JPH06225973A - Crane game machine - Google Patents

Crane game machine

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JPH06225973A
JPH06225973A JP1433993A JP1433993A JPH06225973A JP H06225973 A JPH06225973 A JP H06225973A JP 1433993 A JP1433993 A JP 1433993A JP 1433993 A JP1433993 A JP 1433993A JP H06225973 A JPH06225973 A JP H06225973A
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crane
catcher
game machine
casing
crane game
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Keizo Morita
森田敬三
Tetsuo Nakada
中田哲夫
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Taito Corp
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Taito Corp
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Abstract

PURPOSE:To provide a crane game machine for increasing interest to challenge without defeating expectation of a player irrespective of the direction of a placed premium by adding movements different from the conventional ones to the crane game machine popularized generally. CONSTITUTION:In well-known crane game machines is provided a crane game machine provided with a pivoting device 3 capable of pivoting an expansible shaft 201 supporting a catcher 200 about the center shaft and a crane pivoting controlling button capable of controlling the operation of the pivoting device 3.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、クレーンゲーム機に関
する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a crane game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】正面と両側面が透明なケーシング内部に
山積みされた景品を、そのケーシング内部に前後左右上
下に移動自在に設けられたキャッチャーを外部から操作
して掴み取るクレーンゲーム装置は公知であり、ゲーム
センターを始めとする様々な場所に設置されている。し
かし、これらのクレーンゲーム機が具えている基本動作
は単純であるので、プレーヤーがゲーム操作に飽きてし
まい、チャレンジ意欲が減衰するという問題があった。
また、プレーヤーが景品の置かれた状態を見て、簡単に
取れそうもないと判断した場合には、期待感が消滅し、
ゲームを行わないという問題もあった。
2. Description of the Related Art A crane game machine is known in which a prize piled up in a casing having a transparent front surface and both side surfaces is grasped by externally operating a catcher provided inside the casing so as to be movable in the front, rear, left and right directions. Yes, it is installed in various places such as game arcades. However, since the basic operation of these crane game machines is simple, there is a problem that the player gets tired of the game operation and the willingness to challenge is diminished.
Also, if the player looks at the state of the prizes and decides that it is not likely to be taken easily, the expectation disappears,
There was also the problem of not playing games.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】本発明は、上記の問題
点を解決するためなされたものであり、その目的とする
ところは、一般に普及しているクレーンゲーム機に従来
とは異なる動作を追加することによりチャレンジ意欲を
増大させ、また、景品がどのような方向に置かれていて
もプレーヤーの期待感を消滅させることがないクレーン
ゲーム機を提供することにある。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above problems, and an object of the present invention is to add an operation different from the conventional one to a popular crane game machine. By doing so, it is possible to increase the willingness to challenge, and to provide a crane game machine in which the expectation of the player is not lost regardless of the direction in which the prize is placed.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】上記の目的は、公知のク
レーンゲーム機に於いて、キャッチャーを支持する伸縮
軸をその中心軸を中心として回動させ得る回動装置と、
ケーシングの外部からその伸縮軸の回動装置の作動を制
御し得る装置とを設けることにより達成できる。
SUMMARY OF THE INVENTION In the known crane game machine, the above object is to provide a rotating device capable of rotating an extendable shaft supporting a catcher about its central axis.
It can be achieved by providing a device capable of controlling the operation of the rotating device of the telescopic shaft from the outside of the casing.

【0005】[0005]

【作用】上記の如き構成であると、他のクレーンゲーム
機とは異なり、キャッチャーがそれを支持する伸縮軸の
中心軸を回転軸として回動するので、プレーヤーのチャ
レンジ意欲が増大し、また、景品の置かれかたによって
プレーヤーの期待感が消滅することがないので、営業成
績の良いクレーンゲーム機を提供できる。
With the above structure, unlike other crane game machines, the catcher rotates about the central axis of the telescopic shaft that supports the catcher, which increases the player's willingness to challenge, and Since the expectation of the player does not disappear due to the way the prizes are placed, it is possible to provide a crane game machine with good business performance.

