JP4418044B2 - Method for displaying characters in a digital font, method for defining characters in a digital font, and method for generating characters in a digital font - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、キャラクタを発生する方法に関するものであって、更に詳細には、漢字キャラクタを含むマルチマスタータイプフェースを発生する方法に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
特定のデザインを有する1組のキャラクタは「タイプフェース」と呼ばれる。例えば、カリフォルニア州サンノゼにおけるアドビシステムズインコーポレイテッドから入手可能なポストスクリプト(PostScript)(商標)製品等のデジタルタイプフェースは、通常、特定のフォントでキャラクタをレンダリングさせる命令を有している。「フォント」という用語は、例えば、特定のウエート(重み)及びポイント寸法等のタイプフェースのインスタンス即ち事例のことを意味している。「キャラクタ」という用語は、任意の形態の文字、番号、記号、表意文字等のことを意味している。
【0003】
多くのタイプフェースは表音文字に対して開発されているが、表意書きシステムに対しては極めて少ない数のタイプフェースが開発されているに過ぎない。殆どの表意書きシステムにおいては、キャラクタの数が著しく多く、各キャラクタの形態は異なっており、且つキャラクタは構造的に複雑である。現在使用されている最も一般的な表意キャラクタは漢字キャラクタである。漢字キャラクタは、中国、日本、韓国、ベトナム及びマレーシアにおいて使用されている。典型的に100個を超えることのないキャラクタ(同一の文字の大文字及び小文字を含む)表音文字と対比して、数1000個の漢字キャラクタが存在している。更に、殆どのキャラクタが2個又は3個のストロークを有するに過ぎない表音文字と対比して、2000個の最も使用される漢字キャラクタは平均で各々が約11個のストロークを有しており、且つあるキャラクタは60個以上のストロークを有している。
【0004】
キャラクタの数が巨大であり且つそれらは複雑なものであるから、漢字タイプフェース、即ち少なくとも一般的に使用される漢字キャラクタのタイプフェースの開発は時間がかかり且つ骨の折れるプロセスである。
【0005】
漢字キャラクタを発生する1つの従来の方法は、各々が予め定めた寸法と配向状態とを有する1組のライン成分を必要とする。各漢字キャラクタは、予め定めたライン成分を予め定めた位置に配置させることによって発生される。然しながら、この方法は特定のライン成分からなるキャラクタを作成することに制限されている。従って、タイプフェースは単一のフォントに制限されている。
【0006】
漢字キャラクタを発生するより最近の方法では、マルチマスタータイプフェースを使用する。マルチマスタータイプフェースを開発する前においては、タイプフェース(漢字用のものであるか又は表音文字用のものであるかに拘らずに)は、典型的に、例えば普通、中太字、太字等の数個の別々のフォントを有するものに過ぎなかった。ユーザは使用可能な選択が制限されているか、又は、既存のフォントを太字とするか、細字とするか、拡大するか、又は縮小するための人工的な技術を使用せねばならなかった。然しながら、このような人工的な技術は、しばしば、変則又は美的でない特徴を有する意図するものでないキャラクタを作成することがあった。
【0007】
マルチマスタータイプフェースは幅、ウエート(重み)、寸法等のフォントの特性を定義するフォント設計変数を設定することによって無数のフォントをユーザが作成することを可能とする。ユーザは種々のマスターフォントの間で補間を行なうことによってフォントを発生することが可能である。フォントデザイン即ちフォント設計変数は、各複合キャラクタにおけるマスターキャラクタの相対的な重みを決定するために使用される。マルチマスタータイプフェース(Multiple Master Typeface)は、米国特許第4,933,866号(表音文字の場合)に記載されており、それを引用によって本明細書に取込む。
【0008】
然しながら、マルチマスタータイプフェースはユーザが多様なフォントで漢字キャラクタを作成することを可能とするものであるが、漢字タイプフェースの作成は、フォントの開発者にとって未だに時間がかかり且つ骨の折れるプロセスである。実際に、フォント全体が各マスターフォントに対して発生されねばならないので、この問題はマルチマスタータイプフェースに対して増加されているに過ぎない。
【0009】
【発明が解決しようとする課題】
本発明は、以上の点に鑑みなされたものであって、上述した如き従来の技術の欠点を解消し、漢字キャラクタを含むマルチマスタータイプフェースを発生する改良した方法を提供することを目的とする。
【0010】
【課題を解決するための手段】
1つの側面においては、本発明は、デジタルフォントキャラクタのマスターを表示する方法を提供している。形状タイプ及び位置がキャラクタにおける各要素に対して識別される。各形状タイプに対してグリフセット(glyph set)が与えられ、且つ各グリフセットは複数個の異なるベースグリフを包含している。該キャラクタ内の各要素に対して、その要素の形状タイプに対するグリフセット内の各ベースグリフに対して重み係数が決定され、且つその要素の形状タイプに対するグリフセット内のベースグリフから複合要素が作成される。複合要素に対する各ベースグリフの相対的な貢献は、その要素及びベースグリフに対して決定された重み係数によって決定される。該複合要素は識別された位置に配置されてそのキャラクタを表示する。
【0011】
本発明の実施は、以下のような態様を包含することが可能である。複合キャラクタを作成する場合に、重み係数に基づいてグリフセット内のベースグリフの間で補間を行なうか又はそれに基づいて外挿を行なうことが可能である。少なくとも1個の重み係数をグリフセット内のベースグリフのサブセットに割当てられている重み値から派生することが可能であり、且つ複数個の重み係数を少なくとも1個の設計軸(design axis)変数から派生することが可能である。そのキャラクタは漢字キャラクタとすることが可能である。
【0012】
別の側面においては、本発明は、デジタルフォントのマスターを画定する方法を提供している。形状タイプと位置とがキャラクタ内の各要素に対して識別される。各形状タイプに対してグリフセットが与えられ、各グリフセットは複数個の異なるベースグリフを包含している。キャラクタ内の各要素に対して、少なくとも1個の重み係数が決定され、それはその要素の形状タイプに対するグリフセット内のベースグリフのうちの少なくとも1つの複合要素に対する相対的な貢献を表わす。キャラクタの各要素に対する形状タイプ、位置、重み係数が非揮発性格納装置(記憶装置)内に格納される。これらのステップは、マスターフォントにおける各キャラクタに対して繰返し行なわれる。
【0013】
本発明の実施においては、以下のような態様を包含することが可能である。これらのステップは、マルチマスタータイプフェースにおける各マスターフォントに対して繰返し行なうことが可能である。重み係数は、各要素に対するグリフセット内の各ベースグリフに対して決定することが可能である。該重み係数は、複合要素に対するベースグリフの2つ又はそれ以上の相対的な貢献を表わすことが可能である。
