JP2015092956A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine allowing a varied game to be played, a game machine allowing an acquisition member to execute a plurality of pieces of acquisition operation in a plurality of different pieces of execution sequence, and a game machine capable of changing ease of prize acquisition without sharply increasing costs.SOLUTION: A game machine 1 includes an acquisition section 50 performing a plurality of pieces of acquisition operation in response to first operation to an operation section 74. In the game machine 1, a sequence determination section 120 determines the execution sequence of the plurality of pieces of acquisition operation in response to second operation to the operation section 74. The acquisition section 50 executes the plurality of pieces of acquisition operation according to the execution sequence determined by the sequence determination section 120.

Description

本発明は、遊戯者の操作に応答して複数の取得動作を実行する取得部材を有するゲーム機に関する。   The present invention relates to a game machine having an acquisition member that executes a plurality of acquisition operations in response to a player's operation.

この種のゲーム機では、取得部材(例えば、クレーンなど)に複数の取得動作を行わせることにより景品の取得を試みるゲームが行われる。このようなゲーム機は、ゲームとしての面白さに加えて景品を取得できるという実利的な魅力を有することから人気が高く、これまで、様々な種類のものが提案されてきた。   In this type of game machine, a game is attempted in which an acquisition member (for example, a crane or the like) attempts to acquire a prize by performing a plurality of acquisition operations. Such a game machine is popular because it has a practical appeal of being able to acquire a prize in addition to the fun as a game, and various types have been proposed so far.

例えば、特開平7−231983号公報のゲーム機では、取得部材として、把持爪35を有するクレーン30が使用されている。クレーン30が行う複数の取得動作には、クレーン30の水平面内(XY方向)での移動、鉛直方向での移動(下降/上昇)及び把持爪35の開閉が含まれる。複数の取得動作は、遊戯者の操作(操作釦7,8に対する操作)に応答して実行される。より具体的には、遊戯者が、操作釦7,8を順次押下すると、クレーン30が初期位置からX方向及びY方向に移動し、操作が終わると(遊戯者が操作釦7,8から手を離すと)、把持爪35を開いてからクレーン30が下降し、その後、把持爪35を閉じてからクレーン30が上昇し、最後に、クレーン30が初期位置まで移動して把持爪35を開く。上記複数の取得動作が実行された結果、クレーン30が景品を初期位置まで運ぶことができたときに、遊戯者は景品を取得することができる。   For example, in a game machine disclosed in JP-A-7-231983, a crane 30 having a gripping claw 35 is used as an acquisition member. The plurality of acquisition operations performed by the crane 30 include movement of the crane 30 in the horizontal plane (XY direction), movement in the vertical direction (down / up), and opening and closing of the gripping claws 35. The plurality of acquisition operations are executed in response to the player's operation (operations on the operation buttons 7 and 8). More specifically, when the player sequentially presses the operation buttons 7 and 8, the crane 30 moves from the initial position in the X direction and the Y direction, and when the operation is finished (the player moves the hand from the operation buttons 7 and 8. The crane 30 is lowered after opening the gripping claws 35, and then the crane 30 is lifted after closing the gripping claws 35. Finally, the crane 30 moves to the initial position and opens the gripping claws 35. . As a result of the execution of the plurality of acquisition operations, when the crane 30 can carry the prize to the initial position, the player can obtain the prize.

特開2010−042055号公報のゲーム機では、取得部材として、伸縮自在のフォーク61を有する係止解除部材6が使用されている。係止解除部材6が行う複数の取得動作には、係止解除部材6の上下左右方向での移動及びフォーク61の伸縮が含まれる。複数の取得動作は、遊戯者の操作(上昇ボタン9a、左右走行ボタン9b)に応答して実行される。より具体的には、遊戯者が、ボタン9a,9bを順次操作すると、係止解除部材6が左右方向及び上方向に移動し、操作が終わると(遊戯者が操作ボタン9a,9bから手を離すと)、フォーク61が伸長してから係止解除部材6が所定距離だけ下降する。上記複数の取得動作が実行された結果、ボールチェーン22dがフォーク61によってある長さだけ引き下げられたときに、遊戯者は景品を取得することができる。   In the game machine disclosed in JP 2010-042055 A, an unlocking member 6 having a telescopic fork 61 is used as an acquisition member. The plurality of acquisition operations performed by the lock release member 6 include movement of the lock release member 6 in the vertical and horizontal directions and expansion and contraction of the fork 61. A plurality of acquisition operations are executed in response to the player's operations (the ascending button 9a and the left / right traveling button 9b). More specifically, when the player sequentially operates the buttons 9a and 9b, the unlocking member 6 moves in the left-right direction and the upward direction, and when the operation ends (the player moves his / her hand from the operation buttons 9a and 9b). When released, the locking release member 6 is lowered by a predetermined distance after the fork 61 is extended. As a result of the execution of the plurality of acquisition operations, when the ball chain 22d is pulled down by the fork 61 by a certain length, the player can acquire a prize.

特開平7−231983号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 7-231983 特開2010−042055号公報JP 2010-042055 A

上記のようなゲーム機では、取得部材の動作が一定であり、変化が乏しく、遊戯者が飽きてしまう問題があった。動作機構(ハードウェア)の追加、変更によって取得部材の動作を変更することは可能であるが、それにはコストが掛かる。   The game machine as described above has a problem that the operation of the acquisition member is constant, the change is scarce, and the player gets bored. Although it is possible to change the operation of the acquisition member by adding or changing the operation mechanism (hardware), this requires a cost.

また、上記のようなゲーム機では、景品を取得するためには、景品等を狙って取得部材を正確に移動させることが必要であり、移動操作の技量が景品取得の成否に大きく影響する。一方、遊戯店(ゲーム機の設置/運営主体)の利益確保のため、或いは、遊戯者の挑戦意欲を高めるため、景品取得の難度はある程度高く設定される。そのため、操作技量の高い遊戯者は、ある程度の確率で景品を取得できるが、操作技量の低い遊戯者は、全く景品を取得できないという事態を生じ得る。その結果、操作技量の低い遊戯者等がゲームを敬遠し、ゲーム機の利用率が低下し、遊戯者層の拡大が阻害される等の問題を生じ得る。更に、取得部材の移動操作に失敗すると、リカバリーの手段が無く、そのことに遊戯者が不満を感じる場合もある。   In addition, in the game machine as described above, in order to acquire a prize, it is necessary to accurately move the acquisition member aiming at the prize or the like, and the skill of the moving operation greatly affects the success or failure of the acquisition of the prize. On the other hand, in order to secure the profit of the amusement shop (game machine installation / operating entity) or to increase the player's willingness to challenge, the difficulty of acquiring the prize is set to be somewhat high. Therefore, a player with a high operating skill can acquire a prize with a certain degree of probability, but a player with a low operating skill may not be able to acquire a prize at all. As a result, a player or the like having a low operating skill may refrain from playing the game, the usage rate of the game machine may be reduced, and the expansion of the player group may be hindered. Furthermore, if the acquisition member moving operation fails, there is no means for recovery, and the player may feel dissatisfied with this.

本発明は、上記の状況に鑑みてなされたものであり、下記のいずれか一以上をその目的とする。   The present invention has been made in view of the above situation, and has as its object one or more of the following.

本発明の目的は、変化に富んだゲームを行うことができるゲーム機を提供することである。   An object of the present invention is to provide a game machine capable of playing a game rich in change.

本発明の他の目的は、取得部材に複数の異なる実行順序で複数の取得動作を実行させることが可能なゲーム機を提供することである。   Another object of the present invention is to provide a game machine capable of causing an acquisition member to execute a plurality of acquisition operations in a plurality of different execution orders.

本発明の更に他の目的は、取得部材に景品取得の難易度の異なる複数の実行順序で複数の取得動作を実行させることが可能なゲーム機を提供することである。   Still another object of the present invention is to provide a game machine capable of causing an acquisition member to execute a plurality of acquisition operations in a plurality of execution orders having different difficulty levels of prize acquisition.

本発明の更に他の目的は、遊戯店の利益を確保しつつ、及び/又は、操作技量の高い遊戯者の挑戦意欲を削ぐことなしに、遊戯者(特に、操作技量の低い遊戯者)の遊戯意欲を高めることができるゲーム機を提供することである。   Still another object of the present invention is to provide a player (especially a player with a low operation skill) while securing the profit of the amusement store and / or without reducing the willingness of a player with a high operation skill. It is to provide a game machine that can increase the willingness to play.

本発明の更に他の目的は、遊戯店の利益を確保しつつ、及び/又は、操作技量の高い遊戯者の挑戦意欲を削ぐことなしに、景品取得の難易度を変更することが可能なゲーム機を提供することである。   Still another object of the present invention is to provide a game capable of changing the difficulty level of the prize acquisition while securing the profit of the amusement shop and / or without reducing the willingness of the player who has high operation skill. Is to provide a machine.

本発明の更に他の目的は、大幅なコスト増を伴うことなく、上記目的の全部又は一部を達成できるゲーム機を提供することである。   Still another object of the present invention is to provide a game machine that can achieve all or part of the above object without significant increase in cost.

本願には、以下の発明が開示される。   The present invention discloses the following invention.

(1) 遊戯者が操作を行う操作部と、
前記操作部に対する第1の操作に応答して複数の取得動作を行う取得部を有するゲーム機であって、
前記操作部に対する第2の操作に応答して前記複数の取得動作の実行順序の決定を行うシーケンス決定部を更に有し、
前記取得部は、前記シーケンス決定部が決定した実行順序に従って前記複数の取得動作を実行することを特徴とするゲーム機。
(1) an operation unit that is operated by a player;
A game machine having an acquisition unit that performs a plurality of acquisition operations in response to a first operation on the operation unit,
A sequence determination unit that determines an execution order of the plurality of acquisition operations in response to a second operation on the operation unit;
The game machine, wherein the acquisition unit executes the plurality of acquisition operations according to an execution order determined by the sequence determination unit.

(2) 前記シーケンス決定部は、前記複数の取得動作の実行順序を規定した複数のシーケンスのいずれかを選択することにより前記実行順序の決定を行うものであり、
前記取得部が開閉部材を有し、
前記複数の取得動作が、
前記第1の操作に応答して前記取得部を第1の方向で移動する第1取得動作と、
前記開閉部材を開く第2取得動作と、
前記取得部を第2の方向で移動する第3取得動作と、
前記開閉部材を閉じる第4取得動作を含み、
前記複数のシーケンスが、前記第1、第2、第3、第4取得動作を前記第1、第2、第3、第4取得動作の順序で実行することを規定した第1シーケンスを含むことを特徴とする(1)に記載のゲーム機。
(2) The sequence determination unit determines the execution order by selecting one of a plurality of sequences that define the execution order of the plurality of acquisition operations.
The acquisition unit has an opening and closing member;
The plurality of acquisition operations are:
A first acquisition operation of moving the acquisition unit in a first direction in response to the first operation;
A second acquisition operation for opening the opening and closing member;
A third acquisition operation for moving the acquisition unit in a second direction;
Including a fourth acquisition operation for closing the opening and closing member;
The plurality of sequences include a first sequence that specifies that the first, second, third, and fourth acquisition operations are executed in the order of the first, second, third, and fourth acquisition operations. (1) The game machine described in (1).

(3) 前記複数のシーケンスが、第2、第4取得動作の順序で第2、第4取得動作を実行した後に、前記第1、第2、第3、第4取得動作の順序で前記第1、第2、第3、第4取得動作を実行することを規定した第2シーケンスを含むことを特徴とする(2)に記載のゲーム機。   (3) After performing the second and fourth acquisition operations in the order of the second and fourth acquisition operations, the plurality of sequences in the order of the first, second, third, and fourth acquisition operations. The game machine according to (2), including a second sequence that specifies that the first, second, third, and fourth acquisition operations are to be executed.

(4) 前記複数のシーケンスが、前記第2、第1、第3、第4取得動作の順序で前記第1、第2、第3、第4取得動作を実行することを規定した第3シーケンスを含むことを特徴とする(2)又は(3)に記載のゲーム機。   (4) A third sequence that specifies that the plurality of sequences execute the first, second, third, and fourth acquisition operations in the order of the second, first, third, and fourth acquisition operations. The game machine according to (2) or (3), including:

(5) 前記複数のシーケンスが、前記第1取得動作を実行し、その後、前記第2及び第4取得動作を反復して実行し、その後、前記第3、第4取得動作の順序で前記第3、第4取得動作を実行することを規定した第4シーケンスを含むことを特徴とする(2)〜(4)のいずれか一項に記載のゲーム機。   (5) The plurality of sequences execute the first acquisition operation, then repeatedly execute the second and fourth acquisition operations, and then perform the third acquisition operation in the order of the third and fourth acquisition operations. 3. The game machine according to any one of (2) to (4), including a fourth sequence that defines execution of a fourth acquisition operation.

(6) 前記複数の取得動作が、前記第1取得動作の実行後に、前記取得部を前記第1取得動作実行前の位置に移動させる第5取得動作を更に含み、
前記複数のシーケンスが、前記第1、第5、第1、第2、第3、第4取得動作の順序で前記第1、第2、第3、第4、第5取得動作を実行することを規定した第5シーケンスを含むことを特徴とする(2)〜(5)のいずれか一項に記載のゲーム機。
(6) The plurality of acquisition operations further include a fifth acquisition operation for moving the acquisition unit to a position before execution of the first acquisition operation after execution of the first acquisition operation,
The plurality of sequences execute the first, second, third, fourth, and fifth acquisition operations in the order of the first, fifth, first, second, third, and fourth acquisition operations. The game machine according to any one of (2) to (5), including a fifth sequence that defines

(7) 前記複数のシーケンスが、前記取得部を前記第1の方向における移動限界位置まで移動させる第6取得動作を更に含み、
前記複数のシーケンスが、第6、第1、第2、第3、第4取得動作の順序で前記第1、第2、第3、第4、第6取得動作を実行することを規定した第6シーケンスを含むことを特徴とする(2)〜(6)のいずれか一項に記載のゲーム機。
(7) The plurality of sequences further include a sixth acquisition operation for moving the acquisition unit to a movement limit position in the first direction,
Stipulating that the plurality of sequences execute the first, second, third, fourth, and sixth acquisition operations in the order of the sixth, first, second, third, and fourth acquisition operations. The game machine according to any one of (2) to (6), including six sequences.

(8) 前記開閉部材が、一対のアームを有し、
前記第4取得動作が、前記一対のアームの両方を閉じる動作であり、
前記複数の取得動作が、前記一対のアームの一方のみを閉じる第7取得動作を更に含み、
前記複数のシーケンスが、前記第1、第2、第3、第7取得動作の順序で前記第1、第2、第3、第7取得動作を実行することを規定した第7シーケンスを含むことを特徴とする(2)〜(7)のいずれか一項に記載のゲーム機。
(8) The opening / closing member has a pair of arms,
The fourth acquisition operation is an operation of closing both of the pair of arms;
The plurality of acquisition operations further include a seventh acquisition operation that closes only one of the pair of arms,
The plurality of sequences include a seventh sequence that specifies that the first, second, third, and seventh acquisition operations are executed in the order of the first, second, third, and seventh acquisition operations. The game machine according to any one of (2) to (7).

(9) 前記第1取得動作が、前記第2の方向における第1の位置で前記取得部を前記第1の方向で移動させるものであり、
前記複数の取得動作が、前記第2の方向における前記第1の位置と異なる第2の位置で前記取得部を前記第1の方向で移動させる第8取得動作を更に含み、
前記複数のシーケンスが、前記第8、第2、第3、第4取得動作の順序で前記第8、第2、第3、第4取得動作を実行することを規定した第8シーケンスを含むことを特徴とする(2)〜(8)のいずれか一項に記載のゲーム機。
(9) The first acquisition operation is to move the acquisition unit in the first direction at a first position in the second direction.
The plurality of acquisition operations further include an eighth acquisition operation for moving the acquisition unit in the first direction at a second position different from the first position in the second direction;
The plurality of sequences include an eighth sequence that specifies that the eighth, second, third, and fourth acquisition operations are executed in the order of the eighth, second, third, and fourth acquisition operations. The game machine according to any one of (2) to (8), characterized in that:

(10) ゲーム対価を受け入れる対価受入部と、
第1数値を記憶する第1数値記憶部と、
前記シーケンス決定部により決定された前記実施順序に応じて前記第1数値記憶部の前記第1数値を減少させる第1数値管理部と、
前記対価受入部で受け入れた前記ゲーム対価を所定の交換比率で前記第1数値に交換する交換処理部を更に有することを特徴とする(1)〜(9)のいずれか一項に記載のゲーム機。
(10) A price acceptance unit that accepts game consideration;
A first numerical value storage unit for storing the first numerical value;
A first numerical value management unit that decreases the first numerical value of the first numerical value storage unit according to the execution order determined by the sequence determination unit;
The game according to any one of (1) to (9), further comprising an exchange processing unit that exchanges the game consideration received by the consideration acceptance unit with the first numerical value at a predetermined exchange ratio. Machine.

本願における用語のいくつかを以下に説明する。   Some terms in this application are explained below.

「及び/又は」は、「両方又はいずれか一方」を意味する。例えば、「A及び/又はB」は、「A及びB」又は「A」又は「B」を意味する。   “And / or” means “both or any one”. For example, “A and / or B” means “A and B” or “A” or “B”.

「操作部」は、遊戯者の操作を検出することができる任意の手段、要素又は構成である。「操作部」は、押しボタン、ダイヤル、レバー型スイッチ、タッチパネル、キーボード、マウス等の1又は複数の操作部材で構成し得る。   The “operation unit” is any means, element, or configuration that can detect a player's operation. The “operation unit” may be configured by one or a plurality of operation members such as a push button, a dial, a lever type switch, a touch panel, a keyboard, and a mouse.

「第1の操作」と「第2の操作」は、相互に異なる操作であっても良く、同一の操作であっても良い。   The “first operation” and the “second operation” may be operations different from each other or the same operation.

「取得動作」は、「取得部」が実行する個々の動作を意味する。「複数の取得動作」を細分したものが「取得動作」である。細分の方法は任意である。例えば、取得部を動作させるためにどの駆動機構(モーターやレール等)を使用するかにより細分することが可能であり、或いは、取得部の移動の方向や動作の態様等により細分することが可能である。   “Acquisition operation” means an individual operation performed by the “acquisition unit”. “Acquisition operations” are subdivided “multiple acquisition operations”. The subdivision method is arbitrary. For example, it can be subdivided according to which drive mechanism (motor, rail, etc.) is used to operate the acquisition unit, or can be subdivided according to the direction of movement of the acquisition unit, the mode of operation, etc. It is.

「シーケンス」は、少なくとも、複数の取得動作の実行順序を規定したものである。「シーケンス」は、複数の取得動作の実行順序に加え、他の事項(例えば、取得動作の実行態様等)を規定したものであり得る。   The “sequence” defines at least the execution order of a plurality of acquisition operations. The “sequence” may define other items (for example, execution mode of the acquisition operation) in addition to the execution order of the plurality of acquisition operations.

