JPH0566758A - External character font generator - Google Patents

External character font generator

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JPH0566758A
JPH0566758A JP3254170A JP25417091A JPH0566758A JP H0566758 A JPH0566758 A JP H0566758A JP 3254170 A JP3254170 A JP 3254170A JP 25417091 A JP25417091 A JP 25417091A JP H0566758 A JPH0566758 A JP H0566758A
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character
data
external character
skeleton
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Shin Mikuni
伸 三国
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Casio Computer Co Ltd
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Casio Computer Co Ltd
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Abstract

PURPOSE:To generate an external character font from existing font data. CONSTITUTION:Font data is stored in a base parts library 15 at every character constituent such as a line and a point. etc., which comprise a character as base parts. A main processing control part 11 prepares the external character font by combining the base parts designated by a key input device 12 corresponding to the shape of the character, and registers it on a user font definition storage part 14.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明はワードプロセッサ等に
おいて、外字を作成する外字フォント作成装置に関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an external character font creating apparatus for creating an external character in a word processor or the like.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、ワードプロセッサにおいては、文
書データを高品質に表示・印字出力するベクトルフォン
ト出力装置が備えられている。このベクトルフォント出
力装置には例えば文字を構成する輪郭部分を座標列や関
数列で表現したフォントデータが個々の文字に1:1に
対応させてフォントメモリに記憶されているが、フォン
トメモリに登録されていない文字については外字として
登録するようにしていた。この場合、ユーザが任意に作
成したドットフォントをそのまま印刷したり、あるいは
このドットフォントからベクトルフォントを自動発生さ
せて印刷するようにしていた。
2. Description of the Related Art Conventionally, a word processor has been provided with a vector font output device for displaying and printing out document data with high quality. In this vector font output device, for example, the font data in which the contour portion that constitutes a character is expressed by a coordinate sequence or a function sequence is stored in the font memory in a one-to-one correspondence with each character. Characters that were not written were registered as external characters. In this case, the dot font arbitrarily created by the user is printed as it is, or a vector font is automatically generated from this dot font and printed.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、ユーザ
が作成したドットフォントをそのまま印刷するものにお
いては外字だけが汚く異和感があり、またベクトルフォ
ントを自動発生させるものにおいても全体のバランスが
崩れたり、意図した形態に発生されなかったりで外字だ
けが浮き上がってしまう。そこで、外字をベクトルフォ
ントとして直接作成することも考えられるが、その作成
は難しく、また、データ量が多くなってしまう為、実用
的な方法とは言えなかった。この発明の課題は、既存の
フォントデータから外字フォントを作成できるようにす
ることである。
However, in the case where the dot font created by the user is printed as it is, only the external characters are dirty and there is a feeling of strangeness, and in the case where the vector font is automatically generated, the overall balance is lost. , Only the external characters are popped up because they are not generated in the intended form. Therefore, it is possible to directly create the external character as a vector font, but it is difficult to create and the amount of data becomes large, so it cannot be said to be a practical method. An object of the present invention is to be able to create an external character font from existing font data.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】この発明の手段は次の通
りである。フォントデータ記憶手段1(図1の機能ブロ
ック図を参照、以下同じ)は、文字構成要素毎にそのフ
ォントデータを記憶する。例えば、文字を構成する一画
の線や点または部首等に対応してそのフォントデータ
(例えばベクトルフォント)を記憶する。指定手段2は
フォントデータ記憶手段1に記憶されているフォントデ
ータを指定する外部入力装置である。外字作成手段3は
指定手段2によって指定されたフォントデータを字形に
応じて組み合せて外字フォントを作成する。
The means of the present invention are as follows. The font data storage unit 1 (see the functional block diagram of FIG. 1, the same applies hereinafter) stores the font data for each character component. For example, the font data (for example, a vector font) is stored in correspondence with a stroke, a dot, a radical, or the like that constitutes a character. The designation unit 2 is an external input device that designates the font data stored in the font data storage unit 1. The external character creating means 3 creates the external character font by combining the font data specified by the specifying means 2 according to the character shape.