【0014】
別の側面においては、本発明はデジタルフォントキャラクタのインスタンス即ち事例を表示する方法を提供している。第一複合要素が第一マスターキャラクタの各要素に対する第一複数個のベースグリフから発生され、且つ第二複合要素が第二マスターキャラクタの各要素に対する第二複数個のベースグリフから発生される。第一及び第二マスターキャラクタが結合されて該キャラクタのインスタンスを発生する。
【0015】
本発明の実施は以下の態様を包含することが可能である。第一及び第二複数個のベースグリフは同一のグリフセットから選択することが可能である。各第一複合要素を発生する場合に、グリフセット内の各ベースグリフに対し第一複数個の重み係数を画定し、且つ各第二複合要素を発生する場合に、グリフセット内の各ベースグリフに対する第二複数個の重み係数を画定することが可能である。複合キャラクタを作成する場合に、第一及び第二複数個の重み係数からそのベースグリフに対する重み係数からグリフセット内の各ベースグリフに対する新たな重み係数を計算することが可能である。
【0016】
別の側面においては、本発明は、デジタルフォントキャラクタを表示する方法を提供している。形状タイプ及び位置がキャラクタ内の各要素に対して識別される。グリフセットが各形状タイプに対して与えられ、且つ各グリフセットは複数個の異なるベースグリフを包含している。キャラクタ内の各要素に対して、以下のステップを実施する。即ち、その要素の形状タイプに対するグリフセット内の各ベースグリフに対して第一重み係数を受取り、その要素の形状タイプに対するグリフセット内の各ベースグリフに対して第二重み係数を受取り、且つその要素の形状タイプに対するグリフセット内の各ベースグリフに対して第三重み係数を決定する。第三重み係数は第一及び第二重み係数から計算される。次いで、キャラクタ内の各要素に対して、その要素の形状タイプに対するグリフセット内のベースグリフから複合要素を形成する。複合要素に対する各ベースグリフの相対的な貢献が、その要素に対して決定された第三重み係数によって決定される。複合要素を識別された位置に配置させて該キャラクタのマスターを表示させる。
【0017】
本発明の実施では以下の態様を包含することが可能である。第三重み係数は第一及び第二重み係数の加重平均とすることが可能である。該加重平均はフォント設計変数によって決定することが可能である。
【0018】
【発明の実施の形態】
キャラクタは、潜在的には大きなものであるが、有限の数のグラフィック要素から構成されており、それらの幾つかはオーバーラップする場合がある。例えば、図1を参照すると、漢字キャラクタ10(説明の便宜上実際には非現実的なキャラクタである)が2つの対角線上のスラッシュ12及び13と水平ライン14と、矩形15と、釣り針形状の要素16とを有している。その他の漢字キャラクタを発生するために、例えば垂直のストローク、ドット、及びより複雑な要素等のその他のグラフィック要素を使用することが可能である。一般的に、漢字キャラクタにおいて表われるグラフィック要素は、約100個の形状へ分類することが可能である。大多数の漢字キャラクタはこれらの形状から発生させることが可能である。勿論、例示した漢字キャラクタ10における各要素は異なる形状を有しているが、幾つかの漢字キャラクタは同一の形状を有する複数個の要素を包含している。
【0019】
各要素は1個又はそれ以上のストロークから構成することが可能である。例えば、漢字キャラクタ10における水平ライン14は単一のストロークであるが、水平ライン14の下側にある矩形15は4つのストロークから構成することが可能である。釣り針形状の要素16は単一のストローク又は2つのストロークのいずれかで書くことが可能であり、以下の説明において漢字キャラクタ10からの例示的な要素として使用する。
【0020】
図3を参照すると、本方法はグリフライブラリ40を使用するものであり、それは無数のフォントで漢字キャラクタを発生することを可能とする。グリフライブラリ40は漢字タイプフェースにおいて表われるものと予測される各形状に対するグリフセット42を有している。グリフライブラリ40は約100個のグリフセット42、例えば130個のグリフセットを有することが可能であるが、グリフライブラリ40においてはより多くの又はより少ないグリフセットを使用することが可能である。特に、グリフライブラリ40は例えば要素12のような対角線上のスラッシュに対するグリフセット42a、例えば要素13のような対角線上のスラッシュに対するグリフセット42b、例えば要素14のような水平ラインに対するグリフセット42c、例えば要素15のような矩形に対するグリフセット42d、例えば要素16のような釣り針形状の要素に対するグリフセット42eを有している。各グリフセット42は1個又はそれ以上のベースグリフ44を有している。種々のベースグリフ44はその要素に対して使用可能な極端な変形例を識別する。例えば、要素が曲率、高さ、幅、重み、テーパーにおいて変化する場合がある。2個乃至32個のベースグリフが充分な範囲の変形例を与えるが、1つのグリフセットにおいては単に1つ又は32個を超えるベースグリフを設けることが可能である。要するに、要素に対するベースグリフの関係は、キャラクタに対するマスターの関係と類似しており、キャラクタの個別的なインスタンスはマスターを合成することによって構成することが可能であり、一方要素の個別的なインスタンスはベースグリフを合成することによって構成することが可能である。
【0021】
図4を参照すると、グリフセット42eは釣り針形状の要素16の可能な変形例に対応するベースグリフ44−1,44−2,44−3,...,44−16を包含している。例えば、ベースグリフ44−9は高度に湾曲しており、一方ベースグリフ42−2は直角であり、且つベースグリフ44−3は太いがベースグリフ44−4は細い。
【0022】
漢字キャラクタにおいて使用される形状の分類及び各形状に対するベースグリフの作成は、マルチマスタータイプフェースを発生するためのソフトウエアを配布する前に、プログラマーと関連するフォント要素開発者によって行なうことが可能である。グリフライブラリが作成されると、フォント設計者はマスターフォントの作成を開始することが可能である。図2Aを参照すると、漢字キャラクタを含むマスターフォントを発生するコンピュータによって実行される方法20が示されている。この方法は、コンピュータのメモリ内へグリフライブラリの検索を行なうことから開始する(ステップ22)。前述した如く、グリフライブラリはタイプフェースにおける約100個の形状の各々に対して1組のベースグリフを包含している。従って、フォントデザイナーは特定のキャラクタにおける要素の形状及び位置を決定する(ステップ24)。該要素のこの形状及び位置に対するデフォルト値がベースグリフが作成されるのと同時にフォント要素開発者によって作成することが可能である。一方、フォント設計者は、メニュー又はパレットから1つの形状を選択し、次いで、その形状を所定の位置へドラッグすることが可能である。
【0023】
該要素の形状及び位置が決定されると、その要素に対して1組の重み係数が発生される(ステップ26)。各重み係数は該要素の識別された形状に対するベースグリフのうちの1つと関連している。例えば、釣り針形状をした要素16は、16個のベースグリフ44−1,44−2,44−3,...,44−16に対応する16個の重み係数a1 ,a2 ,a3 ,...,a16を有する場合がある。これらの重み係数は、以下に説明するように、キャラクタを発生する場合に使用される。要するに、該重み係数は複合(合成)要素における他のベースグリフと相対的な各ベースグリフの影響を表わす。該重み係数は、各要素に対する重み係数のトータルが100%に等しいものであるように正規化させることが可能である。