「第1の方向」及び「第2の方向」は、3次元空間における任意の方向である。「第1の方向」は、水平面内の方向(例えば、X方向及び/又はY方向)であり得る。「第2の方向」は、鉛直面内の方向(例えば、Z方向)であり得る。   The “first direction” and the “second direction” are arbitrary directions in the three-dimensional space. The “first direction” may be a direction in a horizontal plane (for example, the X direction and / or the Y direction). The “second direction” may be a direction in the vertical plane (for example, the Z direction).

(1)の発明では、第2の操作に応答して複数の取得動作の実行順序が決定され、決定された実行順序に従って複数の取得動作が実行される。よって、複数の取得動作を異なる実行順序で実行することが可能になり、ゲームを多様化すること(変化に富んだゲームを提供すること)が可能になる。実行順序の変更は、ハードウェアの追加変更を伴わずに行うことが可能であるため、大幅なコスト増を伴わずにゲームを多様化できる点で本発明は優れている。また、実行順序を変えることによって、景品取得の難易度を変化させることができる場合がある。よって、操作技量の異なる多様な遊戯者の遊戯意欲を高め得るゲーム機を実現し得る。   In the invention of (1), the execution order of the plurality of acquisition operations is determined in response to the second operation, and the plurality of acquisition operations are executed according to the determined execution order. Therefore, a plurality of acquisition operations can be executed in different execution orders, and the game can be diversified (providing a game rich in change). Since the execution order can be changed without additional hardware changes, the present invention is excellent in that the game can be diversified without a significant cost increase. In addition, there are cases where the difficulty of acquiring a prize can be changed by changing the execution order. Therefore, it is possible to realize a game machine that can increase the willingness of various players having different operation skills.

(2)の発明では、複数のシーケンスのいずれかを選択することで実行順序を決定できる。したがって、簡易な操作で実行順序を決定することが可能になる。   In the invention of (2), the execution order can be determined by selecting one of a plurality of sequences. Therefore, the execution order can be determined with a simple operation.

また、(2)の発明では、一般にクレーンゲームと呼ばれるゲーム機を実現し得る。第1、第2、第3、第4取得動作の順序で実行される第1、第2、第3、第4取得動作を、以下、「通常取得動作」という場合がある。   In the invention (2), a game machine generally called a crane game can be realized. The first, second, third, and fourth acquisition operations executed in the order of the first, second, third, and fourth acquisition operations may be hereinafter referred to as “normal acquisition operations”.

(3)の発明では、第2シーケンスが選択された場合、遊戯者は、第2の動作でのアームの開度を確認してから通常取得動作を実行することができるため、取得部の移動操作(第1の操作)を正確に行うことが容易となり、及び/又は、景品取得が容易となり得る。第2シーケンスでは、第2取得動作が2回行われるが、1回目と2回目の第2取得動作は同じ態様で行う(少なくとも、開閉部材を開く程度を同じにする)ことが好ましい。   In the invention of (3), when the second sequence is selected, the player can execute the normal acquisition operation after confirming the opening degree of the arm in the second operation. It is easy to perform the operation (first operation) accurately and / or it is easy to obtain a prize. In the second sequence, the second acquisition operation is performed twice, but the first acquisition operation and the second acquisition operation of the second time are preferably performed in the same manner (at least the degree of opening of the opening / closing member is the same).

(4)の発明では、第3シーケンスが選択された場合、開閉部材が開いた状態で取得部の移動操作を行うことができるため、移動操作を正確に行うことが容易となり、及び/又は、景品取得が容易となり得る。   In the invention of (4), when the third sequence is selected, it is possible to perform the moving operation of the acquisition unit with the opening / closing member opened, so that it is easy to perform the moving operation accurately and / or Acquisition of prizes can be facilitated.

(5)の発明では、第4シーケンスが選択された場合、第2,第4取得動作を反復して実行している間に、遊戯者が操作部に対する第3の操作を行うことを可能にし、開閉部材の開閉度を第3の操作が行われた時点の状態に保ったままで、第3取得動作を行うことが好ましい。これにより、遊戯者は、開閉部材を景品取得に有利な状態にして、第3取得動作を行うことが可能になるため、景品取得が容易となり得る。   In the invention of (5), when the fourth sequence is selected, the player can perform the third operation on the operation unit while repeatedly executing the second and fourth acquisition operations. It is preferable to perform the third acquisition operation while keeping the opening / closing degree of the opening / closing member at the state when the third operation is performed. Thereby, since the player can perform the third acquisition operation with the opening / closing member in a state advantageous for the acquisition of the prize, the prize acquisition can be facilitated.

(6)の発明では、遊戯者は、第1取得動作が行われたときの状態によって(例えば、取得部の移動操作に失敗したと思ったときに)、第5シーケンスを選択し、通常取得動作を最初からやり直すことができるため、遊戯者に有利である。   In the invention of (6), the player selects the fifth sequence according to the state when the first acquisition operation is performed (for example, when he thinks that the acquisition unit has failed to move), and acquires the normal sequence. Since the operation can be started again from the beginning, it is advantageous for the player.

(7)の発明では、遊戯者は、第6取得動作によって、最初に、第1の方向における取得部の可動範囲を確認することができるため、取得部の移動操作を正確に行うことが容易となり、及び/又は、景品取得が容易となり得る。   In the invention of (7), since the player can first confirm the movable range of the acquisition unit in the first direction by the sixth acquisition operation, it is easy to accurately move the acquisition unit. And / or premium acquisition can be facilitated.

(8)の発明では、第4取得動作と第7取得動作で、景品に対する力の作用の仕方が異なるようにすることが可能である。したがって、遊戯者は、第7シーケンスを選択することで、通常取得動作とは異なる態様で景品Pを移動させる(例えば、アームの一方によって景品を特定の方向に押し遣る)などが可能になる。   In the invention of (8), it is possible to make the manner in which the force acts on the prize differ between the fourth acquisition operation and the seventh acquisition operation. Therefore, the player can move the prize P in a manner different from the normal acquisition operation (for example, push the prize in a specific direction by one of the arms) by selecting the seventh sequence.

(9)の発明では、第1取得動作を行う際の取得部材の第2の方向における位置を変えることが可能である。例えば、第2の方向における景品の位置がある程度決められているゲーム機の場合であれば、第1取得動作を行う際の取得部材の第2の方向における位置を変えることにより、取得部の移動操作を正確に行うことの難易度、及び/又は、景品取得の容易度を変化させ得る。   In the invention of (9), it is possible to change the position of the acquisition member in the second direction when performing the first acquisition operation. For example, in the case of a game machine in which the position of the prize in the second direction is determined to some extent, the acquisition unit moves by changing the position of the acquisition member in the second direction when performing the first acquisition operation. It is possible to change the degree of difficulty in accurately performing the operation and / or the degree of easy acquisition of the prize.

(10)の発明では、複数の取得動作の実行順序に応じて第1数値が減少する。「実行順序に応じて第1数値が減少する」とは、実行順序によって、減少する幅が異なることを意味する。例えば、第1シーケンスが選択された場合は、第1数値が「0」だけ減少し、それ以外のシーケンスが選択された場合は、第1数値が「1」だけ減少するなどである。(10)の発明では、第1数値として、増加することが遊戯者にとって有利になる数値(例えば、クレジットやポイント等)を使用することが好ましい。これにより、遊戯者は、第1数値を減少させて、景品取得が容易になる実行順序にするか、第1数値を減少させずに、景品取得が容易にならない実行順序にするかを選択できる。よって、遊戯者(特に、操作技量の高い遊戯者)の挑戦意欲を削ぐことなしに、遊戯者(特に、操作技量の低い遊戯者)の遊戯意欲を高め、及び/又は、景品取得の容易度を変化させ得る。   In the invention of (10), the first numerical value decreases according to the execution order of the plurality of acquisition operations. “The first numerical value decreases according to the execution order” means that the range of decrease varies depending on the execution order. For example, when the first sequence is selected, the first numerical value is decreased by “0”, and when the other sequence is selected, the first numerical value is decreased by “1”. In the invention of (10), it is preferable to use, as the first numerical value, a numerical value (for example, a credit or a point) that is advantageous for the player to increase. Thereby, the player can select the execution order in which the first numerical value is decreased to facilitate the acquisition of the prize, or the execution order in which the prize acquisition is not facilitated without decreasing the first numerical value. . Therefore, the player's willingness to challenge (especially, a player who has low operational skill) is increased and / or the degree of ease of acquiring a prize without reducing the willingness of players (especially, those who have high operational skill). Can be changed.

更に、(10)の発明では、第1数値はゲーム対価と可換であるため、第1数値の減少は、ゲーム対価の支払いと同質の意味を持つことになる。したがって、景品取得がより容易になる実行順序にする場合には、より多くの第1数値を減少させるようにするなどにより、遊戯店の利益を確保しつつ、遊戯者(特に、操作技量の低い遊戯者)の遊戯意欲を高め、及び/又は、景品取得の容易度を変化させることが可能になる。また、ゲーム対価を所定の媒体(例えば、100円硬貨等)で支払うゲーム機の場合、その媒体の価値(100円)を単位としてしか課金できなかった。(10)の発明では、ゲーム対価が所定の交換比率で第1数値に交換され、シーケンス決定部により決定された実行順序に応じて第1数値が減少する。よって、交換比率を適宜に設定することで、実行順序の変更に対する課金を任意の単位で行うことが可能になる。   Furthermore, in the invention of (10), since the first numerical value is exchangeable with the game consideration, the decrease in the first numerical value has the same meaning as the payment of the game consideration. Therefore, in the case of an execution order that makes it easier to obtain a prize, the player (especially, the operation skill is low) while securing the profit of the amusement store by reducing the first numerical value more. It is possible to increase the willingness of the player) and / or to change the ease of acquiring the prize. In addition, in the case of a game machine that pays game consideration with a predetermined medium (for example, a 100 yen coin), it is possible to charge only in units of the value (100 yen) of the medium. In the invention of (10), the game value is exchanged for the first numerical value at a predetermined exchange ratio, and the first numerical value decreases according to the execution order determined by the sequence determining unit. Therefore, by appropriately setting the exchange ratio, it is possible to charge for any change in the execution order.

図1は、本発明の1実行形態に係るゲーム機を示す。FIG. 1 shows a game machine according to one embodiment of the present invention. 図2は、例示的な操作卓14を示す。FIG. 2 shows an exemplary console 14. 図3は、景品収容部11において取得部50を水平面内(XY方向)で移動させるための水平移動機構20を示す。図3(A)は、水平移動機構20を斜め上方向から示す。図3(B)は、水平移動機構20を上方から示す。FIG. 3 shows the horizontal movement mechanism 20 for moving the acquisition unit 50 in the horizontal plane (XY direction) in the prize container 11. FIG. 3A shows the horizontal movement mechanism 20 from an obliquely upward direction. FIG. 3B shows the horizontal movement mechanism 20 from above. 図4は、景品収容部11において取得部50を垂直面内(Z方向)で移動させるための垂直移動機構30を示す。FIG. 4 shows a vertical movement mechanism 30 for moving the acquisition unit 50 in the vertical plane (Z direction) in the prize container 11. 図5は、アーム開閉機構51を示す。FIG. 5 shows the arm opening / closing mechanism 51. 図6は、取得部50の動作態様を示す。FIG. 6 shows an operation mode of the acquisition unit 50. 図7は、取得部50の動作態様を示す。FIG. 7 shows an operation mode of the acquisition unit 50. 図8は、景品取得ゲーム機1の制御系統の構成を示す。FIG. 8 shows the configuration of the control system of the prize acquisition game machine 1. 図9は、景品取得ゲーム機1が有する機能構成を示す。FIG. 9 shows a functional configuration of the prize acquisition game machine 1. 図10は、オプション記憶部121に記憶される複数の動作条件の一例を示す。FIG. 10 shows an example of a plurality of operating conditions stored in the option storage unit 121. 図11は、シーケンス1〜9の内容を示す。FIG. 11 shows the contents of sequences 1-9. 図12は、オプション選択受付部122が操作パネル18に表示する例示的なオプション選択画面200を示す。FIG. 12 shows an exemplary option selection screen 200 displayed on the operation panel 18 by the option selection receiving unit 122. 図13は、景品取得ゲーム機1において実行されるゲーム処理を示す。FIG. 13 shows a game process executed in the prize acquisition game machine 1. 図14は、景品取得ゲーム機1において実行されるゲーム処理を示す。FIG. 14 shows game processing executed in the prize acquisition game machine 1. 図15は、景品取得ゲーム機1において実行されるゲーム処理を示す。FIG. 15 shows game processing executed in the prize acquisition game machine 1. 図16は、各オプション2〜10の選択可能な期間を示す。FIG. 16 shows selectable periods for each option 2-10. 図17は、図13〜15のゲーム処理と並行して実行されるオプション選択処理を示す。FIG. 17 shows an option selection process executed in parallel with the game process of FIGS. 図18(A)は、動作条件がオプション2に設定された場合にステップS12〜S17の処理と並行して実行されるサブルーチンを示す。図18(B)は、動作条件がオプション2に設定された場合の取得部50の動作を概念的に示す。FIG. 18A shows a subroutine that is executed in parallel with the processing of steps S12 to S17 when the operating condition is set to option 2. FIG. 18B conceptually shows the operation of the acquisition unit 50 when the operation condition is set to option 2. 図19(A)は、動作条件がオプション3に設定された場合にステップS12〜S17の処理と並行して実行されるサブルーチンを示す。図19(B)は、動作条件がオプション3に設定された場合の取得部50の動作を概念的に示す。FIG. 19A shows a subroutine that is executed in parallel with the processing of steps S12 to S17 when the operating condition is set to option 3. FIG. 19B conceptually shows the operation of the acquisition unit 50 when the operation condition is set to option 3. 図20(A)は、動作条件がオプション4に設定された場合に実行されるサブルーチンを示す。図20(B)は、動作条件がオプション4に設定された場合の取得部50の動作を概念的に示す。FIG. 20A shows a subroutine that is executed when the operating condition is set to option 4. FIG. FIG. 20B conceptually shows the operation of the acquisition unit 50 when the operation condition is set to option 4. 図21は、ステップS71で操作パネル18に表示されるオプション選択画面200を示す。FIG. 21 shows an option selection screen 200 displayed on the operation panel 18 in step S71. 図22(A)は、動作条件がオプション5に設定された場合に実行されるサブルーチンを示す。図22(B)は、動作条件がオプション5に設定された場合の取得部50の動作を概念的に示す。FIG. 22A shows a subroutine that is executed when the operating condition is set to option 5. FIG. FIG. 22B conceptually shows the operation of the acquisition unit 50 when the operation condition is set to option 5. 図23(A)は、動作条件がオプション6に設定された場合に、ステップS12〜S17の処理と並行して実行されるサブルーチンを示す。図23(B)は、動作条件がオプション6に設定された場合に、ステップS19に続いて実行されるサブルーチンを示す。FIG. 23A shows a subroutine that is executed in parallel with the processing of steps S12 to S17 when the operating condition is set to option 6. FIG. 23B shows a subroutine that is executed subsequent to step S19 when the operation condition is set to option 6. 図24は、動作条件がオプション6に設定された場合の取得部50の動作を概念的に示す。FIG. 24 conceptually shows the operation of the acquisition unit 50 when the operation condition is set to option 6. 図25(A)は、動作条件がオプション7に設定された場合に、ステップS27の後に実行されるサブルーチンを示す。図25(B)は、動作条件がオプション7に設定された場合の取得部50の動作を概念的に示す。FIG. 25A shows a subroutine executed after step S27 when the operating condition is set to option 7. FIG. 25B conceptually shows the operation of the acquisition unit 50 when the operation condition is set to option 7. 図26(A)は、動作条件がオプション8に設定された場合に、ステップS27の後に実行されるサブルーチンを示す。図26(B)は、動作条件がオプション8に設定された場合の取得部50の動作を概念的に示す。FIG. 26A shows a subroutine executed after step S27 when the operation condition is set to option 8. FIG. 26B conceptually shows the operation of the acquisition unit 50 when the operation condition is set to option 8. 図27(A)は、動作条件がオプション2に設定された場合に、ステップS12〜S17の処理と並行して実行されるサブルーチンを示す。図27(B)は、動作条件がオプション2に設定された場合の取得部50の動作を概念的に示す。FIG. 27A shows a subroutine that is executed in parallel with the processing of steps S12 to S17 when the operating condition is set to option 2. FIG. 27B conceptually shows the operation of the acquisition unit 50 when the operation condition is set to option 2. 図28は、動作条件がオプション2に設定された場合に、ステップS37の後に実行されるサブルーチンを示す。FIG. 28 shows a subroutine executed after step S37 when the operation condition is set to option 2. 図29は、本発明の他の実行形態に係る景品取得ゲーム機300が有する操作卓314を示す。FIG. 29 shows an operation console 314 included in the prize acquisition game machine 300 according to another embodiment of the present invention. 図30は、本発明の1実行形態に係るゲームシステム400を示す。FIG. 30 shows a game system 400 according to one embodiment of the present invention.

以下、取得部に複数の取得動作を実行させることで景品の取得を試みるゲームを行うことができるゲーム機(景品取得ゲーム機)を例にとり、本発明の好ましい実行形態を説明する。   Hereinafter, a preferred execution form of the present invention will be described by taking as an example a game machine (premium acquisition game machine) capable of performing a game that attempts to acquire a prize by causing the acquisition unit to execute a plurality of acquisition operations.

図1は、本発明の1実行形態に係る景品取得ゲーム機1を示す説明図である。この景品取得ゲーム機1は、基台10と、基台10上に位置する1又は複数の景品Pを収容する景品収容部11とを主体に構成される。「景品」は、任意の物品であり得る。   FIG. 1 is an explanatory diagram showing a prize acquisition game machine 1 according to one embodiment of the present invention. This prize acquisition game machine 1 is mainly composed of a base 10 and a prize storage unit 11 for storing one or a plurality of prizes P located on the base 10. “Premium” can be any article.

景品収容部11は、景品Pを収容できる任意の形状、サイズを有する空間である。図の景品収容部11は、下面11a、上面11b、正面11c、背面11d、側面11e等で囲われた概略直方体形状を有する。正面11c、側面11e等は、外部から景品収容部11内を視認できるようにアクリルなどの透明な部材で形成され得る。   The prize storage unit 11 is a space having an arbitrary shape and size in which the prize P can be stored. The prize container 11 shown in the figure has a substantially rectangular parallelepiped shape surrounded by a lower surface 11a, an upper surface 11b, a front surface 11c, a back surface 11d, a side surface 11e, and the like. The front surface 11c, the side surface 11e, and the like can be formed of a transparent member such as acrylic so that the inside of the prize storage unit 11 can be visually recognized from the outside.