【0005】[0005]

【作用】この発明の手段の作用は次の通りである。い
ま、フォントデータ記憶手段1には一画の線または点な
どの文字構成要素を部品化したフォントデータ(ベース
パーツ)が記憶されているものとする。ここで、ユーザ
が所望する外字を作成する場合には、指定手段2によっ
て1または2以上のベースパーツを指定すると、外字作
成手段3はその指定ベースパーツを字形に応じて組み合
せて外字フォントを作成する。この場合、ベースパーツ
の配置位置や大きさは字形に応じて制御される。したが
って、既存のフォントデータから外字フォントを作成す
ることができる。
The operation of the means of the present invention is as follows. Now, it is assumed that the font data storage means 1 stores font data (base parts) in which character constituent elements such as a line or a dot are made into parts. Here, when the user creates a desired external character, one or more base parts are specified by the specifying means 2, and the external character creating means 3 creates the external character font by combining the specified base parts according to the character shape. To do. In this case, the arrangement position and size of the base parts are controlled according to the character shape. Therefore, the external character font can be created from the existing font data.

【0006】[0006]

【実施例】以下、図2〜図9を参照して一実施例を説明
する。先ず、文字フォント等のデータ構造の概要につい
て説明しておく。図2は文字構成要素を部品化した各種
のパーツを組み立てることにより文字フォント「完」が
構築される様子を示したもので、この文字フォントは大
別すると、部首を構成する上位パーツである“う冠”と
他の文字フォントである「元」の文字をパーツとして組
み合せたものとすることができる。上位パーツおよび文
字フォントは複数のベースパーツ等を字形に応じて組み
合せて成るものであり、ベースパーツは一画の線、また
は点などの文字構成要素を表わし、それ以上分解できな
い基本的なパーツで、それ自体で1つのアウトラインフ
ォントを構成するが、“う冠”(上位パーツ)は4つの
ベースパーツから構成され、文字フォント「元」も複数
のベースパーツから構成されている。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment will be described below with reference to FIGS. First, an outline of the data structure of a character font or the like will be described. FIG. 2 shows a state in which a character font "end" is constructed by assembling various parts in which character components are made into parts. This character font is roughly classified as a high-order part that constitutes a radical. It can be a combination of a "crown" and another character font, the "original" character, as a part. The upper part and the character font are composed by combining multiple base parts etc. according to the letter shape, and the base part represents a character component such as a line or a dot of a stroke, and is a basic part that cannot be disassembled further. , Which itself constitutes one outline font, the "crown" (upper part) is composed of four base parts, and the character font "original" is also composed of a plurality of base parts.

【0007】図3はパーツのデータ構造を説明する為の
図で、ベースパーツは骨格データ、肉付けデータ、両端
形状データ等から成る。骨格データは文字構成要素の中
心を通る線分を表わすもので、その種類として本実施例
においては(1)、骨格が直線で表わされたもの。
(2)、骨格がベジェール曲線で表わされたもの。
(3)、骨格が楕円の一部で表わされたものが存在す
る。なお、骨格がないものとして記号などの小円が存在
し、これも骨格データの一部として取り扱う。肉付けデ
ータは骨格からの距離を2次多項式(Ax2+Bx+
c)で表わしたものであり、骨格データ、太さデータに
基づいて骨格からの太さを2次多項式に基づいて順次算
出して輪郭データが作成される。両端の形状データは筆
おきウロコ、円による終端等の線端形状を定義するもの
であり、線端形状を指定するだけで指定された種類の線
端部品が自動的に生成されると共に、この線端部品が接
続される線の太さに応じて線端部品の大きさが自動的に
制御される。
FIG. 3 is a diagram for explaining the data structure of the parts, and the base parts are composed of skeleton data, weight data, both-end shape data, and the like. The skeleton data represents a line segment passing through the center of the character component, and the type thereof is (1) in the present embodiment, and the skeleton is represented by a straight line.
(2) The skeleton represented by a Bezier curve.
(3) There is a skeleton represented by a part of an ellipse. Note that there are small circles such as symbols that do not have a skeleton, and these are also handled as part of the skeleton data. The flesh data is the quadratic polynomial (Ax 2 + Bx +
This is represented by c), and the thickness from the skeleton is sequentially calculated based on the skeleton data and the thickness data based on the quadratic polynomial, and the contour data is created. The shape data at both ends define the line end shape such as a brush scale, the end of a circle, etc., and the line end parts of the specified type are automatically generated by simply specifying the line end shape. The size of the line end component is automatically controlled according to the thickness of the line to which the line end component is connected.

