JPH06195438A - Animation preparing device - Google Patents

Animation preparing device

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JPH06195438A
JPH06195438A JP4357074A JP35707492A JPH06195438A JP H06195438 A JPH06195438 A JP H06195438A JP 4357074 A JP4357074 A JP 4357074A JP 35707492 A JP35707492 A JP 35707492A JP H06195438 A JPH06195438 A JP H06195438A
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image
original
created
animation
series
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Shigeko Tanaka
薫子 田中
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Abstract

PURPOSE:To simplify an animation preparing work by preparing a reference picture which can be looked through by superposing series of original pictures by synthesizing the prepared original pictures and preparing an original picture on the reference picture. CONSTITUTION:The device is provided with a memory means 6 storing the series of the original pictures, which are prepared in the past, a reference picture preparing means 2 preparing the reference picture S which can be looked through by superposing a series of the original pictures B by synthesizing a series of the original pictures B, reference picture display means 2 and 5 displaying the reference picture S and original picture input means 2 to 4 capable of inputting the original picture G which is newly prepared on the reference picture S displayed by the reference picture display means 2 and 5. Namely, the reference picture S which can be looked through by superposing a series of the original pictures B by synthesizing a series of the original pictures B is prepared and the newly-prepared original picture G can be inputted on the reference picture S. Consequently, the original pictures B prepared thus for can be superposed by any number of sheets at need so as to look through them so that the movement of the original picture can easily be recognized.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【目次】以下の順序で本発明を説明する。 産業上の利用分野 従来の技術(図9) 発明が解決しようとする課題(図9) 課題を解決するための手段(図1、図4及び図6) 作用(図1、図4及び図6) 実施例 (1)全体構成(図1) (2)全体の処理(図1及び図2) (3)作画画面の表示(図3〜図6) (4)シユミレーシヨン処理(図7) (5)背景画等の作成 (6)実施例の効果 (7)他の実施例(図8) 発明の効果[Table of Contents] The present invention will be described in the following order. Field of Industrial Application Conventional Technology (FIG. 9) Problem to be Solved by the Invention (FIG. 9) Means for Solving the Problem (FIGS. 1, 4 and 6) Action (FIGS. 1, 4 and 6) Example (1) Overall configuration (FIG. 1) (2) Overall processing (FIGS. 1 and 2) (3) Display of drawing screen (FIGS. 3 to 6) (4) Simulation process (FIG. 7) (5) ) Creation of background image, etc. (6) Effect of the embodiment (7) Other embodiment (FIG. 8) Effect of the invention

【0002】[0002]

【産業上の利用分野】本発明はアニメーシヨン作成装置
に関し、例えば手描きした作画を利用してアニメーシヨ
ンを作成する場合、さらには実写した画像に手描きして
作成した動画を組み合わせてアニメーシヨンを作成する
場合に適用し得る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an animation creating apparatus, for example, when creating an animation by using a hand-drawn image, further, an animation is created by combining a live-action image with a moving image created by hand-drawing. It can be applied when

【0003】[0003]

【従来の技術】従来、アニメーシヨン作成工程において
は、セル画を1枚1枚手描きした後、このセル画を順次
背景画と重合わせて撮影することにより、動画でなるア
ニメーシヨンを作成するようになされている。
2. Description of the Related Art Conventionally, in the process of creating animations, a cel image is hand-drawn one by one, and then this cel image is sequentially superimposed on a background image to photograph an animation. Has been done.

【0004】すなわち従来のアニメーシヨン作成工程に
おいては、各シーンを前景と背景とに分離し、静止した
遠景等をこの背景に割り当てて紙面に手描きする。さら
にアニメーシヨン作成工程においては、各シーンに登場
するキヤラクタ等の前後位置関係に応じて、各シーンの
前景を背景側と手前側のセル画に割当てる。このセル画
は、予め作成した原画に透明フイルムを重ね合わせた
後、この原画に基づいてこの透明フイルムを着色するこ
とにより作成される。
That is, in the conventional animation creating process, each scene is separated into a foreground and a background, and a stationary distant view or the like is assigned to this background and hand-painted on the paper. Further, in the animation creation process, the foreground of each scene is assigned to the background side and front side cels according to the front-rear positional relationship such as characters appearing in each scene. This cell image is created by superimposing a transparent film on an original image created in advance and then coloring the transparent film based on the original image.

【0005】このためこの種のアニメーシヨン作成工程
においては、予め作画者が各セル画に割り当てたキヤラ
クタの動きに応じて1コマ又は数コマ単位で原画を鉛筆
書きで作成するようになされている。これによりアニメ
ーシヨン作成工程においては、所定の背景に前景でなる
セル画を順次背景側から重ねて各コマの画像を作成し、
この画像を1コマづつ撮影することにより、セル画に表
されたキヤラクイタ等が順次動くような動画を作成する
ようになされている。
For this reason, in this type of animation creating process, the original image is created by pencil drawing in units of one frame or several frames in accordance with the movement of the character previously assigned to each cell image by the creator. . As a result, in the animation creation process, the cel image of the foreground is sequentially overlaid on the predetermined background from the background side to create the image of each frame,
By shooting this image one frame at a time, a moving image in which the characters and the like shown in the cel image sequentially move is created.

【0006】このときセル画においては、実際に動画と
して完成した際、このセル画に割り当てたキヤラクタの
動きがスムーズに表現されるように、1コマ単位又は数
コマ単位で作成され、作成中においては、同一のキヤラ
クタを割当てたセル画の原画同士を重合わせて動きを確
認するようになされている。
At this time, when the cel image is actually completed as a moving image, it is created in units of one frame or several frames so that the movement of the character assigned to the cel image can be smoothly expressed. Is designed to check the movement by superimposing original images of cel images to which the same characters are assigned.

【0007】すなわち図9に示すように、アニメーシヨ
ン作成工程においては、このようにして原画を作成する
際、それまで作成した原画BA〜BNを現在作成中の原
画Gと重ね合わせて背景側から所定の照明手段Lで照明
し、この原画BA〜BN、Gを透かして観察する。この
ようにすれば、この原画BA〜BN、Gに割当てられた
キヤラクラの動きを想像することができ、これによりこ
のキヤラクタの動きを推定して例えば所定の筆記具Pで
描線LINを描いて原画Gを作成し、スムーズな動きを
作成するようになされている。
That is, as shown in FIG. 9, in the animation creating process, when the original image is created in this manner, the original images BA to BN created up to that point are overlapped with the original image G currently being created from the background side. It is illuminated by a predetermined illumination means L, and the original images BA to BN and G are observed through. In this way, it is possible to imagine the movement of the charrakura assigned to the original pictures BA to BN, G, and by estimating the movement of this charactor, draw a line LIN with a predetermined writing tool P, for example, and draw the original picture G. It is designed to create and create smooth movements.

【0008】[0008]

【発明が解決しようとする課題】ところでこのように従
来のセル画を1枚1枚作成するアニメーシヨン作成工程
においては、原画の作成から人手に頼ることにより、全
体として膨大な時間と人手を要する欠点があり、このた
め近年コンピユータを利用してアニメーシヨン作成作業
を簡略化するようになされている。
By the way, in the conventional animation creating process for creating each cel image one by one as described above, a huge amount of time and manpower are required as a whole by relying on manpower from the creation of the original image. There is a drawback, and for this reason, it has been attempted in recent years to use a computer to simplify the animation creation work.

