JP3308011B2 - Animation creation device - Google Patents

Animation creation device

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JP3308011B2
JP3308011B2 JP35707492A JP35707492A JP3308011B2 JP 3308011 B2 JP3308011 B2 JP 3308011B2 JP 35707492 A JP35707492 A JP 35707492A JP 35707492 A JP35707492 A JP 35707492A JP 3308011 B2 JP3308011 B2 JP 3308011B2
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【目次】以下の順序で本発明を説明する。 産業上の利用分野 従来の技術(図9) 発明が解決しようとする課題(図9) 課題を解決するための手段(図1、図4及び図6) 作用(図1、図4及び図6) 実施例 (1)全体構成(図1) (2)全体の処理(図1及び図2) (3)作画画面の表示(図3〜図6) (4)シユミレーシヨン処理(図7) (5)背景画等の作成 (6)実施例の効果 (7)他の実施例(図8) 発明の効果[Table of Contents] The present invention will be described in the following order. Industrial application Conventional technology (FIG. 9) Problems to be solved by the invention (FIG. 9) Means for solving the problems (FIGS. 1, 4 and 6) Operation (FIGS. 1, 4 and 6) Example (1) Overall configuration (FIG. 1) (2) Overall processing (FIGS. 1 and 2) (3) Display of drawing screen (FIGS. 3 to 6) (4) Scheduling processing (FIG. 7) (5) ) Creation of background images, etc. (6) Effects of the embodiment (7) Other embodiments (FIG. 8) Effects of the invention

【0002】[0002]

【産業上の利用分野】本発明はアニメーシヨン作成装置
に関し、例えば手描きした作画を利用してアニメーシヨ
ンを作成する場合、さらには実写した画像に手描きして
作成した動画を組み合わせてアニメーシヨンを作成する
場合に適用し得る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an animation creating apparatus, for example, when creating an animation using a hand-drawn image, and further creating an animation by combining a hand-drawn image with a moving image created by hand-drawing. Applicable when

【0003】[0003]

【従来の技術】従来、アニメーシヨン作成工程において
は、セル画を1枚1枚手描きした後、このセル画を順次
背景画と重合わせて撮影することにより、動画でなるア
ニメーシヨンを作成するようになされている。
2. Description of the Related Art Conventionally, in an animation creation process, a cell animation is hand-drawn one by one, and then the cel animation is sequentially superimposed on a background image to shoot, thereby creating an animation animation. Has been made.

【0004】すなわち従来のアニメーシヨン作成工程に
おいては、各シーンを前景と背景とに分離し、静止した
遠景等をこの背景に割り当てて紙面に手描きする。さら
にアニメーシヨン作成工程においては、各シーンに登場
するキヤラクタ等の前後位置関係に応じて、各シーンの
前景を背景側と手前側のセル画に割当てる。このセル画
は、予め作成した原画に透明フイルムを重ね合わせた
後、この原画に基づいてこの透明フイルムを着色するこ
とにより作成される。
That is, in the conventional animation creation process, each scene is separated into a foreground and a background, and a distant still view or the like is assigned to this background and hand-drawn on paper. Further, in the animation creation process, the foreground of each scene is assigned to the background and front cell images in accordance with the positional relationship between characters and the like appearing in each scene. This cell image is created by superimposing a transparent film on an original image created in advance, and then coloring the transparent film based on the original image.

【0005】このためこの種のアニメーシヨン作成工程
においては、予め作画者が各セル画に割り当てたキヤラ
クタの動きに応じて1コマ又は数コマ単位で原画を鉛筆
書きで作成するようになされている。これによりアニメ
ーシヨン作成工程においては、所定の背景に前景でなる
セル画を順次背景側から重ねて各コマの画像を作成し、
この画像を1コマづつ撮影することにより、セル画に表
されたキヤラクタ等が順次動くような動画を作成するよ
うになされている。
[0005] Therefore, in this type of animation creation process, an original picture is created by pencil writing in units of one frame or several frames in accordance with the movement of characters previously assigned to each cell image by the creator. . Thereby, in the animation creation process, the image of each frame is created by sequentially overlaying the foreground cell image on the predetermined background from the background side,
By shooting this image one frame at a time, a moving image in which characters and the like represented in a cell image move sequentially is created.

【0006】このときセル画においては、実際に動画と
して完成した際、このセル画に割り当てたキヤラクタの
動きがスムーズに表現されるように、1コマ単位又は数
コマ単位で作成され、作成中においては、同一のキヤラ
クタを割当てたセル画の原画同士を重合わせて動きを確
認するようになされている。
At this time, in the case of a cell image, when the moving image is actually completed as a moving image, the motion of the character assigned to the cell image is created in units of one frame or several frames so that the motion is smoothly expressed. Are arranged such that original images of cell images to which the same character is assigned are overlapped with each other to check the movement.

【0007】すなわち図9に示すように、アニメーシヨ
ン作成工程においては、このようにして原画を作成する
際、それまで作成した原画BA〜BNを現在作成中の原
画Gと重ね合わせて背景側から所定の照明手段Lで照明
し、この原画BA〜BN、Gを透かして観察する。この
ようにすれば、この原画BA〜BN、Gに割当てられた
キヤラクラの動きを想像することができ、これによりこ
のキヤラクタの動きを推定して例えば所定の筆記具Pで
描線LINを描いて原画Gを作成し、スムーズな動きを
作成するようになされている。
[0009] That is, as shown in FIG. 9, in the animation creation process, when an original image is created in this way, the original images BA to BN created so far are superimposed on the original image G currently being created, and from the background side. The originals BA to BN and G are illuminated by a predetermined illuminating means L and observed. In this way, it is possible to imagine the movement of the character assigned to the original images BA to BN, G, thereby estimating the movement of the character and drawing, for example, a drawing line LIN with a predetermined writing implement P to draw the original image G. Has been made to create smooth movements.

【0008】[0008]

【発明が解決しようとする課題】ところでこのように従
来のセル画を1枚1枚作成するアニメーシヨン作成工程
においては、原画の作成から人手に頼ることにより、全
体として膨大な時間と人手を要する欠点があり、このた
め近年コンピユータを利用してアニメーシヨン作成作業
を簡略化するようになされている。
As described above, in the conventional animation creation process of creating a single cell image one by one, an enormous amount of time and labor are required as a whole by relying on manual operations from the original image creation. There is a drawback, and in recent years, computers have been used to simplify animation creation work.

【0009】すなわちこの種のアニメーシヨン作成工程
においては、大まかに数コマ単位で画像を作成し、この
画像のコマ間の画像(すなわち中割りの画像でなる)を
いわゆる補間演算の手法を適用してコンピユータで作成
する方法が提案されている。またこの種のコンピユータ
を利用したアニメーシヨン作成工程においては、別途入
力した原画についてコンピユータ上で色彩を付す方法、
さらには完成したアニメーシヨンの出力、音合わせ、セ
ル画の撮影の管理にコンピユータを使用する方法等が提
案されている。
That is, in this type of animation creation process, an image is roughly created in units of several frames, and an image between frames of the image (that is, an intermediate image) is applied by a so-called interpolation calculation method. It has been proposed to create a computer. In addition, in the animation creation process using this type of computer, a method of adding color to the separately input original image on the computer,
Further, there has been proposed a method of using a computer for managing the output of completed animations, sound adjustment, and shooting of cel images.

