JPH06134113A - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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JPH06134113A
JPH06134113A JP5133566A JP13356693A JPH06134113A JP H06134113 A JPH06134113 A JP H06134113A JP 5133566 A JP5133566 A JP 5133566A JP 13356693 A JP13356693 A JP 13356693A JP H06134113 A JPH06134113 A JP H06134113A
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JP
Japan
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game
chucker
pachinko machine
score
pachinko
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Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
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Ace Denken KK
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Abstract

PURPOSE:To facilitate confirmation of the obtained points by displaying the obtained points of a game in front of a chucker, in the Japanese pinball game (PACHINKO) machine provided with the chucker. CONSTITUTION:An obtained point indicator 18 is arranged in front of a chucker 17 arranged on the board surface 10, in the field of vision of a player. According to this constitution, when a PACHINKO ball goes into a safe hole 15 or the chucker 17 in the course of playing a game to a video display part 20, addition of prize-winning and the obtained points is executed, and the obtained points is displayed on the point indicator 18 by a control part. In this case, the point indicator 18 is in front of the chucker 17, and in the field of vision of the player who is executing a game, therefore, the obtained points can be confirmed without turning away a line of sight.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、盤面上にチャッカーが
設けられたパチンコ機に係わり、特に得点表示が見易い
パチンコ機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko machine provided with a chucker on a board surface, and more particularly to a pachinko machine in which a score display is easy to see.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来のパチンコ機は、パチンコ機の上部
あるいは側部等において遊技の得点表示を行なってい
た。
2. Description of the Related Art In conventional pachinko machines, game scores are displayed on the top or sides of the pachinko machine.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】このため、従来のパチ
ンコ機において遊技中に得点を確認するためには、遊技
客は盤面から目をそらさなければならず、遊技への集中
がそがれて問題であった。
Therefore, in order to confirm the score during the game in the conventional pachinko machine, the player has to look away from the board surface, which causes a problem of defocusing the game. there were.

【0004】本発明は、このような従来の技術が有する
問題点に着目してなされたもので、遊技中に盤面から目
をそらさなくても容易に得点が確認できるパチンコ機を
提供することを目的としている。
The present invention has been made by paying attention to the problems of such conventional techniques, and it is an object of the present invention to provide a pachinko machine in which a score can be easily confirmed without looking away from the board during a game. Has an aim.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの本発明の要旨とするところは、盤面(10)上にチ
ャッカー(17)が設けられたパチンコ機において、前
記チャッカー(17)の前面に遊技の得点を表示する得
点表示器(18)を配設したことを特徴とするパチンコ
機。
The gist of the present invention for achieving the above object is to provide a pachinko machine in which a chucker (17) is provided on a board surface (10), the front surface of the chucker (17). A pachinko machine characterized in that a score indicator (18) for displaying the score of the game is provided in the.

【0006】[0006]

【作用】本発明では、得点表示が、チャッカー(17)
の前面、すなわち遊技を行なうべく盤面を凝視する遊技
者の視界の中においてなされる。このため、遊技者は遊
技中に視線をそらさずに容易に得点を確認できる。
In the present invention, the score is displayed by the chucker (17).
Of the player, that is, in the field of view of the player who gazes at the board surface to play the game. For this reason, the player can easily confirm the score during the game without distracting the line of sight.

【0007】しかも、本発明の場合、チャッカー(1
7)の前面が有効に利用されることになって、例えば得
点表示器を盤面における他の場所に配置する場合に比
べ、釘や役物あるいは他の表示器を配置するスペースが
この得点表示のために減少することがなくなって、盤面
上における各要素の配置の自由度が高く確保される。
Moreover, in the case of the present invention, the chucker (1
The front side of 7) is effectively used, and the space for arranging nails, accessories, or other indicators is more important than the case where the score indicators are arranged at other locations on the board. Therefore, the number of elements does not decrease, and the degree of freedom in arranging each element on the board is secured.

【0008】[0008]

【実施例】以下、図1,2に基づき本発明の一実施例を
説明する。本実施例のパチンコ機は、正面上部に設けら
れた盤面10と、この盤面10の一部を構成するように
盤面10の略中央に配設された映像表示部20と、映像
表示部20に沿って配設されたマトリクスセンサ25
と、正面の下部に設けられたゲーム選択スイッチ30,
ハンドル31,前皿35及び下皿36と、内部に設けら
れ映像表示部20を含むパチンコ機全体の動作を制御す
る制御部40とより要部の構成をなすものである。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below with reference to FIGS. In the pachinko machine of this embodiment, the board surface 10 provided on the upper front surface, the video display section 20 arranged in the substantial center of the board surface 10 so as to form a part of the board surface 10, and the video display section 20. Matrix sensor 25 arranged along
And a game selection switch 30 provided on the lower part of the front,
The handle 31, the front plate 35, and the lower plate 36, and a control unit 40 that is provided inside and that controls the operation of the entire pachinko machine including the image display unit 20, form the main components.

