JPH0594365A - Pattern drawing system - Google Patents
Pattern drawing systemInfo
- Publication number
- JPH0594365A JPH0594365A JP3256094A JP25609491A JPH0594365A JP H0594365 A JPH0594365 A JP H0594365A JP 3256094 A JP3256094 A JP 3256094A JP 25609491 A JP25609491 A JP 25609491A JP H0594365 A JPH0594365 A JP H0594365A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- pattern
- width
- data
- span
- bit
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Landscapes
- Image Generation (AREA)
- Digital Computer Display Output (AREA)
Abstract
Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】本発明はパターン描画方式に関
し、特にビットマップディスプレイを表示装置とし、メ
モリ空間にマップされたフレームメモリにアクセスする
ことで、ビットマップディスプレイ上への描画出力を行
うシステムにおいて、フレームメモリへのビット単位の
アクセス幅より小さな幅のビットパターンを用いたスパ
ンの塗りつぶし描画を行う場合に、最適化によって高速
性を向上させたパターン描画方式に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pattern drawing system, and more particularly, to a system in which a bitmap display is used as a display device and a frame memory mapped in a memory space is accessed to perform drawing output on the bitmap display. The present invention relates to a pattern drawing method in which high-speed performance is improved by optimization when a filled drawing of a span is performed using a bit pattern having a width smaller than a bit-wise access width to a frame memory.
【0002】[0002]
【従来の技術】近年、情報処理システムには、ユーザフ
レンドリなインタフェースの必要性が高まっており、ビ
ットマップディスプレイを端末とし、視覚的なインタフ
ェースを展開する例が増えてきている。2. Description of the Related Art In recent years, there is an increasing need for a user-friendly interface in an information processing system, and an example of developing a visual interface using a bitmap display as a terminal is increasing.
【0003】一方、ビットマップディスプレイ上へグラ
フィック描画出力を行う場合のシステムにかかる負荷は
大きく、描画処理の高速性の向上は重要な課題となって
きている。On the other hand, when the graphic drawing output is performed on the bitmap display, the load on the system is large, and improvement of the speed of the drawing process has become an important issue.
【0004】特に、比較的小さなビットパターンを連続
して塗りつぶすことにより、特定の領域に模様をつける
タイリングという手法や、クラフィック出力に対してビ
ットパターンをマスクするスティップルという手法は、
ユーザに与えるインパクトが強い反面、描画のためのデ
ータの操作が複雑で、その処理にかなりの時間をかけな
ければならない。In particular, a method called tiling for patterning a specific area by continuously painting a relatively small bit pattern and a method called stippling for masking a bit pattern for a graphic output are
Although it has a strong impact on the user, the operation of the data for drawing is complicated and the processing must take a considerable amount of time.
【0005】そこで、フレームメモリへのビット単位の
アクセス幅と等しい幅をもつビットパターンについて
は、これを特殊化し、他のビットパターンとは異なる、
最適化されたアルゴリズムを用いることで、高速化を図
るという方式が提案されている。このパターン描画方式
は、フレームメモリへのビット単位のアクセス幅と等し
い幅のビットパターンを他のビットパターンと区別す
る。ただし、その幅がアクセス幅の約数となるビットパ
ターンについても、その倍数に展開することで、アクセ
ス幅と等しい幅のビットパターンと同様に扱うことがで
きる。Therefore, a bit pattern having a width equal to the bit-wise access width to the frame memory is specialized to be different from other bit patterns.
A method has been proposed in which the speed is increased by using an optimized algorithm. In this pattern drawing method, a bit pattern having a width equal to the bit-wise access width to the frame memory is distinguished from other bit patterns. However, a bit pattern whose width is a divisor of the access width can be treated in the same manner as a bit pattern having a width equal to the access width by expanding the bit pattern.
【0006】これらのビットパターンは、スパン描画の
際に用いられる展開されたパターンがアクセス単位ごと
に同一であり、パターンの展開を一度だけ行えばよいの
で、高速に描画を行うことができる。Since these bit patterns have the same expanded pattern used for span drawing for each access unit and the pattern expansion only needs to be performed once, high-speed drawing can be performed.