下面11aには、景品Pが落下可能な落下口12が形成されている。落下口12に落下した景品Pは、基台10に形成された払出口13から払い出される。景品取得ゲーム機1は、景品Pが払い出されたこと、及び/又は、払い出された景品Pの種類を検出する払出センサー78(図8)を有し得る。払出センサー78は、接触式、光学式等任意の方式であり得る。   The lower surface 11a is formed with a drop opening 12 through which the prize P can be dropped. The prize P that has fallen to the dropping port 12 is paid out from a payout opening 13 formed in the base 10. The prize acquisition game machine 1 may include a payout sensor 78 (FIG. 8) that detects that the prize P has been paid out and / or the type of the paid out prize P. The payout sensor 78 may be of any type such as a contact type or an optical type.

景品収容部11には、遊戯者の操作やプログラムに従って複数の取得動作を行う取得部50が設置されている。   The prize storage unit 11 is provided with an acquisition unit 50 that performs a plurality of acquisition operations in accordance with the player's operations and programs.

基台10は、操作卓14を有する。   The base 10 has a console 14.

図示の景品取得ゲーム機1は1人プレイ用であり、操作卓14及び取得部50がそれぞれ1つであるが、複数人プレイ用の景品取得ゲーム機では、操作卓14及び取得部50を複数有することが可能である。   The prize acquisition game machine 1 shown in the figure is for single-player, and there is one console 14 and one acquisition unit 50. However, in the prize acquisition game machine for multi-player play, a plurality of operation consoles 14 and acquisition units 50 are provided. It is possible to have.

図2は、例示的な操作卓14を示す。   FIG. 2 shows an exemplary console 14.

操作卓14は、遊戯者による操作を検出するための1又は複数の操作部材を有する。操作部材の個数や各操作部材が操作を検出する方式は任意である。本実行形態の操作卓14は、対価受入部15、Xボタン16、Yボタン17、操作パネル18を有する。   The console 14 has one or a plurality of operation members for detecting an operation by a player. The number of operation members and the method in which each operation member detects an operation are arbitrary. The console 14 according to the present embodiment includes a price acceptance unit 15, an X button 16, a Y button 17, and an operation panel 18.

対価受入部15は、遊戯者がゲームを行うことに対する対価を支払うためのものである。対価は、コイン、紙幣、電子マネー、メダル、チップ等任意の媒体を用いて支払うことができる。対価は金銭であっても良く、金銭でなくてもよい。対価受入部15は、使用される媒体を受け入れることができる適切な機能、構造を有する。本実行形態では、コイン(例えば、100円玉、500円玉)が使用される。対価受入部15で受け入れたコインは、コインセンサー75(図8)で検出される。   The consideration receiving unit 15 is for paying consideration for the player playing the game. The consideration can be paid using any medium such as coins, bills, electronic money, medals, and chips. The consideration may be money or not money. The price receiving unit 15 has an appropriate function and structure capable of receiving a medium to be used. In this execution mode, coins (for example, 100 yen coins and 500 yen coins) are used. The coin received by the consideration receiving unit 15 is detected by the coin sensor 75 (FIG. 8).

Xボタン16、Yボタン17は、押しボタン式の操作部材であり得る。Xボタン16、Yボタン17は、押された状態(押下状態)と、押されていない状態(非押下状態)を検出し得る。   The X button 16 and the Y button 17 may be push button type operation members. The X button 16 and the Y button 17 can detect a pressed state (pressed state) and a non-pressed state (non-pressed state).

操作パネル18は、画像を表示する表示装置18Aと、表示装置18Aに重ねられたタッチパネル18Bを有するタッチパネル式モニタであり得る(図8)。   The operation panel 18 can be a touch panel monitor having a display device 18A for displaying an image and a touch panel 18B superimposed on the display device 18A (FIG. 8).

図3は、景品収容部11において取得部50を水平面内(XY方向)で移動させるための水平移動機構20を示す説明図である。図3(A)は、水平移動機構20を斜め上方向から示し、図3(B)は、水平移動機構20を上方から示す。   FIG. 3 is an explanatory diagram showing the horizontal movement mechanism 20 for moving the acquisition unit 50 in the horizontal plane (XY direction) in the prize storage unit 11. 3A shows the horizontal movement mechanism 20 from an obliquely upward direction, and FIG. 3B shows the horizontal movement mechanism 20 from above.

図示のように、景品収容部11の上面11bには、X方向に延びる1対のX軸レール21が敷設され、当該X軸レール21には、Y方向に延びるY軸レール22がX軸レール21上でスライド可能に取り付けられ、当該Y軸レール22には、台車31がY軸レール22上でスライド可能に取り付けられている。取得部50は台車31から下方に延びるワイヤー34に取り付けられている。   As shown in the drawing, a pair of X-axis rails 21 extending in the X direction are laid on the upper surface 11 b of the prize storage unit 11, and a Y-axis rail 22 extending in the Y direction is connected to the X-axis rail 21. A carriage 31 is attached to the Y-axis rail 22 so as to be slidable on the Y-axis rail 22. The acquisition unit 50 is attached to a wire 34 that extends downward from the carriage 31.

Y軸レール22は、X軸モーター21aの駆動によりX軸レール21上を走行可能であり、台車31はY軸モーター22aの駆動によりY軸レール22上を走行可能である。X軸モーター21a、Y軸モーター22aを制御することで、取得部50を景品収容部11内でXY方向に移動させることが可能である。XY方向における取得部50の可動範囲は、リミッター等により規制することが可能である。本実行形態では、取得部50は、X方向におけるX開始点(X0)からX限界点(X1)の範囲で移動可能であり、Y方向におけるY開始点(Y0)からY限界点(Y1)の範囲で移動可能である。落下口12は、XY方向における開始点(X0,Y0)付近に配置されている。   The Y-axis rail 22 can travel on the X-axis rail 21 by driving the X-axis motor 21a, and the carriage 31 can travel on the Y-axis rail 22 by driving the Y-axis motor 22a. By controlling the X-axis motor 21a and the Y-axis motor 22a, the acquisition unit 50 can be moved in the XY direction within the prize storage unit 11. The movable range of the acquisition unit 50 in the XY directions can be restricted by a limiter or the like. In the present embodiment, the acquisition unit 50 is movable in the range from the X start point (X0) to the X limit point (X1) in the X direction, and from the Y start point (Y0) to the Y limit point (Y1) in the Y direction. It is possible to move within the range. The drop opening 12 is disposed near the start point (X0, Y0) in the XY direction.

水平移動機構20は、XY方向における取得部50の位置(例えば、X軸レール21上のY軸レール22の位置、Y軸レール22上における台車31の位置)を検出するXY位置センサー79(図8)を有し得る。取得部50の位置検出の方法は任意であり、例えば、X軸モーター21a及びY軸モーター22aの回転数(回転位置)により検出することが可能である。   The horizontal movement mechanism 20 detects the position of the acquisition unit 50 in the XY directions (for example, the position of the Y-axis rail 22 on the X-axis rail 21 and the position of the carriage 31 on the Y-axis rail 22) (see FIG. 8). The method of detecting the position of the acquisition unit 50 is arbitrary. For example, the acquisition unit 50 can detect the position based on the rotational speeds (rotational positions) of the X-axis motor 21a and the Y-axis motor 22a.

図4は、景品収容部11において取得部50を垂直面内(Z方向)で移動させるための垂直移動機構30を示す。   FIG. 4 shows a vertical movement mechanism 30 for moving the acquisition unit 50 in the vertical plane (Z direction) in the prize container 11.

垂直移動機構30は、Y軸レール22にスライド可能に取り付けられた台車31と、台車31に設置されたZ軸モーター32と、Z軸モーター32の駆動で回転する巻取リール33と、巻取リール33に巻回されたワイヤー34の一端を下方に導くガイドリール35と、ワイヤー34の一端に取り付けられたカプラ36を有する。取得部50は、カプラ36に取り付けられている。   The vertical movement mechanism 30 includes a carriage 31 slidably attached to the Y-axis rail 22, a Z-axis motor 32 installed on the carriage 31, a take-up reel 33 that rotates by driving of the Z-axis motor 32, and a take-up reel A guide reel 35 that guides one end of the wire 34 wound around the reel 33 downward and a coupler 36 attached to one end of the wire 34 are provided. The acquisition unit 50 is attached to the coupler 36.

垂直移動機構30では、Z軸モーター32を所定方向(正方向)に回転させてワイヤー34を繰り出すことにより取得部50を下降させ、Z軸モーター32を逆方向に回転させてワイヤー34を巻き取ることにより取得部50を上昇させることが可能である。Z方向における取得部50の駆動範囲は、リミッター等により規制することが可能である。本実行形態では、取得部50は、取得部50又はアーム57A,57Bが景品収容部11に置かれた景品Pに接触しない所定の高さ(第1高さZ0)からアーム57A,57Bが景品Pに接触可能な所定の高さ(第2高さZ1)の範囲で移動可能である。   In the vertical movement mechanism 30, the acquisition unit 50 is lowered by rotating the Z-axis motor 32 in a predetermined direction (forward direction) and feeding the wire 34, and the Z-axis motor 32 is rotated in the reverse direction to wind the wire 34. Thus, the acquisition unit 50 can be raised. The drive range of the acquisition unit 50 in the Z direction can be regulated by a limiter or the like. In the present embodiment, the acquisition unit 50 has the arms 57A and 57B as premiums from a predetermined height (first height Z0) at which the acquisition unit 50 or the arms 57A and 57B do not contact the premium P placed in the premium storage unit 11. It is movable within a range of a predetermined height (second height Z1) that can contact P.

垂直移動機構30は、Z方向における取得部50の位置を検出するZ位置センサー79(図8)を有し得る。取得部50の位置検出の方法は任意であり、例えば、Z軸モーター32の回転数(回転位置)により検出することが可能である。   The vertical movement mechanism 30 may include a Z position sensor 79 (FIG. 8) that detects the position of the acquisition unit 50 in the Z direction. The method of detecting the position of the acquisition unit 50 is arbitrary, and for example, it can be detected by the number of rotations (rotational position) of the Z-axis motor 32.

垂直移動機構30は、取得部50が下面11aや景品Pに接触した底付状態を検出する底付センサー81(図8)を更に有し得る。底付センサー81は、ワイヤー34の弛みや張力を監視することにより底付状態を検出し得る。   The vertical movement mechanism 30 may further include a bottom sensor 81 (FIG. 8) that detects a bottom state in which the acquisition unit 50 contacts the lower surface 11a or the prize P. The bottom sensor 81 can detect the bottom state by monitoring the slack and tension of the wire 34.

図5は、取得部50が有するアーム開閉機構51を示す。図5では、取得部50の外枠(ケース)52を取り外し(ケース52を破線で示す)、右側のアーム57Bの一部を切り欠いた状態で取得部50を示す。   FIG. 5 shows an arm opening / closing mechanism 51 included in the acquisition unit 50. In FIG. 5, the outer frame (case) 52 of the acquisition unit 50 is removed (the case 52 is indicated by a broken line), and the acquisition unit 50 is shown with a part of the right arm 57B cut away.

図示のように、アーム開閉機構51は、カプラ36によりワイヤー34の下端に取り付けられた垂下板53と、垂下板53の裏面側に配置された2つの把持モーター54A,54Bと、各把持モーター54A,54Bの出力軸54aと一体となって回転する駆動ギア55と、出力軸54aから所定距離離間して位置する回動軸56aを軸芯とし、駆動ギア55と歯合する伝達ギア56と、伝達ギア56とは独立に回動軸56aに揺動可能に取り付けられたアーム57A,57Bと、アーム57A,57Bに対して付勢力を印加するためのコイルバネ58と、垂下板53に固定されたストッパー59を有している。本実行形態のアーム57A,57Bは、開閉部材に対応する。   As shown in the figure, the arm opening / closing mechanism 51 includes a hanging plate 53 attached to the lower end of the wire 34 by the coupler 36, two gripping motors 54A and 54B disposed on the back side of the hanging plate 53, and each gripping motor 54A. , 54B and a drive gear 55 that rotates integrally with the output shaft 54a, and a transmission gear 56 that meshes with the drive gear 55, with the rotation shaft 56a positioned at a predetermined distance from the output shaft 54a as an axis. The arm 57A, 57B is swingably attached to the rotation shaft 56a independently of the transmission gear 56, the coil spring 58 for applying a biasing force to the arm 57A, 57B, and the drooping plate 53. A stopper 59 is provided. The arms 57A and 57B in this execution form correspond to an opening / closing member.

上記伝達ギア56は、円弧状の長穴56bと凸状のボス56c及び突起56dを有し、コイルバネ58の一端(遊挿端)58aは図5の紙面奧側に折り曲げられて長穴56bの所定位置に遊挿されている。また、アーム57A,57B裏面には係止孔57a及び受座57bが形成されており、コイルバネ58の他端(係止端)58bが図5の紙面手前側に折り曲げられて係止孔57aに挿入固定されるとともに、ボス56cが受座57bに当接することで伝達ギア56の回転力がアーム57A,57Bに伝達されるようになっている。   The transmission gear 56 has an arc-shaped long hole 56b, a convex boss 56c, and a projection 56d, and one end (free insertion end) 58a of the coil spring 58 is bent toward the paper surface side of FIG. It is loosely inserted at a predetermined position. Further, a locking hole 57a and a receiving seat 57b are formed on the back surfaces of the arms 57A and 57B, and the other end (locking end) 58b of the coil spring 58 is bent toward the front side in FIG. While being inserted and fixed, the rotational force of the transmission gear 56 is transmitted to the arms 57A and 57B by the boss 56c coming into contact with the receiving seat 57b.

図6、7は、取得部50の動作態様を示す。   6 and 7 show the operation mode of the acquisition unit 50.

図6(A)には、初期状態にある取得部50が示されており、アーム57A,57Bは、その自重により重心位置が最下位置となる所定角度で回動軸56aから垂下した状態にあり、コイルバネ58には外力が作用せずその両端58a,58bが図示の角度で開いた開放状態(捻りが加えられていない状態)にある。   FIG. 6A shows the acquisition unit 50 in the initial state, and the arms 57A and 57B are suspended from the rotation shaft 56a at a predetermined angle at which the center of gravity is at the lowest position by its own weight. No external force is applied to the coil spring 58, and both ends 58a, 58b are in an open state (a state in which no twist is applied) at an angle shown in the drawing.

この状態から把持モーター54A,54Bを所定方向(開方向)に回転させることで、アーム57A,57Bを開くことができる。すなわち、把持モーター54A,54Bの駆動により伝達ギア56がM1方向に回転すると、受座57bがボス56cに押し上げられるためにアーム57A,57Bが図中のM2方向に回転し(図6(B))、やがては突起56dがストッパー59に当接する(図6(C))。これにより、アーム57A,57Bが完全に開いた状態になる。なお、上記過程で、ボス56cは一貫して受座57bに当接しており、係止端58bは係止孔57aに固定されているため、長穴56bにおけるコイルバネ58の遊挿端58aの遊挿位置は初期状態から不変であり、コイルバネ58は開放状態のままである。   From this state, the arms 57A and 57B can be opened by rotating the gripping motors 54A and 54B in a predetermined direction (opening direction). That is, when the transmission gear 56 rotates in the M1 direction by driving the gripping motors 54A and 54B, the receiving seat 57b is pushed up by the boss 56c, so that the arms 57A and 57B rotate in the M2 direction in the figure (FIG. 6B). Eventually, the projection 56d comes into contact with the stopper 59 (FIG. 6C). As a result, the arms 57A and 57B are completely opened. In the above process, since the boss 56c is in constant contact with the receiving seat 57b and the locking end 58b is fixed to the locking hole 57a, the loose insertion end 58a of the coil spring 58 in the elongated hole 56b is free. The insertion position is unchanged from the initial state, and the coil spring 58 remains open.

図6(C)の状態から把持モーター54A,54Bを開方向と逆方向(閉方向)に回転させることで、アーム57A,57Bを閉じることができる。すなわち、把持モーター54A,54Bの逆回転により伝達ギア56がM3方向に回転すると、アーム57A,57Bは自重によりボス56cに追随してM4方向(図7(A)参照)に回転する。このとき、アーム57A,57Bに外方(M2方向)への力が作用しない限りはボス56cは受座57bに当接したままであり、長穴56bにおける遊挿端58aの遊挿位置は初期状態から不変である。   The arms 57A and 57B can be closed by rotating the gripping motors 54A and 54B in the direction opposite to the opening direction (closing direction) from the state of FIG. That is, when the transmission gear 56 rotates in the M3 direction due to the reverse rotation of the gripping motors 54A and 54B, the arms 57A and 57B follow the boss 56c by their own weight and rotate in the M4 direction (see FIG. 7A). At this time, the boss 56c remains in contact with the seat 57b unless an outward force (M2 direction) is applied to the arms 57A and 57B, and the loose insertion position of the loose insertion end 58a in the elongated hole 56b is the initial position. Unchangeable from state.

アーム57A,57Bが閉じる過程で図7(A)の角度になったときに両アーム57A,57Bの先端に景品Pが接触したものとして、把持モーター54A,54Bが更に逆回転を続けると、伝達ギア56がM3方向に回転するのに対し、アーム57A,57Bが景品Pに当接しているために、アーム57A,57B及びアーム57A,57Bに係止端58bが固定されたコイルバネ58は図7(A)の状態から回転することは出来ない。そのため、長穴56bにおける遊挿端58aの遊挿位置が移動することになり、やがては図7(B)に示すように、遊挿端58aが長穴56bの一端に当接する。なお、図7(B)に至る迄の過程では、遊挿端58aが長穴56bに遊挿されている(長穴56bの端部に当接していない)ためにコイルバネ58は一貫して開放状態であり、従って、コイルバネ58による付勢力は発生せず、景品Pにはアーム57A,57Bの自重による接触力以外の外力は作用しない。   Assuming that the prize P is in contact with the tips of both arms 57A and 57B when the arms 57A and 57B are at the angle shown in FIG. Since the gear 56 rotates in the M3 direction and the arms 57A and 57B are in contact with the prize P, the coil spring 58 with the locking end 58b fixed to the arms 57A and 57B and the arms 57A and 57B is shown in FIG. It cannot rotate from the state of (A). Therefore, the loose insertion position of the loose insertion end 58a in the elongated hole 56b is moved, and eventually the loose insertion end 58a comes into contact with one end of the elongated hole 56b as shown in FIG. 7B. In the process up to FIG. 7B, since the loose insertion end 58a is loosely inserted into the elongated hole 56b (not in contact with the end of the elongated hole 56b), the coil spring 58 is consistently released. Therefore, no biasing force is generated by the coil spring 58, and no external force other than the contact force due to the weight of the arms 57A and 57B acts on the prize P.