【0008】文字フォントのデータ構造は上位パーツあ
るいはベースパーツのパーツ番号(もしくは他の文字認
識番号)、配置位置、拡大率等から成り、例えば図3に
示す如く文字フォント「三」はベースパーツ「一」を骨
格の長さおよび配置位置を変えて3回読み出すことによ
り構成することができる。なお、上位パーツのデータ構
造も文字フォントのデータ構造と同様にパーツ番号、配
置位置、拡大率等から成る。
The data structure of the character font is composed of the part number (or other character recognition number) of the upper part or the base part, the arrangement position, the enlargement ratio, etc. For example, as shown in FIG. It can be constructed by changing the length and arrangement position of the skeleton and reading out three times. The data structure of the upper part is also composed of the part number, the arrangement position, the enlargement ratio, etc., like the data structure of the character font.

【0009】図4はベースパーツの骨格を横1/2倍、
縦1.4倍に変形させたもので、文字フォントや上位パ
ーツ内にはこのような倍率が定義されているが、この場
合、ベースパーツの太さや両端形状は変らず、ベースパ
ーツの縦横の形だけが変化するようになる。なお、図5
は上述した図4と同様の倍率を“斜めの払い”に対して
かけたものである。この様な斜め線の場合にも骨格の縦
横に倍率をかけてやるだけでよい。なお、この場合、太
さは常に骨格に対して直角方向の距離として定義されて
いる為、疑似的に回転させた様な斜め線が得られること
になる。
FIG. 4 shows the skeleton of the base part, which is 1/2 times as wide,
It has been transformed to a height of 1.4 times, and such a magnification is defined in the character font and upper parts, but in this case, the thickness and both end shapes of the base part do not change, and Only the shape will change. Note that FIG.
Is obtained by multiplying the "diagonal payout" by the same magnification as in FIG. Even in the case of such diagonal lines, it is sufficient to multiply the length and width of the skeleton by a magnification. In this case, since the thickness is always defined as the distance in the direction perpendicular to the skeleton, a diagonal line that looks like a pseudo rotation is obtained.

【0010】図6は外字フォント作成装置の構成を示し
たブロック図である。主処理制御部11は各種のプログ
ラムにしたがってこの外字フォント作成装置の全体動作
を制御するもので、キー入力装置12から入力された文
字コードはフォント定義記憶部13あるいはユーザーフ
ォント定義記憶部14を参照することによって該当する
文字を検索し、その文字を構成するベースパーツをベー
スパーツライブラリー15から順次抽出し、その骨格に
倍率をかけて骨格データを変更し、これに肉付けデータ
等を参照することによって輪郭データを生成して表示メ
モリ16に展開する動作を1ベースパーツ毎に実行す
る。なお、輪郭データの塗りつぶし処理は輪郭データを
生成したのちに行われる。このようにして生成された表
示メモリ16内のドットパターンデータは、CRT表示
装置17から表示出力される。
FIG. 6 is a block diagram showing the configuration of the external character font creation device. The main processing control unit 11 controls the overall operation of the external character font creation device according to various programs. For the character code input from the key input device 12, refer to the font definition storage unit 13 or the user font definition storage unit 14. By searching for the corresponding character, sequentially extracting the base parts that form the character from the base parts library 15, changing the skeleton data by multiplying the skeleton, and referring to the flesh data and the like. The operation of generating the contour data and developing the contour data in the display memory 16 is executed for each one base part. The contour data filling process is performed after the contour data is generated. The dot pattern data in the display memory 16 thus generated is displayed and output from the CRT display device 17.