【0007】そこで、描画に用いられるビットパターン
に従って、その幅がビット単位のアクセス幅の約数とな
る場合には、上記の最適化されたアルゴリズムを使用
し、それ以外の場合には、あらかじめ展開されたパター
ンを用意し、アクセス単位ごとに算出する値によってそ
の基本パターンをシフトしたものを利用する汎用的なア
ルゴリズムを使用するように選択されていた。Therefore, according to the bit pattern used for drawing, if the width is a divisor of the access width in bit units, the above optimized algorithm is used, and in other cases, it is expanded in advance. It has been selected to use a general-purpose algorithm that prepares a prepared pattern and shifts the basic pattern by a value calculated for each access unit.
【0008】ここで、基本パターンは、スキャンライン
のビットオーダにより最上位ビット、または最下位ビッ
トを起点とし、与えられたビットパターンの連続によっ
て得られるものである。Here, the basic pattern is obtained by the continuation of a given bit pattern starting from the most significant bit or the least significant bit in the bit order of the scan line.
【0009】なお、参考図として、描画のアクセス位置
とビットパターンの関係概念を図6に示し、従来、汎用
的なアルゴリズムにおいて用いられていたシフト量の算
出のための処理を図7に、基本パターンの展開例を図8
に示す。As a reference diagram, FIG. 6 shows a relational concept of a drawing access position and a bit pattern, and FIG. 7 shows a process for calculating a shift amount which has been conventionally used in a general-purpose algorithm. An example of pattern development is shown in FIG.
Shown in.
【0010】[0010]
【発明が解決しようとする課題】上述した従来のパター
ン描画方式は、特定の幅をもつビットパターンのスパン
描画を高速化してはいるものの、それ以外の幅をもつビ
ットパターンのスパン描画の高速化はなせれていない。
特に従来の技術では、図7に示すようにシフト量の算出
に剰余命令を使用しているので、これが非常に大きな負
荷となっている。従って、パターン描画を使用する例と
して、比較的小さなパターンを何種類か用意して、それ
をユーザに選択させることで、さまざまな濃淡をもつ模
様で特定の領域を表示させるという場合に、パターンの
幅によって高速に表示されるものと、表示にかなりの時
間がかかるものがでてくるという問題があった。Although the above-described conventional pattern drawing method speeds up the span drawing of a bit pattern having a specific width, it speeds up the span drawing of a bit pattern having a width other than that. It has not been released.
Particularly, in the conventional technique, since the remainder instruction is used for calculating the shift amount as shown in FIG. 7, this is an extremely heavy load. Therefore, as an example of using the pattern drawing, when a plurality of relatively small patterns are prepared and the user is allowed to select them to display a specific region with a pattern having various shades, There is a problem that some of them are displayed at high speed depending on the width and some of them take a long time to display.
【0011】これは、高速な処理を要求されるアプリケ
ーションの作成者にとって、使用できるパターンが限ら
れるという点で強い制約となるものであった。This has been a strong restriction for the creator of an application that requires high-speed processing in that the usable patterns are limited.
【0012】[0012]
【課題を解決するための手段】第1の発明は、ビットマ
ップディスプレイを表示装置とし、メモリ空間にマップ
されたフレームメモリにアクセスしてビットマップディ
スプレイ上への描画出力を行うシステムにおける、前記
フレームメモリへのビット単位のアクセス幅より小さな
幅のビットパターンを用いたスパンの塗りつぶし描画を
行う場合のパターン描画方式において、上位ルーチンか
ら前記描画に必要なデータを得るデータ入力手段と、前
記得られたデータを基に前記スパンの開始点の座標によ
って前記フレームメモリ内の開始アドレス位置を計算し
前記スパンの開始点の座標とスパンの幅によって前記ア
クセス幅を計算し前記スパンの開始点の座標によってシ
フト量の初期値を計算しさらに32ビットのシフトレジ
スタ上に16ビット目を区切りとして左右に同一の前記
ビットパターンを連続して展開させるデータ計算手段
と、前記得られたフレームメモリ内の開始アドレス位
置,アクセス幅,シフト量の初期値に基き予め決められ
たアルゴリズムを用いて前記フレームメモリ内のアクセ
スアドレスと前記シフトレジスタ上のデータに基く描画
データを求め、求められた前記描画データを前記フレー
ムメモリ内のアクセスアドレスに書き込む描画出力手段
とを備えたことを特徴とする。According to a first aspect of the present invention, there is provided a frame display device, wherein a frame display is used as a display device, and a frame memory mapped in a memory space is accessed to perform drawing output on the bit map display. In the pattern drawing method in the case of performing the filled drawing of the span using the bit pattern having the width smaller than the access width of the bit unit to the memory, the data input means for obtaining the data necessary for the drawing from the upper routine, Based on the data, the start address position in the frame memory is calculated by the coordinates of the starting point of the span, the access width is calculated by the coordinates of the starting point of the span and the width of the span, and the shift is made by the coordinates of the starting point of the span. Calculate the initial value of the quantity and add 16 bits to the 32-bit shift register. Data calculation means for continuously developing the same bit pattern on the left and right with eyes as a delimiter, and a predetermined algorithm based on the obtained start address position in the frame memory, access width, and initial value of shift amount are provided. A drawing output means for obtaining drawing data based on the access address in the frame memory and the data in the shift register by using the drawing output means for writing the obtained drawing data to the access address in the frame memory. To do.