【0024】
該要素の形状及び位置を決定するステップ及び重み係数を発生するステップは該キャラクタにおける各要素に対して実施される。特定のキャラクタにおける各要素に重み係数が割当てられるので、該キャラクタを表示し且つフォント設計者が観察することが可能であり(ステップ28)、且つ重み係数を修正することが可能である。重み係数の最終的な値がそのキャラクタに対して選択されると、それらは識別された位置及び形状と共に非揮発性メモリ内に格納されてマスターキャラクタを表わすデータ構造54(図5参照)を形成する(ステップ29)。これらのステップは特定のマスターフォントに対する各キャラクタに対して繰返し行なわれる。本方法は、この点において終了することが可能であり、データ構造52(図5参照)はマスターフォントを格納する。更に、これらのステップは各マスターフォントに対して繰返し行なうことが可能であり、その場合には、本方法は完了したマルチマスタータイプフェースを格納するデータ構造50(図5参照)で終了することが可能である。
【0025】
図2Bを参照すると、キャラクタを表示するために(マスターか又はマスターキャラクタから補間したキャラクタのインスタンスのいずれか)、グリフセット内のベースグリフを結合して該キャラクタにおける各個別的な要素に対する複合(合成)要素を発生する(ステップ30)。例えば、釣り針形状をした要素16はベースグリフ44−1,44−2,...,44−16の合成即ち複合体として形成される。その組合わせは選択した重み係数を使用して実施され、複合要素に対するベースグリフの相対的な貢献を決定する。種々の複合要素が重ねられてキャラクタを発生し(ステップ32)且つそのキャラクタを表示させる(ステップ34)。
【0026】
キャラクタのインスタンス即ち事例乃至例示が2つのマスターの間で補間を行なうことによって発生されるべき場合には、幾つの付加的なステップが行なわれる。第一に、ユーザはフォント設計変数をフォントプロパティを画定すべく設定する(ステップ36)。フォント設計変数はキャラクタのインスタンスに対するマスターの相対的な貢献を表わす。フォント設計変数は、2つのマスターフォントの間の設計軸に沿っての距離と考えることが可能である。コンピュータがマスターの間の補間を行なう(ステップ38)。マスターフォントの間の補間は要素毎に実施することが可能である。特に、マスターキャラクタの重み係数を平均することによって新たなキャラクタに対する新たな組の重み係数を発生させることが可能である。該平均の重み付けはフォント設計変数によって制御される。その新たな重み係数はステップ30において使用される。
【0027】
図5を参照すると、デジタルタイプフェース50は複数個のマスターフォント52、例えば細いフォント及び太いフォントを包含することが可能である。各マスターフォント52は各キャラクタに対してのマスターキャラクタ54を有しており、且つ各マスターキャラクタ54はそのキャラクタにおける各要素に対するエントリ56を有している。各エントリ56はその要素に対する形状の名前60を有しており、それはグリフライブラリにおける適宜のグリフセットに対する参照として作用する。各エントリは、更に、そのキャラクタにおけるその要素の位置62を有しており(典型的に、xy座標)、且つその位置におけるその要素に対する重み係数64を有している。
【0028】
図6を参照すると、複数個の要素が合成されて、細字及び太字マスターフォントに対して夫々細字及び太字マスターキャラクタ10a及び10bが表示されている。例えば、図5及び6を参照すると、細字マスターフォントの細字キャラクタ10aにおける釣り針形状要素16aの場合には、グリフセット42e(図4参照)における各ベースグリフ(44−1,44−2,44−3,...,44−16)に対して1個の重み係数(a1 ,a2 ,a3 ,...,a16)が存在している。同様に、太字マスターフォントの太字キャラクタ10bにおける釣り針形状要素16bに対しては、各ベースグリフに対して1個の重み係数b1 ,b2 ,b3 ,...,b16が存在している。新たなマスターをデザイン即ち設計する場合に、フォント設計者は、該キャラクタにおけるその他の要素に対する関係において及びマスターフォントにおいて美的に見た目が良い要素を得るために、該要素のx及びyの位置及び重み係数を操作する場合がある。
【0029】
これらの重み係数は多様なフォーマットで表わすことが可能である。例えば、図5に示したように、各ベースグリフに対して1つの重み係数を設けることが可能である。一方、ベースグリフの間の関係は、多次元グリフアレイと考えることが可能であり、その場合に、異なるグリフは設計軸の端点に位置される。この場合においては、重み係数はフォント設計変数として格納することが可能である。例えば、グリフセット42eの16個のベースグリフ44−1,44−2,...,44−16は釣り針形状要素の重み、曲率、高さ、幅に対応して4個の設計軸を画定することが可能である。フォント設計変数を重み係数へ変換するために公知の変換を使用することが可能である。
【0030】
グリフセット内のグリフサブセットに対して重みを割当てることも可能である。例えば、一対のベースグリフに対して重み値を割当てることが可能である。この重み値は2つのベースグリフの間の遷移的な形状値を表わす。例えば、1つのグリフ対は太字ベースグリフを細字ベースグリフと一致させる場合があり、一方別のグリフ対が幅狭ベースグリフを幅広ベースグリフと一致させる場合がある。重み値は、結果として中間的な形状を有する補間されたグリフが得られるようにグリフ対へ割当てることが可能である。個々のベースグリフに対する重み係数はグリフ対に対して割当てた重み値から派生することが可能である。
【0031】
キャラクタを表示するために、漢字キャラクタ10における各個別的な要素のインスタンスを発生させる。特に,割当てた重み係数に従ってグリフセット内のベースグリフ間において補間を行なうことによって複合された要素即ち合成された要素が発生される。例えば、細字キャラクタ10aにおいて、L形状要素16aはベースグリフ44−1,44−2,...,44−16を合成したものであり、各ベースグリフの貢献分は夫々重み係数a1 ,a2 ,a3 ,...,a16によって決定される。例えば画像モーフィング(morphing)等の従来の補間手順を実施してベースグリフから複合要素を発生することが可能である。次いで、各複合要素をエントリ56において識別された位置62に配置させる。これらの要素は重ね合わせられ且つ輪郭を発生し且つ充填してキャラクタを表示することが可能である。
【0032】
一方、要素のインスタンスは外挿によって発生させることが可能である。補間及び補外(外挿)は、等価的な変換を行なう数学的手順であり、外挿は、ベースグリフのうちの負のものに負の重み係数を割当てる場合のものと考えることが可能である。外挿は、不所望の特徴を有する要素を発生する場合があるが、それはより大きな多様性を有する可能性のある最終的な形状を与える。
【0033】
マスターキャラクタが発生されると、マルチマスタータイプフェースを例えば文書処理等のその他の適用例において使用するためにユーザへ送給することが可能である。ユーザは、そのマルチマスタータイプフェースを使用して無数のフォントを発生することが可能である。ユーザは従来の対話的なインターフェースによってステップ36においてフォント設計変数を設定する。該フォント設計変数は0と1.0との間の正規化した値(w)へ変換させることが可能である。