【0009】すなわちこの種のアニメーシヨン作成工程
においては、大まかに数コマ単位で画像を作成し、この
画像のコマ間の画像(すなわち中割りの画像でなる)を
いわゆる補間演算の手法を適用してコンピユータで作成
する方法が提案されている。またこの種のコンピユータ
を利用したアニメーシヨン作成工程においては、別途入
力した原画についてコンピユータ上で色彩を付す方法、
さらには完成したアニメーシヨンの出力、音合わせ、セ
ル画の撮影の管理にコンピユータを使用する方法等が提
案されている。
That is, in this type of animation creating process, an image is roughly created in units of several frames, and the image between the frames of this image (that is, an image divided in half) is subjected to a so-called interpolation calculation method. The method of making it with a computer is proposed. Also, in the animation creation process using this type of computer, a method to add color to the separately input original image on the computer,
Furthermore, a method of using a computer to manage the output of the completed animation, sound matching, and shooting of cel images has been proposed.

【0010】このうち原画をコンピュータに取り込んで
色彩を付す場合においては、セル画が不必要となり、そ
の分全体の作業を簡略化することができる。またアニメ
ーシヨンの出力、音合わせ、セル画の撮影にコンピユー
タを適用することにより、フイルム撮影の工程を省略し
て直接ビデオテープに記録することができ、その分全体
の作業を簡略化することができる。
Of these, when the original image is taken into the computer and is given a color, the cell image is unnecessary, and the entire work can be simplified accordingly. Also, by applying a computer to output animation, match sounds, and shoot cel images, you can skip the film shooting process and record directly on video tape, which simplifies the entire work. it can.

【0011】ところがこのようにコンピユータを適用す
る場合においては、何れも作画者が鉛筆で手書きした原
画をビデオカメラで撮影してすることによりコンピユー
タに取り込むようになされている。このためコンピユー
タに画像処理して取り込む際、原画の線の周りなどにノ
イズが発生する場合があり、コンピユータに取り込んだ
原画の線について別途修正作業が必要になつたり、また
ノイズの除去作業が必要になる。
However, in the case where the computer is applied as described above, in each case, an original image handwritten by a painter with a pencil is photographed by a video camera and is taken into the computer. For this reason, noise may occur around the lines of the original image when the image is processed and imported into the computer.Therefore, it is necessary to separately correct the lines of the original image imported to the computer, and it is also necessary to remove noise. become.

【0012】さらに何れの手法においても、原画自体は
手描きせざるを得ないことにより、原画自体は重合わせ
て透かし見るしか動きを判断し得ず、この場合紙に書か
れた原画でなることにより透かし見ることができる枚数
には制限があり、コマ数が多くなると全体の動きを判断
し得なくなる欠点もある。このため重合わせた多くの原
画をパラパラとめくつて動きを推定せざるを得ず、結局
原画の作成は経験と勘に頼ざるを得ない欠点があつた。
さらに背景を別途紙面に描くことにより、各原画と背景
との関連を作成途中で判断することが困難な欠点もあ
る。
Further, in any of the methods, since the original image itself has to be hand-painted, the original image itself can be judged only by seeing the watermark and the motion can be judged. In this case, the original image is written on paper. There is a limit to the number of watermarks that can be viewed, and there is also the drawback that the overall movement cannot be determined when the number of frames increases. For this reason, many original images were overlaid and the movements had to be estimated, and the creation of the original images had the drawback of relying on experience and intuition.
Furthermore, there is a drawback that it is difficult to judge the relationship between each original image and the background during the process by drawing the background separately on the paper.

【0013】このため結局コンピユータを利用する場合
でも、従来のアニメーシヨン作成方法においては、作業
が煩雑で時間を要する問題があつた。
For this reason, even when the computer is eventually used, the conventional animation creating method has a problem that the work is complicated and time-consuming.

【0014】本発明は以上の点を考慮してなされたもの
で、アニメーシヨン作成作業を従来に比して一段と簡略
化することができるアニメーシヨン作成装置を提案しよ
うとするものである。
The present invention has been made in consideration of the above points, and it is an object of the present invention to propose an animation creating apparatus capable of further simplifying the animation creating work as compared with the conventional art.

【0015】[0015]

【課題を解決するための手段】かかる課題を解決するた
め本発明においては、過去に作成した一連の原画Bを格
納するメモリ手段6と、一連の原画Bを合成して一連の
原画Bを重ねて透かし見たような参照画Sを作成する参
照画作成手段2と、参照画Sを表示する参照画表示手段
2、5と、参照画表示手段2、5で表示される参照画S
上で新たに作成する原画Gを入力し得るようになされた
原画入力手段2、3、4とを備えるようにする。
In order to solve such a problem, in the present invention, a memory means 6 for storing a series of original images B created in the past and a series of original images B are combined to overlap a series of original images B. Reference image creating means 2 for creating a reference image S that looks like a watermark, reference image displaying means 2, 5 for displaying the reference image S, and reference image S displayed by the reference image displaying means 2, 5.
The original image input means 2, 3, 4 adapted to input the original image G newly created is provided.

【0016】さらに本発明においては、シユミレーシヨ
ンモードにおいて、メモリ手段6に格納された一連の原
画Bを順次表示する。
Further, in the present invention, in the simulation mode, a series of original images B stored in the memory means 6 are sequentially displayed.

【0017】さらに本発明においては、所定の背景画格
納手段6に格納された背景画Hを、参照画S又は一連の
原画Bの背景に割り当てて表示し、背景画Hの階調を圧
縮して淡い色彩で表示する。
Further, in the present invention, the background image H stored in the predetermined background image storage means 6 is assigned to the background of the reference image S or the series of original images B and displayed, and the gradation of the background image H is compressed. Display in pale colors.

【0018】[0018]

【作用】一連の原画Bを合成して一連の原画Bを重ねて
透かし見たような参照画Sを作成し、この参照画S上で
新たに作成する原画Gを入力し得るようにすれば、必要
に応じてそれまで作成した原画Bを何枚も重ねて透かし
見ることができ、原画の動きを簡易に確認し得る。
If a series of original images B are combined to create a reference image S that looks like a watermark by superimposing a series of original images B, a newly created original image G can be input on the reference image S. If necessary, the original images B created up to that point can be overlaid and watermark-viewed, and the movement of the original image can be easily confirmed.

【0019】このとき動作モードを切り換えて、一連の
原画Bを順次表示して、実際の動きを確認することがで
きる。
At this time, the operation mode can be switched and the series of original images B can be sequentially displayed to confirm the actual movement.

【0020】さらに参照画Sと作成中の原画を表示する
際、又は一連の原画Bを順次表示する際、背景画Hを参
照画S又は一連の原画Bの背景に割り当てて表示し、こ
のとき背景画Hの階調を圧縮して淡い色彩で表示するこ
とにより、背景との関係も併せて確認することができ
る。
Further, when displaying the reference image S and the original image being created, or when sequentially displaying a series of original images B, the background image H is displayed by being assigned to the background of the reference image S or the series of original images B. By compressing the gradation of the background image H and displaying it in a light color, the relationship with the background can also be confirmed.