【0013】[0013]
【実施例】次に、本発明の実施例について図面を参照し
て説明する。Embodiments of the present invention will now be described with reference to the drawings.
【0014】図1は本発明のパターン描画方式の一実施
例を示すブロックフローチャート、図2は図1のデータ
計算部の処理フローチャート、図3は図2のパターン展
開処理14の説明図、図4は図1の描画出力部の処理フ
ローチャート、図5は図4のシフト量補正部25の処理
フローチャートである。FIG. 1 is a block flow chart showing an embodiment of the pattern drawing method of the present invention, FIG. 2 is a process flow chart of the data calculation section of FIG. 1, FIG. 3 is an explanatory view of the pattern expansion processing 14 of FIG. 2, and FIG. 5 is a process flowchart of the drawing output unit of FIG. 1, and FIG. 5 is a process flowchart of the shift amount correction unit 25 of FIG.
【0015】図1を参照すると、データ入力部1は、例
えば、上位ルーチンから渡されたパラメータを解釈し、
スパンの開始点の座標、スパンの幅、ビットパターンの
パターンデータと幅を得るものであり、データ計算部2
は、データ入力部1で得られた上記データをスパン描画
に適した形式に加工し、初期値を定める。描画出力部3
は、データ計算部2で加工された上記データに基づいて
フレームメモリをアクセスし、ビットマップディスプレ
イの描画出力を行うものである。Referring to FIG. 1, the data input unit 1 interprets, for example, the parameters passed from the upper routine,
The data calculation unit 2 is used to obtain the coordinates of the start point of the span, the width of the span, the pattern data and the width of the bit pattern.
Is processing the above-mentioned data obtained by the data input unit 1 into a format suitable for span drawing, and determining an initial value. Drawing output unit 3
Is to access the frame memory on the basis of the data processed by the data calculation unit 2 and perform drawing output on the bitmap display.
【0016】次に、図2と図3を用いて、データ計算部
2を中心とした実施例の動作を説明する。処理11はス
パンの開始点の座標によって、描画を行うべきフレーム
メモリ内のアドレス位置を計算する。処理12は、スパ
ンの開始点の座標とスパンの幅によって、アクセス幅を
計算する。処理13は、スパンの開始点の座標によっ
て、シフト量の初期値を計算する。処理14は、ビット
パターンをスパンの描画に適した形式に展開する。この
展開されたパターンは、16ビット目を区切りとして、
左右に同一のパターンを連続させた32ビットのデータ
である。このパターンの展開例を図3に示す。Next, the operation of the embodiment centering on the data calculator 2 will be described with reference to FIGS. 2 and 3. The process 11 calculates the address position in the frame memory in which drawing is to be performed according to the coordinates of the start point of the span. The process 12 calculates the access width according to the coordinates of the start point of the span and the width of the span. The process 13 calculates the initial value of the shift amount according to the coordinates of the start point of the span. The process 14 develops the bit pattern into a format suitable for drawing the span. This expanded pattern uses the 16th bit as a delimiter
It is 32-bit data in which the same pattern is continuous on the left and right. An example of development of this pattern is shown in FIG.
【0017】次に、図4と図5を用いて、描画出力部3
の動作を説明する。処理21は、アクセス幅を調べ、次
のアクセスを行うかどうかを決定する。アクセス幅が0
の場合は、全体の処理を中止する。処理22は、シフト
量に基づいて、処理14で展開されたパターンを右にシ
フトし、その下位16ビットのデータをレジスタに格納
する。処理23は、上記レジスタ内のデータをアドレス
によって示されるフレームメモリ内の特定位置に書き込
む。処理24は、上記のアドレスを更新し、次のアクセ
ス位置を示すようにする。処理25は、処理31〜処理
35により構成され、次のアクセス時のシフト量を計算
する。Next, the drawing output unit 3 will be described with reference to FIGS. 4 and 5.
