JP2651982B2 - Pachinko machine - Google Patents
Pachinko machineInfo
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- JP2651982B2 JP2651982B2 JP4360196A JP36019692A JP2651982B2 JP 2651982 B2 JP2651982 B2 JP 2651982B2 JP 4360196 A JP4360196 A JP 4360196A JP 36019692 A JP36019692 A JP 36019692A JP 2651982 B2 JP2651982 B2 JP 2651982B2
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- Japan
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- game
- display device
- gaming machine
- pachinko
- random numbers
- Prior art date
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- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】本発明は、数字等の表示記号の組
み合わせに応じて遊技状態を変化させるパチンコ遊技機
に関するものである。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko game machine that changes a game state according to a combination of display symbols such as numbers.
【0002】[0002]
【従来の技術】一般にパチンコ球を使用して遊技をする
パチンコ遊技機がひろく普及し、いたるところにパチン
コホールが営業しており、ひろく庶民の娯楽として親し
まれている。パチンコ遊技とは遊技者が借入したパチン
コ球をパチンコ遊技機の発射装置から発射し、遊技盤面
上に設置された入賞口に入賞することにより、賞品球が
払い戻されるものである。近年のパチンコ遊技機の発射
装置は電気機械的に連続発射でき、遊技者はただ発射装
置のハンドルを操作するだけであるため、単調な遊技と
なる傾向がある。そのため、遊技者の興味を増進させ、
かつ多量の賞品球を誰でも公平に得ることができるよう
に、パチンコ遊技のなかに、ゲームの要素を取り入れた
ゲーム装置を具備するパチンコ遊技機が開発され、実際
に使用されている。2. Description of the Related Art In general, pachinko game machines that use pachinko balls to play games have become widespread, and pachinko halls are open everywhere, and are widely used as entertainment for ordinary people. A pachinko game is a game in which a player borrows a pachinko ball from a launching device of a pachinko game machine and wins a prize ball in a winning port provided on a game board, whereby a prize ball is refunded. In recent years, the launching device of a pachinko gaming machine can continuously launch electromechanically, and the player simply operates the handle of the launching device, and thus tends to be a monotonous game. Therefore, to increase the interest of the player,
A pachinko gaming machine equipped with a game device incorporating game elements has been developed and actually used in pachinko gaming so that anyone can obtain a large amount of prize balls fairly.
【0003】このゲーム装置を備えたパチンコ遊技機
は、特定入賞口への遊技球の入賞に基づき、パチンコ遊
技機盤面に設けられた数字,文字,記号を表示する可変
表示装置の表示内容を更新させ、更新された該表示装置
の表示内容に応じて入賞口の開放等の、遊技者により有
利な遊技状態(以後、大当たりといい、それ以外をハズ
レという)を提供するものであり、遊技者は更新毎に可
変表示装置に表示される表示内容に興味をそそられるた
め、人気を集めている。従来のパチンコ遊技機において
は、特定入賞口への遊技球の入賞,検知により、該遊技
機に設けられたマイクロコンピュータでの処理が行われ
乱数値が発生され、発生された乱数値の設定値との一
致,不一致の判断により、大当たり,ハズレの選択がな
され、各制御が行われる。しかる選択の結果に応じて可
変表示装置表示内容の表示更新が行われ、遊技者は該新
規内容に基づき大当たり,ハズレを認識する。可変表示
装置の表示内容は、一般に大当たり,ハズレ用として随
時用意されており、マイクロコンピュータにより発生さ
れる乱数値に基づき決定されている。ここで用いられる
乱数値は、大当たり,ハズレ判断用の乱数値を流用する
場合もあれば、独立の乱数値を使用する場合もある。A pachinko game machine equipped with this game device updates the display contents of a variable display device for displaying numbers, characters, and symbols provided on the pachinko game machine surface based on the winning of a game ball into a specific winning opening. The present invention provides a game state more advantageous to the player (hereinafter, referred to as a jackpot, and the rest as a losing), such as opening of a winning port in accordance with the updated display content of the display device. Is intriguing with the display content displayed on the variable display device every time it is updated, and is therefore gaining in popularity. In a conventional pachinko gaming machine, when a game ball is won or detected in a specific winning opening, processing is performed by a microcomputer provided in the gaming machine, a random value is generated, and a set value of the generated random value is set. Based on the determination of the match or the mismatch, a jackpot or a loss is selected, and each control is performed. The display contents of the variable display device are updated according to the result of the selection, and the player recognizes a big hit or a loss based on the new contents. The display contents of the variable display device are generally prepared as needed for jackpots and losing, and are determined based on random numbers generated by a microcomputer. As the random number value used here, a random number value for jackpot and loss determination may be used, or an independent random number value may be used.
