JPH02127786A - Two-dimensional expressing method for three-dimensional object - Google Patents

Two-dimensional expressing method for three-dimensional object

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JPH02127786A
JPH02127786A JP28205488A JP28205488A JPH02127786A JP H02127786 A JPH02127786 A JP H02127786A JP 28205488 A JP28205488 A JP 28205488A JP 28205488 A JP28205488 A JP 28205488A JP H02127786 A JPH02127786 A JP H02127786A
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dimensional
surface information
dimensional object
coordinate system
shape data
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Hirotsugu Harima
針間 博嗣
Kazutaka Okawa
大川 和隆
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Abstract

PURPOSE:To easily execute the two-dimensional expression of a three- dimensional object to have surface information by allocating the desired surface information to the desired object area of a three-dimensional object surface on a three-dimensional coordinate system and executing the two-dimensional projection of this three-dimensional object. CONSTITUTION:A CAD device 1, a format transforming device 2, an operation processor 3, a color scanner 4 and a surface information storage device 5 are provided. The desired surface information are allocated to the desired subject area of the three-dimensional object surface on the three-dimensional coordinate system. Namely, since the allocation is executed on the three-dimensional coordinate system, the prepared surface information can be allocated in a form as they are. Then, since any information is available when the surface information are two-dimensional pictures, an arbitrary pattern to be inputted by the color scanner 4, etc., can be utilized. Thus, the two-dimensional picture can be easily obtained by the two-dimensional projection of the three-dimensional object, to which the surface information are allocated.

Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 本発明は三次元物体の二次元表現方法、特にコンピュー
タによる画像処理を利用した三次元物体の二次元表現方
法に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Industrial Application Field] The present invention relates to a two-dimensional representation method of a three-dimensional object, and particularly to a two-dimensional representation method of a three-dimensional object using image processing by a computer.

〔従来の技術〕[Conventional technology]

建築、インテリアの設計などでは、外装、内装図面を描
いて顧客に呈示する必要がある。このような図面には、
ドア、窓、家具など種々の三次元物体が描かれることに
なり、しかもこれら三次元物体は、木目模様、布地、金
属表面などの表面情報をもっている。従来、このような
図面の作成は、デザイナ−の手作業に負っていたが、近
年ではCADを利用したコンピュータシステムによる方
法が試みられている。
In architecture and interior design, it is necessary to draw exterior and interior drawings and present them to customers. Such drawings include
Various three-dimensional objects such as doors, windows, and furniture will be drawn, and these three-dimensional objects have surface information such as wood grain patterns, fabrics, and metal surfaces. In the past, the creation of such drawings had to be done manually by a designer, but in recent years, methods using computer systems using CAD have been attempted.

〔発明が解決しようとする課題〕[Problem to be solved by the invention]

しかしながら、デザ、イナーの手作業による方法は、非
常に労力と時間を費やし、作業効率が悪いという問題が
ある。また、現在知られているCADを利用した方法で
は、三次元形状の設計については効率良い方法が実現さ
れつつあるが、表面情報をもった三次元物体の二次元画
像を形成する方法については効率良い方法が提案されて
いない状況である。特に、木目模様、布地、金属表面と
いった素材感をもたせた二次元表示を行う効率的な方法
は知られていない。
However, the manual method of designing and designing requires a lot of labor and time, and has the problem of poor work efficiency. In addition, with the currently known methods using CAD, efficient methods are being realized for designing three-dimensional shapes, but methods for forming two-dimensional images of three-dimensional objects with surface information are not efficient. The situation is that no good method has been proposed. In particular, there is no known efficient method for producing two-dimensional displays with textures such as wood grain patterns, cloth, and metal surfaces.

そこで本発明は、表面情報をもった三次元物体を効率良
く二次元表示することのできる方法を提供することを目
的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION Therefore, an object of the present invention is to provide a method that can efficiently display a three-dimensional object having surface information in two dimensions.