【0010】このうち原画をコンピュータに取り込んで
色彩を付す場合においては、セル画が不必要となり、そ
の分全体の作業を簡略化することができる。またアニメ
ーシヨンの出力、音合わせ、セル画の撮影にコンピユー
タを適用することにより、フイルム撮影の工程を省略し
て直接ビデオテープに記録することができ、その分全体
の作業を簡略化することができる。
In the case where the original picture is taken into a computer and colored, a cell picture is not required, and the entire operation can be simplified accordingly. In addition, by applying the computer to the output of animation, sound matching, and shooting of cell images, the film shooting process can be skipped and recorded directly on videotape, simplifying the entire work. it can.

【0011】ところがこのようにコンピユータを適用す
る場合においては、何れも作画者が鉛筆で手書きした原
画をビデオカメラで撮影してすることによりコンピユー
タに取り込むようになされている。このためコンピユー
タに画像処理して取り込む際、原画の線の周りなどにノ
イズが発生する場合があり、コンピユータに取り込んだ
原画の線について別途修正作業が必要になつたり、また
ノイズの除去作業が必要になる。
However, in the case where the computer is applied as described above, in each case, the original picture handwritten by the creator with a pencil is taken by a video camera and taken into the computer. For this reason, when processing and importing images to the computer, noise may occur around the lines of the original image, and it is necessary to separately correct the lines of the original image imported to the computer, and to remove the noise become.

【0012】さらに何れの手法においても、原画自体は
手描きせざるを得ないことにより、原画自体は重合わせ
て透かし見るしか動きを判断し得ず、この場合紙に書か
れた原画でなることにより透かし見ることができる枚数
には制限があり、コマ数が多くなると全体の動きを判断
し得なくなる欠点もある。このため重合わせた多くの原
画をパラパラとめくつて動きを推定せざるを得ず、結局
原画の作成は経験と勘に頼ざるを得ない欠点があつた。
さらに背景を別途紙面に描くことにより、各原画と背景
との関連を作成途中で判断することが困難な欠点もあ
る。
Further, in any of the methods, since the original image itself must be hand-painted, the motion of the original image itself can be determined only by overlapping and seeing through. In this case, the original image is written on paper. There is a limit on the number of frames that can be seen through, and when the number of frames increases, there is also a disadvantage that the entire movement cannot be determined. For this reason, it was necessary to estimate the movement by flipping through many overlapping original pictures, and ultimately the creation of the original picture had the disadvantage of relying on experience and intuition.
Another drawback is that it is difficult to determine the relationship between each original image and the background while the background is separately drawn on paper.

【0013】このため結局コンピユータを利用する場合
でも、従来のアニメーシヨン作成方法においては、作業
が煩雑で時間を要する問題があつた。
Therefore, even when a computer is used, the conventional animation creation method has a problem that the operation is complicated and time-consuming.

【0014】本発明は以上の点を考慮してなされたもの
で、アニメーシヨン作成作業を従来に比して一段と簡略
化することができるアニメーシヨン作成装置を提案しよ
うとするものである。
The present invention has been made in view of the above points, and it is an object of the present invention to propose an animation creating apparatus which can further simplify the animation creating operation as compared with the related art.

【0015】[0015]

【0016】また本発明においては、作成した一連の原
画Bと、原画Bに対応する背景画Hとを格納するメモリ
手段6と、一連の原画Bのうち任意の枚数を合成するこ
とにより任意の枚数の原画Bを重ねて透かし見たような
参照画Sを作成する参照画作成手段2と、参照画Sと参
照画Sに対応する背景画Hとを合成する合成画作成手段
2と、合成画Mを表示する合成画表示手段2、5と、合
成画表示手段2、5で表示される合成画M上で新たに作
成する原画Gを描画するための原画入力手段2、3、4
とを設け、合成画表示手段2、5は、背景画Hの色階調
を圧縮して淡い色彩で表示するようにした。
Further, in the present invention, a memory means 6 for storing a series of original pictures B created and a background picture H corresponding to the original pictures B, and an arbitrary number of the series of original pictures B are combined to produce an arbitrary number. A reference image creating unit 2 for creating a reference image S that looks like a watermark by overlapping a number of original images B, a synthetic image creating unit 2 for combining the reference image S and a background image H corresponding to the reference image S, Composite image display means 2 and 5 for displaying the image M, and original image input means 2, 3 and 4 for drawing an original image G to be newly created on the composite image M displayed on the composite image display means 2 and 5
The composite image display means 2 and 5 compress the color gradation of the background image H and display it in a light color.

【0017】さらに本発明においては、シユミレーシヨ
ンモードにおいて、メモリ手段6に格納された一連の原
画Bのうち任意の枚数を順次表示するようにした。
Further, in the present invention, in the simulation mode, an arbitrary number of the original images B stored in the memory means 6 are sequentially displayed.

【0018】[0018]

【0019】[0019]

【0020】さらに参照画Sと作成中の原画を表示する
際、又は一連の原画Bを順次表示する際、背景画Hを参
照画S又は一連の原画Bの背景に割り当てて表示し、こ
のとき背景画Hの階調を圧縮して淡い色彩で表示するこ
とにより、背景との関係も併せて確認することができ
る。
Further, when displaying the reference image S and the original image being created or sequentially displaying a series of original images B, the background image H is assigned to the background of the reference image S or the series of original images B and displayed. By compressing the gradation of the background image H and displaying it in a light color, the relationship with the background can also be confirmed.

【0021】[0021]

【実施例】以下図面について、本発明の一実施例を詳述
する。
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG.

【0022】(1)全体構成 図1において、1は全体としてアニメーシヨン作成装置
を示し、演算装置である中央処理ユニツト(CPU)、
システムプログラムなどの記憶領域であるROM及びデ
ータ記憶領域のRAMで形成されたエンジニアリングワ
ークステーシヨン(EWS)2で所定の処理を実行する
ことにより、順次アニメーシヨンを作成し得るようにな
されている。
(1) Overall Configuration In FIG. 1, reference numeral 1 denotes an animation creation device as a whole, and a central processing unit (CPU) as an arithmetic device;
By executing predetermined processing in an engineering work station (EWS) 2 formed of a ROM serving as a storage area of a system program and a RAM serving as a data storage area, animations can be sequentially created.

【0023】すなわちEWS2においては、入力装置で
なるキーボード3、マウス4を介して入力されるコマン
ドに従つて動作を切り換え、また線画データを入力し得
るようになされ、このときモニタ装置でなるCRT5で
アニメーシヨン作成作業をモニタし得るようになされて
いる。
That is, in the EWS 2, the operation is switched according to a command input through the keyboard 3 and the mouse 4 as input devices, and line drawing data can be input. At this time, the CRT 5 as a monitor device is used. The animation creation work can be monitored.