【0009】盤面10は、通常のパチンコ機と同様に正
面上部のガラスパネル11の奥に設けられたもので、レ
ール13と、複数の釘14と、セーフ穴15と、アウト
穴16と、チャッカー17と、得点表示器18とが、映
像表示部20を中心に配設されたものである。
The board surface 10 is provided in the back of the glass panel 11 on the front upper surface like a normal pachinko machine, and has a rail 13, a plurality of nails 14, a safe hole 15, an out hole 16, and a chucker. 17 and a score indicator 18 are arranged around the image display unit 20.

【0010】すなわち、打出されたパチンコ玉を案内す
るとともにゲーム領域を画成するレール13は、ゲーム
領域の略中央に映像表示部20が位置するよう、映像表
示部20を取巻く円周上に配設されている。
That is, the rails 13 that guide the launched pachinko balls and define the game area are arranged on the circumference surrounding the video display section 20 so that the video display section 20 is located substantially in the center of the game area. It is set up.

【0011】釘14は、打出されたパチンコ玉の動きを
かくらんするものであるが、映像表示部20の周辺まで
のパチンコ玉の軌跡あるいはチャッカー17までのパチ
ンコ玉の軌跡に変化をつけるべく、ゲーム領域における
映像表示部20よりも上部及び映像表示部20とチャッ
カー17との間に複数取付けられている。
The nail 14 is intended to obscure the movement of the launched pachinko ball, but in order to change the trajectory of the pachinko ball to the periphery of the image display unit 20 or the trajectory of the pachinko ball to the chucker 17, the game. A plurality of them are attached above the image display unit 20 in the area and between the image display unit 20 and the chucker 17.

【0012】セーフ穴15は、映像表示部20の両側に
配設されており、この場合両側にそれぞれ2個づつ設け
られている。アウト穴16は通常どおりゲーム領域の最
下部中央に設けられている。なお、これらセーフ穴15
やアウト穴17に接続される内部の構成は、図示してい
ないが、従来知られている各種構成を採用することがで
きるのであり、例えばこれらに入ったパチンコ玉は通過
センサー等によりカウントされた後に、パチンコ島下部
の回収用パチンコ玉樋(いわゆるドブ)に排出される
か、あるいはパチンコ機内で循環して再度打出し用に使
用されるようになっている。
The safe holes 15 are provided on both sides of the image display section 20, and in this case, two safe holes 15 are provided on each side. The out hole 16 is provided in the lowermost center of the game area as usual. In addition, these safe holes 15
Although not shown in the figure, the internal configuration connected to the and out holes 17 can employ various conventionally known configurations. For example, the pachinko balls that enter these are counted by a passage sensor or the like. After that, it is discharged to a recovery pachinko ball gutter (so-called dob) at the bottom of the pachinko island, or circulated in the pachinko machine and used again for launching.

【0013】チャッカー17は、出没自在とされた一種
のセーフ穴で、遊技の得点が所定値を越えてフィーバー
状態となったときに制御部40の制御で開いて(突出し
て)パチンコ玉を受け入れるという、いわゆるチューリ
ップと同様の機能を果たすものである。得点表示器18
は、制御部40により制御されてその時点での遊技の得
点を表示するもので、チャッカー17の前面に配設され
ている。
The chucker 17 is a kind of safe hole which can be freely retracted and retracted, and when the game score exceeds a predetermined value and becomes a fever state, the chucker 17 is opened (projected) to receive a pachinko ball. That is, it fulfills the same function as a so-called tulip. Score indicator 18
Is displayed on the front surface of the chucker 17 under the control of the control unit 40 to display the score of the game at that time.

【0014】映像表示部20は、例えば液晶ディスプレ
イ,CRT等の表示手段からなるもので、制御部70に
制御されて遊技の進行に応じた動画が表示されるもので
ある。
The image display section 20 is composed of a display means such as a liquid crystal display or a CRT, and is controlled by the control section 70 to display a moving image according to the progress of the game.