The operation of will be described. The process 21 checks the access width and determines whether or not to perform the next access. Access width is 0
In case of, the whole processing is stopped. The process 22 shifts the pattern developed in the process 14 to the right based on the shift amount, and stores the lower 16-bit data in the register. The process 23 writes the data in the register to a specific position in the frame memory indicated by the address. The process 24 updates the above address so as to indicate the next access position. The process 25 includes processes 31 to 35, and calculates the shift amount at the time of the next access.
【0018】処理31は、現在のシフト量にパターンの
幅を加算する。処理32は、上記シフト量が16以上で
あるかどうかを調べ、16以上でない場合には、処理3
1に制御を戻す。処理33は、上記シフト量の上位28
ビットをクリアする。処理34は、上記シフト量が0で
あるかどうかを調べ、0でない場合には、シフト量の補
正を終了する。処理35は、シフト量の値をパターンの
幅と同じ値にする。The process 31 adds the width of the pattern to the current shift amount. The process 32 checks whether or not the shift amount is 16 or more, and if it is not 16 or more, the process 3
Return control to 1. The process 33 is the upper 28 of the shift amount.
Clear the bit. The process 34 checks whether or not the shift amount is 0, and if not, ends the shift amount correction. The process 35 sets the value of the shift amount to the same value as the width of the pattern.
【0019】[0019]
【発明の効果】以上説明したように、本発明は、ビット
パターンの幅がビット単位のアクセス幅より小さい場合
でも、アクセスの度ごとにパターンデータを展開する必
要がなく、単純な命令によって得られるシフト量を用い
て基本パターンをシフトすることにより描画パターンが
得られるので、大幅にその描画の処理性能を向上させる
ことが出来る効果がある。As described above, according to the present invention, even if the width of the bit pattern is smaller than the access width in bit units, it is not necessary to expand the pattern data for each access, and a simple instruction can be obtained. Since the drawing pattern can be obtained by shifting the basic pattern using the shift amount, there is an effect that the drawing processing performance can be greatly improved.
【図1】本発明のパターン描画方式の一実施例を示すブ
ロックフローチャートである。FIG. 1 is a block flow chart showing an embodiment of a pattern drawing system of the present invention.
【図2】本実施例のデータ計算部の処理フローチャート
である。FIG. 2 is a processing flowchart of a data calculation unit of this embodiment.
【図3】本実施例のパターン展開処理14の説明図であ
る。FIG. 3 is an explanatory diagram of a pattern development processing 14 of this embodiment.
【図4】本実施例の描画出力部の処理フローチャートで
ある。FIG. 4 is a processing flowchart of a drawing output unit of this embodiment.
【図5】本実施例のシフト量補正部25の処理フローチ
ャートである。FIG. 5 is a processing flowchart of a shift amount correction unit 25 of the present embodiment.
【図6】描画のアクセス位置とビットパターンの関係概
念図である。FIG. 6 is a conceptual diagram showing a relationship between a drawing access position and a bit pattern.
【図7】従来のシフト量の算出の処理フローチャートで
ある。FIG. 7 is a processing flowchart of a conventional shift amount calculation.
【図8】従来の基本パターンの展開例を示す図である。FIG. 8 is a diagram showing an example of development of a conventional basic pattern.