図7(B)の状態から更に把持モーター54A,54Bが逆回転を続けると、伝達ギア56は更にM3方向に回転する。このとき、アーム57A,57Bに固定されたコイルバネ58の係止端58bは図7(B)の状態から移動できないのに対して、遊挿端58aは伝達ギア56の回転によって長穴56bの端部に引かれるために、コイルバネ58には図7(B)の時点からの伝達ギア56の回転量Rに応じた大きさTの捻りが加えられる(図7(C))。この捻りに対するコイルバネ58の復元力が係止端58bを介してアーム57A,57Bに伝達されるため、コイルバネ58の捻り量Tに応じた大きさの把持力で景品Pが把持されることになる。   When the gripping motors 54A and 54B continue to rotate backward from the state of FIG. 7B, the transmission gear 56 further rotates in the M3 direction. At this time, the locking end 58b of the coil spring 58 fixed to the arms 57A and 57B cannot move from the state of FIG. 7B, whereas the loose insertion end 58a is the end of the elongated hole 56b by the rotation of the transmission gear 56. Therefore, the coil spring 58 is twisted with a magnitude T corresponding to the amount of rotation R of the transmission gear 56 from the time of FIG. 7B (FIG. 7C). Since the restoring force of the coil spring 58 against this twist is transmitted to the arms 57A and 57B via the locking ends 58b, the prize P is gripped with a gripping force having a magnitude corresponding to the twist amount T of the coil spring 58. .

本実行形態の景品取得ゲーム機1では、把持モーター54A,54Bを個別に動作させることにより、左右のアーム57A,57Bを個別に開閉させることが可能である。アーム57A,57Bの動作限界、すなわち、最大開状態(最も開いた状態)と最大閉状態(最も閉じた状態)は、遊戯店等が任意に設定し得るようにすることができる。アーム57A,57Bの動作限界は、把持モーター54A,54Bの回転数(回転位置)等により設定可能である。最大開状態は、図6(C)と図7(C)の間の任意の状態とすることができる。最大閉状態は、最大開状態と図7(C)の間の任意の状態とすることができる。景品取得ゲーム機1は、左右のアーム57A,57Bの開度を個別に検出する開度センサー82を有し得る。開度の検出方法は任意であり、例えば、把持モーター54A,54Bの回転数(回転位置)等により検出することが可能である。   In the prize acquisition game machine 1 of this embodiment, the left and right arms 57A and 57B can be individually opened and closed by individually operating the gripping motors 54A and 54B. The operation limit of the arms 57A and 57B, that is, the maximum open state (most opened state) and the maximum closed state (most closed state) can be set arbitrarily by the amusement store or the like. The operation limits of the arms 57A and 57B can be set by the number of rotations (rotation positions) of the gripping motors 54A and 54B. The maximum open state can be any state between FIG. 6 (C) and FIG. 7 (C). The maximum closed state can be any state between the maximum open state and FIG. The prize acquisition game machine 1 may include an opening sensor 82 that individually detects the opening of the left and right arms 57A and 57B. The opening degree can be detected by any method, for example, by detecting the number of rotations (rotation positions) of the gripping motors 54A and 54B.

図8は、景品取得ゲーム機1の制御系統の構成を示す。   FIG. 8 shows the configuration of the control system of the prize acquisition game machine 1.

図示のように、本実行形態の景品取得ゲーム機1は、制御部71、操作部74、駆動部76及びセンサー部77を有する。   As illustrated, the prize acquisition game machine 1 according to the present embodiment includes a control unit 71, an operation unit 74, a drive unit 76, and a sensor unit 77.

制御部71は、CPU72や記憶装置73を有するコンピュータ等の情報処理装置である。記憶装置73は、ROM、RAM、ハードディスク、その他等の公知の記憶装置を単独又は組み合わせて構成することができる。   The control unit 71 is an information processing apparatus such as a computer having a CPU 72 and a storage device 73. The storage device 73 can be configured by a known storage device such as a ROM, a RAM, a hard disk, or the like alone or in combination.

操作部74は、操作卓14に配置されるXボタン16、Yボタン17及び操作パネル18及び対価受入部15に投入されたコインを検出するコインセンサー75を含む。操作パネル18は、画像を表示する表示装置18Aと、表示装置18Aに重ねられたタッチパネル18Bを有するタッチパネル式モニタであり得る。操作パネル18は、遊戯者がタッチした表示装置18A上の位置を操作情報として検出し得る。   The operation unit 74 includes an X button 16, a Y button 17 and an operation panel 18 disposed on the console 14, and a coin sensor 75 that detects coins inserted into the value receiving unit 15. The operation panel 18 may be a touch panel monitor having a display device 18A for displaying an image and a touch panel 18B superimposed on the display device 18A. The operation panel 18 can detect the position on the display device 18A touched by the player as operation information.

駆動部76は、X軸モーター21a、Y軸モーター22a、Z軸モータ32及び把持モーター54A,54Bを含む。   The drive unit 76 includes an X-axis motor 21a, a Y-axis motor 22a, a Z-axis motor 32, and gripping motors 54A and 54B.

センサー部77は、払出口13における景品Pの払出を検出する払出センサー78、取得部50のXY方向及びZ方向における位置を検出するXY位置センサー79及びZ位置センサー80、取得部50の底付状態を検出する底付センサー81、左右のアーム57A,57Bの開度を検出する開度センサー82を含む。   The sensor unit 77 includes a payout sensor 78 that detects the payout of the prize P at the payout port 13, an XY position sensor 79 and a Z position sensor 80 that detect the positions of the acquisition unit 50 in the XY direction and the Z direction, and the bottom of the acquisition unit 50. A bottom sensor 81 that detects the state and an opening sensor 82 that detects the opening of the left and right arms 57A and 57B are included.

操作部74、駆動部76及びセンサー部77は、任意方式のインターフェイスを介して制御部71と接続されており、CPU72が記憶装置73に記憶されたプログラムに従って操作部74、駆動部76及びセンサー部77との間で制御信号の授受を行うことにより、以下に述べる機能構成が実現され、以下に述べる処理が実行される。   The operation unit 74, the drive unit 76, and the sensor unit 77 are connected to the control unit 71 via an arbitrary interface, and the CPU 72 operates the operation unit 74, the drive unit 76, and the sensor unit according to a program stored in the storage device 73. By exchanging control signals with 77, the functional configuration described below is realized, and the processing described below is executed.

図9は、景品取得ゲーム機1が有する機能構成を示す。   FIG. 9 shows a functional configuration of the prize acquisition game machine 1.

図示のように、本実行形態の景品取得ゲーム機1は、取得動作制御部110、動作条件決定部(シーケンス決定部)120及びゲーム情報管理部130を備えたゲーム実行部100を有する。   As shown in the figure, the prize acquisition game machine 1 according to the present embodiment includes a game execution unit 100 including an acquisition operation control unit 110, an operation condition determination unit (sequence determination unit) 120, and a game information management unit 130.

取得動作制御部110は、操作部74への操作(例えば、Xボタン16、Yボタン17及び操作パネル18の操作や対価受入部15へのコインの投入等)に応答して、X軸モーター21a、Y軸モーター22a、Z軸モータ32及び把持モーター54A,54Bを制御することにより、取得部50に複数の取得動作を実行させるものである。当該複数の取得動作には、下記の取得動作1〜13が含まれる。
取得動作1:Xボタン16の操作に従って取得部50がX方向で移動する動作
取得動作2:Yボタン17の操作に従って取得部50がY方向で移動する動作
取得動作3:アーム57A,57Bが開く動作
取得動作4:取得部50が下降する動作(取得部50が第2高さZ1までZ方向で移動する動作)
取得動作5:アーム57A,57Bが閉じる動作
取得動作6:取得部50が上昇する動作(取得部50が第1高さZ0までZ方向で移動する動作)
取得動作7:取得部50が初期位置(X0,Y0)までXY方向で移動する動作
取得動作8:取得部50が限界位置(X1,Y1)までXY方向で移動する動作
取得動作9:右側のアーム57Bのみが閉じる動作
取得動作10:右側のアーム57Bのみが開く動作
取得動作11:左側のアーム57Aのみが閉じる動作
取得動作12:左側のアーム57Aのみが開く動作
取得動作13:取得部50が第3高さZ2(第1高さZ0と第2高さZ1の中間の高さ)までZ方向で移動する動作
In response to an operation on the operation unit 74 (for example, operation of the X button 16, the Y button 17 and the operation panel 18, insertion of coins into the value receiving unit 15, etc.), the acquisition operation control unit 110 responds to the operation of the X-axis motor 21a. By controlling the Y-axis motor 22a, the Z-axis motor 32, and the gripping motors 54A and 54B, the acquisition unit 50 performs a plurality of acquisition operations. The plurality of acquisition operations include the following acquisition operations 1 to 13.
Acquisition operation 1: Operation in which the acquisition unit 50 moves in the X direction according to the operation of the X button 16 Acquisition operation 2: Operation in which the acquisition unit 50 moves in the Y direction in accordance with the operation of the Y button 17 Acquisition operation 3: The arms 57A and 57B open Operation acquisition operation 4: Operation in which acquisition unit 50 descends (operation in which acquisition unit 50 moves in the Z direction to second height Z1).
Acquisition operation 5: Operation for closing the arms 57A and 57B Acquisition operation 6: Operation for the acquisition unit 50 to rise (operation for the acquisition unit 50 to move in the Z direction to the first height Z0)
Acquisition operation 7: Operation in which the acquisition unit 50 moves in the XY direction to the initial position (X0, Y0) Acquisition operation 8: Operation acquisition operation in which the acquisition unit 50 moves in the XY direction to the limit position (X1, Y1) 9: Right side Action acquisition operation 10 in which only the arm 57B is closed 10: Operation acquisition operation in which only the right arm 57B is opened 11: Operation acquisition operation in which only the left arm 57A is closed 12: Operation acquisition operation in which only the left arm 57A is opened 13: Acquisition unit 50 Movement in the Z direction to the third height Z2 (the intermediate height between the first height Z0 and the second height Z1)

上記取得動作1及び/又は2は、「第1取得動作」に対応し得る。取得動作3〜5は、それぞれ、「第2取得動作〜第4取得動作」に対応し得る。取得動作7は、「第5取得動作」に対応し、取得動作8は、「第6取得動作」に対応し、取得動作10又は12は、「第7取得動作」に対応し、取得動作13を実行した状態での取得動作1及び/又は2は、「第8取得動作」に対応し得る。   The acquisition operation 1 and / or 2 may correspond to a “first acquisition operation”. The acquisition operations 3 to 5 may correspond to “second acquisition operation to fourth acquisition operation”, respectively. The acquisition operation 7 corresponds to the “fifth acquisition operation”, the acquisition operation 8 corresponds to the “sixth acquisition operation”, the acquisition operation 10 or 12 corresponds to the “seventh acquisition operation”, and the acquisition operation 13 The acquisition operation 1 and / or 2 in the state in which is executed may correspond to the “eighth acquisition operation”.

動作条件決定部120は、景品取得ゲーム機1において実行されるゲームの内容(動作条件)を決定するものである。動作条件の種類や内容、動作条件の決定方法等は任意である。本実行形態の動作条件決定部120は、オプション記憶部121及びオプション選択受付部122を有する。   The operation condition determination unit 120 determines the contents (operation conditions) of the game executed in the prize acquisition game machine 1. The type and content of the operating condition, the method for determining the operating condition, etc. are arbitrary. The operation condition determination unit 120 of the present embodiment includes an option storage unit 121 and an option selection reception unit 122.

オプション記憶部121は、複数の異なる動作条件及び各動作条件に割り当てられた消費ポイントP2を記憶するものである。図10は、オプション記憶部121に記憶される複数の動作条件の一例を示す。   The option storage unit 121 stores a plurality of different operating conditions and consumption points P2 assigned to each operating condition. FIG. 10 shows an example of a plurality of operating conditions stored in the option storage unit 121.

図示のように、オプション記憶部121には、シーケンス(シーケンス1〜9)やポイントアップ等の設定項目が異なる10種類の動作条件(オプション1〜10)が記憶され、オプション1〜10のそれぞれに、予め定められた消費ポイントP2が割り当てられている。   As shown in the figure, the option storage unit 121 stores 10 types of operation conditions (options 1 to 10) having different setting items such as sequences (sequences 1 to 9) and point-ups. A predetermined consumption point P2 is assigned.

シーケンスは、複数の取得動作の実行順序を意味し、シーケンス1〜9には、それぞれ異なる順序で複数の取得動作を実行することが規定されている。図11に、シーケンス1〜9の内容を示す。図11の「内容」欄の数字1〜13は、それぞれ、取得動作1〜13に対応し、「内容」欄の数字の並びの順序で取得動作1〜13を実行することを示す。例えば、シーケンス1は、取得動作1→取得動作2→取得動作3→取得動作4→取得動作5→取得動作6→取得動作7→取得動作3→取得動作5の順序で取得動作1〜7を実行することを意味し、シーケンス2は、取得動作3→取得動作5→取得動作1→取得動作2→取得動作3→取得動作4→取得動作5→取得動作6→取得動作7→取得動作3→取得動作5の順序で取得動作1〜7を実行すること意味する。シーケンス4の(5→3)は、取得動作5と取得動作3を反復して実行することを意味する。   The sequence means the execution order of a plurality of acquisition operations, and the sequences 1 to 9 define that a plurality of acquisition operations are executed in different orders. FIG. 11 shows the contents of sequences 1-9. The numbers 1 to 13 in the “content” column of FIG. 11 correspond to the acquisition operations 1 to 13, respectively, and indicate that the acquisition operations 1 to 13 are executed in the order of the numbers in the “content” column. For example, sequence 1 includes acquisition operations 1 to 7 in the order of acquisition operation 1 → acquisition operation 2 → acquisition operation 3 → acquisition operation 4 → acquisition operation 5 → acquisition operation 6 → acquisition operation 7 → acquisition operation 3 → acquisition operation 5. Sequence 2 means acquisition operation 3 → acquisition operation 5 → acquisition operation 1 → acquisition operation 2 → acquisition operation 3 → acquisition operation 4 → acquisition operation 5 → acquisition operation 6 → acquisition operation 7 → acquisition operation 3 → This means that the acquisition operations 1 to 7 are executed in the order of the acquisition operation 5. The sequence 4 (5 → 3) means that the acquisition operation 5 and the acquisition operation 3 are repeatedly executed.

ポイントアップは、景品Pの取得に成功したときに、通常よりも多くのポイントP5を付与するものである。ポイントアップの詳細は後述する。   The point-up is to give more points P5 than usual when the prize P is successfully acquired. Details of the point-up will be described later.

本実行形態では、上記のように、オプション1〜10のいずれかを選択することによって2つの設定項目(シーケンスの種類及びポイントアップの有無)が変更可能であるが、シーケンスの種類及び/又はポイントアップの有無に代えて、或いは、シーケンスの種類及び/又はポイントアップの有無に加えて、他の設定項目を変更可能としても良い。   In the present embodiment, as described above, two setting items (sequence type and presence / absence of point-up) can be changed by selecting one of the options 1 to 10, but the sequence type and / or point Other setting items may be changed in place of the presence of up, or in addition to the type of sequence and / or the presence of point up.

オプション記憶部121は、プログラム及び/又はデータの形態でオプション1〜10を記憶し得る。   The option storage unit 121 can store options 1 to 10 in the form of a program and / or data.

オプション選択受付部122は、オプション記憶部121に記憶される各オプション1〜10を操作パネル18に表示し、操作パネル18に対する操作に基づいてオプション1〜10の選択を受け付けるものである。   The option selection receiving unit 122 displays each option 1 to 10 stored in the option storage unit 121 on the operation panel 18 and receives selection of the options 1 to 10 based on an operation on the operation panel 18.

図12は、オプション選択受付部122が操作パネル18に表示する例示的なオプション選択画面200を示す。   FIG. 12 shows an exemplary option selection screen 200 displayed on the operation panel 18 by the option selection receiving unit 122.

オプション選択画面200は、オプション表示部210、ゲーム情報表示部230及び交換ボタン240を有する。   The option selection screen 200 includes an option display unit 210, a game information display unit 230, and an exchange button 240.

オプション表示部210には、複数のオプションボタン211,212,213・・・が表示される。各オプションボタン211,212,213・・・は、オプション記憶部121のオプション2〜10に対応する。すべてのオプション2〜10を1画面で表示できないときは、スクロールボタン221,222の操作によって、オプションボタン211,212,213・・・をスクロール表示させることも可能である。オプション表示部210には、その時点で選択可能なオプション2〜10に対応するオプションボタン211,212,213・・・のみを表示することが可能であり、或いは、その時点で選択可能なオプション2〜10が判別できるように、対応するオプション211,212,213・・・を点滅表示、反転表示等することも可能である。各オプション2〜10が選択可能な期間(タイミング)については、後述する。各オプションボタン211,212,213・・・には、各オプションを実行するのに要する消費ポイントP2が併せて表示され得る。   A plurality of option buttons 211, 212, 213,... Are displayed on the option display unit 210. The option buttons 211, 212, 213... Correspond to options 2 to 10 in the option storage unit 121. When all the options 2 to 10 cannot be displayed on one screen, the option buttons 211, 212, 213... Can be scroll-displayed by operating the scroll buttons 221, 222. The option display unit 210 can display only option buttons 211, 212, 213,... Corresponding to options 2 to 10 that can be selected at that time, or option 2 that can be selected at that time. .. Can be displayed in a blinking manner or in reverse so that the corresponding options 211, 212, 213. The period (timing) in which each option 2 to 10 can be selected will be described later. In each option button 211, 212, 213,..., Consumption points P2 required to execute each option can be displayed together.

ゲーム情報表示部230には、遊戯者のクレジットCRや所持ポイントP1等のゲーム情報が表示される。   The game information display section 230 displays game information such as a player's credit CR and possession points P1.

交換ボタン240は、クレジットCRを所持ポイントP1と交換する際に使用される。   The exchange button 240 is used when the credit CR is exchanged with the possession point P1.

オプション選択受付部122は、オプション選択画面200において遊戯者がいずれかのオプションボタン211,212,213・・・をタッチしたことを操作パネル18からの信号に基づいて検出し、タッチされたオプションボタン211,212,213・・・に対応するオプション2〜10を選択する。   The option selection receiving unit 122 detects that the player has touched any of the option buttons 211, 212, 213,... On the option selection screen 200 based on a signal from the operation panel 18, and the touched option button. Select options 2 to 10 corresponding to 211, 212, 213.