【0015】マトリクスセンサ25は、ガラス基板上に
送信線と受信線とを交差させて格子状に配設してなり、
各送信線に順次交流電流を流したときに電磁誘導による
電流値がパチンコ玉の接近により変化している受信線の
位置からパチンコ玉の位置を検知するもので、具体的に
は、出願人が特願平1−101230号(特開平2−2
79186)等により提案したものである。
The matrix sensor 25 is formed by arranging a transmission line and a reception line on a glass substrate so as to intersect each other in a grid pattern.
It detects the position of the pachinko ball from the position of the receiving line where the current value due to electromagnetic induction is changing due to the approach of the pachinko ball when an alternating current is sequentially applied to each transmission line. Japanese Patent Application No. 1-101230 (Japanese Patent Laid-Open No. 2-2
79186) and the like.

【0016】このマトリクスセンサ25は、非接触式の
ものなので、映像表示部20の表面に添付する態様に限
られず、例えばガラスパネル11の映像表示部20に対
向する位置に取付けてもよい。なお、このマトリクスセ
ンサ25を作動させるためには、この送信線に所定の電
流を流すための入力回路と、受信線の電流を検出して処
理する出力回路とよりなる制御回路が必要となるが、こ
の制御回路も、出願人が特願平1−101230号(特
開平2−279186)等により提案したものを使用す
ることができる。
Since the matrix sensor 25 is of a non-contact type, it is not limited to the mode in which it is attached to the surface of the image display section 20, and it may be attached at a position facing the image display section 20 of the glass panel 11, for example. In order to operate the matrix sensor 25, a control circuit including an input circuit for supplying a predetermined current to the transmission line and an output circuit for detecting and processing the current of the reception line is required. As for this control circuit, the one proposed by the applicant in Japanese Patent Application No. 1-110230 (JP-A-2-279186) or the like can be used.

【0017】ゲーム選択スイッチ30は、この場合複数
の押しボタンスイッチからなるもので、ゲームの種類を
制御部40に指令するものである。なお、この指定方式
としては、例えば、遊技開始時に制御部40が各押しボ
タンスイッチに対応するゲームの種類を映像表示部20
に表示し、これを見た遊技客が希望するゲームに対応す
る押しボタンスイッチを押すと該当するゲームが選択さ
れたと制御部40が判断するようにすればよい。
The game selection switch 30 is composed of a plurality of push button switches in this case, and is used to instruct the control unit 40 on the type of game. As the designation method, for example, when the game is started, the control unit 40 displays the type of game corresponding to each push button switch as the video display unit 20.
When the player presses the push button switch corresponding to the desired game displayed on the screen, the control unit 40 may determine that the applicable game is selected.

【0018】ハンドル31は、玉発射装置の作動又は打
出し強さを操作するための打出しハンドルであって、従
来のパチンコ機におけるものと同様の構成である。な
お、玉発射装置とは、レール13に沿ってパチンコ玉を
盤面10内に打込むものであって、図示していないが従
来と同様の構成のものが内蔵されている。
The handle 31 is a launching handle for operating the operation or launching strength of the ball launching device, and has the same construction as that of a conventional pachinko machine. The ball launching device is a device for driving a pachinko ball into the board surface 10 along the rails 13, and has a built-in structure similar to the conventional one, although not shown.

【0019】前皿35は、従来のパチンコ機と同様にパ
チンコ玉を投入するためのもので、ここに投入されたパ
チンコ玉が前記玉発射装置に供給されるようになってい
る。また、この前皿35にパチンコ玉が投入されると、
玉発射装置までの玉の通路等に設けられた玉検出センサ
から検出信号が制御部40に出力され、これをきっかけ
としてゲームの開始を制御部40が判断するようになっ
ている。なお、賞出玉は、従来と同様に、図示していな
い賞出ルートによって、この前皿35内に払い出される
ようになっている。
The front plate 35 is for inserting a pachinko ball like a conventional pachinko machine, and the pachinko ball inserted here is supplied to the ball launching device. Also, when a pachinko ball is put into this front plate 35,
A detection signal is output to the control unit 40 from a ball detection sensor provided in a ball passage to the ball launching device, and the control unit 40 determines the start of the game based on this detection signal. It should be noted that the prize balls are paid out into the front plate 35 by a prize route (not shown) as in the conventional case.

【0020】下皿36は、従来のパチンコ機と同様にパ
チンコ玉を返却するためのもので、図示していない返却
スイッチが操作されると、図示していない返却ルートを
介して前皿35に投入されていたパチンコ玉がこの下皿
36に返却されるようになっている。
The lower plate 36 is for returning a pachinko ball like a conventional pachinko machine. When a return switch (not shown) is operated, the lower plate 36 is returned to the front plate 35 via a return route (not shown). The pachinko balls that have been thrown in are returned to this lower plate 36.