〔課題を解決するための手段〕[Means to solve the problem]

本発明は、表面情報をもった三次元物体を二次元平面上
に表現する方法において、 三次元座標系上で三次元物体の設計を行い、この三次元
物体の形状データを得る段階と、この形状データに基づ
いて、三次元物体を二次元平面上にワイヤーフレーム表
示する段階と、三次元物体の表面情報を作成する段階と
、ワイヤーフレーム表示に基づいて、三次元物体の表面
の一部分の領域を対象領域として指定する段階と、 三次元座標系上で、対象領域に表面情報を割付け、表面
情報をもった三次元物体の三次元形状データを得る段階
と、 前段階で得た三次元形状データを二次元投影し、二次元
画像を得る段階と、 を行うようにしたものである。
The present invention provides a method for expressing a three-dimensional object with surface information on a two-dimensional plane, which includes the steps of designing a three-dimensional object on a three-dimensional coordinate system and obtaining shape data of the three-dimensional object; A step of displaying a wire frame of the three-dimensional object on a two-dimensional plane based on the shape data, a step of creating surface information of the three-dimensional object, and a step of displaying a partial area of the surface of the three-dimensional object based on the wire frame display. a step of specifying the target area as a target area, a step of assigning surface information to the target area on a three-dimensional coordinate system and obtaining three-dimensional shape data of a three-dimensional object with surface information, and a step of specifying the three-dimensional shape obtained in the previous step. The method is designed to perform the steps of two-dimensionally projecting the data and obtaining a two-dimensional image.

〔作 用〕[For production]

本発明による方法では、三次元座標系上で、三次元物体
表面の所望の対象領域に、所望の表面情報が割付けられ
る。三次元座標系上での割付けであるため、用意した表
面情報をそのままの形で割付けることができる。また、
表面情報は二次元画像であればどのような情報でもよい
ので、カラースキャナなどによって入力した任意の絵柄
を利用することができる。こうして表面情報が割付けら
れた三次元物体を二次元投影することによって二次元画
像を容易に得ることができる。
In the method according to the present invention, desired surface information is assigned to a desired target region on the surface of a three-dimensional object on a three-dimensional coordinate system. Since the layout is performed on a three-dimensional coordinate system, the prepared surface information can be allocated as is. Also,
Since the surface information may be any information as long as it is a two-dimensional image, any pattern input using a color scanner or the like can be used. A two-dimensional image can be easily obtained by two-dimensionally projecting a three-dimensional object to which surface information has been assigned in this manner.

〔実施例〕〔Example〕

以下本発明を図示する実施例に基づいて説明する。第1
図は本発明の一実施例に係る方法の流れ図であり、第2
図はこの流れ図の手順を実施するための装置構成を示す
ブロック図である。まず、第2図のブロック図から説明
する。CAD装置1は、一般的な三次元形状設計が可能
な装置であり、この装置によって三次元座標系に所望の
三次元形状が定義される。ここで定義された三次元形状
データは、フォーマット変換装置2を介して、演算処理
装置3に与えられる。この演算処理装置3は具体的には
ホストコンビ二−タ内の処理システムによって構成され
る。フォーマット変換装置2は、CAD装置1内のデー
タフォーマットで作成された三次元形状データを、演算
処理装置3内のデータフォーマットに変換する機能を有
する。
The present invention will be described below based on illustrated embodiments. 1st
The figure is a flowchart of a method according to an embodiment of the present invention, and the second
The figure is a block diagram showing the configuration of an apparatus for carrying out the procedures in this flowchart. First, the block diagram shown in FIG. 2 will be explained. The CAD device 1 is a device capable of designing a general three-dimensional shape, and a desired three-dimensional shape is defined in a three-dimensional coordinate system by this device. The three-dimensional shape data defined here is given to the arithmetic processing device 3 via the format conversion device 2. This arithmetic processing unit 3 is specifically constituted by a processing system within the host combiner. The format conversion device 2 has a function of converting three-dimensional shape data created in the data format in the CAD device 1 to the data format in the arithmetic processing device 3.