【0024】さらにEWS2においては、映像記憶装置
(例えばデジタルデイスクレコーダでなる)6に格納し
た背景等の画像をカーソルと共にCRT5に表示し得る
ようになされ、これにより背景及び又はそれまで作成し
た原画を参照しながらマウス4を操作して原画等を作成
し得るようになされ、作成した原画を直接映像記憶装置
6に格納し、また必要に応じてこの原画にセル画に相当
する彩色を付して映像記憶装置6に格納するようになさ
れている。
Further, in the EWS 2, an image such as a background stored in a video storage device (for example, a digital disk recorder) 6 can be displayed on a CRT 5 together with a cursor, whereby the background and / or the original image created so far can be displayed. An original image or the like can be created by operating the mouse 4 while referring to the image. The created original image is directly stored in the video storage device 6, and if necessary, the original image is colored with a color corresponding to a cell image. It is stored in the video storage device 6.

【0025】このため映像格納装置6においては、別途
作成した背景等の画像を撮像手段を介して予め格納し得
るようになされ、またこのEWS2で別途作成した背景
画像を予め格納し得るようになされている。これにより
アニメーシヨン作成装置1においては、CRT5を介し
て背景及び又はそれまで作成した原画を参照しながらキ
ーボード3又はマウス4を操作することにより、原画を
重合わせて透かし見て動きを確認し得るようになされ、
又この状態で鉛筆に代えてマウス4を操作して原画を作
成し得るようになされ、さらに作成した原画について改
めて着色し得るようになされている。
For this reason, in the video storage device 6, an image such as a background created separately can be stored in advance via the imaging means, and a background image created separately by the EWS 2 can be stored in advance. ing. Thus, in the animation creating apparatus 1, the user can operate the keyboard 3 or the mouse 4 while referring to the background and / or the original picture created up to that time via the CRT 5 to overlap the original picture and see the movement by seeing through. Made like
In this state, the original image can be created by operating the mouse 4 instead of the pencil, and the created original image can be colored again.

【0026】(2)全体の処理 このアニメーシヨン作成装置1において、EWS2は図
2に示す処理手順を実行してアニメーシヨン作成処理を
実行する。すなわちEWS2は、アニメーシヨン作成処
理手順を開始すると、ステツプSP1からステツプSP
2に移り、キーボード3又はマウス4の操作による入力
を待ち受ける。
(2) Overall Processing In the animation creating apparatus 1, the EWS 2 executes the processing procedure shown in FIG. 2 to execute the animation creating processing. That is, when the EWS 2 starts the animation creation processing procedure, it proceeds from step SP1 to step SP1.
Then, the process waits for an input by operating the keyboard 3 or the mouse 4.

【0027】ここでオペレータがキーボード3を操作し
て所定のコマンドを入力すると、又はオペレータがマウ
ス4を操作してCRT5に表示したメニユーをクリツク
すると、EWS2はステツプSP3に移り、作画画面へ
の入力コマンドか否か判断する。ここで作画画面は、オ
ペレータがマウス4を操作してCRT5上でカーソルを
移動させることにより、またオペレータが円、線分等の
メニユーを選択してCRT5上で位置指定することによ
り、このカーソルの移動軌跡、円線分等の描線で表現さ
れる画像を作成する画面で、アニメーシヨン作成装置1
においては、この作画画面を順次更新して原画を作成し
得るようになされている。
Here, when the operator operates the keyboard 3 to input a predetermined command, or when the operator operates the mouse 4 and clicks on the menu displayed on the CRT 5, the EWS 2 moves to step SP3, where the input to the drawing screen is made. Determine whether it is a command. Here, the drawing screen is displayed by moving the cursor on the CRT 5 by operating the mouse 4 by the operator, or by selecting a menu such as a circle or a line segment and specifying the position on the CRT 5 by the operator. A screen for creating an image represented by a drawing line such as a moving locus, a circle segment, etc.
In, the drawing screen is sequentially updated to create an original picture.

【0028】ここでステツプSP3において肯定結果が
得られると、EWS2はステツプSP4に移り、オペレ
ータが入力に応じてカーソルの移動軌跡、円線分等の描
線を作成画面に表示した後、ステツプSP2に戻る。こ
れによりアニメーシヨン作成装置1においては、ステツ
プSP2−SP3−SP4−SP2の処理ループLOO
P1を必要に応じて繰り返して1枚の原画を作成し得る
ようになされ、この作成した原画を必要に応じて映像記
憶装置6に格納し、また着色した後映像記憶装置6に格
納して続く原画を作成し得るようになされている。
If an affirmative result is obtained in step SP3, the EWS 2 proceeds to step SP4, in which the operator displays a moving trajectory of the cursor, a drawing line such as a circle segment in accordance with the input on the creation screen, and then displays the drawing in step SP2. Return. Thus, in the animation creating apparatus 1, the processing loop LOO of the steps SP2-SP3-SP4-SP2 is performed.
P1 can be repeated as needed to create one original image, and the created original image is stored in the video storage device 6 as necessary, and after coloring, stored in the video storage device 6 and continued. It is made so that an original picture can be created.

【0029】従つてこの実施例においては、直接描線を
入力して原画を作成し得ることにより、従来のように原
画を撮影して取り込む際のエツジの乱れ等を有効に回避
し得、これにより簡易にアニメーシヨンを作成し得るよ
うになされている。
Therefore, in this embodiment, since the original image can be created by directly inputting the drawing lines, it is possible to effectively avoid the disturbance of the edge when the original image is photographed and taken in as in the prior art. Animations can be easily created.

【0030】これに対してステツプSP3において否定
結果が得られると、EWS2においてはステツプSP5
に移り、ここで参照画の読み込みコマンドか否か判断す
る。ここで参照画は、過去に作成した原画を重ね合わせ
て透かし見た画像で、この実施例の場合続いて入力され
るユーザの操作に応動して過去に作成した原画を合成し
て参照画を作成するようになされている。
On the other hand, if a negative result is obtained in step SP3, step SP5 is executed in EWS2.
Then, it is determined whether or not the command is a reference image reading command. Here, the reference image is an image obtained by superimposing the original image created in the past and seeing through. In the case of this embodiment, the reference image is synthesized by combining the original image created in the past in response to a user operation subsequently input. Have been made to create.

【0031】これによりこの参照画の読み込みコマンド
が入力された場合、ステツプSP5において肯定結果が
得られることにより、EWS2はステツプSP6に移
る。ここでEWS2は作成画面の背景としてこの参照画
をCRT5上に表示し、これにより作成画面にオペレー
タの指定した参照画を表示した後、ステツプSP2に戻
る。これによりアニメーシヨン作成装置1においては、
必要に応じてこの参照画を作成画面に表示してループL
OOP1の処理を繰り返して原画を作成し得るようにな
され、これにより簡易に原画を作成し得るようになされ
ている。
When the read command for the reference image is input, a positive result is obtained in step SP5, and the EWS 2 moves to step SP6. Here, the EWS 2 displays this reference image on the CRT 5 as the background of the creation screen, thereby displaying the reference image specified by the operator on the creation screen, and then returns to step SP2. As a result, in the animation creating apparatus 1,
If necessary, display this reference image on the creation screen and loop L
An original image can be created by repeating the process of OOP1, and thereby an original image can be easily created.

