JPH05309174A - シュミレーション装置 - Google Patents

シュミレーション装置

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JPH05309174A
JPH05309174A JP11774492A JP11774492A JPH05309174A JP H05309174 A JPH05309174 A JP H05309174A JP 11774492 A JP11774492 A JP 11774492A JP 11774492 A JP11774492 A JP 11774492A JP H05309174 A JPH05309174 A JP H05309174A
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Japan
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simulation
player
sensors
angle
pseudo
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JP11774492A
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English (en)
Inventor
Yasuhisa Sawa
泰久 澤
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ADETSUKU KK
ASIA KIKO KK
Original Assignee
ADETSUKU KK
ASIA KIKO KK
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Publication date
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/105Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals using inertial sensors, e.g. accelerometers, gyroscopes
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8011Ball

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  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

(57)【要約】 【目的】 擬似体験者(プレーヤ)の自然な動きを採ら
えながら臨場感あふれるスポーツやゲームを擬似体験で
きるシュミレーション装置を提供する。 【構成】 擬似体験者の3次元の動きを検出する2つの
ジャイロからなるセンサ1,2と、これらセンサ1,2
からの検出データに基づいてシュミレーション画像を作
成するマイクロコンピュータ15および画像信号処理部
19からなる制御部と、この制御部から出力されるシュ
ミレーション画像を表示する表示装置20とを備え、制
御部にはシュミレーション用のプログラムデータを外部
から入力できる外部情報入力部16が備えられている。
また、センサ1,2で得られた検出データは無線部10
から無線信号として送信され、受信側の無線部14で受
けられて制御部に入力される。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明はスポーツ用またはゲーム
用などとして使用されるシュミレーション装置に関し、
特に操作者(プレーヤ)の3次元方向の動きをジャイロ
などのセンサで検出しながら作成したシュミレーション
画像を表示装置に映し出すことで、スポーツまたはゲー
ムなどを擬似体験できるようにしたシュミレーション装
置に関する。
【0002】
【従来の技術】従来、操作者の3次元の動きを採らえて
画像に表示させるものとしては、たとえば手指に取り付
けた光ファイバと光センサとの組み合わせから指の動き
を検出して、操作者があたかも表示装置に映し出される
画像の背景の中でプレーやゲームをしているかのように
表示できるようにしたものがある。
【0003】また、センサ部から垂らした紐を、操作者
が握るたとえばテニスのラケットにくくり付けておき、
操作者が振るラケットの動きを紐を介してセンサ部で検
出して、操作者のプレーの様子を背景画像の中に表示
し、スポーツを擬似体験できるようにしたものがある。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】しかし、このような従
来のシュミレーション装置ではつぎのような問題点があ
る。
【0005】まず、前者の装置では光ファイバを手など
に装着するため、操作者の急激な動きが加わったり、外
部から衝撃が加えられた場合に光ファイバが破損しやす
く、耐衝撃性に弱いという問題点がある。また、光セン
サで受けた信号をケーブルで信号処理装置側に送出して
いるため、ケーブルがじゃまになり操作者の動きが制限
されやすい。したがって、このようなシュミレーション
装置をスポーツ用のシュミレータとして用いるのは好ま
しくない。
【0006】また、後者の装置では、ラケットなどを紐
で吊しているため、ラケットの動きが制限されてしま
い、実際にテニスコートなどでプレーをしているときの
ような自然なプレーができないという問題点がある。
【0007】スポーツ用またはゲーム用のシュミレーシ
ョン装置として臨場感のあるシュミレーションを行なえ
るようにするためには、操作者の動きが制限されること
がなく、実際の場面でプレーをしているかのような自然
な動きが確保される必要がある。
【0008】本発明は、このような従来の技術が有する
課題を解決するために提案されたものであり、プレーヤ
の自然な動きを採らえながら臨場感あふれるスポーツや
ゲームを擬似体験できるシュミレーション装置を提供す
ることを目的とする。
【0009】
【課題を解決するための手段】この目的を達成するため
に本発明によるシュミレーション装置は、擬似体験者の
3次元の動きを検出するジャイロまたは角度センサまた
はこれらの組合わせからなる検出器と、この検出器から
の検出データに基づいてシュミレーション画像を作成す
る制御部と、この制御部から出力されるシュミレーショ
ン画像を表示する表示装置とを備え、好ましくは上記制
御部にシュミレーション用のプログラムデータを外部か
ら入力できる外部情報入力部を備える構成としてある。
【0010】また、本発明によるシュミレーション装置
は、上記検出器からの検出データを無線信号に変換して
送信する送信部と、この送信部から発せられる無線信号
を受信し、検出データを上記制御部に出力する受信部と
を備える構成としてある。
【0011】
【作用】上述した構成によれば、ジャイロまたは角度セ
ンサまたはこれらの組合わせからなる検出器によって擬
似体験者(プレーヤ)の3次元の動きを検出し、この検
出データに基づいて作成したシュミレーション画像をC
RTまたはヘッド・マウンテッド・ディスプレイなどか
らなる表示装置に表示できる。
【0012】また、検出器からの検出データを無線信号
に変換して送信する送信部と、この送信部からの無線信
号を受信する受信部とを設ければ、検出器と制御部との
間を信号ケーブルで接続する必要がなく、プレーヤの自
由な動きが確保できる。
【0013】
【実施例】以下、本発明によるシュミレーション装置の
具体的な実施例を図面に基づき詳細に説明する。
【0014】図1に、このシュミレーション装置のブロ
ック図を示す。この図で、たとえばテニスのラケットの
グリップやゴルフのクラブのグリップなどには、2方向
の動きを回転運動の角速度成分として検出する2つのセ
ンサ1,2が取り付けられており、一方のセンサ1によ
って左右方向(水平方向)の動きが検出され、もう一方
のセンサ2によって上下方向の動きが検出される。これ
によりこれらセンサ1,2によってラケットやクラブな
どが振られた方向(方位)、角度(上下角)および速度
が実時間で検出される。シュミレーションに参加する擬
似体験者(プレーヤ)の3次元の動きを検出するための
検出器をなすこれらセンサ1,2には、たとえば圧電型
振動ジャイロが使用される。
【0015】図2には、これらのセンサ1,2が埋め込
まれたラケット3のグリップ4が示されており、図3に
は、これらセンサ1,2を内蔵したクラブ5のグリップ
6が示されている。これらの図に示すようにグリップ
4,6の先端部には収納ケース7が取り付けられてお
り、このケース7内に2つのセンサ1,2が所定の検出
方向を向けて固定されている。
【0016】これらセンサ1,2から出力される3次元
方向の検出信号は、A/Dコンバータ8,9でディジタ
ル信号に変換されたあと、無線部10に送られて無線信
号に変換され、アンテナ11から送信される。これらA
/Dコンバータ8,9と無線部10は収納ケース7内の
実装部12に組み込まれており、アンテナ11はケース
7の先端部に取り付けられている。
【0017】アンテナ11から送信された無線信号は、