ゲーム情報管理部130は、景品取得ゲーム機1におけるゲームで使用される各種の数値、情報を管理するものである。本実行形態のゲーム情報管理部130は、遊戯者のクレジットCR及び所持ポイントP1を記憶するクレジット記憶部131及びポイント記憶部132と、ゲームの進行に応じてクレジット記憶部131及びポイント記憶部132のクレジットCR及び所持ポイントP1を増減するクレジット管理部133及びポイント管理部134と、交換処理部135を有する。本実行形態のクレジット管理部133は、コインセンサー75がコインの投入を検出する毎にクレジットCRに所定値CR1を加算し、1回のゲームを実行する毎にクレジットCRから所定値CR3を減算する。ポイント管理部134は、オプション2〜10が選択される毎に、所持ポイントP1から選択されたオプション2〜10に割り当てられた消費ポイントP2を減算し、1回のゲーム処理が実行される毎に、所持ポイントP1に所定値P4又はP5を加算する。交換処理部135は、所定の条件下、クレジットCRを所定の交換比率で所持ポイントP1に交換する。   The game information management unit 130 manages various numerical values and information used in the game in the prize acquisition game machine 1. The game information management unit 130 according to the present embodiment includes a credit storage unit 131 and a point storage unit 132 that store the player's credit CR and possession points P1, and a credit storage unit 131 and a point storage unit 132 according to the progress of the game. A credit management unit 133 and a point management unit 134 that increase or decrease the credit CR and the possessed points P1 and an exchange processing unit 135 are provided. The credit management unit 133 according to the present embodiment adds the predetermined value CR1 to the credit CR every time the coin sensor 75 detects the insertion of a coin, and subtracts the predetermined value CR3 from the credit CR every time one game is executed. . Each time the options 2 to 10 are selected, the point management unit 134 subtracts the consumption points P2 assigned to the selected options 2 to 10 from the possessed points P1 and each time one game process is executed. The predetermined value P4 or P5 is added to the possessing point P1. The exchange processing unit 135 exchanges the credit CR for the possessed point P1 at a predetermined exchange ratio under a predetermined condition.

図13〜15は、景品取得ゲーム機1において実行されるゲーム処理(オプション2〜10が選択されなかった場合のゲーム処理)を示す。   13 to 15 show a game process (game process when options 2 to 10 are not selected) executed in the prize acquisition game machine 1.

ゲーム処理の開始時点では、取得部50は、XY方向における開始点(X0,Y0)に位置し、左右のアーム57A,57Bは最大閉状態である。   At the start of the game process, the acquisition unit 50 is located at the start point (X0, Y0) in the XY direction, and the left and right arms 57A, 57B are in the maximum closed state.

ゲーム処理が開始すると、ステップS10,S11において初期化処理が行われる。本実行形態では、ステップS10において、クレジットCR及び所持ポイントP1が「0」に設定され、ステップS11において、動作条件がオプション1に設定される。   When the game process starts, an initialization process is performed in steps S10 and S11. In the present embodiment, the credit CR and the possession point P1 are set to “0” in step S10, and the operation condition is set to option 1 in step S11.

ステップS12では、コインセンサー75からの信号に基づいて対価受入部15へのコイン投入の有無が検査され、肯定(Yes)の場合は、ステップS13でクレジットCRに所定値CR1(例えば、「1」)を加算してステップS12に戻る。   In step S12, the presence / absence of coin insertion into the value receiving unit 15 is inspected based on a signal from the coin sensor 75. If the result is affirmative (Yes), the credit CR has a predetermined value CR1 (eg, “1”) in step S13. ) And the process returns to step S12.

ステップS14では、オプション選択画面200における交換ボタン240の操作の有無が検査され、肯定(Yes)の場合は、ステップS15において、ゲーム情報管理部130のクレジットCRが所定値CR2(例えば、「1」)以上であるか否かが検査される。   In step S14, it is checked whether or not the exchange button 240 is operated on the option selection screen 200. If the result is affirmative (Yes), the credit CR of the game information management unit 130 is a predetermined value CR2 (eg, “1”) in step S15. It is inspected whether it is above.

ステップS15の判断が肯定(Yes)の場合は、ステップS16において、ゲーム情報管理部130のデータが更新される。具体的には、クレジットCRから所定値CR2(例えば、「1」)を減算するとともに、所持ポイントP1に所定値P3(例えば、「100」)が加算される。ステップS16の後、処理はステップS12に移行する。ステップS15の判断が否定(No)の場合は、ステップS16を実行することなく、ステップS12に移行する。   If the determination in step S15 is affirmative (Yes), the data in the game information management unit 130 is updated in step S16. Specifically, a predetermined value CR2 (for example, “1”) is subtracted from the credit CR, and a predetermined value P3 (for example, “100”) is added to the possessed point P1. After step S16, the process proceeds to step S12. If the determination in step S15 is negative (No), the process proceeds to step S12 without executing step S16.

ステップS14の判断が否定(No)の場合は、ステップS17に移行する。   If the determination in step S14 is negative (No), the process proceeds to step S17.

ステップS17では、Xボタン16からの信号に基づいて、Xボタン16が押下状態か否かが検査され、肯定(Yes)の場合は、ステップS18においてクレジットCRが所定値CR3(例えば、「1」)以上か否かが検査され、肯定(Yes)の場合は、ステップS19において、クレジットCRから所定値CR3(例えば、「1」)が減算された後に、ステップS20に移行する。ステップS17,18で否定(No)の場合は、ステップS12に移行する。   In step S17, it is inspected based on the signal from the X button 16 whether or not the X button 16 is in the pressed state. If the result is affirmative (Yes), the credit CR is set to a predetermined value CR3 (eg, “1”) in step S18. ) Whether or not it is equal to or greater than the predetermined value CR3 (for example, “1”) is subtracted from the credit CR in step S19, and the process proceeds to step S20. If the determination in steps S17 and S18 is negative (No), the process proceeds to step S12.

ステップS20では、Xボタン16及びXY位置センサー79からの信号に基づいて、Xボタン16が非押下状態となっているか、又は、取得部50がX限界点X1に到達したかが検査され、否定(No)の場合は、ステップS21において、X軸モーター21aを正方向に駆動することにより、取得部50をX方向に移動させる処理(取得動作1)が行われた後、ステップS20に移行する。ステップS20が肯定(Yes)の場合は、ステップS22に移行する。   In step S20, based on the signals from the X button 16 and the XY position sensor 79, it is checked whether the X button 16 is in a non-pressed state or the acquisition unit 50 has reached the X limit point X1. In the case of (No), in step S21, the X-axis motor 21a is driven in the forward direction to perform the process of moving the acquisition unit 50 in the X direction (acquisition operation 1), and then the process proceeds to step S20. . If step S20 is affirmative (Yes), the process proceeds to step S22.

ステップS22では、Yボタン17からの信号に基づいて、Yボタン17が押下状態か否かが検査され、肯定(Yes)の場合はステップS23に移行し、否定(No)の場合はステップS22に移行する。   In step S22, based on the signal from the Y button 17, it is inspected whether or not the Y button 17 is in the pressed state. If the determination is affirmative (Yes), the process proceeds to step S23. If the determination is negative (No), the process proceeds to step S22. Transition.

ステップS23では、Yボタン17及びXY位置センサー79からの信号に基づいて、Yボタン17が非押下状態となっているか、又は、取得部50がY限界点Y1に到達したかが検査され、否定(No)の場合は、ステップS24において、Y軸モーター22aを正方向に駆動することにより、取得部50をY方向に移動させる処理(取得動作2)が行われた後、ステップS23に移行する。ステップS23が肯定(Yes)の場合は、ステップS25に移行する。   In step S23, based on the signals from the Y button 17 and the XY position sensor 79, it is checked whether the Y button 17 is in a non-pressed state, or whether the acquisition unit 50 has reached the Y limit point Y1. In the case of (No), in step S24, the Y-axis motor 22a is driven in the forward direction to perform the process of moving the acquisition unit 50 in the Y direction (acquisition operation 2), and then the process proceeds to step S23. . If step S23 is affirmative (Yes), the process proceeds to step S25.

ステップS25では、開度センサー82からの信号に基づいて、左右のアーム57A,57Bが最大開状態となっている否かが検査され、否定(No)の場合は、ステップS26において、把持モーター54A,54Bを開方向に駆動することにより、左右のアーム57A,57Bを開く処理(取得動作3)が行われた後、ステップS25に移行する。ステップS25が肯定(Yes)場合は、ステップS27に移行する。   In step S25, based on the signal from the opening sensor 82, it is inspected whether or not the left and right arms 57A, 57B are in the maximum open state. If negative (No), the gripping motor 54A is determined in step S26. , 54B are driven in the opening direction to perform the process of opening the left and right arms 57A, 57B (acquisition operation 3), and then the process proceeds to step S25. If step S25 is positive (Yes), the process proceeds to step S27.

ステップS27では、Z位置センサー80及び底付センサー81からの信号に基づいて、取得部50が第2高さZ1に到達したか、又は、底付状態となっているか否かが検査され、否定(No)の場合は、ステップS28において、Z軸モーター32を正方向に駆動することにより、取得部50を下降させる処理(取得動作4)が行われた後、ステップS27に移行する。ステップS27が肯定(Yes)の場合は、ステップS29に移行する。   In step S27, based on the signals from the Z position sensor 80 and the bottom sensor 81, it is inspected whether the acquisition unit 50 has reached the second height Z1 or is in a bottom state, and the result is negative. In the case of (No), in step S28, the Z-axis motor 32 is driven in the forward direction to perform the process of lowering the acquisition unit 50 (acquisition operation 4), and then the process proceeds to step S27. If step S27 is affirmative (Yes), the process proceeds to step S29.

ステップS29では、開度センサー82からの信号に基づいて、左右のアーム57A,57Bが最大閉状態となったか否かが検査され、否定(No)の場合はステップS30において、把持モーター54A,54Bを閉方向に駆動することにより、左右のアーム57A,57Bを閉じる処理(取得動作5)が行われた後、ステップS29に移行する。ステップS29が肯定(Yes)の場合は、ステップS31に移行する。   In step S29, based on the signal from the opening sensor 82, it is inspected whether or not the left and right arms 57A, 57B are in the maximum closed state. If negative (No), the gripping motors 54A, 54B are determined in step S30. Is driven in the closing direction to perform the process of closing the left and right arms 57A and 57B (acquisition operation 5), and then the process proceeds to step S29. When step S29 is affirmative (Yes), the process proceeds to step S31.

ステップS31では、Z位置センサー80からの信号に基づいて、取得部50が第1高さZ0に到達したかが検査され、否定(No)の場合は、ステップS32において、Z軸モーター32を逆方向に駆動することにより、取得部50を上昇させる処理(取得動作6)が行われた後、ステップS31に移行する。ステップS31が肯定(Yes)の場合は、ステップS33に移行する。   In step S31, it is inspected based on the signal from the Z position sensor 80 whether the acquisition unit 50 has reached the first height Z0. If negative (No), the Z-axis motor 32 is reversed in step S32. After the process (the acquisition operation 6) for raising the acquisition unit 50 is performed by driving in the direction, the process proceeds to step S31. If step S31 is affirmative (Yes), the process proceeds to step S33.

ステップS33では、XY位置センサー79からの信号に基づいて、取得部50が初期位置(X0,Y0)に到達したかが検査され、否定(No)の場合は、ステップS34において、X軸モーター22a及びY軸モーター22aを逆方向に駆動することにより、取得部50を初期位置(X0,Y0)に向けてX,Y方向に移動させる処理(取得動作7)が行われた後、ステップS33に移行する。ステップS33が肯定(Yes)の場合は、ステップS35に移行する。   In step S33, based on the signal from the XY position sensor 79, it is checked whether the acquisition unit 50 has reached the initial position (X0, Y0). If negative (No), in step S34, the X-axis motor 22a. Then, by driving the Y-axis motor 22a in the reverse direction to move the acquisition unit 50 in the X and Y directions toward the initial position (X0, Y0) (acquisition operation 7), the process proceeds to step S33. Transition. If step S33 is affirmative (Yes), the process proceeds to step S35.

ステップS35では、開度センサー82からの信号に基づいて、左右のアーム57A,57Bが最大開状態となったか否かが検査され、否定(No)の場合は、ステップS36において、把持モーター54A,54Bを開方向に駆動することにより、左右のアーム57A,57Bを開く処理(取得動作3)行われた後、ステップS35に移行する。ステップS35が肯定(Yes)の場合は、ステップS37に移行する。   In step S35, it is inspected based on the signal from the opening sensor 82 whether or not the left and right arms 57A, 57B are fully opened, and in the case of negative (No), in step S36, the gripping motor 54A, After the process of opening the left and right arms 57A and 57B (acquisition operation 3) is performed by driving 54B in the opening direction, the process proceeds to step S35. When step S35 is affirmative (Yes), the process proceeds to step S37.

ステップS37では、開度センサー82からの信号に基づいて、左右のアーム57A,57Bが最大閉状態となったか否かが検査され、否定(No)の場合は、ステップS38において、把持モーター54A,54Bを閉方向に駆動することにより、左右のアーム57A,57Bを閉じる処理(取得動作5)が行われた後、ステップS37に移行する。ステップS37が肯定(Yes)の場合は、ステップS39に移行する。   In step S37, it is inspected based on the signal from the opening sensor 82 whether or not the left and right arms 57A, 57B are in the maximum closed state. If negative (No), in step S38, the gripping motor 54A, After the process of closing the left and right arms 57A and 57B (acquisition operation 5) is performed by driving 54B in the closing direction, the process proceeds to step S37. If step S37 is affirmative (Yes), the process proceeds to step S39.

ステップS39では、所持ポイントP1に所定値P4(例えば、「1」)を加算する処理が実行され、これにより、1回のゲーム処理が終了し、次回以降のゲーム処理を実行するため、処理はステップS11に移行する。   In step S39, a process of adding a predetermined value P4 (for example, “1”) to the possessed point P1 is executed. As a result, one game process is completed, and the next and subsequent game processes are executed. The process proceeds to step S11.

以上のように、オプション2〜10の選択がなされない場合には、動作条件がオプション1に設定され(ステップS11)、取得部50は、取得動作1→取得動作2→取得動作3→取得動作4→取得動作5→取得動作6→取得動作7→取得動作3→取得動作5の順序で取得動作1〜7を実行する。(以下、この順序で実行される取得動作1〜7(ステップS20〜S38)を総称して、「通常取得動作」と言う。)   As described above, when the options 2 to 10 are not selected, the operation condition is set to option 1 (step S11), and the acquisition unit 50 acquires the acquisition operation 1 → the acquisition operation 2 → the acquisition operation 3 → the acquisition operation. The acquisition operations 1 to 7 are executed in the order of 4 → acquisition operation 5 → acquisition operation 6 → acquisition operation 7 → acquisition operation 3 → acquisition operation 5. (Hereinafter, the acquisition operations 1 to 7 (steps S20 to S38) executed in this order are collectively referred to as “normal acquisition operation”.)

オプション1では、従来のゲーム機(例えば、特開平7−231983号公報のゲーム機)と同様、通常取得動作での景品取得ゲームを行うことが可能であり、取得部50の移動操作(ステップS17,S20,S22,S23)によって、取得部50を景品Pに対して適切な位置に移動させ、取得動作5〜7において、景品Pをアーム57A,57Bにより把持して初期位置(X0,Y0)まで運ぶことができれば、景品Pが落下口12に落下して、払出口13から払い出される。   In option 1, as in a conventional game machine (for example, a game machine disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 7-231983), it is possible to perform a prize acquisition game in a normal acquisition operation, and the acquisition unit 50 is moved (step S17). , S20, S22, S23), the acquisition unit 50 is moved to an appropriate position with respect to the prize P, and in the acquisition operations 5 to 7, the prize P is gripped by the arms 57A, 57B and the initial position (X0, Y0). The prize P falls to the drop opening 12 and is paid out from the payout opening 13.

続いて、オプション選択処理について説明する。   Next, the option selection process will be described.

図16は、各オプション2〜10の選択可能な期間を示す。   FIG. 16 shows selectable periods for each option 2-10.

各オプション2〜10は、図16の「選択可能期間」欄に示す期間中のみ選択が可能である。「選択可能期間」に示す符号は、図13〜15の各ステップに対応する。   The options 2 to 10 can be selected only during the period shown in the “selectable period” column of FIG. The code | symbol shown to the "selectable period" respond | corresponds to each step of FIGS.

図17は、図13〜15のゲーム処理と並行して実行されるオプション選択処理を示す。   FIG. 17 shows an option selection process executed in parallel with the game process of FIGS.

オプション選択処理では、ステップS41において、操作パネル18からの信号に基づいて、オプション選択ボタン211,212,213・・・の操作の有無が検査され、肯定(Yes)の場合は、ステップS42に移行する。   In the option selection process, the presence / absence of operation of the option selection buttons 211, 212, 213,... Is checked based on the signal from the operation panel 18 in step S41, and if affirmative (Yes), the process proceeds to step S42. To do.

ステップS42では、現時点(ステップS42が実行されている時点)がステップS41で選択されたオプション2〜10が選択可能な期間(図16参照)であるか否かが判断される。例えば、オプション2は、ステップS12〜S17が実行中である期間のみ選択可能であるから、現時点においてステップS12〜S17のいずれかが実行中であれば、ステップS42の判断は肯定(Yes)となり、そうでなければ、否定(No)となる。ステップS42の判断が肯定(Yes)の場合は、ステップS43に移行する。   In step S42, it is determined whether or not the present time (the time when step S42 is executed) is a period during which the options 2 to 10 selected in step S41 can be selected (see FIG. 16). For example, since option 2 can be selected only during a period in which steps S12 to S17 are being executed, if any of steps S12 to S17 is currently being executed, the determination in step S42 is affirmative (Yes), Otherwise, it becomes negative (No). If the determination in step S42 is affirmative (Yes), the process proceeds to step S43.

ステップS43では、その時点の所持ポイントP1がステップS41で選択されたオプション選択ボタン211,212,213・・・に対応するオプション2〜10に割り当てられた消費ポイントP2以上か否かが検査され、肯定(Yes)の場合には、ステップS44において、所持ポイントP1から消費ポイントP2が減算され、ステップS45において、動作条件がステップS41で選択されたオプション2〜10のいずれかに設定される。なお、ステップS44において、ステップS41で選択されたオプション2〜10の選択を不能にする処理を更に行っても良い。これにより、遊戯者が同一のオプション2〜10を誤って2度操作したときに、消費ポイントP2が2度減算されることを防止できる。   In step S43, it is checked whether or not the possessed point P1 at that time is equal to or more than the consumption point P2 assigned to the options 2 to 10 corresponding to the option selection buttons 211, 212, 213... Selected in step S41. If the determination is affirmative (Yes), in step S44, the consumption point P2 is subtracted from the possession point P1, and in step S45, the operating condition is set to one of the options 2 to 10 selected in step S41. In step S44, processing for disabling selection of options 2 to 10 selected in step S41 may be further performed. This prevents the consumption point P2 from being subtracted twice when the player mistakenly operates the same options 2 to 10 twice.

ステップS45の処理が終了した場合、及び、ステップS41〜S43の判断が否定(No)の場合は、ステップS41に移行する。   When the process of step S45 is completed and when the determinations of steps S41 to S43 are negative (No), the process proceeds to step S41.

続いて、ステップS45で動作条件がオプション2〜10のいずれかに設定された場合のゲーム処理を説明する。   Next, a game process when the operation condition is set to any of options 2 to 10 in step S45 will be described.

<オプション2>
オプション2は、図16に示す通り、ステップS12〜S17の処理中であれば選択可能である。図18(A)は、動作条件がオプション2に設定された場合にステップS12〜S17の処理と並行して実行されるサブルーチンを示す。図18(B)は、動作条件がオプション2に設定された場合の取得部50の動作を概念的に示す。
<Option 2>
Option 2 can be selected as long as it is in the process of steps S12 to S17 as shown in FIG. FIG. 18A shows a subroutine that is executed in parallel with the processing of steps S12 to S17 when the operating condition is set to option 2. FIG. 18B conceptually shows the operation of the acquisition unit 50 when the operation condition is set to option 2.