【0034】
フォント設計変数が設定されると、各要素に対して新たな重み係数を計算することによって補間したキャラクタ10cが発生される。特に、新たな重み係数はマスターフォントからの重み係数の加重平均とすることが可能である。細字キャラクタ10aの釣り針形状要素16aが重み係数a1 ,a2 ,a3 ,...,a16を有しており、且つ太字キャラクタ10bの釣り針形状要素16bが重み係数b1 ,b2 ,b3 ,...,b16を有している場合には、複合(合成)キャラクタ10cの複合(合成)要素16cに対して新たな重み係数c1 ,c2 ,c3 ,...,c16を計算する。特に、新たな重み係数は、式c1 =w・a1 +(1−w)b1 , c2 =w・a2 +(1−w)b2 , c3 =w・a3 +(1−w)b3 ,..., c16=w・a16+(1−w)b16によって計算することが可能である。次いで、これらの新たな重み係数c1 ,c2 ,c3 ,...,c16をステップ30においてイメージの補間において使用する。最後に、複合(合成)キャラクタ10cをステップ34において表示する。勿論、2つを超えるマスター間における補間を行なうことも可能である。
【0035】
本プログラムは、新しいマスターフォントをより速く且つより容易に発生する可能性を提供している。例えば、グリフセット内のベースグリフの全てを太字及び細字グリフの対と関連付けさせることが可能である。より重い重みを有するマスターを発生するために、フォント設計者は、単に、該要素の重み特性を表わす同一の重み値をマスターフォント内の全てのキャラクタに対して単にコピーすることが可能である。このことは、該フォントの「大まかな草案」を与える。次いで、フォント設計者は、更に美的に感じのいいタイプフェースを与えるために、個々のキャラクタにおける個々の要素を操作することによってそのフォントを「微調整」することが可能である。
【0036】
更に、本プログラムは、ユーザが全く新しいキャラクタを開発することを可能としている。例えば、ユーザは、メニュー又はパレットから1つの形状を選択し、それをある位置へドラッグし、且つその形状に対するグリフセット内の各ベースグリフに対して重み係数を割当てることによって新たなキャラクタの各要素を作成することが可能である。次いで、その新たなキャラクタをマスターフォントへ付加することが可能である。従って、本プログラムは、例えば、会社のロゴ又は標準漢字キャラクタの様式化した形態等の外字キャラクタを開発するためのエンドユーザツールとして使用することが可能である。新たなキャラクタの開発プロセスを簡単化するために、新たなキャラクタの形状における要素の重み係数を、該フォントにおいて既に存在するキャラクタの重み係数から自動的に派生させることが可能であり、且つユーザがその重み係数を修正することを禁止することが可能である。一方、ユーザは少数の形状のみに対してアクセスが与えられるようにすることが可能である。
【0037】
図7を参照すると、本発明方法はメモリ74とマイクロプロセサ76と共に実施することが可能である。該メモリ及びマイクロプロセサはコンピュータシステム70における従来の構成の汎用のコンピュータ72のコンポーネントとすることが可能である。コンピュータシステム70は、更に、大量記憶装置78、ディスプレイスクリーンやレーザープリンタ、プリントエンジン、フォトタイプセッター又はレーザーフィルムレコーダー等の出力装置80、キーボード又はマウス等の入力装置82を有することが可能である。マイクロプロセサ76はメモリ74内に格納されているフォントレンダリングプログラム86によって制御される。フォントレンダリングプログラム86はグリフライブラリ40及びタイプフェース50へのアクセスを有している。タイプフェース50は出力装置80上においてキャラクタをレンダリングするためのプログラムによって実行することの可能な1組の命令を包含する機械読取可能なフォーマットで格納されている。一方、該プロセサ及びメモリは例えばポストスクリプトレーザープリンタ等の周辺装置内に内蔵させることが可能である。
【0038】
本明細書において記載した方法は、ハードウエア、ファームウエア、ソフトウエア、又はそれらの組合わせ、又はコンピュータによって読取可能な格納装置に格納させたコンピュータプログラムプロダクトの形態で実施することが可能である。該コンピュータプログラムを格納するのに適した格納(記憶)装置は、半導体メモリ装置、磁気ディスク、MOディスク、オプチカルディスクを包含する全ての形態の非揮発性メモリを包含している。
【0039】
以上、本発明の具体的実施の態様について詳細に説明したが、本発明は、これら具体例にのみ制限されるべきものではなく、本発明の技術的範囲を逸脱することなしに種々の変形が可能であることは勿論である。
【図面の簡単な説明】
【図1】 非現実的な漢字キャラクタを示した概略図。
【図2A】 本発明に基づいてキャラクタを発生する方法を示したフローチャート。
【図2B】 本発明に基づいてキャラクタを表示する方法を示したフローチャート。
【図3】 図2A及び2Bの方法において使用されるグリフライブラリを示した概略図。
【図4】 図3のグリフライブラリからのグリフセットを示した概略図。
【図5】 マルチマスタータイプフェースを表わすデータ構造の概略図。
【図6】 図2A及び2Bの方法に従って多様なフォントで発生され且つ表示される漢字キャラクタを示した概略図。
【図7】 本発明を実施するために使用可能なコンピュータシステムを示した概略図。
【符号の説明】
10 漢字キャラクタ
12,13 対角線上のスラッシュ
14 水平ライン
15 矩形
16 釣り針形状要素
40 グリフライブラリ
42 グリフセット
44 ベースグリフ(基本的グリフ)
50 デジタルタイプフェース
52 マスターフォント
54 マスターキャラクタ
56 エントリ
60 形状名前
62 位置
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a method for generating a character, and more particularly to a method for generating a multi-master type face including a Kanji character.
[0002]
[Prior art]
A set of characters having a particular design is called a “type face”. For example, digital typefaces, such as PostScript ™ products available from Adobe Systems, Inc. in San Jose, California, typically have instructions for rendering a character in a particular font. The term “font” means an instance of a typeface, such as a specific weight (weight) and point size, for example. The term “character” means any form of letters, numbers, symbols, ideographs, and the like.