【0004】このような最近のパチンコ装置は、エレク
トロニクス技術の進歩により多数のCPU制御機構を有
している。すなわち、パチンコ遊技機に備えられたゲー
ム装置のほとんどはエレクトロニクス技術により動作さ
せられており、この動作を制御ならびに決定しているの
はCPU装置、いわゆるマイクロプロセッサーあるいは
コンピューターである。このようなコンピューターの役
割は、パチンコ遊技機ならびにパチンコ遊技機に設けら
れたゲーム装置から得られる各種の情報を演算し予め定
められた手順(プログラム)に従い、特定の動作指示を
パチンコ遊技機に与えるものである。しかしながらこれ
らは、装置側本位の電子化であり、遊技者はただコンピ
ューターの下す判断を待つのみしか仕方がない。[0004] Such recent pachinko machines have a large number of CPU control mechanisms due to advances in electronics technology. That is, most of the game devices provided in the pachinko gaming machine are operated by the electronic technology, and the CPU device, so-called microprocessor or computer, controls and determines the operation. The role of such a computer is to calculate various information obtained from the pachinko gaming machine and the game device provided in the pachinko gaming machine, and to give a specific operation instruction to the pachinko gaming machine in accordance with a predetermined procedure (program). Things. However, these are device-oriented computerizations, and the player has no choice but to wait for the computer to make a decision.
【0005】[0005]
【発明が解決しようとする課題】前述のような、エレク
トロニクス化されたパチンコ遊技機の場合、従来の同様
の遊技機に比較すると格段に遊技内容は変化に富んだ内
容となっている。しかしながら、しばらく遊技している
うちに、ある特定の動作状況の時に可変表示装置に表示
される表示内容の規則性が判明してくる。これは機械側
の対応が予め定められた、手順またはプログラムにした
がって、画一的になるためと、コンピューターが使用し
ている乱数の発生手段が低級で、すぐにその規則性が判
明するためである。一方、遊技者は人間であるので、学
習効果により、すぐに機械側の対応、すなわち乱数の規
則性を学びとり、遊技に対する興味をなくしてしまう。
逆に遊技場としては、次々に新しい遊技機を導入しない
といけなくなる問題があった。In the case of a pachinko gaming machine that has been converted into an electronic game as described above, the content of the game is much more varied than that of a conventional similar gaming machine. However, while playing the game for a while, the regularity of the display contents displayed on the variable display device in a certain specific operation situation becomes clear. This is because the response on the machine side becomes uniform according to a predetermined procedure or program, and because the means of generating random numbers used by the computer are of low grade, the regularity can be immediately found out. is there. On the other hand, since the player is a human, the learning effect immediately learns the correspondence on the machine side, that is, the regularity of random numbers, and loses interest in the game.
On the other hand, there was a problem that new gaming machines had to be introduced one after another as a game arcade.
【0006】以上の様な欠点を解消するためには、基本
的には、良質の乱数を発生させれる手段を持つコンピュ
ータシステムを遊技機に設置すれば良い。良質な乱数と
しては、一般的には、線型合同法やM系列等が良く知ら
れている。しかしながら、汎用コンピュータのCPUに
比較して安価なシンプルなものを使用するパチンコ装置
ではこのような、良質の乱数を発生させることは難し
く、逆に良質の乱数を発生できるコンピュータのCPU
は高価で利用できなかった。そのため、通常のCPUで
あって、より容易に良質の乱数を発生させ、かつ、バラ
エティーにとんだ発生法が望まれている。In order to solve the above-mentioned drawbacks, basically, a computer system having means for generating high-quality random numbers should be installed in a game machine. In general, linear congruential methods, M-sequences, and the like are well known as high-quality random numbers. However, it is difficult to generate such high-quality random numbers with a pachinko machine that uses a simpler device that is cheaper than a general-purpose computer CPU, and conversely, a computer CPU that can generate high-quality random numbers.