ステップS51では、ゲーム処理におけるステップS17が無効化される。これにより、ステップS14が否定(No)の場合は、ステップS17をスキップしてステップS12に移行する。これは、ステップS51〜S56の実行中にXボタン16が操作されたときにステップS18に移行しないようにするためである。   In step S51, step S17 in the game process is invalidated. Thereby, when Step S14 is negative (No), Step S17 is skipped and it shifts to Step S12. This is to prevent the process from proceeding to step S18 when the X button 16 is operated during the execution of steps S51 to S56.

ステップS52では、左右のアーム57A,57Bが最大開状態となったか否かが検査され、否定(No)の場合は、ステップS53において、把持モーター54A,54Bを開方向に駆動することにより、左右のアーム57A,57Bを開く処理(取得動作3)行われた後、ステップS52に移行する。ステップS52が肯定(Yes)の場合は、ステップS54に移行する。   In step S52, it is checked whether or not the left and right arms 57A and 57B are in the maximum open state. If the determination is negative (No), the gripping motors 54A and 54B are driven in the opening direction in step S53. After the process of opening the arms 57A and 57B (acquisition operation 3) is performed, the process proceeds to step S52. If step S52 is affirmative (Yes), the process proceeds to step S54.

ステップS54では、左右のアーム57A,57Bが最大閉状態となったか否かが検査され、否定(No)の場合は、ステップS55において、把持モーター54A,54Bを閉方向に駆動することにより、左右のアーム57A,57Bを閉じる処理(取得動作5)が行われた後、ステップS54に移行する。ステップS53が肯定(Yes)の場合は、ステップS56に移行し、ステップS17を有効化する。これをもってサブルーチンが終了する。その後、Xボタン16が操作されると、ステップS18〜S39の処理が実行される。   In step S54, it is checked whether or not the left and right arms 57A and 57B are in the maximum closed state. If the determination is negative (No), the gripping motors 54A and 54B are driven in the closing direction in step S55. After the process of closing the arms 57A and 57B (acquisition operation 5) is performed, the process proceeds to step S54. When step S53 is affirmative (Yes), the process proceeds to step S56, and step S17 is validated. This completes the subroutine. Thereafter, when the X button 16 is operated, the processes of steps S18 to S39 are executed.

上記のように、オプション2が選択された場合、左右のアーム57A,57Bを一回開閉させる処理(ステップS52〜S55)が行われた後に、通常取得動作が実行される。したがって、遊戯者は、通常取得動作を実行する前に、左右のアーム57A,57Bがどの程度まで開くのかを予め確認することが可能であり、これにより、取得部50の移動操作(ステップS17,S20,S22,S23)を正確に行うことが容易になり、及び/又は、景品Pの取得が容易になる。   As described above, when option 2 is selected, the normal acquisition operation is performed after the process of opening and closing the left and right arms 57A and 57B once (steps S52 to S55). Therefore, the player can check in advance how far the left and right arms 57A and 57B are opened before executing the normal acquisition operation, and thereby, the moving operation (step S17, It becomes easy to perform S20, S22, S23) accurately and / or acquisition of the prize P becomes easy.

<オプション3>
オプション3は、図16に示す通り、ステップS12〜S17の処理中であれば選択可能である。図19(A)は、動作条件がオプション3に設定された場合にステップS12〜S17の処理と並行して実行されるサブルーチンを示す。図19(B)は、動作条件がオプション3に設定された場合の取得部50の動作を概念的に示す。
<Option 3>
Option 3 can be selected as long as it is in the process of steps S12 to S17 as shown in FIG. FIG. 19A shows a subroutine that is executed in parallel with the processing of steps S12 to S17 when the operating condition is set to option 3. FIG. 19B conceptually shows the operation of the acquisition unit 50 when the operation condition is set to option 3.

ステップS61では、ステップS17が無効化され、ステップS62では、左右のアーム57A,57Bが最大開状態となったか否かが検査され、否定(No)の場合は、ステップS63において、把持モーター54A,54Bを開方向に駆動することにより、左右のアーム57A,57Bを開く処理(取得動作3)行われた後、ステップS62に移行する。ステップS62が肯定(Yes)の場合は、ステップS64に移行し、ステップS17を有効化し、サブルーチンを終了する。その後、Xボタン16が操作されると、ステップS18〜S39の処理が実行される。ただし、ステップS62,S63により、左右のアーム57A,57Bは最大開状態であり、ステップS23からステップS25に移行した時点でステップS25の判断は肯定(Yes)となるため、ステップS26(取得動作3)は実行されない。   In step S61, step S17 is invalidated, and in step S62, it is inspected whether or not the left and right arms 57A, 57B are in the maximum open state. If negative (No), in step S63, the gripping motor 54A, After the process of opening the left and right arms 57A and 57B (acquisition operation 3) is performed by driving 54B in the opening direction, the process proceeds to step S62. If step S62 is affirmative (Yes), the process proceeds to step S64, step S17 is validated, and the subroutine is terminated. Thereafter, when the X button 16 is operated, the processes of steps S18 to S39 are executed. However, the left and right arms 57A and 57B are in the maximum open state by steps S62 and S63, and the determination in step S25 is affirmative (Yes) when the process proceeds from step S23 to step S25. ) Is not executed.

このように、オプション3が選択された場合、左右のアーム57A,57Bが最大開状態まで開く処理(ステップS62,S63)が実行され、遊戯者は、その状態で取得部50の移動操作を行うことが可能である。そのため、取得部50の移動操作を正確に行うことが容易になり、及び/又は、景品Pの取得が容易になる。   As described above, when option 3 is selected, the left and right arms 57A and 57B are opened to the maximum open state (steps S62 and S63), and the player performs the moving operation of the acquisition unit 50 in that state. It is possible. Therefore, it is easy to accurately perform the moving operation of the acquisition unit 50 and / or the acquisition of the prize P is facilitated.

<オプション4>
オプション4は、図16に示す通り、ステップS12〜S26の処理中であれば選択可能である。図20(A)は、動作条件がオプション4に設定された場合に実行されるサブルーチンを示す。図20(B)は、動作条件がオプション4に設定された場合の取得部50の動作を概念的に示す。
<Option 4>
Option 4 can be selected as long as it is in the process of steps S12 to S26, as shown in FIG. FIG. 20A shows a subroutine that is executed when the operating condition is set to option 4. FIG. FIG. 20B conceptually shows the operation of the acquisition unit 50 when the operation condition is set to option 4.

ステップS12〜S26の処理中に動作条件がオプション4に設定された(ステップS45)場合、ステップS25の判断が肯定(Yes)となったときに、処理がステップS71に移行する。   If the operating condition is set to option 4 during the processes of steps S12 to S26 (step S45), the process proceeds to step S71 when the determination in step S25 is affirmative (Yes).

ステップS71では、操作パネル18に図21に例示する下降ボタン250を表示させる。   In step S71, the lowering button 250 illustrated in FIG. 21 is displayed on the operation panel 18.

ステップS72では、下降ボタン250の操作の有無が検査され、否定(No)の場合、ステップS73に移行する。   In step S72, the presence / absence of the operation of the lowering button 250 is checked. If the determination is negative (No), the process proceeds to step S73.

ステップS73では、左右のアーム57A,57Bが最大閉状態となったか否かが検査され、否定(No)の場合は、ステップS74において、把持モーター54A,54Bを閉方向に駆動することにより、左右のアーム57A,57Bを閉じる処理(取得動作5)が行われた後、ステップS72に移行する。ステップS73が肯定(Yes)の場合は、ステップS75に移行する。   In step S73, it is inspected whether or not the left and right arms 57A and 57B are in the maximum closed state. If the determination is negative (No), the gripping motors 54A and 54B are driven in the closing direction in step S74. After the process of closing the arms 57A and 57B (acquisition operation 5) is performed, the process proceeds to step S72. If step S73 is affirmative (Yes), the process proceeds to step S75.

ステップS75では、下降ボタン250への操作の有無が検査され、否定(No)の場合、ステップS76に移行する。   In step S75, the presence / absence of an operation on the lowering button 250 is checked. If the result is negative (No), the process proceeds to step S76.

ステップS76では、左右のアーム57A,57Bが最大開状態となったか否かが検査され、否定(No)の場合は、ステップS77において、把持モーター54A,54Bを開方向に駆動することにより、左右のアーム57A,57Bを開く処理(取得動作3)行われた後、ステップS75に移行する。ステップS76が肯定(Yes)の場合は、ステップS72に移行する。   In step S76, it is inspected whether the left and right arms 57A, 57B are in the maximum open state. If the determination is negative (No), the gripping motors 54A, 54B are driven in the opening direction in step S77. After the process of opening the arms 57A and 57B (acquisition operation 3) is performed, the process proceeds to step S75. When step S76 is affirmative (Yes), the process proceeds to step S72.

ステップS72又はS75が肯定(Yes)の場合、サブルーチンが終了となり、ステップS27に移行する。   If step S72 or S75 is affirmative (Yes), the subroutine ends, and the process proceeds to step S27.

このように、ステップS12〜S26の間にオプション4が選択された場合には、通常取得動作の取得動作1〜3が実行された後に、左右のアーム57A,57Bが開閉動作を反復して実行する(ステップS72〜S77)。そして、下降ボタン250が操作されると、左右のアーム57A,57Bがその時点の開度を保った状態で、取得動作4が実行される。よって、遊戯者は、下降ボタン250を操作するタイミングによって、取得動作4の際の左右のアーム57A,57Bの開度を調整することが可能であり、これにより、景品Pに対する左右のアーム57A,57Bの位置を正確に調整することが容易になり、及び/又は、景品Pの取得が容易になる。   As described above, when option 4 is selected during steps S12 to S26, the right and left arms 57A and 57B repeatedly execute the opening / closing operation after the acquisition operations 1 to 3 of the normal acquisition operation are executed. (Steps S72 to S77). When the lowering button 250 is operated, the acquisition operation 4 is executed in a state where the left and right arms 57A and 57B maintain the opening degree at that time. Therefore, the player can adjust the opening degree of the left and right arms 57A and 57B during the acquisition operation 4 according to the timing of operating the lowering button 250, whereby the left and right arms 57A and 57B for the prize P can be adjusted. It becomes easy to adjust the position of 57B accurately and / or acquisition of the prize P becomes easy.

<オプション5>
オプション5は、図16に示す通り、ステップS25〜S26の処理中であれば選択可能である。図22(A)は、動作条件がオプション5に設定された場合に実行されるサブルーチンを示す。図22(B)は、動作条件がオプション5に設定された場合の取得部50の動作を概念的に示す。
<Option 5>
Option 5 can be selected as long as it is in the process of steps S25 to S26 as shown in FIG. FIG. 22A shows a subroutine that is executed when the operating condition is set to option 5. FIG. FIG. 22B conceptually shows the operation of the acquisition unit 50 when the operation condition is set to option 5.

ステップS25又はS26の処理中に動作条件がオプション5に設定された(ステップS45)場合、その時点で、処理は、ステップS25又はS26からステップS81に移行する。   If the operating condition is set to option 5 during the process of step S25 or S26 (step S45), the process proceeds from step S25 or S26 to step S81 at that time.

ステップS81では、左右のアーム57A,57Bが最大閉状態となったか否かが検査され、否定(No)の場合は、ステップS82において、把持モーター54A,54Bを閉方向に駆動することにより、左右のアーム57A,57Bを閉じる処理(取得動作5)が行われた後、ステップS81に移行する。ステップS81が肯定(Yes)の場合は、ステップS83に移行する。   In step S81, whether or not the left and right arms 57A and 57B are in the maximum closed state is inspected. If the determination is negative (No), the gripping motors 54A and 54B are driven in the closing direction in step S82. After the process of closing the arms 57A and 57B (acquisition operation 5) is performed, the process proceeds to step S81. If step S81 is affirmative (Yes), the process proceeds to step S83.

ステップS83では、取得部50が初期位置(X0,Y0)に到達したかが検査され、否定(No)の場合は、ステップS84において、X軸モーター22a及びY軸モーター22aを駆動することにより、取得部50を初期位置(X0,Y0)に向けてX,Y方向に移動させる処理(取得動作7)が行われた後、ステップS83に移行する。ステップS83が肯定(Yes)の場合は、ステップS85に移行する。   In step S83, it is inspected whether the acquisition unit 50 has reached the initial position (X0, Y0). If negative (No), in step S84, by driving the X-axis motor 22a and the Y-axis motor 22a, After processing (acquisition operation 7) for moving the acquisition unit 50 in the X and Y directions toward the initial position (X0, Y0) is performed, the process proceeds to step S83. When step S83 is affirmative (Yes), the process proceeds to step S85.

ステップS85では、Xボタン16の押下操作が待ち受けられ、Xボタン16が押下状態となったところで、ステップS20に移行する。   In step S85, the pressing operation of the X button 16 is awaited, and when the X button 16 is pressed, the process proceeds to step S20.

このように、ステップS25〜S26の間にオプション5が選択された場合、取得部50が初期位置(X0,Y0)に移動し、その後、最初から、通常取得動作が実行される。よって、遊戯者は、ステップS25,26の時点(取得動作1,2が終了した時点)の取得部50の位置を見て、景品Pを取得できないと考える場合には、オプション5を選択することで、最初から通常取得動作をやり直すことができる。   Thus, when option 5 is selected during steps S25 to S26, the acquisition unit 50 moves to the initial position (X0, Y0), and thereafter, the normal acquisition operation is executed from the beginning. Therefore, when the player sees the position of the acquisition unit 50 at the time of steps S25 and S26 (at the time when the acquisition operations 1 and 2 are completed) and thinks that the prize P cannot be acquired, select the option 5. Thus, the normal acquisition operation can be redone from the beginning.

本実行形態では、クレジットCRと所持ポイントP1の交換比率は「CR2:P3」であり(ステップS16参照)、1ゲームの実行に要するクレジットCRは「CR3」である(ステップS19参照)。よって、オプション5に、CR3×P3/CR2よりも小さい消費ポイントP2を割り当てることにより、遊戯者にオプション5の選択を動機付けることができる。   In this execution mode, the exchange ratio between the credit CR and the possession point P1 is “CR2: P3” (see step S16), and the credit CR required to execute one game is “CR3” (see step S19). Therefore, by assigning a consumption point P2 smaller than CR3 × P3 / CR2 to option 5, the player can be motivated to select option 5.

オプション5の変形形態(オプション5′)として、オプション5とは異なるタイミングでオプション5′の選択を受け付け、オプション5と同一又は異なる態様で、それまでに実行された複数の取得動作の全部又は一部をリセットすることも考えられる。例えば、ステップS22の処理中にオプション5′の選択を受け付け、ステップS22の処理中にオプション5′が選択された場合に、取得部50をX開始点X0までX方向に移動させ、その後、処理をステップS20に移行させることが考えられる。この場合、遊戯者は、ステップS22の時点(取得動作1が終了した時点)の取得部50の位置を見て、景品Pを取得できないと考える場合には、オプション5′を選択することで、最初から通常取得動作をやり直すことができ、オプション5′によっても、オプション5と同様の効果を達成できる。オプション5′は、オプション5の代替として設けることも可能であり、オプション1〜10に追加してオプション5′を設けることも可能である。   As a modified form of option 5 (option 5 ′), selection of option 5 ′ is accepted at a timing different from that of option 5, and all or one of the plurality of acquisition operations executed so far in the same or different manner as option 5 is accepted. It is also possible to reset the part. For example, when the selection of option 5 ′ is received during the process of step S22, and option 5 ′ is selected during the process of step S22, the acquisition unit 50 is moved in the X direction to the X start point X0, and then the process It is conceivable to shift to step S20. In this case, when the player looks at the position of the acquisition unit 50 at the time of step S22 (when acquisition operation 1 is finished) and thinks that the prize P cannot be acquired, by selecting option 5 ′, The normal acquisition operation can be redone from the beginning, and the same effect as in option 5 can be achieved by option 5 '. Option 5 'can be provided as an alternative to option 5, and option 5' can be provided in addition to options 1-10.

<オプション6>
オプション6は、図16に示す通り、ステップS12〜S17の処理中であれば選択可能である。図23(A)は、動作条件がオプション6に設定された場合に、ステップS12〜S17の処理と並行して実行されるサブルーチンを示す。図23(B)は、動作条件がオプション6に設定された場合に、ステップS19に続いて実行されるサブルーチンを示す。図24は、動作条件がオプション6に設定された場合の取得部50の動作を概念的に示す。
<Option 6>
Option 6 can be selected as long as it is in the process of steps S12 to S17 as shown in FIG. FIG. 23A shows a subroutine that is executed in parallel with the processing of steps S12 to S17 when the operating condition is set to option 6. FIG. 23B shows a subroutine that is executed subsequent to step S19 when the operation condition is set to option 6. FIG. 24 conceptually shows the operation of the acquisition unit 50 when the operation condition is set to option 6.

ステップS91では、ゲーム処理におけるステップS17が無効化される。   In step S91, step S17 in the game process is invalidated.

続くステップS92では、取得部50が限界位置(X1,Y1)に到達したかが検査され、否定(No)の場合は、ステップS93において、X軸モーター22a及びY軸モーター22aを正方向に駆動することにより、取得部50を初期位置(X1,Y1)に向けてX,Y方向に移動させる処理(取得動作8)が行われた後、ステップS92に移行する。ステップS92が肯定(Yes)の場合は、ステップS94においてステップS17を有効化し、サブルーチンを終了する。   In subsequent step S92, it is inspected whether the acquisition unit 50 has reached the limit position (X1, Y1). If negative (No), the X-axis motor 22a and the Y-axis motor 22a are driven in the positive direction in step S93. Thus, after the processing (acquisition operation 8) for moving the acquisition unit 50 in the X and Y directions toward the initial position (X1, Y1) is performed, the process proceeds to step S92. If step S92 is positive (Yes), step S17 is validated in step S94, and the subroutine is terminated.

動作条件がオプション6に設定された状態でステップS17,S18の判断が肯定(Yes)となった場合、ステップS19が実行された後、ステップS95に移行する。   If the determination in steps S17 and S18 is affirmative (Yes) with the operating condition set to option 6, after step S19 is executed, the process proceeds to step S95.

ステップS95では、Xボタン16が非押下状態となっているか、又は、取得部50がX開始点X0に到達したかが検査され、否定(No)の場合は、ステップS96において、X軸モーター21aを逆方向に駆動することにより、取得部50をX方向で移動させる処理(取得動作1)が行われた後、ステップS95に移行する。ステップS95が肯定(Yes)の場合は、ステップS97に移行する。   In step S95, it is inspected whether the X button 16 is not pressed or the acquisition unit 50 has reached the X start point X0. If negative (No), in step S96, the X-axis motor 21a is checked. Is performed in the reverse direction, and after the process of moving the acquisition unit 50 in the X direction (acquisition operation 1) is performed, the process proceeds to step S95. When step S95 is affirmative (Yes), the process proceeds to step S97.