[0003]
Many typefaces have been developed for phonetic characters, but very few typefaces have been developed for ideographic systems. In most ideographic systems, the number of characters is very large, the form of each character is different, and the characters are structurally complex. The most common ideographic character currently used is the Kanji character. Kanji characters are used in China, Japan, Korea, Vietnam and Malaysia. There are typically several thousand Kanji characters as opposed to phonograms that typically do not exceed 100 characters (including upper and lower case letters of the same letter). Furthermore, in contrast to phonograms, where most characters have only 2 or 3 strokes, the 2000 most used Kanji characters each have an average of about 11 strokes each. A certain character has 60 or more strokes.
[0004]
Because of the large number of characters and their complexity, the development of Kanji typefaces, ie, at least the commonly used Kanji character typefaces, is a time consuming and laborious process.
[0005]
One conventional method for generating Kanji characters requires a set of line components, each having a predetermined size and orientation. Each Kanji character is generated by placing a predetermined line component at a predetermined position. However, this method is limited to creating characters consisting of specific line components. Therefore, typefaces are limited to a single font.
[0006]
A more recent method of generating Kanji characters uses a multi-master typeface. Prior to developing a multi-master typeface, typefaces (whether for kanji or phonetic characters) are typically typically, for example, medium, bold, bold, etc. Only had several separate fonts. The user has limited available choices or has had to use artificial techniques to make existing fonts bold, thin, enlarged or reduced. However, such artificial techniques often created unintended characters with anomalies or unaesthetic features.
[0007]
The multi-master typeface allows a user to create a myriad of fonts by setting font design variables that define font characteristics such as width, weight (weight), and dimensions. The user can generate fonts by interpolating between various master fonts. The font design or font design variable is used to determine the relative weight of the master character in each composite character. Multiple Master Typefaces are described in US Pat. No. 4,933,866 (in the case of phonetic characters), which is incorporated herein by reference.
[0008]
However, multi-master typefaces allow users to create Kanji characters in a variety of fonts, but creating Kanji typefaces is still a time consuming and laborious process for font developers. is there. In fact, this problem is only increased for multi-master typefaces because the entire font must be generated for each master font.
[0009]
[Problems to be solved by the invention]
The present invention has been made in view of the above points, and has as its object to provide an improved method for generating a multi-master type face including kanji characters by eliminating the drawbacks of the prior art as described above. .
[0010]
[Means for Solving the Problems]
In one aspect, the present invention provides a method for displaying a master of a digital font character. A shape type and position are identified for each element in the character. A glyph set is provided for each shape type, and each glyph set includes a plurality of different base glyphs. For each element in the character, a weighting factor is determined for each base glyph in the glyph set for that element's shape type, and a composite element is created from the base glyph in the glyph set for that element's shape type Is done. The relative contribution of each base glyph to the composite element is determined by the weighting factor determined for that element and the base glyph. The composite element is placed at the identified position and displays the character.
[0011]
Implementation of the invention can include the following aspects. When creating a composite character, it is possible to interpolate between base glyphs in a glyph set based on a weighting factor or extrapolate based on that. At least one weight factor can be derived from a weight value assigned to a subset of base glyphs in the glyph set, and a plurality of weight factors can be derived from at least one design axis variable. It is possible to derive. The character can be a Kanji character.
[0012]
In another aspect, the present invention provides a method for defining a master of a digital font. A shape type and position are identified for each element in the character. A glyph set is provided for each shape type, and each glyph set includes a plurality of different base glyphs. For each element in the character, at least one weighting factor is determined, which represents the relative contribution to at least one composite element of the base glyphs in the glyph set for that element's shape type. The shape type, position, and weighting factor for each element of the character are stored in a non-volatile storage device (storage device). These steps are repeated for each character in the master font.
[0013]
Implementations of the invention can include the following aspects. These steps can be repeated for each master font in the multi-master typeface. A weighting factor can be determined for each base glyph in the glyph set for each element. The weighting factor can represent two or more relative contributions of the base glyph to the composite element.
[0014]
In another aspect, the present invention provides a method for displaying an instance of a digital font character. A first composite element is generated from a first plurality of base glyphs for each element of the first master character, and a second composite element is generated from a second plurality of base glyphs for each element of the second master character. The first and second master characters are combined to generate an instance of the character.
[0015]
Implementations of the invention can include the following aspects. The first and second plurality of base glyphs can be selected from the same set of glyphs. When generating each first composite element, a first plurality of weighting factors are defined for each base glyph in the glyph set, and each base glyph in the glyph set is generated when generating each second composite element. A second plurality of weighting factors for can be defined. When creating a composite character, it is possible to calculate a new weighting factor for each base glyph in the glyph set from the weighting factor for that base glyph from the first and second plurality of weighting factors.
[0016]
In another aspect, the present invention provides a method for displaying a digital font character. A shape type and position are identified for each element in the character. A glyph set is provided for each shape type, and each glyph set includes a plurality of different base glyphs. The following steps are performed for each element in the character. That is, a first weighting factor is received for each base glyph in the glyph set for that element's shape type, a second weighting factor is received for each base glyph in the glyph set for that element's shape type, and the A third weighting factor is determined for each base glyph in the glyph set for the element shape type. The third weighting factor is calculated from the first and second weighting factors. Then, for each element in the character, a composite element is formed from the base glyph in the glyph set for that element's shape type. The relative contribution of each base glyph to a composite element is determined by a third weighting factor determined for that element. The composite element is placed at the identified position to display the master of the character.
[0017]
Implementations of the invention can include the following aspects. The third weighting factor can be a weighted average of the first and second weighting factors. The weighted average can be determined by font design variables.
[0018]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Characters are potentially large, but are composed of a finite number of graphic elements, some of which may overlap. For example, referring to FIG. 1, a kanji character 10 (which is actually an unreal character for convenience of explanation) has two diagonal slashes 12 and 13, a horizontal line 14, a rectangle 15, and a fishhook-shaped element. 16. Other graphic elements such as vertical strokes, dots, and more complex elements can be used to generate other Kanji characters. In general, graphic elements appearing in Kanji characters can be classified into about 100 shapes. The majority of Kanji characters can be generated from these shapes. Of course, each element in the illustrated kanji character 10 has a different shape, but some kanji characters include a plurality of elements having the same shape.
[0019]
Each element can consist of one or more strokes. For example, the horizontal line 14 in the Chinese character 10 is a single stroke, but the rectangle 15 below the horizontal line 14 can be composed of four strokes. The fishhook-shaped element 16 can be written in either a single stroke or two strokes and is used as an exemplary element from the Chinese character 10 in the following description.