1 データ入力部 2 データ計算部 3 描画出力部 11〜14 データ計算部の各処理 21〜26 描画出力部の各処理 31〜35 シフト量補正部25の各処理 1 Data Input Section 2 Data Calculation Section 3 Drawing Output Section 11-14 Each Processing of Data Calculation Section 21-26 Each Processing of Drawing Output Section 31-35 Each Processing of Shift Amount Correction Section 25
Claims (1)
し、メモリ空間にマップされたフレームメモリにアクセ
スしてビットマップディスプレイ上への描画出力を行う
システムにおける、前記フレームメモリへのビット単位
のアクセス幅より小さな幅のビットパターンを用いたス
パンの塗りつぶし描画を行う場合のパターン描画方式に
おいて、上位ルーチンから前記描画に必要なデータを得
るデータ入力手段と、前記得られたデータを基に前記ス
パンの開始点の座標によって前記フレームメモリ内の開
始アドレス位置を計算し前記スパンの開始点の座標とス
パンの幅によって前記アクセス幅を計算し前記スパンの
開始点の座標によってシフト量の初期値を計算しさらに
32ビットのシフトレジスタ上に16ビット目を区切り
として左右に同一の前記ビットパターンを連続して展開
させるデータ計算手段と、前記得られたフレームメモリ
内の開始アドレス位置,アクセス幅,シフト量の初期値
に基き予め決められたアルゴリズムを用いて前記フレー
ムメモリ内のアクセスアドレスと前記シフトレジスタ上
のデータに基く描画データを求め、求められた前記描画
データを前記フレームメモリ内のアクセスアドレスに書
き込む描画出力手段とを備えたことを特徴とするパター
ン描画方式。1. In a system in which a bit map display is used as a display device and a frame memory mapped in a memory space is accessed to perform drawing output on the bit map display, the access width is smaller than the bit unit access width to the frame memory. In the pattern drawing method in the case of performing the filled drawing of the span using the bit pattern of the width, the data input means for obtaining the data necessary for the drawing from the upper routine, and the start point of the span based on the obtained data The start address position in the frame memory is calculated by the coordinates, the access width is calculated by the coordinates of the start point of the span and the width of the span, and the initial value of the shift amount is calculated by the coordinates of the start point of the span. The 16th bit on the shift register of Data calculation means for continuously expanding the bit pattern, and access in the frame memory using a predetermined algorithm based on the obtained initial address position in the frame memory, access width, and initial value of shift amount A pattern drawing method comprising: drawing output means for obtaining drawing data based on an address and data on the shift register, and writing the obtained drawing data to an access address in the frame memory.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP3256094A JPH0594365A (en) | 1991-10-03 | 1991-10-03 | Pattern drawing system |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP3256094A JPH0594365A (en) | 1991-10-03 | 1991-10-03 | Pattern drawing system |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH0594365A true JPH0594365A (en) | 1993-04-16 |
Family
ID=17287813
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP3256094A Pending JPH0594365A (en) | 1991-10-03 | 1991-10-03 | Pattern drawing system |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPH0594365A (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH1049692A (en) * | 1996-07-29 | 1998-02-20 | Shikoku Nippon Denki Software Kk | High speed plotting system for pattern of horizontal straight line |
-
1991
- 1991-10-03 JP JP3256094A patent/JPH0594365A/en active Pending
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH1049692A (en) * | 1996-07-29 | 1998-02-20 | Shikoku Nippon Denki Software Kk | High speed plotting system for pattern of horizontal straight line |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US4924414A (en) | Apparatus and method for obtaining priority numbers for drawing figures forming a display figure | |
KR100277803B1 (en) | 3D graphic display | |
JPH0640259B2 (en) | Data processing device | |
JPH0594365A (en) | Pattern drawing system | |
JPS60172085A (en) | Graphic processor | |
JP3305395B2 (en) | Figure division device | |
JPS6339947B2 (en) | ||
JPH0723997B2 (en) | Character / graphic drawing device | |
JP2513771B2 (en) | Multimedia display system | |
JP2606176B2 (en) | Graphic processing unit | |
JP3039015B2 (en) | Character processor | |
JP2748787B2 (en) | Curve generator | |
KR20000052433A (en) | Method of creating two demensional shapes drawing system | |
JP2572441B2 (en) | Form-specific figure creation device | |
JPH05257450A (en) | Character generation device | |
JPH03282496A (en) | Character pattern generating device | |
JP2836617B2 (en) | Rendering processor | |
JPH05120446A (en) | Pattern plotting system | |
JPS63228383A (en) | Picture processing system | |
JP2804028B2 (en) | Rendering processor | |
JP2698348B2 (en) | Character processor | |
JP2538631B2 (en) | How to handle vector characters | |
JPH04153786A (en) | Quadrilateral area filling device | |
JPH1039736A (en) | Method for dynamically generating character and method for dynamically displaying character | |
JPH08147463A (en) | Figure generating device |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
FPAY | Renewal fee payment (prs date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20080302 Year of fee payment: 7 |
|
FPAY | Renewal fee payment (prs date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090302 Year of fee payment: 8 |
|
FPAY | Renewal fee payment (prs date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100302 Year of fee payment: 9 |
|
FPAY | Renewal fee payment (prs date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110302 Year of fee payment: 10 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |