JPH0535845A - アニメーシヨン作成装置 - Google Patents
アニメーシヨン作成装置Info
- Publication number
- JPH0535845A JPH0535845A JP21466391A JP21466391A JPH0535845A JP H0535845 A JPH0535845 A JP H0535845A JP 21466391 A JP21466391 A JP 21466391A JP 21466391 A JP21466391 A JP 21466391A JP H0535845 A JPH0535845 A JP H0535845A
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- Japan
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Abstract
(57)【要約】
【目的】本発明はアニメーシヨン作成装置に関し、特に
簡易な図形入力作業によつて現実感が大きいアニメーシ
ヨン映像を得ることができるようにしたものである。 【構成】同じ継続時間を有するアニメーシヨンデータを
加重平均して、第1の状態から他の第2の状態へのアニ
メーシヨンを作成するようにしたことにより、同じ動作
が永久に続くような周期的なアニメーシヨンを容易に作
成し得る。
簡易な図形入力作業によつて現実感が大きいアニメーシ
ヨン映像を得ることができるようにしたものである。 【構成】同じ継続時間を有するアニメーシヨンデータを
加重平均して、第1の状態から他の第2の状態へのアニ
メーシヨンを作成するようにしたことにより、同じ動作
が永久に続くような周期的なアニメーシヨンを容易に作
成し得る。
Description
【0001】
【目次】以下の順序で本発明を説明する。 産業上の利用分野 従来の技術(図8) 発明が解決しようとする課題(図9) 課題を解決するための手段(図1〜図7) 作用(図1〜図7) 実施例(図1〜図7) 発明の効果
【0002】
【産業上の利用分野】本発明はアニメーシヨン作成装置
に関し、特に放送用3次元特殊効果装置などにおいて、
旗等のように弾力性を有する物体が周期的にゆらぐ様子
を表現したアニメーシヨン映像を作成する場合に適用し
て好適なものである。
に関し、特に放送用3次元特殊効果装置などにおいて、
旗等のように弾力性を有する物体が周期的にゆらぐ様子
を表現したアニメーシヨン映像を作成する場合に適用し
て好適なものである。
【0003】
【従来の技術】従来、アニメーシヨン作成装置を用いて
アニメーシヨン映像を作成する場合、一連のアニメーシ
ヨン映像を構成する各こまについて、アニメータが1こ
まずつ絵を描いたり、図形の形及びその変化を画面上に
定義する図形入力方法が採用されている。
アニメーシヨン映像を作成する場合、一連のアニメーシ
ヨン映像を構成する各こまについて、アニメータが1こ
まずつ絵を描いたり、図形の形及びその変化を画面上に
定義する図形入力方法が採用されている。
【0004】すなわち図8に示すように、旗のアニメー
シヨンを作る場合について、アニメーシヨン作成装置1
は画像変換装置2を有する。
シヨンを作る場合について、アニメーシヨン作成装置1
は画像変換装置2を有する。
【0005】この画像変換装置2はテレビジヨン画像を
画面上にマツピングして表示するようになされており、
原画像メモリ3から得られるアニメーシヨン映像として
作成すべき原画像データPC1(この場合、旗の模様と
なる画像データ)を、アニメーシヨンデータメモリ4か
ら得られるアニメーシヨンデータD1に基づいて変形し
た後、旗の画像を変形してなる出力画像データPC2を
出力画像メモリ5に送出する。
画面上にマツピングして表示するようになされており、
原画像メモリ3から得られるアニメーシヨン映像として
作成すべき原画像データPC1(この場合、旗の模様と
なる画像データ)を、アニメーシヨンデータメモリ4か
ら得られるアニメーシヨンデータD1に基づいて変形し
た後、旗の画像を変形してなる出力画像データPC2を
出力画像メモリ5に送出する。