【0032】さらにこの実施例において、EWS2にお
いては、この参照画を作画画面に表示する際、作成中の
原画に割当てられた背景画を映像記憶装置6から読み出
し、背景としてCRT5に表示するようになされてい
る。これによりオペレータにおいては、原画を作成する
際、背景との関連を簡易に把握し得、その分アニメーシ
ヨン作成装置1においては、アニメーシヨン作成作業を
簡略化し得るようになされている。
Further, in this embodiment, when displaying the reference image on the drawing screen, the EWS 2 reads the background image assigned to the original image being created from the video storage device 6 and displays it on the CRT 5 as the background. It has been done. Thus, the operator can easily understand the relationship with the background when creating the original image, and the animation creation device 1 can simplify the animation creation work accordingly.

【0033】これに対してステツプSP5において否定
結果が得られると、EWS2はステツプSP7に移り、
原画を1枚描き終えたか否か判断する。ここでオペレー
タが原画を1枚描き終えた旨の所定のコマンドを入力し
た場合、EWS2においては肯定結果が得られることに
より、ステツプSP8に移り、このようにして作成した
原画の画像データを所定のアドレスを付して映像記憶装
置6に出力し、これによりオペレータが指定したコマ位
置に作成した原画を保存し、続いてステツプSP2に戻
る。
On the other hand, if a negative result is obtained in step SP5, the EWS2 proceeds to step SP7,
It is determined whether or not one original image has been drawn. Here, if the operator inputs a predetermined command indicating that one original image has been drawn, a positive result is obtained in EWS2, so that the process proceeds to step SP8, and the image data of the original image created in this manner is converted to the predetermined data. The address is output to the video storage device 6, and the original image created at the frame position designated by the operator is stored. Then, the process returns to step SP2.

【0034】これによりアニメーシヨン作成装置1にお
いては、EWS2でステツプSP2〜ステツプSP8の
一連の処理を繰り返すことにより、それまで作成した原
画を必要枚数だけ重ね合わせて表示し、その表示画面上
でカーソルを移動させて順次原画を作成し得るようにな
されている。これによりオペレータにおいては、所望の
枚数だけ何枚も原画を重ね合わせて透かし見ることがで
き、従来に比して格段的に簡易に原画の動きを把握する
ことができる。
Thus, in the animation creating apparatus 1, by repeating the series of processing of step SP2 to step SP8 in the EWS 2, the original images created so far are overlapped and displayed by the required number, and the cursor is displayed on the display screen. Are moved so that original images can be sequentially created. As a result, the operator can overlay and see the desired number of original images as many as desired, and can grasp the movement of the original images much more easily than in the past.

【0035】これに対してステツプSP7において否定
結果が得られると、EWS2においてはステツプSP9
に移り、シユミレーシヨン実行コマンドが入力されたか
否か判断する。ここでオペレータが一連の原画作成処理
を中断してシユミレーシヨン実行コマンドを入力する
と、EWS2においてはステツプSP9において肯定結
果が得られることにより、ステツプSP10に移り、続
いて入力されるオペレータの指定に従つてシユミレーシ
ヨン処理を実行する。
On the other hand, if a negative result is obtained in step SP7, step SP9 is executed in EWS2.
Then, it is determined whether or not a simulation execution command has been input. If the operator interrupts the series of original image creation processing and inputs a simulation execution command, the EWS 2 obtains an affirmative result in step SP9, so that the process proceeds to step SP10, and in accordance with the operator's specification which is subsequently input. Execute the simulation process.

【0036】このシユミレーシヨン処理において、EW
S2においては、作成中の原画について画像データを一
時退避した後、オペレータの指定したコマ数分だけ映像
記憶装置6から背景画、原画の画像を順次読み出してC
RT5に表示し、これによりそれまで作成したアニメー
シヨンを動画の形式で表示した後、ステツプSP2に戻
る。これによりアニメーシヨン作成装置1においては、
必要に応じてそれまで作成した原画の動きを実際の動画
形式で確認し得るようになされ、これにより経験及び勘
に頼らなくてもキヤラクタの動きを簡易に確認し得るよ
うになされている。
In this simulation processing, the EW
In S2, after temporarily saving the image data for the original image being created, the background image and the original image are sequentially read out from the video storage device 6 by the number of frames specified by the operator, and C is read.
After displaying the animation on RT5, and displaying the animation thus created in the form of a moving image, the process returns to step SP2. As a result, in the animation creating apparatus 1,
If necessary, the movement of the original image created so far can be confirmed in an actual moving image format, whereby the movement of the character can be easily confirmed without depending on experience and intuition.

【0037】従つてアニメーシヨン作成装置1において
は、熟練者でなくても簡易に操作してアニメーシヨンを
作成することができ、また作成時間も短縮することがで
き、これにより従来に比してアニメーシヨン作成作業を
格段的に簡略化することができる。これに対してステツ
プSP9において否定結果が得られと、EWS2におい
ては、ステツプSP11に移り、動画の記録コマンドか
否か判断し、ここで肯定結果が得られると、ステツプS
P12に移る。
Therefore, in the animation creating apparatus 1, even an unskilled person can easily create an animation by a simple operation, and can shorten the creating time. Animation creation work can be greatly simplified. On the other hand, if a negative result is obtained in step SP9, the process proceeds to step SP11 in the EWS2, where it is determined whether or not the command is a moving image recording command.
Move to P12.

【0038】ここでEWS2においては、映像記憶装置
6に格納した原画について続いて入力されるオペレータ
の指示に従つて背景画像と合成して合成画像を作成し、
この合成画像を映像記憶装置6に格納する。これにより
EWS2においては、従来セル画を背景と重ね合わせて
撮影したと同一のアニメーシヨンを1コマ単位で作成
し、ステツプSP2に戻る。なおこの実施例において、
アニメーシヨン作成装置1においては、原画を作成画面
で作成する際、併せて着色し得るようになされ、これに
よりセル画作成の工程を省略して直接原画を加工してア
ニメーシヨンを作成し得るようになされ、その分アニメ
ーシヨン作成作業を簡略化し得るようになされている。
Here, in the EWS 2, the original image stored in the video storage device 6 is synthesized with the background image according to the operator's instruction which is subsequently input, to create a synthesized image.
This composite image is stored in the video storage device 6. As a result, in the EWS 2, the same animation as that obtained by photographing the conventional cell image with the background superimposed thereon is created for each frame, and the process returns to step SP2. In this example,
In the animation creation device 1, when the original image is created on the creation screen, it can be colored at the same time, so that the animation can be created by directly processing the original image and omitting the cell image creation process. In this way, the animation creation work can be simplified accordingly.

