JPH06142301A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JPH06142301A
JPH06142301A JP31604292A JP31604292A JPH06142301A JP H06142301 A JPH06142301 A JP H06142301A JP 31604292 A JP31604292 A JP 31604292A JP 31604292 A JP31604292 A JP 31604292A JP H06142301 A JPH06142301 A JP H06142301A
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gaming machine
winning
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舜平 山崎
Shoji Miyanaga
昭治 宮永
Toshiji Hamaya
敏次 浜谷
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Abstract

PURPOSE:To make it difficult for players to understand the regulality provided by the game machine, by providing a random number generator and a computer instructing of the control winning conditions. CONSTITUTION:When a pachinko ball shot from a shooter 1 drops down on a boar and enters in a winning hole 3, it is detected by sensor set at the hole 3 and converted to an electrical signal to transmit it to a computer. The computer actuates a game device 5 by receiving this signal and indicates the state of game of game device 5 in accordance with the chaos random number brought by the chaos random number generator. When the chaos random number coincides with a preset condition, the valve great winning hole 9 on the game board 2 is opened by the instruction of computer. The movement of the valve is variable in accordance with the generated random number. The computer instructs of the winning condition such as the time interval of opened valve and the extent in accordance with the random number. In this way, the opening condition is changed basing on the instruction.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、電子的にカオス乱数を
発生する手段で発生したカオス乱数に基づいて、遊技の
内容に変化を与える遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine which changes a game content based on a chaotic random number generated by means for electronically generating a chaotic random number.

【0002】[0002]

【従来の技術】一般にパチンコ球を使用して遊技をする
パチンコ遊技機がひろく普及し、いたるところにパチン
コホールが営業しており、ひろく庶民の娯楽として親し
まれている。パチンコ遊技とは遊技者が借入したパチン
コ球をパチンコ遊技機の発射装置から発射し、遊技盤面
上に設置された入賞口に入賞することにより、賞品球が
払い戻されるものである。近年のパチンコ遊技機の発射
装置は電気機械的に連続発射でき、遊技者はただ発射装
置のハンドルを操作するだけであるため、単調な遊技と
なる傾向がある。そのため、遊技者の興味を増進させ、
かつ多量の賞品球を誰でも公平に得ることができるよう
に、パチンコ遊技のなかに、ゲームの要素を取り入れた
ゲーム装置を具備するパチンコ遊技機が開発され、実際
に使用されている。
2. Description of the Related Art In general, pachinko machines for playing games using pachinko balls have become widespread, and pachinko halls are operating everywhere, which is widely enjoyed by ordinary people. The pachinko game is a game in which a player releases a prize ball by launching a pachinko ball borrowed by a player from a launching device of a pachinko gaming machine and winning a prize at a winning opening provided on a game board surface. The launching device of a recent pachinko gaming machine can be electromechanically continuously launched, and since the player merely operates the handle of the launching device, the game tends to be monotonous. Therefore, to increase the interest of the player,
In addition, a pachinko game machine equipped with a game device incorporating a game element has been developed and actually used in a pachinko game so that a large amount of prize balls can be fairly obtained by anyone.

【0003】このゲーム装置を備えたパチンコ遊技機
は、所定の条件が揃った場合にゲーム装置を作動させ、
このゲーム装置の状況により、パチンコ遊技のとる対応
を決定し、遊技者により有利な遊技状態を提供するもの
であり、遊技者の熟練の度合いに関係なく、より多くの
賞品球を得る機械が得られるため、人気を集めている。
A pachinko gaming machine equipped with this game device activates the game device when predetermined conditions are met,
Depending on the situation of this game device, it decides the correspondence of the pachinko game and provides the player with a more advantageous game state, and a machine that obtains more prize balls regardless of the skill level of the player is obtained. Therefore, it is gaining popularity.

【0004】このような最近のパチンコ装置は、エレク
トロニクス技術の進歩により多数のCPU制御機構を有
している。すなわち、パチンコ遊技機に備えられたゲー
ム装置のほとんどはエレクトロニクス技術により動作さ
せられており、この動作を制御ならびに決定しているの
はCPU装置、いわゆるマイクロプロセッサーあるいは
コンピューターである。このようなコンピューターの役
割は、パチンコ遊技機ならびにパチンコ遊技機に設けら
れたゲーム装置から得られる各種の情報を演算し予め定
められた手順(プログラム)に従い、特定の動作指示を
パチンコ遊技機に与えるものである。しかしながらこれ
らは、装置側本位の電子化であり、遊技者はただコンピ
ューターの下す判断を待つのみしか仕方がない。
Such recent pachinko machines have a large number of CPU control mechanisms due to advances in electronics technology. That is, most of the game devices provided in the pachinko gaming machine are operated by electronic technology, and the CPU device, so-called microprocessor or computer, controls and determines this operation. The role of such a computer is to calculate various information obtained from a pachinko gaming machine and a game device provided in the pachinko gaming machine, and give a specific operation instruction to the pachinko gaming machine according to a predetermined procedure (program). It is a thing. However, these are computerizations on the device side, and the player can only wait for a decision to make a computer.