【0006】このようなアニメーシヨンデータD1はあ
る瞬間の旗の形を表す座標値でなり、必要に応じて1つ
又は複数のフレームデータを含んで構成されている。こ
のアニメーシヨンデータは予めアニメータが手で作成し
たり又は簡単な関数を組み合わせた計算によつて発生さ
せるようになされている。
る瞬間の旗の形を表す座標値でなり、必要に応じて1つ
又は複数のフレームデータを含んで構成されている。こ
のアニメーシヨンデータは予めアニメータが手で作成し
たり又は簡単な関数を組み合わせた計算によつて発生さ
せるようになされている。
【0007】
【発明が解決しようとする課題】ところでこのような手
法によつてアニメーシヨン映像を作成しようとする場
合、各こまの絵柄を入力したり、図形の形の定義式を決
定するために熟練したアニメータが煩雑な図形入力作業
をしなければならない問題がある。この問題は特に自然
現象のように人為的ではない図形の動きをアニメーシヨ
ンにしようとする場合には顕著になり、図形入力作業に
多大な時間及び労力が必要で生産性が悪かつた。
法によつてアニメーシヨン映像を作成しようとする場
合、各こまの絵柄を入力したり、図形の形の定義式を決
定するために熟練したアニメータが煩雑な図形入力作業
をしなければならない問題がある。この問題は特に自然
現象のように人為的ではない図形の動きをアニメーシヨ
ンにしようとする場合には顕著になり、図形入力作業に
多大な時間及び労力が必要で生産性が悪かつた。
【0008】このような問題を解決するため、物理モデ
ルを使つてコンピユータでシミユレーシヨンを行いアニ
メーシヨンを作成するアニメーシヨン作成装置がある。
このようなアニメーシヨン作成装置では、アニメーシヨ
ンで表現したい物体の物理的性質をなるべく忠実にモデ
ル化しコンピユータでシミユレーシヨンすることによ
り、その動きを求める方法で、人間が手で描いたアニメ
ーシヨンより本物らしくしかも簡単にそれを作ることが
できる。
ルを使つてコンピユータでシミユレーシヨンを行いアニ
メーシヨンを作成するアニメーシヨン作成装置がある。
このようなアニメーシヨン作成装置では、アニメーシヨ
ンで表現したい物体の物理的性質をなるべく忠実にモデ
ル化しコンピユータでシミユレーシヨンすることによ
り、その動きを求める方法で、人間が手で描いたアニメ
ーシヨンより本物らしくしかも簡単にそれを作ることが
できる。
【0009】すなわち例えば2点p0、p1を固定した
旗が風にゆらぐ様子を、物理モデルを使つてコンピユー
タでシミユレーシヨンを行ない表現すると、図9(A)
〜(D)に示すようなアニメーシヨン映像FL0〜FL
3を得ることができる。
旗が風にゆらぐ様子を、物理モデルを使つてコンピユー
タでシミユレーシヨンを行ない表現すると、図9(A)
〜(D)に示すようなアニメーシヨン映像FL0〜FL
3を得ることができる。
【0010】このようなアニメーシヨンを表すデータと
してシミユレーシヨンによつて生成されるものは、各格
子点の3次元座標であり、このようなシミユレーシヨン
ではある状態のアニメーシヨンデータから次の状態のア
ニメーシヨンデータを生成するようになされている。
してシミユレーシヨンによつて生成されるものは、各格
子点の3次元座標であり、このようなシミユレーシヨン
ではある状態のアニメーシヨンデータから次の状態のア
ニメーシヨンデータを生成するようになされている。
【0011】ところがこのように物理モデルを使つてコ
ンピユータでシミユレーシヨンを行うアニメーシヨン作
成装置で取り扱うアニメーシヨンデータには、時系列的
に方向性があり、ある状態から以前の状態を逆に生成す
ることは困難であり、また二つの状態をつなぐようなア
ニメーシヨンを生成することはより困難であつた。
ンピユータでシミユレーシヨンを行うアニメーシヨン作
成装置で取り扱うアニメーシヨンデータには、時系列的
に方向性があり、ある状態から以前の状態を逆に生成す
ることは困難であり、また二つの状態をつなぐようなア
ニメーシヨンを生成することはより困難であつた。
【0012】従つて、このようなアニメーシヨン作成装
置では、指定された形や位置へ到達するようなデータを
シミユレーシヨン時に生成するのが困難であり、また連