【0011】フォント定義記憶部13は出力可能な全て
の文字に対応してそのフォントデータを記憶するもの
で、その文字を構成するベースパーツの組み合せを定義
する。例えば「語」の部首ごんべんは、横線が6本と縦
線が2本とから成り、各横線をどこにどれだけの長さで
配置し、各縦線をどこにどれだけの長さで配置するかが
各線分毎に定義されている。なお、フォント定義記憶部
13はROM(リードオンリメモリ)によって構成さ
れ、その内容はメーカサイドによって固定的に記憶され
たものである。
The font definition storage unit 13 stores the font data corresponding to all the characters that can be output, and defines the combination of base parts forming the characters. For example, the radical word "Gonben" consists of 6 horizontal lines and 2 vertical lines, where each horizontal line is placed and how long, and each vertical line is placed where and how long. It is defined for each line segment whether or not to arrange. The font definition storage unit 13 is composed of a ROM (Read Only Memory), and the contents are fixedly stored by the manufacturer.

【0012】ユーザーフォント定義記憶部14はフォン
ト定義記憶部13と同じデータ構造のフォントデータを
記憶するもので、ユーザが任意に登録した外字フォント
を定義する。なお、ユーザーフォント定義記憶部14は
RAM(ランダムアクセスメモリ)によって構成され、
ユーザの所望する外字フォントがユーザーフォント定義
記憶部14に書き込まれる。
The user font definition storage unit 14 stores font data having the same data structure as the font definition storage unit 13, and defines an external character font arbitrarily registered by the user. The user font definition storage unit 14 is composed of a RAM (random access memory),
The external character font desired by the user is written in the user font definition storage unit 14.

【0013】ベースパーツライブラリー15は各種の文
字を構成することができるベースパーツを記憶するもの
で、ベースパーツライブラリー15はRAMによって構
成され、その内容はメーカサイドによって固定的に記憶
されたものである。
The base parts library 15 stores base parts capable of forming various characters. The base parts library 15 is composed of RAM, and the contents thereof are fixedly stored by the manufacturer. Is.

【0014】グループバッファ18は外字フォントを1
画面に定義する際、その定義の途中において、ベースパ
ーツの集合(例えば部首)をグループとして定義してか
らそれを配置するまでの間、一時的にベースパーツの集
合体を記憶するものである。
The group buffer 18 sets the external character font to 1
When defining on the screen, the set of base parts (for example, radicals) is defined as a group in the middle of the definition, and the set of base parts is temporarily memorized until it is arranged. ..