【0005】また、最近パチンコ遊技機とならんで、回
胴式の絵合わせ部を有する回胴式遊技機(一般にはスロ
ットマシンあるいはパチスロと呼ばれている)がパチン
コ遊技と同様に娯楽として親しまれてきている。この回
胴式遊技機はコインを入れ、スタートボタンを押し、回
胴式の絵柄を回転させて、その絵柄の組み合わせにより
賞品コインを獲得する遊技である。
In addition to the pachinko game machine, recently, a rotating-body type game machine (generally called a slot machine or a pachi-slot machine) having a rotating-body type picture matching section has been popular as an entertainment like the pachinko game. ing. This spinning drum type gaming machine is a game in which coins are inserted, a start button is pushed, a spinning barrel type design is rotated, and a prize coin is obtained by a combination of the designs.

【0006】この遊技機もパチンコ遊技と同様にエレク
トロニクス技術の進歩により多数のコンピューター制御
機構を有している。すなわち、この回胴式の絵柄合わせ
部のほとんどはエレクトロニクス技術により動作させら
れており、この動作を制御ならびに決定しているのはコ
ンピューター装置、いわゆるマイクロプロセッサーであ
る。このようなマイクロプロセッサーの役割は、遊技機
並びに絵柄合わせ部から得られる各種の情報を演算し予
め定められた手順(プログラム)に従い、特定の動作指
示を遊技機に与えるものであり、パチンコ遊技機と同様
に遊技が単調化する傾向がある。
This gaming machine also has a large number of computer control mechanisms due to the progress of electronic technology as in the case of pachinko gaming. That is, most of the rotating drum type picture matching section is operated by electronic technology, and it is a computer device, a so-called microprocessor, that controls and determines this operation. The role of such a microprocessor is to calculate various kinds of information obtained from the gaming machine and the pattern matching unit and give a specific operation instruction to the gaming machine according to a predetermined procedure (program). Similarly, the game tends to be monotonous.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】前述のような、エレク
トロニクス化されたパチンコ遊技機、回胴式遊技機の場
合、従来の同様の遊技機に比較すると格段に遊技内容は
変化に富んだ内容となっている。しかしながら、しばら
く遊技しているうちに、ある特定の動作状況の時に遊技
機のとる対応が判明しるてくる。これは機械側の対応が
予め定められた、手順またはプログラムにしたがって、
画一的になるためと、コンピューターが使用している乱
数の発生手段が低級で、すぐにその規則性が判明するた
めである。一方、遊技者は人間であるので、学習効果に
より、すぐに機械側の対応、すなわち乱数の規則性を学
びとり、遊技に対する興味をなくしてしまう。逆に遊技
場としては、次々に新しい遊技機を導入しないといけな
くなる問題があった。
In the case of an electronic pachinko gaming machine or a spinning drum type gaming machine as described above, the contents of the game are remarkably rich as compared with the conventional similar gaming machines. Has become. However, while playing a game for a while, the correspondence that the gaming machine takes in a certain specific operation situation becomes clear. This is according to the procedure or program in which the correspondence on the machine side is predetermined,
This is because they are uniform, and because the means of random number generation used by computers are low-grade, their regularity is immediately known. On the other hand, since the player is a human, the learning effect immediately learns the correspondence on the machine side, that is, the regularity of random numbers, and the interest in the game is lost. On the other hand, as a game hall, there was a problem that new game machines had to be introduced one after another.

【0008】以上の様な欠点を解消するためには、基本
的には、良質の乱数を発生させれる手段を持つコンピュ
ータシステムを遊技機に設置すれば良い。良質な乱数と
しては、一般的には、線型合同法やM系列等が良く知ら
れている。しかしながら、汎用コンピュータのCPUに
比較して安価なシンプルなものを使用するパチンコ装置
ではこのような、良質の乱数を発生させることは難し
く、逆に良質の乱数を発生できるコンピュータのCPU
は高価で利用できなかった。そのため、通常のCPUで
あって、より容易に良質の乱数を発生させ、かつ、バラ
エティーにとんだ発生法が望まれている。
In order to solve the above-mentioned drawbacks, basically, a computer system having means for generating good-quality random numbers may be installed in the game machine. As a high-quality random number, the linear congruential method, the M series, etc. are generally well known. However, it is difficult to generate such a high-quality random number in a pachinko machine that uses a simple and inexpensive one as compared to the CPU of a general-purpose computer, and conversely, a CPU of a computer that can generate a high-quality random number.
Was expensive and unavailable. Therefore, there is a demand for an ordinary CPU that can more easily generate high-quality random numbers and that has a variety of generation methods.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】本発明は、以上の問題を
解決するために、遊技機の提供する遊技内容の規則性が
容易に遊技者に判明することのない遊技機を提供するこ
とを目的とする。
In order to solve the above problems, the present invention provides a game machine in which the regularity of the game contents provided by the game machine is not easily known to the player. To aim.

