JPH0573436B2 - - Google Patents

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JPH0573436B2
JPH0573436B2 JP58212871A JP21287183A JPH0573436B2 JP H0573436 B2 JPH0573436 B2 JP H0573436B2 JP 58212871 A JP58212871 A JP 58212871A JP 21287183 A JP21287183 A JP 21287183A JP H0573436 B2 JPH0573436 B2 JP H0573436B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
value
ball
game machine
game
coin
Prior art date
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Expired - Lifetime
Application number
JP58212871A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPS60174167A (en
Inventor
Toshio Ando
Shohachi Ugawa
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
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Publication of JPS60174167A publication Critical patent/JPS60174167A/en
Publication of JPH0573436B2 publication Critical patent/JPH0573436B2/ja
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Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] この発明は、パチンコ遊技機等で代表される弾
球遊技機に関し、詳しくは、所定の価値物体によ
り特定される遊技者所有の有価価値が打玉を遊技
領域に打込んで行なわれる弾球遊技への使用量に
応じて減算され、弾球遊技の結果遊技者に付与さ
れる有価価値が前記遊技者所有の有価価値に加算
される弾球遊技機に関する。
[Detailed Description of the Invention] [Field of Industrial Application] The present invention relates to a pinball game machine typified by a pachinko game machine, etc., and more specifically, the present invention relates to a pinball game machine represented by a pachinko game machine, etc. A bullet that is subtracted according to the amount used in a pinball game played by hitting a ball into a game area, and the value given to the player as a result of the pinball game is added to the value owned by the player. Regarding ball game machines.

[従来の技術] この種の弾球遊技機において、従来から一般的
に知られているものに、たとえば、特開昭52−
80934号公報、実公昭58−22786号公報、特開昭53
−125141号公報に記載のものがあつた。この種の
従来の弾球遊技機においては、遊技者所有のカー
ド等の価値物体が弾球遊技機に投入され、その投
入された価値物体により特定される遊技者所有の
有価価値を使用して遊技を行ない、その遊技への
使用に応じて前記有価価値が減算され、弾球遊技
の結果遊技者に付与される有価価値が前記遊技者
所有の有価価値に加算されるように構成されてい
た。そして、この種の従来の弾球遊技機において
は、遊技中における遊技者所有の有価価値の大き
さが価値表示手段により遊技者に表示されるよう
に構成されていた。また、この従来の弾球遊技機
においては、弾球遊技機が打止めとなつた場合に
は遊技が不能動化されて遊技の続行ができない状
態となる。
[Prior Art] In this type of pinball game machine, some of the commonly known ones include, for example,
Publication No. 80934, Publication No. 58-22786, Japanese Unexamined Patent Publication No. 1973
-There was one described in Publication No. 125141. In this type of conventional pinball game machine, a value object such as a card owned by a player is inserted into the pinball game machine, and the value owned by the player specified by the inserted value object is used. The player plays a game, and the value is subtracted according to the use of the game, and the value given to the player as a result of the pinball game is added to the value owned by the player. . In this type of conventional pinball game machine, the size of the value owned by the player during the game is displayed to the player by the value display means. Furthermore, in this conventional pinball game machine, when the pinball game machine comes to a stop, the game is disabled and the game cannot be continued.

[発明が解決しようとする課題] この種の従来の弾球遊技機においては、前記遊
技者所有の有価価値が遊技に使用しつくされた場
合には、前記価値表示手段が0を表示するととも
に、それ以上遊技ができない状態となる。ゆえ
に、遊技者は、遊技中の弾球遊技機が遊技できな
い状態となつた場合には、まず前記価値表示手段
を確認するのが一般的となつている。一方、弾球
遊技機が打止めとなつた場合には、その旨を逸早
くかつ確実に遊技者に知らせて、景品交換を促す
必要がある。
[Problems to be Solved by the Invention] In this type of conventional pinball game machine, when the valuable value owned by the player is used up in the game, the value display means displays 0 and , you will be unable to play any more. Therefore, when the player is unable to play the pinball game machine during a game, it is common for the player to first check the value display means. On the other hand, when the pinball game machine has stopped playing, it is necessary to promptly and reliably inform the players of this fact and encourage them to exchange prizes.

本発明は、係る実情に鑑み考え出されたもので
あり、その目的は、遊技者所有の有価価値を使用
して遊技が行なわれる弾球遊技機においては、遊
技が不能動化された場合には遊技者は前記遊技者
所有の有価価値を表示する価値表示手段を確認す
るのが一般的であることに着目し、その価値表示
手段を有効利用して弾球遊技機が打止めとなつた
旨を遊技者に逸早くかつ確実に表示することであ
る。
The present invention was devised in view of the above-mentioned circumstances, and its purpose is to provide a pinball game machine in which games are played using valuables owned by the player, in the event that the game is disabled. focused on the fact that players generally check the value display means that displays the value of the player's possessions, and effectively utilized the value display means to stop the pinball game machine. To promptly and reliably display the information to the player.

[課題を解決するための手段] 本発明は、所定の価値物体により特定される遊
技者所有の有価価値が打玉を遊技領域に打込んで
行なわれる弾球遊技への使用量に応じて減算さ
れ、弾球遊技の結果遊技者に付与される有価価値
が前記遊技者所有の有価価値に加算される弾球遊
技機であつて、 前記遊技者に付与される有価価値を遊技者に表
示可能な価値表示手段と、 弾球遊技機が打止となつた場合に遊技を不能動
化する遊技不能動化手段と、 弾球遊技機が打止となつた場合に、前記価値表
示手段と遊技中とは異なつた特有の表示態様に制
御する表示態様制御手段とを含むことを特徴とす
る。
[Means for Solving the Problems] The present invention provides a system in which the value owned by a player, specified by a predetermined value object, is subtracted according to the amount used in a pinball game played by hitting a ball into a game area. A pinball game machine in which the value given to the player as a result of the pinball game is added to the value owned by the player, and the value given to the player can be displayed to the player. a value displaying means that disables the game when the pinball gaming machine is discontinued; and a means for disabling the game when the pinball gaming machine becomes discontinued; It is characterized by including a display mode control means for controlling a display mode to a unique display mode different from that of the inside.

[作用] 本発明によれば、価値表示手段の働きにより、
弾球遊技機の結果遊技者に付与される有価価値が
遊技者に表示可能となる。遊技不能動化手段の働
きにより、弾球遊技機が打止めとなつた場合には
遊技が不能動化される。そして、表示態様制御手
段の働きにより、弾球遊技機が打止めとなつた場
合に前記価値表示手段が遊技中とは異なつた特有
の表示態様に制御される。
[Function] According to the present invention, due to the function of the value display means,
The value given to the player as a result of the pinball game machine can be displayed to the player. By the action of the game disabling means, when the pinball game machine comes to a stop, the game is disabled. Then, by the function of the display mode control means, when the pinball game machine comes to a stop, the value display means is controlled to a unique display mode different from that during the game.

[発明の実施例] 第1図は、この発明の一実施例の構成ブロツク
図である。第1図を参照して、この実施例の概略
構成についてまず説明する。遊技盤1と打球発射
手段2と打球貯留供給手段3とが設けられ、該遊
技盤1と打球発射手段2と打球貯留供給手段3と
の間は、打球の一例のパチンコ球が循環可能なよ
うに、循環径路4a,4b,4c,4dおよび4
eで連結されている。循環径路4bは、遊技盤1
に配設された入賞領域に入賞したパチンコ球を導
くための径路である。また、循環径路4cは、遊
技盤1に配設されたアウト領域に落入したパチン
コ球を導くためのものである。打球貯留供給手段
3は、得点加減算手段6からの信号に応じて、打
球発射手段2にパチンコ球を供給する。パチンコ
球の供給は、たとえば10個単位のように一定数単
位で供給してもよいし、1個ずつの単位で順次供
給するようにしてもよい。打球貯留供給手段3が
パチンコ球を供給した場合、その信号を得点加減
算手段6に与える。打球発射手段2は、有球貯留
供給手段3から供給されたパチンコ球を1個ずつ
順次遊技盤1の前面に形成されている遊技領域へ
発射する。打球発射手段2の発射動作は、遊技不
能動化手段13によつて禁止できるように構成さ
れている。
[Embodiment of the Invention] FIG. 1 is a block diagram of an embodiment of the invention. Referring to FIG. 1, the schematic structure of this embodiment will first be described. A game board 1, a batted ball firing means 2, and a batted ball storage and supply means 3 are provided, and between the game board 1, the batted ball firing means 2, and the batted ball storage and supply means 3, pachinko balls, which are an example of batted balls, can be circulated. , circulation paths 4a, 4b, 4c, 4d and 4
They are connected by e. The circulation path 4b is connected to the game board 1
This is a route for guiding winning pachinko balls to a winning area arranged in the area. Further, the circulation path 4c is for guiding pachinko balls that have fallen into the out area provided on the game board 1. The ball storing and supplying means 3 supplies pachinko balls to the ball firing means 2 in response to the signal from the score addition/subtraction means 6. Pachinko balls may be supplied in units of a fixed number, such as 10 balls, or may be supplied sequentially in units of 1 ball. When the ball storage and supply means 3 supplies pachinko balls, the signal thereof is given to the score addition/subtraction means 6. The ball firing means 2 sequentially fires the pachinko balls supplied from the ball storage and supply means 3 one by one into a game area formed on the front surface of the game board 1. The firing operation of the ball firing means 2 is configured to be prohibited by the game disabling activation means 13.