一方、カラースキャナ4は、物体表面に割り付けるべき
表面情報を入力する機能を果たす。たとえば、木目模様
をこのカラースキャナ4で取り込むと、取り込んだ木目
模様のデータは2次元画像データとして演算処理装置3
に送られる。この木目模様のデータは、表面情報記憶装
置5に記憶しておくことができ、必要なときにはいつで
も演算処理装置3によって読み出される。演算処理装置
3は、後述する種々の処理を実行する機能を有し、グラ
フィックデイスプレィ6に処理経過を表示してオペレー
タに必要な情報を与えるとともに、オペレータからの指
示を周辺入力装置7から入力する。周辺入力装置7とし
ては、タブレット、ファンクションキー、あるいはダイ
ヤル入力装置などが用いられる。演算処理装置3によっ
て最終的に求まった二次元画像は、カラーハードコピー
装置8によって出力され、ハードコピーが得られる。
On the other hand, the color scanner 4 functions to input surface information to be assigned to the object surface. For example, when a wood grain pattern is captured by this color scanner 4, the data of the captured wood grain pattern is converted into two-dimensional image data to the arithmetic processing unit 3.
sent to. This wood grain pattern data can be stored in the surface information storage device 5 and read out by the arithmetic processing device 3 whenever necessary. The arithmetic processing unit 3 has the function of executing various processes to be described later, displays the processing progress on a graphic display 6 to provide necessary information to the operator, and inputs instructions from the operator from the peripheral input device 7. do. As the peripheral input device 7, a tablet, a function key, a dial input device, or the like is used. The two-dimensional image finally obtained by the arithmetic processing device 3 is outputted by the color hard copy device 8 to obtain a hard copy.

続いて、第1図の流れ図を参照しながら、本発明による
処理を説明する。まず、ステップS1において、三次元
物体の形状設計が行われる。これは、CAD装置1にお
いて行われる作業であり、三次元座標系上で三次元物体
が定義される。具体的には、三次元座標系における座標
値の集合として形状データが生成されることになる。た
とえば、第3図に示すような立方体であれば、その8つ
の頂点の三次元座標値の集合とこれら8頂点の関係を示
すデータが形状データということになる。この形状デー
タの生成方法は、一般的なCADの技術として公知であ
るため、ここでは説明を省略する。
Next, the processing according to the present invention will be explained with reference to the flowchart of FIG. First, in step S1, the shape of a three-dimensional object is designed. This is a work performed by the CAD device 1, and a three-dimensional object is defined on a three-dimensional coordinate system. Specifically, shape data is generated as a set of coordinate values in a three-dimensional coordinate system. For example, in the case of a cube as shown in FIG. 3, the shape data is a set of three-dimensional coordinate values of its eight vertices and data indicating the relationship between these eight vertices. The method for generating this shape data is well known as a general CAD technique, so its explanation will be omitted here.

次に、ステップS2において、生成された形状データの
フォーマット変換が行われる。これは−般に、CAD装
置1と演算処理装置2とが異なるデータフォーマットを
有するためである。データフォーマットが共通の場合に
は、この処理は不要である。フォーマット変換された形
状データは演算処理装置3に取り込まれる。
Next, in step S2, format conversion of the generated shape data is performed. This is because the CAD device 1 and the arithmetic processing device 2 generally have different data formats. This process is not necessary if the data format is common. The format-converted shape data is taken into the arithmetic processing unit 3.

続くステップS3以降は、演算処理装置3によって処理
される。まず、ステップS3において、与えられた形状
データに基づいてワイヤーフレーム表示がなされる。こ
の表示は、グラフィックデイスプレィ6上になされる。
Subsequent steps S3 and subsequent steps are processed by the arithmetic processing unit 3. First, in step S3, a wire frame display is performed based on the given shape data. This display is made on the graphic display 6.

第5図は、グラフィックデイスプレィ6の表示画面例を
示す図である。
FIG. 5 is a diagram showing an example of a display screen of the graphic display 6. As shown in FIG.

ここで、表示画面は、物体表示領域61、表面情報表示
領域62、コマンド表示領域63に分割されている。物
体表示領域61には、処理対象となる三次元物体の二次
元投影画像が表示され、表面情報表示領域62には、物
体表面に割付ける二次元画像が表示され、コマンド表示
領域63には処理を行うのに必要な種々のコマンドが表
示される。
Here, the display screen is divided into an object display area 61, a surface information display area 62, and a command display area 63. The object display area 61 displays a two-dimensional projected image of a three-dimensional object to be processed, the surface information display area 62 displays a two-dimensional image to be assigned to the object surface, and the command display area 63 displays a two-dimensional projected image of a three-dimensional object to be processed. The various commands needed to do this will be displayed.