【0021】[0021]

【実施例】以下図面について、本発明の一実施例を詳述
する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described in detail below with reference to the drawings.

【0022】(1)全体構成 図1において、1は全体としてアニメーシヨン作成装置
を示し、演算装置である中央処理ユニツト(CPU)、
システムプログラムなどの記憶領域であるROM及びデ
ータ記憶領域のRAMで形成されたエンジニアリングワ
ークステーシヨン(EWS)2で所定の処理を実行する
ことにより、順次アニメーシヨンを作成し得るようにな
されている。
(1) Overall Structure In FIG. 1, reference numeral 1 denotes an animation creating apparatus as a whole, which is a central processing unit (CPU) as an arithmetic unit,
By performing a predetermined process by an engineering work station (EWS) 2 formed of a ROM which is a storage area for a system program and a RAM which is a data storage area, animations can be sequentially created.

【0023】すなわちEWS2においては、入力装置で
なるキーボード3、マウス4を介して入力されるコマン
ドに従つて動作を切り換え、また線画データを入力し得
るようになされ、このときモニタ装置でなるCRT5で
アニメーシヨン作成作業をモニタし得るようになされて
いる。
That is, in the EWS 2, the operation can be switched according to the command input through the keyboard 3 and the mouse 4 which are input devices, and the line drawing data can be input. It is designed to monitor the animation creation work.

【0024】さらにEWS2においては、映像記憶装置
(例えばデジタルデイスクレコーダでなる)6に格納し
た背景等の画像をカーソルと共にCRT5に表示し得る
ようになされ、これにより背景及び又はそれまで作成し
た原画を参照しながらマウス4を操作して原画等を作成
し得るようになされ、作成した原画を直接映像記憶装置
6に格納し、また必要に応じてこの原画にセル画に相当
する彩色を付して映像記憶装置6に格納するようになさ
れている。
Further, in the EWS 2, an image of a background or the like stored in a video storage device (for example, a digital disc recorder) 6 can be displayed on the CRT 5 together with a cursor, whereby the background and / or the original image created so far can be displayed. An original image or the like can be created by operating the mouse 4 while referring to it. The created original image is directly stored in the video storage device 6, and if necessary, this original image is colored with a color corresponding to a cell image. The image is stored in the video storage device 6.

【0025】このため映像格納装置6においては、別途
作成した背景等の画像を撮像手段を介して予め格納し得
るようになされ、またこのEWS2で別途作成した背景
画像を予め格納し得るようになされている。これにより
アニメーシヨン作成装置1においては、CRT5を介し
て背景及び又はそれまで作成した原画を参照しながらキ
ーボード3又はマウス4を操作することにより、原画を
重合わせて透かし見て動きを確認し得るようになされ、
又この状態で鉛筆に代えてマウス4を操作して原画を作
成し得るようになされ、さらに作成した原画について改
めて着色し得るようになされている。
Therefore, in the video storage device 6, an image of a background or the like created separately can be stored in advance via the image pickup means, and a background image created separately by the EWS 2 can be stored in advance. ing. As a result, in the animation creating apparatus 1, by operating the keyboard 3 or the mouse 4 while referring to the background and / or the original image created so far via the CRT 5, the original image can be superimposed to check the movement to see the movement. Like this,
In this state, the original image can be created by operating the mouse 4 instead of the pencil, and the created original image can be colored again.

【0026】(2)全体の処理 このアニメーシヨン作成装置1において、EWS2は図
2に示す処理手順を実行してアニメーシヨン作成処理を
実行する。すなわちEWS2は、アニメーシヨン作成処
理手順を開始すると、ステツプSP1からステツプSP
2に移り、キーボード3又はマウス4の操作による入力
を待ち受ける。
(2) Overall Processing In the animation creating apparatus 1, the EWS 2 executes the processing procedure shown in FIG. 2 to execute the animation creating processing. That is, when the EWS 2 starts the animation creating processing procedure, the steps from SP 1 to SP 1
The process moves to 2 and waits for an input by operating the keyboard 3 or the mouse 4.

【0027】ここでオペレータがキーボード3を操作し
て所定のコマンドを入力すると、又はオペレータがマウ
ス4を操作してCRT5に表示したメニユーをクリツク
すると、EWS2はステツプSP3に移り、作画画面へ
の入力コマンドか否か判断する。ここで作画画面は、オ
ペレータがマウス4を操作してCRT5上でカーソルを
移動させることにより、またオペレータが円、線分等の
メニユーを選択してCRT5上で位置指定することによ
り、このカーソルの移動軌跡、円線分等の描線で表現さ
れる画像を作成する画面で、アニメーシヨン作成装置1
においては、この作画画面を順次更新して原画を作成し
得るようになされている。
Here, when the operator operates the keyboard 3 to input a predetermined command or when the operator operates the mouse 4 to click the menu displayed on the CRT 5, the EWS 2 moves to step SP3 and inputs to the drawing screen. Judge whether it is a command or not. Here, in the drawing screen, the operator operates the mouse 4 to move the cursor on the CRT 5, and the operator selects a menu such as a circle or line segment and specifies the position on the CRT 5, On the screen for creating an image represented by a moving path, a line segment such as a circle segment, the animation creation device 1
In the above, the drawing screen is sequentially updated so that the original drawing can be created.

【0028】ここでステツプSP3において肯定結果が
得られると、EWS2はステツプSP4に移り、オペレ
ータが入力に応じてカーソルの移動軌跡、円線分等の描
線を作成画面に表示した後、ステツプSP2に戻る。こ
れによりアニメーシヨン作成装置1においては、ステツ
プSP2−SP3−SP4−SP2の処理ループLOO
P1を必要に応じて繰り返して1枚の原画を作成し得る
ようになされ、この作成した原画を必要に応じて映像記
憶装置6に格納し、また着色した後映像記憶装置6に格
納して続く原画を作成し得るようになされている。
If a positive result is obtained in step SP3, the EWS 2 moves to step SP4, where the operator displays the moving locus of the cursor and the drawn line such as a circle segment on the creation screen according to the input, and then in step SP2. Return. As a result, in the animation creating apparatus 1, the processing loop LOO of steps SP2-SP3-SP4-SP2 is executed.
P1 can be repeated as needed to create one original image, and the created original image is stored in the video storage device 6 as necessary, and after being colored, stored in the video storage device 6 and the like. It is designed so that an original picture can be created.

【0029】従つてこの実施例においては、直接描線を
入力して原画を作成し得ることにより、従来のように原
画を撮影して取り込む際のエツジの乱れ等を有効に回避
し得、これにより簡易にアニメーシヨンを作成し得るよ
うになされている。
Therefore, in this embodiment, since the original image can be created by directly inputting the drawn line, it is possible to effectively avoid the disturbance of the edge when the original image is photographed and captured, and thus, It is designed so that you can easily create an animation.

【0030】これに対してステツプSP3において否定
結果が得られると、EWS2においてはステツプSP5
に移り、ここで参照画の読み込みコマンドか否か判断す
る。ここで参照画は、過去に作成した原画を重ね合わせ
て透かし見た画像で、この実施例の場合続いて入力され
るユーザの操作に応動して過去に作成した原画を合成し
て参照画を作成するようになされている。
On the other hand, if a negative result is obtained in step SP3, step SP5 in EWS2.
Then, it is determined whether or not the command is a reference image read command. Here, the reference image is an image obtained by superimposing the original images created in the past on the watermark, and in the case of this embodiment, the original images created in the past are synthesized in response to the user's operation subsequently input to form the reference image. It is designed to be created.