【0006】[0006]

【発明を実施するための最良の様態】以下、図面を参照
しつつ本発明の構成を具体的に説明する。図1は本発明
に係るクレーンゲーム機の一実施例を示す正面図、図2
は図1のクレーン装置を示す横断面図、図3は図2中の
A線断面図である。図中1はクレーンゲーム機、2はク
レーン装置、3は回動装置、4はゲーム操作盤である。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, the configuration of the present invention will be specifically described with reference to the drawings. 1 is a front view showing an embodiment of a crane game machine according to the present invention, FIG.
2 is a cross-sectional view showing the crane device of FIG. 1, and FIG. 3 is a cross-sectional view taken along the line A in FIG. In the figure, 1 is a crane game machine, 2 is a crane device, 3 is a rotating device, and 4 is a game operation panel.

【0007】先ず、図1について説明する。なお、以下
の説明ではケーシング10の奥行方向にX軸、横幅方向
にY軸、上下方向にZ軸をとって説明する。このクレー
ンゲーム機1は、略直方体であり、その上半分が景品を
収納するケーシング10になっている。このケーシング
10の正面及び左右両側面は透明な合成樹脂板であり、
底面に景品台11が設けられ、さらに、この景品台11
の一角にはケーシング10の外部に通じる景品排出孔1
2が、また、景品台11の上方には移動自在の移動部2
0を有する景品吊上用のクレーン装置2が設けられる。
クレーン装置2は、図2に示されるように、ケーシング
10の天井の両側にY軸に平行に設けられた二本の縦ス
ライドレール220と、縦スライドレール220の上に
Y軸方向に移動自在に架け渡された横スライドレール2
10と、横スライドレール210をY軸方向に移動させ
るY軸移動装置22と、下端にキャッチャー200を具
え、横スライドレール210に沿って移動自在に設けら
れた移動部20と、移動部20を横スライドレールに沿
ってX軸方向に移動させるX軸移動装置21とから成
る。
First, FIG. 1 will be described. In the following description, the X-axis is taken in the depth direction of the casing 10, the Y-axis is taken in the lateral width direction, and the Z-axis is taken in the vertical direction. The crane game machine 1 is a substantially rectangular parallelepiped, and an upper half thereof is a casing 10 for storing prizes. The front surface and the left and right side surfaces of the casing 10 are transparent synthetic resin plates,
A freebie stand 11 is provided on the bottom surface.
In one corner, a prize discharge hole 1 communicating with the outside of the casing 10
2 is a movable part 2 which is movable above the prize stand 11.
A crane device 2 is provided for hoisting prizes having 0.
As shown in FIG. 2, the crane device 2 includes two vertical slide rails 220 provided on both sides of the ceiling of the casing 10 in parallel with the Y axis, and is movable on the vertical slide rail 220 in the Y axis direction. Horizontal slide rail 2 that was laid across
10, a Y-axis moving device 22 for moving the horizontal slide rail 210 in the Y-axis direction, a catcher 200 at the lower end, and a moving section 20 movably provided along the horizontal slide rail 210, and a moving section 20. The X-axis moving device 21 is configured to move in the X-axis direction along the horizontal slide rail.

【0008】この移動部20は、下端に開閉自在のキャ
ッチャー200を具備し、径が順次細くなる三本の円管
をテレスコピックに組み合わせて成る三段式の伸縮軸2
01と、伸縮軸201を伸縮し、Z軸方向にキャッチャ
ー200を移動させるZ軸移動装置202と、伸縮軸2
01をその中心軸を中心として回動させる回動装置3と
から成る。この伸縮軸201を構成する三本の円管は、
図3に示すように、いずれも中心軸を挟んで対向する部
分に内側にへこんだ溝部を有し、これらは、その中心軸
の周りに相対的に回転できないように、かつ、長手方向
には自由にスライドできるよう差し込まれている。この
回動装置3は、移動部20と共に横スライドレール21
0に沿って移動するよう設けられ、回動用モータ30に
より、プーリ31、32及びベルト33を介して伸縮軸
201とその下端に設けたキャッチャー200を180
°まで反復回動させる。
The moving part 20 has a catcher 200 which can be opened and closed at the lower end, and is a three-stage telescopic shaft 2 formed by telescopically combining three circular pipes whose diameters are gradually reduced.
01, a Z-axis moving device 202 that expands and contracts the telescopic shaft 201 and moves the catcher 200 in the Z-axis direction, and the telescopic shaft 2.
01 is rotated about its central axis. The three circular tubes forming the expandable shaft 201 are
As shown in FIG. 3, each has an indented groove portion in a portion facing each other with the central axis sandwiched therebetween, and these grooves are arranged so as not to be relatively rotatable around the central axis and in the longitudinal direction. It is inserted so that it can slide freely. The rotating device 3 includes a moving portion 20 and a horizontal slide rail 21.
The rotation motor 30 is provided so as to move along 0, and the expansion / contraction shaft 201 and the catcher 200 provided at the lower end of the expansion shaft 201 are 180
Rotate repeatedly up to °.