いま、ステップS1において、第3図に示すような立方
体形状が生成されたものとして説明を続けよう。ワイヤ
ーフレーム表示は、三次元座標系上に視点を決め、この
視点位置から三次元物体を二次元投影することによって
得られる。したがって、第3図に示すような立方体形状
に対するワイヤーフレーム表示は、たとえば第4図(a
)のようになる。オペレータはこの表示が気に入らなけ
れば、コマンド表示領域63内のコマンドによって視点
位置を変えれば、別な表示が得られる。なお、三次元座
標系における物体を所定の視点位置に基づいて二次元座
標系に投影する方法は、種々の方法が公知である。
Let us now continue the explanation assuming that a cubic shape as shown in FIG. 3 is generated in step S1. A wire frame display is obtained by determining a viewpoint on a three-dimensional coordinate system and two-dimensionally projecting a three-dimensional object from this viewpoint position. Therefore, the wire frame display for the cubic shape as shown in FIG.
)become that way. If the operator does not like this display, he can obtain a different display by changing the viewpoint position using commands in the command display area 63. Note that various methods are known for projecting an object in a three-dimensional coordinate system onto a two-dimensional coordinate system based on a predetermined viewpoint position.

ワイヤーフレーム表示がなされたら、ステップS4にお
いて隠線消去処理を行う。すなわち、第4図(a)に示
す画像から、同図(b)に示す画像が得られ゛る。この
隠線消去の方法も種々のものが公知であるので、ここで
は説明を省略する。
Once the wire frame is displayed, hidden line removal processing is performed in step S4. That is, the image shown in FIG. 4(b) is obtained from the image shown in FIG. 4(a). Since various methods for eliminating hidden lines are known, their explanation will be omitted here.

続いて、ステップS5において、絵柄を割付けるのか、
着色処理を行うのか判断する。オペレータはコマンド入
力によっていずれかを指定することになる。絵柄の割付
けを指定したら、ステップS6において、絵柄の選択を
行う。この選択は、第4図(C)に示すように、表面情
報表示領域62にいくつかの絵柄を表示させて行うとよ
い。ここで表示される絵柄は、カラースキャナ4によっ
て入力され、表面情報記憶装置5に記憶されていた画像
情報に基づくものである。オペレータは表示された絵柄
の中から、木目模様、水玉模様など、所望のものを選択
する。この選択は、第4図(d)に示すように、表面情
報表示領域62内のカーソルC1によって所望の絵柄を
指定するようにすると操作性がよい。
Next, in step S5, whether to allocate a pattern or not,
Decide whether to perform coloring treatment. The operator will specify one of them by inputting a command. After specifying the pattern layout, a pattern is selected in step S6. This selection may be made by displaying several patterns in the surface information display area 62, as shown in FIG. 4(C). The picture displayed here is based on image information input by the color scanner 4 and stored in the surface information storage device 5. The operator selects a desired pattern, such as a wood grain pattern or a polka dot pattern, from among the displayed patterns. This selection is easy to operate if the desired pattern is specified using the cursor C1 within the surface information display area 62, as shown in FIG. 4(d).

次にステップS7において、割付面の指定を行う。これ
は物体のどの面を対象にして絵柄の割付けを行うかを指
定するものである。既に表示画面上には物体がワイヤー
フレーム表示されているので、このワイヤーで囲まれた
閉領域を割付面に指定する作業を行うだけでよい。具体
的には、第4図(d)に示すように、物体表示領域61
内にカーソルC2を表示し、これを動かすことによって
所望の割付面を指定できるようにする。同図(d)の例
では、カーソルC2によって割付面S1が指定される。
Next, in step S7, a layout plane is specified. This specifies which surface of the object the pattern is to be allocated to. Since the object is already displayed as a wire frame on the display screen, it is only necessary to designate the closed area surrounded by the wire as the layout plane. Specifically, as shown in FIG. 4(d), the object display area 61
A cursor C2 is displayed within the screen, and by moving the cursor C2, a desired layout surface can be specified. In the example shown in FIG. 4D, the layout plane S1 is designated by the cursor C2.

ステップS6で絵柄が選択され、ステップS7で割付面
が指定されたら、ステップS8によって割付処理を行う
。ただし、この割付けは次のようにして三次元座標系上
で行われる。まず、第5図(a)に示すように、三次元
座標系上で割付面S1が抽出され、この割付面Sl上に
複数の画素が定義される。各画素はそれぞれその位置を
示す三次元座標値をもっている。たとえば、第5図(a
)の画素Pは、(X、Y、Z)なる座標値をもp   
 p    p つ。なお、図では説明の便宜上、1画素をかなり大きな
閉領域として示しているが、実際には1画素は点として
認識されるほどの微小領域である。
After a picture is selected in step S6 and a layout surface is designated in step S7, layout processing is performed in step S8. However, this allocation is performed on a three-dimensional coordinate system as follows. First, as shown in FIG. 5(a), a layout plane S1 is extracted on a three-dimensional coordinate system, and a plurality of pixels are defined on this layout plane S1. Each pixel has a three-dimensional coordinate value indicating its position. For example, in Figure 5 (a
) also has coordinate values (X, Y, Z) p
p p one. Note that in the figure, for convenience of explanation, one pixel is shown as a fairly large closed area, but in reality, one pixel is a small area that is recognized as a point.