【0039】これに対してステツプSP11において否
定結果が得られると、EWS2においてはステツプSP
13に移り、終了のコマンドが入力されたか否か判断
し、ここで否定結果が得られるとステツプSP2に戻
り、続く入力を待ち受けるのに対し、ステツプSP13
において否定結果が得られると、ステツプSP14に移
つて処理手順を終了する。これによりアニメーシヨン作
成装置1においては、EWS2において図2に示す処理
手順を実行して従来に比して格段的に簡易にアニメーシ
ヨンを作成し得るようになされている。
On the other hand, if a negative result is obtained in step SP11, step SP11 is executed in EWS2.
13 to determine whether an end command has been input. If a negative result is obtained, the process returns to step SP2 to wait for a subsequent input.
If a negative result is obtained in step, the process moves to step SP14 and ends the processing procedure. Thus, in the animation creating apparatus 1, the processing procedure shown in FIG. 2 is executed in the EWS 2 so that the animation can be created much easier than in the past.

【0040】(3)作画画面の表示 アニメーシヨン作成装置1においては、このように作画
画面上でカーソルを移動し、また円、直線等の位置を指
定することにより、原画を作成し得るようになされ、図
3に示す処理手順をEWS2で実行することにより、こ
の作画画面を表示する。
(3) Display of drawing screen In the animation creating apparatus 1, by moving the cursor on the drawing screen and designating the position of a circle, a straight line, or the like, an original picture can be created. This drawing screen is displayed by executing the processing procedure shown in FIG.

【0041】すなわちEWS2においては、ステツプS
P20からステツプSP21に移り、ここで作成中の原
画に対応する背景の画像を映像記憶装置6からRAMに
読み出した後、ステツプSP22に移り、対応する参照
画のフアイルが映像記憶装置6に存在するか否か判断す
る。ここで例えばシーンチエンジの場合等においては、
過去に作成した原画と作成中の原画との動きが連続して
いないことにより、作成中の画像に対応する参照画のフ
アイルは存在しないことになる。
That is, in EWS2, step S
The process proceeds from step P20 to step SP21, where the background image corresponding to the original image being created is read out from the video storage device 6 to the RAM, and then the process proceeds to step SP22, where the corresponding reference image file exists in the video storage device 6. It is determined whether or not. Here, for example, in the case of scene change,
Since the movement between the original image created in the past and the original image being created is not continuous, there is no file of the reference image corresponding to the image being created.

【0042】これによりEWS2においては、ステツプ
SP22において否定結果が得られると、ステツプSP
23に移り、読み出した背景の画像だけCRT5に表示
した後、ステツプSP24に移つて処理手順を終了す
る。これによりアニメーシヨン作成装置1においては、
参照画が存在しない場合でも背景を重ね合わせて原画を
作成し得るようになされ、その分アニメーシヨン作成作
業を簡略化し得るようになされている。これに対して同
一のシーンについて連続する原画を作成している場合、
ステツプSP22において肯定結果が得られ、EWS2
においては、ステツプSP25に移る。
Thus, in the EWS2, if a negative result is obtained in step SP22, step SP22 is executed.
The process proceeds to step 23, where only the read background image is displayed on the CRT 5, and the process proceeds to step SP24 to end the processing procedure. As a result, in the animation creating apparatus 1,
Even when there is no reference image, the original image can be created by superimposing the background, and the animation creation operation can be simplified accordingly. On the other hand, if you are creating continuous originals for the same scene,
A positive result is obtained in step SP22, and EWS2
In, the process moves to step SP25.

【0043】ここでEWS2においては、参照画のフア
イルを映像記憶装置6からRAMに読み込んだ後、続く
ステツプSP26で背景画に重ねてCRT5に表示し、
続くステツプSP24でこの処理手順を終了する。すな
わち図4に示すように、EWS2においては、それまで
作成した着色前の原画Bを参照画のフアイルとして各シ
ーン毎に映像記憶装置6に格納するようになされ、この
一連の原画Bを合成して参照画Sを作成する。
Here, in the EWS 2, the file of the reference image is read from the video storage device 6 into the RAM, and is displayed on the CRT 5 by superimposing it on the background image in the following step SP26.
In the following step SP24, this processing procedure ends. That is, as shown in FIG. 4, in the EWS 2, the original image B before coloring that has been created so far is stored in the video storage device 6 for each scene as a file of the reference image, and this series of original images B is synthesized. To create a reference image S.

【0044】この参照画Sを表示する際、EWS2にお
いては、背景画Hを最も下側に配置し、続いて参照画
S、新規の作画でなる作成中の原画Gを順次重ね合わせ
て配置して作画画面Mを作成する。このためEWS2に
おいては、図5に示すようにRAMに割り当てられたメ
モリ空間の一部をフレームメモリ10として使用するよ
うになされ、このフレームメモリにおいては、複数のプ
レーン11で形成されるようになされている。
When displaying the reference image S, in the EWS 2, the background image H is arranged at the lowermost position, and then the reference image S and the original image G, which is a new image being created, are sequentially superimposed and arranged. To create a drawing screen M. For this reason, in the EWS 2, as shown in FIG. 5, a part of the memory space allocated to the RAM is used as the frame memory 10, and the frame memory is formed by a plurality of planes 11. ing.

【0045】これによりEWS2においては、この複数
のプレーン11を所定枚数だけ表示画面に割り当て、こ
の表示画面の画素に対応する各プレーン11のピクセル
を論理「1」又は論理「0」の何れかの論理レベルで表
現することにより、表示画像を表現するようになされて
いる。さらにEWSにおいては、この表示画像に割り当
てた複数のプレーンについて、各画素毎に対応するピク
セルの論理レベルをアドレスにしてカラーマツプ16を
検索し、これによりこの論理レベルの集合をピクセル値
15に設定して対応するカラーマツプ16を参照して表
示画像を形成するようになされている。
Thus, in the EWS 2, a predetermined number of the plurality of planes 11 are allocated to the display screen, and the pixels of each plane 11 corresponding to the pixels of the display screen are assigned either the logical "1" or the logical "0". The display image is expressed by expressing it at a logical level. Further, in the EWS, for a plurality of planes assigned to the display image, the color map 16 is searched by using the logical level of the pixel corresponding to each pixel as an address, thereby setting the set of logical levels to the pixel value 15. Thus, a display image is formed with reference to the corresponding color map 16.

【0046】このためEWS2においては、オペレータ
の選定した色彩に応じて、各プレーン11の対応するピ
クセルを所定の論理レベルに設定し、カラーマツプ16
においては、この論理レベルに対応するように各色信号
R、G、Bの色調(この場合アドレス9のカラーマツプ
16においては、対応する画素を緑色で表示する場合で
なる)が設定されるようになされている。これによりア
ニメーシヨン作成装置1においては、単に背景画、原
画、参照画だけをそれぞれ表示するとき、各画像にこの
複数のプレー11を割り当てて表示画像を形成するよ
うになされている。
For this reason, in the EWS 2, corresponding pixels of each plane 11 are set to a predetermined logical level in accordance with the color selected by the operator, and the color map 16 is set.
In (2), the color tone of each of the color signals R, G, and B (in this case, the corresponding pixel is displayed in green in the color map 16 at the address 9) is set so as to correspond to this logical level. ing. Thus, in the animation producing apparatus 1 simply background picture, original, when only the display each reference picture, is adapted to form a display image by assigning the plurality of plain 11 to each image.