【0031】これによりこの参照画の読み込みコマンド
が入力された場合、ステツプSP5において肯定結果が
得られることにより、EWS2はステツプSP6に移
る。ここでEWS2は作成画面の背景としてこの参照画
をCRT5上に表示し、これにより作成画面にオペレー
タの指定した参照画を表示した後、ステツプSP2に戻
る。これによりアニメーシヨン作成装置1においては、
必要に応じてこの参照画を作成画面に表示してループL
OOP1の処理を繰り返して原画を作成し得るようにな
され、これにより簡易に原画を作成し得るようになされ
ている。
When the command for reading the reference image is input by this, a positive result is obtained in step SP5, and the EWS 2 moves to step SP6. Here, the EWS 2 displays this reference image on the CRT 5 as the background of the creation screen, thereby displaying the reference image specified by the operator on the creation screen, and then returns to step SP2. As a result, in the animation creation device 1,
If necessary, display this reference image on the creation screen and loop L
The process of OOP1 is repeated so that an original image can be created, whereby an original image can be easily created.

【0032】さらにこの実施例において、EWS2にお
いては、この参照画を作画画面に表示する際、作成中の
原画に割当てられた背景画を映像記憶装置6から読み出
し、背景としてCRT5に表示するようになされてい
る。これによりオペレータにおいては、原画を作成する
際、背景との関連を簡易に把握し得、その分アニメーシ
ヨン作成装置1においては、アニメーシヨン作成作業を
簡略化し得るようになされている。
Further, in this embodiment, in the EWS 2, when the reference image is displayed on the drawing screen, the background image assigned to the original image being created is read from the video storage device 6 and displayed on the CRT 5 as the background. Has been done. As a result, the operator can easily grasp the relation with the background when creating the original image, and the animation creating work can be simplified in the animation creating apparatus 1 accordingly.

【0033】これに対してステツプSP5において否定
結果が得られると、EWS2はステツプSP7に移り、
原画を1枚描き終えたか否か判断する。ここでオペレー
タが原画を1枚描き終えた旨の所定のコマンドを入力し
た場合、EWS2においては肯定結果が得られることに
より、ステツプSP8に移り、このようにして作成した
原画の画像データを所定のアドレスを付して映像記憶装
置6に出力し、これによりオペレータが指定したコマ位
置に作成した原画を保存し、続いてステツプSP2に戻
る。
On the other hand, if a negative result is obtained in step SP5, the EWS 2 moves to step SP7,
It is judged whether or not one original picture has been drawn. If the operator inputs a predetermined command to the effect that one original image has been drawn, a positive result is obtained in EWS2, and the process moves to step SP8 and the image data of the original image created in this way is given a predetermined value. It is output to the video storage device 6 with an address attached, whereby the original image created at the frame position designated by the operator is stored, and then the process returns to step SP2.

【0034】これによりアニメーシヨン作成装置1にお
いては、EWS2でステツプSP2〜ステツプSP8の
一連の処理を繰り返すことにより、それまで作成した原
画を必要枚数だけ重ね合わせて表示し、その表示画面上
でカーソルを移動させて順次原画を作成し得るようにな
されている。これによりオペレータにおいては、所望の
枚数だけ何枚も原画を重ね合わせて透かし見ることがで
き、従来に比して格段的に簡易に原画の動きを把握する
ことができる。
As a result, in the animation creating apparatus 1, the EWS 2 repeats a series of processes from step SP2 to step SP8 to display the original images created up to that point on the display screen in a necessary number, and the cursor is displayed on the display screen. It is designed so that the original images can be sequentially created by moving. As a result, the operator can see as many watermarks as desired by superimposing the original images, and the movement of the original images can be grasped much more easily than in the past.

【0035】これに対してステツプSP7において否定
結果が得られると、EWS2においてはステツプSP9
に移り、シユミレーシヨン実行コマンドが入力されたか
否か判断する。ここでオペレータが一連の原画作成処理
を中断してシユミレーシヨン実行コマンドを入力する
と、EWS2においてはステツプSP9において肯定結
果が得られることにより、ステツプSP10に移り、続
いて入力されるオペレータの指定に従つてシユミレーシ
ヨン処理を実行する。
On the other hand, when a negative result is obtained in step SP7, step SP9 in EWS2.
Then, it is judged whether or not a simulation execution command is input. If the operator interrupts a series of original image creation processing and inputs a simulation execution command, a positive result is obtained in step SP9 in EWS2, and the process moves to step SP10, and according to the operator's designation input subsequently. Perform simulation processing.

【0036】このシユミレーシヨン処理において、EW
S2においては、作成中の原画について画像データを一
時退避した後、オペレータの指定したコマ数分だけ映像
記憶装置6から背景画、原画の画像を順次読み出してC
RT5に表示し、これによりそれまで作成したアニメー
シヨンを動画の形式で表示した後、ステツプSP2に戻
る。これによりアニメーシヨン作成装置1においては、
必要に応じてそれまで作成した原画の動きを実際の動画
形式で確認し得るようになされ、これにより経験及び勘
に頼らなくてもキヤラクタの動きを簡易に確認し得るよ
うになされている。
In this simulation processing, the EW
In S2, after temporarily saving the image data of the original image being created, the background image and the original image are sequentially read from the video storage device 6 for the number of frames designated by the operator, and C
The image is displayed on the RT5, the animation created up to that point is displayed in the form of a moving image, and then the process returns to the step SP2. As a result, in the animation creation device 1,
If necessary, the movement of the original image created up to that point can be confirmed in an actual moving image format, so that the movement of the character can be easily confirmed without depending on experience and intuition.

【0037】従つてアニメーシヨン作成装置1において
は、熟練者でなくても簡易に操作してアニメーシヨンを
作成することができ、また作成時間も短縮することがで
き、これにより従来に比してアニメーシヨン作成作業を
格段的に簡略化することができる。これに対してステツ
プSP9において否定結果が得られと、EWS2におい
ては、ステツプSP11に移り、動画の記録コマンドか
否か判断し、ここで肯定結果が得られると、ステツプS
P12に移る。
Therefore, in the animation creating device 1, even an unskilled person can easily operate to create an animation, and the creation time can be shortened. The animation creation work can be greatly simplified. On the other hand, if a negative result is obtained in step SP9, the EWS 2 moves to step SP11 to judge whether or not it is a moving image recording command. If a positive result is obtained here, step S11
Move to P12.