【0010】〔第1の発明〕乱数発生手段より発生され
たカオス乱数を利用することにより、遊技者が容易に遊
技の規則性を知ることができない遊技を提供する遊技
機。
[First Invention] A gaming machine which provides a game in which a player cannot easily know the regularity of a game by utilizing a chaotic random number generated by a random number generating means.

【0011】〔第2の発明〕複数のパチンコ球入賞口と
前記入賞口のうち所定の入賞口に設けられたパチンコ球
の入賞状況を把握する把握手段とカオス乱数を発生でき
る乱数発生手段と特定の入賞口の入賞状況の制御を指示
できるコンピュータを少なくとも有するパチンコ遊技
機。
[Second Invention] A plurality of pachinko ball winning openings and a grasping means for grasping a winning situation of a pachinko ball provided in a predetermined winning opening among the winning openings and a random number generating means capable of generating chaotic random numbers are specified. Pachinko gaming machine having at least a computer capable of instructing the control of the winning situation of the winning port.

【0012】〔第3の発明〕回転式の表示部とカオス乱
数を発生できる乱数発生手段と前記表示部の表示の制御
を指示できるコンピュータを少なくとも有する回胴式遊
技機。
[Third Invention] A spinning-roller type gaming machine having at least a rotary display unit, a random number generating means capable of generating chaotic random numbers, and a computer capable of instructing control of display on the display unit.

【0013】〔第4の発明〕非線形差分方程式を解くこ
とによって得られた数値を遊技内容の変化を決定する一
つの条件に利用することを特徴とする遊技機。
[Fourth Invention] A game machine characterized in that a numerical value obtained by solving a non-linear difference equation is used as one condition for determining a change in game content.

【0014】〔第5の発明〕請求項4に記載の遊技機で
あって、前記非線形方程式の変数を変更することによ
り、前記方程式より得られる解の規則性に変化をもたせ
ることを特徴とする遊技機。
[Fifth Invention] A game machine according to a fourth aspect is characterized in that the regularity of a solution obtained from the equation is changed by changing a variable of the nonlinear equation. Amusement machine.

【0015】[0015]

【作用】まず、カオスとは何かを説明することにする。
自然界や人工の世界では、予測可能な現象が多く見られ
る。ハレー彗星や人工衛星の位置を予測し、対応するこ
ともできる。原因と結果の関係が明瞭である決定論的予
測可能性こそ、科学の偉大成る力の一つである様に思わ
れる。しかし、天気予報は、物理の法則に従う大気の運
動の様に考えられるがしばしばはずれる。このような原
因と結果が不明瞭にみえる現象は、乱雑な要素をもつと
いわれ、基本的には、系を記述する完全なパラメータが
明らかであれば、言い換えれば、系についての情報を十
分収集可能であれば、正確な予測が可能であると信じら
れていた。
[Operation] First, let us explain what chaos is.
There are many predictable phenomena in the natural and man-made worlds. It is also possible to predict and respond to the positions of Comet Halley and satellites. Deterministic predictability, in which the relationship between cause and effect is clear, seems to be one of the great forces of science. However, weather forecasts, often thought of as atmospheric motions that follow the laws of physics, often deviate. Such a phenomenon in which the cause and effect are unclear is said to have random elements. Basically, if the complete parameters that describe the system are clear, in other words, sufficient information about the system is collected. It was believed that accurate predictions were possible, if possible.

【0016】すなわち、乱雑性は、多自由度系に対する
情報不足のために生ずると考えられていたのである。し
かしながら、少数の自由度(3次元以上)しか持たない
簡単な系ですら、乱雑な挙動を示す事があるという発見
により、決定論的でありながら乱雑さが本質であるもの
が存在することが見出された。このような乱雑さをカオ
スと呼ぶ様になった。
That is, randomness was considered to occur due to lack of information for the multi-degree-of-freedom system. However, the discovery that even a simple system with a small number of degrees of freedom (three or more dimensions) can exhibit random behavior may lead to the existence of deterministic but randomness. Was found. This kind of disorder has come to be called chaos.