Was expensive and not available. Therefore, there is a demand for a general CPU that easily generates a high-quality random number and generates the random number in a variety of ways.
【0007】[0007]
【発明の目的】本発明は、以上の問題を解決するため
に、遊技機可変表示装置の提供する表示内容の規則性が
容易に遊技者に判明することのない遊技機を提供するこ
とを目的とする。SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a gaming machine in which the regularity of the display contents provided by the gaming machine variable display device is not easily known to a player. And
【0008】[0008]
【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に、本願発明は、盤面上に特定入賞口への入賞球の検知
信号に基づき数字,文字,図柄等の表示記号の更新をお
こなう可変表示装置と、可変表示装置の表示内容により
その態様を変化させる入賞口を有するパチンコ遊技機に
おいて、特定入賞口への入賞球の検知信号に応じて更新
される可変表示装置の表示内容をカオス乱数に基づき決
定することを特徴とするパチンコ遊技機である。In order to solve the above-mentioned problems, the present invention relates to a variable-value display system for updating display symbols such as numbers, characters, and designs on a board based on a detection signal of a winning ball to a specific winning opening. In a pachinko gaming machine having a display device and a winning port whose mode is changed by the display content of the variable display device, the display content of the variable display device updated in response to a detection signal of a winning ball to a specific winning port is changed to a chaotic random number. A pachinko gaming machine characterized in that it is determined based on a pachinko game machine.
【0009】[0009]
【作用】まず、カオスとは何かを説明することにする。
自然界や人工の世界では、予測可能な現象が多く見られ
る。ハレー彗星や人工衛星の位置を予測し、対応するこ
ともできる。原因と結果の関係が明瞭である決定論的予
測可能性こそ、科学の偉大成る力の一つである様に思わ
れる。しかし、天気予報は、物理の法則に従う大気の運
動の様に考えられるがしばしばはずれる。このような原
因と結果が不明瞭にみえる現象は、乱雑な要素をもつと
いわれ、基本的には、系を記述する完全なパラメータが
明らかであれば、言い換えれば、系についての情報を十
分収集可能であれば、正確な予測が可能であると信じら
れていた。[Action] First, we will explain what chaos is.
There are many predictable phenomena in the natural and man-made worlds. It can also predict and respond to Halley's comet and satellite positions. Deterministic predictability, in which the relationship between cause and effect is clear, seems to be one of the great powers of science. However, weather forecasts can be thought of as the motion of the atmosphere, which obeys the laws of physics, but often deviates. Such phenomena in which the cause and effect seem unclear are said to have random factors. Basically, if the complete parameters describing the system are clear, in other words, sufficient information about the system is collected. If possible, it was believed that accurate predictions were possible.
【0010】すなわち、乱雑性は、多自由度系に対する
情報不足のために生ずると考えられていたのである。し
かしながら、少数の自由度(3次元以上)しか持たない
簡単な系ですら、乱雑な挙動を示す事があるという発見
により、決定論的でありながら乱雑さが本質であるもの
が存在することが見出された。このような乱雑さをカオ
スと呼ぶ様になった。That is, it has been considered that the randomness is caused due to a lack of information in a multi-degree-of-freedom system. However, the discovery that even simple systems with a small number of degrees of freedom (three or more dimensions) can behave messy, suggesting that some are deterministic but have messy nature. Was found. Such randomness came to be called chaos.
【0011】しかし、カオスの概念は、未だ統一されて
いるわけではない。進化論と同様にその定義は、広域に
わたり、対象によってその概念は一人歩きしている感さ
えある。そのため、本明細書においては、あえて次のよ
うにまとめる。カオスとは、決定論的な規則をもつ系で
あるにもかかわらず、非常に複雑な振舞が非線型として
表れる結果、本質的にランダムになる現象を意味する。
そして、一見、規則性、予測性のない乱雑な無秩序に見
える現象の背後にも複雑な秩序や法則性が存在すること
を示している。[0011] However, the concept of chaos is not yet unified. Like evolution, its definition is wide-ranging and, depending on the object, the concept may even be walking alone. For this reason, in the present specification, the following will be summarized. Chaos refers to a phenomenon in which a very complex behavior appears as nonlinear but is essentially random, despite being a system with deterministic rules.