【0009】また、このクレーンゲーム機1の外部に
は、クレーン装置2の動作を操作するためのゲーム操作
盤4が設けられている。このゲーム操作盤4は、硬貨投
入孔40、41と、キャッチャー200のX及びY軸方
向への移動を制御し得るクレーン平行移動制御ボタン4
2、43と、キャッチャー200の回動を制御し得るク
レーン回動制御ボタン44とを有する。また、図示され
てはいないが、このゲーム機の内部には、ゲーム操作盤
4の入力に応動し、かつ、予め定めたプログラムに従っ
てクレーン装置2の作動を制御する装置が設けられてい
る。本実施例に於いては、クレーン平行移動制御ボタン
42、43は、それを押している間だけキャッチャー2
00をそれぞれの方向に移動させるように、また、キャ
ッチャー200はクレーン平行移動制御ボタン42の操
作後回動を始め、クレーン回動制御ボタン44を押すこ
とによって静止させるよう構成されている。
A game operation panel 4 for operating the operation of the crane device 2 is provided outside the crane game machine 1. This game operation panel 4 is a crane parallel movement control button 4 capable of controlling the coin insertion holes 40 and 41 and the movement of the catcher 200 in the X and Y axis directions.
2 and 43, and a crane rotation control button 44 capable of controlling rotation of the catcher 200. Although not shown, a device for responding to an input from the game operation panel 4 and controlling the operation of the crane device 2 according to a predetermined program is provided inside the game machine. In this embodiment, the crane parallel movement control buttons 42 and 43 are used only when the catcher 2 is pushed.
00 is moved in each direction, and the catcher 200 is started to rotate after the crane parallel movement control button 42 is operated, and is stopped by pressing the crane rotation control button 44.

【0010】上記の如く構成された本発明に係るクレー
ンゲーム機1でゲームを行う際には、プレーヤーは、硬
貨投入孔40、41から硬貨を投入した後、先ず、一方
のクレーン平行移動制御ボタン42を押してキャッチャ
ー200を適宜の位置までX軸方向に移動させる。この
移動が終了すると、キャッチャー200が自動的に18
0°反復回動を始めるので、プレーヤーは適宜の角度の
ときにクレーン回動制御ボタン44を押し、キャッチャ
ー200を静止させる。最後にプレーヤーは他方のクレ
ーン平行移動制御ボタン43を押してキャッチャー20
0を所望の景品の上方までY軸方向に移動させる。その
後は、キャッチャー200が自動的にZ軸方向に下がっ
て閉じ、閉じたままのキャッチャー200が景品排出孔
12の上方に向かう。そして、景品排出孔の上方でキャ
ッチャー200が自動的に開く。このとき、キャッチャ
ー200が景品を掴んでいれば、プレーヤーはその景品
を手にすることができる。
When playing a game with the crane game machine 1 according to the present invention configured as described above, the player first inserts coins from the coin insertion holes 40 and 41, and then, first, the crane parallel movement control button. 42 is pushed and the catcher 200 is moved to an appropriate position in the X-axis direction. When this movement is completed, the catcher 200 will automatically
Since the 0 ° repetitive rotation is started, the player pushes the crane rotation control button 44 at an appropriate angle to make the catcher 200 stand still. Finally, the player presses the other crane parallel movement control button 43 to push the catcher 20.
Move 0 in the Y-axis direction above the desired prize. After that, the catcher 200 automatically lowers in the Z-axis direction and closes, and the catcher 200 that remains closed moves toward above the prize discharge hole 12. Then, the catcher 200 automatically opens above the prize discharge hole. At this time, if the catcher 200 holds the prize, the player can get the prize.