入賞球を導く循環径路4bに関連して、入賞球
検出手段5が設けられている。入賞球検出手段5
は、循環径路4bを通過する入賞球を1個ずつ検
出し、その数を得点加減算手段6に与えるもので
ある。価値物体投入口7は、価値物体としてのた
とえばコインを投入するためのものである。より
好ましくは、価値物体投入口7は複数個、たとえ
ば2個設ける。そして、各投入口は相互に異なる
コイン、たとえば1マルクコインと5マルクコイ
ンとを受け入れるようにする。このようにすれ
ば、遊技者がたとええば5マルクコインしかもつ
ていない場合、遊技のために1マルクコインに両
替する手間が省ける。また、長時間遊技をしたい
遊技者は、高額のコイン(5マルクコイン)を投
入すればよく、低額コイン(1マルクコイン)を
何度も投入する煩わしさもなくなる。なお、価値
物体としては、コインのほか、所定のデータを記
録した磁気カードやICカード、感熱カード、光
カード(光デイスメモリを利用したもの)等の記
録媒体を用いることもできる。
Winning ball detection means 5 is provided in relation to the circulation path 4b that guides the winning balls. Winning ball detection means 5
The system detects winning balls passing through the circulation path 4b one by one and provides the number to the score addition/subtraction means 6. The value object insertion slot 7 is for inserting a value object such as a coin. More preferably, a plurality of value object input ports 7, for example two, are provided. Each input slot accepts different coins, for example, a 1 mark coin and a 5 mark coin. In this way, if the player only has 5 mark coins, for example, he does not have to exchange them for 1 mark coin for playing the game. In addition, players who wish to play for a long time only need to insert high-value coins (5 mark coins), eliminating the trouble of repeatedly inserting low-value coins (1 mark coin). In addition to coins, the object of value may also be a recording medium such as a magnetic card, an IC card, a thermal card, or an optical card (using optical disk memory) on which predetermined data is recorded.

得点加減算手段6は、たとえばCPUによつて
構成されている。得点加減算手段6は、価値物体
投入口7からの投入信号、入賞球検出手段5から
の入賞球検出信号および打球貯留供給手段3から
の供給信号に基づいて、得点を演算するためのも
のである。得点は、たとえば、発射可能なパチン
コ球の数と、そのパチンコ球30個分に相当する1
マルクコインの数とによつて表わされる。たとえ
ば、今発射できるパチンコ球が100個あるとすれ
ば、得点は1マルクコインの数(3)とパチンコ球の
数(10)とによつて表される。
The score addition/subtraction means 6 is constituted by, for example, a CPU. The score addition/subtraction means 6 is for calculating scores based on the input signal from the value object input port 7, the winning ball detection signal from the winning ball detection means 5, and the supply signal from the batted ball storage supply means 3. . For example, the score is the number of pachinko balls that can be fired and 1, which is equivalent to 30 pachinko balls.
It is expressed by the number of mark coins. For example, if there are 100 pachinko balls that can be fired now, the score is represented by the number of 1 mark coins (3) and the number of pachinko balls (10).

記憶手段8は、得点加減算手段6が演算した得
点ならびに予め定める打止得点および遊技終了値
の一例の遊技終了得点を記憶するものである。表
示手段9は、得点加減算手段6の演算結果、すな
わち現在の得点を表示するためのものである。表
示手段9に表示される得点は、上述のように、た
とえば1マルクコインの数と発射可能なパチンコ
球の数とによつて表示される。音声発生手段10
は、種々の効果音を発生するためのものである。
この実施例では、価値物体投入口7からコイが投
入されたこと、打球貯留供給手段3がパチンコ球
を供給したこと、入賞球検出手段5が入賞球を検
出したこと、精算手段11が操作されたこと、価
値物体払出手段12からコインが払出されたこと
等に応じて、効果音を発生する。音声発生手段1
0は、たとえばスピーカ、圧電素子等で構成され
る。精算手段11は、遊技の終了を表示するため
のものである。精算手段11は、たとえば精算ボ
タンで構成される。価値物体払出手段12は、価
値物体であるたとえば1マルクコインを1個ずつ
払出すためのものである。遊技不能動化手段13
は、得点加減算手段6の得点が予め定める打止得
点となつたとき、予め定める遊技終了得点となつ
たとき、または精算が完了したときに、打球発射
手段2の動作を禁止するためのものである。この
実施例では、遊技不能動化手段13は打球発射手
段2の動作を禁止するようにされているが、たと
えば遊技不能動化手段13が打球貯留供給手段3
の供給動作を禁止するようにしてもよい。
The storage means 8 stores the score calculated by the score addition/subtraction means 6, a predetermined stop score, and a game end score as an example of a game end value. The display means 9 is for displaying the calculation result of the score addition/subtraction means 6, that is, the current score. As described above, the score displayed on the display means 9 is displayed, for example, by the number of 1 mark coins and the number of pachinko balls that can be shot. Sound generation means 10
is for generating various sound effects.
In this embodiment, it is assumed that a carp has been inserted from the value object insertion port 7, that the batted ball storage and supply means 3 has supplied a pachinko ball, that the winning ball detection means 5 has detected a winning ball, and that the payment means 11 has been operated. Sound effects are generated in response to coins being paid out from the valuable object paying out means 12, etc. Sound generation means 1
0 is composed of, for example, a speaker, a piezoelectric element, and the like. The payment means 11 is for displaying the end of the game. The payment means 11 includes, for example, a payment button. The value object payout means 12 is for paying out value objects, for example, 1 mark coins one by one. Game disabling activation means 13
is for prohibiting the operation of the batted ball firing means 2 when the score of the score adding/subtracting means 6 reaches a predetermined stop score, a predetermined game end score, or when settlement is completed. be. In this embodiment, the game disabling activation means 13 is configured to prohibit the operation of the batted ball firing means 2.
The supply operation may be prohibited.

第2図は、表示手段9の具体的な一例を示すブ
ロツク図である。表示手段9は、発射可能なパチ
ンコ球の数を表示する球数表示部91とパチンコ
球数を1マルクコインの数に換算したコイン数を
表示するコイ数表示部92と遊技が終了したこと
を知らせるゲームストツプ表示部93とを含む。
球数表示部91は、2桁の数字を表示できるよう
に構成され、コイン数表示部92は、3桁の数字
を表示するように構成されている。球数表示部9
1およびコイン数表示部92は、たとえばLED
で構成された表示セグメントによつてデイジタル
表示される。球数表示部91、コイン数表示部9
2およびゲームストツプ表示部93は、ドライバ
94によつて表示駆動される。
FIG. 2 is a block diagram showing a specific example of the display means 9. As shown in FIG. The display means 9 includes a ball number display section 91 that displays the number of pachinko balls that can be fired, a coin number display section 92 that displays the number of coins obtained by converting the number of pachinko balls into the number of 1 mark coins, and a coin number display section 92 that displays the number of pachinko balls that can be fired. A game stop display section 93 is included to notify the game stop.
The ball number display section 91 is configured to display a two-digit number, and the coin number display section 92 is configured to display a three-digit number. Pitch count display section 9
1 and the coin number display section 92 are, for example, LEDs.
Digitally displayed by a display segment made up of. Ball number display section 91, coin number display section 9
2 and the game stop display section 93 are driven to display by a driver 94.

なお、この実施例では、球数表示部91および
コイン数表示部92をデイジタル表示としたが、
たとえば表示量が変化するバーによつてアナログ
的に表示するようにしてもよい。
In addition, in this embodiment, the pitch number display section 91 and the coin number display section 92 are digital displays, but
For example, it may be displayed in an analog manner using a bar whose display amount changes.

第3図は、記憶手段8に記憶されているデータ
の内容を説明するための図である。記憶手段8
は、たとえばRAMで構成される。記憶手段8
は、少なくとも、コイン数レジスタ81、球数レ
ジスタ82、打止制御数記憶エリア83および遊
技終了得点記憶エリア84を含む。コイン数レジ
スタ81は、得点加減算手段6が演算した得点の
うち、1マルクコイン数で表わされる得点を記憶
するものである。球数レジスタ82は、得点加減
算手段6が演算した得点のうちパチンコ球の数で
表わされる得点を記憶するものである。打止制御
数記憶エリア83には、予め設定された打止数が
1マルクコインの数で、たとえば「100」と設定
記憶されている。遊技終了得点記憶エリア84
は、得点加減算手段6の演算得点が減少し、遊技
が終了するときの得点を記憶するエリアである。
この得点は、たとえば1マルクコイン数が「0」
で球数が「0」と予め定められ設定記憶されてい
る。なお、打止制御数および遊技終了得点は、必
要に応じて適当に変更設定すればよいことはいう
までもなく、遊技終了得点については、遊技者が
予め遊技の予定を立てて所望の値(0とは限らな
い)を入力設定できるようにしてもよい。
FIG. 3 is a diagram for explaining the contents of data stored in the storage means 8. As shown in FIG. Storage means 8
consists of RAM, for example. Storage means 8
includes at least a coin number register 81, a ball number register 82, a stop control number storage area 83, and a game end score storage area 84. The coin number register 81 stores the score represented by the number of 1 mark coins among the scores calculated by the score addition/subtraction means 6. The ball count register 82 stores the score represented by the number of pachinko balls among the scores calculated by the score addition/subtraction means 6. In the stop control number storage area 83, a preset stop count is the number of 1 mark coins, and is set and stored as, for example, "100". Game end score storage area 84
is an area for storing the score when the score calculated by the score addition/subtraction means 6 decreases and the game ends.
For example, this score is "0" if the number of 1 mark coins is "0".
The number of pitches is predetermined and stored as "0". It goes without saying that the number of stop controls and the game end score can be changed and set appropriately as necessary, and the game end score can be set to a desired value ( (not necessarily 0) may be input and set.

この実施例では、記憶手段8には、予め定める
設定数(たとえば「1」という正数)は設定され
ていないが、これは次のような理由による。すな
わち、価値物体払出手段12が価値物体を払出す
ためには、所定の信号、たとえば得点加減算手
段6が予め定める打止得点になつたことを表わす
信号があること、得点加減算手段6の演算結果
が予め定める設定数(この実施例では「1」)以
上であることが条件である。ところで、この実施
例では、得点は正の整数で表わされるから、特に
設定数を設定しなくても、該得点を「得点=0」
か否かを判別することにより、「得点≠0」であ
れば得点(得点加減算手段6の演算結果)が予め
定める設定数(この場合「1」)以上であること
が判別でき、なんら問題はない。
In this embodiment, a predetermined set number (for example, a positive number "1") is not set in the storage means 8 for the following reason. That is, in order for the value object dispensing means 12 to pay out the value object, a predetermined signal, for example, a signal indicating that the score addition/subtraction means 6 has reached a predetermined stop score, and a calculation result of the score addition/subtraction means 6 must be present. The condition is that the number is greater than or equal to a predetermined setting number (in this embodiment, "1"). By the way, in this embodiment, since the score is expressed as a positive integer, the score can be expressed as "score = 0" without having to set a specific number.
By determining whether or not, if "score ≠ 0", it can be determined that the score (calculation result of the score addition/subtraction means 6) is greater than or equal to a predetermined set number (in this case, "1"), and there is no problem. do not have.