[0020]
Referring to FIG. 3, the present method uses a glyph library 40, which makes it possible to generate kanji characters with a myriad of fonts. The glyph library 40 has a glyph set 42 for each shape that is predicted to appear in the Kanji typeface. The glyph library 40 can have about 100 glyph sets 42, eg, 130 glyph sets, although more or fewer glyph sets can be used in the glyph library 40. In particular, the glyph library 40 includes a glyph set 42a for a diagonal slash such as element 12, for example, a glyph set 42b for a diagonal slash such as element 13, for example a glyph set 42c for a horizontal line such as element 14, for example A glyph set 42 d for a rectangle such as the element 15, for example, a glyph set 42 e for a hook-shaped element such as the element 16 is provided. Each glyph set 42 has one or more base glyphs 44. The various base glyphs 44 identify the extreme variations that can be used for that element. For example, elements may vary in curvature, height, width, weight, taper. Although 2 to 32 base glyphs provide a sufficient range of variations, it is possible to have just one or more than 32 base glyphs in a single glyph set. In short, the relationship of base glyphs to elements is similar to the master's relationship to characters, and individual instances of a character can be constructed by compositing masters, while individual instances of elements are It can be constructed by synthesizing a base glyph.
[0021]
Referring to FIG. 4, the glyph set 42e includes base glyphs 44-1, 44-2, 44-3,. . . , 44-16. For example, the base glyph 44-9 is highly curved, while the base glyph 42-2 is perpendicular and the base glyph 44-3 is thick while the base glyph 44-4 is thin.
[0022]
Classification of shapes used in Kanji characters and creation of base glyphs for each shape can be done by programmers and associated font element developers before distributing software to generate multi-master typefaces. is there. Once the glyph library is created, the font designer can start creating a master font. Referring to FIG. 2A, a method 20 performed by a computer that generates a master font containing kanji characters is shown. The method begins by searching for a glyph library in the computer's memory (step 22). As described above, the glyph library includes a set of base glyphs for each of approximately 100 shapes in the typeface. Accordingly, the font designer determines the shape and position of the element in the particular character (step 24). Default values for this shape and position of the element can be created by the font element developer at the same time the base glyph is created. On the other hand, the font designer can select a shape from the menu or palette and then drag the shape to a predetermined position.
[0023]
Once the shape and position of the element is determined, a set of weighting factors is generated for that element (step 26). Each weighting factor is associated with one of the base glyphs for the identified shape of the element. For example, the fishhook-shaped element 16 includes 16 base glyphs 44-1, 44-2, 44-3,. . . , 44-16 corresponding to 16 weighting factors a 1 , A 2 , A Three ,. . . , A 16 May have. These weighting factors are used when generating a character, as will be described below. In short, the weighting factor represents the influence of each base glyph relative to other base glyphs in the composite (composite) element. The weighting factors can be normalized so that the total weighting factor for each element is equal to 100%.
[0024]
The step of determining the shape and position of the element and the step of generating a weighting factor are performed for each element in the character. Since a weighting factor is assigned to each element in a particular character, the character can be displayed and viewed by the font designer (step 28), and the weighting factor can be modified. When final values of the weighting factors are selected for the character, they are stored in non-volatile memory with the identified position and shape to form a data structure 54 (see FIG. 5) representing the master character. (Step 29). These steps are repeated for each character for a particular master font. The method can end at this point and the data structure 52 (see FIG. 5) stores the master font. Further, these steps can be repeated for each master font, in which case the method can end with a data structure 50 (see FIG. 5) that stores the completed multi-master typeface. Is possible.
[0025]
Referring to FIG. 2B, to display a character (either a master or an instance of a character interpolated from a master character), the base glyphs in the glyph set are combined to form a composite for each individual element in the character ( A composite element is generated (step 30). For example, the fishhook-shaped element 16 may include base glyphs 44-1, 44-2,. . . , 44-16 is formed as a composite. The combination is performed using the selected weighting factor to determine the relative contribution of the base glyph to the composite element. Various composite elements are superimposed to generate a character (step 32) and to display the character (step 34).
[0026]
If an instance of a character is to be generated by interpolating between two masters, several additional steps are performed. First, the user sets font design variables to define font properties (step 36). The font design variable represents the relative contribution of the master to the character instance. A font design variable can be thought of as the distance along the design axis between two master fonts. The computer interpolates between the masters (step 38). Interpolation between master fonts can be performed element by element. In particular, it is possible to generate a new set of weighting factors for a new character by averaging the weighting factors of the master character. The average weighting is controlled by font design variables. The new weighting factor is used in step 30.
[0027]
Referring to FIG. 5, the digital typeface 50 can include a plurality of master fonts 52, such as thin fonts and thick fonts. Each master font 52 has a master character 54 for each character, and each master character 54 has an entry 56 for each element in that character. Each entry 56 has a shape name 60 for that element, which serves as a reference to the appropriate set of glyphs in the glyph library. Each entry further has a position 62 of that element in that character (typically xy coordinates) and a weighting factor 64 for that element at that position.
[0028]
Referring to FIG. 6, a plurality of elements are combined to display thin and bold master characters 10a and 10b for the thin and bold master fonts, respectively. For example, referring to FIGS. 5 and 6, in the case of the fishhook shape element 16a in the fine character 10a of the fine character master font, each base glyph (44-1, 44-2, 44-) in the glyph set 42e (see FIG. 4). 3, ..., 44-16) with one weighting factor (a 1 , A 2 , A Three ,. . . , A 16 ) Exists. Similarly, for the fishhook shape element 16b in the bold character 10b of the bold master font, one weight coefficient b for each base glyph. 1 , B 2 , B Three ,. . . , B 16 Is present. When designing a new master, the font designer can determine the x and y position and weight of the element in relation to other elements in the character and to obtain an aesthetically pleasing element in the master font. Coefficients may be manipulated.
[0029]
These weighting factors can be expressed in various formats. For example, as shown in FIG. 5, it is possible to provide one weighting factor for each base glyph. On the other hand, the relationship between base glyphs can be thought of as a multidimensional glyph array, where different glyphs are located at the end points of the design axis. In this case, the weight coefficient can be stored as a font design variable. For example, the 16 base glyphs 44-1, 44-2,. . . 44-16 can define four design axes corresponding to the weight, curvature, height, and width of the fishhook-shaped element. Known transformations can be used to translate font design variables into weighting factors.
[0030]
It is also possible to assign weights to glyph subsets within the glyph set. For example, a weight value can be assigned to a pair of base glyphs. This weight value represents the transitional shape value between the two base glyphs. For example, one glyph pair may match a bold base glyph with a thin base glyph, while another glyph pair may match a narrow base glyph with a wide base glyph. Weight values can be assigned to glyph pairs to result in an interpolated glyph having an intermediate shape. The weighting factors for individual base glyphs can be derived from the weight values assigned for glyph pairs.