【0011】なお、本発明の構成は叙上の実施例に限定
されるものではない。たとえば、キャッチャーの動作順
序はどのようにしても良いものであり、例えば、最初に
キャッチャーの回動角度を定めてから、平行移動させる
ようにしても、また、平行移動の終了後に回動角度を定
めるようにしてもよいものであり、また、プレーヤーが
クレーン回動制御ボタンを押している間のみキャッチャ
ーが回動するようにしてもよく、また、キャッチャーの
回動を180°の反復回動としたがこの回動角度は任意
の角度、例えば、60°、90°120°などであって
も良く、また、一方向に連続回転させるようにしても良
い。また、キャッチャーの回転角度を任意に設定変更で
きるようにしてもよい。さらに、その他の各部の形状等
も本発明の目的の範囲内で自由に設計変更できるもので
ある。
The structure of the present invention is not limited to the above embodiment. For example, the catcher may be operated in any order. For example, the rotation angle of the catcher may be determined first, and then the translation angle may be changed. The catcher may be rotated only while the player is pushing the crane rotation control button, and the rotation of the catcher is repeated by 180 °. However, this rotation angle may be an arbitrary angle, for example, 60 °, 90 °, 120 °, etc., or may be continuously rotated in one direction. Further, the rotation angle of the catcher may be arbitrarily set and changed. Further, the design of the shapes of other parts can be freely changed within the scope of the object of the present invention.

【0012】[0012]

【発明の効果】本発明は叙上の如く構成されるから、本
発明によるときは、他のクレーンゲーム機とは異なり、
キャッチャーが回動し、プレーヤーがその角度を制御で
きることからプレーヤーのチャレンジ意欲が増大し、ま
た、景品の置かれた状態によってプレーヤーの期待感が
消滅することを防ぐことができるので、業務上魅力のあ
るクレーンゲーム機を提供し得る。
Since the present invention is constructed as described above, according to the present invention, unlike other crane game machines,
Since the catcher rotates and the player can control the angle, the player's willingness to challenge increases, and it is possible to prevent the player's expectation from disappearing due to the presence of prizes, which makes it attractive for business. A crane game machine can be provided.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明に係るクレーンゲーム機の一実施例を示
す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing an embodiment of a crane game machine according to the present invention.

【図2】図1のクレーン装置を示す断面図である。FIG. 2 is a cross-sectional view showing the crane device of FIG.

【図3】図2中のA線断面図である。FIG. 3 is a sectional view taken along line A in FIG.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1・・・・・・・・・クレーンゲーム機 10・・・・・・・・ケーシング 11・・・・・・・・景品台 12・・・・・・・・景品排出孔 2・・・・・・・・・クレーン装置 20・・・・・・・・移動部 200・・・・・・・キャッチャー 201・・・・・・・伸縮軸 202・・・・・・・Z軸移動装置 21・・・・・・・・X軸移動装置 210・・・・・・・横スライドレール 22・・・・・・・・Y軸移動装置 220・・・・・・・縦スライドレール 3・・・・・・・・・回動装置 30・・・・・・・・回動用モータ 300・・・・・・・出力軸 31、32・・・・・プーリ 33・・・・・・・・ベルト 4・・・・・・・・・ゲーム操作盤 40、41・・・・・硬貨投入孔 42、43・・・・・クレーン平行移動制御ボタン 44・・・・・・・・クレーン回動制御ボタン Crane game machine 10 Casing 11 Freebie stand 12 Freebie discharge hole 2・ ・ ・ ・ Crane device 20 ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ Movement unit 200 ・ ・ ・ ・ Catcher 201 ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ Extensible shaft 202 ・ ・ ・ ・ ・ ・ Z-axis moving device 21 ・ ・ ・ ・ ・ ・ X-axis moving device 210 ・ ・ ・ ・ Horizontal slide rail 22 ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ Y-axis moving device 220 ・ ・ ・ ・ ・ ・ Vertical slide rail 3 ・... Rotating device 30 ... Rotating motor 300 ... Output shaft 31, 32 ... Pulley 33 ...・ Belt 4 ・ ・ ・ ・ ・ ・ Game operation panel 40, 41 ・ ・ ・ Coin insertion hole 42, 43 ・ ・ ・ Crane parallel movement control button 4 ........ crane turning control button