一方、第5図(b)に示すように、割付けるべき絵柄E
はもともと画素の集合として構成されており、各画素は
二次元座標値をもっている。たとえば、画素Qは、(x
、y)なる座標値をもつ。こ    q こて、割付面Sl上の画素と、絵柄E上の画素とが、同
じピッチの配列になるようにしておけば、両者の画素間
に1対1の対応関係ができる。たとえば、第5図(a)
の画素Pには、同図(b)の画素Qが対応する。この対
応関係は、それぞれの画素の座標値から演算によって求
めることができる。
On the other hand, as shown in FIG. 5(b), the pattern E to be allocated
is originally composed of a set of pixels, and each pixel has two-dimensional coordinate values. For example, pixel Q is (x
, y). If the pixels on the layout surface Sl and the pixels on the pattern E are arranged at the same pitch, a one-to-one correspondence will be created between the two pixels. For example, Fig. 5(a)
The pixel P in the figure corresponds to the pixel Q in FIG. This correspondence relationship can be determined by calculation from the coordinate values of each pixel.

ところで、絵柄Eを構成する各画素Qには何らかの色値
が与えられているはずである。そこで、割付面S1上の
任意の画素Pの色値を、絵柄E上の対応する画素Qに与
えられた色値に基づいて決定することができる。必要な
場合には、三次元座標系に光源を仮定し、この光源の位
置および光源色を考慮して、最終的な色値を決定するこ
ともできる。このような色値の決定方法は、たとえば特
開昭62−10774号公報に記載されている。
Incidentally, each pixel Q constituting the picture E should be given some color value. Therefore, the color value of any pixel P on the layout surface S1 can be determined based on the color value given to the corresponding pixel Q on the pattern E. If necessary, the final color value can also be determined by assuming a light source in a three-dimensional coordinate system and taking into account the position of this light source and the color of the light source. Such a method for determining color values is described in, for example, Japanese Patent Laid-Open No. 10774/1983.

このような色値の決定を、割付面Sl上のすべての画素
について行えば、割付処理完了である。割付処理が完了
したら、各色直をもった三次元座標系上の画素の集合を
二次元投影し、グラフィックデイスプレィ6に表示すれ
ば、第4図(e)に示すような画像が得られる。
When such color value determination is performed for all pixels on the layout surface Sl, the layout process is completed. When the layout processing is completed, a set of pixels on a three-dimensional coordinate system having each color axis is two-dimensionally projected and displayed on the graphic display 6, thereby obtaining an image as shown in FIG. 4(e).

一方、ステップS5において、着色処理を指定した場合
は、ステップS9で色選択を行う。これは、たとえばR
GBの3原色の色値をそれぞれキーボードから入力すれ
ばよい。続いて、ステップS10で着色面の指定を行う
。これは第4図(f’)に示すようにカーソルC3によ
って着色面S3を指定すればよい。続くステップSll
の着色処理では、指定した着色面に指定色を付す作業が
行われる。すなわち、着色面S3を構成する各画素に、
指定色に相当する色値が与えられ、再び二次元投影像を
表示することによって、第4図(g)に示すような画像
が得られる。
On the other hand, if coloring processing is specified in step S5, color selection is performed in step S9. This is for example R
All you have to do is input the color values of each of the three primary colors of GB from the keyboard. Subsequently, in step S10, a colored surface is specified. This can be done by specifying the colored surface S3 using the cursor C3 as shown in FIG. 4(f'). Next step Sll
In the coloring process, a specified color is applied to a specified colored surface. That is, for each pixel constituting the colored surface S3,
A color value corresponding to the designated color is given, and by displaying the two-dimensional projected image again, an image as shown in FIG. 4(g) is obtained.