[0031]
In order to display the character, an instance of each individual element in the Chinese character 10 is generated. In particular, a composite or combined element is generated by interpolating between base glyphs in the glyph set according to the assigned weighting factor. For example, in the thin character 10a, the L-shaped element 16a includes base glyphs 44-1, 44-2,. . . , 44-16, and the contribution of each base glyph is a weight coefficient a 1 , A 2 , A Three ,. . . , A 16 Determined by. Conventional interpolation procedures such as image morphing can be performed to generate composite elements from the base glyph. Each composite element is then placed at the location 62 identified in entry 56. These elements can be superimposed and contoured and filled to display the character.
[0032]
On the other hand, an instance of an element can be generated by extrapolation. Interpolation and extrapolation (extrapolation) are mathematical procedures that perform equivalent transformations, and extrapolation can be thought of as assigning a negative weighting factor to the negative of the base glyphs. is there. Extrapolation may produce elements with undesired features, but it gives a final shape that may have greater diversity.
[0033]
Once the master character is generated, the multi-master typeface can be sent to the user for use in other applications such as document processing. The user can generate a myriad of fonts using the multi-master typeface. The user sets font design variables in step 36 through a conventional interactive interface. The font design variable can be converted to a normalized value (w) between 0 and 1.0.
[0034]
When the font design variable is set, an interpolated character 10c is generated by calculating a new weighting factor for each element. In particular, the new weighting factor can be a weighted average of the weighting factors from the master font. The fishhook shape element 16a of the thin character 10a is a weighting factor a. 1 , A 2 , A Three ,. . . , A 16 And the fishhook-shaped element 16b of the bold character 10b has a weighting factor b 1 , B 2 , B Three ,. . . , B 16 , A new weighting factor c for the composite (composite) element 16c of the composite (composite) character 10c. 1 , C 2 , C Three ,. . . , C 16 Calculate In particular, the new weighting factor is 1 = W · a 1 + (1-w) b 1 , C 2 = W · a 2 + (1-w) b 2 , C Three = W · a Three + (1-w) b Three ,. . . , C 16 = W · a 16 + (1-w) b 16 Can be calculated by: These new weighting factors c are then 1 , C 2 , C Three ,. . . , C 16 Are used in step 30 for image interpolation. Finally, the composite (composite) character 10c is displayed in step 34. Of course, it is possible to perform interpolation between more than two masters.
[0035]
The program offers the possibility to generate new master fonts faster and easier. For example, all of the base glyphs in a glyph set can be associated with a pair of bold and thin glyphs. To generate a master with a heavier weight, the font designer can simply copy the same weight value representing the weight characteristics of the element to all characters in the master font. This gives a “rough draft” of the font. The font designer can then “fine tune” the font by manipulating individual elements in individual characters to provide a more aesthetically pleasing typeface.
[0036]
Furthermore, this program enables the user to develop a completely new character. For example, the user can select a shape from a menu or palette, drag it to a position, and assign a weighting factor to each base glyph in the glyph set for that shape, to assign each new character Can be created. The new character can then be added to the master font. Therefore, this program can be used as an end user tool for developing an external character such as a company logo or a stylized form of a standard Kanji character. To simplify the process of developing a new character, it is possible to automatically derive the weighting factor of the element in the new character shape from the character weighting factor already present in the font, and It is possible to prohibit modification of the weighting factor. On the other hand, the user can be given access to only a few shapes.
[0037]
Referring to FIG. 7, the method of the present invention can be implemented with memory 74 and microprocessor 76. The memory and microprocessor may be components of a general purpose computer 72 of conventional configuration in computer system 70. The computer system 70 can further include a mass storage device 78, an output device 80 such as a display screen or laser printer, print engine, phototype setter or laser film recorder, and an input device 82 such as a keyboard or mouse. The microprocessor 76 is controlled by a font rendering program 86 stored in the memory 74. Font rendering program 86 has access to glyph library 40 and typeface 50. Typeface 50 is stored in a machine-readable format that includes a set of instructions that can be executed by a program for rendering characters on output device 80. On the other hand, the processor and the memory can be incorporated in a peripheral device such as a Postscript laser printer.
[0038]
The methods described herein can be implemented in the form of hardware, firmware, software, or a combination thereof, or a computer program product stored in a computer readable storage device. Storage devices suitable for storing the computer program include all forms of non-volatile memory including semiconductor memory devices, magnetic disks, MO disks, and optical disks.
[0039]
Although specific embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention should not be limited to these specific examples, and various modifications can be made without departing from the technical scope of the present invention. Of course, it is possible.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a schematic diagram showing an unreal kanji character.
FIG. 2A is a flowchart illustrating a method for generating a character according to the present invention.
FIG. 2B is a flowchart illustrating a method for displaying a character according to the present invention.
FIG. 3 is a schematic diagram showing a glyph library used in the method of FIGS. 2A and 2B.
4 is a schematic diagram showing glyph sets from the glyph library of FIG.
FIG. 5 is a schematic diagram of a data structure representing a multi-master type face.
FIG. 6 is a schematic diagram illustrating kanji characters generated and displayed in various fonts according to the method of FIGS. 2A and 2B.
FIG. 7 is a schematic diagram illustrating a computer system that can be used to implement the present invention.
[Explanation of symbols]
10 Kanji characters
12,13 Diagonal slash
14 horizontal lines
15 rectangle
16 Fishhook-shaped elements
40 glyph library
42 Glyph Set
44 Base Glyph (Basic Glyph)
50 Digital Typeface
52 Master Font
54 Master Character
56 entries
60 Shape name
62 position

Claims (15)

デジタルフォントにおけるキャラクタを表示する方法において、
前記キャラクタにおける各要素に対する形状タイプと位置とを識別し、
各形状タイプに対するグリフセットを与え、各グリフセットは複数個の異なるベースグリフを包含しており、
前記キャラクタ内の各要素に対して、その要素の形状タイプに対する前記グリフセット内の各ベースグリフに対する重み係数を決定し、
前記キャラクタにおける各要素に対して、その要素の形状タイプに対するグリフセットにおけるベースグリフから複合要素を作成し、前記複合要素に対する各ベースグリフの相対的な貢献はその要素及びそのベースグリフに対して決定された重み係数によって決定され、
前記複合要素を前記識別された位置に配置させて前記キャラクタを表示させる、
ことを特徴とする方法。
In a method for displaying characters in a digital font,
Identifying the shape type and position for each element in the character;
Given a glyph set for each shape type, each glyph set contains a number of different base glyphs,
For each element in the character, determine a weighting factor for each base glyph in the glyph set for that element's shape type;
For each element in the character, create a composite element from the base glyph in the glyph set for that element's shape type, and the relative contribution of each base glyph to the composite element is determined for that element and its base glyph Determined by the weighting factor,
Placing the composite element at the identified position and displaying the character;
A method characterized by that.