また、もちろん、記憶手段8に、予め定める設
定数を設定して得点と比較するようにしてもよ
い。この場合は、設定数は「1」、「10」等の任意
の数に定めることができる。
Of course, a predetermined number may be set in the storage means 8 and compared with the score. In this case, the set number can be set to any number such as "1" or "10".

第4図は、この発明の一実施例の外観正面図で
ある。図において、遊技機本体41の左側部に
は、コインボツクス42が設けられている。コイ
ンボツクス42には、価値物体投入口としての第
1のコイン投入口71と、第2のコイン投入口7
2とが設けられている。さちに、第1のコイン投
入口71に関連して、第1のコイン返却ボタン7
3と、第1のコイン返却口74と、第1のコイン
投入口71に関連して第1のコインが投入された
ことを表わす表示ランプ75とが設けられてい
る。表示ランプ75は、たとえばLEDで構成さ
れている。
FIG. 4 is an external front view of one embodiment of the present invention. In the figure, a coin box 42 is provided on the left side of the gaming machine main body 41. The coin box 42 has a first coin slot 71 as a value object slot and a second coin slot 7.
2 is provided. First, in relation to the first coin slot 71, the first coin return button 7 is pressed.
3, a first coin return slot 74, and an indicator lamp 75 associated with the first coin slot 71 to indicate that a first coin has been inserted. The display lamp 75 is composed of, for example, an LED.

第2のコイン投入口72に関連して、第2のコ
イン返却ボタン76と、第2のコイン返却口77
と、第2のコイン投入を表わす表示ランプ78と
が設けられている。
In relation to the second coin slot 72, a second coin return button 76 and a second coin return slot 77 are provided.
and an indicator lamp 78 indicating the insertion of a second coin.

この実施例では、第1のコイン投入口71は、
1マルクコインを受け入れるように構成され、第
2のコイン投入口72は、5マルクコインを受け
入れるように構成されている。遊技者は、通常第
1のコイン投入口71から1マイクコインを投入
し、遊技を開始する。第2のコイン投入口72か
ら5マルクコインを投入した場合は、1マルクコ
イン投入の5倍分の遊技ができるので、長時間遊
技をしたい場合等に利用するものである。
In this embodiment, the first coin slot 71 is
The second coin slot 72 is configured to accept 1 mark coins, and the second coin slot 72 is configured to accept 5 mark coins. The player usually inserts one microphone coin from the first coin slot 71 and starts playing the game. If you insert a 5 mark coin from the second coin slot 72, you can play five times as much as you would if you inserted a 1 mark coin, so this is useful when you want to play for a long time.

なお、この実施例では、コイン返却ボタン、コ
イン返却口およびコイン投入表示ランプも、それ
ぞれ2つ設けたが、これらは1つで共用するよう
にしてもよい。
In this embodiment, two coin return buttons, two coin return slots, and two coin insertion display lamps are provided, but one coin return button, two coin insertion display lamps may be used in common.

また、コイン投入口は2つに限られることはな
く、1つであつてもよいし、また3つ以上にして
もよい。
Further, the number of coin slots is not limited to two, and may be one, or may be three or more.

コインボツクス42には、さらに精算手段の一
例である精算ボタン111が設けられ、さらにス
タートボタン43が設けられている。精算ボタン
111は、遊技の終了を遊技者が指示するための
ボタンである。また、スタートボタン43は、遊
技の開始を指示するためのボタンである。この実
施例では、第1のコイン投入口71または第2の
コイン投入口72にコインが投入された後、スタ
ートボタン43を押すことにより打球供給貯留手
段3から打球が供給され、その打球を弾発する遊
技がスタートするように構成されている。なお、
このスタートボタン43は必ずしも設けなければ
ならないものではなく、たとえばスタートボタン
43をなくして、コイン投入口71または72に
コインが投入されたことに応答して打球が供給さ
れて遊技が開始されるようにしてもよい。なお、
後述する動作説明(第12A図〜第12E図の説
明)では、スタートボタン43の押圧は省略して
いる。
The coin box 42 is further provided with a payment button 111, which is an example of payment means, and is further provided with a start button 43. The settlement button 111 is a button for the player to instruct to end the game. Further, the start button 43 is a button for instructing the start of a game. In this embodiment, after a coin is inserted into the first coin slot 71 or the second coin slot 72, by pressing the start button 43, a batted ball is supplied from the batted ball supply storage means 3, and the batted ball is The game is configured such that the game that is issued starts. In addition,
This start button 43 does not necessarily have to be provided; for example, the start button 43 may be omitted so that in response to a coin being inserted into the coin slot 71 or 72, a ball is supplied and the game is started. You can also do this. In addition,
In the operation description (description of FIGS. 12A to 12E) to be described later, pressing of the start button 43 is omitted.

遊技機本体41には前面枠44が開閉自在に装
着される。前面枠44には、遊技盤1が着脱自在
に装着されている。遊技盤1には、図面上省略し
た所定数の釘が設けられ、さらに、入賞領域10
1a,101b,101c,102a,102
b,102c,103a,103b,104と、
アウト領域105とが配設されている。この実施
例では、入賞領域は、セーフ孔101a,101
b,101c、入賞球によつてスロトドラム10
6a、デイジタル表示部106bを含む可変表示
装置106を可変表示できる条件の定められた入
賞領域である始動入賞孔102a,102b,1
02c、ヤクモノ(通称チユーリツプ)で構成さ
れた入賞領域103a,103b、可変表示装置
106の表示内容に応じて入賞状態が変化する入
賞領域としての可変入賞球装置104というよう
に、種々の異なる入賞領域が設けられている。こ
のように、入賞領域に変化をつけ、入賞領域別に
パチンコ球が入賞したときに加算する得点を異な
るように定めておけば、遊技者はよりゲームの内
容を楽しむことができる。この場合は、各入賞領
域別に、入賞球検出手段を設ければよい。なお、
この実施例のように可変表示部材の一例の可変表
示装置106が特定の表示状態になつたときに、
それを予め特定遊技状態と定め、その状態になつ
たときに得点を加算するようにしてもよい。もつ
とも、この発明では、入賞領域はいかなる種類の
入賞領域であつてもよい。
A front frame 44 is attached to the gaming machine main body 41 so as to be openable and closable. The game board 1 is detachably attached to the front frame 44. The game board 1 is provided with a predetermined number of nails omitted in the drawing, and further has a winning area 10.
1a, 101b, 101c, 102a, 102
b, 102c, 103a, 103b, 104,
An out area 105 is provided. In this embodiment, the winning area is the safe hole 101a, 101
b, 101c, slot drum 10 depending on the winning ball
6a, starting winning holes 102a, 102b, 1 which are winning areas with defined conditions for variable display of the variable display device 106 including the digital display section 106b;
02c, winning areas 103a and 103b made up of Yakumono (commonly known as chulips), and a variable winning ball device 104 as a winning area whose winning state changes depending on the display content of the variable display device 106. is provided. In this way, by varying the winning areas and setting different points to be added when a pachinko ball wins for each winning area, the player can enjoy the content of the game even more. In this case, winning ball detection means may be provided for each winning area. In addition,
When the variable display device 106, which is an example of the variable display member, enters a specific display state as in this embodiment,
This may be determined in advance as a specific gaming state, and points may be added when that state is reached. However, in the present invention, the winning area may be any type of winning area.

さらに、アウト領域105は、遊技盤1の最下
方部に配設されている。それゆえ遊技盤1の盤面
に沿つて落下したパチンコ球であつて、各入賞領
域に入賞しなかつたパチンコ球は、このアウト領
域105に落入する。
Furthermore, the out area 105 is arranged at the lowest part of the game board 1. Therefore, the pachinko balls that have fallen along the board surface of the game board 1 and have not entered the winning areas fall into the out area 105.

さらに、遊技盤1の遊技領域周囲を覆つてパチ
ンコ球を誘導するための循環径路の一例のレール
107が設けられている。
Furthermore, a rail 107 is provided as an example of a circulation path for guiding pachinko balls so as to cover the periphery of the game area of the game board 1.

遊技盤1の下方部に取付けられた前面板45の
左半分には、表示手段の一例のデイジタル表示装
置95が配設されている。デイジタル表示装置9
5には、図において左から順に、ゲームストツプ
表示部93、コイン数表示部92、球数表示部9
1が設けられている。第2図において説明したよ
うに、ゲームストツプ表示部93は、遊技のため
のコインがなくなる等により、遊技の続行が不可
能である旨を表示する。コイン数表示部92は、
遊技に使用可能なコイン(1マルクコイン)の保
持数を表示するものである。球数表示部91は、
打球発射可能なパチンコ球の数を表示するもので
ある。この実施例では、1マルクコイン1枚につ
き、パチンコ球30個が打球できるようにされてお
り、球数表示部91の表示が「30」以上の場合
は、球数表示部の表示「30」をコイン数表示部9
2の表示「1」に換算して表示し、球数表示部の
表示は「0」とするようにされている。このよう
にすることによつて、遊技者の打球できるパチン
コ球が増加した場合、たとえば1000個や2000個と
いう大量の数になつた場合、そのまま表示される
のではなく、少ない数のコイン数に換算して表示
されるので、表示の読取りが容易であるという利
点を有する。
A digital display device 95, which is an example of display means, is disposed on the left half of the front panel 45 attached to the lower part of the game board 1. Digital display device 9
5, in order from the left in the figure, a game stop display section 93, a coin number display section 92, and a pitch number display section 9.
1 is provided. As explained in FIG. 2, the game stop display section 93 displays that the game cannot be continued due to running out of coins for the game or the like. The coin number display section 92 is
This displays the number of coins (1 mark coin) that can be used for games. The pitch count display section 91 is
This displays the number of pachinko balls that can be fired. In this embodiment, 30 pachinko balls can be hit per 1 mark coin, and if the number of balls displayed on the number of balls display section 91 is "30" or more, the number of balls displayed on the number of balls display section 91 is displayed as "30". Coin number display part 9
2 is converted to "1" and displayed, and the pitch count display section is configured to display "0". By doing this, when the number of pachinko balls that a player can hit increases, for example a large number of 1000 or 2000 balls, the number of coins will be reduced instead of being displayed as is. Since it is converted and displayed, it has the advantage that the display is easy to read.

