JPH04227292A - Shooting ball game machine - Google Patents

Shooting ball game machine

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Publication number
JPH04227292A
JPH04227292A JP16602291A JP16602291A JPH04227292A JP H04227292 A JPH04227292 A JP H04227292A JP 16602291 A JP16602291 A JP 16602291A JP 16602291 A JP16602291 A JP 16602291A JP H04227292 A JPH04227292 A JP H04227292A
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JP
Japan
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ball
coin
winning
game
score
Prior art date
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JP16602291A
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Japanese (ja)
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JPH0611349B2 (en
Inventor
Toshio Ando
安藤 利男
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
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Publication of JPH0611349B2 publication Critical patent/JPH0611349B2/en
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Abstract

PURPOSE:To prevent the inconvenience due to the fact that a winning stop state is not noticed by installing a sound generating means for generating the prescribed winning stop sound when a previously determined winning stop condition is established. CONSTITUTION:A memory means 8 is equipped with a coin quantity register 81, ball quantity register 82, winning stop control quantity memory area 83, and a play completion winning memory area 84, and when winning stop is detected, the winning stop state is judged from the fact that the winning point reaches a winning stop control quantity (set and memorized in the winning stop control quantity memory area 83) or not. The winning point is the value which is obtained by subtracting the point added through the feed of coins from the point at present. When the winning point reaches the winning stop control quantity, a signal is inputted to a play-disabled state generating means 13, and the shooting operation of a ball shooting means 2 is prohibited. Then, a winning stop lamp comes ON, and winning stop sound is outputted from a sound generating means 10 and the whole display of a winning display part 95 flashes. Then, calculation processing is carried out.

Description

【発明の詳細な説明】[Detailed description of the invention]

【0001】0001

【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ遊技機やコイ
ン遊技機等で代表される弾球遊技機に関し、詳しくは、
遊技領域に打玉を打込んで遊技が行なわれる弾球遊技機
に関する。
[Industrial Application Field] The present invention relates to pinball gaming machines such as pachinko gaming machines and coin gaming machines.
This invention relates to a pinball game machine in which a game is played by hitting balls into a game area.

【0002】0002

【従来の技術】従来において、弾球遊技機で遊技を行な
った結果、遊技場側が遊技者に付与した価値すなわち遊
技者にとって利益となる情報と遊技者が遊技場に注ぎ込
んだ価値すなわち遊技者にとって不利益となる情報との
差である差数が一定の値に達すれば、その弾球遊技機を
打止として遊技を終了させていた。
[Prior Art] Conventionally, as a result of playing a game on a pinball game machine, the value given by the game hall to the player, that is, information that is profitable for the player, and the value that the player poured into the game hall, that is, the value that the player When the number of differences between the game and the information that would be disadvantageous reached a certain value, the pinball game machine was canceled and the game ended.

【0003】0003

【発明が解決しようとする課題】しかし、従来の弾球遊
技機においては、すでにその弾球遊技機が打止に達して
いるにもかかわらず遊技者がそれに気付かない場合があ
り、その場合に打止に伴って遊技を不能動化して遊技を
継続できない状態とした場合には、なぜ遊技が継続でき
なくなったかを遊技者がすぐには理解できない場合があ
り、一時的に遊技者が不満を感ずる不都合が生ずる。特
に、遊技中の遊技者は遊技領域に注目して打込まれたパ
チンコ玉の落下軌跡に神経を集中させているためにその
弾球遊技機が打止に達したか否かになかなか気付きにく
い場合が多々あるのである。
[Problem to be Solved by the Invention] However, in conventional pinball game machines, there are cases where the player does not notice even though the pinball game machine has already reached the stop; If the game is disabled due to termination and the game cannot be continued, the player may not be able to immediately understand why the game cannot be continued, and the player may temporarily become dissatisfied. This causes some inconvenience. In particular, players who are playing a game are focused on the falling trajectory of the pachinko balls that are hit in the game area, so it is difficult for them to notice whether the pinball game machine has reached its stop or not. There are many cases.

【0004】本発明は、かかる実情に鑑み考え出された
ものであり、その目的は、遊技中の弾球遊技機が打止に
達したことを遊技者が気付かないことにともなう不都合
を防止することである。
[0004] The present invention was devised in view of the above circumstances, and its purpose is to prevent the inconvenience caused by the player not noticing that the pinball game machine during play has reached its stop. That's true.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】本発明は、遊技領域に打
玉を打込んで遊技が行なわれる弾球遊技機であって、予
め定められた打止条件が成立した場合に所定の打止音を
発生する音発生手段を含むことを特徴とする。
[Means for Solving the Problems] The present invention is a pinball game machine in which a game is played by hitting a ball into a game area, and in which a predetermined stop is made when a predetermined stop condition is met. It is characterized in that it includes a sound generating means that generates a sound.

【0006】[0006]

【作用】本発明によれば、予め定められた打止条件が成
立した場合には音発生手段により所定の打止音が発せら
れるために、遊技領域に注目している遊技者であっても
聴覚を通じて打止に達したことを認識させることができ
る。さらに、遊技場の係員がその打止音を聞きつけてそ
の打止に達した弾球遊技機で遊技を行なっている遊技者
に打止に達した旨を知らせやすくなる。
[Function] According to the present invention, when a predetermined stop condition is met, the sound generating means emits a predetermined stop sound, so even if the player is paying attention to the game area, It is possible to make the user aware that the stop has been reached through hearing. Furthermore, it becomes easier for the staff at the game parlor to hear the stop sound and notify the player who is playing the game on the pinball game machine that the stop has been reached.

【0007】[0007]

【発明の実施例】図1は、この発明の一実施例の構成ブ
ロック図である。図1を参照して、この実施例の概略構
成についてまず説明する。遊技盤1と打球発射手段2と
打球貯留供給手段3とが設けられ、該遊技盤1と打球発
射手段2と打球貯留供給手段3との間は、打球の一例の
パチンコ球が循環可能なように、循環径路4a,4b,
4c,4dおよび4eで連結されている。循環径路4b
は、遊技盤1に配設された入賞領域に入賞したパチンコ
球を導くための径路である。また、循環径路4cは、遊
技盤1に配設されたアウト領域に落入したパチンコ球を
導くためのものである。打球貯留供給手段3は、得点加
減算手段6からの信号に応じて、打球発射手段2にパチ
ンコ球を供給する。パチンコ球の供給は、たとえば10
個単位のように一定数単位で供給してもよいし、1個ず
つの単位で順次供給するようにしてもよい。打球貯留供
給手段3がパチンコ球を供給した場合、その信号を得点
加減算手段6に与える。打球発射手段2は、打球貯留供
給手段3から供給されたパチンコ球を1個ずつ順次遊技
盤1の前面に形成されている遊技領域へ発射する。打球
発射手段2の発射動作は、遊技不能動化手段13によっ
て禁止できるように構成されている。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS FIG. 1 is a block diagram of an embodiment of the present invention. Referring to FIG. 1, the schematic configuration of this embodiment will first be described. A game board 1, a batted ball firing means 2, and a batted ball storage and supply means 3 are provided, and between the game board 1, the batted ball firing means 2, and the batted ball storage and supply means 3, pachinko balls, which are an example of batted balls, can be circulated. , circulation paths 4a, 4b,
4c, 4d and 4e. Circulation path 4b
is a path for guiding a winning pachinko ball to a winning area arranged on the game board 1. Further, the circulation path 4c is for guiding pachinko balls that have fallen into the out area provided on the game board 1. The ball storing and supplying means 3 supplies pachinko balls to the ball firing means 2 in response to the signal from the score addition/subtraction means 6. For example, the supply of pachinko balls is 10
It may be supplied in units of a fixed number such as pieces, or it may be supplied sequentially in units of one piece. When the ball storage and supply means 3 supplies pachinko balls, the signal thereof is given to the score addition/subtraction means 6. The ball firing means 2 sequentially fires the pachinko balls supplied from the ball storing and supplying means 3 one by one into a game area formed on the front surface of the game board 1. The firing operation of the ball firing means 2 is configured to be prohibited by the game disabling activation means 13.

【0008】入賞球を導く循環径路4bに関連して、入
賞球検出手段5が設けられている。入賞球検出手段5は
、循環径路4bを通過する入賞球を1個ずつ検出し、そ
の数を得点加減算手段6に与えるものである。価値物体
投入口7は、価値物体としてのたとえばコインを投入す
るためのものである。より好ましくは、価値物体投入口
7は複数個、たとえば2個設ける。そして、各投入口は
相互に異なるコイン、たとえば1マルクコインと5マル
クコインとを受け入れるようにする。このようにすれば
、遊技者がたとえば5マルクコインしかもっていない場
合、遊技のために1マルクコインに両替する手間が省け
る。また、長時間遊技をしたい遊技者は、高額のコイン
(5マルクコイン)を投入すればよく、低額コイン(1
マルクコイン)を何度も投入する煩わしさもなくなる。 なお、価値物体としては、コインのほか、所定のデータ
を記録した磁気カードやICカード,感熱カード,光カ
ード(光ディスクメモリを利用したもの)等の記録媒体
を用いることもできる。
[0008] Winning ball detection means 5 is provided in connection with the circulation path 4b that guides the winning balls. The winning ball detecting means 5 detects winning balls passing through the circulation path 4b one by one and provides the number to the score addition/subtraction means 6. The value object insertion slot 7 is for inserting a value object such as a coin. More preferably, a plurality of value object input ports 7, for example two, are provided. Each input slot accepts different coins, for example, a 1 mark coin and a 5 mark coin. In this way, if the player only has 5 mark coins, for example, he does not have to exchange them for 1 mark coin for playing the game. In addition, players who want to play for a long time only need to insert high-value coins (5 mark coins) and low-value coins (1 mark coin).
There is no need to worry about inserting Mark coins over and over again. In addition to coins, the object of value may also be a recording medium such as a magnetic card, an IC card, a thermal card, or an optical card (using an optical disk memory) on which predetermined data is recorded.