【0017】しかし、カオスの概念は、未だ統一されて
いるわけではない。進化論と同様にその定義は、広域に
わたり、対象によってその概念は一人歩きしている感さ
えある。そのため、本明細書においては、あえて次のよ
うにまとめる。カオスとは、決定論的な規則をもつ系で
あるにもかかわらず、非常に複雑な振舞が非線型として
表れる結果、本質的にランダムになる現象を意味する。
そして、一見、規則性、予測性のない乱雑な無秩序に見
える現象の背後にも複雑な秩序や法則性が存在すること
を示している。
However, the concept of chaos is not yet unified. Like evolution, its definition extends over a wide area, and it feels like the concept is walking alone depending on the object. Therefore, in this specification, the following will be summarized. Chaos means a phenomenon in which a very complicated behavior appears as a non-linearity, resulting in an essentially random phenomenon, even though the system has deterministic rules.
It also shows that there is a complicated order and law behind the phenomenon of seemingly disorderly disorder without regularity or predictability.

【0018】このような、カオスの考え方を数学的に応
用し、特定の非線形方程式を解くことによって、非常に
良質の乱数を発生させることができる。この乱数発生の
例としては、区間から区間への写像rで記される1次元
非線形差分方程式
By applying the above-mentioned idea of chaos mathematically and solving a specific nonlinear equation, it is possible to generate a very good random number. An example of this random number generation is a one-dimensional nonlinear difference equation described by a mapping r from section to section.

【0019】[0019]

【数1】 [Equation 1]

【0020】は、カオスと呼ばれる不規則で乱雑な解を
有する場合がある。このような非線形写像で単純な例と
しては、ベルヌイシフト、ロジスティック写像、テント
写像、チェビチェフ写像等がある。例えば、ベルヌイシ
フトとは、
May have an irregular and random solution called chaos. Simple examples of such a non-linear map include Bernoulli shift, logistic map, tent map, and Chebychev map. For example, Bernoulli shift is

【0021】[0021]

【数2】 [Equation 2]

【0022】また、ロジスティック写像とは、The logistic map is

【0023】[0023]

【数3】 [Equation 3]

【0024】特に式4において、b=4.0の場合
は、”pure chaos”と称されている。また、テント写
像とは
Particularly in Expression 4, when b = 4.0, it is called "pure chaos". What is a tent map?

【0025】[0025]

【数4】 [Equation 4]

【0026】チェビチェフ写像とはWhat is the Chebychev map?

【0027】[0027]

【数5】 [Equation 5]

【0028】であり、これらの各々の方程式の解のそれ
ぞれがカオス乱数であり、通常ではこの乱数の規則性は
判明しない。これらの写像以外にもカオス乱数発生する
ことは可能である。
The solution of each of these equations is a chaotic random number, and normally the regularity of this random number is not known. It is possible to generate chaotic random numbers other than these maps.

【0029】例えば、ロジスティック写像において、方
程式中の変数bを変更してゆくと、得られる解は変化
し、bが4に近づくほど、得られる解は0.0から1.
0の範囲内での解を持ち、よりカオス的な乱数に近くな
ってゆく。逆に、この変数を変更すると、得られる解に
制限をつけることができ、例えば、bが2の時は得られ
る解は1つに収束し、bが3.5付近の時は解が4つに
収束する。さらにこのbが4に近づいてゆくに従い、こ
の制限はすくなくなり、解は一定の範囲内で、カオス的
な乱数をとるようになる。
For example, in the logistic mapping, when the variable b in the equation is changed, the obtained solution changes, and as b approaches 4, the obtained solution is from 0.0 to 1.
It has a solution within the range of 0 and approaches a more chaotic random number. On the contrary, if this variable is changed, the obtained solution can be limited. For example, when b is 2, the obtained solution converges to 1, and when b is around 3.5, the solution is 4 Converge to one. Further, as this b approaches 4, the limitation becomes less and the solution takes a chaotic random number within a certain range.

【0030】この様子を図3に示す。図3はロジスティ
ック写像
This state is shown in FIG. Figure 3 is a logistic map

【数3】において、初期値Xoを0.3とし、変数bを
0から4まで変更した時にn=500まで演算した時の
n=300から500の際に得られる解の値を示してい
る。図における黒い点の位置に対応する縦軸の値が解の
値である。前述のように、bが3付近より小さいときに
は解はいずれか1つに収束し、bが3.1〜3.4付近
では2つに収束している。さらに、bが大きくなると解
は4つ、8つというように、収束してゆく場所が増え、
段々とカオス的な乱数をとるようになる。ただし、例え
ばbが4に設定されている時に、計算を繰り返す途中、
演算処理を行なう際の有効数字の取り方で、ある繰り返
し回数以降に解が0.5となってしまう時があるそれ以
降の解はすべて0.5となるため、演算処理を行なう際
の有効数字の取り方および、解を利用する繰り返しの範
囲等に注意を行なわなければ、カオス適な乱数ではなく
なる場合がある。
In Equation 3, the initial value Xo is set to 0.3, and the value of the solution obtained when n = 300 to 500 is calculated when n = 500 is calculated when the variable b is changed from 0 to 4. . The value on the vertical axis corresponding to the position of the black dot in the figure is the value of the solution. As described above, the solution converges to one when b is smaller than around 3, and to two when b is around 3.1 to 3.4. Furthermore, when b becomes large, there are four or eight solutions, so there are more places to converge,
It gradually takes chaotic random numbers. However, for example, when b is set to 4, while repeating the calculation,
Depending on how to take significant digits when performing arithmetic processing, the solution may become 0.5 after a certain number of iterations. All subsequent solutions are 0.5, so it is effective when performing arithmetic processing. If you do not pay attention to how to take numbers and the range of iterations that use the solution, it may not be a random number suitable for chaos.