前面板45の右下側には、打球発射手段2の一
部を構成する操作ハンドル21が設けられてい
る。この操作ハンドル21を右方向に回動するこ
とにより、打球発射装置2が動作し、パチンコ球
を1個ずつ遊技盤1の前面に形成されている遊技
領域に発射する。
At the lower right side of the front plate 45, an operating handle 21, which constitutes a part of the ball firing means 2, is provided. By rotating the operation handle 21 in the right direction, the ball firing device 2 is operated to fire pachinko balls one by one into a game area formed on the front surface of the game board 1.

さらに、操作ハンドル21の左側には、価値物
体払出手段12の一部を構成するコイン払出口1
21が設けられている。ゲーム終了時等に、この
コイン払出口121から1マルクコインが払出さ
れる。なお、コイン払出口121を前面側に取囲
んで、コイン受皿122が設けられている。よつ
て、コイン払出口121から払出されたコインが
下に落ちないようにされている。
Further, on the left side of the operation handle 21, there is a coin payout opening 1 that constitutes a part of the valuable object payout means 12.
21 are provided. One mark coin is paid out from this coin payout opening 121 at the end of the game, etc. Note that a coin tray 122 is provided surrounding the coin payout port 121 on the front side. Therefore, the coins dispensed from the coin dispensing port 121 are prevented from falling down.

第5図は、第4図に示す実施例の裏面構造を説
明するためのこの一実施例の背面図である。図に
おいて、129は、第1のコイン投入口71から
投入された1マイクコインを導くためのコインシ
ユートである。12は、コイン払出口121から
コインを払出すための価値物体払出手段の一例の
コイン払出装置である。この装置には、1マルク
コインを貯留するコインタンク123と、このコ
インタンク123に貯えられた1マイクコインの
量を検出するための満タン検出スイツチ124と
欠乏検出スイツチ125とが設けられている。ま
た、126はコイン払出装置12の駆動用モータ
である。127は5マルクコイン保管部である。
すなわち、第1のコイン投入口71から投入され
た1マイクロコインはコインシユート129を介
してコインタンク123に導かれ、払出用コイン
として再使用されるが、第2のコイン投入口72
から投入された5マルクコインは、コイン保管部
127に保管されることになる。このように、こ
の実施例では、コインの払出はすべて1マルクコ
インで行なわれる。128は、1マルクコインを
手動で払出すための手動払出ボタンである。
FIG. 5 is a rear view of this embodiment for explaining the back structure of the embodiment shown in FIG. 4. FIG. In the figure, 129 is a coin chute for guiding one microphone coin inserted from the first coin insertion slot 71. A coin dispensing device 12 is an example of a valuable object dispensing means for dispensing coins from the coin dispensing port 121. This device is provided with a coin tank 123 for storing 1 mark coins, and a full tank detection switch 124 and a shortage detection switch 125 for detecting the amount of 1 mark coins stored in this coin tank 123. . Further, 126 is a driving motor for the coin dispensing device 12. 127 is a 5 mark coin storage section.
That is, one microcoin inserted from the first coin insertion slot 71 is guided to the coin tank 123 via the coin chute 129 and reused as a coin for payout, but the one microcoin inserted from the second coin insertion slot 72
The 5 mark coins inserted are stored in the coin storage section 127. In this way, in this embodiment, all coins are paid out in 1 mark coins. 128 is a manual payout button for manually paying out 1 mark coins.

なお、図において、2は打球発射手段の一例の
電動式打球発射機構であり、前述した操作ハンド
ル21と連結されている。
In the figure, reference numeral 2 denotes an electric ball firing mechanism, which is an example of a ball firing means, and is connected to the operation handle 21 described above.

第6A図、第6B図は、入賞球検出手段5およ
び打球貯留供給手段3の具体的な構成の一例を示
す図である。第6A図は、遊技盤1の裏面側の構
成を示しており、第6B図は遊技盤1の表面側の
構成を示している。第6A図の打球連絡口61か
ら導かれたパチンコ球は、第6B図打球連絡口6
1に現われる。この関係は、第7図によつて明確
に表わされている。すなわち、第7図において、
遊技盤1の裏面側(図では左側)には第6A図で
示す構成が設けられており、遊技盤1の表面側
(図では右側)では、第6B図で示す構成が設け
られている。
6A and 6B are diagrams showing an example of a specific configuration of the winning ball detection means 5 and the batted ball storage and supply means 3. FIG. 6A shows the structure of the back side of the game board 1, and FIG. 6B shows the structure of the front side of the game board 1. The pachinko ball guided from the ball contact port 61 in FIG. 6A is
Appears in 1. This relationship is clearly represented by FIG. That is, in FIG. 7,
The configuration shown in FIG. 6A is provided on the back side of the game board 1 (left side in the figure), and the configuration shown in FIG. 6B is provided on the front side of the game board 1 (right side in the figure).

第6A図、第6B図および第7図を参照して、
入賞球検出手段5および打球貯留供給手段3につ
いて説明する。
With reference to FIGS. 6A, 6B and 7,
The winning ball detection means 5 and the hit ball storage and supply means 3 will be explained.

第6A図によつて、100は入賞領域の1つを
表わしており、105はアウト領域を表わしてい
る。入賞領域100は、遊技盤の表面側から入賞
したパチンコ球を排出する。入賞領域100から
排出されたパチンコ球は、循環径路の一例の樋6
2に沿つて入賞球検出装置51に導かれる。な
お、図示しない他の入賞領域から入賞したパチン
コ球も、すべて樋62で誘導され、入賞球検出装
置51に導かれるようにされる。このように、入
賞領域に入賞したパチンコ球は、すべて入賞球検
出装置51に導かれるので、入賞球の数が入賞球
検出装置51で検出できるのである。
According to FIG. 6A, 100 represents one of the winning areas, and 105 represents an out area. A winning area 100 discharges winning pachinko balls from the front side of the game board. Pachinko balls ejected from the winning area 100 are passed through a gutter 6, which is an example of a circulation path.
2 to the winning ball detection device 51. Note that all pachinko balls that have won from other winning areas (not shown) are also guided by the gutter 62 and led to the winning ball detection device 51. In this way, all the pachinko balls that have entered the winning area are guided to the winning ball detection device 51, so the number of winning balls can be detected by the winning ball detection device 51.

入賞球検出装置51は、支軸52を中心に回動
自在に保持されている。そして、パチンコ球受渡
し凹部53が、1個ずつパチンコ球を打球整列樋
63に導く。入賞球検出装置51には、さらに、
たとえばフオトレフレクタ54と反射板55とか
らなる信号出力機構が設けられている。よつて、
入賞球検出手段51が揺動する毎に、すなわちパ
チンコ球を1個ずつ整列樋63に送る毎に、フオ
トレフレクタ54からパチンコ球検出出力が導出
される。
The winning ball detection device 51 is rotatably held around a support shaft 52. The pachinko ball delivery recess 53 guides the pachinko balls one by one to the batted ball alignment gutter 63. The winning ball detection device 51 further includes:
For example, a signal output mechanism consisting of a photoreflector 54 and a reflection plate 55 is provided. Then,
A pachinko ball detection output is derived from the photoreflector 54 each time the winning ball detection means 51 swings, that is, each time it sends pachinko balls one by one to the alignment gutter 63.

なお、フオトレフレクタ54と反射板55とに
代えて、たとえば投光素子と受光素子とによつて
信号出力機構を構成することもできる。
Note that instead of the photoreflector 54 and the reflection plate 55, the signal output mechanism may be configured by, for example, a light projecting element and a light receiving element.

アウト領域105に落入したパチンコ球は、樋
96で導かれ、打球整列樋63の上流側で入賞し
たパチンコ球と一緒になる。
The pachinko balls that have fallen into the out area 105 are guided by a gutter 96 and join together with the pachinko balls that have won on the upstream side of the batted ball alignment gutter 63.

打球整列樋63は、打球連絡口61に向かつて
パチンコ球が導かれるように、緩やかな傾斜が付
けられて配置されている。打球連絡口61に関連
して球送り弁31が設けられている。球送り弁6
1は、球送りソレノイド(第1のソレノイド)3
2によつて上下に移動可能に設けられている。球
送り弁31は、球送りソレノイド32がOFFの
ときは打球連絡口61を遮蔽しており(第7図参
照)、球送りソレノイド32がONしたときは、
上方向に移動され、打球連絡口61を開く。
The batted ball alignment gutter 63 is arranged with a gentle slope so that pachinko balls are guided toward the batted ball communication port 61. A ball feed valve 31 is provided in association with the ball contact port 61. Ball feed valve 6
1 is the ball feed solenoid (first solenoid) 3
2 so as to be movable up and down. The ball feed valve 31 shields the ball contact port 61 when the ball feed solenoid 32 is OFF (see Fig. 7), and when the ball feed solenoid 32 is turned ON,
It is moved upward to open the ball contact port 61.

打球整列樋63の上流側の所定の位置に関連し
て、球送り弁31が設けられている。球切き弁3
3は球切りソレノイド(第2のソレノイド)34
によつて上下移動するように設けられている。球
切りソレノイド34がOFFのときは、球入り弁
33は上方に位置しており、球切りソレノイド3
4のONにより球切り弁33が下方向に移動し
て、打球整列樋63を転がるパチンコ球を区切
る。球切り弁33は、打球整列樋63に、下流側
(打球連絡口61側)からパチンコ球が整列した
とき、整列したパチンコ球の10個目と11個目とを
区切るように配置される。これによつて、後述す
るように1回のパチンコ球の供給量が10個単位に
なる。なお、図では、整列したパチンコ球の15個
目と16個目とを区切るような構成、すなわちパチ
ンコ球の供給を15個単位で行なうような構成が示
されている。
A ball feed valve 31 is provided in relation to a predetermined position on the upstream side of the batted ball alignment gutter 63. Ball valve 3
3 is the ball cutting solenoid (second solenoid) 34
It is provided so that it can be moved up and down by. When the ball cutting solenoid 34 is OFF, the ball valve 33 is located upward, and the ball cutting solenoid 3
4 is turned on, the ball cutting valve 33 moves downward and separates the pachinko balls rolling in the ball alignment gutter 63. The ball cutoff valve 33 is arranged to separate the 10th and 11th pachinko balls that are aligned in the ball alignment gutter 63 from the downstream side (the ball contact port 61 side). As a result, the amount of pachinko balls supplied at one time is set to 10, as will be described later. The figure shows a configuration in which the 15th and 16th pachinko balls are separated from each other, that is, a configuration in which pachinko balls are supplied in units of 15 balls.

第6B図は、遊技盤1の表面側に配置された打
球貯留供給手段3の構成の一例を示す図である。
打球連絡口61から導かれたパチンコ球は、打球
貯留部の一例の打球待機樋64によつて導かれ
る。打球待機樋64は、打球連絡口61からのパ
チンコ球を球送り部材65に導くように、緩やか
な傾斜が付けられて配置されている。また、打球
待機樋64は、途中でキヤツプ66が設けられ、
このギヤツプ66からは、揺動部材35の一方端
35aが突出している。揺動部材35は支軸36
を中心に揺動自在に保持される。そして、打球待
機樋64上に所定数のパチンコ球が待機している
場合は、揺動部材35は、図示のように、右側3
5aが下がつた状態に保たれる。揺動部材35の
他方端35b(図において左側端部)には、たと
えばフオトレフレクタ37と反射板38とで構成
された信号出力機構が取り付けられている。打球
待機樋64上に所定数のパチンコ球が待機してい
ない場合は、揺動部材35が支軸36を中心に左
回りに揺動し、フオトレフレクタ37から信号が
出力されるようになつている。なお信号出力機構
は、たとえば投光素子と受光素子とによつて構成
することもできる。
FIG. 6B is a diagram showing an example of the configuration of the hit ball storage and supply means 3 arranged on the front side of the game board 1.
Pachinko balls guided from the batted ball communication port 61 are guided by a batted ball waiting gutter 64, which is an example of a batted ball storage section. The ball waiting gutter 64 is arranged with a gentle slope so as to guide pachinko balls from the ball contact port 61 to the ball sending member 65. In addition, a cap 66 is provided in the middle of the batted ball waiting gutter 64,
One end 35a of the swinging member 35 projects from the gap 66. The swinging member 35 is a support shaft 36
It is held so that it can swing freely around the center. When a predetermined number of pachinko balls are waiting on the ball waiting gutter 64, the swinging member 35 moves to the right side 3 as shown in the figure.
5a is kept in a lowered state. A signal output mechanism composed of, for example, a photoreflector 37 and a reflection plate 38 is attached to the other end 35b (the left end in the figure) of the swinging member 35. If a predetermined number of pachinko balls are not waiting on the ball waiting gutter 64, the swinging member 35 swings counterclockwise around the support shaft 36, and a signal is output from the photoreflector 37. ing. Note that the signal output mechanism can also be configured by, for example, a light projecting element and a light receiving element.

なお、第6B図において、発射レール67を伝
わつて発射されたパチンコ球が、たとえばその勢
いが弱く遊技盤1まで到達しない場合、すなわち
フアールした場合には、誘導レール68を伝わつ
て戻り、発射レール67と誘導レール68との間
のギヤツプ69から再び打球待機樋64に戻るよ
うにされている。
In addition, in FIG. 6B, if the pachinko ball launched along the launch rail 67 is weak and does not reach the game board 1, that is, when it is hit, it returns along the guide rail 68 and returns to the launch rail. The ball returns to the ball waiting trough 64 from a gap 69 between the ball 67 and the guide rail 68.

第8A図、第8B図は、入賞球検出手段5およ
び打球貯留供給手段3の他の具体的構成を示す図
である。前述と同様に、第8A図は遊技盤1の裏
面側に設けられた構成であり、第8B図は遊技盤
1の表面側に設けられた構成を示している。
FIG. 8A and FIG. 8B are diagrams showing other specific configurations of the winning ball detection means 5 and the batted ball storage and supply means 3. Similarly to the above, FIG. 8A shows the structure provided on the back side of the game board 1, and FIG. 8B shows the structure provided on the front side of the game board 1.

第8A図では、入賞球検出装置51で検出され
た入賞球は、ただちに打球連絡口61を通つて遊
技盤1の表面側に移動される。アウト領域105
からアウトしたパチンコ球も同様である。すなわ
ちこの構成では、パチンコ球は、所定数(たとえ
ば10個)単位で供給されるのではなく、1個単位
で連続的に供給されるのである。
In FIG. 8A, the winning ball detected by the winning ball detection device 51 is immediately moved to the surface side of the game board 1 through the ball contact port 61. Out area 105
The same goes for pachinko balls that go out. That is, in this configuration, pachinko balls are not supplied in units of a predetermined number (for example, 10), but are continuously supplied in units of one.

第8B図において、打球待機樋64′の下流側
端部には、ソレノイド39によつて左右に駆動さ
れる球送りプラジヤ81が設けられている。球送
りプランジヤ81が動作することにより、すなわ
ちソレノイド39がONしてプランジヤ81が右
方向に移動することにより、パチンコ球が1個発
射レール67に送り出されるとともに、揺動部材
82が揺動し、球送り検出スイツチ83が信号を
出力する。パチンコ球が発射されると、その発射
は発射球検出器84で検出される。そして、発射
球検出器がパチンコ球の発射を検出したことによ
り、プランジヤ39がONして、次のパチンコ球
を発射レール67に送り出す。さらに、この実施
例では、発射レール67と誘導レール68とのギ
ヤツプに関連して、フアール球検出器85が設け
られている。フアール球検出器85は、フアール
したパチンコ球を検出するのである。このように
した場合、前述の得点加減算手段6において、発
射球検出器84の出力ごとに得点を減算し、フア
ール球検出器85の出力ごとに得点を加算すれ
ば、正確な発射球の数に対応した得点を減算する
ことができる。
In FIG. 8B, a ball feed plunger 81 that is driven left and right by the solenoid 39 is provided at the downstream end of the ball waiting gutter 64'. By operating the ball feeding plunger 81, that is, by turning on the solenoid 39 and moving the plunger 81 to the right, one pachinko ball is sent out to the firing rail 67, and the swinging member 82 swings. Ball feed detection switch 83 outputs a signal. When a pachinko ball is fired, the shot is detected by a fired ball detector 84. When the firing ball detector detects the firing of a pachinko ball, the plunger 39 is turned on and sends out the next pachinko ball to the firing rail 67. Furthermore, in this embodiment, a fall ball detector 85 is provided in conjunction with the gap between the launch rail 67 and the guide rail 68. The round ball detector 85 detects rounded pachinko balls. In this case, if the score addition/subtraction means 6 described above subtracts the score for each output of the launched ball detector 84 and adds the score for each output of the Far ball detector 85, the exact number of launched balls can be determined. The corresponding score can be subtracted.

なお、第9図は、発射球検出器84の断面図が
ある。図示のように、発射球検出器84は、投光
部841と受光部842とで構成され、パチンコ
球が投光部841から受光部842に与える光を
遮るごとに、発射球の検出出力を導出する。
Note that FIG. 9 is a cross-sectional view of the launched ball detector 84. As shown in the figure, the launched ball detector 84 is composed of a light projecting section 841 and a light receiving section 842, and detects the detection output of the launched ball every time a pachinko ball blocks the light given from the light projecting section 841 to the light receiving section 842. Derive.

なお、発射球の検出は、たとえば打球杆86の
打球操作によつて検出するようにするともでき
る。
It should be noted that the detection of the fired ball may be performed by, for example, a ball hitting operation of the ball hitting rod 86.

第10図は、価値物体払出し手段の一例のコイ
ン払出装置12の具体的構成を示す図である。こ
の図は、第5図における価値物体払出手段として
のコイン払出装置12を、モータ126側から見
たものである。コインタンク123の出口(下方
側)には、コイ払出円板129が設けられ、この
コイン払出円板129はモータ126(第5図参
照)で回転駆動される。コイン払出円板129が
回転することにより、コインが1枚ずつ払い出さ
れる。払い出されたコインは、接触ローラ130
を揺動させ、接触ローラ130に関連して設けら
れた払出検出器131によつて、コインの払出し
枚数が検出される。
FIG. 10 is a diagram showing a specific configuration of a coin dispensing device 12 as an example of a valuable object dispensing means. This figure shows the coin dispensing device 12 as the valuable object dispensing means in FIG. 5, viewed from the motor 126 side. A carp payout disk 129 is provided at the outlet (lower side) of the coin tank 123, and this coin payout disk 129 is rotationally driven by a motor 126 (see FIG. 5). By rotating the coin payout disk 129, coins are paid out one by one. The paid out coin is transferred to the contact roller 130
The number of coins to be paid out is detected by the payout detector 131 provided in relation to the contact roller 130.

第11図は、払出検出器131の断面図であ
る。払出検出器131は、投光部131aと受光
部131bとで構成されており、投光部131a
と受光部131bとの間には接触ローラ130の
他方端130aが位置している。接触ローラ13
0が揺動することにより、投光部131aから受
光部131bに与えられる光が遮断される。これ
によつて、コインの払出し枚数が検出されるので
ある。
FIG. 11 is a sectional view of the payout detector 131. The payout detector 131 is composed of a light projecting section 131a and a light receiving section 131b.
The other end 130a of the contact roller 130 is located between the contact roller 130 and the light receiving portion 131b. Contact roller 13
0 swings, the light given from the light projector 131a to the light receiver 131b is blocked. This allows the number of coins to be paid out to be detected.

第12A図ないし第12E図は、第1図の構成
ブロツク図に示したこの発明の一実施例の動作を
説明するためのフロー図である。次に、第1図〜
第7図ならびに第10図および第11図を参照し
て、このフロー図に従つてこの発明の一実施例の
動作について詳しく説明する。
12A to 12E are flowcharts for explaining the operation of one embodiment of the present invention shown in the block diagram of FIG. 1. FIG. Next, Figure 1~
Referring to FIG. 7, FIG. 10, and FIG. 11, the operation of an embodiment of the present invention will be described in detail according to this flowchart.

コイ投入口71または72(第4図参照)にコ
インが投入されるのを待ち(ステツプS1)、コイ
ンが投入された場合は、投入されたコインが1マ
ルクコインが5マルクコインかを判別する(ステ
ツプS2、S10)。得点加減算手段6が1マルクコ
インが投入されたことを判別した場合、得点加減
算手段6から音声発生手段10に信号が与えら
れ、音声発生手段10は1マルクコインの投入音
を出力する(ステツプS3)。得点加減算手段6
は、記憶手段8のコイン数レジスタ81に「1」
を書込む。このとき、記憶手段8の球数レジスタ
82は「0」にセツトされている。得点加減算手
段6は、また、表示手段9のコイン数表示部92
に「1」を表示させ、球数表示部91には「0」
を表示させる(ステツプS4、S5)。次いで、音声
発生手段10からパチンコ球の補給音を出力さ
せ、パチンコ球の補給を行なう(ステツプS7)。
Wait until a coin is inserted into the coin slot 71 or 72 (see Figure 4) (step S1), and if a coin is inserted, determine whether the inserted coin is a 1 mark coin or a 5 mark coin. (Steps S2, S10). When the score addition/subtraction means 6 determines that a 1 mark coin has been inserted, a signal is given from the score addition/subtraction means 6 to the sound generation means 10, and the sound generation means 10 outputs the sound of a 1 mark coin being inserted (step S3). ). Score addition/subtraction means 6
is "1" in the coin number register 81 of the storage means 8.
Write. At this time, the pitch count register 82 of the storage means 8 is set to "0". The score addition/subtraction means 6 also includes a coin number display section 92 of the display means 9.
"1" is displayed on the pitch count display section 91, and "0" is displayed on the pitch count display section 91.
(Steps S4 and S5). Next, the sound generating means 10 outputs the pachinko ball replenishment sound to replenish the pachinko balls (step S7).

この供給は、たとえば第13図に示すような順
序で行なわれる。第6A図を参照して第13図に
基づいてパチンコ球の供給動作について説明す
る。得点加減算手段6からの信号を受けて、第6
A図に示す球送りソレノイド(第1のソレノイ
ド)32および球切りソレノイド(第2のソレノ
イド)34がONする。これによつて、球送り弁
31が上方向に移動して球切り弁33が下方向に
移動する。そして、打球整列樋63の球送り弁3
1と球切り弁33との間に整列されたたとえば10
個のパチンコ球は、打球連絡口61を介して供給
される。このとき、球送りソレノイド32および
球切りソレノイド34は、共に2秒間ONされ
る。2秒間のONにより打球整列樋63に整列さ
れたパチンコ球は全て打球連絡口61を通つて打
球待機樋64へ導かれる。2秒間経過した後球送
りソレノイド32および球切りソレノイド34は
OFFにされ、打球連絡口61は球送り弁31によ
つて遮蔽される。球切り弁33は上に上がり、打
球整列樋63を転がるパチンコ球を妨げないよう
になる。このようにしてパチンコ球の供給が完了
する(ステツプ311〜314)。
This supply is performed, for example, in the order shown in FIG. The operation of supplying pachinko balls will be explained based on FIG. 13 with reference to FIG. 6A. Upon receiving the signal from the score addition/subtraction means 6, the sixth
The ball feeding solenoid (first solenoid) 32 and the ball cutting solenoid (second solenoid) 34 shown in Figure A are turned on. As a result, the ball feeding valve 31 moves upward and the ball cutting valve 33 moves downward. And the ball feed valve 3 of the batted ball alignment gutter 63
1 and the ball valve 33, for example, 10
Pachinko balls are supplied through the ball contact port 61. At this time, the ball feeding solenoid 32 and the ball cutting solenoid 34 are both turned on for 2 seconds. All the pachinko balls aligned in the batted ball alignment gutter 63 by turning on for 2 seconds are led to the batted ball waiting gutter 64 through the batted ball communication port 61. After 2 seconds have elapsed, the ball feed solenoid 32 and the ball cut solenoid 34 are activated.
It is turned OFF, and the ball contact port 61 is blocked by the ball feed valve 31. The ball cutter valve 33 goes up and does not obstruct the pachinko balls rolling in the ball alignment gutter 63. In this way, the supply of pachinko balls is completed (steps 311 to 314).

第12A図にもどつて、得点加減算手段6はコ
イン数レジスタ81を「1」から「0」にし、球
数レジスタ82を「20」とする(ステツプS8)。
そして、表示手段9において、そのコイン数表示
部92の表示を「0」とし、球数表示部91の表
示を「20」とする。すなわち、このときの得点と
しては、一個に相当するパチンコ球30個のうち、
10個が供給されたのでコイン数が「0」であり、
さらに発射可能な球数「20」が得点となる(ステ
ツプS8、S9)。
Returning to FIG. 12A, the score addition/subtraction means 6 changes the coin number register 81 from "1" to "0" and sets the pitch number register 82 to "20" (step S8).
In the display means 9, the coin number display section 92 displays "0" and the pitch number display section 91 displays "20". In other words, the score at this time is, out of 30 pachinko balls equivalent to one ball,
Since 10 were supplied, the number of coins is "0",
Furthermore, the number of balls that can be fired is "20", which is the score (steps S8 and S9).

ステツプS10において、5マルクコインが投入
されたと判別された場合は、5マルクコイン投入
音が出力され、コイン数レジスタ81には「5」
が書込まれる。そして、コイン数表示部92には
「5」が、球数表示部91には「0」が表示され
る。次いで、パチンコ球の供給音が出力され、前
述と同様にして、パチンコ球が供給される(ステ
ツプS12〜S16)。パチンコ球が供給されると、コ
イン数レジスタ81の値は1つ減つて「4」とな
り、球数レジスタ82の値は「20」となる。そし
て、それが表示手段9に表示される(ステツプ
S17、S18)。
In step S10, if it is determined that a 5 mark coin has been inserted, a 5 mark coin insertion sound is output, and the number of coins register 81 is set to "5".
is written. Then, "5" is displayed on the coin number display section 92 and "0" is displayed on the pitch number display section 91. Next, the pachinko ball feeding sound is output, and the pachinko balls are fed in the same manner as described above (steps S12 to S16). When pachinko balls are supplied, the value of the coin number register 81 decreases by one to "4", and the value of the ball number register 82 becomes "20". Then, it is displayed on the display means 9 (step
S17, S18).

なお、投入されたコインが1マルクコインでも
5マルクコインでもない場合は、エラー処理がな
され、初期状態に戻る(ステツプS11)。
Note that if the inserted coin is neither a 1 mark coin nor a 5 mark coin, an error process is performed and the system returns to the initial state (step S11).

第12B図のステツプS19〜ステツプS28は、
遊技の開始に当たつてコインが複数枚投入された
とき、2枚目以降のコイン投入に対する処理動作
を示すフロー図である。また、このステツプS19
〜ステツプS28は、ゲームの途中で、コインが追
加投入された場合の処理動作を示している。図示
するように、遊技の開始に当たつて2枚目以降の
コインが投入された場合、または遊技中に追加の
コインが投入された場合は、それぞれ、1マルク
コインの場合は1マルクコイン投入音が出力さ
れ、コインレジスタ81の数値が「1」加算さ
れ、表示手段9のコイン数表示部92の表示得点
が「1」加算される(ステツプS20〜S23)。ま
た、5マルクコインが投入された場合は、5マル
クコイン投入音が出力され、コイン数レジスタ8
1が「5」加算され、コイン数表示部92の表示
も「5」加算される(ステツプS24〜S28)。この
ようにして、それぞれのコインの投入に応じた得
点、(コイン数)が加算される。
Steps S19 to S28 in FIG. 12B are as follows:
When a plurality of coins are inserted at the start of a game, it is a flow diagram showing a processing operation for inserting the second and subsequent coins. Also, this step S19
~Step S28 shows the processing operation when additional coins are inserted during the game. As shown in the figure, if a second or subsequent coin is inserted at the start of the game, or if an additional coin is inserted during the game, if it is 1 mark coin, 1 mark coin is inserted. A sound is output, the value in the coin register 81 is incremented by 1, and the score displayed in the coin number display section 92 of the display means 9 is incremented by 1 (steps S20 to S23). In addition, when a 5 mark coin is inserted, a 5 mark coin insertion sound is output and the number of coins register 8 is output.
1 is incremented by "5", and the display on the coin number display section 92 is also incremented by "5" (steps S24 to S28). In this way, the points (number of coins) corresponding to each coin inserted are added.

遊技が開始され、打球発射手段2から順次遊技
盤1にパチンコ球が発射される。打球発射手段2
の発射すべきパチンコ球が少なくなると、打球貯
留供給手段3から得点加減算手段6に供給信号が
与えられる。これは、第6B図における出力信号
としてのフオトレフレクタ37からの信号であ
る。すなわち、打球待機樋64に待機するパチン
コ球が一定数以下になつたとき、フオトレフレク
タ37から供給信号が出力される。応じて、音声
発生手段10から供給音が出力され、パチンコ球
の供給がなされる(ステツプS29〜31)。なお、
ステツプ31に示すパチンコ球の供給は、前述のス
テツプS7と同様に行なわれる。
The game is started, and pachinko balls are sequentially fired from the ball firing means 2 onto the game board 1. Ball launching means 2
When the number of pachinko balls to be fired decreases, a supply signal is given from the ball storage and supply means 3 to the score addition/subtraction means 6. This is the signal from photoreflector 37 as the output signal in Figure 6B. That is, when the number of pachinko balls waiting in the ball standby gutter 64 falls below a certain number, the photoreflector 37 outputs a supply signal. In response, a supply sound is output from the sound generating means 10, and pachinko balls are supplied (steps S29 to S31). In addition,
The supply of pachinko balls shown in step 31 is performed in the same manner as in step S7 described above.

パチンコ球の供給がなされると、その供給分だ
け得点が減算される。この減算は、第12C図の
ステツプS32〜S37に示す手順で行なわれる。す
なわち、球数レジスタ82に記憶された球数が0
でない場合、すなわちこの実施例では球数レジス
タ82の球数が「10」または「20」の場合は、球
数レジスタ82の値から10を減算する。また、球
数表示部91の表示も10減算する(ステツプ
S33、S34)。もし、球数レジスタ82の値が
「0」の場合は、さらにコイン数レジスタ81の
値か「0」か否かを判別し、コイン数レジスタ8
1の値が「0」でないときはコイン数レジスタ8
1の値を「1」減算し、球数レジスタの値を
「20」として、それをコイン数表示部および球数
表示部に表示する(ステツプS35〜S37)。もし、
コイン数レジスタ81の値も「0」であれば、持
ち得点が、遊技終了得点記憶エリア84に記憶さ
れた終了得点「0」になつたのであるから、遊技
不能動化手段13を作動させ、打球発射手段2の
発射動作を禁止し、遊技を終了させる。
When pachinko balls are supplied, the score is subtracted by the amount of pachinko balls supplied. This subtraction is performed according to the procedure shown in steps S32 to S37 in FIG. 12C. That is, the number of pitches stored in the pitch number register 82 is 0.
If not, that is, if the number of pitches in the pitch number register 82 is "10" or "20" in this embodiment, 10 is subtracted from the value of the pitch number register 82. Also, the display on the pitch count display section 91 is subtracted by 10 (step
S33, S34). If the value of the number of balls register 82 is "0", it is further determined whether the value of the number of coins register 81 is "0" or not, and the value of the number of coins register 82 is determined.
If the value of 1 is not “0”, the coin number register 8
The value of 1 is subtracted by "1", the value of the pitch number register is set to "20", and this is displayed on the coin number display section and the pitch number display section (steps S35 to S37). if,
If the value of the coin number register 81 is also "0", it means that your score has become the end score "0" stored in the game end score storage area 84, so the game disabling activation means 13 is activated, The firing operation of the ball firing means 2 is prohibited and the game is ended.

発射されたパチンコ球が入賞領域のいずれかに
入賞した場合は、ステツプS39〜S45に示すよう
にして得点が加算される。すなわち、入賞した場
合は入賞音が出力され、球数レジスタ82を
「10」加算し、それを表示する。そして、球数レ
ジスタ82の値が「30」となつたときは、これを
コイン数に換算し、コイン数レジスタ81を
「1」加算して、球数レジスタ82の値を「0」
にする。そして、それを表示する。前記球数表示
部91とコイン数表示部92とステツプS41〜
S45とにより、弾球遊技の結果遊技者に付与され
る有価価値を遊技者に表示可能な価値表示手段が
構成されている。
If the fired pachinko ball wins in any of the winning areas, points are added as shown in steps S39 to S45. That is, when a prize is won, a winning sound is output, and "10" is added to the pitch number register 82, which is displayed. When the value of the pitch number register 82 becomes "30", convert this into the number of coins, add "1" to the coin number register 81, and set the value of the pitch number register 82 to "0".
Make it. And display it. The pitch number display section 91, the coin number display section 92, and steps S41~
S45 constitutes a value display means that can display to the player the value given to the player as a result of the pinball game.

以上の供給および入賞の得点表示より明らかな
ように、得点としての発射可能なパチンコ球数が
「30」以上になれば、それをコイン数に換算して
表示する。
As is clear from the above display of supply and winning points, if the number of pachinko balls that can be fired as a score reaches "30" or more, it is converted into the number of coins and displayed.

精算の場合は、ステツプS46〜S54に示す処理
がなされる。すなわち、遊技者が精算ボタン11
1(第4図参照)を押圧すると、その信号が得点
加減算手段6に与えられ、精算が判別される。次
いで、記憶手段8のコイン数レジスタ81が
「0」か否かが判別され、「0」でないときはコイ
ン数レジスタ81の値を「1」減算し、コイン数
表示部92の表示を減算し、コイン払出音を出
し、コインを1枚払い出す(ステツプS47〜
S51)。もし、遊技者が精算を途中で中止する場
合は、再度精算ボタン111を押す。これによつ
て、得点加減算手段6は精算中止を判別し(ステ
ツプS52)、精算を中止する。もし、精算が開始
されてそれが中止されない場合は、ステツプS47
〜ステツプS52の動作が、コイン数レジスタ81
の値が「0」になるまで繰り返される。コイン数
レジスタ81の値が「0」になつたときは、精算
完了音が出力され、遊技不能動化手段13が作動
されて、打球発射手段2の動作が禁止され、遊技
が終了する(ステツプS53〜S54)。
In the case of payment, the processes shown in steps S46 to S54 are performed. In other words, the player presses the payment button 11.
When 1 (see FIG. 4) is pressed, the signal is given to the score addition/subtraction means 6, and settlement is determined. Next, it is determined whether the coin number register 81 of the storage means 8 is "0" or not, and if it is not "0", the value of the coin number register 81 is subtracted by "1", and the value displayed on the coin number display section 92 is subtracted. , makes a coin payout sound and pays out one coin (step S47~
S51). If the player wants to cancel the payment midway through, he presses the payment button 111 again. As a result, the score addition/subtraction means 6 determines whether to cancel the payment (step S52) and cancels the payment. If payment has started and is not canceled, proceed to step S47.
~The operation of step S52 is the coin number register 81.
is repeated until the value becomes "0". When the value of the coin number register 81 reaches "0", a settlement completion sound is output, the game disabling activation means 13 is activated, the operation of the batted ball firing means 2 is prohibited, and the game ends (step S53-S54).

打止が検出されると、ステツプS55〜S60の処
理が行なわれる。打止か否かは、得点が打止制御
数(打球制御数記憶エリア83に設定記憶されて
いる)に達したか否かによつて判別される。この
判別対象となる得点は、現在の得点からコイン投
入によつて加算された得点を差引いたものであ
る。得点が打止制御数になつた場合は、遊技不能
動化手段13に信号が与えられ、打球発射手段2
の発射動作が禁止される。ステツプS59に示すよ
うに、打止が検出されると、得点表示部が点滅表
示されるのであり、前記S42による単なる得点の
表示とは異なつた打止時特有の態様で表示され
る。その結果、弾球遊技機が打止となつて遊技が
不能動化された場合に、遊技者は得点表示部であ
る球数表示部91やコイン数表示部92を確認す
るのが一般的であり、その得点表示部を確認すれ
ば点滅状態となつているために、遊技者は逸早く
かつ確実に打止めになつたことを確認することが
できる。このステツプS59により、弾球遊技機
が打止となつた場合に、前記価値表示手段を遊技
中とは異なつた特有の表示態様に制御する表示態
様制御手段が構成されている このように、遊技不能動化原因の1つである打
止となつた場合には、その旨が、打止ランプによ
り点灯表示され、打止音により聴覚的に報知さ
れ、さらに得点表示部が点滅することにより遊技
者に報知される。一方、遊技不能動化原因の1つ
である遊技者所有の有価価値の値が予め定められ
た遊技終了値になつて遊技が不能動化される場合
は、前述したように、S34、S37により遊技者所
有の有価価値の値が遊技終了値(本実施例の場合
には「0」)となつた旨が表示手段9により表示
されるのである。この表示手段9、ステツプ
S34、S37、S57〜S59により、前記遊技者所有の
有価価値の値が予め定められた遊技終了値になつ
て遊技が不能動化された場合または弾球遊技機が
打止となつて遊技が不能動化された場合に、いず
れの不能動化原因に基づいた遊技の不能動化かを
遊技者が認識可能にするための不能動化原因報知
手段が構成されている。次に打止ランプ(図示せ
ず)が点灯し、打止音が出力され、得点表示部9
5の全表示が点滅する。そして精算処理が行なわ
れる。この精算処理は第14図に示す手順で行な
われる。すなわち、コイン数レジスタ81の値が
「0」になるまで順次コイン数レジスタ81の値
を1ずつ減算し、その都度コイン払出音を出力
し、コイン1枚を払い出す。そして、コイン数レ
ジスタ81の値が「0」になつたとき、精算が完
了する。そして遊技が終了する(ステツプS601
〜S604)。なお、遊技者所有の有価価値の値が予
め定められた遊技終了値になつたことに基づく不
能動化原因の報知は、ゲームストツプ表示部93
を表示させることなく、コイン数表示部92と球
数表示部91との表示のみで行なつてもよい。
When the stop is detected, steps S55 to S60 are performed. Whether the ball is a hit or not is determined based on whether or not the score has reached the number of batted ball controls (set and stored in the batted ball control number storage area 83). The score to be determined is the score obtained by subtracting the score added by inserting a coin from the current score. When the score reaches the number of batting control, a signal is given to the game disable activation means 13, and the batted ball firing means 2
firing operation is prohibited. As shown in step S59, when a stoppage is detected, the score display section flashes and is displayed in a manner unique to the time of a stoppage, which is different from the mere display of the score in S42. As a result, when the pinball game machine is stopped and the game is disabled, the player generally checks the ball count display section 91 and the coin count display section 92, which are score display sections. If you check the score display section, you will see that it is blinking, so the player can quickly and reliably confirm that the game has ended. This step S59 constitutes a display mode control means that controls the value display means to a unique display mode different from that during the game when the pinball game machine is stopped. If the game is discontinued, which is one of the causes of incapacitation, the discontinuation lamp will light up, the discontinuation sound will be audible, and the score display will flash, indicating that the game will stop. person will be notified. On the other hand, if the value of the value owned by the player reaches a predetermined game end value, which is one of the causes of the game being disabled, and the game is disabled, as described above, S34 and S37 The display means 9 displays that the value of the value owned by the player has reached the game end value ("0" in this embodiment). This display means 9, step
Through S34, S37, and S57 to S59, if the value of the value owned by the player reaches a predetermined game end value and the game is disabled, or if the pinball game machine is discontinued and the game is stopped. In the case of disabling, disabling cause notification means is configured to enable the player to recognize which cause of disabling the game is based on. Next, a stop lamp (not shown) lights up, a stop sound is output, and the score display section 9
The entire display of 5 flashes. Then, payment processing is performed. This settlement process is performed in accordance with the procedure shown in FIG. That is, the value of the coin number register 81 is sequentially subtracted by 1 until the value of the coin number register 81 becomes "0", and a coin payout sound is output each time, and one coin is paid out. Then, when the value of the coin number register 81 becomes "0", the payment is completed. Then the game ends (step S601)
~S604). Note that the game stop display section 93 notifies the cause of inactivation based on the value of the value owned by the player reaching a predetermined game end value.
It is also possible to display only the number of coins display section 92 and the number of pitches display section 91 without displaying the number of balls.