以上のようにして、各面ごとに絵柄の割付処理または着
色処理が繰り返して行われる(ステップ512)。すべ
ての面についての処理が完了したら、ステップS13に
おいて、二次元画像の出力が行われる。すなわち、二次
元投影像をカラーハードコピー装置8によって出力し、
このハードコピーを顧客に呈示することになる。なお、
三次元座標系における各画素のデータを記憶させておけ
ば、このデータを読み出すことにより、顧客からの要望
による割付絵柄の変更や着色変更などに容易に対処する
ことができる。
As described above, the pattern assignment process or coloring process is repeatedly performed for each side (step 512). When the processing for all surfaces is completed, a two-dimensional image is output in step S13. That is, a two-dimensional projected image is output by the color hard copy device 8,
This hard copy will be presented to the customer. In addition,
If the data of each pixel in the three-dimensional coordinate system is stored, by reading this data, it is possible to easily respond to changes in layout patterns, color changes, etc. according to customer requests.

〔発明の効果〕〔Effect of the invention〕

以上のとおり本発明による方法では、三次元座標系上で
、三次元物体表面の所望の対象領域に所望の表面情報を
割付け、これを二次元投影するようにしたため、表面情
報をもった三次元物体の二次元表現を容易に行うことが
できるようになる。
As described above, in the method according to the present invention, desired surface information is assigned to a desired target area on a three-dimensional object surface on a three-dimensional coordinate system, and this is two-dimensionally projected. It becomes possible to easily express two-dimensional objects.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は本発明に係る三次元物体の二次元表現方法の一
実施例の手順を示す流れ図、第2図は第1図の手順を実
施するのに適したシステムのブロック図、第3図はCA
D装置によって設計された三次元物体の一例を示す図、
第4図は第2図に示す装置による表示画面の例を示す図
、第5図は第1図のステップS8の割付処理の原理を説
明する図である。 61・・・物体表示領域、62・・・表面情報表示領域
、63・・・コマンド表示領域、01〜C3・・・カー
ソル、P、Q・・・画素。 出願人代理人  志  村     浩襖2図 摸3図 第4図
FIG. 1 is a flowchart showing the steps of an embodiment of the two-dimensional representation method for a three-dimensional object according to the present invention, FIG. 2 is a block diagram of a system suitable for carrying out the steps in FIG. 1, and FIG. is CA
A diagram showing an example of a three-dimensional object designed by the D device,
FIG. 4 is a diagram showing an example of a display screen by the apparatus shown in FIG. 2, and FIG. 5 is a diagram illustrating the principle of the allocation process in step S8 of FIG. 1. 61...Object display area, 62...Surface information display area, 63...Command display area, 01-C3...Cursor, P, Q...Pixels. Applicant's agent Hiroshi Shimura Figure 2, Drawing 3, Figure 4

Claims (1)

【特許請求の範囲】 表面情報をもった三次元物体を二次元平面上に表現する
方法であって、 三次元座標系上で三次元物体の設計を行い、この三次元
物体の形状データを得る段階と、 前記形状データに基づいて、前記三次元物体を二次元平
面上にワイヤーフレーム表示する段階と、前記三次元物
体の表面情報を作成する段階と、前記ワイヤーフレーム
表示に基づいて、前記三次元物体の表面の一部分の領域
を対象領域として指定する段階と、 前記三次元座標系上で、前記対象領域に前記表面情報を
割付け、表面情報をもった三次元物体の三次元形状デー
タを得る段階と、 前段階で得た三次元形状データを二次元投影し、二次元
画像を得る段階と、 を有することを特徴とする三次元物体の二次元表現方法
[Claims] A method for representing a three-dimensional object with surface information on a two-dimensional plane, the method comprising designing a three-dimensional object on a three-dimensional coordinate system and obtaining shape data of the three-dimensional object. a step of displaying the three-dimensional object as a wire frame on a two-dimensional plane based on the shape data; a step of creating surface information of the three-dimensional object; and a step of displaying the three-dimensional object on a two-dimensional plane based on the shape data; specifying a partial region of the surface of the original object as a target region; allocating the surface information to the target region on the three-dimensional coordinate system to obtain three-dimensional shape data of the three-dimensional object having surface information; A two-dimensional representation method for a three-dimensional object, comprising: a step of two-dimensionally projecting the three-dimensional shape data obtained in the previous step to obtain a two-dimensional image.
JP63282054A 1988-11-08 1988-11-08 Secondary representation method for three-dimensional objects Expired - Fee Related JP2701056B2 (en)

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