【0038】ここでEWS2においては、映像記憶装置
6に格納した原画について続いて入力されるオペレータ
の指示に従つて背景画像と合成して合成画像を作成し、
この合成画像を映像記憶装置6に格納する。これにより
EWS2においては、従来セル画を背景と重ね合わせて
撮影したと同一のアニメーシヨンを1コマ単位で作成
し、ステツプSP2に戻る。なおこの実施例において、
アニメーシヨン作成装置1においては、原画を作成画面
で作成する際、併せて着色し得るようになされ、これに
よりセル画作成の工程を省略して直接原画を加工してア
ニメーシヨンを作成し得るようになされ、その分アニメ
ーシヨン作成作業を簡略化し得るようになされている。
Here, in the EWS 2, the original image stored in the video storage device 6 is combined with the background image in accordance with the instruction of the operator that is subsequently input to create a combined image,
This composite image is stored in the video storage device 6. As a result, in EWS2, the same animation as in the case where the conventional cel image is superposed on the background and photographed is created for each frame, and the process returns to step SP2. In this example,
In the animation creation device 1, when the original picture is created on the creation screen, the original picture can be colored together so that the cel picture creation process can be omitted and the original picture can be directly processed to create the animation. Therefore, the animation creation work can be simplified accordingly.

【0039】これに対してステツプSP11において否
定結果が得られると、EWS2においてはステツプSP
13に移り、終了のコマンドが入力されたか否か判断
し、ここで否定結果が得られるとステツプSP2に戻
り、続く入力を待ち受けるのに対し、ステツプSP13
において否定結果が得られると、ステツプSP14に移
つて処理手順を終了する。これによりアニメーシヨン作
成装置1においては、EWS2において図2に示す処理
手順を実行して従来に比して格段的に簡易にアニメーシ
ヨンを作成し得るようになされている。
On the other hand, if a negative result is obtained in step SP11, step SP11 is executed in EWS2.
13, it is judged whether or not the end command is input. If a negative result is obtained here, the process returns to step SP2 to wait for the subsequent input, whereas step SP13
When a negative result is obtained in step S14, the process proceeds to step SP14 and ends the processing procedure. As a result, in the animation creating device 1, the EWS 2 can execute the processing procedure shown in FIG. 2 to create an animation much more easily than in the past.

【0040】(3)作画画面の表示 アニメーシヨン作成装置1においては、このように作画
画面上でカーソルを移動し、また円、直線等の位置を指
定することにより、原画を作成し得るようになされ、図
3に示す処理手順をEWS2で実行することにより、こ
の作画画面を表示する。
(3) Display of drawing screen In the animation creating apparatus 1, the original image can be created by moving the cursor on the drawing screen and designating a position such as a circle or a straight line in this way. The drawing screen is displayed by executing the processing procedure shown in FIG. 3 by the EWS 2.

【0041】すなわちEWS2においては、ステツプS
P20からステツプSP21に移り、ここで作成中の原
画に対応する背景の画像を映像記憶装置6からRAMに
読み出した後、ステツプSP22に移り、対応する参照
画のフアイルが映像記憶装置6に存在するか否か判断す
る。ここで例えばシーンチエンジの場合等においては、
過去に作成した原画と作成中の原画との動きが連続して
いないことにより、作成中の画像に対応する参照画のフ
アイルは存在しないことになる。
That is, in EWS2, step S
After shifting from P20 to step SP21, the background image corresponding to the original image that is being created here is read from the video storage device 6 to the RAM, and then proceeds to step SP22, and the corresponding reference image file exists in the video storage device 6. Judge whether or not. Here, for example, in the case of scene change,
Since the movement of the original image created in the past and the original image being created is not continuous, the reference image file corresponding to the image being created does not exist.

【0042】これによりEWS2においては、ステツプ
SP22において否定結果が得られると、ステツプSP
23に移り、読み出した背景の画像だけCRT5に表示
した後、ステツプSP24に移つて処理手順を終了す
る。これによりアニメーシヨン作成装置1においては、
参照画が存在しない場合でも背景を重ね合わせて原画を
作成し得るようになされ、その分アニメーシヨン作成作
業を簡略化し得るようになされている。これに対して同
一のシーンについて連続する原画を作成している場合、
ステツプSP22において肯定結果が得られ、EWS2
においては、ステツプSP25に移る。
As a result, in EWS2, when a negative result is obtained in step SP22, step SP22
23, only the read background image is displayed on the CRT 5, and then the process proceeds to step SP24 to end the processing procedure. As a result, in the animation creation device 1,
Even if there is no reference image, the background image can be overlaid to create the original image, and the animation creation work can be simplified accordingly. On the other hand, if you are creating continuous original images for the same scene,
A positive result is obtained at step SP22, and EWS2
In step SP25, the process proceeds to step SP25.

【0043】ここでEWS2においては、参照画のフア
イルを映像記憶装置6からRAMに読み込んだ後、続く
ステツプSP26で背景画に重ねてCRT5に表示し、
続くステツプSP24でこの処理手順を終了する。すな
わち図4に示すように、EWS2においては、それまで
作成した着色前の原画Bを参照画のフアイルとして各シ
ーン毎に映像記憶装置6に格納するようになされ、この
一連の原画Bを合成して参照画Sを作成する。
In the EWS 2, the file of the reference image is read from the video storage device 6 into the RAM, and is displayed on the CRT 5 by being superposed on the background image in the following step SP26.
In the subsequent step SP24, this processing procedure is ended. That is, as shown in FIG. 4, in the EWS 2, the original image B that has been created up to that point is stored as a reference image file in the image storage device 6 for each scene, and this series of original images B is combined. To create the reference image S.

【0044】この参照画Sを表示する際、EWS2にお
いては、背景画Hを最も下側に配置し、続いて参照画
S、新規の作画でなる作成中の原画Gを順次重ね合わせ
て配置して作画画面Mを作成する。このためEWS2に
おいては、図5に示すようにRAMに割り当てられたメ
モリ空間の一部をフレームメモリ10として使用するよ
うになされ、このフレームメモリにおいては、複数のプ
レーン11で形成されるようになされている。
When this reference image S is displayed, in the EWS 2, the background image H is arranged at the lowermost side, and subsequently, the reference image S and the original image G which is a new image and is being formed are sequentially overlapped and arranged. To create the drawing screen M. Therefore, in the EWS 2, a part of the memory space allocated to the RAM is used as the frame memory 10 as shown in FIG. 5, and in this frame memory, a plurality of planes 11 are formed. ing.

【0045】これによりEWS2においては、この複数
のプレーン11を所定枚数だけ表示画面に割り当て、こ
の表示画面の画素に対応する各プレーン11のピクセル
を論理「1」又は論理「0」の何れかの論理レベルで表
現することにより、表示画像を表現するようになされて
いる。さらにEWSにおいては、この表示画像に割り当
てた複数のプレーンについて、各画素毎に対応するピク
セルの論理レベルをアドレスにしてカラーマツプ16を
検索し、これによりこの論理レベルの集合をピクセル値
15に設定して対応するカラーマツプ16を参照して表
示画像を形成するようになされている。
As a result, in the EWS 2, a predetermined number of the plurality of planes 11 are allocated to the display screen, and the pixels of each plane 11 corresponding to the pixels of this display screen are either logical "1" or logical "0". A display image is expressed by expressing it on a logical level. Furthermore, in the EWS, the color map 16 is searched for by using the logical level of the pixel corresponding to each pixel as an address for the plurality of planes allocated to this display image, and the set of this logical level is set to the pixel value 15 by this The display image is formed by referring to the corresponding color map 16.