【0009】得点加減算手段6は、たとえばCPUによ
って構成されている。得点加減算手段6は、価値物体投
入口7からの投入信号、入賞球検出手段5からの入賞球
検出信号および打球貯留供給手段3からの供給信号に基
づいて、得点を演算するためのものである。得点は、た
とえば、発射可能なパチンコ球の数と、そのパチンコ球
30個分に相当する1マルクコインの数とによって表わ
される。たとえば、今発射できるパチンコ球が100個
あるとすれば、得点は1マルクコインの数(3)とパチ
ンコ球の数(10)とによって表わされる。
The score addition/subtraction means 6 is constituted by, for example, a CPU. The score addition/subtraction means 6 is for calculating scores based on the input signal from the value object input port 7, the winning ball detection signal from the winning ball detection means 5, and the supply signal from the batted ball storage supply means 3. . The score is represented by, for example, the number of pachinko balls that can be shot and the number of 1 mark coins equivalent to 30 pachinko balls. For example, if there are 100 pachinko balls that can be fired now, the score is represented by the number of 1 mark coins (3) and the number of pachinko balls (10).

【0010】記憶手段8は、得点加減算手段6が演算し
た得点ならびに予め定める打止得点および遊技終了得点
を記憶するものである。表示手段9は、得点加減算手段
6の演算結果、すなわち現在の得点を表示するためのも
のである。表示手段9に表示される得点は、上述のよう
に、たとえば1マルクコインの数と発射可能なパチンコ
球の数とによって表示される。音声発生手段10は、種
々の効果音を発生するためのものである。この実施例で
は、価値物体投入口7からコインが投入されたこと、打
球貯留供給手段3がパチンコ球を供給したこと、入賞球
検出手段5が入賞球を検出したこと、精算手段11が操
作されたこと、価値物体払出手段12からコインが払出
されたこと等に応じて、効果音を発生する。音声発生手
段10は、たとえばスピーカ、圧電素子等で構成される
。精算手段11は、遊技の終了を表示するためのもので
ある。精算手段11は、たとえば精算ボタンで構成され
る。価値物体払出手段12は、価値物体であるたとえば
1マルクコインを1個ずつ払出すためのものである。 遊技不能動化手段13は、得点加減算手段6の得点が予
め定める打止得点となったとき、予め定める遊技終了得
点となったとき、または精算が完了したときに、打球発
射手段2の動作を禁止するためのものである。なお、コ
イン投入時、供給時、入賞時等に前記音声発生手段10
から発せられる効果音は同じ音であってもよい。この実
施例では、遊技不能動化手段13は打球発射手段2の動
作を禁止するようにされているが、たとえば遊技不能動
化手段13が打球貯留供給手段3の供給動作を禁止する
ようにしてもよい。
The storage means 8 stores the score calculated by the score addition/subtraction means 6, as well as the predetermined stop score and game end score. The display means 9 is for displaying the calculation result of the score addition/subtraction means 6, that is, the current score. As described above, the score displayed on the display means 9 is displayed by, for example, the number of 1 mark coins and the number of pachinko balls that can be shot. The sound generating means 10 is for generating various sound effects. In this embodiment, the coins are inserted into the value object slot 7, the ball storage and supply means 3 supplies pachinko balls, the winning ball detection means 5 detects a winning ball, and the payment means 11 is operated. Sound effects are generated in response to coins being paid out from the valuable object paying out means 12, etc. The sound generating means 10 is composed of, for example, a speaker, a piezoelectric element, and the like. The payment means 11 is for displaying the end of the game. The payment means 11 includes, for example, a payment button. The value object payout means 12 is for paying out value objects, for example, 1 mark coins one by one. The game disabling activation means 13 controls the operation of the batted ball firing means 2 when the score of the score addition/subtraction means 6 reaches a predetermined stop score, when the game end score reaches a predetermined value, or when settlement is completed. It is meant to be prohibited. Note that the sound generating means 10 is activated when inserting a coin, supplying a coin, winning a prize, etc.
The sound effects emitted from the two may be the same sound. In this embodiment, the game disabling activation means 13 prohibits the operation of the batted ball firing means 2. Good too.

【0011】図2は、表示手段9の具体的な一例を示す
ブロック図である。表示手段9は、発射可能なパチンコ
球の数を表示する球数表示部91とパチンコ球数を1マ
ルクコインの数に換算したコイン数を表示するコイン数
表示部92と遊技が終了したことを知らせるゲームスト
ップ表示部93とを含む。球数表示部91は、2桁の数
字を表示できるように構成され、コイン数表示部92は
、3桁の数字を表示するように構成されている。球数表
示部91およびコイン数表示部92は、たとえばLED
で構成された表示セグメントによってディジタル表示さ
れる。球数表示部91,コイン数表示部92およびゲー
ムストップ表示部93は、ドライバ94によって表示駆
動される。
FIG. 2 is a block diagram showing a specific example of the display means 9. As shown in FIG. The display means 9 includes a ball number display section 91 that displays the number of pachinko balls that can be fired, a coin number display section 92 that displays the number of coins obtained by converting the number of pachinko balls into the number of 1 mark coins, and a coin number display section 92 that displays the number of pachinko balls that can be fired. A game stop display section 93 is included to notify the user of the game stop. The ball number display section 91 is configured to display a two-digit number, and the coin number display section 92 is configured to display a three-digit number. The pitch number display section 91 and the coin number display section 92 are, for example, LEDs.
Digitally displayed by a display segment made up of. The pitch count display section 91, the coin count display section 92, and the game stop display section 93 are driven to display by a driver 94.

【0012】なお、この実施例では、球数表示部91お
よびコイン数表示部92をデジタル表示としたが、たと
えば表示量が変化するバーによってアナログ的に表示す
るようにしてもよい。
In this embodiment, the pitch number display section 91 and the coin number display section 92 are digitally displayed, but they may be displayed in an analog manner, for example, by a bar whose display amount changes.

【0013】図3は、記憶手段8に記憶されているデー
タの内容を説明するための図である。記憶手段8は、た
とえばRAMで構成される。記憶手段8は、少なくとも
、コイン数レジスタ81、球数レジスタ82、打止制御
数記憶エリア83および遊技終了得点記憶エリア84を
含む。コイン数レジスタ81は、得点加減算手段6が演
算した得点のうち、1マルクコイン数で表わされる得点
を記憶するものである。球数レジスタ82は、得点加減
算手段6が演算した得点のうちパチンコ球の数で表わさ
れる得点を記憶するものである。打止制御数記憶エリア
83には、予め設定された打止数が1マルクコインの数
で、たとえば「100」と設定記憶されている。遊技終
了得点記憶エリア84は、得点加減算手段6の演算得点
が減少し、遊技が終了するときの得点を記憶するエリア
である。この得点は、たとえば1マルクコイン数が「0
」で球数が「0」と予め定められ設定記憶されている。 なお、打止制御数および遊技終了得点は、必要に応じて
適当に変更設定すればよいことはいうまでもない。
FIG. 3 is a diagram for explaining the contents of data stored in the storage means 8. As shown in FIG. The storage means 8 is composed of, for example, a RAM. The storage means 8 includes at least a coin number register 81, a ball number register 82, a stop control number storage area 83, and a game end score storage area 84. The coin number register 81 stores the score represented by the number of 1 mark coins among the scores calculated by the score addition/subtraction means 6. The ball count register 82 stores the score represented by the number of pachinko balls among the scores calculated by the score addition/subtraction means 6. In the stop control number storage area 83, a preset stop count is the number of 1 mark coins, and is set and stored as, for example, "100". The game end score storage area 84 is an area for storing the score when the score calculated by the score addition/subtraction means 6 decreases and the game ends. This score is, for example, if the number of 1 mark coins is "0".
”, the number of pitches is predetermined and stored as “0”. Note that it goes without saying that the number of stoppage controls and the game end score may be appropriately changed and set as necessary.

【0014】この実施例では、記憶手段8には、予め定
める設定数(たとえば「1」という正数)は設定されて
いないが、これは次のような理由による。すなわち、価
値物体払出手段12が価値物体を払出すためには、■所
定の信号、たとえば得点加減算手段6が予め定める打止
得点になったことを表わす信号があること、■得点加減
算手段6の演算結果が予め定める設定数(この実施例で
は「1」)以上であることが条件である。ところで、こ
の実施例では、得点は正の整数で表わされるから、特に
設定数を設定しなくても、該得点を「得点=0」か否か
を判別することにより、「得点≠0」であれば得点(得
点加減算手段6の演算結果)が予め定める設定数(この
場合「1」)以上であることが判別でき、なんら問題は
ない。
In this embodiment, a predetermined number (for example, a positive number "1") is not set in the storage means 8 for the following reason. That is, in order for the value object payout means 12 to pay out a value object, 1) there must be a predetermined signal, for example, a signal indicating that the score addition/subtraction means 6 has reached a predetermined stop score; The condition is that the calculation result is greater than or equal to a predetermined set number ("1" in this embodiment). By the way, in this embodiment, since the score is expressed as a positive integer, it is possible to determine whether "score ≠ 0" by determining whether the score is "score = 0" or not, without setting a specific number. If so, it can be determined that the score (the calculation result of the score addition/subtraction means 6) is greater than or equal to a predetermined set number (in this case, "1"), and there is no problem.

【0015】また、もちろん、記憶手段8に、予め定め
る設定数を設定して得点と比較するようにしてもよい。 この場合は、設定数は「1」,「10」等の任意の数に
定めることができる。
Of course, a predetermined number may be set in the storage means 8 and compared with the score. In this case, the set number can be set to any number such as "1" or "10".

【0016】図4は、この発明の一実施例の外観正面図
である。図において、遊技機本体41の左側部には、コ
インボックス42が設けられている。コインボックス4
2には、価値物体投入口としての第1のコイン投入口7
1と、第2のコイン投入口72とが設けられている。さ
ちに、第1のコイン投入口71に関連して、第1のコイ
ン返却ボタン73と、第1のコイン返却口74と、第1
のコイン投入口71に関連して第1のコインが投入され
たことを表わす表示ランプ75とが設けられている。表
示ランプ75は、たとえばLEDで構成されている。
FIG. 4 is an external front view of one embodiment of the present invention. In the figure, a coin box 42 is provided on the left side of the gaming machine main body 41. coin box 4
2 has a first coin slot 7 as a value object slot.
1 and a second coin slot 72 are provided. First, in relation to the first coin insertion slot 71, there are a first coin return button 73, a first coin return slot 74, and a first coin return button 73.
An indicator lamp 75 indicating that a first coin has been inserted is provided in connection with the coin insertion slot 71. The display lamp 75 is composed of, for example, an LED.

【0017】第2のコイン投入口72に関連して、第2
のコイン返却ボタン76と、第2のコイン返却口77と
、第2のコイン投入を表わす表示ランプ78とが設けら
れている。
[0017] In relation to the second coin slot 72, a second
A coin return button 76, a second coin return opening 77, and an indicator lamp 78 indicating a second coin insertion are provided.

【0018】この実施例では、第1のコイン投入口71
は、1マルクコインを受け入れるように構成され、第2
のコイン投入口72は、5マルクコインを受け入れるよ
うに構成されている。遊技者は、通常第1のコイン投入
口71から1マルクコインを投入し、遊技を開始する。 第2のコイン投入口72から5マルクコインを投入した
場合は、1マルクコイン投入の5倍分の遊技ができるの
で、長時間遊技をしたい場合等に利用するものである。
In this embodiment, the first coin slot 71
is configured to accept 1 mark coins and the second
The coin slot 72 is configured to accept a 5 mark coin. The player usually inserts a 1 mark coin from the first coin slot 71 and starts playing the game. If you insert a 5 mark coin from the second coin slot 72, you can play five times as much as you would if you inserted a 1 mark coin, so this is useful when you want to play for a long time.

【0019】なお、この実施例では、コイン返却ボタン
,コイン返却口およびコイン投入表示ランプも、それぞ
れ2つ設けたが、これらは1つで共用するようにしても
よい。
In this embodiment, two coin return buttons, two coin return ports, and two coin insertion display lamps are provided, but one of these may be used in common.

【0020】また、コイン投入口は2つに限られること
はなく、1つであってもよいし、また3つ以上にしても
よい。
Furthermore, the number of coin slots is not limited to two, and may be one or three or more.

【0021】コインボックス42には、さらに精算手段
の一例である精算ボタン111が設けられ、さらにスタ
ートボタン43が設けられている。精算ボタン111は
、遊技の終了を遊技者が指示するためのボタンである。 また、スタートボタン43は、遊技の開始を指示するた
めのボタンである。この実施例では、第1のコイン投入
口71または第2のコイン投入口72にコインが投入さ
れた後、スタートボタン43を押すことにより打球供給
貯留手段3から打球が供給され、その打球を弾発する遊
技がスタートするように構成されている。なお、このス
タートボタン43は必ずしも設けなければならないもの
ではなく、たとえばスタートボタン43をなくして、コ
イン投入口71または72にコインが投入されたことに
応答して打球が供給されて遊技が開始されるようにして
もよい。なお、後述する動作説明(図12〜図16の説
明)では、スタートボタン43の押圧は省略している。 なお、コインボックス42と遊技機本体41とを別体に
して分離可能にしてもよい。
The coin box 42 is further provided with a settlement button 111, which is an example of settlement means, and is further provided with a start button 43. The settlement button 111 is a button for the player to instruct to end the game. Further, the start button 43 is a button for instructing the start of a game. In this embodiment, after a coin is inserted into the first coin slot 71 or the second coin slot 72, by pressing the start button 43, a batted ball is supplied from the batted ball supply storage means 3, and the batted ball is The game is configured such that the game that is issued starts. Note that this start button 43 does not necessarily have to be provided; for example, if the start button 43 is omitted, a ball is supplied in response to a coin being inserted into the coin slot 71 or 72, and the game is started. You may also do so. Note that in the operation description (description of FIGS. 12 to 16) described later, pressing of the start button 43 is omitted. Note that the coin box 42 and the gaming machine main body 41 may be made separate so that they can be separated.

【0022】遊技機本体41には前面枠44が開閉自在
に装着される。前面枠44には、遊技盤1が着脱自在に
装着されている。遊技盤1には、図面上省略した所定数
の釘が設けられ、さらに、入賞領域101a,101b
,101c,102a,102b,102c,103a
,103b,104と、アウト領域105とが配設され
ている。この実施例では、入賞領域は、セーフ孔101
a,101b,101c、入賞球によってスロットドラ
ム106a,ディジタル表示部106bを含む可変表示
装置106を可変表示できる条件の定められた入賞領域
である始動入賞孔102a,102b,102c、ヤク
モノ(通称チューリップ)で構成された入賞領域103
a,103b、可変表示装置106の表示内容に応じて
入賞状態が変化する入賞領域としての可変入賞球装置1
04というように、種々の異なる入賞領域が設けられて
いる。このように、入賞領域に変化をつけ、入賞領域別
にパチンコ球が入賞したときに加算する得点を異なるよ
うに定めておけば、遊技者はよりゲームの内容を楽しむ
ことができる。この場合は、各入賞領域別に、入賞球検
出手段を設ければよい。なお、この実施例のように可変
表示部材の一例の可変表示装置106が特定の表示状態
になったときに、それを予め特定遊技状態と定め、その
状態になったときに得点を加算するようにしてもよい。 もっとも、この発明では、入賞領域はいかなる種類の入
賞領域であってもよい。
A front frame 44 is attached to the gaming machine main body 41 so as to be openable and closable. The game board 1 is detachably attached to the front frame 44. The game board 1 is provided with a predetermined number of nails (not shown in the drawing), and further includes winning areas 101a and 101b.
, 101c, 102a, 102b, 102c, 103a
, 103b, 104, and an out area 105 are provided. In this embodiment, the winning area is the safe hole 101
a, 101b, 101c, starting winning holes 102a, 102b, 102c, which are winning areas with conditions that allow the variable display device 106 including the slot drum 106a and the digital display section 106b to be variably displayed depending on winning balls, Yakumono (commonly known as tulip) Winning area 103 consisting of
a, 103b, variable winning ball device 1 as a winning area whose winning state changes depending on the display content of the variable display device 106;
04, various different winning areas are provided. In this way, by varying the winning areas and setting different points to be added when a pachinko ball wins for each winning area, the player can enjoy the content of the game even more. In this case, winning ball detection means may be provided for each winning area. In addition, as in this embodiment, when the variable display device 106, which is an example of the variable display member, enters a specific display state, it is determined in advance as a specific gaming state, and points are added when the state is reached. You may also do so. However, in the present invention, the winning area may be any type of winning area.

【0023】さらに、アウト領域105は、遊技盤1の
最下方部に配設されている。それゆえ遊技盤1の盤面に
沿って落下したパチンコ球であって、各入賞領域に入賞
しなかったパチンコ球は、このアウト領域105に落入
する。
Furthermore, the out area 105 is arranged at the lowest part of the game board 1. Therefore, the pachinko balls that have fallen along the board surface of the game board 1 and have not entered the winning areas fall into the out area 105.

【0024】さらに、遊技盤1の遊技領域周囲を覆って
パチンコ球を誘導するための循環径路の一例のレール1
07が設けられている。
Furthermore, a rail 1 is provided as an example of a circulation path for guiding pachinko balls by covering the surroundings of the game area of the game board 1.
07 is provided.

【0025】遊技盤1の下方部に取付けられた前面板4
5の左半分には、表示手段の一例のディジタル表示装置
95が配設されている。ディジタル表示装置95には、
図において左から順に、ゲームストップ表示部93、コ
イン数表示部92、球数表示部91が設けられている。 図2において説明したように、ゲームストップ表示部9
3は、遊技のためのコインがなくなる等により、遊技の
続行が不可能である旨を表示する。コイン数表示部92
は、遊技に使用可能なコイン(1マルクコイン)の保持
数を表示するものである。球数表示部91は、打球発射
可能なパチンコ球の数を表示するものである。この実施
例では、1マルクコイン1枚につき、パチンコ球30個
が打球できるようにされており、球数表示部91の表示
が「30」以上の場合は、球数表示部の表示「30」を
コイン数表示部92の表示「1」に換算して表示し、球
数表示部の表示は「0」とするようにされている。この
ようにすることによって、遊技者の打球できるパチンコ
球が増加した場合、たとえば1000個や2000個と
いう大量の数になった場合、そのまま表示されるのでは
なく、少ない数のコイン数に換算して表示されるので、
表示の読取りが容易であるという利点を有する。
[0025] Front plate 4 attached to the lower part of the game board 1
A digital display device 95, which is an example of display means, is disposed on the left half of the display device 5. The digital display device 95 includes
In the figure, a game stop display section 93, a coin number display section 92, and a pitch number display section 91 are provided in order from the left. As explained in FIG. 2, the game stop display section 9
3 indicates that the game cannot be continued due to running out of coins for the game or the like. Coin number display section 92
Displays the number of coins (1 mark coin) that can be used for games. The ball number display section 91 displays the number of pachinko balls that can be hit and fired. In this embodiment, 30 pachinko balls can be hit for each 1 mark coin, and when the number of balls displayed on the number of balls display section 91 is "30" or more, the number of balls displayed on the number of balls display section 91 is displayed as "30". is converted and displayed as "1" on the coin number display section 92, and "0" is displayed on the pitch number display section. By doing this, when the number of pachinko balls that a player can hit increases, for example a large number of 1000 or 2000 balls, instead of being displayed as is, it is converted into a smaller number of coins. is displayed, so
It has the advantage that the display is easy to read.

【0026】前面板45の右下側には、打球発射手段2
の一部を構成する操作ハンドル21が設けられている。 この操作ハンドル21を右方向に回動することにより、
打球発射装置2が動作し、パチンコ球を1個ずつ遊技盤
1の前面に形成されている遊技領域に発射する。
On the lower right side of the front plate 45, a ball launching means 2 is provided.
An operating handle 21 is provided, which constitutes a part of the. By rotating this operating handle 21 to the right,
The ball firing device 2 operates and fires pachinko balls one by one into a game area formed on the front surface of the game board 1.

【0027】さらに、操作ハンドル21の左側には、価
値物体払出手段12の一部を構成するコイン払出口12
1が設けられている。ゲーム終了時等に、このコイン払
出口121から1マルクコインが払出される。なお、コ
イン払出口121を前面側に取囲んで、コイン受皿12
2が設けられている。よって、コイン払出口121から
払出されたコインが下に落ちないようにされている。
Furthermore, on the left side of the operating handle 21, there is a coin payout opening 12 that constitutes a part of the valuable object payout means 12.
1 is provided. One mark coin is paid out from this coin payout opening 121 at the end of the game, etc. In addition, the coin receiving tray 12 surrounds the coin dispensing port 121 on the front side.
2 is provided. Therefore, the coins paid out from the coin payout port 121 are prevented from falling down.

【0028】図5は、図4に示す実施例の裏面構造を説
明するためのこの一実施例の背面図である。図において
、129は、第1のコイン投入口71から投入された1
マルクコインを導くためのコインシュートである。12
は、コイン払出口121からコインを払出すための価値
物体払出手段の一例のコイン払出装置である。この装置
には、1マルクコインを貯留するコインタンク123と
、このコインタンク123に貯えられた1マルクコイン
の量を検出するための満タン検出スイッチ124と欠乏
検出スイッチ125とが設けられている。また、126
はコイン払出装置12の駆動用モータである。127は
5マルクコイン保管部である。すなわち、第1のコイン
投入口71から投入された1マルクコインはコインシュ
ート129を介してコインタンク123に導かれ、払出
用コインとして再使用されるが、第2のコイン投入口7
2から投入された5マルクコインは、コイン保管部12
7に保管されることになる。このように、この実施例で
は、コインの払出はすべて1マルクコインで行なわれる
。128は、1マルクコインを手動で払出すための手動
払出ボタンである。
FIG. 5 is a rear view of this embodiment for explaining the back structure of the embodiment shown in FIG. In the figure, 129 indicates 1 coin inserted from the first coin slot 71.
This is a coin chute for guiding mark coins. 12
is a coin dispensing device that is an example of a valuable object dispensing means for dispensing coins from a coin dispensing port 121. This device is provided with a coin tank 123 for storing 1 mark coins, and a full tank detection switch 124 and a shortage detection switch 125 for detecting the amount of 1 mark coins stored in this coin tank 123. . Also, 126
is a driving motor for the coin dispensing device 12. 127 is a 5 mark coin storage section. That is, the 1 mark coin inserted from the first coin slot 71 is led to the coin tank 123 via the coin chute 129 and reused as a payout coin, but the 1 mark coin inserted from the second coin slot 7
The 5 mark coins inserted from 2 are stored in the coin storage section 12.
7 will be stored. In this way, in this embodiment, all coins are paid out in 1 mark coins. 128 is a manual payout button for manually paying out 1 mark coins.

【0029】なお、図において、2は打球発射手段の一
例の電動式打球発射機構であり、前述した操作ハンドル
21と連結されている。
In the figure, reference numeral 2 denotes an electric ball firing mechanism, which is an example of a ball firing means, and is connected to the operation handle 21 described above.

【0030】図6は、入賞球検出手段5および打球貯留
供給手段3の具体的な構成の一例を示す図である。図6
の(a)は、遊技盤1の裏面側の構成を示しており、図
6の(b)は遊技盤1の表面側の構成を示している。図
6の(a)の打球連絡口61から導かれたパチンコ球は
、図6の(b)の打球連絡口61に現われる。この関係
は、図7によって明確に表わされている。すなわち、図
7において、遊技盤1の裏面側(図では左側)には図6
の(a)で示す構成が設けられており、遊技盤1の表面
側(図では右側)では、図6の(b)で示す構成が設け
られている。
FIG. 6 is a diagram showing an example of a specific configuration of the winning ball detection means 5 and the batted ball storage and supply means 3. Figure 6
6(a) shows the structure of the back side of the game board 1, and FIG. 6(b) shows the structure of the front side of the game board 1. The pachinko ball guided from the ball contact port 61 in FIG. 6(a) appears at the ball contact port 61 in FIG. 6(b). This relationship is clearly represented by FIG. In other words, in FIG. 7, the back side of the game board 1 (the left side in the figure) is
The configuration shown in (a) of FIG. 6 is provided, and the configuration shown in (b) of FIG. 6 is provided on the front side of the game board 1 (the right side in the figure).

【0031】図6の(a),(b)および図7を参照し
て、入賞球検出手段5および打球貯留供給手段3につい
て説明する。
The winning ball detection means 5 and the hit ball storage and supply means 3 will be explained with reference to FIGS. 6(a) and 6(b) and FIG. 7.

【0032】図6(a)によって、100は入賞領域の
1つを表わしており、105はアウト領域を表わしてい
る。入賞領域100は、遊技盤の表面側から入賞したパ
チンコ球を排出する。入賞領域100から排出されたパ
チンコ球は、循環径路の一例の樋62に沿って入賞球検
出装置51に導かれる。なお、図示しない他の入賞領域
から入賞したパチンコ球も、すべて樋62で誘導され、
入賞球検出装置51に導かれるようにされる。このよう
に、入賞領域に入賞したパチンコ球は、すべて入賞球検
出装置51に導かれるので、入賞球の数が入賞球検出装
置51で検出できるのである。
In FIG. 6(a), 100 represents one of the winning areas, and 105 represents an out area. A winning area 100 discharges winning pachinko balls from the front side of the game board. The pachinko balls discharged from the winning area 100 are guided to the winning ball detection device 51 along the gutter 62, which is an example of a circulation path. Note that all pachinko balls that have won from other winning areas (not shown) are also guided by the gutter 62,
The ball is guided to a winning ball detection device 51. In this way, all the pachinko balls that have entered the winning area are guided to the winning ball detection device 51, so the number of winning balls can be detected by the winning ball detection device 51.

【0033】入賞球検出装置51は、支軸52を中心に
回動自在に保持されている。そして、パチンコ球受渡し
凹部53が、1個ずつパチンコ球を打球整列樋63に導
く。入賞球検出装置51には、さらに、たとえばフォト
レフレクタ54と反射板55とからなる信号出力機構が
設けられている。よって、入賞球検出手段51が揺動す
る毎に、すなわちパチンコ球を1個ずつ整列樋63に送
る毎に、フォトレフレクタ54からパチンコ球検出出力
が導出される。
The winning ball detection device 51 is held rotatably around a support shaft 52. The pachinko ball delivery recess 53 guides the pachinko balls one by one to the batted ball alignment gutter 63. The winning ball detection device 51 is further provided with a signal output mechanism including, for example, a photoreflector 54 and a reflection plate 55. Therefore, a pachinko ball detection output is derived from the photoreflector 54 each time the winning ball detection means 51 swings, that is, each time it sends pachinko balls one by one to the alignment gutter 63.

【0034】なお、フォトレフレクタ54と反射板55
とに代えて、たとえば投光素子と受光素子とによって信
号出力機構を構成することもできる。
Note that the photoreflector 54 and the reflection plate 55
Alternatively, the signal output mechanism may be configured by, for example, a light projecting element and a light receiving element.

【0035】アウト領域105に落入したパチンコ球は
、樋96で導かれ、打球整列樋63の上流側で入賞した
パチンコ球と一緒になる。
The pachinko balls that have fallen into the out area 105 are guided by the gutter 96 and join together with the pachinko balls that have won on the upstream side of the hit ball alignment gutter 63.

【0036】打球整列樋63は、打球連絡口61に向か
ってパチンコ球が導かれるように、緩やかな傾斜が付け
られて配置されている。打球連絡口61に関連して球送
り弁31が設けられている。球送り弁31は、球送りソ
レノイド(第1のソレノイド)32によって上下に移動
可能に設けられている。球送り弁31は、球送りソレノ
イド32がOFFのときは打球連絡口61を遮蔽してお
り(図7参照)、球送りソレノイド32がONしたとき
は、上方向に移動され、打球連絡口61を開く。
The batted ball alignment gutter 63 is arranged with a gentle slope so that pachinko balls are guided toward the batted ball communication port 61. A ball feed valve 31 is provided in association with the ball contact port 61. The ball feed valve 31 is provided so as to be movable up and down by a ball feed solenoid (first solenoid) 32. The ball feed valve 31 shields the ball contact port 61 when the ball feed solenoid 32 is OFF (see FIG. 7), and is moved upward when the ball feed solenoid 32 is turned ON. open.

【0037】打球整列樋63の上流側の所定の位置に関
連して、球送り弁31が設けられている。球切り弁33
は球切りソレノイド(第2のソレノイド)34によって
上下移動するように設けられている。球切りソレノイド
34がOFFのときは、球切り弁33は上方に位置して
おり、球切りソレノイド34のONにより球切り弁33
が下方向に移動して、打球整列樋63を転がるパチンコ
球を区切る。球切り弁33は、打球整列樋63に、下流
側(打球連絡口61側)からパチンコ球が整列したとき
、整列したパチンコ球の10個目と11個目とを区切る
ように配置される。これによって、後述するように1回
のパチンコ球の供給量が10個単位になる。なお、図で
は、整列したパチンコ球の15個目と16個目とを区切
るような構成、すなわちパチンコ球の供給を15個単位
で行なうような構成が示されている。このパチンコ球の
払出し単位個数は遊技場で任意の数に設定できるように
してもよい。前記打球整列樋63,球切り弁33,球切
りソレノイド(第2のソレノイド)34,球送りソレノ
イド32,球送り弁31により、前記価値物体の有価価
値を使用して打球を払出す所定の打球払出条件の成立に
基づいて、使用する有価価値に相当する個数の打球を所
定の打球貯留部に払出す打球払出手段が構成される。
A ball feed valve 31 is provided in relation to a predetermined position on the upstream side of the ball alignment gutter 63. Ball cut valve 33
is provided so as to be moved up and down by a ball cutting solenoid (second solenoid) 34. When the ball cutter solenoid 34 is OFF, the ball cutter valve 33 is located upward, and when the ball cutter solenoid 34 is turned ON, the ball cutter valve 33 is
moves downward to separate the pachinko balls rolling in the ball alignment gutter 63. The ball cutting valve 33 is arranged to separate the 10th and 11th pachinko balls that are aligned in the ball alignment gutter 63 from the downstream side (the ball contact port 61 side). As a result, the amount of pachinko balls supplied at one time is set to 10, as will be described later. The figure shows a configuration in which the 15th and 16th pachinko balls are separated from each other, that is, a configuration in which pachinko balls are supplied in units of 15 balls. The payout unit number of pachinko balls may be set to an arbitrary number at the game parlor. The batted ball alignment gutter 63, the ball cutting valve 33, the ball cutting solenoid (second solenoid) 34, the ball feeding solenoid 32, and the ball feeding valve 31 use the value of the value object to pay out the ball to a predetermined ball. A batted ball dispensing means is configured for dispensing a number of batted balls corresponding to the value to be used into a predetermined batted ball storage section based on the establishment of the dispensing condition.

【0038】図6(b)は、遊技盤1の表面側に配置さ
れた打球貯留供給手段3の構成の一例を示す図である。 打球連絡口61から導かれたパチンコ球は、打球貯留部
の一例の打球待機樋64によって導かれる。打球待機樋
64は、打球連絡口61からのパチンコ球を球送り部材
65に導くように、緩やかな傾斜が付けられて配置され
ている。また、打球待機樋64は、途中でギャップ66
が設けられ、このギャップ66からは、揺動部材35の
一方端35aが突出している。揺動部材35は支軸36
を中心に揺動自在に保持される。そして、打球待機樋6
4上に所定数のパチンコ球が待機している場合は、揺動
部材35は、図示のように、右側35aが下がった状態
に保たれる。揺動部材35の他方端35b(図において
左側端部)には、たとえばフォトレフレクタ37と反射
板38とで構成される信号出力機構が取り付けられてい
る。打球待機樋64上に所定数のパチンコ球が待機して
いない場合は、揺動部材35は支軸36を中心に左回り
に揺動し、フォトレフレクタ37から信号が出力さるよ
うになっている。なお、信号出力機構は、たとえば投光
素子と受光素子とによって構成することもできる。前記
信号出力機構から信号が出力されることにより、打球待
機樋64上の打玉すなわち引落し有価価値の残り度合い
に基づいた引落し条件が成立するのであり、この引落し
条件が成立したことに基づいて球送りソレノイド32が
作動して打球待機樋64上に自動的に打玉が供給されて
確保される。この球送りソレノイド32と球送り弁31
とにより、前記引落し有価価値の残り度合いに基づいた
引落し条件の成立に基づいて、前記価値物体が有する有
価価値の範囲内で前記引落し有価価値を自動的に確保す
る引落し有価価値自動確保手段が構成されている。なお
、打球待機樋64は、遊技機の前面側に設けられた従来
から一般的な上皿であってもよく、その上皿の打玉が少
なくなれば打玉を供給して自動的に確保するようにして
もよい。
FIG. 6(b) is a diagram showing an example of the configuration of the hit ball storage and supply means 3 arranged on the front side of the game board 1. Pachinko balls guided from the batted ball communication port 61 are guided by a batted ball waiting gutter 64, which is an example of a batted ball storage section. The ball waiting gutter 64 is arranged with a gentle slope so as to guide pachinko balls from the ball contact port 61 to the ball sending member 65. In addition, the batted ball waiting gutter 64 has a gap 66 in the middle.
is provided, and one end 35a of the swinging member 35 projects from this gap 66. The swinging member 35 is a support shaft 36
It is held so that it can swing freely around the center. And the batted ball waiting gutter 6
When a predetermined number of pachinko balls are waiting on the ball 4, the swinging member 35 is kept in a state where the right side 35a is lowered as shown in the figure. A signal output mechanism composed of, for example, a photoreflector 37 and a reflection plate 38 is attached to the other end 35b (the left end in the figure) of the swinging member 35. If a predetermined number of pachinko balls are not waiting on the ball waiting gutter 64, the swinging member 35 swings counterclockwise around the support shaft 36, and a signal is output from the photoreflector 37. There is. Note that the signal output mechanism can also be configured by, for example, a light projecting element and a light receiving element. By outputting a signal from the signal output mechanism, a withdrawal condition based on the remaining amount of the batted ball on the batted ball waiting gutter 64, that is, the value to be withdrawn, is established. Based on this, the ball feeding solenoid 32 is operated to automatically supply and secure the ball onto the ball waiting gutter 64. This ball feed solenoid 32 and ball feed valve 31
and automatic withdrawal of valuables that automatically secures the withdrawn valuables within the range of the valuables that the valuable object has, based on the establishment of the withdrawal conditions based on the remaining degree of the withdrawn valuables. Securing means are configured. Note that the batted ball waiting gutter 64 may be a conventionally general upper plate provided on the front side of the gaming machine, and when the number of balls hit in the upper plate becomes low, the ball is automatically supplied and secured. You may also do so.

【0039】なお、図6(b)において、発射レール6
7を伝わって発射されたパチンコ球が、たとえばその勢
いが弱く遊技盤1まで到達しない場合、すなわちファー
ルした場合には、誘導レール68を伝わって戻り、発射
レール67と誘導レール68との間のギャップ69から
再び打球待機樋64に戻るようにされている。この打球
待機樋64はパチンコ遊技機の下部前面側に設けられた
従来から周知の打球供給皿(通称上皿)で構成してもよ
い。
Note that in FIG. 6(b), the launch rail 6
For example, if the pachinko ball fired along the guide rail 7 is too weak to reach the game board 1, that is, if it fouls, it returns along the guide rail 68 and returns to the ball between the launch rail 67 and the guide rail 68. From the gap 69, the ball returns to the batted ball waiting gutter 64 again. This batted ball waiting gutter 64 may be constituted by a conventionally well-known batted ball supply tray (commonly known as an upper tray) provided on the lower front side of the pachinko game machine.

【0040】図8は、入賞球検出手段5および打球貯留
供給手段3の他の具体的構成を示す図である。前述と同
様に、図8(a)は遊技盤1の裏面側に設けられた構成
であり、図8(b)は遊技盤1の表面側に設けられた構
成を示している。
FIG. 8 is a diagram showing another specific configuration of the winning ball detection means 5 and the hit ball storage and supply means 3. Similarly to the above, FIG. 8(a) shows the configuration provided on the back side of the game board 1, and FIG. 8(b) shows the configuration provided on the front side of the game board 1.

【0041】図8(a)では、入賞球検出装置51で検
出された入賞球は、ただちに打球連絡口61を通って遊
技盤1の表面側に移動される。アウト領域105からア
ウトしたパチンコ球も同様である。すなわちこの構成で
は、パチンコ球は、所定数(たとえば10個)単位で供
給されるのではなく、1個単位で連続的に供給されるの
である。
In FIG. 8(a), the winning ball detected by the winning ball detection device 51 is immediately moved to the surface side of the game board 1 through the ball contact port 61. The same applies to the pachinko balls that have gone out from the out area 105. That is, in this configuration, pachinko balls are not supplied in units of a predetermined number (for example, 10), but are continuously supplied in units of one.

【0042】図8(b)において、打球待機樋64´の
下流側端部には、ソレノイド39によって左右に駆動さ
れる球送りプランジャ81が設けられている。球送りプ
ランジャ81が動作することにより、すなわちソレノイ
ド39がONしてプランジャ81が右方向に移動するこ
とにより、パチンコ球が1個発射レール67に送り出さ
れるとともに、揺動部材82が揺動し、球送り検出スイ
ッチ83が信号を出力する。パチンコ球が発射されると
、その発射は発射球検出器84で検出される。そして、
発射球検出器がパチンコ球の発射を検出したことにより
、プランジャ39がONして、次のパチンコ球を発射レ
ール67に送り出す。さらに、この実施例では、発射レ
ール67と誘導レール68とのギャップに関連して、フ
ァール球検出器85が設けられている。ファール球検出
器85は、ファールしたパチンコ球を検出するのである
。このようにした場合、前述の得点加減算手段6におい
て、発射球検出器84の出力ごとに得点を減算し、ファ
ール球検出器85の出力ごとに得点を加算すれば、正確
な発射球の数に対応した得点を減算することができる。 なお、得点の減算方法の具体例としては、玉が1個発射
される毎に後述する球数Rから1点減算し、持点として
の球数Rが「0」になれば残額としてのコイン数Rから
「1」減算して球数Rに「20」を加算する。
In FIG. 8(b), a ball feeding plunger 81 that is driven left and right by the solenoid 39 is provided at the downstream end of the ball waiting gutter 64'. By operating the ball feeding plunger 81, that is, by turning on the solenoid 39 and moving the plunger 81 to the right, one pachinko ball is sent out to the firing rail 67, and the swinging member 82 swings. Ball feed detection switch 83 outputs a signal. When a pachinko ball is fired, the shot is detected by a fired ball detector 84. and,
When the firing ball detector detects the firing of a pachinko ball, the plunger 39 is turned on and sends out the next pachinko ball to the firing rail 67. Furthermore, in this embodiment, a foul ball detector 85 is provided in conjunction with the gap between the launch rail 67 and the guide rail 68. The foul ball detector 85 detects fouled pachinko balls. In this case, if the score addition/subtraction means 6 described above subtracts the score for each output of the launched ball detector 84 and adds the score for each output of the foul ball detector 85, the accurate number of launched balls can be determined. The corresponding score can be subtracted. As a specific example of how to subtract points, one point is subtracted from the number of pitches R (described later) each time one ball is fired, and if the number of pitches R as a point becomes "0", the remaining amount is a coin. Subtract "1" from the number R and add "20" to the number R.

【0043】なお、図9は、発射球検出器84の断面図
がある。図示のように、発射球検出器84は、投光部8
41と受光部842とで構成され、パチンコ球が投光部
841から受光部842に与える光を遮るごとに、発射
球の検出出力を導出する。
Note that FIG. 9 is a cross-sectional view of the launched ball detector 84. As shown in the figure, the emitted ball detector 84 is connected to the light projecting section 8
41 and a light receiving section 842, each time a pachinko ball blocks the light given from the light projecting section 841 to the light receiving section 842, it derives a detection output of a fired ball.

【0044】なお、発射球の検出は、たとえば打球杆8
6の打球動作によって検出するようにすることもできる
[0044] Note that the detection of a shot ball can be carried out, for example, by using the batting rod 8.
Alternatively, the detection may be performed based on the ball hitting motion in step 6.

【0045】図10は、価値物体払出し手段の一例のコ
イン払出装置12の具体的構成を示す図である。この図
は、図5における価値物体払出手段としてのコイン払出
装置12を、モータ126側から見たものである。コイ
ンタンク123の出口(下方側)には、コイン払出円板
129が設けられ、このコイン払出円板129はモータ
126(図5参照)で回転駆動される。コイン払出円板
129が回転することにより、コインが1枚ずつ払い出
される。払い出されたコインは、接触ローラ130を揺
動させ、接触ローラ130に関連して設けられた払出検
出器131によって、コインの払出し枚数が検出される
FIG. 10 is a diagram showing a specific configuration of a coin dispensing device 12 as an example of a valuable object dispensing means. This figure shows the coin dispensing device 12 as the valuable object dispensing means in FIG. 5, viewed from the motor 126 side. A coin dispensing disk 129 is provided at the outlet (lower side) of the coin tank 123, and this coin dispensing disk 129 is rotationally driven by a motor 126 (see FIG. 5). By rotating the coin payout disk 129, coins are paid out one by one. The dispensed coins cause the contact roller 130 to swing, and a dispense detector 131 provided in relation to the contact roller 130 detects the number of coins dispensed.

【0046】図11は、払出検出器131の断面図であ
る。払出検出器131は、投光部131aと受光部13
1bとで構成されており、投光部131aと受光部13
1bとの間には接触ローラ130の他方端130aが位
置している。接触ローラ130が揺動することにより、
投光部131aから受光部131bに与えられる光が遮
断される。これによって、コインの払出し枚数が検出さ
れるのである。
FIG. 11 is a sectional view of the payout detector 131. The payout detector 131 includes a light projecting section 131a and a light receiving section 13.
1b, a light projecting section 131a and a light receiving section 13
1b, the other end 130a of the contact roller 130 is located. By swinging the contact roller 130,
Light provided from the light projector 131a to the light receiver 131b is blocked. This allows the number of coins to be paid out to be detected.

【0047】図12ないし図16は、第1図の構成ブロ
ック図に示したこの発明の一実施例の動作を説明するた
めのフロー図である。次に、図1〜図7ならびに図10
および図11を参照して、このフロー図に従ってこの発
明の一実施例の動作について詳しく説明する。
FIGS. 12 to 16 are flowcharts for explaining the operation of one embodiment of the present invention shown in the block diagram of FIG. 1. Next, FIGS. 1 to 7 and 10
11, the operation of an embodiment of the present invention will be described in detail according to this flowchart.

【0048】コイン投入口71または72(図4参照)
にコインが投入されるのを待ち(ステップS1)、コイ
ンが投入された場合は、投入されたコインが1マルクコ
インか5マルクコインかを判別する(ステップS2,S
10)。得点加減算手段6が1マルクコインが投入され
たことを判別した場合、得点加減算手段6から音声発生
手段10に信号が与えられ、音声発生手段10は1マル
クコインの投入音を出力する(ステップS3)。得点加
減算手段6は、記憶手段8のコイン数レジスタ81に「
1」を書込む。このとき、記憶手段8の球数レジスタ8
2は「0」にセットされている。得点加減算手段6は、
また、表示手段9のコイン数表示部92に「1」を表示
させ、球数表示部91には「0」を表示させる(ステッ
プS4,S5)。次いで、音声発生手段10からパチン
コ球の補給音を出力させ、前述したように、スタートボ
タン43の押圧またはスタートボタン43を押圧するこ
となく自動的にパチンコ球の補給を行なう(ステップS
7)。
Coin slot 71 or 72 (see FIG. 4)
Waits for a coin to be inserted (step S1), and if a coin is inserted, determines whether the inserted coin is a 1 mark coin or a 5 mark coin (steps S2, S
10). When the score addition/subtraction means 6 determines that a 1 mark coin has been inserted, a signal is given from the score addition/subtraction means 6 to the sound generation means 10, and the sound generation means 10 outputs the sound of a 1 mark coin being inserted (step S3 ). The score addition/subtraction means 6 stores "in the coin number register 81 of the storage means 8.
1”. At this time, the pitch count register 8 of the storage means 8
2 is set to "0". The score addition/subtraction means 6 is
Further, "1" is displayed on the coin number display section 92 of the display means 9, and "0" is displayed on the pitch number display section 91 (steps S4, S5). Next, the sound generating means 10 outputs the pachinko ball replenishment sound, and as described above, the pachinko ball replenishment is performed automatically by pressing the start button 43 or without pressing the start button 43 (step S
7).

【0049】この供給は、たとえば図17に示すような
順序で行なわれる。図6(a)を参照して図17に基づ
いてパチンコ球の供給動作について説明する。得点加減
算手段6からの信号を受けて、図6(a)に示す球送り
ソレノイド(第1のソレノイド)32および球切りソレ
ノイド(第2のソレノイド)34がONする。これによ
って、球送り弁31が上方向に移動して球切り弁33が
下方向に移動する。そして、打球整列樋63の球送り弁
31と球切り弁33との間に整列されたたとえば10個
のパチンコ球は、打球連絡口61を介して供給される。 このとき、球送りソレノイド32および球切りソレノイ
ド34は、共に2秒間ONされる。2秒間のONにより
打球整列樋63に整列されたパチンコ球は全て打球連絡
口61を通って打球待機樋64へ導かれる。2秒間経過
した後球送りソレノイド32および球切りソレノイド3
4はOFFにされ、打球連絡口61は球送り弁31によ
って遮蔽される。球切り弁33は上に上がり、打球整列
樋63を転がるパチンコ球を妨げないようになる。この
ようにしてパチンコ球の供給が完了する(ステップ31
1〜314)。
This supply is performed, for example, in the order shown in FIG. The operation of supplying pachinko balls will be described based on FIG. 17 with reference to FIG. 6(a). In response to the signal from the score addition/subtraction means 6, the ball feeding solenoid (first solenoid) 32 and the ball cutting solenoid (second solenoid) 34 shown in FIG. 6(a) are turned on. As a result, the ball feeding valve 31 moves upward and the ball cutting valve 33 moves downward. For example, ten pachinko balls aligned between the ball feed valve 31 and the ball cutting valve 33 of the ball alignment gutter 63 are supplied through the ball contact port 61. At this time, both the ball feeding solenoid 32 and the ball cutting solenoid 34 are turned on for 2 seconds. All the pachinko balls aligned in the batted ball alignment gutter 63 by turning on for 2 seconds are guided to the batted ball waiting gutter 64 through the batted ball communication port 61. After 2 seconds have elapsed, the ball feed solenoid 32 and the ball cut solenoid 3
4 is turned off, and the ball contact port 61 is blocked by the ball feed valve 31. The ball cutter valve 33 goes up and does not obstruct the pachinko balls rolling in the ball alignment gutter 63. In this way, the supply of pachinko balls is completed (step 31
1-314).

【0050】図12にもどって、得点加減算手段6はコ
イン数レジスタ81を「1」から「0」にし、球数レジ
スタ82を「20」とする(ステップS8)。そして、
表示手段9において、そのコイン数表示部92の表示を
「0」とし、球数表示部91の表示を「20」とする。 すなわち、このときの得点としては、一個に相当するパ
チンコ球30個のうち、10個が供給されたのでコイン
数が「0」であり、さらに発射可能な球数「20」が得
点となる(ステップS8,S9)。
Returning to FIG. 12, the score addition/subtraction means 6 changes the coin number register 81 from "1" to "0" and sets the pitch number register 82 to "20" (step S8). and,
In the display means 9, the coin number display section 92 displays "0" and the pitch number display section 91 displays "20". In other words, the score at this time is that 10 of the 30 pachinko balls equivalent to one pachinko ball have been supplied, so the number of coins is "0", and the score is the number of balls that can be fired, "20" ( Steps S8, S9).

【0051】ステップS10において、5マルクコイン
が投入されたと判別された場合は、5マルクコイン投入
音が出力され、コイン数レジスタ81には「5」が書込
まれる。そして、コイン数表示部92には「5」が、球
数表示部91には「0」が表示される。次いで、パチン
コ球の供給音が出力され、前述と同様にして、パチンコ
球が供給される(ステップS12〜S16)。このよう
に、ステップS6,S15により、価値物体の有価価値
を用いての打球の払出し時に所定の音が発せられるので
あり、このS6,S15によって制御される音声発生手
段10により、前記価値物体の有価価値を使用しての前
記打球払出手段による打球の払出し時に所定の音を発生
する音発生手段が構成されている。パチンコ球が供給さ
れると、コイン数レジスタ81の値は1つ減って「4」
となり、球数レジスタ82の値は「20」となる。そし
て、それが表示手段9に表示される(ステップS17,
S18)。
In step S10, if it is determined that a 5 mark coin has been inserted, a 5 mark coin insertion sound is output, and "5" is written in the coin number register 81. Then, "5" is displayed on the coin number display section 92 and "0" is displayed on the pitch number display section 91. Next, the pachinko ball feeding sound is output, and the pachinko balls are fed in the same manner as described above (steps S12 to S16). In this way, in steps S6 and S15, a predetermined sound is emitted when the ball is paid out using the value of the valuable object, and the sound generating means 10 controlled by these steps S6 and S15 generates the sound of the valuable object. A sound generating means is configured to generate a predetermined sound when the batted ball paying out means uses the valuable value to pay out a batted ball. When pachinko balls are supplied, the value of the coin number register 81 decreases by one and becomes "4".
Therefore, the value of the pitch count register 82 becomes "20". Then, it is displayed on the display means 9 (step S17,
S18).

【0052】なお、投入されたコインが1マルクコイン
でも5マルクコインでもない場合は、エラー処理がなさ
れ、初期状態に戻る(ステップS11)。
Note that if the inserted coin is neither a 1 mark coin nor a 5 mark coin, an error process is performed and the system returns to the initial state (step S11).

【0053】図13のステップS19〜ステップS28
は、遊技の開始に当たってコインが複数枚投入されたと
き、2枚目以降のコイン投入に対する処理動作を示すフ
ロー図である。また、このステップS19〜ステップS
28は、ゲームの途中で、コインが追加投入された場合
の処理動作を示している。図示するように、遊技の開始
に当たって2枚目以降のコインが投入された場合、また
は遊技中に追加のコインが投入された場合は、それぞれ
、1マルクコインの場合は1マルクコイン投入音が出力
され、コインレジスタ81の数値が「1」加算され、表
示手段9のコイン数表示部92の表示得点が「1」加算
される(ステップS20〜S23)。また、5マルクコ
インが投入された場合は、5マルクコイン投入音が出力
され、コイン数レジスタ81が「5」加算され、コイン
数表示部92の表示も「5」加算される(ステップS2
4〜S28)。このようにして、それぞれのコインの投
入に応じた得点、(コイン数)が加算される。
Steps S19 to S28 in FIG.
is a flowchart showing processing operations for inserting the second and subsequent coins when a plurality of coins are inserted at the start of a game. Moreover, this step S19 to step S
28 shows a processing operation when additional coins are inserted during the game. As shown in the figure, when a second or subsequent coin is inserted at the start of the game, or when an additional coin is inserted during the game, a 1 mark coin insertion sound is output if the coin is 1 mark coin. Then, "1" is added to the value in the coin register 81, and "1" is added to the displayed score on the coin number display section 92 of the display means 9 (steps S20 to S23). Furthermore, when a 5 mark coin is inserted, a 5 mark coin insertion sound is output, the coin number register 81 is incremented by "5", and the display on the coin number display section 92 is also incremented by "5" (step S2
4-S28). In this way, the points (number of coins) corresponding to each coin inserted are added.

【0054】遊技が開始され、打球発射手段2から順次
遊技盤1にパチンコ球が発射される。打球発射手段2の
発射すべきパチンコ球が少なくなると、打球貯留供給手
段3から得点加減算手段6に供給信号が与えられる。こ
れは、図6(b)における出力信号としてのフォトレフ
レクタ37からの信号である。すなわち、打球待機樋6
4に待機するパチンコ球が一定数以下になったとき、フ
ォトレフレクタ37から供給信号が出力される。応じて
、音声発生手段10から供給音が出力され、パチンコ球
の供給がなされる(ステップS29〜31)。なお、ス
テップ31に示すパチンコ球の供給は、前述のステップ
S7と同様に行なわれる。このS30によって制御され
る音声発声手段10により、前記価値物体の有価価値を
使用しての前記打球払出手段により打球の払出時に所定
の音を発生する音発声手段が構成されている。なおこの
ステップS29〜S31においては打球待機樋64に待
機するパチンコ球が一定数以下になったことが所定の打
球払出条件の成立となる。なお、この場合にも自動的に
払出すのではなく遊技者の操作によって打球を払出すよ
うにしてもよい。
The game is started, and pachinko balls are sequentially ejected from the ball ejecting means 2 onto the game board 1. When the number of pachinko balls to be fired by the ball firing means 2 decreases, a supply signal is given from the ball storage and supply means 3 to the score addition/subtraction means 6. This is the signal from the photoreflector 37 as the output signal in FIG. 6(b). In other words, the batted ball waiting gutter 6
4, when the number of pachinko balls waiting becomes less than a certain number, a supply signal is output from the photoreflector 37. In response, a supply sound is output from the sound generating means 10, and pachinko balls are supplied (steps S29 to S31). Note that the supply of pachinko balls shown in step 31 is performed in the same manner as in step S7 described above. The voice generating means 10 controlled by this S30 constitutes a sound generating means that generates a predetermined sound when a batted ball is put out by the hit ball putting out means using the value of the valuable object. In steps S29 to S31, the predetermined ball payout condition is satisfied when the number of pachinko balls waiting in the ball waiting gutter 64 becomes equal to or less than a certain number. In this case, the ball may also be paid out by the player's operation instead of being paid out automatically.

【0055】パチンコ球の供給がされると、その供給分
だけ得点が減算される。この減算は、図14のステップ
S32〜S37に示す手順で行なわれる。すなわち、球
数レジスタ82に記憶された球数が0でない場合、すな
わちこの実施例では球数レジスタ82の球数が「10」
または「20」の場合は、球数レジスタ82の値から1
0を減算する。また、球数表示部91の表示も10減算
する(ステップS33,S34)。もし、球数レジスタ
82の値が「0」の場合は、さらにコイン数レジスタ8
1の値か「0」か否かを判別し、コイン数レジスタ81
の値が「0」でないときはコイン数レジスタ81の値を
「1」減算し、球数レジスタの値を「20」として、そ
れをコイン数表示部および球数表示部に表示する(ステ
ップS35〜S37)。もし、コイン数レジスタ81の
値も「0」であれば、持ち得点が、遊技終了得点記憶エ
リア84に記憶された終了得点「0」になったのである
から、遊技不能動化手段13を作動させ、打球発射手段
2の発射動作を禁止し、遊技を終了させる。
[0055] When pachinko balls are supplied, the score is subtracted by the amount supplied. This subtraction is performed in the procedure shown in steps S32 to S37 in FIG. 14. That is, when the number of pitches stored in the pitch number register 82 is not 0, that is, in this embodiment, the number of pitches stored in the pitch number register 82 is "10".
Or in the case of “20”, 1 from the value of pitch count register 82
Subtract 0. Furthermore, the display on the pitch count display section 91 is also subtracted by 10 (steps S33, S34). If the value of the ball number register 82 is "0", the coin number register 82
Determine whether the value is 1 or “0” and register the number of coins in the coin number register 81.
When the value is not "0", "1" is subtracted from the value of the coin number register 81, the value of the pitch number register is set to "20", and this is displayed on the coin number display section and the pitch number display section (step S35 ~S37). If the value of the coin number register 81 is also "0", then the score has become "0", which is the end score stored in the game end score storage area 84, and the game disabling activation means 13 is activated. Then, the firing operation of the ball firing means 2 is prohibited, and the game is ended.

【0056】発射されたパチンコ球が入賞領域のいずれ
かに入賞した場合は、ステップS39〜S45に示すよ
うにして得点が加算される。すなわち、入賞した場合は
入賞音が出力され、球数レジスタ82を「10」加算し
、それを表示する。そして、球数レジスタ82の値が「
30」となったときは、これをコイン数に換算し、コイ
ン数レジスタ81を「1」加算して、球数レジスタ82
の値を「0」にする。そして、それを表示する。
[0056] If the fired pachinko ball wins in any of the winning areas, points are added as shown in steps S39 to S45. That is, when a prize is won, a winning sound is output, and "10" is added to the ball number register 82, which is displayed. Then, the value of the pitch count register 82 is “
30", convert it to the number of coins, add "1" to the coin number register 81, and change it to the number of balls register 82.
Set the value to "0". And display it.

【0057】以上の供給および入賞の得点表示より明ら
かなように、得点としての発射可能なパチンコ球数が「
30」以上になれば、それをコイン数に換算して表示す
る。
[0057] As is clear from the above display of supply and winning points, the number of pachinko balls that can be fired as points is "
30" or more, it is converted into the number of coins and displayed.

【0058】精算の場合は、ステップS46〜S54に
示す処理がなされる。すなわち、遊技者が精算ボタン1
11(図4参照)を押圧すると、その信号が得点加減算
手段6に与えられ、精算が判別される。次いで、記憶手
段8のコイン数レジスタ81が「0」か否かが判別され
、「0」でないときはコイン数レジスタ81の値を「1
」減算し、コイン数表示部92の表示を減算し、コイン
払出音を出し、コインを1枚払い出す(ステップS47
〜S51)。もし、遊技者が精算を途中で中止する場合
は、再度精算ボタン111を押す。これによって、得点
加減算手段6は精算中止を判別し(ステップS52)、
精算を中止する。もし、精算が開始されてそれが中止さ
れない場合は、ステップS47〜ステップS52の動作
が、コイン数レジスタ81の値が「0」になるまで繰り
返される。コイン数レジスタ81の値が「0」になった
ときは、精算完了音が出力され、遊技不能動化手段13
が作動されて、打球発射手段2の動作が禁止され、遊技
が終了する(ステップS53〜S54)。
In the case of payment, the processes shown in steps S46 to S54 are performed. In other words, the player presses the checkout button 1.
11 (see FIG. 4), the signal is given to the score addition/subtraction means 6, and settlement is determined. Next, it is determined whether the coin number register 81 of the storage means 8 is "0" or not, and if it is not "0", the value of the coin number register 81 is set to "1".
'', the display on the coin number display section 92 is subtracted, a coin dispensing sound is made, and one coin is disbursed (step S47).
~S51). If the player wants to cancel the payment midway through, he presses the payment button 111 again. As a result, the score addition/subtraction means 6 determines whether to cancel payment (step S52).
Cancel payment. If the settlement is started and not stopped, the operations from step S47 to step S52 are repeated until the value of the coin number register 81 becomes "0". When the value of the coin number register 81 becomes "0", a settlement completion sound is output and the game disabling activation means 13
is activated, the operation of the ball firing means 2 is prohibited, and the game ends (steps S53 to S54).

【0059】打止が検出されると、ステップS55〜S
60の処理が行なわれる。打止か否かは、得点が打止制
御数(打球制御数記憶エリア83に設定記憶されている
)に達したか否かによって判別される。この判別対象と
なる得点は、現在の得点からコイン投入によって加算さ
れた得点を差引いたものである。得点が打止制御数にな
った場合は、遊技不能動化手段13に信号が与えられ、
打球発射手段2の発射動作が禁止される。そして打止ラ
ンプ(図示せず)が点灯し、打止音が出力され、得点表
示部95の全表示が点滅する。そして精算処理が行なわ
れる。この精算処理は図18に示す手順で行なわれる。 すなわち、コイン数レジスタ81の値が「0」になるま
で順次コイン数レジスタ81の値を1ずつ減算し、その
都度コイン払出音を出力し、コイン1枚を払い出す。そ
して、コイン数レジスタ81の値が「0」になったとき
、精算が完了する。そして遊技が終了する(ステップS
601〜S604)。S58により、予め定められた打
止条件が成立した場合に所定の打止音を発生する音発生
手段が構成されている。
[0059] When the stop is detected, steps S55 to S
60 processes are performed. Whether or not the ball is batted out is determined based on whether the score has reached the number of batted ball controls (set and stored in the batted ball control number storage area 83). The score to be determined is the score obtained by subtracting the score added by inserting a coin from the current score. When the score reaches the number of stoppage control, a signal is given to the game disabling activation means 13,
The firing operation of the ball firing means 2 is prohibited. Then, a stop lamp (not shown) lights up, a stop sound is output, and the entire score display section 95 flashes. Then, payment processing is performed. This settlement process is performed according to the procedure shown in FIG. That is, the value of the coin number register 81 is sequentially subtracted by 1 until the value of the coin number register 81 becomes "0", and a coin payout sound is output each time, and one coin is paid out. Then, when the value of the coin number register 81 becomes "0", the payment is completed. Then the game ends (step S
601-S604). S58 constitutes a sound generating means that generates a predetermined stop sound when a predetermined stop condition is satisfied.

【0060】上記実施例の説明では、打球貯留供給手段
3から打球発射手段2に供給するパチンコ球は、10個
単位で供給するようにしたので、得点加減算手段6の得
点の計算においても、パチンコ球を10個単位で減算す
るようにした。しかし、たとえば図8の(a),(b)
に示すような、パチンコ球を1個ずつ供給する打球貯留
供給手段3を用いた場合は、得点加減算手段6の減算は
、球数を1個ずつ減算することになる。この場合は、そ
の得点の表示(球数表示部91の表示)が、パチンコ球
の発射に伴なって1個ずつ変化するので、遊技者は自己
の持ち点をより正確に知ることができるという利点を有
する。また、遊技機に投入された価値物体の有価価値の
合計と遊技機から払出された価値物体の合計との差であ
る差数が所定の値に達したことにより前述した打止制御
を行なってもよい。
In the above embodiment, the pachinko balls are supplied from the ball storage and supply means 3 to the ball ejection means 2 in units of 10. The number of balls is now subtracted in units of 10. However, for example, (a) and (b) in FIG.
When using the hit ball storage and supply means 3 that supplies pachinko balls one by one as shown in FIG. 1, the score addition/subtraction means 6 subtracts the number of balls one by one. In this case, the display of the score (display on the ball count display section 91) changes one by one as the pachinko balls are launched, allowing the player to more accurately know his/her own score. has advantages. In addition, when the difference number, which is the difference between the total value of the valuable objects put into the gaming machine and the total value of the valuable objects paid out from the gaming machine, reaches a predetermined value, the above-mentioned stop control is performed. Good too.

【0061】また、遊技不能動化手段13は、打球発射
手段2の動作を検出するようなものとして説明したが、
たとえば打球貯留供給手段3の供給を禁止するようなも
のとしてもよい。
Furthermore, although the game disabling activation means 13 has been described as detecting the operation of the batted ball firing means 2,
For example, it may be possible to prohibit the ball storage and supply means 3 from supplying the ball.

【0062】さらにまた、上記実施例では、価値物体と
して投入するコインとしては、1マルクコインおよび5
マルクコインを用いた場合を説明したが、たとえば10
0円のコインと500円のコインとを投入するようにし
てもよいことはいうまでもない。
Furthermore, in the above embodiment, the coins to be inserted as objects of value are the 1 mark coin and the 5 mark coin.
We have explained the case where Mark coins are used, but for example 10
It goes without saying that a 0 yen coin and a 500 yen coin may be inserted.

【0063】[0063]

【発明の効果】本発明は、遊技領域に注目している遊技
者であっても聴覚を通じて打止に達したことを認識させ
ることができるために、打止に達したことを気付かない
まま遊技を続行せんとした場合の不都合が極力防止でき
る。しかも、遊技場の係員がその打止音を聞きつけて打
止に達した弾球遊技機で遊技を行なっている遊技者に打
止に達したことを知らせることが容易となり、遊技者が
打止に達したことを知らないまま遊技を続行せんとする
不都合をより一層確実に防止できる。
[Effects of the Invention] The present invention allows even players who are paying attention to the gaming area to recognize through their hearing that they have reached the end, so they can play the game without realizing that they have reached the end. Inconveniences caused by trying to continue the process can be avoided as much as possible. Moreover, it becomes easy for the staff at the game parlor to hear the stop sound and notify the player who is playing the game on the pinball game machine that has reached the stop, that the player has reached the stop. To more reliably prevent the inconvenience of trying to continue the game without knowing that the game has been reached.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

【図1】この発明の一実施例の構成ブロック図である。FIG. 1 is a configuration block diagram of an embodiment of the present invention.

【図2】表示手段の構成ブロック図である。FIG. 2 is a configuration block diagram of display means.

【図3】記憶手段に記憶される内容を説明するための図
である。
FIG. 3 is a diagram for explaining contents stored in storage means.

【図4】この発明にかかる弾球遊技機の一例のパチンコ
遊技機を示す外観正面図である。
FIG. 4 is an external front view showing a pachinko game machine as an example of a pinball game machine according to the present invention.

【図5】パチンコ遊技機の一部内部構造を示す背面図で
ある。
FIG. 5 is a rear view showing a part of the internal structure of the pachinko gaming machine.

【図6】入賞球検出手段および打球貯留供給手段の一例
を示す構成図である。
FIG. 6 is a configuration diagram showing an example of winning ball detection means and hit ball storage and supply means.

【図7】打球供給手段の部分的断面図である。FIG. 7 is a partial cross-sectional view of the ball supply means.

【図8】入賞球検出手段および打球貯留供給手段の他の
具体的な構成を示す図である。
FIG. 8 is a diagram showing another specific configuration of the winning ball detection means and the hit ball storage and supply means.

【図9】発射球検出手段を示す概略構成図である。FIG. 9 is a schematic configuration diagram showing a shot ball detection means.

【図10】価値物体払出手段の具体的な構成の一例を示
す図である。
FIG. 10 is a diagram showing an example of a specific configuration of a valuable object dispensing means.

【図11】価値物体払出手段の部分的断面図である。FIG. 11 is a partial cross-sectional view of the value object dispensing means.

【図12】この発明の一実施例の動作を説明するための
フロー図である。
FIG. 12 is a flow diagram for explaining the operation of an embodiment of the present invention.

【図13】この発明の一実施例の動作を説明するための
フロー図である。
FIG. 13 is a flow diagram for explaining the operation of an embodiment of the present invention.

【図14】この発明の一実施例の動作を説明するための
フロー図である。
FIG. 14 is a flow diagram for explaining the operation of an embodiment of the present invention.

【図15】この発明の一実施例の動作を説明するための
フロー図である。
FIG. 15 is a flow diagram for explaining the operation of an embodiment of the present invention.

【図16】この発明の一実施例の動作を説明するための
フロー図である。
FIG. 16 is a flow diagram for explaining the operation of an embodiment of the present invention.

【図17】球の供給サブルーチンのプログラムを示すフ
ロー図である。
FIG. 17 is a flow diagram showing a program of a sphere supply subroutine.

【図18】精算サブルーチンのプログラムを示すフロー
図である。
FIG. 18 is a flow diagram showing a program of a settlement subroutine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1は遊技盤、2は打球発射手段、3は打球貯留供給手段
、5は入賞球検出手段、6は得点加減算手段、7は価値
物体投入口、8は記憶手段、9は表示手段、11は精算
手段、12は価値物体払出手段、13は遊技不能動化手
段、64は打球待機樋、34は球切りソレノイド(第2
のソレノイド)、33は球切り弁、32は球送りソレノ
イド(第1のソレノイド)、31は球送り弁、10は音
声発生手段である。
1 is a game board, 2 is a batted ball ejection means, 3 is a batted ball storage and supply means, 5 is a winning ball detection means, 6 is a score addition/subtraction means, 7 is a value object insertion slot, 8 is a storage means, 9 is a display means, and 11 is a 12 is a value object payout means, 13 is a game disabling activation means, 64 is a batted ball waiting gutter, and 34 is a ball cutting solenoid (second
33 is a ball cutting valve, 32 is a ball feed solenoid (first solenoid), 31 is a ball feed valve, and 10 is a sound generating means.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】  遊技領域に打玉を打込んで遊技が行な
われる弾球遊技機であって、予め定められた打止条件が
成立した場合に所定の打止音を発生する音発生手段を含
むことを特徴とする、弾球遊技機。
Claim 1: A pinball game machine in which a game is played by hitting a ball into a game area, comprising a sound generating means that generates a predetermined hitting sound when a predetermined hitting condition is met. A pinball game machine comprising:
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH05231105A (en) * 1992-02-21 1993-09-07 Mitsubishi Heavy Ind Ltd High and middle pressure turbine
JPH0626969U (en) * 1992-09-24 1994-04-12 サン機工株式会社 Special management system for amusement parks

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