【0015】図7はベースパーツライブラリ15に格納
されているデータ構造表を示したものである。ここで、
ベースパーツはそれ以上分解することができない最小の
文字構成要素で、1骨格の他、2以上の骨格から成るも
のも存在する。この為、データ構造表は骨格数に対応し
てNブロック(N=1、2……)構成となっている。各
ブロックデータは骨格の形状によってそのデータ量が異
なる。即ち骨格が直線の場合には第1変数から第10変
数までのデータ量となり、ベジェール曲線の場合には第
1変数から第14変数までのデータ量、楕円の一部の場
合には第1変数から第12変数までのデータ量、更に小
円の場合には第1変数から第4変数までのデータ量とな
る。第1変数(8ビット)はその下位2ビットで骨格の
形状(種類)を定義し、その値が“00”のときには直
線、“01”のときにはベジェール曲線、“10”のと
きには楕円の一部、“11”のときには小円を示す。第
1変数において他のビット、つまり上位6ビットは線端
の形状を定義し、この6ビットのうち上位3ビットは開
始端の形状、他の3ビットは終了端の形状を示す。な
お、第1変数の線端形状は“000”が直線カット、
“001”が半円カット、……“111”が縦線終了の
筆おきを示す。このように線端形状は予め8種類用意さ
れている。
FIG. 7 shows a data structure table stored in the base parts library 15. here,
The base part is the smallest character component that cannot be disassembled anymore, and there are those that consist of one skeleton and two or more skeletons. Therefore, the data structure table has an N block (N = 1, 2 ...) Structure corresponding to the number of skeletons. The amount of each block data differs depending on the shape of the skeleton. That is, if the skeleton is a straight line, the amount of data is from the first variable to the tenth variable, if it is a Bezier curve, the amount of data from the first variable to the fourteenth variable, and if it is a part of an ellipse, the first variable. To the twelfth variable, and in the case of a small circle, the data amount from the first variable to the fourth variable. The first variable (8 bits) defines the shape (type) of the skeleton with the lower 2 bits. When the value is "00", it is a straight line, when it is "01", it is a Bezier curve, and when it is "10", it is a part of an ellipse. , "11" indicates a small circle. In the first variable, the other bits, that is, the upper 6 bits, define the shape of the line end. Of these 6 bits, the upper 3 bits indicate the shape of the starting end, and the other 3 bits indicate the shape of the ending end. In addition, the line end shape of the first variable is "000" for straight line cutting,
“001” indicates a semi-circle cut, and “111” indicates a brush stroke at the end of a vertical line. As described above, eight types of line end shapes are prepared in advance.

【0016】第2変数〜第4変数は骨格形状が直線、ベ
ジェール曲線、楕円の一部の場合、太さを表わす肉付け
データを示し、小円の場合にはその大きさを示す。骨格
が直線の場合、第5変数〜第8変数は骨格データで線分
の開始点、終了点の位置座標を示す。骨格がベジェール
曲線の場合、第5変数〜第12変数は骨格データで、線
分の開始点、第1制御点、第2制御点、終了点の位置座
標を示す。骨格が楕円の一部の場合、第5変数〜第10
変数は楕円の中心座標、半径、開始角度、終了角度を示
す。骨格が直線の場合の第9変数、第10変数、またベ
ジェール曲線の場合の第13変数、第14変数、更に楕
円の一部の場合の第11変数、第12変数はそれぞれ開
始点の直線カット補正値、終了点の直線カット補正値を
示し、上位2ビットを除く残りの6ビットで補正値(+
31〜−32)が定義されている。この補正値は線端を
直線でカットした場合にカット面をどれだけ傾けるかを
示すもので、このカット面に沿って線端部品が付加され
る。他方、上位2ビットは書体変更用の制御データで、
この制御データは明朝体をゴシック体に変更するときに
用いられる。
The second to fourth variables are the flesh data representing the thickness when the skeleton shape is a straight line, a Bezier curve or a part of an ellipse, and the size of a small circle. When the skeleton is a straight line, the fifth variable to the eighth variable indicate the position coordinates of the start point and end point of the line segment in the skeleton data. When the skeleton is a Bezier curve, the fifth to twelfth variables are skeleton data and indicate the position coordinates of the start point, first control point, second control point, and end point of the line segment. If the skeleton is part of an ellipse, the fifth variable to the tenth
The variables indicate the center coordinates of the ellipse, the radius, the start angle, and the end angle. The ninth and tenth variables when the skeleton is a straight line, the thirteenth and fourteenth variables when the bezier curve is a straight line, and the eleventh and twelfth variables when part of an ellipse is a straight line cut at the starting point. The correction value and the straight line cut correction value at the end point are shown. The correction value (+
31-32) are defined. This correction value indicates how much the cut surface is inclined when the line end is cut by a straight line, and line end parts are added along this cut surface. On the other hand, the upper 2 bits are the control data for changing the font,
This control data is used when changing the Mincho style to the Gothic style.

【0017】次に、本実施例の動作を説明する。図8は
外字フォントを定義する際の表示画面を示し、フォント
定義記憶部13内に定義されている「語」という文字を
参照してこれから外字作成に必要なパーツを拾い上げる
工程の画面である。この場合、本実施例では一画一画が
独立したベースパーツによって構成されている為、一画
ごとに必要とするベースパーツを順次指定して行く。い
ま、外字登録に必要なベースパーツ一にカーソル(図
中、矢印)をセットして一画ごとにベースパーツを指定
すると、指定されたベースパーツは「語」という文字に
おける位置と倍率をもったままグループバッファ18に
コピーされる。ここで、「語」の部首“にんべん”を構
成する全てのベースパーツを順次指定すると、グループ
バッファ18内にはその“ごんべん”が1つのグループ
としてコピーされる。この際、グループバッファ18内
に基準位置を設けてやれば、グループ全体を1つのパー
ツとして取り扱うことができ、その結果、グループ単位
で位置の移動が可能となると共に倍率指定により線の太
さを変えずに拡大・縮小が可能となり、全体のバランス
を崩すことなく別の文字を作成する元とすることが可能
となる。
Next, the operation of this embodiment will be described. FIG. 8 shows a display screen when defining an external character font, and is a screen of a process of picking up a part necessary for creating an external character from now on by referring to a character "word" defined in the font definition storage unit 13. In this case, since each stroke is composed of independent base parts in the present embodiment, the required base parts are sequentially designated for each stroke. Now, when you set the cursor (arrow in the figure) to the base part 1 required for external character registration and specify the base part for each stroke, the specified base part has the position and magnification in the character "word". It is copied to the group buffer 18 as it is. Here, if all the base parts forming the radical "niben" of the "word" are sequentially designated, the "gonben" is copied as one group in the group buffer 18. At this time, if a reference position is provided in the group buffer 18, the entire group can be handled as one part, and as a result, the position can be moved in group units and the line thickness can be adjusted by designating the magnification. Enlargement / reduction is possible without changing, and it becomes possible to use it as the basis for creating another character without losing the overall balance.

【0018】図9は上述の様にして「語」という文字の
左側から抽出した文字構成要素、つまり部首“にんべ
ん”をグループとするパーツと他の「総」という文字の
右側から抽出した文字構成要素、つまり左側の部首“い
とへん”を除く他の全ての文字構成要素(図中黒塗り部
分)をグループとするパーツとを組み合せて外字を作成
した場合の例を示している。この場合、グループバッフ
ァ18内には2つのグループパーツができるので、それ
ぞれに仮の部品番号を付加しておき、それを呼び出して
位置と倍率を指定する形で外字を表示画面上で作成す
る。しかして、表示画面を確認し、位置と倍率指定によ
り好ましい外字を作成し終ったら、それをユーザーフォ
ント定義記憶部14へ転送する為にキー入力装置12か
らその転送指示を与えると、主処理制御部11はグルー
プバッファ18内の外字フォントをユーザーフォント定
義記憶部14に格納する。この際、グループバッファ1
8内の基準位置とグループ内のベースパーツ位置とを合
成してそれぞれのベースパーツの位置を割り出し、また
倍率についても同様のことを行ってユーザーフォント定
義記憶部14に登録する。これにより、外字フォントは
通常の文字フォントと同様のデータ構造(パーツ番号、
位置、倍率)を持つ文字として定義される為、データ量
は非常に少なくて済む。
FIG. 9 shows the character components extracted from the left side of the word "word" as described above, that is, the parts grouping the radical "niben" and the characters extracted from the right side of the other "general" characters. An example is shown in which an external character is created by combining the constituent elements, that is, all the character constituent elements other than the radical "Itohen" on the left side (black-painted portions in the figure) as groups. In this case, since two group parts are formed in the group buffer 18, a temporary part number is added to each of them, and an external character is created on the display screen by calling it and designating the position and the magnification. Then, when the user confirms the display screen and creates a preferable external character by designating the position and the magnification, when the transfer instruction is given from the key input device 12 in order to transfer it to the user font definition storage unit 14, the main processing control is performed. The unit 11 stores the external character font in the group buffer 18 in the user font definition storage unit 14. At this time, the group buffer 1
The reference position in 8 and the position of the base part in the group are combined to determine the position of each base part, and the scaling factor is similarly registered in the user font definition storage unit 14. This allows external character fonts to have the same data structure (part number,
Since it is defined as a character with position and magnification, the amount of data can be very small.