【0046】このためEWS2においては、オペレータ
の選定した色彩に応じて、各プレーン11の対応するピ
クセルを所定の論理レベルに設定し、カラーマツプ16
においては、この論理レベルに対応するように各色信号
R、G、Bの色調(この場合アドレス9のカラーマツプ
16においては、対応する画素を緑色で表示する場合で
なる)が設定されるようになされている。これによりア
ニメーシヨン作成装置1においては、単に背景画、原
画、参照画だけをそれぞれ表示するとき、各画像にこの
複数のプレーム11を割り当てて表示画像を形成するよ
うになされている。
Therefore, in the EWS 2, the corresponding pixel of each plane 11 is set to a predetermined logic level according to the color selected by the operator, and the color map 16 is set.
In this case, the color tone of each color signal R, G, B (in this case, in the case of the color map 16 at address 9, the corresponding pixel is displayed in green) is set. ing. Thereby, in the animation creating apparatus 1, when only the background image, the original image, and the reference image are displayed, the plurality of frames 11 are assigned to each image to form a display image.

【0047】これに対して背景画及び参照画を作成中の
原画と重ねて表示する場合、図6に示すように、この複
数のプレーン11をそれぞれ背景画、参照画及び作成中
の原画に分割して割り当て、これによりそれぞれ背景
画、参照画及び原画を単独で表示する場合に比して、各
画像に割り当てるプレーンを低減して表示画像を形成す
る。これによりアニメーシヨン作成装置1においては、
背景画及び参照画を作成中の原画と重ねて表示する場
合、背景画及び参照画の階調を圧縮して表示する。
On the other hand, when the background image and the reference image are displayed in an overlapping manner with the original image being created, the plurality of planes 11 are divided into the background image, the reference image and the original image being created, as shown in FIG. In this way, compared with the case where the background image, the reference image, and the original image are individually displayed, the planes assigned to each image are reduced to form the display image. As a result, in the animation creation device 1,
When the background image and the reference image are displayed in an overlapping manner with the original image being created, the gradations of the background image and the reference image are compressed and displayed.

【0048】さらにEWS2においては、背景画及び参
照画を作成中の原画と重ねて表示する場合、単独で表示
する場合のカラーマツプ16に代えて所定のカラーマツ
プを参照して表示画像を形成するようになされ、このカ
ラーマツプは、背景画及び参照画の色調が単独で表示し
たときに比して全体として白みがかつた淡い色彩になる
ように選定されるようになされている。このようにすれ
ば、あたかも実際の紙に描かれた原画を重ね合わせて透
かし見た場合のように原画を重ね合わせて観察すること
ができ、従来と同様の感覚で原画の動きを把握すること
ができ、これにより従来のアニメーシヨン動画の製作に
携わつてきた作画者でも抵抗なくかつ簡易に原画を入力
することができる。
Further, in the EWS 2, when the background image and the reference image are displayed in an overlapping manner with the original image which is being created, the display image is formed by referring to a predetermined color map instead of the color map 16 in the case of displaying the image independently. However, this color map is selected so that the color tone of the background image and the reference image becomes lighter with a whitish color as a whole as compared with the case where the color tones are displayed alone. In this way, you can observe the originals as if you were seeing the watermarks by overlaying the originals drawn on the actual paper, and grasp the movement of the originals in the same way as in the past. With this, even an illustrator who has been involved in the production of conventional animation movies can input the original image easily and comfortably.

【0049】かくしてアニメーシヨン作成装置1におい
ては、同一のシーンについて連続する原画を作成する場
合、従来と同様の感覚で過去に作成された原画を背景に
重ね合わせて原画を作成し得るようになされ、これによ
り簡易にアニメーシヨンを作成し得るようになされてい
る。
Thus, in the animation creating apparatus 1, when creating continuous original images for the same scene, the original images created in the past can be overlaid on the background in the same manner as in the past to create the original images. , This allows you to easily create an animation.

【0050】(4)シユミレーシヨン処理 これに対してシユミレーシヨンにおいて、EWS2は、
図7に示す処理手順を実行して原画の動きを確認し得る
ようになされている。すなわちEWS2においては、キ
ーボード3またはマウス4が操作されてシユミレーシヨ
ンの実行コマンドが発せられると、ステツプSP30か
らステツプSP31に移り、ここでCRT5上における
シユミレーシヨンする画像の表示位置を入力する。続い
てEWS2においては、ステツプSP32に移り、ここ
でオペレータの指定したシユミレーシヨンの範囲に基づ
いて、何番目の原画に遡つて動きを確認するか判断し、
これによりシユミレーシヨンを開始する先頭の原画を現
在作成中の原画からカウントした最終値stopnを設
定する。
(4) Simulation processing On the other hand, in simulation, EWS2 is
The processing procedure shown in FIG. 7 is executed so that the movement of the original image can be confirmed. That is, in the EWS 2, when the keyboard 3 or the mouse 4 is operated and a simulation execution command is issued, the process moves from step SP30 to step SP31, where the display position of the simulated image on the CRT 5 is input. Subsequently, in the EWS2, the process proceeds to step SP32, and based on the range of the simulation specified by the operator, it is determined which number of original images the motion is to be traced back to check.
As a result, the final value stopn, which is obtained by counting the original image at the beginning of the simulation, is set.

【0051】続いてEWS2においては、ステツプSP
33に移り、ステツプSP31で指定された表示位置に
ついて、現在表示中の画像を消去してシユミレーシヨン
画像の表示位置を確保し、続くステツプSP34に移
る。ここでEWS2においては、シユミレーシヨンを開
始する原画を基準にして表示する原画の番号を表す表示
カウント値numberを0に設定する。続いてEWS
2においては、続くステツプSP35において、表示カ
ウント値numberで表される原画を映像記憶装置6
から読み出した後、シユミレーシヨン画像の表示位置に
読み出した原画を表示する。
Then, in EWS2, step SP
In step 33, the currently displayed image is erased from the display position designated in step SP31 to secure the display position of the simulation image, and the process proceeds to step SP34. Here, in the EWS 2, the display count value number indicating the number of the original image to be displayed is set to 0 on the basis of the original image for starting simulation. Then EWS
In step 2, the original image represented by the display count value number is displayed in the video storage device 6 in the subsequent step SP35.
Then, the original image read out is displayed at the display position of the simulation image.

【0052】さらにEWS2においては、続くステツプ
SP36において、表示カウント値numberで表さ
れる原画に対応する背景画を映像記憶装置6から読み出
した後、予め指定された表示位置にこの背景画と原画と
を重ねて表示する。さらにEWS2においては、続くス
テツプSP36において、所定のタイマで時間経過を計
測することによりオペレータ設定した時間だけ時間待ち
し、続くステツプSP88で表示中の2つの画像を消去
する。
Further, in the EWS 2, in the subsequent step SP36, the background image corresponding to the original image represented by the display count value number is read from the video storage device 6, and then the background image and the original image are displayed at a predetermined display position. Are overlaid. Further, in the EWS 2, in the subsequent step SP36, the elapsed time is measured by a predetermined timer to wait for the time set by the operator, and in the subsequent step SP88, the two images being displayed are erased.