【0021】制御部40は、マトリクスセンサ25やセ
ーフ穴15にパチンコ玉が入ったことを検出するセーフ
穴センサ(図示略)等の検出信号を受けて、映像表示部
20を含むパチンコ機全体の動作を後述する処理手順で
制御するもので、具体的には、例えばCPU,ROM,
RAMからなるマイクロコンピュータにより構成され、
各種のゲームに対応するための後述する処理手順が動作
プログラムとして前記ROM等に登録されたものであ
る。
The control unit 40 receives a detection signal from a matrix sensor 25 or a safe hole sensor (not shown) for detecting that a pachinko ball has entered the safe hole 15, and the like. The operation is controlled by a processing procedure described later. Specifically, for example, CPU, ROM,
It consists of a microcomputer consisting of RAM,
The processing procedure described later for dealing with various games is registered in the ROM or the like as an operation program.

【0022】なお、この制御部40の主な機能は、マト
リクスセンサ25により検出されたパチンコ玉の通過軌
跡と当該パチンコ玉が映像表示部20上を通過した際の
前記映像表示部20の動画の内容との関係により、遊技
の得点,賞球率,フィーバー条件又は映像表示部20の
動画等の動作状態を逐次変化させて、ゲームの進行を制
御するものである。
The main function of the control unit 40 is to detect the moving path of the pachinko balls detected by the matrix sensor 25 and the moving image of the video display unit 20 when the pachinko balls pass through the video display unit 20. Depending on the relationship with the contents, the game progress is controlled by successively changing the game score, the award ball ratio, the fever condition, or the operation state of the moving image or the like of the image display unit 20.

【0023】すなわち、映像表示部20に表示している
動画の内容によって、パチンコ玉が映像表示部20上を
通過した方が有利な場合と悪い場合、あるいは関係無い
場合、さらには、通過場所と動画の関係で得点が変動し
たり、賞出が有ったり無かったりするようになってい
る。また、映像表示部20上を通過させると不利な場合
に、映像表示部20の両側のセーフ穴15にパチンコ玉
を入れると、賞球の量が多くなるようになっていたり、
特別な得点が加算されるといったように、セーフ穴15
にパチンコ玉が入ったときの効果も、映像表示部20の
表示内容と関連付けられている。
That is, depending on the content of the moving image displayed on the image display unit 20, it may be advantageous or bad for the pachinko ball to pass on the image display unit 20, or if it is not related, and further, the passing location. Depending on the video, the score may fluctuate, and there may or may not be a prize. In addition, when it is disadvantageous to pass the image on the image display unit 20, if a pachinko ball is put in the safe holes 15 on both sides of the image display unit 20, the amount of prize balls is increased,
Safe holes 15 such as special points added
The effect obtained when a pachinko ball enters is also associated with the display content of the video display unit 20.

【0024】次に作用を説明する。まず、遊技客が前皿
35にパチンコ玉を投入すると、制御部40はゲームの
開始と判断し、映像表示部20にゲームメニューを表示
する。このゲームメニューの内容としては、例えばボク
シング,空手,戦争その他の色色なゲームが有り得る。
また、このゲームメニューには、各ゲームが映像ゲーム
選択スイッチ30のうちのいずれのスイッチに対応する
かも表示される。
Next, the operation will be described. First, when a player inserts a pachinko ball into the front plate 35, the control unit 40 determines that the game is started, and displays the game menu on the video display unit 20. The contents of this game menu may include, for example, boxing, karate, war, and other colored games.
The game menu also displays which switch of the video game selection switches 30 each game corresponds to.

【0025】そして、遊技客がこのメニュー表示を見て
ゲームを選択し、映像ゲーム選択スイッチ30のうちこ
れに対応するスイッチを押すと、制御部40は、このゲ
ームに対応した動作を開始し、あるストーリに対応した
キャラクター等を含む動画を映像表示部20に表示し
て、遊技客が打込むパチンコ玉の打込み位置あるいは軌
跡を遊技客のキャラクターに対する行為と仮想して、遊
技客と映像表示部に登場するキャラクターとが対戦する
かたちでゲームを進めて行く。
When the player sees this menu display and selects a game and presses the corresponding one of the video game selection switches 30, the control section 40 starts the operation corresponding to this game, A video including a character or the like corresponding to a story is displayed on the video display unit 20, and the driving position or locus of the pachinko ball that the player hits is virtually regarded as an action for the character of the player, and the player and the video display unit. The game proceeds in the form of playing against the characters that appear in.