【0031】このような発生方法で生成されたカオス乱
数を利用し、本発明の遊技機を構成する。この遊技機
は、上記カオス乱数を発生できる乱数発生部と、この乱
数発生部で発生された乱数によって、さまざまな指示を
出すコンピュータ部と、このコンピュータからの指示に
よって遊技の対応を変化させる部分を少なくとも有し、
これによって遊技の内容が容易に遊技者に判明しないよ
うにするものである。
The game machine of the present invention is constructed by utilizing the chaotic random numbers generated by such a generating method. This gaming machine has a random number generator that can generate the chaotic random number, a computer unit that gives various instructions by the random numbers generated by the random number generator, and a portion that changes the correspondence of the game according to instructions from this computer. Have at least
This prevents the contents of the game from being easily revealed to the player.

【0032】例えば、パチンコ遊技機の場合では、先
ず、遊戯者がパチンコを開始し、セーフ玉が所定のセー
フ玉受部に入ると、セーフ玉検知手段は、そのセーフ玉
を検知して電子的カオス乱数を発生する。そして、電子
的に発生したカオス乱数に基づいて遊技機盤面のセーフ
玉受け部の入玉状況等を制御する。
For example, in the case of a pachinko gaming machine, first, when a player starts a pachinko machine and a safe ball enters a predetermined safe ball receiving portion, the safe ball detecting means detects the safe ball and electronically operates it. Generate chaotic random numbers. Then, on the basis of the chaos random number generated electronically, the incoming state of the safe ball receiving portion of the game machine board surface is controlled.

【0033】一方、前述のように、方程式の変数を変更
することにより、解に制限を加えることができるので、
これを利用して乱数の発生を制御することができる。す
なわち、この変数を遊技の条件の一部とし、この条件下
で前述の方程式の解を求め、その解によって、遊技の内
容に変化をつける。このようにすると、方程式の解に従
い、遊技の内容を変化させてゆく時に、特定の数の変数
の時の遊技の対応と、別の変数の時の遊技の対応とが異
なることになり、より一層複雑な遊技を構成できる。
On the other hand, as described above, the solution can be restricted by changing the variables of the equation.
This can be used to control the generation of random numbers. That is, using this variable as a part of the game condition, the solution of the above equation is obtained under this condition, and the content of the game is changed by the solution. In this way, when changing the contents of the game according to the solution of the equation, the correspondence of the game when a certain number of variables is different from the correspondence of the game when another variable, More complex games can be configured.

【0034】また、逆に、方程式を解いて得られる解を
乱数ではなくすことも可能てあるので、初心者向けある
いは、遊技者に特に有利な状況を実現するために、変数
を特定の値に変更し、方程式の解が特定の数値を出しや
すい状況に設定し、この数値により遊技者に有利な遊技
内容を設定することで、簡単に遊技の難易度の変更また
は内容の複雑化、簡略化を実現することができる。
On the contrary, since the solution obtained by solving the equation can be made not a random number, the variable is changed to a specific value in order to realize a situation particularly advantageous for beginners or for the player. However, by setting the situation where the solution of the equation is easy to give a specific numerical value, and by setting the game content that is advantageous to the player by this numerical value, it is possible to easily change the difficulty level of the game or complicate and simplify the content. Can be realized.

【実施例】【Example】

『実施例1』 本実施例では、パチンコ遊技に応用した
例を示す。 以下の図面に従って、本発明の実施例を説
明する。図1はパチンコ遊技機の前面の盤面1を示す。
1はパチンコ球発射ハンドル、2は遊技盤面であり、こ
の盤面2上に入賞口46、7、8、ゲーム装置の表示盤
5、ゲーム装置の始動チャッカー機能を持つ入賞口3お
よび大入賞口9が設けられている。発射装置から発射さ
れたパチンコ球は遊技盤面場に設けられた釘によって、
様々な方向にはねて盤面2上を下方向へ移動して行く。
Example 1 In this example, an example applied to a pachinko game is shown. Embodiments of the present invention will be described with reference to the following drawings. FIG. 1 shows a board surface 1 on the front surface of a pachinko gaming machine.
Reference numeral 1 is a pachinko ball launching handle, 2 is a game board surface, and on the board surface 2, winning holes 46, 7, 8, a display board 5 of the game device, a winning hole 3 having a starting chucker function of the game device, and a large winning hole 9 Is provided. The pachinko ball launched from the launch device is a nail provided on the game board surface,
It bounces in various directions and moves downward on the board 2.