【0053】続いてEWS2においては、ステツプSP
39において、表示カウント値numberをアツプカ
ウントした後、ステツプSP40に移り、アツプカウン
トした表示カウント値numberが最終値stopn
より大きいか否か判断し、ここで否定結果が得られると
ステツプSP35に戻る。これによりEWS2において
は、ステツプSP35−SP36−SP37−SP38
−SP39−SP40−SP35の処理ループLOOP
2を繰り返すことにより、オペレータの設定した範囲
で、原画とこの原画に背景を重ねた画像を順次表示し、
表示カウント値numberが最終値stopnより大
きくなると、ステツプSP40において肯定結果が得ら
れることにより、ステツプSP41に移る。
Subsequently, in EWS2, step SP
At 39, after the display count value number is up-counted, the process proceeds to step SP40, and the up-counted display count value number is the final value stopn.
It is determined whether or not it is larger, and if a negative result is obtained here, the process returns to step SP35. As a result, in EWS2, steps SP35-SP36-SP37-SP38.
-SP39-SP40-SP35 processing loop LOOP
By repeating step 2, within the range set by the operator, the original image and the image with the background superimposed on this original image are sequentially displayed,
When the display count value number becomes larger than the final value stopn, a positive result is obtained in step SP40, and the process moves to step SP41.

【0054】ここでEWS2においては、シユミレーシ
ヨン画像の表示位置に最終値stopnで表される原画
を表示した後、ステツプSP42に移り、背景画及び原
画を重ねて表示した表示位置に元の画像(この場合背景
でなる)を表示した後、ステツプSP43に移つてこの
処理手順を終了する。これによりアニメーシヨン作成装
置1においては、原画をあたかもパラパラとめくつたよ
うにして原画の動きを確認することができ、これにより
従来に比して一段と簡易にアニメーシヨンを作成するこ
とができる。
Here, in the EWS 2, after displaying the original image represented by the final value stopn at the display position of the simulation image, the process proceeds to step SP42, and the original image is displayed at the display position where the background image and the original image are overlapped and displayed. (In case of background) is displayed, the process proceeds to step SP43 to end this processing procedure. As a result, in the animation creation device 1, the movement of the original picture can be confirmed as if the original picture was flipped over, and thus the animation can be created more easily than in the past.

【0055】さらにこのときアニメーシヨン作成装置1
においては、原画だけでなく、原画を背景画に重ねて表
示することにより、背景画と原画との関連を確認しなが
ら原画の動きとを把握し得、その分簡易かつ確実にアニ
メーシヨンを作成することができる。
Further, at this time, the animation creating device 1
In addition to displaying not only the original picture, but also the original picture on the background picture, the movement of the original picture can be grasped while checking the relationship between the background picture and the original picture, and the animation can be created easily and surely. can do.

【0056】(5)背景画等の作成 さらにこの実施例において、EWS2においては、動作
モードを切り換えることにより背景画作成の動作モード
等に切り換わり、映像記憶装置6に格納した背景画等を
利用して簡易に背景画等を作成し得るようになされてい
る。
(5) Creation of background image and the like Further, in this embodiment, the EWS 2 switches to the operation mode or the like of background image creation by switching the operation mode and uses the background image or the like stored in the video storage device 6. Then, a background image or the like can be easily created.

【0057】すなわちEWS2においては、背景画及び
原画の作成モードにおいて、オペレータの操作に応動し
て映像記憶装置6に格納したフアイルを検索し、オペレ
ータの所望する背景画又は参照画をCRT5に表示す
る。このときEWS2においては、オペレータの指定し
た表示位置にこの背景画又は参照画を表示した後、オペ
レータの操作に応動してこの背景画又は参照画の一部あ
るいは全部を作成中の背景画又は原画に割り当てるよう
になされている。これによりアニメーシヨン作成装置1
においては、原画だけでなく背景画についても簡易に作
成し得るようになされている。
That is, in the EWS 2, in the background image and original image creation mode, the file stored in the video storage device 6 is searched in response to the operation of the operator, and the background image or reference image desired by the operator is displayed on the CRT 5. . At this time, in the EWS 2, after displaying the background image or the reference image at the display position designated by the operator, in response to the operation of the operator, a part or all of the background image or the reference image is being created. It is designed to be assigned to. With this, the animation creation device 1
In, the background image as well as the original image can be easily created.

【0058】さらにEWS2においては、この表示状態
で、これとは逆に作成中の中の背景画又は原画の一部あ
るいは全部を参照画に複写し、又は転写し得るようにな
され、さらに参照画、作成中の背景画、原画の一部ある
いは全部を消去し得るようになされている。
Further, in the EWS 2, in this display state, conversely, a part or all of the background image or original image being created can be copied or transferred to the reference image. , Background image being created, part or all of the original image can be erased.

【0059】これによりアニメーシヨン作成装置1にお
いては、既に作成した背景画等についても、現在作成中
の画像を検討しながら簡易に手直し得るようになされて
いる。
As a result, in the animation creating apparatus 1, the background image or the like already created can be easily modified while considering the image currently being created.

【0060】さらにEWS2においては、過去に作成し
た一連の原画に代えて所望の原画、背景画を参照画に選
定し得るようになされ、このため原画の作成作業を一時
中断した後、動画の1コマとして映像記憶装置6に取り
込んだ画像を参照画として取り込み得るようになされて
いる。これによりアニメーシヨン作成装置1において
は、作成中に各シーン等を簡易に検討し得、その分使い
勝手を向上することができる。かくしてアニメーシヨン
作成装置1においては、このようにして作成した背景
画、参照画等についても映像記憶装置6に保存し得るよ
うになされている。
Further, in the EWS 2, a desired original image and background image can be selected as a reference image instead of a series of original images created in the past. Therefore, after the creation of the original image is temporarily suspended, the moving image 1 is displayed. An image captured as a frame in the video storage device 6 can be captured as a reference image. As a result, in the animation creating apparatus 1, each scene or the like can be easily examined during creation, and the usability can be improved accordingly. Thus, in the animation creating apparatus 1, the background image, the reference image, etc. created in this way can be stored in the video storage device 6.

【0061】さらにEWS2においては、このようにし
て背景画、原画、参照画を作成する際、各画像の中で移
動及び複写を実行し得るようになされ、またパラメータ
を入力して例えば風に流されながら落下する花のような
動画を作成し得るようになされている。
Further, in the EWS 2, when the background image, the original image, and the reference image are created in this way, movement and copying can be executed within each image, and parameters can be input so that the images can flow in the wind, for example. It is designed to be able to create videos of falling flowers while being played.

【0062】またEWS2においては、作成した画像を
映像記憶装置6に格納する際、既に作成されて映像記憶
装置6に格納された一連のアニメーシヨンの所定位置に
作成した原画を挿入し得るようになされ、またこの一連
のアニメーシヨンの所定位置の画像について削除し得る
ようになされている。さらにEWS2においては、映像
記憶装置6に格納したフアイルについて、選択的に所望
の順序で読み出し得るようになされ、さらにこのように
して読み出した画像を動画として映像記憶装置6に格納
するようになされている。
Further, in the EWS 2, when the created image is stored in the video storage device 6, the created original image can be inserted at a predetermined position of a series of animations already created and stored in the video storage device 6. In addition, the images at predetermined positions in this series of animations can be deleted. Further, in the EWS 2, the files stored in the video storage device 6 can be selectively read out in a desired order, and the images thus read out can be stored in the video storage device 6 as a moving image. There is.