It also shows that there is a complex order and rules behind the seemingly random disorder with no regularity or predictability.
【0012】このような、カオスの考え方を数学的に応
用し、特定の非線形方程式を解くことによって、非常に
良質の乱数を発生させることができる。この乱数発生の
例としては、区間から区間への写像rで記される1次元
非線形差分方程式By applying such a concept of chaos mathematically and solving a specific non-linear equation, it is possible to generate very good quality random numbers. An example of this random number generation is a one-dimensional nonlinear difference equation described by a mapping r from section to section.
【0013】[0013]
【数1】 xn+1=r(xn) n=0,1,・・・X n + 1 = r (x n ) n = 0, 1,.
【0014】は、カオスと呼ばれる不規則で乱雑な解を
有する場合がある。このような非線形写像で単純な例と
しては、ベルヌイシフト、ロジスティック写像、テント
写像、チェビチェフ写像等がある。例えば、ベルヌイシ
フトとは、May have an irregular and messy solution called chaos. Simple examples of such non-linear mapping include Bernoulli shift, logistic mapping, tent mapping, Chebyshev mapping, and the like. For example, the Bernoulli shift is
【0015】[0015]
【数2】 (Equation 2)
【0016】また、ロジスティック写像とは、The logistic mapping is
【0017】[0017]
【数3】 r(xn)=bxn(1−xn)R (x n ) = bx n (1−x n )
【0018】特に数3において、b=4.0の場合
は、”pure chaos”と称されている。また、
テント写像とはIn particular, in Equation 3, when b = 4.0, it is called "pure chaos". Also,
What is a tent map?
【0019】[0019]
【数4】 (Equation 4)
【0020】チェビチェフ写像とはWhat is the Chebychev map?
【0021】[0021]
【数5】 r(xn)=cos(ncos−1xn)R (x n ) = cos ( n cos −1 x n )
【0022】であり、これらの各々の方程式の解のそれ
ぞれがカオス乱数であり、通常ではこの乱数の規則性は
判明しない。これらの写像以外にもカオス乱数を発生す
ることは可能である。尚、本明細書では、 区間から区間
への写像rで記される1次元非線形差分方程式 Each of the solutions of these equations is a chaotic random number, and the regularity of the random number is not normally known. In addition to these mappings, it is possible to generate chaotic random numbers. Note that in this specification, sections
One-dimensional nonlinear difference equation described by a mapping r to
【0023】[0023]
【数1】 xn+1=r(xn) n=0,1,・・・X n + 1 = r (x n ) n = 0, 1,.
【0024】を解いた時に得られる不規則で乱雑な解をThe random and random solution obtained when solving
カオス乱数と定義する。Defined as chaotic random numbers.
【0025】 例えば、ロジスティック写像において、方
程式中の変数bを変更してゆくと、得られる解は変化
し、bが4に近づくほど、得られる解は0.0から1.
0の範囲内での解を持ち、よりカオス的な乱数に近くな
ってゆく。逆に、この変数を変更すると、得られる解に
制限をつけることができ、例えば、bが2の時は得られ
る解は1つに収束し、bが3.5付近の時は解が4つに
収束する。さらにこのbが4に近づいてゆくに従い、こ
の制限はすくなくなり、解は一定の範囲内で、カオス的
な乱数をとるようになる。 [0025] For example, in the logistic map, the slide into changing the variable b in the equation, solutions obtained varies, as b approaches 4, the resulting solution is from 0.0 1.
It has a solution within the range of 0 and becomes closer to chaotic random numbers. Conversely, by changing this variable, it is possible to limit the obtained solution. For example, when b is 2, the obtained solution converges to one, and when b is around 3.5, the solution becomes 4 To converge. Further, as the value of b approaches 4, this restriction is reduced, and the solution takes a chaotic random number within a certain range.