上記実施例の説明では、打球貯留供給手段3か
ら打球発射手段2に供給するパチンコ球は、10個
単位で供給するようにしたので、得点加減算手段
6の得点の計算においても、パチンコ球を10個単
位で減算するようにした。しかし、たとえば第8
A図、第8B図に示すような、パチンコ球を1個
ずつ供給する打球貯留供給手段3を用いた場合
は、得点加減算手段6の減算は、球数を1個ずつ
減算することになる。この場合は、その得点の表
示(球数表示部91の表示)が、パチンコ球の発
射に伴なつて1個ずつ変化するので、遊技者は自
己の持ち点をより正確に知ることができるという
利点を有する。
In the explanation of the above embodiment, the pachinko balls are supplied from the batted ball storage and supply means 3 to the batted ball ejection means 2 in units of 10. Subtraction is now performed in units of pieces. However, for example, the 8th
When using the hit ball storage and supply means 3 that supplies pachinko balls one by one as shown in Figures A and 8B, the score addition/subtraction means 6 subtracts the number of balls one by one. In this case, the display of the score (display on the ball count display section 91) changes one by one as the pachinko balls are launched, allowing the player to more accurately know his/her own score. has advantages.

また、遊技不能動化手段13は、打球発射手段
2の動作を検出するようなものとして説明した
が、たとえば打球貯留供給手段3の供給を禁止す
るようなものとしてもよい。
Further, although the game disablement means 13 has been described as a device that detects the operation of the batted ball ejecting device 2, it may also be a device that prohibits the supply of the batted ball storage and supply device 3, for example.

さらにまた、上記実施例では、価値物体として
投入するコインとしては、1マルクコインおよび
5マルクコインを用いた場合を説明したが、たと
えば100円のコインと500円のコインとを投入する
ようにしてもよいことはいうまでもない。
Furthermore, in the above embodiment, a 1 mark coin and a 5 mark coin were used as the coins to be inserted as value objects, but for example, a 100 yen coin and a 500 yen coin may be inserted. Needless to say, this is a good thing.

[発明の効果] 本発明は、弾球遊技機が打止となり遊技が不能
動化された場合によく遊技者に確認される価値表
示手段を利用し、その価値表示手段を遊技中とは
異なつた特有の表示態様に制御することにより、
遊技者に逸早くかつ確実に打止となつた旨を認識
させることができる。
[Effects of the Invention] The present invention utilizes a value display means that is often confirmed by the player when a pinball game machine is discontinued and the game is disabled, and the value display means is different from that during the game. By controlling the display mode unique to ivy,
To quickly and surely make a player aware that the game has been discontinued.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は、この発明の一実施例の構成ブロツク
図である。第2図は、表示手段の構成ブロツク図
である。第3図は、記憶手段に記憶される内容を
説明するための図である。第4図は、この発明に
かかる弾球遊技機の一例のパチンコ遊技機を示す
外観正面図である。第5図は、パチンコ遊技機の
一部内部構造を示す背面図である。第6A図およ
び第6B図は、入賞球検出手段および打球貯留供
給手段の一例を示す構成図である。第7図は、打
球供給手段の部分的断面図である。第8A図、第
8B図は、入賞球検出手段および打球貯留供給手
段の他の具体的な構成を示す図である。第9図
は、発射球検出手段を示す概略構成図である。第
10図は、価値物体払出手段の具体的な構成の一
例を示す図である。第11図は、価値物体払出手
段の部分的断面図である。第12A図ないし第1
2E図は、この発明の一実施例の動作を説明する
ためのフロー図である。第13図は、球の供給サ
ブルーチンのプログラムを示すフロー図である。
第14図は、精算サブルーチンのプログラムを示
すフロー図である。 図において、1は遊技盤、2は打球発射手段、
3は打球貯留供給手段、5は入賞球検出手段、6
は得点加減算手段、7は価値物体投入口、8は記
憶手段、9は表示手段、11は精算手段、12は
価値物体払出手段、13は遊技不能動化手段、6
4は打球待機樋、34は球切りソレノイド(第2
のソレノイド)、33は球切り弁、32は球送り
ソレノイド(第1のソレノイド)、31は球送り
弁、10は音声発生手段である。
FIG. 1 is a block diagram of an embodiment of the present invention. FIG. 2 is a block diagram of the structure of the display means. FIG. 3 is a diagram for explaining the contents stored in the storage means. FIG. 4 is an external front view showing a pachinko game machine which is an example of a pinball game machine according to the present invention. FIG. 5 is a rear view showing a part of the internal structure of the pachinko gaming machine. FIGS. 6A and 6B are configuration diagrams showing an example of a winning ball detection means and a batted ball storage and supply means. FIG. 7 is a partial sectional view of the ball supply means. FIG. 8A and FIG. 8B are diagrams showing other specific configurations of the winning ball detection means and the batted ball storage and supply means. FIG. 9 is a schematic configuration diagram showing the shot ball detection means. FIG. 10 is a diagram showing an example of a specific configuration of the valuable object dispensing means. FIG. 11 is a partial sectional view of the valuable object dispensing means. Figure 12A to 1
FIG. 2E is a flow diagram for explaining the operation of an embodiment of the present invention. FIG. 13 is a flow diagram showing the program of the ball supply subroutine.
FIG. 14 is a flow diagram showing the program of the settlement subroutine. In the figure, 1 is a game board, 2 is a ball launcher,
3 is a batted ball storage and supply means; 5 is a winning ball detection means; 6
1 is a score addition/subtraction means, 7 is a value object input port, 8 is a storage means, 9 is a display means, 11 is a payment means, 12 is a value object payout means, 13 is a game disabling activation means, 6
4 is a batted ball waiting gutter, 34 is a ball cutting solenoid (second
33 is a ball cutting valve, 32 is a ball feed solenoid (first solenoid), 31 is a ball feed valve, and 10 is a sound generating means.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1 所定の価値物体により特定される遊技者所有
の有価価値が打玉を遊技領域に打込んで行なわれ
る弾球遊技への使用量に応じて減算され、弾球遊
技の結果遊技者に付与される有価価値が前記遊技
者所有の有価価値に加算される弾球遊技機であつ
て、 前記遊技者に付与される有価価値を遊技者に表
示可能な価値表示手段と、 弾球遊技機が打止となつた場合に遊技を不能動
化する遊技不能動化手段と、 弾球遊技機が打止となつた場合に、前記価値表
示手段を遊技中とは異なつた特有の表示態様に制
御する表示態様制御手段とを含むことを特徴とす
る、弾球遊技機。 2 前記弾球遊技機は、さらに、前記価値物体が
投入される価値物体投入口を含むことを特徴とす
る、特許請求の範囲第1項記載の弾球遊技機。 3 前記価値物体は、コインであることを特徴と
する、特許請求の範囲第1項または第2項記載の
弾球遊技機。 4 前記価値物体は、所定のデータが記録された
記録媒体であることを特徴とする、特許請求の範
囲第1項または第2項記載の弾球遊技機。 5 前記記録媒体は、磁気カードであることを特
徴とする、特許請求の範囲第4項記載の弾球遊技
機。 6 前記価値表示手段は、前記遊技者所有の有価
価値の弾球遊技中における大きさを得点として表
示する得点表示手段で構成されていることを特徴
とする、特許請求の範囲第1項ないし第5項のい
ずれかに記載の弾球遊技機。 7 前記得点表示手段の表示する得点は、前記打
玉の発射可能数として表わされることを特徴とす
る、特許請求の範囲第6項記載の弾球遊技機。 8 前記遊技者所有の有価価値は、前記弾球遊技
により打玉が遊技領域に形成された入賞領域に入
賞したことに応じて加算されることを特徴とす
る、特許請求の範囲第6項記載の弾球遊技機。 9 前記弾球遊技機は、さらに、予め定める遊技
状態を表わす特定遊技状態検知手段を含み、 前記遊技者所有の有価価値は、前記弾球遊技に
より、前記特定遊技状態検知手段が特定遊技状態
を検知したことに応じて加算されることを特徴と
する、特許請求の範囲第6項記載の弾球遊技機。 10 前記特定遊技状態検知手段は、可変表示部
材を含むことを特徴とする、特許請求の範囲第9
項記載の弾球遊技機。 11 前記可変表示部材は、スロツトドラムを含
むことを特徴とする、特許請求の範囲第10項記
載の弾球遊技機。 12 前記弾球遊技機は、さらに、遊技を終了す
る旨を指示する精算手段を含み、 前記遊技不能動化手段は、前記精算手段により
遊技を終了する旨の指示が行なわれた場合にも遊
技を不能動化することを特徴とする、特許請求の
範囲第1項ないし第11項のいずれかに記載の弾
球遊技機。
[Claims] 1. The value owned by the player specified by a predetermined value object is subtracted according to the amount used in a pinball game played by hitting a ball into a game area, and A pinball game machine in which the value given to the player as a result is added to the value owned by the player, a value display means capable of displaying the value given to the player to the player; A game disabling means for disabling the game when the pinball game machine is stopped, and a unique feature that makes the value display means different from that during the game when the pinball game machine is stopped. 1. A pinball game machine, comprising: display mode control means for controlling a display mode. 2. The pinball game machine according to claim 1, wherein the pinball game machine further includes a value object insertion slot into which the value object is inserted. 3. The pinball game machine according to claim 1 or 2, wherein the object of value is a coin. 4. The pinball game machine according to claim 1 or 2, wherein the object of value is a recording medium on which predetermined data is recorded. 5. The pinball game machine according to claim 4, wherein the recording medium is a magnetic card. 6. Claims 1 to 6, characterized in that the value display means is comprised of a score display means that displays the size of the value owned by the player during a pinball game as a score. The pinball game machine according to any of Item 5. 7. The pinball game machine according to claim 6, wherein the score displayed by the score display means is expressed as the number of balls that can be fired. 8. Claim 6, characterized in that the value owned by the player is added in response to a hit ball entering a winning area formed in a gaming area during the pinball game. A pinball game machine. 9. The pinball game machine further includes a specific game state detection means representing a predetermined game state, and the value owned by the player is determined by the pinball game when the specific game state detection means detects a specific game state. 7. The pinball game machine according to claim 6, wherein the amount is added depending on what is detected. 10 Claim 9, wherein the specific game state detection means includes a variable display member.
The pinball game machine described in Section 1. 11. The pinball game machine according to claim 10, wherein the variable display member includes a slot drum. 12. The pinball game machine further includes a payment means for instructing to end the game, and the game disabling means does not stop the game even when the payment means gives an instruction to end the game. A pinball game machine according to any one of claims 1 to 11, characterized in that the pinball game machine is immobilized.
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