【0063】これによりアニメーシヨン作成装置1にお
いては、それまで作成したアニメーシヨンを利用して簡
易に一連のアニメーシヨンを作成し得るようになされて
いる。
As a result, the animation creating apparatus 1 can easily create a series of animations by using the animations created up to that point.

【0064】(6)実施例の効果 以上の構成によれば、それまで作成した原画を合成して
一連の原画を重ね合わせて透かし見るような参照画を作
成し、この参照画上で原画を作成し得るようにしたこと
により、必要に応じて何枚でも原画を重ね合わせて動き
を確認し得、これによりアニメーシヨン作成作業を従来
に比して一段と簡略化することができる。
(6) Effects of the Embodiments According to the above configuration, the original images created up to that point are combined to create a reference image for superimposing a series of original images so that the watermark can be seen, and the original image is formed on this reference image. By making it possible to create the animation, it is possible to overlay the original images as many times as necessary to check the movement, and thus the animation creation work can be further simplified as compared with the conventional art.

【0065】さらに必要に応じてシユミレーシヨンを実
行して一連の原画を順次表示することにより、簡易に動
きを把握し得、また直接原画を入力し得ることにより、
その分原画入力の際の修正作業等を簡略化し得、アニメ
ーシヨン作成作業を従来に比して一段と簡略化すること
ができる。
Further, by executing the simulation as required to sequentially display a series of original images, the movement can be easily grasped and the original image can be directly input.
Therefore, the correction work when inputting the original image can be simplified, and the animation creation work can be further simplified as compared with the conventional art.

【0066】(7)他の実施例 なお上述の実施例においては、1つのフレームメモリの
プレーンを背景画、参照画等に分割して作成画面を形成
する場合について述べたが、本発明はこれに限らず、図
8に示すように原画等でなる新規作画G、参照画S、背
景画Hの各々にフレームメモリ17A〜17Cを割り当
てて作成画面を形成するようにしてもよい。
(7) Other Embodiments In the above-described embodiments, the case where one plane of the frame memory is divided into the background image, the reference image and the like to form the created screen has been described. The present invention is not limited to this, and as shown in FIG. 8, frame memories 17A to 17C may be assigned to each of the new drawing G, the reference picture S, and the background picture H, which are original pictures, to form a creation screen.

【0067】さらに上述の実施例においては、エンジニ
アリングワークステイシヨンにデイジタルデイジタルレ
コーダを接続してアニメーシヨン作成装置を形成する場
合について述べたが、本発明はこれに限らず、種々の画
像処理装置に映像記憶装置を接続してアニメーシヨン作
成装置を形成する場合に広く適用することができる。
Further, in the above-mentioned embodiments, the case where the digital creation recorder is formed by connecting the digital work recorder to the engineering work station has been described, but the present invention is not limited to this, and various image processing devices can be used. It can be widely applied in the case of connecting an image storage device to form an animation creating device.

【0068】[0068]

【発明の効果】上述のように本発明によれば、作成した
原画を重ね合わせて透かし見るような参照画を作成し、
この参照画上で原画を作成することにより、必要に応じ
て何枚でも原画を重ね合わせて動きを確認し得、これに
よりアニメーシヨン作成作業を従来に比して一段と簡略
化することができるアニメーシヨン作成装置を得ること
ができる。
As described above, according to the present invention, a reference image for watermark seeing is created by superposing the created original images,
By creating an original image on this reference image, you can check the movement by superimposing as many original images as necessary, and this makes it possible to further simplify the animation creation work compared to the conventional animation. You can get Yeon making device.

【0069】さらに必要に応じてシユミレーシヨンを実
行して一連の原画を順次切り換え表示することにより、
簡易に動きを把握し得、また直接原画を入力し得ること
により、その分原画入力の際の修正作業等を簡略化し
得、アニメーシヨン作成作業を従来に比して一段と簡略
化することができるアニメーシヨン作成装置を得ること
ができる。
Further, by executing simulation as required, a series of original images are sequentially switched and displayed,
By being able to easily grasp the movement and directly inputting the original image, the correction work when inputting the original image can be simplified, and the animation creation work can be further simplified compared to the past. You can get an animation making device.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施例によるアニメーシヨン作成装
置を示すブロツク図である。
FIG. 1 is a block diagram showing an animation creating device according to an embodiment of the present invention.

【図2】その全体の処理の説明に供するフローチヤート
である。
FIG. 2 is a flowchart for explaining the overall processing.

【図3】その作画画面の作成の説明に供するフローチヤ
ートである。
FIG. 3 is a flowchart for explaining the creation of the drawing screen.

【図4】作画画面の作成の説明に供する略線図である。FIG. 4 is a schematic diagram used for explaining creation of a drawing screen.

【図5】その作画画面の表示の説明に供する略線図であ
る。
FIG. 5 is a schematic diagram for explaining the display of the drawing screen.

【図6】フレームメモリの割り当ての説明に供する略線
図である。
FIG. 6 is a schematic diagram for explaining allocation of a frame memory.

【図7】シユミレーシヨン処理の説明に供するフローチ
ヤートである。
FIG. 7 is a flow chart used for explaining a simulation process.

【図8】他の実施例の説明に供する略線図である。FIG. 8 is a schematic diagram for explaining another embodiment.

【図9】従来のアニメーシヨン作成作業の説明に供する
略線図である。
FIG. 9 is a schematic diagram used for explaining a conventional animation making operation.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1……アニメーシヨン作成装置、2……エンジニアリン
グワークステイシヨン、3……キーボード、4……マウ
ス、5……CRT、6……映像記憶装置。
1 ... Animation creation device, 2 ... Engineering workstation, 3 ... Keyboard, 4 ... Mouse, 5 ... CRT, 6 ... Image storage device.

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】過去に作成した一連の原画を格納するメモ
リ手段と、 上記一連の原画を合成して上記一連の原画を重ねて透か
し見たような参照画を作成する参照画作成手段と、 上記参照画を表示する参照画表示手段と、 上記参照画表示手段で表示される上記参照画上で新たに
作成する原画を入力し得るようになされた原画入力手段
とを具えることを特徴とするアニメーシヨン作成装置。
1. A memory unit for storing a series of original images created in the past, and a reference image creating unit for synthesizing the series of original images to create a reference image as a watermark by superimposing the series of original images. A reference image display means for displaying the reference image, and an original image input means for inputting an original image newly created on the reference image displayed by the reference image display means. Animation creation device.
【請求項2】シユミレーシヨンモードにおいて、 上記メモリ手段に格納された上記一連の原画を順次表示
することを特徴とする請求項1に記載のアニメーシヨン
作成装置。
2. The animation creating apparatus according to claim 1, wherein the series of original images stored in the memory means are sequentially displayed in a simulation mode.
【請求項3】所定の背景画格納手段に格納された背景画
を、上記参照画又は上記一連の原画の背景に割り当てて
表示し、上記背景画の階調を圧縮して淡い色彩で表示す
ることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載のアニ
メーシヨン作成装置。
3. A background image stored in a predetermined background image storage means is assigned to the background of the reference image or the series of original images and displayed, and the gradation of the background image is compressed and displayed in a pale color. The animation making device according to claim 1 or 2, characterized in that.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2001097120A1 (en) * 2000-06-15 2001-12-20 Holy Invite Communications Co., Ltd. An animation object map information providing method and system based on internet

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