【0047】これに対して背景画及び参照画を作成中の
原画と重ねて表示する場合、図6に示すように、この複
数のプレーン11をそれぞれ背景画、参照画及び作成中
の原画に分割して割り当て、これによりそれぞれ背景
画、参照画及び原画を単独で表示する場合に比して、各
画像に割り当てるプレーンを低減して表示画像を形成す
る。これによりアニメーシヨン作成装置1においては、
背景画及び参照画を作成中の原画と重ねて表示する場
合、背景画及び参照画の階調を圧縮して表示する。
On the other hand, when the background image and the reference image are superimposed on the original image being created, as shown in FIG. 6, the plurality of planes 11 are divided into a background image, a reference image and the original image being created. Thus, compared to the case where the background image, the reference image, and the original image are individually displayed, the number of planes assigned to each image is reduced to form a display image. As a result, in the animation creating apparatus 1,
When the background image and the reference image are displayed so as to overlap with the original image being created, the gradation of the background image and the reference image is compressed and displayed.

【0048】さらにEWS2においては、背景画及び参
照画を作成中の原画と重ねて表示する場合、単独で表示
する場合のカラーマツプ16に代えて所定のカラーマツ
プを参照して表示画像を形成するようになされ、このカ
ラーマツプは、背景画及び参照画の色調が単独で表示し
たときに比して全体として白みがかつた淡い色彩になる
ように選定されるようになされている。このようにすれ
ば、あたかも実際の紙に描かれた原画を重ね合わせて透
かし見た場合のように原画を重ね合わせて観察すること
ができ、従来と同様の感覚で原画の動きを把握すること
ができ、これにより従来のアニメーシヨン動画の製作に
携わつてきた作画者でも抵抗なくかつ簡易に原画を入力
することができる。
Further, in the EWS 2, when a background image and a reference image are displayed so as to be superimposed on an original image being created, a display image is formed by referring to a predetermined color map instead of the color map 16 for displaying alone. The color map is selected such that the color tone of the background image and the reference image becomes whiter and paler as a whole as compared with the case where the color tone is displayed alone. In this way, it is possible to observe the original picture by overlaying the original picture as if the original picture was drawn on actual paper and seeing it through, and to grasp the movement of the original picture in the same way as before As a result, even a creator who has been involved in the production of a conventional animation movie can easily input an original image without difficulty.

【0049】かくしてアニメーシヨン作成装置1におい
ては、同一のシーンについて連続する原画を作成する場
合、従来と同様の感覚で過去に作成された原画を背景に
重ね合わせて原画を作成し得るようになされ、これによ
り簡易にアニメーシヨンを作成し得るようになされてい
る。
Thus, in the animation creating apparatus 1, when a continuous original picture is created for the same scene, the original picture created in the past can be created by superimposing the original picture created in the past on the background in the same manner as in the prior art. Thus, an animation can be easily created.

【0050】(4)シユミレーシヨン処理 これに対してシユミレーシヨンにおいて、EWS2は、
図7に示す処理手順を実行して原画の動きを確認し得る
ようになされている。すなわちEWS2においては、キ
ーボード3またはマウス4が操作されてシユミレーシヨ
ンの実行コマンドが発せられると、ステツプSP30か
らステツプSP31に移り、ここでCRT5上における
シユミレーシヨンする画像の表示位置を入力する。続い
てEWS2においては、ステツプSP32に移り、ここ
でオペレータの指定したシユミレーシヨンの範囲に基づ
いて、何番目の原画に遡つて動きを確認するか判断し、
これによりシユミレーシヨンを開始する先頭の原画を現
在作成中の原画からカウントした最終値stopnを設
定する。
(4) Simulation processing On the other hand, in the simulation, the EWS 2
The movement of the original image can be confirmed by executing the processing procedure shown in FIG. That is, in the EWS 2, when the keyboard 3 or the mouse 4 is operated and the execution command of the simulation is issued, the process proceeds from the step SP30 to the step SP31, where the display position of the image to be simulated on the CRT 5 is input. Subsequently, in EWS2, the process proceeds to step SP32, where it is determined on the basis of the range of the simulation specified by the operator how many times the original picture is to be checked for movement.
As a result, the final value stopn obtained by counting the first original image for starting the simulation from the original image currently being created is set.

【0051】続いてEWS2においては、ステツプSP
33に移り、ステツプSP31で指定された表示位置に
ついて、現在表示中の画像を消去してシユミレーシヨン
画像の表示位置を確保し、続くステツプSP34に移
る。ここでEWS2においては、シユミレーシヨンを開
始する原画を基準にして表示する原画の番号を表す表示
カウント値numberを0に設定する。続いてEWS
2においては、続くステツプSP35において、表示カ
ウント値numberで表される原画を映像記憶装置6
から読み出した後、シユミレーシヨン画像の表示位置に
読み出した原画を表示する。
Subsequently, in EWS2, step SP
The process then proceeds to step 33, where the currently displayed image is erased for the display position specified in step SP31 to secure the display position of the simulation image, and the process proceeds to step SP34. Here, in the EWS 2, the display count value “number” indicating the number of the original image to be displayed is set to 0 based on the original image for starting the simulation. Then EWS
2, in the following step SP35, the original picture represented by the display count value number is stored in the video storage device 6.
Then, the read original image is displayed at the display position of the simulation image.

【0052】さらにEWS2においては、続くステツプ
SP36において、表示カウント値numberで表さ
れる原画に対応する背景画を映像記憶装置6から読み出
した後、予め指定された表示位置にこの背景画と原画と
を重ねて表示する。さらにEWS2においては、続くス
テツプSP3において、所定のタイマで時間経過を計
測することによりオペレータ設定した時間だけ時間待ち
し、続くステツプSP8で表示中の2つの画像を消去
する。
Further, in the EWS 2, in a succeeding step SP36, after the background image corresponding to the original image represented by the display count value number is read from the video storage device 6, the background image and the original image are stored in the display position specified in advance. Are displayed in layers. In addition EWS2, followed at step SP3 7, in time for the time waiting for the operator set by measuring the time elapsed predetermined timer, erasing two images being displayed in the subsequent step SP 3 8.

【0053】続いてEWS2においては、ステツプSP
39において、表示カウント値numberをアツプカ
ウントした後、ステツプSP40に移り、アツプカウン
トした表示カウント値numberが最終値stopn
より大きいか否か判断し、ここで否定結果が得られると
ステツプSP35に戻る。これによりEWS2において
は、ステツプSP35−SP36−SP37−SP38
−SP39−SP40−SP35の処理ループLOOP
2を繰り返すことにより、オペレータの設定した範囲
で、原画とこの原画に背景を重ねた画像を順次表示し、
表示カウント値numberが最終値stopnより大
きくなると、ステツプSP40において肯定結果が得ら
れることにより、ステツプSP41に移る。
Subsequently, in EWS2, step SP
At 39, after the display count value number is up-counted, the routine proceeds to step SP40, where the up-counted display count value number is set to the final value stop.
It is determined whether the value is greater than the value. If a negative result is obtained, the process returns to step SP35. Thus, in EWS2, steps SP35-SP36-SP37-SP38
Processing loop LOOP of -SP39-SP40-SP35
By repeating Step 2, an original image and an image in which the background is overlapped with the original image are sequentially displayed within the range set by the operator,
When the display count number becomes larger than the final value stopn, a positive result is obtained in step SP40, and the process proceeds to step SP41.