【0026】 この様子を図3に示す。図3はロジスティ
ック写像 [0026] This is shown in Figure 3. Figure 3 is a logistic map
【数3】 r(xn)=bxn(1−xn) において、初期値Xoを0.3とし、変数bを0から4
まで変更した時にn=500まで演算した時のn=30
0から500の際に得られる解の値を示している。図に
おける黒い点の位置に対応する縦軸の値が解の値であ
る。前述のように、bが3付近より小さいときには解は
いずれか1つに収束し、bが3.1〜3.4付近では2
つに収束している。さらに、bが大きくなると解は4
つ、8つというように、収束してゆく場所が増え、段々
とカオス的な乱数をとるようになる。Equation 3] in r (x n) = bx n (1-x n), an initial value Xo of 0.3, the variable b 0 to 4
N = 30 when calculated up to n = 500 when changed to
The values of the solutions obtained from 0 to 500 are shown. The value on the vertical axis corresponding to the position of the black point in the figure is the value of the solution. As described above, when b is smaller than around 3, the solution converges to any one, and when b is around 3.1 to 3.4, the solution is 2.
One has converged. Furthermore, as b increases, the solution becomes 4
The number of converging places increases, for example, eight, and chaotic random numbers are gradually taken.
【0027】 このような発生方法で生成されたカオス乱
数を利用し、本発明の遊技機を構成する。この遊技機
は、上記カオス乱数を発生できる乱数発生部と、この乱
数発生部で発生された乱数によって、可変表示装置にさ
まざまな表示内容の指示を出すコンピュータ部を少なく
とも有し、これによって遊技の内容が容易に遊技者に判
明しないようにするものである。 [0027] using a chaotic random number generated in such a generation method, constituting the game machine of the present invention. This gaming machine has at least a random number generation unit that can generate the chaotic random number, and a computer unit that issues instructions of various display contents to the variable display device based on the random number generated by the random number generation unit. This is to prevent the contents from being easily revealed to the player.
【0028】 例えば、遊戯者がパチンコを開始し、遊技
球が特定入賞口に入ると、入賞球検知信号に基づき大当
たり,ハズレの判断がなされ、カオス乱数により決定さ
れた表示内容が可変表示装置に表示される。 [0028] For example, the player starts pachinko, the gaming ball enters a particular winning hole, big hit based on the winning ball detection signal, determines the loss is made, the display contents determined by the chaotic random number variable display device Is displayed.
【0029】 一方、前述のように、方程式の変数を変更
することにより、解に制限を加えることができるので、
これを利用して乱数の発生を制御することができる。す
なわち、この変数を遊技の条件の一部とし、この条件下
で前述の方程式の解を求め、その解によって、表示内容
に変化をつける。このようにすると、方程式の解に従
い、表示内容を変化させてゆく時に、特定の数の変数の
時の対応と、別の変数の時の対応とが異なることにな
り、より一層複雑な遊技を構成できる。 On the other hand, as described above, by changing the variables of the equation, it is possible to restrict the solution,
This can be used to control the generation of random numbers. That is, this variable is set as a part of the game condition, and the solution of the above equation is obtained under this condition, and the display content is changed by the solution. In this way, when the displayed content is changed in accordance with the solution of the equation, the correspondence at the time of a specific number of variables is different from the correspondence at the time of another variable. Can be configured.
【0030】[0030]
【実施例】『実施例1』 以下の図面に従って、本発明の実施例を説明する。図1
はパチンコ遊技機の前面の盤面1を示す。1はパチンコ
球発射ハンドル、2は遊技盤面であり、この盤面2上に
入賞口46、7、8、ゲーム装置の表示盤5、ゲーム装
置の始動チャッカー機能を持つ入賞口3および大入賞口
9が設けられている。発射装置から発射されたパチンコ
球は遊技盤面場に設けられた釘によって、様々な方向に
はねて盤面2上を下方向へ移動して行く。Embodiment 1 An embodiment of the present invention will be described with reference to the following drawings. FIG.
Denotes a front panel 1 of the pachinko gaming machine. 1 is a pachinko ball firing handle, 2 is a game board surface, and on this board surface 2 prize holes 46, 7, 8; a display panel 5 of the game device; a prize hole 3 having a game device starter chucker function; Is provided. The pachinko ball fired from the firing device is hit in various directions by nails provided on the game board surface and moves downward on the board surface 2.