請求項1において、複合要素を作成する場合に、前記重み係数に基づいて前記グリフセット内のベースグリフ間の補間を行なう方法。  2. The method according to claim 1, wherein a composite element is created by interpolating between base glyphs in the glyph set based on the weighting factor. 請求項1において、複合要素を作成する場合に、前記重み係数に基づいて前記グリフセット内の前記ベースグリフからの外挿を行なう方法。  2. The method of claim 1, wherein when creating a composite element, extrapolation from the base glyph in the glyph set is performed based on the weighting factor. 請求項1において、中間的な形状を有する補間されたグリフが得られるように前記グリフセットにおけるベースグリフのサブセットへ重み値が割当てられており、前記重み係数が前記重み値から決定される方法。  2. The method of claim 1, wherein a weight value is assigned to a subset of base glyphs in the glyph set to obtain an interpolated glyph having an intermediate shape, and the weighting factor is determined from the weight value. 請求項1において、前記重み係数が格納されている設計変数から変換される方法。 2. The method of claim 1, wherein the weighting factor is converted from a stored design variable. 請求項1において、前記キャラクタが漢字キャラクタである方法。 The method of claim 1, wherein the character is a Kanji character. デジタルフォントのキャラクタを画定する方法において、
(a)キャラクタにおける各要素に対して形状タイプと位置とを識別し、
(b)各形状タイプに対してグリフセットを与え、各グリフセットは複数個の異なるベースグリフを包含しており、
(c)前記キャラクタにおける各要素に対して、その要素の形状タイプに対するグリフセット内のベースグリフのうちの少なくとも1つの複合要素に対する相対的貢献を表わす少なくとも1個の重み係数を決定し、
(d)非揮発性格納部内に前記キャラクタの各要素に対する形状タイプ、位置、重み係数を格納し、
(e)前記フォント内の各キャラクタに対してステップ(a)乃至(d)を繰返し行なう、
ことを特徴とする方法。
In a method for defining a digital font character,
(A) identifying the shape type and position for each element in the character;
(B) Give a glyph set for each shape type, each glyph set including a plurality of different base glyphs,
(C) determining, for each element in the character, at least one weighting factor representing a relative contribution to at least one complex element of the base glyphs in the glyph set for that element's shape type;
(D) storing the shape type, position, and weighting factor for each element of the character in the non-volatile storage unit;
(E) Repeat steps (a) to (d) for each character in the font.
A method characterized by that.
請求項7において、更に、マルチマスタータイプフェースにおける各マスターフォントに対してステップ(a)乃至(e)を繰返し行なうことを特徴とする方法。  8. The method according to claim 7, further comprising repeating steps (a) to (e) for each master font in the multi-master typeface. 請求項7において、各要素に対するグリフセット内の各ベースグリフに対して重み係数を決定することを特徴とする方法。  The method of claim 7, wherein a weighting factor is determined for each base glyph in the glyph set for each element. 請求項7において、前記重み係数が前記複合要素に対する前記ベースグリフの2つ又はそれ以上の相対的な貢献を表わすことを特徴とする方法。  8. The method of claim 7, wherein the weighting factor represents two or more relative contributions of the base glyph to the composite element. デジタルフォントにおけるキャラクタを発生する方法において、
第一キャラクタの各要素に対して、格納されている複数個のベースグリフから第一複数個の重み係数を用いて第一複合要素を発生させ
前記第一キャラクタの各要素に対応する第二キャラクタの各要素に対して、格納されている複数個のベースグリフから第二複数個の重み係数を用いて第二複合要素を発生させ
前記第一複数個の重み係数及び前記第二複数個の重み係数から新たな複数個の重み係数を計算し、前記新たな複数個の重み係数を用いて発生させた複合要素を前記各要素に対応して結合して前記キャラクタを発生させる、
ことを特徴とする方法。
In a method for generating characters in a digital font,
For each element of the first character, a first compound element is generated using a plurality of weight coefficients from a plurality of stored base glyphs,
For each element of the second character corresponding to each element of the first character, a second composite element is generated using a plurality of weight coefficients from a plurality of stored base glyphs,
A new plurality of weighting factors are calculated from the first plurality of weighting factors and the second plurality of weighting factors, and a composite element generated using the new plurality of weighting factors is assigned to each element. Correspondingly combined to generate the character,
A method characterized by that.
請求項11において、各要素に対して、前記第一及び第二複数個のベースグリフが同一のグリフセットから選択されることを特徴とする方法。  12. The method of claim 11, wherein for each element, the first and second plurality of base glyphs are selected from the same set of glyphs. デジタルフォントにおけるキャラクタを発生する方法において、
前記キャラクタにおける各要素に対する形状タイプ及び位置を識別し、
各形状タイプに対してグリフセットを与え、各グリフセットは複数個の異なるベースグリフを包含しており、
前記キャラクタにおける各要素に対して、その要素の形状タイプに対する前記グリフセット内の各ベースグリフに対して格納されている別のデジタルフォントにおける第一重み係数を受取り、
前記キャラクタにおける各要素に対して、その要素の形状タイプに対する前記グリフセット内の各ベースグリフに対する格納されている更に別のデジタルフォントにおける第二重み係数を受取り、
前記キャラクタ内の各要素に対して、その要素の形状タイプに対する前記グリフセット内の各ベースグリフに対する第三重み係数を決定し、前記第三重み係数は前記第一及び第二重み係数から計算され、
前記キャラクタ内の各要素に対して、その要素の前記形状タイプに対する前記グリフセット内のベースグリフから複合要素を作成し、前記複合要素に対する各ベースグリフの相対的な貢献がその要素に対して決定された第三重み係数によって決定され、
前記複合要素を前記識別した位置に配置させて前記キャラクタを表示させる、
ことを特徴とする方法。
In a method for generating characters in a digital font,
Identify the shape type and position for each element in the character;
Given a glyph set for each shape type, each glyph set includes multiple different base glyphs,
For each element in the character, receive a first weighting factor in a separate digital font stored for each base glyph in the glyph set for that element's shape type;
For each element in the character, receive a second weighting factor in yet another digital font stored for each base glyph in the glyph set for that element's shape type;
For each element in the character, determine a third weighting factor for each base glyph in the glyph set for that element's shape type, wherein the third weighting factor is derived from the first and second weighting factors. Calculated,
For each element in the character, create a composite element from the base glyph in the glyph set for that element's shape type, and the relative contribution of each base glyph to the composite element is determined for that element Determined by the third weighting factor,
Placing the composite element at the identified position and displaying the character;
A method characterized by that.
請求項13において、前記第三重み係数が前記第一及び第二重み係数の加重平均であることを特徴とする方法。  14. The method of claim 13, wherein the third weighting factor is a weighted average of the first and second weighting factors. 請求項14において、前記加重平均がフォント設計変数によって決定されることを特徴とする方法。  15. The method of claim 14, wherein the weighted average is determined by a font design variable.
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