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】少なくとも前面の一部が透明なケーシング
(10)と、 そのケーシング(10)の底部に設けられる景品台(1
1)と、 そのケーシング(10)外部に通じる景品排出孔(1
2)と、 ケーシング(10)内部で景品台(11)の上部に移動
自在に設けられ、下端に開閉自在のキャッチャー(20
0)を具備する伸縮軸(201)を有する移動部(2
0)と、その移動部(20)をXY二軸方向に移動自在
に支持する装置と、伸縮軸(201)を伸縮することに
よりキャッチャー(200)をZ軸方向に移動自在に支
持する装置とから成る景品吊上用のクレーン装置(2)
と、 硬貨投入孔(40、41)と、XY二軸方向への動作を
制御する二個のボタン(42、43)とを有し、クレー
ン装置(2)の動作をケーシング(10)外部から操作
し得るゲーム操作盤(4)と、ゲーム操作盤(4)の入
力に応動し、かつ、予め定めたプログラムに従ってクレ
ーン装置(2)の作動を制御する装置と、から成るクレ
ーンゲーム機に於いて、 移動部(20)に設けられ、キャッチャー(200)を
支持する伸縮軸(201)をその中心軸を中心として回
動させ得る回動装置(3)と、 ケーシング(10)の外部からその伸縮軸(201)の
回動装置(3)の作動を制御し得るクレーン回動制御ボ
タン(44)をゲーム操作盤(4)に設けたことを特徴
とするクレーンゲーム機(1)。
1. A casing (10) at least a part of a front surface of which is transparent, and a prize stand (1) provided at the bottom of the casing (10).
1) and a prize discharge hole (1) communicating with the outside of the casing (10).
2) and a catcher (20) that is movably provided inside the casing (10) above the prize stand (11) and that can be opened and closed at the lower end.
Moving part (2) having a telescopic shaft (201) equipped with (0)
0), a device for movably supporting the moving part (20) in the XY biaxial directions, and a device for movably supporting the catcher (200) in the Z-axis direction by expanding and contracting the telescopic shaft (201). Crane device (2)
And a coin insertion hole (40, 41) and two buttons (42, 43) for controlling the movement in the XY biaxial directions, and the operation of the crane device (2) from the outside of the casing (10). A crane game machine comprising a game operation panel (4) which can be operated and a device which responds to an input of the game operation panel (4) and controls the operation of the crane device (2) according to a predetermined program. And a rotation device (3) which is provided in the moving part (20) and can rotate the telescopic shaft (201) supporting the catcher (200) about its central axis, and from the outside of the casing (10). A crane game machine (1) characterized in that a crane rotation control button (44) capable of controlling the operation of the rotation device (3) of the telescopic shaft (201) is provided on the game operation panel (4).
【請求項2】クレーン装置(2)の制御装置の指令によ
り、キャッチャー(200)が回動を始め、クレーン回
動制御ボタン(44)が押されたとき回動が止まるよう
構成された請求項1に記載のクレーンゲーム機(1)。
2. A structure in which the catcher (200) starts to rotate by a command from a control device of the crane device (2) and stops rotating when the crane rotation control button (44) is pressed. Crane game machine (1) according to 1.
【請求項3】キャッチャー(200)が、クレーン回動
制御ボタン(44)が押されるまで180°反復回動す
る請求項2に記載のクレーンゲーム機(1)。
3. The crane game machine (1) according to claim 2, wherein the catcher (200) repeatedly rotates 180 ° until the crane rotation control button (44) is pressed.
【請求項4】プレーヤーが、クレーン回動制御ボタン
(44)を押している間のみ回動装置(3)が作動する
請求項1に記載のクレーンゲーム機(1)。
4. The crane game machine (1) according to claim 1, wherein the turning device (3) operates only while the player is pushing the crane turning control button (44).
JP01433993A 1993-02-01 1993-02-01 Crane game machine Expired - Lifetime JP3193501B2 (en)

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Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007044413A (en) * 2005-08-12 2007-02-22 Hope:Kk Prize game machine
JP2013078544A (en) * 2011-10-05 2013-05-02 Sega Corp Prize acquisition game apparatus
JP2014184339A (en) * 2014-07-04 2014-10-02 Namco Bandai Games Inc Prize-acquiring game device
JP2015092956A (en) * 2013-11-11 2015-05-18 株式会社セガ Game machine

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