、CPU3は、上記パターンメモリのアドレス指定
された各エリアより順次リズム演奏パターンのデータを
読み出してリズム音源群71に与え、リズム音の発音を行
わせ(ステツプS7)、このリズムパターンをA〜Dの記
号により表示させ(ステツプS8)、スタートストツプキ
ー15がオンされていなければこれら発音及び表示の処理
はなされず待機処理が行われる。
When the start stop key 15 is turned on (step S 6 ), the CPU 3 sequentially reads the data of the rhythm playing pattern from each of the addressed areas of the pattern memory and gives it to the rhythm sound source group 71 to output the rhythm sound. to perform the pronunciation (step S 7), the rhythm pattern is displayed by A~D symbols (step S 8), if no start scan shoulder stop key 15 is turned on the processing of these sound and display the standby not performed Processing is performed.

そして、各拍目タイミングのA〜Dのパターンの指定を
切り換えれば別のリズムパターンで演奏が行われ、拍目
タイミングごとにリズムパターンを種々変化させること
ができる。
Then, if the designation of the patterns A to D at each beat timing is switched, the performance is performed with another rhythm pattern, and the rhythm pattern can be variously changed for each beat timing.

〔実施例の効果〕[Effect of Example]

本実施例では、拍目タイミングごとにリズムパターンを
切り換えられるほか、リズム音源ごとでもリズムパター
ンを切り換えることができるから、それだけリズムの変
化パターンを多くすることができ、リズム音源ごとのパ
ターン切換のスイツチと拍目タイミングごとのパターン
切換のスイツチとを共用しているから、その分スイツチ
の数が少なくて済む等の効果を奏する。
In this embodiment, the rhythm pattern can be switched for each beat timing, and the rhythm pattern can be switched for each rhythm sound source. Therefore, the number of rhythm change patterns can be increased accordingly. Since the switch for switching the pattern for each beat timing is shared, the number of switches can be reduced accordingly.

なお、上記実施例では、拍目のタイミングでリズムパタ
ーンを切り換えられるようにしたが、拍目よりもつと細
かいタイミングで切り換えられるようにパターンスイツ
チ13のキー数を増やしてもよく、この場合パターンスイ
ツチ13をA〜Dの4パターンそれぞれにつきタイミング
スイツチ16と同様の16個のステツプキーを設けて、4×
16=64個のキーとしてもよい。そうすれば、1ステツプ
ごとにA〜Dのパターンが指定可能となる。この場合、
リズム音源指定用のキーを別に設けることになり、演奏
出力時には各リズム音源ごとに1ステツプずつA〜Dの
パターンを指定することとなつて、各リズム音源それぞ
れについて各タイミングごとにA〜Dのリズムパターン
を指定できることとなる。また、リズム演奏パターンは
プリセツトしたものだけでなく、ROM等に予めセットさ
れたものや、これをRAMに転送したものでもよく、セツ
ト内容は、全リズム音のタイミングのみを示すタイミン
グデータと、各リズム音のオンのみを示すオンデータと
に分けたものでもよい。
Although the rhythm pattern can be switched at the timing of the beat in the above-described embodiment, the number of keys of the pattern switch 13 may be increased so that the timing can be switched at a finer timing when the beat is started. For each of the four patterns A to D, 16 step keys similar to the timing switch 16 are provided and 4 ×
16 = 64 keys are acceptable. Then, the patterns A to D can be designated for each step. in this case,
A key for specifying the rhythm sound source will be provided separately, and at the time of performance output, a pattern of A to D is specified for each rhythm sound source by one step. For each rhythm sound source, a pattern of A to D is specified at each timing. The rhythm pattern can be specified. Further, the rhythm performance pattern is not limited to a preset pattern, but may be preset in a ROM or the like or transferred to a RAM. The contents of the set include timing data indicating only the timing of all rhythm sounds, and It may be divided into ON data indicating only ON of the rhythm sound.

〔発明の効果〕〔The invention's effect〕

以上述べたように本発明によれば、演奏パターンをいく
つかプリセットしておき、プリセットされた複数の演奏
パターンの構成要素を組み合わせ新たな演奏パターンを
作り出し出力するよう構成しているので、多種多様の新
たな演奏パターンを得ることができて幅広い演奏を行う
ことができる等の効果を奏する。
As described above, according to the present invention, some performance patterns are preset, and the components of a plurality of preset performance patterns are combined to create and output a new performance pattern. It is possible to obtain a new performance pattern of and to perform a wide range of performances.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

第1図は本発明の概略図、第2図は自動リズム演奏装置
の全体回路図、第3図はスイツチ部10の平面図、第4図
はパターンメモリ61の内容を示す図、第5図はリズムの
パターンを示す図、第6図はリズムパターンリセツト及
びリズム演奏のフローチヤートの図である。 1……パターン入力手段、2……パターン選択手段、3
……CPU、4……書込手段、5……読出手段、6……パ
ターン記憶手段、7……リズム発音手段、8……テンポ
設定手段、10……スイツチ部、13……パターンスイツ
チ、16……タイミングスイツチ、61……パターンメモ
リ、71……リズム音源群、81……テンポカウンタ。
1 is a schematic diagram of the present invention, FIG. 2 is an overall circuit diagram of an automatic rhythm playing device, FIG. 3 is a plan view of a switch section 10, FIG. 4 is a diagram showing the contents of a pattern memory 61, and FIG. Is a diagram showing a rhythm pattern, and FIG. 6 is a diagram of a rhythm pattern reset and a rhythm performance flow chart. 1 ... Pattern input means, 2 ... Pattern selection means, 3
... CPU, 4 ... writing means, 5 ... reading means, 6 ... pattern storage means, 7 ... rhythm sounding means, 8 ... tempo setting means, 10 ... switch section, 13 ... pattern switch, 16 …… Timing switch, 61 …… Pattern memory, 71 …… Rhythm sound source group, 81 …… Tempo counter.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】一連の演奏データからなる演奏パターンを
複数記憶するパターン記憶手段と、 前記パターン記憶手段に記憶された前記演奏パターンを
構成する前記各演奏データを読み出す読出タイミングを
順次指定するタイミング指示手段と、 前記タイミング指示手段が指定する1演奏パターン分の
複数の前記読出タイミングを複数に分割して得られる各
演奏区間において、何れの演奏パターンの演奏データを
前記パターン記憶手段から読み出すかを設定するパター
ン設定手段と、 前記タイミング指示手段が前記読出タイミングを指定す
る度に、当該読出タイミングが属する前記演奏区間に対
して前記設定手段により設定されている演奏パターンの
演奏データを前記パターン記憶手段から読み出すよう指
示するパターン生成手段と を具備してなることを特徴とする演奏パターン生成装
置。
1. A pattern storage means for storing a plurality of performance patterns each consisting of a series of performance data, and a timing instruction for sequentially designating a read timing for reading each of the performance data constituting the performance pattern stored in the pattern storage means. Means, and which performance pattern of which performance data is read from the pattern storage means in each performance section obtained by dividing the plurality of read timings for one performance pattern designated by the timing instruction means into a plurality of times. Every time the timing setting means specifies the read timing, the performance data of the performance pattern set by the setting means for the performance section to which the read timing belongs is stored in the pattern storage means. And pattern generating means for instructing to read A performance pattern generation device characterized by:
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