【0035】この時、入賞口3、4、6、7、8にパチ
ンコ球がはいった場合には賞品球が遊技者のパチンコ球
受皿部12に払いだされる。特に入賞口3にパチンコ球
が入った場合には賞品球の払出し以外にゲーム装置が始
動する。この装置はゲーム装置表示部5の三桁の表示を
変化させて、所定の時間経過後にこの表示の変化を停
止、停止した際の特定の表示の組み合わせの際に、大入
賞口9の開閉弁の開閉を行うように指令する。これによ
り、特定の条件の際には大当たりとして、パチンコ遊技
機は大入賞口9の開閉弁を開けて、パチンコ球が入り易
くなるような遊技者の有利な状況を提供する。
At this time, when a pachinko ball enters the winning opening 3, 4, 6, 7, or 8, the prize ball is paid out to the pachinko ball saucer portion 12 of the player. In particular, when a pachinko ball enters the winning opening 3, the game device is started in addition to the payout of the prize ball. This device changes the three-digit display of the game device display unit 5 to stop the change of this display after a lapse of a predetermined time. Command to open and close. Thus, as a jackpot under certain conditions, the pachinko gaming machine opens the open / close valve of the special winning opening 9 to provide an advantageous situation for the player to easily enter the pachinko ball.

【0036】今、発射装置1から発射されたパチンコ球
は盤面上を落ちてゆき、入賞口3に入ったとすると入賞
口3に設けられたセンサーによって入賞が検知され電気
信号に変換されてコンピューターに送られる。この信号
によりコンピューターはゲーム装置5を作動させ、カオ
ス乱数発生手段により発生されたカオス乱数にしたがっ
て、このゲーム装置の表示を行なう。
Now, when the pachinko ball fired from the launching device 1 falls on the board surface and enters the winning opening 3, the sensor provided in the winning opening 3 detects the winning and is converted into an electric signal to be computerized. Sent. This signal causes the computer to operate the game apparatus 5 to display the game apparatus in accordance with the chaotic random number generated by the chaotic random number generating means.

【0037】本実施例では、非線形差分方程式に対しロ
ジスティック写像を使用した下記の式
In this embodiment, the following equation using the logistic map for the nonlinear difference equation is used.

【0038】[0038]

【数6】 [Equation 6]

【0039】の解をカオス乱数として、使用した。例え
ばn=301、302、303、304、305のとき
のこの式の解の例としては、『0.8721』『0.4
462』、『0.9884』、『00458』、『0.
1747』があげられる。なお、この場合の初期値は
0.1、変数は4.0000とした。
The solution of was used as a chaotic random number. For example, when n = 301, 302, 303, 304, 305, as an example of the solution of this equation, “0.8721” and “0.4
462 ”,“ 0.9884 ”,“ 00458 ”,“ 0.
1747 ”. In this case, the initial value was 0.1 and the variable was 4.00.

【0040】このカオス乱数が予め設定されていた条件
と一致した場合、コンピューターの指示により、遊技盤
面上の大入賞口9の開閉弁の開閉を行なう。この弁の開
閉の様子は発生された乱数によってことなり、この乱数
にしたがって、コンピューターより、開閉の時間間隔あ
るいは開閉の程度など入賞状況に関する指示がなされそ
の指示にしたがって、開閉状態を変更する。
When this chaotic random number matches the preset condition, the opening / closing valve of the special winning opening 9 on the game board surface is opened / closed by the instruction of the computer. The state of opening and closing of this valve is different depending on the generated random number, and according to this random number, the computer instructs the winning situation such as the time interval of opening and closing or the degree of opening and closing, and changes the open and closed state according to the instruction.

【0041】図2は、コンピュータを付けたパチンコ遊
技機のブロック図である。センサーにより入賞口でのセ
ーフ玉の把握20を行い、その信号を受けてコンピュー
タ21部ではカオス乱数を発生25させ、この乱数によ
り大入賞口の制御23を行う。また、その他のセンサー
手段等により、遊技情報22をコンピュータに連動させ
て、この情報とパチンコ球のセーフ玉の把握20とを連
動させて、より複雑な遊技内容とすることができる。
FIG. 2 is a block diagram of a pachinko gaming machine equipped with a computer. The sensor detects the safe ball at the winning opening 20, receives the signal, and causes the computer 21 to generate 25 a chaotic random number, and the big winning opening is controlled 23 by this random number. Further, the game information 22 can be linked to the computer by other sensor means, and this information and the grasp 20 of the safe ball of the pachinko ball can be linked to make a more complicated game content.