【0031】 この時、入賞口3、4、6、7、8にパチ
ンコ球がはいった場合には賞品球が遊技者のパチンコ球
受皿部12に払い出される。特に入賞口3にパチンコ球
が入った場合には賞品球の払出し以外にゲーム装置が始
動する。この装置は可変表示装置部5の三桁の表示を変
化させて、所定の時間経過後にこの表示の変化を停止
し、特定の表示の組み合わせが成立した場合に、大入賞
口9の開閉弁の開閉を行うように指令する。これによ
り、パチンコ遊技機は大入賞口9の開閉弁を開けて、パ
チンコ球が入り易くなるような遊技者の有利な状況を提
供する。 [0031] In this case, when the pachinko ball has entered the winning holes 4, 6, 7, 8, the prize balls are paid out to the pachinko ball saucer section 12 of the player. In particular, when a pachinko ball enters the winning opening 3, the game device is started in addition to the payout of the prize ball. This device changes the three-digit display of the variable display unit 5 and stops the change of the display after a predetermined time elapses. When a specific display combination is established, the opening and closing valve of the special winning opening 9 is opened. Command to open and close. As a result, the pachinko gaming machine opens the on-off valve of the special winning opening 9 to provide an advantageous situation for the player in which the pachinko ball is easily entered.
【0032】 今、発射装置1から発射されたパチンコ球
は盤面上を落ちてゆき、入賞口3に入ったとすると入賞
口3に設けられたセンサーによって入賞が検知され電気
信号に変換されてコンピューターに送られる。この信号
によりコンピューターは乱数発生手段により乱数値を発
生さる。発生された乱数値は設定値と比較され、一致,
不一致の判断により、以下大当たりまたはハズレの各制
御がなされていく。本実施例において、大当たり,ハズ
レの判断に用いられる乱数値発生は、1〜219の範囲
で随時更新されている乱数カウンターよりの数値取り出
しにより行われる。乱数カウンター値は、約4ms毎に
1加算されるように設定しており、1〜219の無限ル
ープとなっている。乱数カウンター値自体は規則的な変
動を行っているが、該カンターよりの数値取り出しタイ
ミングが、入賞口3への入賞球の入賞検知タイミングに
よるため、取り出される数値の一定の不規則性が発生す
る。 [0032] Now, pachinko balls are fired from the launching device 1 Yuki fallen on board, to be converted into an electric signal is detected winning by a sensor provided in the winning hole 3 and enters the winning hole 3 computer Sent. In response to this signal, the computer generates a random number value by the random number generation means. The generated random number value is compared with the set value,
By the determination of the disagreement, each control of the jackpot or the loss is performed thereafter. In the present embodiment, the generation of the random number value used for the determination of the jackpot or the loss is performed by taking out a numerical value from a random number counter that is updated as needed in the range of 1 to 219. The random number counter value is set so as to be incremented by about 1 every about 4 ms, forming an infinite loop of 1 to 219. Although the random number counter value itself fluctuates regularly, the timing of taking out the numerical value from the counter depends on the timing of detecting the winning of the winning ball into the winning opening 3, so that a certain irregularity of the taken out value occurs. .
【0033】 上記判断により大当たり,ハズレいずれか
が決定され、可変表示装置に各場合に適合する表示内容
を表示する。本実施例において、可変表示装置の3か所
の表示部に表示する表示内容は、それぞれ1〜9の数字
及びA,B,C,D,E,Fのアルファベットの合計1
5種類より構成される合計3375通りが存在する。大
当たり,ハズレ各場合に可変表示装置に表示する表示内
容は、大当たりの場合は3か所の表示内容が一致する1
5通り,ハズレの場合は3か所の表示内容のうち少なく
とも1か所が他の表示内容と異なる3360通りより選
択される。 The jackpot in the above determination, either losing is determined to display the compatible display content in each case on the variable display device. In the present embodiment, the display contents displayed on the three display portions of the variable display device are a total of 1 to 9 numerals and alphabets of A, B, C, D, E, and F, respectively.
There are a total of 3375 types composed of five types. The display contents displayed on the variable display device in each case of the jackpot and the loss are such that the display contents of three places match in the case of the jackpot.
In the case of a loss, at least one of three display contents is selected from 3360 different from other display contents in the case of a loss.