【0054】ここでEWS2においては、シユミレーシ
ヨン画像の表示位置に最終値stopnで表される原画
を表示した後、ステツプSP42に移り、背景画及び原
画を重ねて表示した表示位置に元の画像(この場合背景
でなる)を表示した後、ステツプSP43に移つてこの
処理手順を終了する。これによりアニメーシヨン作成装
置1においては、原画をあたかもパラパラとめくつたよ
うにして原画の動きを確認することができ、これにより
従来に比して一段と簡易にアニメーシヨンを作成するこ
とができる。
Here, in the EWS 2, after displaying the original image represented by the final value stop at the display position of the simulation image, the process proceeds to step SP42, where the original image (the original image) is displayed at the display position where the background image and the original image are superimposed and displayed. Is displayed, the process proceeds to step SP43, and the processing procedure ends. As a result, in the animation creating apparatus 1, it is possible to confirm the movement of the original picture as if the original picture were flipped over, thereby making it possible to create the animation more easily than before.

【0055】さらにこのときアニメーシヨン作成装置1
においては、原画だけでなく、原画を背景画に重ねて表
示することにより、背景画と原画との関連を確認しなが
ら原画の動きとを把握し得、その分簡易かつ確実にアニ
メーシヨンを作成することができる。
At this time, the animation creation device 1
In, not only the original picture but also the original picture is superimposed on the background picture so that the movement of the original picture can be grasped while confirming the relationship between the background picture and the original picture, and animation can be created simply and reliably can do.

【0056】(5)背景画等の作成 さらにこの実施例において、EWS2においては、動作
モードを切り換えることにより背景画作成の動作モード
等に切り換わり、映像記憶装置6に格納した背景画等を
利用して簡易に背景画等を作成し得るようになされてい
る。
(5) Creation of Background Picture, etc. Further, in this embodiment, in the EWS 2, the operation mode is switched to the operation mode of background picture creation by switching the operation mode, and the background picture stored in the video storage device 6 is used. In this way, a background image or the like can be easily created.

【0057】すなわちEWS2においては、背景画及び
原画の作成モードにおいて、オペレータの操作に応動し
て映像記憶装置6に格納したフアイルを検索し、オペレ
ータの所望する背景画又は参照画をCRT5に表示す
る。このときEWS2においては、オペレータの指定し
た表示位置にこの背景画又は参照画を表示した後、オペ
レータの操作に応動してこの背景画又は参照画の一部あ
るいは全部を作成中の背景画又は原画に割り当てるよう
になされている。これによりアニメーシヨン作成装置1
においては、原画だけでなく背景画についても簡易に作
成し得るようになされている。
That is, in the EWS 2, in the mode for creating the background image and the original image, the file stored in the video storage device 6 is searched in response to the operation of the operator, and the background image or the reference image desired by the operator is displayed on the CRT 5. . At this time, the EWS 2 displays the background image or the reference image at the display position designated by the operator, and then, in response to the operation of the operator, creates a part or all of the background image or the reference image or the background image or the original image being created. Has been made to assign to. The animation creation device 1
In, not only an original image but also a background image can be easily created.

【0058】さらにEWS2においては、この表示状態
で、これとは逆に作成中の中の背景画又は原画の一部あ
るいは全部を参照画に複写し、又は転写し得るようにな
され、さらに参照画、作成中の背景画、原画の一部ある
いは全部を消去し得るようになされている。
Further, in the EWS 2, in this display state, on the contrary, part or all of the background image or the original image being created can be copied or transferred to the reference image. It is possible to delete part or all of the background image and the original image being created.

【0059】これによりアニメーシヨン作成装置1にお
いては、既に作成した背景画等についても、現在作成中
の画像を検討しながら簡易に手直し得るようになされて
いる。
Thus, the animation creating apparatus 1 can easily modify the background image and the like already created while examining the image currently being created.

【0060】さらにEWS2においては、過去に作成し
た一連の原画に代えて所望の原画、背景画を参照画に選
定し得るようになされ、このため原画の作成作業を一時
中断した後、動画の1コマとして映像記憶装置6に取り
込んだ画像を参照画として取り込み得るようになされて
いる。これによりアニメーシヨン作成装置1において
は、作成中に各シーン等を簡易に検討し得、その分使い
勝手を向上することができる。かくしてアニメーシヨン
作成装置1においては、このようにして作成した背景
画、参照画等についても映像記憶装置6に保存し得るよ
うになされている。
Further, in the EWS 2, a desired original image and a background image can be selected as a reference image instead of a series of original images created in the past. An image captured in the video storage device 6 as a frame can be captured as a reference image. Thus, in the animation creating apparatus 1, each scene and the like can be easily examined during creation, and the usability can be improved accordingly. Thus, in the animation creating apparatus 1, the background image, the reference image, and the like created in this manner can be stored in the video storage device 6.

【0061】さらにEWS2においては、このようにし
て背景画、原画、参照画を作成する際、各画像の中で移
動及び複写を実行し得るようになされ、またパラメータ
を入力して例えば風に流されながら落下する花のような
動画を作成し得るようになされている。
Further, in the EWS 2, when a background image, an original image, and a reference image are created in this manner, movement and copying can be performed in each image. It is designed to be able to create moving pictures such as falling flowers while being played.

【0062】またEWS2においては、作成した画像を
映像記憶装置6に格納する際、既に作成されて映像記憶
装置6に格納された一連のアニメーシヨンの所定位置に
作成した原画を挿入し得るようになされ、またこの一連
のアニメーシヨンの所定位置の画像について削除し得る
ようになされている。さらにEWS2においては、映像
記憶装置6に格納したフアイルについて、選択的に所望
の順序で読み出し得るようになされ、さらにこのように
して読み出した画像を動画として映像記憶装置6に格納
するようになされている。
In the EWS 2, when storing a created image in the video storage device 6, an original image created at a predetermined position in a series of animations already created and stored in the video storage device 6 can be inserted. In addition, the image at a predetermined position in the series of animations can be deleted. Further, in the EWS 2, the files stored in the video storage device 6 can be selectively read in a desired order, and the read images are stored in the video storage device 6 as moving images. I have.

【0063】これによりアニメーシヨン作成装置1にお
いては、それまで作成したアニメーシヨンを利用して簡
易に一連のアニメーシヨンを作成し得るようになされて
いる。
Thus, in the animation creating apparatus 1, a series of animations can be easily created by using the animations created so far.