【0026】そして、このように映像表示部20に対す
る遊技が行なわれている最中にも、パチンコ玉がセーフ
穴15やチャッカー17にパチンコ玉が入れば、通常の
パチンコ機と同様に賞出や得点の加算等が行なわれ、こ
の得点は制御部40の制御によりチャッカー17前面の
得点表示器18に表示される。
When a pachinko ball enters the safe hole 15 or the chucker 17 even while the game is being played on the image display unit 20 as described above, the prize is awarded as in a normal pachinko machine. Scores are added and the score is displayed on the score indicator 18 on the front surface of the chucker 17 under the control of the control unit 40.

【0027】このように、上記パチンコ機であると、従
来のパチンコの楽しさにバラエティーに富むテレビゲー
ムと同様の楽しさが加えられた内容豊富でスリルに富む
遊技を実現することができるが、この際の得点表示は、
チャッカー17の前面、すなわち遊技を行なうべく盤面
10を凝視する遊技者の視界の中においてなされる。こ
のため、遊技者は遊技中に視線をそらさずに容易に得点
を確認でき、遊技の楽しさ等がそがれることはない。
As described above, with the pachinko machine, it is possible to realize a content-rich and thrilling game in which the fun similar to that of a conventional pachinko machine is added to the fun of a variety of video games. The score display at this time is
This is done in the field of view of the player who gazes at the front surface of the chucker 17, that is, the board surface 10 to play a game. Therefore, the player can easily check the score during the game without distracting the line of sight, and the enjoyment of the game is not distracted.

【0028】しかも、この場合、チャッカー17の前面
が有効に利用されることになって、例えば得点表示器を
盤面10における他の場所に配置する場合に比べ、釘1
4や役物あるいは映像表示部20を配置するスペースが
この得点表示のために減少することがなくなって、盤面
10上における各要素の配置の自由度が高く確保される
という効果もある。
Moreover, in this case, the front surface of the chucker 17 is effectively used, and compared with the case where the score indicator is arranged at another place on the board 10, for example, the nail 1
There is also an effect that the space for arranging the character 4, the accessory, or the image display unit 20 is not reduced due to the score display, and a high degree of freedom in arranging each element on the board 10 is secured.

【0029】[0029]

【発明の効果】本発明にかかるパチンコ機によれば、得
点表示が、チャッカーの前面、すなわち遊技を行なうべ
く盤面を凝視する遊技者の視界の中においてなされる。
このため、遊技者は遊技中に視線をそらさずに容易に得
点を確認でき、遊技の楽しさ等がそがれることはない。
しかも、チャッカーの前面が有効に利用されることにな
って、例えば得点表示器を盤面における他の場所に配置
する場合に比べ、釘や役物あるいは他の表示器を配置す
るスペースがこの得点表示のために減少することがなく
なって、盤面上における各要素の配置の自由度が高く確
保されるという効果もある。
According to the pachinko machine of the present invention, the score is displayed in the field of view of the player who gazes at the front surface of the chucker, that is, the board surface for playing the game.
Therefore, the player can easily check the score during the game without distracting the line of sight, and the enjoyment of the game is not distracted.
Moreover, since the front surface of the chucker is effectively used, the space for arranging nails, accessories, or other indicators is more effective than the case where the score indicator is arranged at another place on the board. Therefore, there is also an effect that it is not reduced and the degree of freedom in arranging each element on the board surface is secured high.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施例であるパチンコ機の正面図で
ある。
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine that is an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一実施例であるパチンコ機の主要内部
構成を示す側面図である。
FIG. 2 is a side view showing a main internal configuration of a pachinko machine which is an embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…盤面 18…得点表示器 20…映像表示部 25…マトリクスセンサ 40…制御部 10 ... Board surface 18 ... Score display 20 ... Image display 25 ... Matrix sensor 40 ... Control

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】盤面上にチャッカーが設けられたパチンコ
機において、 前記チャッカーの前面に遊技の得点を表示する得点表示
器を配設したことを特徴とするパチンコ機。
1. A pachinko machine in which a chucker is provided on a board surface, and a score indicator for displaying a score of a game is provided on the front surface of the chucker.
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JPH01280486A (en) * 1989-03-24 1989-11-10 Sophia Co Ltd Pinball machine
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JPH01280486A (en) * 1989-03-24 1989-11-10 Sophia Co Ltd Pinball machine
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