【0034】 本実施例においては、発生するカオス乱数
値を3375通りに種分けし、それぞれのグループを可
変表示装置の表示内容に対応させておく。カオス乱数は
遊技中は随時発生させ、発生した乱数値が大当たり時の
表示内容に対応するグループに種分けされる場合は、大
当たり表示用メモリ領域,ハズレ時の表示内容に対応す
る場合は、ハズレ表示用メモリ領域に表示用データが格
納される。各表示用メモリ領域は、新規データの格納が
成されるまでは、それ以前のデータが保持される。本実
施例において、発生しうるカオス乱数は、0.000か
ら1.000の数値範囲に存在するため、この数値範囲
を3375分割し、発生したカオス乱数との比較を行な
うことにより、乱数の種分けを行なう。入賞口3への入
賞球確認により、コンピュータで大当たり,ハズレが確
認されるとその時点における大当たりあるいはハズレ表
示用メモリ領域が参照され、格納データに従った表示が
可変表示装置になされる。 In this embodiment, the chaotic random numbers to be generated are classified into 3375 types, and each group is made to correspond to the display contents of the variable display device. The chaotic random numbers are generated at any time during the game. If the generated random numbers are classified into groups corresponding to the display content at the time of the big hit, the memory area for the big hit display, Display data is stored in the display memory area. Until new data is stored in each display memory area, the previous data is held. In the present embodiment, since the chaotic random numbers that can be generated exist in the numerical range of 0.000 to 1.000, the numerical range is divided into 3375 and compared with the generated chaotic random numbers to obtain the seeds of the random numbers. Divide. When a jackpot or a loss is confirmed by the computer by confirming the winning ball in the winning opening 3, the jackpot or the loss display memory area at that time is referred to, and the display according to the stored data is displayed on the variable display device.
【0035】 本実施例では、非線形差分方程式に対しロ
ジスティック写像を使用した下記の式 In this embodiment, the following equation using a logistic map for the nonlinear difference equation
【0036】[0036]
【数6】 Xn+1=4Xn(1−Xn)X n + 1 = 4X n (1−X n )
【0037】 の解をカオス乱数として、使用した。この
場合の初期値は0.1、変数は4.0000とした。こ
のカオス乱数値を前述の如く3375通りに種分けし、
そのデータは大当たり或いは,ハズレ表示用メモリに格
納される。 [0037] solution as chaos random number which was used. In this case, the initial value was 0.1, and the variable was 4.0000. This chaotic random value is classified into 3375 ways as described above,
The data is stored in a jackpot or loss display memory.
【0038】 図2は、コンピュータを付けたパチンコ遊
技機のブロック図である。センサーにより入賞口での入
賞玉の把握20を行い、その信号を受けてコンピュータ
21部ではカオス乱数を発生25させ、この乱数により
可変表示装置の表示内容を決定する。また、その他のセ
ンサー手段により、遊技情報22をコンピュータに連動
させて、この情報とパチンコ球の入賞玉の把握20とを
連動させて、より複雑な遊技内容とすることができる。 FIG . 2 is a block diagram of a pachinko game machine equipped with a computer. The sensor detects the winning ball at the winning opening 20 by the sensor, and receives the signal to generate a chaotic random number 25 in the computer 21 and determines the display content of the variable display device based on the random number. Further, the game information 22 can be linked to the computer by other sensor means, and the information can be linked to the grasp 20 of the winning balls of the pachinko ball, so that more complicated game contents can be obtained.
【0039】 『実施例2』 実施例1においては、カオス乱数を判断して大当たりま
たはハズレ表示用メモリに格納されるデータは、新規デ
ータの格納が行われる迄は、旧データが保持されるた
め、特に大当たり表示用データにおいて更新頻度の低下
が想定される。よって、本実施例においては、可変表示
装置への大当たり,ハズレ表示内容決定用に2つの独立
したカオス乱数を用いる。つまり、大当たり表示用には
発生するカオス乱数値を15通りに種分けし、ハズレ表
示用には発生するカオス乱数を3360通りに種分けし
て、それぞれの表示内容に対応させておく。 [0039] In the "Example 2" Example 1, data stored in the memory for jackpot or loss displayed by determining the chaotic random numbers, since the storage of new data until is performed, the old data is retained In particular, it is assumed that the update frequency of the jackpot display data decreases. Therefore, in this embodiment, two independent chaotic random numbers are used for determining the jackpot and the loss display content of the variable display device. In other words, the chaotic random numbers generated for the jackpot display are classified into 15 types, and the chaotic random numbers generated for the loss display are classified into 3360 types to correspond to the respective display contents.