【0064】(6)実施例の効果 以上の構成によれば、それまで作成した原画を合成して
一連の原画を重ね合わせて透かし見るような参照画を作
成し、この参照画上で原画を作成し得るようにしたこと
により、必要に応じて何枚でも原画を重ね合わせて動き
を確認し得、これによりアニメーシヨン作成作業を従来
に比して一段と簡略化することができる。
(6) Effects of the Embodiment According to the above configuration, the original images created so far are combined, a series of original images are superimposed to create a reference image that looks like a watermark, and the original image is created on this reference image. By making it possible to create the animation, it is possible to check the movement by overlaying as many originals as necessary, thereby simplifying the animation creation work as compared with the related art.

【0065】さらに必要に応じてシユミレーシヨンを実
行して一連の原画を順次表示することにより、簡易に動
きを把握し得、また直接原画を入力し得ることにより、
その分原画入力の際の修正作業等を簡略化し得、アニメ
ーシヨン作成作業を従来に比して一段と簡略化すること
ができる。
Further, by executing a simulation as needed and sequentially displaying a series of original images, it is possible to easily grasp the movement and directly input the original images.
Correction work or the like at the time of inputting the original image can be simplified, and animation creation work can be further simplified as compared with the conventional art.

【0066】(7)他の実施例 なお上述の実施例においては、1つのフレームメモリの
プレーンを背景画、参照画等に分割して作成画面を形成
する場合について述べたが、本発明はこれに限らず、図
8に示すように原画等でなる新規作画G、参照画S、背
景画Hの各々にフレームメモリ17A〜17Cを割り当
てて作成画面を形成するようにしてもよい。
(7) Other Embodiments In the above-described embodiment, a case has been described in which a plane of one frame memory is divided into a background image, a reference image, and the like to form a creation screen. However, the creation screen may be formed by allocating the frame memories 17A to 17C to each of the new image G including the original image, the reference image S, and the background image H as shown in FIG.

【0067】さらに上述の実施例においては、エンジニ
アリングワークステイシヨンにデイジタルデイジタルレ
コーダを接続してアニメーシヨン作成装置を形成する場
合について述べたが、本発明はこれに限らず、種々の画
像処理装置に映像記憶装置を接続してアニメーシヨン作
成装置を形成する場合に広く適用することができる。
Further, in the above-described embodiment, a case has been described in which an animation creation device is formed by connecting a digital digital recorder to an engineering work station. However, the present invention is not limited to this, and may be applied to various image processing devices. The present invention can be widely applied to a case where a video storage device is connected to form an animation creating device.

【0068】[0068]

【発明の効果】上述のように本発明によれば、参照画と
作成中の原画を表示する際、又は一連の原画を順次表示
する際、背景画を参照画又は一連の原画の背景に割り当
てて表示し、このとき背景画の階調を圧縮して淡い色彩
で表示することにより、背景との関係も併せて確認し
得、かくしてアニメーシヨン作成作業を従来に比して一
段と簡略化することができるアニメーシヨン作成装置を
得ることができる。
As described above, according to the present invention, when displaying a reference image and an original image being created, or when sequentially displaying a series of original images, a background image is assigned to the background of a reference image or a series of original images. At this time, by compressing the gradation of the background image and displaying it in pale colors, the relationship with the background can also be confirmed, and thus the animation creation work can be further simplified compared to the past. Thus, an animation creation device capable of performing the above can be obtained.

【0069】さらに必要に応じてシユミレーシヨンを実
行して一連の原画を順次切り換え表示することにより、
簡易に動きを把握し得、また直接原画を入力し得ること
により、その分原画入力の際の修正作業等を簡略化し
得、アニメーシヨン作成作業を従来に比して一段と簡略
化することができるアニメーシヨン作成装置を得ること
ができる。
Further, if necessary, a simulation is executed to successively switch and display a series of original images.
Since the movement can be easily grasped and the original image can be directly input, the correction work or the like at the time of inputting the original image can be simplified, and the animation creation work can be further simplified as compared with the conventional art. An animation creating device can be obtained.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施例によるアニメーシヨン作成装
置を示すブロツク図である。
FIG. 1 is a block diagram showing an animation creating apparatus according to an embodiment of the present invention.

【図2】その全体の処理の説明に供するフローチヤート
である。
FIG. 2 is a flowchart for explaining the entire processing.

【図3】その作画画面の作成の説明に供するフローチヤ
ートである。
FIG. 3 is a flowchart for explaining the creation of the drawing screen.

【図4】作画画面の作成の説明に供する略線図である。FIG. 4 is a schematic diagram for explaining creation of a drawing screen;

【図5】その作画画面の表示の説明に供する略線図であ
る。
FIG. 5 is a schematic diagram for explaining display of the drawing screen.

【図6】フレームメモリの割り当ての説明に供する略線
図である。
FIG. 6 is a schematic diagram used to explain the allocation of a frame memory.

【図7】シユミレーシヨン処理の説明に供するフローチ
ヤートである。
FIG. 7 is a flowchart for explaining a simulation process;

【図8】他の実施例の説明に供する略線図である。FIG. 8 is a schematic diagram for explaining another embodiment.

【図9】従来のアニメーシヨン作成作業の説明に供する
略線図である。
FIG. 9 is a schematic diagram for explaining a conventional animation creation operation.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1……アニメーシヨン作成装置、2……エンジニアリン
グワークステイシヨン、3……キーボード、4……マウ
ス、5……CRT、6……映像記憶装置。
1 ... Animation creation device, 2 ... Engineering work station, 3 ... Keyboard, 4 ... Mouse, 5 ... CRT, 6 ... Video storage device.

Claims (2)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】作成した一連の原画と、上記原画に対応す
る背景画とを格納するメモリ手段と、 上記一連の原画のうち任意の枚数を合成することにより
上記任意の枚数の原画を重ねて透かし見たような参照画
を作成する参照画作成手段と、 上記参照画と上記参照画に対応する上記背景画とを合成
する合成画作成手段と、 上記合成画を表示する合成画表示手段と、 上記合成画表示手段で表示される上記合成画上で新たに
作成する原画を描画するための原画入力手段とを具え、 上記合成画表示手段は、上記背景画の色階調を圧縮して
淡い色彩で表示することを特徴とするアニメーシヨン作
成装置。
1. A memory means for storing a series of created original images and a background image corresponding to the original images, and an arbitrary number of the original images in the series of the original images are combined so as to overlap the arbitrary number of the original images. Reference image creating means for creating a reference image as seen through a watermark, synthetic image creating means for combining the reference image and the background image corresponding to the reference image, and synthetic image display means for displaying the synthetic image And an original image input unit for drawing an original image newly created on the composite image displayed by the composite image display unit. The composite image display unit compresses the color gradation of the background image. An animation creation device characterized by displaying in pale colors.
【請求項2】シミユレーシヨンモードにおいて、上記メ
モリ手段に格納された上記一連の原画のうち任意の枚数
を順次表示することを特徴とする請求項1に記載のアニ
メーシヨン作成装置。
2. An animation creating apparatus according to claim 1, wherein in the simulation mode, an arbitrary number of said series of original images stored in said memory means are sequentially displayed.
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