続したフレームの間に因果関係があるため、例えばある
時間経過後もとの時刻に戻らせるように、時系列的な前
後関係を勝手に変えると作成されたアニメーシヨン映像
が不自然になる。
置では、指定された形や位置へ到達するようなデータを
シミユレーシヨン時に生成するのが困難であり、また連
続したフレームの間に因果関係があるため、例えばある
時間経過後もとの時刻に戻らせるように、時系列的な前
後関係を勝手に変えると作成されたアニメーシヨン映像
が不自然になる。
【0013】このため有限時間のシミユレーシヨンから
同じ動作が永久に続く周期的なアニメーシヨンを作成す
ることが困難となり、テレビにおける特殊効果などの応
用上問題であつた。
同じ動作が永久に続く周期的なアニメーシヨンを作成す
ることが困難となり、テレビにおける特殊効果などの応
用上問題であつた。
【0014】本発明は以上の点を考慮してなされたもの
で、特に同じ動作が永久に続くような周期的なアニメー
シヨン映像を容易に作成し得るアニメーシヨン作成装置
を提案しようとするものである。
で、特に同じ動作が永久に続くような周期的なアニメー
シヨン映像を容易に作成し得るアニメーシヨン作成装置
を提案しようとするものである。
【0015】
【課題を解決するための手段】かかる課題を解決するた
め本発明においては、前後のフレームA、Bのアニメー
シヨンデータ間に因果関係を有するアニメーシヨンを作
成するアニメーシヨン作成装置において、同じ継続時間
Tを有するアニメーシヨンデータを加重平均して、第1
の状態Aから他の第2の状態Bへのアニメーシヨンを作
成するようにした。
め本発明においては、前後のフレームA、Bのアニメー
シヨンデータ間に因果関係を有するアニメーシヨンを作
成するアニメーシヨン作成装置において、同じ継続時間
Tを有するアニメーシヨンデータを加重平均して、第1
の状態Aから他の第2の状態Bへのアニメーシヨンを作
成するようにした。
【0016】
【作用】同じ継続時間Tを有するアニメーシヨンデータ
を加重平均して、第1の状態Aから他の第2の状態Bへ
のアニメーシヨンを作成するようにしたことにより、同
じ動作が永久に続くような周期的なアニメーシヨンFL
10〜FL11を容易に作成し得る。
を加重平均して、第1の状態Aから他の第2の状態Bへ
のアニメーシヨンを作成するようにしたことにより、同
じ動作が永久に続くような周期的なアニメーシヨンFL
10〜FL11を容易に作成し得る。
【0017】
【実施例】以下図面について、本発明の一実施例を詳述
する。
する。
【0018】図8との対応部分に同一符号を付して示す
図1において、11は全体として本発明によるアニメー
シヨン作成装置を示し、中央処理ユニット(CPU)を
含むマイクロコンピユータでなるアニメーシヨンデータ
作成装置12を加えて構成されている。
図1において、11は全体として本発明によるアニメー
シヨン作成装置を示し、中央処理ユニット(CPU)を
含むマイクロコンピユータでなるアニメーシヨンデータ
作成装置12を加えて構成されている。
【0019】このアニメーシヨンデータ作成装置12
は、アニメーシヨン映像として作成すべき図形の順次続
く時刻に図形がどのような形になつているかを表す3次
元座標値データを作成アニメーシヨンデータD2として
発生し、これをアニメーシヨンデータメモリ4に対して
アニメーシヨンデータD1として供給する。
は、アニメーシヨン映像として作成すべき図形の順次続
く時刻に図形がどのような形になつているかを表す3次
元座標値データを作成アニメーシヨンデータD2として
発生し、これをアニメーシヨンデータメモリ4に対して
アニメーシヨンデータD1として供給する。
【0020】ここでこのアニメーシヨンデータ作成装置
12の場合、CPUは図2〜図5に示す原理に基づいて
アニメーシヨンデータD1を発生するようになされてい
る。すなわち図2はアニメーシヨンデータD1の時系列
を1次元的に表したものである。
12の場合、CPUは図2〜図5に示す原理に基づいて
アニメーシヨンデータD1を発生するようになされてい
る。すなわち図2はアニメーシヨンデータD1の時系列
を1次元的に表したものである。
【0021】いま、時刻Aでの状態から時刻Bでの状態
をある時間間隔Tでつなぐアニメーシヨンを作りたいと
する。図3はAからA+Tまで(図3(A))とB−T
からBまで(図3(B))のアニメーシヨンデータを時
刻0から時刻Tの間に並べたものである。
をある時間間隔Tでつなぐアニメーシヨンを作りたいと
する。図3はAからA+Tまで(図3(A))とB−T
からBまで(図3(B))のアニメーシヨンデータを時
刻0から時刻Tの間に並べたものである。
【0022】時刻tにおけるアニメーシヨンデータD1
をそれぞれa(t)、b(t)とする。図4は次式で計
算されたアニメーシヨンデータc(t)をもつ時刻0か
ら時刻Tの時系列である。
をそれぞれa(t)、b(t)とする。図4は次式で計
算されたアニメーシヨンデータc(t)をもつ時刻0か
ら時刻Tの時系列である。
【数1】
【0023】実際上図4のようなアニメーシヨンデータ
D1の時系列をもつアニメーシヨンは、時刻0ではもと
のアニメーシヨンの時刻Aでの状態を持ち、時刻Tでは
もとのアニメーシヨンの時刻Bでの状態を持つ。しかも
時間に対する因果関係をそれほど壊していないので自然
に見える。
D1の時系列をもつアニメーシヨンは、時刻0ではもと
のアニメーシヨンの時刻Aでの状態を持ち、時刻Tでは
もとのアニメーシヨンの時刻Bでの状態を持つ。しかも
時間に対する因果関係をそれほど壊していないので自然
に見える。
【0024】図5は上述でA=Bであつた場合を示して
いる。すなわちAの状態から出発して時間T後に再びB
=Aに戻るアニメーシヨンを作りたいとする。方法は前
と全く同じである。これによつて任意の状態から任意の
時間を経て元の状態を繰り返す周期的なアニメーシヨン
が作成できる。
いる。すなわちAの状態から出発して時間T後に再びB
=Aに戻るアニメーシヨンを作りたいとする。方法は前
と全く同じである。これによつて任意の状態から任意の
時間を経て元の状態を繰り返す周期的なアニメーシヨン
が作成できる。
【0025】なおこの場合、a(t)とb(t)を加重
平均する重みとしてtに関して線形なものを使いてお
り、一般的に次式、
平均する重みとしてtに関して線形なものを使いてお
り、一般的に次式、
【数2】 において、次式
【数3】
【数4】 が成り立つようなp、qを選べばいろいろなバリエーシ
ヨンのアニメーシヨンが作成でき、例えばp、qとして
ある周波数で振動するものを選べばできあがつたアニメ
ーシヨンにもその周波数の振動を与えることができる。
ヨンのアニメーシヨンが作成でき、例えばp、qとして
ある周波数で振動するものを選べばできあがつたアニメ
ーシヨンにもその周波数の振動を与えることができる。
【0026】ここでこの実施例の場合、アニメーシヨン
作成装置11のアニメーシヨンデータ作成装置12のC
PUは上述の原理に基づいて、2点p10、p11を固
定した旗のような物体について、物理モデルを使つてコ
ンピユータによるシミユレーシヨンを行ない、旗が風に
ゆらぐ様子を表現したアニメーシヨンを作成する場合、
図6に示すアニメーシヨン作成処理プログラムSP1を
実行する。
作成装置11のアニメーシヨンデータ作成装置12のC
PUは上述の原理に基づいて、2点p10、p11を固
定した旗のような物体について、物理モデルを使つてコ
ンピユータによるシミユレーシヨンを行ない、旗が風に
ゆらぐ様子を表現したアニメーシヨンを作成する場合、
図6に示すアニメーシヨン作成処理プログラムSP1を
実行する。
【0027】すなわちアニメーシヨンデータ作成装置1
2のCPUは、アニメーシヨンデータ作成処理プログラ
ムSP1から入つて、次のステツプSP2において、物
理モデルを使つてコンピユータによるシミユレーシヨン
を行ない、旗が風にゆらぐ様子を表現した基準となるア
ニメーシヨンデータを作成する。
2のCPUは、アニメーシヨンデータ作成処理プログラ
ムSP1から入つて、次のステツプSP2において、物
理モデルを使つてコンピユータによるシミユレーシヨン
を行ない、旗が風にゆらぐ様子を表現した基準となるア
ニメーシヨンデータを作成する。
【0028】続いてCPUはステツプSP3において、