ステップS97では、Yボタン17が押下状態か否かが検査され、肯定(Yes)の場合はステップS98に移行し、否定(No)の場合はステップS97に移行する。   In step S97, it is inspected whether or not the Y button 17 is pressed. If the determination is affirmative (Yes), the process proceeds to step S98. If the determination is negative (No), the process proceeds to step S97.

ステップS98では、Yボタン17が非押下状態となっているか、又は、取得部50がY開始点Y0に到達したかが検査され、否定(No)の場合は、ステップS99において、Y軸モーター22aを逆方向に駆動することにより、取得部50をY方向で移動させる処理(取得動作2)が行われた後、ステップS98に移行する。ステップS98が肯定(Yes)の場合は、ステップS25に移行し、以降、ステップS25〜S39の処理が実行される。   In step S98, it is inspected whether the Y button 17 is in a non-pressed state or the acquisition unit 50 has reached the Y start point Y0. If negative (No), in step S99, the Y-axis motor 22a is checked. Is performed in the reverse direction to perform the process of moving the acquisition unit 50 in the Y direction (acquisition operation 2), and then the process proceeds to step S98. When step S98 is affirmative (Yes), the process proceeds to step S25, and thereafter, the processes of steps S25 to S39 are executed.

上記のように、オプション6が選択された場合、まず、取得部50が限界位置(X1,Y1)に移動し(ステップS92〜S93)、その後、通常取得動作が実行される。(ただし、取得動作1の取得部50の移動方向は−X方向であり(ステップS96)、取得動作2の取得部50の移動方向は−Y方向である(ステップS99)。)このように、遊戯者は、最初に、XY方向における取得部50の移動範囲(初期位置(X0,Y0)から限界位置(X1,Y1))を予め確認してから通常取得動作を実行することができるため、取得部50の移動操作が行い易くなり、及び/又は、景品Pの取得が容易になる。また、取得動作1,2における取得部50の移動方向が、オプション1等の場合と逆方向となることにより、遊戯者は、オプション1等とは異なる操作感を楽しむことができる。   As described above, when option 6 is selected, the acquisition unit 50 first moves to the limit position (X1, Y1) (steps S92 to S93), and then the normal acquisition operation is executed. (However, the movement direction of the acquisition unit 50 in the acquisition operation 1 is the −X direction (step S96), and the movement direction of the acquisition unit 50 in the acquisition operation 2 is the −Y direction (step S99)). Since the player can first perform the normal acquisition operation after confirming in advance the movement range of the acquisition unit 50 in the XY direction (initial position (X0, Y0) to limit position (X1, Y1)), The movement operation of the acquisition unit 50 can be easily performed and / or the prize P can be easily acquired. Further, the moving direction of the acquisition unit 50 in the acquisition operations 1 and 2 is opposite to that in the case of option 1 or the like, so that the player can enjoy a feeling of operation different from that of option 1 or the like.

<オプション7>
オプション7は、図16に示す通り、ステップS12〜S28の処理中であれば選択可能である。図25(A)は、動作条件がオプション7に設定された場合に、ステップS27の後に実行されるサブルーチンを示す。図25(B)は、動作条件がオプション7に設定された場合の取得部50の動作を概念的に示す。
<Option 7>
Option 7 can be selected as long as it is in the process of steps S12 to S28 as shown in FIG. FIG. 25A shows a subroutine executed after step S27 when the operating condition is set to option 7. FIG. 25B conceptually shows the operation of the acquisition unit 50 when the operation condition is set to option 7.

ステップS12〜S28の処理中に動作条件がオプション7に設定され、その後、ステップS27の判断が肯定(Yes)となった場合、処理は、図25(A)のステップS101に移行する。   If the operating condition is set to option 7 during the processing of steps S12 to S28, and then the determination in step S27 is affirmative (Yes), the processing proceeds to step S101 in FIG.

ステップS101では、右のアーム57Bが最大閉状態となったか否かが検査され、否定(No)の場合はステップS102において、把持モーター54Bを閉方向に駆動することにより、右のアーム57Bを閉じる処理(取得動作9)が行われた後、ステップS101に移行する。ステップS101が肯定(Yes)の場合は、ステップS103に移行し、以降、ステップS103〜S106が実行され、ステップS105の判断が肯定(Yes)の場合、ステップS107に移行する。ステップS103〜S106は、ステップS31〜S34と同一の処理である。   In step S101, it is inspected whether or not the right arm 57B is in the maximum closed state. If the determination is negative (No), the right arm 57B is closed by driving the gripping motor 54B in the closing direction in step S102. After the process (acquisition operation 9) is performed, the process proceeds to step S101. If step S101 is affirmative (Yes), the process proceeds to step S103, and thereafter, steps S103 to S106 are executed. If the determination in step S105 is affirmative (Yes), the process proceeds to step S107. Steps S103 to S106 are the same processes as steps S31 to S34.

ステップS107では、右のアーム57Bが最大開状態となったか否かが検査され、否定(No)の場合はステップS108において、把持モーター54Bを開方向に駆動することにより、右のアーム57Bを開く処理(取得動作10)が行われた後、ステップS107に移行する。ステップS107が肯定(Yes)の場合は、ステップS37に移行し、以降、ステップS37〜S39が実行される。   In step S107, it is inspected whether or not the right arm 57B is in the maximum open state. If negative (No), in step S108, the gripping motor 54B is driven in the opening direction to open the right arm 57B. After the process (acquisition operation 10) is performed, the process proceeds to step S107. When step S107 is affirmative (Yes), the process proceeds to step S37, and thereafter, steps S37 to S39 are executed.

上記のように、オプション7が選択された場合、取得動作4の後(取得部50が第2高さZ1に位置した状態で)、右のアーム57Bのみが閉じる処理(取得動作9)が実行される。これにより、景品Pを右のアーム57Bで左の方に押し遣るなど、通常取得動作とは異なる態様で景品Pに力を作用させることができる。したがって、通常取得動作とは異なる態様で景品Pを移動させる(例えば、景品Pを落下口12に押し遣って落とす)などが可能になる。   As described above, when the option 7 is selected, after the acquisition operation 4 (with the acquisition unit 50 positioned at the second height Z1), only the right arm 57B is closed (acquisition operation 9). Is done. Thereby, a force can be applied to the prize P in a manner different from the normal acquisition operation, such as pushing the prize P to the left by the right arm 57B. Therefore, it is possible to move the prize P in a manner different from the normal acquisition operation (for example, pushing the prize P to the drop opening 12 and dropping it).

<オプション8>
オプション8は、図16に示す通り、ステップS12〜S28の処理中であれば選択可能である。図26(A)は、動作条件がオプション8に設定された場合に、ステップS27の後に実行されるサブルーチンを示す。図26(B)は、動作条件がオプション8に設定された場合の取得部50の動作を概念的に示す。
<Option 8>
Option 8 can be selected as long as it is in the process of steps S12 to S28 as shown in FIG. FIG. 26A shows a subroutine executed after step S27 when the operation condition is set to option 8. FIG. 26B conceptually shows the operation of the acquisition unit 50 when the operation condition is set to option 8.

ステップS12〜S28の処理中に動作条件がオプション8に設定され、その後、ステップS27の判断が肯定(Yes)となった場合、処理は、図26(A)のステップS111に移行する。   If the operating condition is set to option 8 during the processing of steps S12 to S28, and then the determination in step S27 is affirmative (Yes), the processing moves to step S111 in FIG.

ステップS111では、左のアーム57Aが最大閉状態となったか否かが検査され、否定(No)の場合はステップS112において、把持モーター54Aを閉方向に駆動することにより、左のアーム57Aを閉じる処理(取得動作11)が行われた後、ステップS111に移行する。ステップS111が肯定(Yes)の場合は、ステップS113に移行し、以降、ステップS113〜S116が実行され、ステップS115の判断が肯定(Yes)の場合、ステップS117に移行する。ステップS113〜S116は、ステップS31〜S34と同一の処理である。   In step S111, it is checked whether or not the left arm 57A is in the maximum closed state. If the determination is negative (No), the left arm 57A is closed by driving the gripping motor 54A in the closing direction in step S112. After the process (acquisition operation 11) is performed, the process proceeds to step S111. If step S111 is affirmative (Yes), the process proceeds to step S113. Thereafter, steps S113 to S116 are executed. If the determination in step S115 is affirmative (Yes), the process proceeds to step S117. Steps S113 to S116 are the same processes as steps S31 to S34.

ステップS117では、左のアーム57Aが最大開状態となったか否かが検査され、否定(No)の場合はステップS118において、把持モーター54Aを開方向に駆動することにより、左のアーム57Aを開く処理(取得動作12)が行われた後、ステップS117に移行する。ステップS117が肯定(Yes)の場合は、ステップS37に移行し、以降、ステップS37〜S39が実行される。   In step S117, it is checked whether or not the left arm 57A is in the maximum open state. If the determination is negative (No), the left arm 57A is opened by driving the gripping motor 54A in the opening direction in step S118. After the process (acquisition operation 12) is performed, the process proceeds to step S117. When step S117 is affirmative (Yes), the process proceeds to step S37, and thereafter, steps S37 to S39 are executed.

オプション8では、オプション7と実質的に同様の効果が達成される。   Option 8 achieves substantially the same effect as option 7.

<オプション9>
オプション9は、図16に示す通り、ステップS12〜S17の処理中であれば選択可能である。図27(A)は、動作条件がオプション9に設定された場合に、ステップS12〜S17の処理と並行して実行されるサブルーチンを示す。図27(B)は、動作条件がオプション2に設定された場合の取得部50の動作を概念的に示す。
<Option 9>
Option 9 can be selected as long as it is in the process of steps S12 to S17 as shown in FIG. FIG. 27A shows a subroutine that is executed in parallel with the processing of steps S12 to S17 when the operating condition is set to option 9. FIG. 27B conceptually shows the operation of the acquisition unit 50 when the operation condition is set to option 2.

ステップS121では、ステップS17が無効化される。   In step S121, step S17 is invalidated.

続くステップS122では、取得部50が第3高さZ2(第1高さZ0と第2高さZ1の中間の高さ)に到達したかが検査され、否定(No)の場合は、ステップS123において、Z軸モーター32を正方向に駆動することにより、取得部50を下降させる処理(取得動作13)が行われた後、ステップS122に移行する。ステップS122が肯定(Yes)の場合は、ステップS124において、ステップS17を有効化し、サブルーチンを終了する。   In subsequent step S122, it is inspected whether the acquisition unit 50 has reached the third height Z2 (an intermediate height between the first height Z0 and the second height Z1), and in the case of negative (No), the process proceeds to step S123. Then, after the process of lowering the acquisition unit 50 (the acquisition operation 13) is performed by driving the Z-axis motor 32 in the forward direction, the process proceeds to step S122. If step S122 is affirmative (Yes), step S17 is validated in step S124, and the subroutine is terminated.

オプション9が選択された場合、取得部50が第3高さZ2に位置した状態で、通常取得動作(ステップS20〜S38)が実行される。したがって、遊戯者は、取得部50と景品Pの間の距離(Z方向の距離)が小さい状態で取得部50の移動操作を行うことが可能であり、これにより、取得部50の移動操作を正確に行うことが容易になり、及び/又は、景品Pの取得が容易になる。   When option 9 is selected, the normal acquisition operation (steps S20 to S38) is performed in a state where the acquisition unit 50 is positioned at the third height Z2. Therefore, the player can perform the moving operation of the acquiring unit 50 in a state where the distance (distance in the Z direction) between the acquiring unit 50 and the prize P is small. It becomes easy to perform accurately and / or acquisition of the prize P becomes easy.

<オプション10>
オプション10は、図16に示す通り、ステップS12〜S17の処理中であれば選択可能である。図28は、動作条件がオプション2に設定された場合に、ステップS37の後に実行されるサブルーチンを示す。
<Option 10>
Option 10 can be selected as long as it is in the process of steps S12 to S17 as shown in FIG. FIG. 28 shows a subroutine executed after step S37 when the operation condition is set to option 2.

ステップS12〜S17の処理中に動作条件がオプション10に設定され、その後、ステップS37の判断が肯定(Yes)となった場合、処理は、図28のステップS131に移行する。   If the operating condition is set to option 10 during the processes of steps S12 to S17, and then the determination in step S37 is affirmative (Yes), the process proceeds to step S131 of FIG.

ステップS131では、払出センサー78からの信号に基づいて、景品Pの払出の有無、及び/又は、払い出された景品Pの種類が検査され、否定(No)の場合には、ステップS132において、所持ポイントP1に所定値P4(「例えば、「1」)を加算する処理が実行され、景品Pの払出が検出された場合(Yes)には、ステップS133において、所持ポイントP1に所定値P4よりも大きい所定値P5(例えば、「15」)を加算する処理が実行される。ステップS132は、ステップS39と同一の処理である。ステップS133の所定値P5は、一定の数値でも良く、景品Pの種類等によって異なる数値としても良い。ステップS132,133の後、処理はステップS11に移行する。   In step S131, based on the signal from the payout sensor 78, the presence / absence of the payout of the prize P and / or the type of the payout prize P is inspected. If negative (No), in step S132, When the process of adding a predetermined value P4 (“eg,“ 1 ”) to the possessed point P1 is executed and the payout of the prize P is detected (Yes), the possessed point P1 is set to the possessed point P1 from the predetermined value P4 in step S133. A process of adding a predetermined value P5 (for example, “15”) that is larger than the predetermined value is executed. Step S132 is the same process as step S39. The predetermined value P5 in step S133 may be a fixed numerical value, or may be a different numerical value depending on the type of the prize P or the like. After steps S132 and 133, the process proceeds to step S11.

本実行形態の景品取得ゲーム機1では、通常取得動作でのゲームを行うことができることに加え、オプション2〜9を選択することで、通常取得動作とは異なる態様で複数の取得動作を行うことが可能である。遊戯者は、オプション2〜9を選択することで、正確な移動操作が容易となり、及び/又は、景品の取得が容易となるなど利益を受けることができる。   In the prize acquisition game machine 1 of the present embodiment, in addition to being able to play a game in the normal acquisition operation, by selecting options 2 to 9, a plurality of acquisition operations are performed in a manner different from the normal acquisition operation Is possible. The player can benefit from selecting the options 2 to 9 by facilitating an accurate movement operation and / or facilitating acquisition of a prize.

本実行形態の景品取得ゲーム機1では、遊戯者は、10種類の動作条件(オプション1〜10)が選択可能であるが、オプション1〜10のうちの一部のみが選択可能な景品取得ゲーム機も、本発明の範囲に含まれる。例えば、オプション1〜5のみが選択可能な景品取得ゲーム機等である。   In the prize acquisition game machine 1 of this execution mode, the player can select 10 types of operation conditions (options 1 to 10), but only a part of the options 1 to 10 can be selected. Machines are also included within the scope of the present invention. For example, a premium acquisition game machine or the like in which only options 1 to 5 can be selected.

オプション2〜5は、オプション1と取得動作1〜7の実行順序が異なるだけである。したがって、オプション1〜5のうちの2つ以上を選択的に実行可能な景品取得ゲーム機(例えば、オプション1,2のみが選択可能な景品取得ゲーム機、オプション1〜3のみが選択可能な景品取得ゲーム機等)は、従来の景品取得ゲーム機(オプション1のみが選択可能な景品取得ゲーム機)に対して何らのハードウェアの追加、変更を行わなくても実現することが可能である。したがって、ハードウェアの追加、変更等に係るコスト増を伴わずに、ゲームの多様化が達成され、及び/又は、複数の異なる実行順序で複数の取得動作を実行できるゲーム機が実現され、及び/又は、景品取得の難易度の異なる複数の実行順序で複数の取得動作を実行できるゲーム機が実現される。   Options 2-5 differ only in the execution order of option 1 and acquisition operations 1-7. Therefore, a prize acquisition game machine capable of selectively executing two or more of options 1 to 5 (for example, a prize acquisition game machine in which only options 1 and 2 can be selected, a prize in which only options 1 to 3 can be selected) An acquisition game machine or the like) can be realized without adding or changing any hardware with respect to a conventional prize acquisition game machine (a prize acquisition game machine in which only option 1 can be selected). Therefore, diversification of the game can be achieved without increasing costs related to addition, change, etc. of hardware, and / or a game machine capable of executing a plurality of acquisition operations in a plurality of different execution orders is realized, and A game machine capable of executing a plurality of acquisition operations in a plurality of execution orders having different difficulty levels for acquiring a prize is realized.

オプション6〜9では、通常取得動作には含まれない取得動作(取得動作8〜13)が実行される。しかしながら、取得動作8〜13は、通常取得動作を実行可能な景品取得ゲーム機に極めて軽微なハードウェア及び/又はソフトウェア上の変更を加えることで、実行可能である。したがって、オプション1〜9のうちの2つ以上を選択的に実行可能な景品取得ゲーム機(例えば、オプション1,6のみが選択可能な景品取得ゲーム機等)とすることにより、大きなコスト増を伴わずに、ゲームの多様化が達成され、及び/又は、複数の異なる態様で複数の取得動作を実行できるゲーム機が実現され、及び/又は、それにより、景品取得の難易度を変化させることが可能になる。   In options 6 to 9, an acquisition operation (acquisition operations 8 to 13) not included in the normal acquisition operation is executed. However, the acquisition operations 8 to 13 can be executed by adding extremely slight hardware and / or software changes to the prize acquisition game machine capable of executing the normal acquisition operation. Accordingly, a premium acquisition game machine that can selectively execute two or more of the options 1 to 9 (for example, a prize acquisition game machine that can select only the options 1 and 6) greatly increases the cost. Without being accompanied, a game diversification is achieved and / or a gaming machine capable of executing a plurality of acquisition operations in a plurality of different modes is realized, and / or thereby changing the difficulty of acquiring a prize Is possible.

本実行形態の景品取得ゲーム機1では、オプション2〜9を選択した場合、遊戯者から消費ポイントP2が徴収される(ステップS44)。よって、遊戯店の利益を損なうことなく、或いは、遊戯者(特に、操作技量の高い遊戯者)の挑戦意欲を削ぐことなく、正確な移動操作を行い易くし、景品取得を容易化し、及び/又は、遊戯者(特に、操作技量の低い遊戯者)の遊戯意欲を高めることが可能である。   In the prize acquisition game machine 1 according to the present embodiment, when the options 2 to 9 are selected, consumption points P2 are collected from the player (step S44). Therefore, it is easy to perform an accurate movement operation without losing the profits of the amusement store, or without losing the willingness of the player (especially a player with a high operational skill), facilitating the acquisition of prizes, and / or Or it is possible to increase the willingness of a player (especially a player with low operation skill).