【0040】 大当たり,ハズレ用各カオス乱数値は随時
発生させ、それぞれ大当たり,ハズレ用メモリ領域への
格納を行う。よって、両カオス乱数の発生周期を同一に
取れば、更新される各表示内容指定用データの更新頻度
は同等のものとすることができる。 The random numbers for the chaos for the jackpot and the losing are generated as needed, and stored in the memory area for the jackpot and the losing, respectively. Therefore, if the generation cycle of both chaotic random numbers is set to be the same, the update frequency of each display content designation data to be updated can be made equal.
【0041】 上記実施例においてはコンピューターでの
プログラムの実行により、カオス乱数を求めたが、専用
の集積回路等を用いてカオス乱数を得てもよい。 In the above embodiment, the chaotic random number was obtained by executing a program on a computer, but the chaotic random number may be obtained using a dedicated integrated circuit or the like.
【0042】 本発明において、カオス乱数の発生に使用
する非線形方程式の初期値を意図的または自動的に変更
する手段を設けることは有効である。 In the present invention, it is effective to provide a means for intentionally or automatically changing the initial value of a nonlinear equation used for generating chaotic random numbers.
【0043】[0043]
【発明の効果】本発明の構成により、遊技者がパチンコ
遊技に容易に規則性を感じない、パチンコ遊技機を安価
な、簡単なCPUを利用して提供することができた。ま
た、遊技に必要とする数値を比較的簡単な非線形方程式
を解くだけで得られるため、遊技の内容にあわせて、様
々な数値を得ることが簡単にできるようになった。According to the structure of the present invention, a pachinko gaming machine in which a player does not easily feel regularity in pachinko gaming can be provided by using an inexpensive and simple CPU. In addition, since numerical values required for the game can be obtained only by solving a relatively simple nonlinear equation, various numerical values can be easily obtained according to the content of the game.
【図1】本発明を適用したパチンコ遊技機の概略平面図FIG. 1 is a schematic plan view of a pachinko gaming machine to which the present invention is applied.
【図2】本発明のブロック図FIG. 2 is a block diagram of the present invention.
【図3】ロジスティック写像の解の変数依存性を示す。FIG. 3 shows the variable dependence of the solution of the logistic mapping.
Claims (2)
る手段と、該検知手段により発せられる検知信号に基づ
き数字,文字,図柄等の表示記号の更新をおこなう可変
表示装置と、可変表示装置の表示内容によりその態様を
変化させる入賞口を有するパチンコ遊技機において、特
定入賞口への入賞球の検知信号に応じて更新される可変
表示装置の表示内容をカオス乱数に基づき決定すること
を特徴とするパチンコ遊技機1. A means for detecting a winning ball to a specific winning opening on a board, a variable display device for updating display symbols such as numerals, characters, and designs based on a detection signal emitted by the detecting means, In a pachinko gaming machine having a winning port whose mode is changed according to the display content of the display device, the display content of the variable display device updated in response to a detection signal of a winning ball to a specific winning port is determined based on chaos random numbers. Pachinko game machines characterized by
変表示装置の表示内容決定に用いるカオス乱数を複数有
することを特徴とするパチンコ遊技機2. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the pachinko gaming machine has a plurality of chaotic random numbers used for determining display contents of the variable display device.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP4360196A JP2651982B2 (en) | 1992-12-28 | 1992-12-28 | Pachinko machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP4360196A JP2651982B2 (en) | 1992-12-28 | 1992-12-28 | Pachinko machine |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH06198046A JPH06198046A (en) | 1994-07-19 |
| JP2651982B2 true JP2651982B2 (en) | 1997-09-10 |
Family
ID=18468324
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP4360196A Expired - Lifetime JP2651982B2 (en) | 1992-12-28 | 1992-12-28 | Pachinko machine |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP2651982B2 (en) |
-
1992
- 1992-12-28 JP JP4360196A patent/JP2651982B2/en not_active Expired - Lifetime
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPH06198046A (en) | 1994-07-19 |
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