アニメーシヨンデータ中の開始フレームAと終了フレー
ムBを選択し、次のステツプSP4において経過時間T
を決定し、この後CPUは次のステツプSP5におい
て、終了フレームBが開始フレームAより後か否か判断
する。
アニメーシヨンデータ中の開始フレームAと終了フレー
ムBを選択し、次のステツプSP4において経過時間T
を決定し、この後CPUは次のステツプSP5におい
て、終了フレームBが開始フレームAより後か否か判断
する。
【0029】CPUはこのステツプSP5で肯定結果を
得るとステツプSP6に移り、逆に否定結果を得るとス
テツプSP7に移る。このステツプSP6では終了フレ
ームB及び開始フレームAの時間差が経過時間Tに等し
いか否か判断し、否定結果を得るとステツプSP7に移
る。
得るとステツプSP6に移り、逆に否定結果を得るとス
テツプSP7に移る。このステツプSP6では終了フレ
ームB及び開始フレームAの時間差が経過時間Tに等し
いか否か判断し、否定結果を得るとステツプSP7に移
る。
【0030】このステツプSP7においてCPUは、
(1)式及び(2)式について上述したように、開始フ
レームAから経過時間T後のフレームA+Tまでのアニ
メーシヨンデータと、終了フレームBに対して経過時間
Tだけ前のフレームB−Tから終了フレームBまでのア
ニメーシヨンデータとを加重平均して、0から経過時間
Tまでのアニメーシヨンデータを作成し、次のステツプ
SP8において当該アニメーシヨンデータ作成処理プロ
グラムSP1を終了する。
(1)式及び(2)式について上述したように、開始フ
レームAから経過時間T後のフレームA+Tまでのアニ
メーシヨンデータと、終了フレームBに対して経過時間
Tだけ前のフレームB−Tから終了フレームBまでのア
ニメーシヨンデータとを加重平均して、0から経過時間
Tまでのアニメーシヨンデータを作成し、次のステツプ
SP8において当該アニメーシヨンデータ作成処理プロ
グラムSP1を終了する。
【0031】また上述のステツプSP6で肯定結果を得
ると、開始フレームAから終了フレームBのままで、0
から経過時間Tまでのアニメーシヨンデータを作成し、
この後ステツプSP8に移つて当該アニメーシヨンデー
タ作成処理プログラムSP1を終了する。
ると、開始フレームAから終了フレームBのままで、0
から経過時間Tまでのアニメーシヨンデータを作成し、
この後ステツプSP8に移つて当該アニメーシヨンデー
タ作成処理プログラムSP1を終了する。
【0032】このようにしてこの実施例の場合、任意の
状態から任意の時間を経て元の状態を繰り返す周期的な
アニメーシヨン映像を容易に作成することができ、例え
ば図7(A)〜(D)に示すように、旗が風にゆらぐ様
子を自然に表現し得るアニメーシヨン映像FL10〜F
L13を作成することができる。
状態から任意の時間を経て元の状態を繰り返す周期的な
アニメーシヨン映像を容易に作成することができ、例え
ば図7(A)〜(D)に示すように、旗が風にゆらぐ様
子を自然に表現し得るアニメーシヨン映像FL10〜F
L13を作成することができる。
【0033】以上の構成によれば、コンピユータのシミ
ユレーシヨンによるアニメーシヨンデータを使つて所定
の状態から、別の所定の状態へのアニメーシヨンを容易
に作成し得るアニメーシヨン作成装置11を実現でき
る。
ユレーシヨンによるアニメーシヨンデータを使つて所定
の状態から、別の所定の状態へのアニメーシヨンを容易
に作成し得るアニメーシヨン作成装置11を実現でき
る。
【0034】さらに上述の構成によれば、有限時間のコ
ンピユータのシミユレーシヨンによるアニメーシヨンデ
ータを使つて同じ動作が永久に続く周期的なアニメーシ
ヨンを容易に作成し得ると共に、加重平均のバリエーシ
ヨンからより複雑な周期を持つアニメーシヨンをも容易
に作成し得るアニメーシヨン作成装置11を実現でき
る。
ンピユータのシミユレーシヨンによるアニメーシヨンデ
ータを使つて同じ動作が永久に続く周期的なアニメーシ
ヨンを容易に作成し得ると共に、加重平均のバリエーシ
ヨンからより複雑な周期を持つアニメーシヨンをも容易
に作成し得るアニメーシヨン作成装置11を実現でき
る。