【0019】なお、上記実施例において、外字はすべて
内蔵されている文字構成要素であるベースパーツを組み
立てることによって作成するようにしている為、内蔵さ
れていないパーツを持つ記号などは外字作成することが
できない。そこで、更にユーザベースパーツライブラリ
ーを設け、ユーザが任意に作成したベースパーツを組み
立てるようにすれば、あらゆる記号、図形などを外字と
して作成することができるようになる。
In the above embodiment, all the external characters are created by assembling the base parts which are the built-in character components. Therefore, the symbols having non-built-in parts should be created as external characters. I can't. Therefore, by further providing a user base part library and assembling the base parts arbitrarily created by the user, it becomes possible to create all symbols and figures as external characters.

【0020】この発明によれば、既存のフォントデータ
から外字フォントを作成することができるので、単に既
存のフォントデータを指定して組み立てるだけでよい
為、外字作成が極めて容易となると共に、通常の文字フ
ォントと同様の高品質フォントを得ることができる。
According to the present invention, since the external character font can be created from the existing font data, it suffices to simply specify and assemble the existing font data. Therefore, the external character creation is extremely easy, and at the same time, the normal external character can be created. It is possible to obtain a high quality font similar to a character font.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】この発明の機能ブロック図。FIG. 1 is a functional block diagram of the present invention.

【図2】実施例において各種パーツを組み立てることに
より文字「完」を構築する具体例を示した図。
FIG. 2 is a diagram showing a specific example of constructing the character “end” by assembling various parts in the embodiment.

【図3】ベースパーツ、上位パーツのデータ構造の概要
を示した図。
FIG. 3 is a diagram showing an outline of a data structure of base parts and upper parts.

【図4】ベースパーツの骨格を変形させた例を示した
図。
FIG. 4 is a diagram showing an example in which the skeleton of the base part is deformed.

【図5】図4と同様にベースパーツの骨格を変形させた
他の例を示した図。
FIG. 5 is a view showing another example in which the skeleton of the base part is deformed similarly to FIG.

【図6】実施例における外字フォント作成装置の全体構
成を示したブロック図。
FIG. 6 is a block diagram showing the overall configuration of an external character font creation device in an embodiment.

【図7】図6で示したベースパーツライブラリー15に
格納されているデータ構造表を示した図。
7 is a diagram showing a data structure table stored in the base parts library 15 shown in FIG.

【図8】外字フォントを定義する際の表示画面を示した
図。
FIG. 8 is a diagram showing a display screen when defining an external character font.

【図9】外字フォントの作成例を示した図。FIG. 9 is a diagram showing an example of creating an external character font.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

11 主処理制御部 12 キー入力装置 13 フォント定義記憶部 14 ユーザーフォント定義記憶部 15 ベースパーツライブラリー 11 main processing control unit 12 key input device 13 font definition storage unit 14 user font definition storage unit 15 base parts library

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】文字構成要素毎にそのフォントデータを記
憶するフォントデータ記憶手段と、 このフォントデータ記憶手段に記憶されているフォント
データを指定する指定手段と、 この指定手段によって指定されたフォントデータを字形
に応じて組み合せて外字フォントを作成する外字作成手
段と、 を具備したことを特徴とする外字フォント作成装置。
1. A font data storage means for storing the font data for each character component, a designation means for designating the font data stored in the font data storage means, and font data designated by the designation means. An external character font creating device comprising: an external character creating unit that creates an external character font by combining the characters according to the character shape.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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JPH0736872A (en) * 1993-07-22 1995-02-07 Nec Corp External character registering/retrieving system
JP2016532897A (en) * 2013-07-31 2016-10-20 ペキン ユニバーシティ ファウンダー グループ カンパニー,リミティド Method and apparatus for building an intermediate character library

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