【0042】『実施例2』 本実施例では回胴式の遊技
機について説明する。遊技者が挿入したコインあるいは
スタートボタンの始動により遊技開始の信号がコンピュ
ータに与えられ、コンピュータ部ではその内部あるい
は、連動して設けられた乱数発生部にて、カオス乱数を
発生させる。この発生した乱数に従って、回胴式の表示
部の表示を行ない、この表示の組合せによって、挿入さ
れたコインに対し、所定の倍数のコインを払い出す。本
実施例のように、カオス乱数を使用することで、乱数発
生の際の規則性が分からず、すべての遊技者に対して、
公平に同じ確率で賞品コインが支払われることができ
る。
[Embodiment 2] In this embodiment, a spinning-type gaming machine will be described. When a coin inserted by the player or a start button is started, a signal for starting a game is given to the computer, and a chaotic random number is generated in the computer section or in a random number generating section provided in conjunction therewith. According to the generated random number, the display of the revolving type is displayed, and a combination of this display pays out a predetermined multiple of coins with respect to the inserted coin. By using chaotic random numbers as in the present embodiment, the regularity at the time of random number generation is unknown, and for all players,
Prize coins can be paid fairly with the same probability.

【0043】『実施例3』 本実施例では、実施例1と
同様のパチンコ遊技機に対して、遊技の中で使用される
数値の発生を遊技条件によって、変化させることを説明
する。使用する遊技機等の構成は実施例1とほぼ同様で
ある。ただし、ゲームの始動のきっかけをつくる入賞口
3のセーフ玉把握のためのセンサーに接続して、その入
賞回数を勘定できる手段を付加しておき、その入賞回数
はコンピュータに信号として送られる構成となってい
る。別にこの入賞回数を勘定する手段はコンピュータ内
に設けられていてもよい。
[Embodiment 3] In this embodiment, for the same pachinko gaming machine as in Embodiment 1, it will be explained that the generation of the numerical values used in the game is changed depending on the game condition. The configuration of the gaming machine or the like used is almost the same as that of the first embodiment. However, it is connected to a sensor for grasping the safe ball of the winning opening 3 that triggers the start of the game, and a means for counting the number of winnings is added, and the number of winnings is sent to the computer as a signal. Has become. Separately, means for counting the number of winnings may be provided in the computer.

【0044】今、発射装置1から発射されたパチンコ球
は盤面上を落ちてゆき、入賞口3に入ったとすると入賞
口3に設けられたセンサーによって入賞が検知され電気
信号に変換されてコンピューターに送られる。この信号
によりコンピューターはゲーム装置5を作動させ、カオ
ス乱数発生手段により発生されたカオス乱数にしたがっ
て、このゲーム装置の表示を行なう。
Now, when the pachinko ball fired from the launching device 1 falls on the board surface and enters the winning opening 3, the sensor provided in the winning opening 3 detects the winning and is converted into an electric signal and is converted into a computer. Sent. This signal causes the computer to operate the game apparatus 5 to display the game apparatus in accordance with the chaotic random number generated by the chaotic random number generating means.

【0045】本実施例では、非線形差分方程式に対しロ
ジスティック写像を使用した下記の数式
In the present embodiment, the following mathematical expression using the logistic map for the nonlinear difference equation is used.

【0046】[0046]

【数6】[Equation 6]

【0047】の解をカオス乱数として、使用した。な
お、この場合の初期値は0.1、変数は4とした。
The solution of was used as a chaotic random number. In this case, the initial value was 0.1 and the variable was 4.

【0048】このカオス乱数が予め設定されていた条件
に合致した場合、コンピューターの指示により、遊技盤
面上の大入賞口9の開閉弁の開閉を行なわれ、いわゆる
大当たり状態となる。 逆に条件に合致しない場合が、
入賞口3への入賞回数が例えば10回続いた場合、コン
ピュータは発生させる数値を制限するために、変数bの
値を変更し、乱数の発生に規則性を与える方向に条件を
セットする。
When the chaotic random number matches the preset condition, the opening / closing valve of the special winning opening 9 on the game board surface is opened / closed according to the instruction of the computer, which is a so-called big hit state. On the contrary, if the condition is not met,
When the number of winnings to the winning opening 3 continues, for example, 10 times, the computer changes the value of the variable b in order to limit the numerical value to be generated, and sets the condition to give regularity to the generation of random numbers.