【0035】
【発明の効果】上述のように本発明によれば、同じ継続
時間を有するアニメーシヨンデータを加重平均して、第
1の状態から他の第2の状態へのアニメーシヨンを作成
するようにしたことにより、同じ動作が永久に続くよう
な周期的なアニメーシヨンを容易に作成し得るアニメー
シヨン作成装置を実現できる。
時間を有するアニメーシヨンデータを加重平均して、第
1の状態から他の第2の状態へのアニメーシヨンを作成
するようにしたことにより、同じ動作が永久に続くよう
な周期的なアニメーシヨンを容易に作成し得るアニメー
シヨン作成装置を実現できる。
【図1】本発明によるアニメーシヨン作成装置の一実施
例を示すブロツク図である。
例を示すブロツク図である。
【図2】アニメーシヨンデータ作成装置が実行するアニ
メーシヨンの作成の原理の説明に供する特性曲線図であ
る。
メーシヨンの作成の原理の説明に供する特性曲線図であ
る。
【図3】アニメーシヨンデータ作成装置が実行するアニ
メーシヨンの作成の原理の説明に供する特性曲線図であ
る。
メーシヨンの作成の原理の説明に供する特性曲線図であ
る。
【図4】アニメーシヨンデータ作成装置が実行するアニ
メーシヨンの作成の原理の説明に供する特性曲線図であ
る。
メーシヨンの作成の原理の説明に供する特性曲線図であ
る。
【図5】アニメーシヨンデータ作成装置が実行するアニ
メーシヨンの作成の原理の説明に供する特性曲線図であ
る。
メーシヨンの作成の原理の説明に供する特性曲線図であ
る。
【図6】アニメーシヨン作成処理プログラムの動作の説
明に供する略線図である。
明に供する略線図である。
【図7】実施例による旗のゆらぎのアニメーシヨンを示
す略線図である。
す略線図である。
【図8】従来のアニメーシヨン作成装置を示すブロツク
図である。
図である。
【図9】従来の旗のゆらぎのアニメーシヨンを示す略線
図である。
図である。
1、11……アニメーシヨン作成装置、2……画像変換
装置、3……原画像メモリ、4……アニメーシヨンデー
タメモリ、12……アニメーシヨンデータ作成装置。
装置、3……原画像メモリ、4……アニメーシヨンデー
タメモリ、12……アニメーシヨンデータ作成装置。
Claims (1)
- 【特許請求の範囲】 【請求項1】前後のフレームのアニメーシヨンデータ間
に因果関係を有するアニメーシヨンを作成するアニメー
シヨン作成装置において、 同じ継続時間を有する上記アニメーシヨンデータを加重
平均することにより、第1の状態から他の第2の状態へ
の上記アニメーシヨンを作成するようにしたことを特徴
とするアニメーシヨン作成装置。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP21466391A JPH0535845A (ja) | 1991-07-31 | 1991-07-31 | アニメーシヨン作成装置 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP21466391A JPH0535845A (ja) | 1991-07-31 | 1991-07-31 | アニメーシヨン作成装置 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH0535845A true JPH0535845A (ja) | 1993-02-12 |
Family
ID=16659506
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP21466391A Pending JPH0535845A (ja) | 1991-07-31 | 1991-07-31 | アニメーシヨン作成装置 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPH0535845A (ja) |
-
1991
- 1991-07-31 JP JP21466391A patent/JPH0535845A/ja active Pending
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