また、本実行形態の景品取得ゲーム機1では、ゲーム処理の実行毎に、所定のポイントP4が付与される(ステップS39)。したがって、遊戯者は、ゲームを行うことで所持ポイントP1を貯め、貯まった所持ポイントP1でオプション2〜10を選択することが可能である。これにより、遊戯者をゲームに誘引することができる。   Further, in the prize acquisition game machine 1 of the present embodiment, a predetermined point P4 is awarded every time the game process is executed (step S39). Therefore, the player can save the possession point P1 by playing the game, and can select options 2 to 10 using the accumulated possession point P1. Thereby, a player can be attracted to a game.

図29は、本発明の他の実行形態に係る景品取得ゲーム機300が有する操作卓314を示す。   FIG. 29 shows an operation console 314 included in the prize acquisition game machine 300 according to another embodiment of the present invention.

景品取得ゲーム機300の操作卓314は、情報読取装置19を更に備える点で、景品取得ゲーム機1の操作卓314と相違する。   The console 314 of the prize acquisition game machine 300 is different from the console 314 of the prize acquisition game machine 1 in that it further includes an information reading device 19.

情報読取装置19は、遊戯者が所持する情報記憶媒体19Aに記憶された情報の読取(又は読取及び書込)を行うための装置である。情報読取の方式は任意であり、例えば、情報記憶媒体19Aが磁気カードであれば、情報読取装置19は、磁気カードリーダ(又は磁気カードリーダライタ)であり得る。情報記憶媒体19AがICカードであれば、情報読取装置19は、ICカードリーダ(又はICカードリーダライタ)であり得る。   The information reading device 19 is a device for reading (or reading and writing) information stored in the information storage medium 19A possessed by the player. The information reading method is arbitrary. For example, if the information storage medium 19A is a magnetic card, the information reading device 19 may be a magnetic card reader (or a magnetic card reader / writer). If the information storage medium 19A is an IC card, the information reading device 19 can be an IC card reader (or an IC card reader / writer).

好ましくは、情報記憶媒体19Aは、遊戯者が所有するクレジットCR及び/又は所持ポイントP1を記憶し、情報読取装置19によって情報記憶媒体19Aから読み取ったクレジットCR及び/又は所持ポイントP1が、クレジット記憶部131及びポイント記憶部132に記憶される。更に好ましくは、所定のタイミング(例えば、ステップS39,S132又はS133の実行後のタイミング)で、自動的に、或いは、操作部74に対する所定の操作に応答して、クレジット記憶部131及び/又はポイント記憶部132のクレジットCR及び/又は所持ポイントP1が情報記憶媒体19Aに書き込まれる。これにより、遊戯者は、クレジットCR及び/又は所持ポイントP1を次回の来店時まで持ち越すことができる。複数の景品取得ゲーム機300で同一仕様の情報記憶媒体19Aを使用可能にすることも考えられる。   Preferably, the information storage medium 19A stores the credit CR and / or possession point P1 owned by the player, and the credit CR and / or possession point P1 read from the information storage medium 19A by the information reader 19 is stored in the credit storage. Stored in the unit 131 and the point storage unit 132. More preferably, at a predetermined timing (for example, timing after execution of steps S39, S132, or S133), automatically or in response to a predetermined operation on the operation unit 74, the credit storage unit 131 and / or the points. The credit CR and / or possession point P1 of the storage unit 132 is written to the information storage medium 19A. Thereby, the player can carry over credit CR and / or possession point P1 until the next visit. It is also conceivable that the information storage medium 19A having the same specification can be used in a plurality of prize acquisition game machines 300.

情報記憶媒体19AにIDを記憶し、記憶装置73に複数のIDに対応付けてクレジットCR及び/又は所持ポイントP1を記憶することも考えられる。この場合、情報読取装置19によって情報記憶媒体19Aから読み取ったIDに対応するクレジットCR及び/又は所持ポイントP1を記憶装置73から読み出して、これをクレジット記憶部131及びポイント記憶部132に書き込んでから、ゲーム処理を実行することが考えられる。   It is also conceivable to store IDs in the information storage medium 19A and store the credit CR and / or possession points P1 in the storage device 73 in association with a plurality of IDs. In this case, after the credit CR and / or possession point P1 corresponding to the ID read from the information storage medium 19A by the information reading device 19 is read from the storage device 73 and written into the credit storage unit 131 and the point storage unit 132. It is conceivable to execute a game process.

図30は、本発明の1実行形態に係るゲームシステム400を示す。   FIG. 30 shows a game system 400 according to one embodiment of the present invention.

ゲームシステム400は、サーバー410と、インターネット、イントラネット等の任意の通信経路420を介してサーバー410と接続された1又は複数の景品取得ゲーム機430を有する。   The game system 400 includes a server 410 and one or more prize acquisition game machines 430 connected to the server 410 via an arbitrary communication path 420 such as the Internet or an intranet.

景品取得ゲーム機430は、サーバー410と通信するための手段を更に備える点を除いて、景品取得ゲーム機300と同様の構成を有し得る。   The prize acquisition game machine 430 may have the same configuration as that of the prize acquisition game machine 300 except that it further includes means for communicating with the server 410.

好ましい実行形態では、情報記憶媒体19Aには、IDが記憶され、サーバー410は、複数のIDに対応付けてクレジットCR及び/又は所持ポイントP1を記憶するユーザー情報記憶部411を有する。   In a preferred embodiment, the information storage medium 19A stores IDs, and the server 410 includes a user information storage unit 411 that stores credits CR and / or possession points P1 in association with a plurality of IDs.

景品取得ゲーム機430は、情報読取装置19によって情報記憶媒体19Aから読み取ったIDをサーバー410に通知し、サーバー410は、通知されたIDに対応するクレジットCR及び/又は所持ポイントP1をその景品取得ゲーム機430に通知する。景品取得ゲーム機430は、通知されたクレジットCR及び/又は所持ポイントP1をクレジット記憶部131及びポイント記憶部132に書き込んでから、ゲーム処理を実行し、ゲーム処理の所定のタイミング(例えば、ステップS39,S132又はS133の実行後のタイミング)で、クレジット記憶部131及びポイント記憶部132のクレジットCR及び/又は所持ポイントP1をIDとともにサーバー410に通知し、サーバー410は、これに基づいて、ユーザー情報記憶部411のデータを更新する。   The prize acquisition game machine 430 notifies the server 410 of the ID read from the information storage medium 19A by the information reading device 19, and the server 410 acquires the credit CR and / or possession point P1 corresponding to the notified ID. Notify the game machine 430. The prize acquisition game machine 430 writes the notified credit CR and / or possessed point P1 in the credit storage unit 131 and the point storage unit 132, executes the game process, and performs a predetermined timing (for example, step S39) of the game process. , S132 or timing after execution of S133), the credit storage unit 131 and the credit CR and / or the possessed points P1 of the point storage unit 132 are notified to the server 410 together with the ID, and the server 410 receives the user information based on this information. The data in the storage unit 411 is updated.

ユーザーは、携帯電話、スマートフォン、パソコン等のユーザー端末440から、通信経路420または他の任意の通信経路を介してサーバー410と通信することにより、ユーザー情報記憶部411に記憶されたユーザー情報を確認することができる。   The user confirms the user information stored in the user information storage unit 411 by communicating with the server 410 via the communication path 420 or any other communication path from the user terminal 440 such as a mobile phone, a smartphone, or a personal computer. can do.

上記実行形態では、一般にクレーンゲーム機と呼ばれるタイプのゲーム機に本発明を適用した場合を説明したが、本発明は、他の種類のゲーム機(例えば、特開2010−042055号公報のタイプのゲーム機等)に適用することも可能である。   In the above execution mode, the case where the present invention is applied to a game machine of a type generally called a crane game machine has been described. However, the present invention may be applied to other types of game machines (for example, the type of JP 2010-042055 A). It is also possible to apply to a game machine or the like.

以上、好ましい実行形態を説明したが、上記実行形態におけるゲーム機又はゲームシステム又はこれらを構成する要素、部材等の形状、寸法、材質、機能、動作態様、制御態様、制御パラメータ、操作態様等は例として記載したものであり、これらは特許請求の範囲に記載の発明の範囲内で任意に変更することが可能である。   As mentioned above, although the preferable execution form was demonstrated, the shape, dimension, material, function, operation | movement aspect, control aspect, control parameter, operation aspect, etc. of the game machine or game system in the said execution form, or the component, member, etc. which comprised these are These are described as examples, and these can be arbitrarily changed within the scope of the invention described in the claims.

1・・・景品取得ゲーム機
10・・・基台
11・・・景品収容部
12・・・落下口
13・・・払出口
14・・・操作卓
15・・・対価受入部
16・・・Xボタン
17・・・Yボタン
18・・・操作パネル
20・・・水平移動機構
21a・・・X軸モーター
22a・・・Y軸モーター
30・・・垂直移動機構
32・・・Z軸モーター
34・・・ワイヤー
50・・・取得部
51・・・アーム開閉機構
54A,54B・・・把持モーター
57A,57B・・・アーム
71・・・制御部
72・・・CPU
73・・・記憶装置
74・・・操作部
75・・・コインセンサー
76・・・駆動部
77・・・センサー部
78・・・払出センサー
79・・・XY位置センサー
80・・・Z位置センサー
81・・・底付センサー
82・・・開度センサー
100・・・ゲーム実行部
110・・・取得動作制御部
120・・・動作条件決定部
121・・・オプション記憶部
122・・・オプション選択受付部
130・・・ゲーム情報管理部
131・・・クレジット記憶部
132・・・ポイント記憶部
133・・・クレジット管理部
134・・・ポイント管理部
135・・・交換処理部
200・・・オプション選択画面
210・・・オプション表示部
230・・・ゲーム情報表示部
240・・・交換ボタン
250・・・下降ボタン
300・・・景品取得ゲーム機
314・・・操作卓
19・・・情報読取装置
400・・・ゲームシステム
410・・・サーバー
420・・・通信手段
430・・・景品取得ゲーム機
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Premium acquisition game machine 10 ... Base 11 ... Premium prize accommodating part 12 ... Drop opening 13 ... Discharge outlet 14 ... Console 15 ... Consideration acceptance part 16 ... X button 17 ... Y button 18 ... Operation panel 20 ... Horizontal movement mechanism 21a ... X-axis motor 22a ... Y-axis motor 30 ... Vertical movement mechanism 32 ... Z-axis motor 34 ... Wire 50 ... Acquisition part 51 ... Arm opening / closing mechanisms 54A, 54B ... Grip motors 57A, 57B ... Arm 71 ... Control part 72 ... CPU
73 ... Storage device 74 ... Operation unit 75 ... Coin sensor 76 ... Drive unit 77 ... Sensor unit 78 ... Dispensing sensor 79 ... XY position sensor 80 ... Z position sensor 81 ... Bottom sensor 82 ... Opening sensor 100 ... Game execution unit 110 ... Acquisition operation control unit 120 ... Operation condition determination unit 121 ... Option storage unit 122 ... Option selection Reception unit 130 ... game information management unit 131 ... credit storage unit 132 ... point storage unit 133 ... credit management unit 134 ... point management unit 135 ... exchange processing unit 200 ... option Selection screen 210 ... option display section 230 ... game information display section 240 ... exchange button 250 ... descending button 300 ... prize acquisition game machine 31 ... console 19 ... information reader 400 ... game system 410 ... Server 420 ... communication unit 430 ... prize acquisition game machine

Claims (10)

遊戯者が操作を行う操作部と、
前記操作部に対する第1の操作に応答して複数の取得動作を行う取得部を有するゲーム機であって、
前記操作部に対する第2の操作に応答して前記複数の取得動作の実行順序の決定を行うシーケンス決定部を更に有し、
前記取得部は、前記シーケンス決定部が決定した実行順序に従って前記複数の取得動作を実行することを特徴とするゲーム機。
An operation unit for the player to operate,
A game machine having an acquisition unit that performs a plurality of acquisition operations in response to a first operation on the operation unit,
A sequence determination unit that determines an execution order of the plurality of acquisition operations in response to a second operation on the operation unit;
The game machine, wherein the acquisition unit executes the plurality of acquisition operations according to an execution order determined by the sequence determination unit.
前記シーケンス決定部は、前記複数の取得動作の実行順序を規定した複数のシーケンスのいずれかを選択することにより前記実行順序の決定を行うものであり、
前記取得部が開閉部材を有し、
前記複数の取得動作が、
前記第1の操作に応答して前記取得部を第1の方向で移動する第1取得動作と、
前記開閉部材を開く第2取得動作と、
前記取得部を第2の方向で移動する第3取得動作と、
前記開閉部材を閉じる第4取得動作を含み、
前記複数のシーケンスが、前記第1、第2、第3、第4取得動作を前記第1、第2、第3、第4取得動作の順序で実行することを規定した第1シーケンスを含むことを特徴とする請求項1に記載のゲーム機。
The sequence determination unit is configured to determine the execution order by selecting one of a plurality of sequences that define an execution order of the plurality of acquisition operations.
The acquisition unit has an opening and closing member;
The plurality of acquisition operations are:
A first acquisition operation of moving the acquisition unit in a first direction in response to the first operation;
A second acquisition operation for opening the opening and closing member;
A third acquisition operation for moving the acquisition unit in a second direction;
Including a fourth acquisition operation for closing the opening and closing member;
The plurality of sequences include a first sequence that specifies that the first, second, third, and fourth acquisition operations are executed in the order of the first, second, third, and fourth acquisition operations. The game machine according to claim 1.
前記複数のシーケンスが、第2、第4取得動作の順序で第2、第4取得動作を実行した後に、前記第1、第2、第3、第4取得動作の順序で前記第1、第2、第3、第4取得動作を実行することを規定した第2シーケンスを含むことを特徴とする請求項2に記載のゲーム機。   After the plurality of sequences execute the second and fourth acquisition operations in the order of the second and fourth acquisition operations, the first, second, and fourth acquisition operations are performed in the order of the first, second, third, and fourth acquisition operations. The game machine according to claim 2, further comprising a second sequence that defines execution of the second, third, and fourth acquisition operations. 前記複数のシーケンスが、前記第2、第1、第3、第4取得動作の順序で前記第1、第2、第3、第4取得動作を実行することを規定した第3シーケンスを含むことを特徴とする請求項2又は3に記載のゲーム機。   The plurality of sequences include a third sequence that specifies that the first, second, third, and fourth acquisition operations are executed in the order of the second, first, third, and fourth acquisition operations. The game machine according to claim 2 or 3, characterized by the above. 前記複数のシーケンスが、前記第1取得動作を実行し、その後、前記第2及び第4取得動作を反復して実行し、その後、前記第3、第4取得動作の順序で前記第3、第4取得動作を実行することを規定した第4シーケンスを含むことを特徴とする請求項2〜4のいずれか一項に記載のゲーム機。   The plurality of sequences perform the first acquisition operation, and then repeatedly execute the second and fourth acquisition operations, and then perform the third and fourth acquisition operations in the order of the third and fourth acquisition operations. The game machine according to any one of claims 2 to 4, further comprising a fourth sequence that prescribes execution of a four-acquisition operation. 前記複数の取得動作が、前記第1取得動作の実行後に、前記取得部を前記第1取得動作実行前の位置に移動させる第5取得動作を更に含み、
前記複数のシーケンスが、前記第1、第5、第1、第2、第3、第4取得動作の順序で前記第1、第2、第3、第4、第5取得動作を実行することを規定した第5シーケンスを含むことを特徴とする請求項2〜5のいずれか一項に記載のゲーム機。
The plurality of acquisition operations further include a fifth acquisition operation for moving the acquisition unit to a position before execution of the first acquisition operation after execution of the first acquisition operation,
The plurality of sequences execute the first, second, third, fourth, and fifth acquisition operations in the order of the first, fifth, first, second, third, and fourth acquisition operations. The game machine according to claim 2, further comprising a fifth sequence that defines
前記複数のシーケンスが、前記取得部を前記第1の方向における移動限界位置まで移動させる第6取得動作を更に含み、
前記複数のシーケンスが、第6、第1、第2、第3、第4取得動作の順序で前記第1、第2、第3、第4、第6取得動作を実行することを規定した第6シーケンスを含むことを特徴とする請求項2〜6のいずれか一項に記載のゲーム機。
The plurality of sequences further includes a sixth acquisition operation for moving the acquisition unit to a movement limit position in the first direction,
Stipulating that the plurality of sequences execute the first, second, third, fourth, and sixth acquisition operations in the order of the sixth, first, second, third, and fourth acquisition operations. The game machine according to claim 2, comprising 6 sequences.
前記開閉部材が、一対のアームを有し、
前記第4取得動作が、前記一対のアームの両方を閉じる動作であり、
前記複数の取得動作が、前記一対のアームの一方のみを閉じる第7取得動作を更に含み、
前記複数のシーケンスが、前記第1、第2、第3、第7取得動作の順序で前記第1、第2、第3、第7取得動作を実行することを規定した第7シーケンスを含むことを特徴とする請求項2〜7のいずれか一項に記載のゲーム機。
The opening / closing member has a pair of arms,
The fourth acquisition operation is an operation of closing both of the pair of arms;
The plurality of acquisition operations further include a seventh acquisition operation that closes only one of the pair of arms,
The plurality of sequences include a seventh sequence that specifies that the first, second, third, and seventh acquisition operations are executed in the order of the first, second, third, and seventh acquisition operations. A game machine according to any one of claims 2 to 7.
前記第1取得動作が、前記第2の方向における第1の位置で前記取得部を前記第1の方向で移動させるものであり、
前記複数の取得動作が、前記第2の方向における前記第1の位置と異なる第2の位置で前記取得部を前記第1の方向で移動させる第8取得動作を更に含み、
前記複数のシーケンスが、前記第8、第2、第3、第4取得動作の順序で前記第8、第2、第3、第4取得動作を実行することを規定した第8シーケンスを含むことを特徴とする請求項2〜8のいずれか一項に記載のゲーム機。
The first acquisition operation is to move the acquisition unit in the first direction at a first position in the second direction;
The plurality of acquisition operations further include an eighth acquisition operation for moving the acquisition unit in the first direction at a second position different from the first position in the second direction;
The plurality of sequences include an eighth sequence that specifies that the eighth, second, third, and fourth acquisition operations are executed in the order of the eighth, second, third, and fourth acquisition operations. The game machine according to any one of claims 2 to 8.
ゲーム対価を受け入れる対価受入部と、
第1数値を記憶する第1数値記憶部と、
前記シーケンス決定部により決定された前記実施順序に応じて前記第1数値記憶部の前記第1数値を減少させる第1数値管理部と、
前記対価受入部で受け入れた前記ゲーム対価を所定の交換比率で前記第1数値に交換する交換処理部を更に有することを特徴とする請求項1〜9のいずれか一項に記載のゲーム機。
A value acceptance unit that accepts game consideration;
A first numerical value storage unit for storing the first numerical value;
A first numerical value management unit that decreases the first numerical value of the first numerical value storage unit according to the execution order determined by the sequence determination unit;
The game machine according to claim 1, further comprising an exchange processing unit configured to exchange the game consideration received by the consideration accepting unit with the first numerical value at a predetermined exchange ratio.
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