【0049】例えば、変数bの値を3.50とした場
合、次に入賞口3にセーフ玉が入賞した際に得られる、
方程式の解は繰り返しを100回以上行なった場合、8
つの値に収束する。この8つのうち何れかを大当たり条
件に設定すれば、大当たりの確率は8分の1まで高くな
る。次にこの状態で例えば5回入賞しても大当たり条件
と合致しなかった場合は、ふたたび、変数の値を4付近
にまでもどし、カオス乱数の状態にもどす。このように
して、方程式を解いて得る数値を制御して、遊技者が不
利な状況の場合に、より有利な状況に変化させたり、再
び初期状態に戻したりを簡単な変数を変更することによ
り、実現でき、これにより、遊技内容を変化に富んだ内
容とすることが簡単にできた。
For example, when the value of the variable b is 3.50, it is obtained when the safe ball is next won in the winning opening 3.
If the equation is solved 100 times or more,
Converges to one value. If any one of these eight is set as a jackpot condition, the jackpot probability increases to 1/8. Next, if the jackpot condition is not met even if the player wins five times in this state, the value of the variable is returned to around 4 again to the state of the chaotic random number. In this way, by controlling the numerical value obtained by solving the equation, if the player is in a disadvantageous situation, changing to a more advantageous situation or returning to the initial state again by changing a simple variable It was possible to realize, and by doing so, it was possible to easily make the game contents rich in changes.

【0050】以上の説明においては、パチンコ遊技機と
回胴式の遊技機について説明を行なったが、特にこれら
に限定されることはなく、乱数あるいは簡単な不規則の
数値を利用して行なう遊技機であればあらゆる遊技機に
適用することができる。
In the above description, a pachinko gaming machine and a spinning drum type gaming machine have been described, but the gaming machine is not particularly limited to these, and games played using random numbers or simple irregular numerical values. Any machine can be applied to any game machine.

【0051】[0051]

【発明の効果】本発明の構成により、遊技しに容易に規
則性が分からない、遊技を安価な、簡単なCPUを利用
して提供することができた。また、遊技に必要とする数
値を比較的簡単な非線形方程式を解くだけで得られ、そ
の解もカオス的な乱数から2値、1値まで、方程式中の
その変数を変更することにより、得られるため、遊技の
内容にあわせて、様々な数値を得ることが簡単にできる
ようになった。
According to the configuration of the present invention, it is possible to provide a game in which the regularity is not easily understood in the game and which is inexpensive and which uses a simple CPU. Also, the numerical value required for the game can be obtained only by solving a relatively simple non-linear equation, and the solution can also be obtained by changing the variable in the equation from chaotic random number to binary or one value. Therefore, it became possible to easily obtain various numerical values according to the contents of the game.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明を適用したパチンコ遊技機の概略平面図FIG. 1 is a schematic plan view of a pachinko gaming machine to which the present invention is applied.

【図2】本発明のブロック図FIG. 2 is a block diagram of the present invention.

【図3】ロジスティック写像の解の変数依存性を示す。FIG. 3 shows variable dependence of a solution of a logistic map.

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 乱数発生手段より発生されたカオス乱数
を利用することにより、遊技者が容易に遊技の規則性を
知ることができない遊技を提供する遊技機。
1. A gaming machine which provides a game in which a player cannot easily know the regularity of a game by using a chaotic random number generated by a random number generating means.
【請求項2】 複数のパチンコ球入賞口と前記入賞口の
うち所定の入賞口に設けられたパチンコ球の入賞状況を
把握する把握手段とカオス乱数を発生できる乱数発生手
段と特定の入賞口の入賞状況の制御を指示できるコンピ
ュータを少なくとも有するパチンコ遊技機。
2. A plurality of pachinko ball winning openings and a grasping means for grasping a winning situation of a pachinko ball provided in a predetermined winning opening among the winning openings, a random number generating means capable of generating chaotic random numbers, and a specific winning opening. A pachinko gaming machine having at least a computer capable of instructing control of a winning situation.
【請求項3】 回転式の表示部とカオス乱数を発生でき
る乱数発生手段と前記表示部の表示の制御を指示できる
コンピュータを少なくとも有する回胴式遊技機。
3. A rotating-type gaming machine having at least a rotating display unit, a random number generating means capable of generating chaotic random numbers, and a computer capable of instructing control of display on the display unit.
【請求項4】 非線形差分方程式を解くことによって得
られた数値を遊技内容の変化を決定する一つの条件に利
用することを特徴とする遊技機。
4. A gaming machine, wherein a numerical value obtained by solving a non-linear difference equation is used as one condition for determining a change in game content.
【請求項5】 請求項4に記載の遊技機であって、前記
非線形方程式の変数を変更することにより、前記方程式
より得られる解の規則性に変化を持たせることを特徴と
する遊技機。
5. The gaming machine according to claim 4, wherein the regularity of the solution obtained from the equation is changed by changing the variable of the nonlinear equation.
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