本体U1側に設けられた無線部14のアンテナ13で受
けられ、この無線部14で復調される。無線部14から
の復調信号であるディジタル信号のセンサ検出信号は、
制御部をなすマイクロコンピュータ15に取り込まれ
る。このマイクロコンピュータ15では、2つのセンサ
1,2からの検出信号を逐次処理してラケット3または
クラブ5などが振られた方向、角度および速度を算出す
る。また、これらの算出データに基づいてたとえば打球
の初速度、飛球方向、飛球角度および飛球距離を算出す
る。
【0018】このマイクロコンピュータ15には、メモ
リカードや信号ケーブルを介して外部情報を入力できる
外部情報入力部16が備えられている。したがって、シ
ュミレーションしたいスポーツやゲームの種別、プレー
の進行などをプログラムした複数枚のメモリカードを用
意しておき、これらメモリカードを差し替えることによ
り様々なスポーツやゲームをシュミレーションすること
ができる。信号ケーブルから入力されたプログラムデー
タは、マイクロコンピュータ15に備えられたRAM
(ランダム・アクセス・メモリ)17に格納される。な
お、これらのプログラムをマイクロコンピュータ15に
備えられたROM(リード・オンリ・メモリ)18に予
め記憶しておいてもよい。またメモリカード以外にフロ
ッピディスクなどからシュミレーションのプログラム内
容を入力できるようにしてもよい。マイクロコンピュー
タ15で算出されたデータは、画像信号処理部19に送
られ、メモリカードまたはROM18などから読み出さ
れた背景画像などの画像信号に合成されるとともに、表
示装置20に表示可能な信号に変換される。
【0019】これによりCRTディスプレイやヘッド・
マウンテッド・ディスプレイ(HMD)などからなる表
示装置20には、プレーしているそのスポーツまたはゲ
ームの背景の中を飛球する打球などの映像を連続画像と
して実時間で映し出すことができる。なお、ヘッド・マ
ウンテッド・ディスプレイの表示部はカラー液晶表示素
子によって構成されている。
【0020】このように構成されるシュミレーション装
置は、テニスやゴルフなどに限らず、フットボール、ボ
ーリング、フェンシング、ボクシングなどの各種スポー
ツやその他のゲーム用のシュミレータとして用いること
ができる。
【0021】つぎに、このシュミレーション装置をテニ
スに使用した例を図4および図5を参照して説明する。
この例では、プレーヤ21の前面部に設置されたCRT
ディスプレイ22が表示装置20を構成しており、マイ
クロコンピュータ15などからなる信号処理部がこのデ
ィスプレイ本体に外付けされるか、ディスプレイ本体内
に内蔵される。
【0022】まず、図4(a)に示すようにプレーヤ2
1がシュミレーション用のラケット3のグリップ4を握
りながら、ディスプレイ22の画面を見ながら、たとえ
ばサーブを受ける体勢で構えていると、図5(a)に示
すようにテニスコート23を表示しているディスプレイ
22の画面22a中には相手方のプレーヤ24のサーブ
の動きとサーブの飛球25が連続画像として映し出され
る。26は、プレーヤ21のラケットの映像である。
【0023】プレーヤ21は、こちら側に飛んでくる画
面22a中の飛球25を見ながら図4(b),(c)に
示すようにラケット3(グリップ)を振ってボール(飛
球25)を打つと、画面22a中には図5(b),
(c)に示すように相手方のプレーヤ24に向かって飛
んでいく飛球27が映し出される。画面22a中のプレ
ーヤ24はこの飛球27を追いかけて動き、プレーヤ2
1に向けてボールを打ち返してくるので、プレーヤ21
は再び画面22a中の飛球を相手方に向けて打ち返すこ
とができる。これにより、画面22a中のプレーヤ24
と擬似的にテニスの試合を行なうことができる。このと
きのスコアは画面22a中に表示される。
【0024】つぎに、このシュミレーション装置をゴル
フに使用した例を図6および図7を参照して説明する。
この例では、プレーヤ28の頭部に被せられるゴーグル
状のヘッド・マウンテッド・ディスプレイ29が表示装
置20を構成しており、マイクロコンピュータ15など
からなる信号処理部を備える本体U1がプレーヤ28の
腰部に装着される制御ボックス30内に内蔵されてい
る。この制御ボックス30とヘッド・マウンテッド・デ
ィスプレイ29とは信号ケーブルによって接続されてい
る。
【0025】まず、図7(a)に示すようにゴルフ場3
1の背景を表示しているディスプレイ29の画面29a
中にはティー31上に載せられたゴルフボール32が映
し出されるので、図6(a)に示すようにプレーヤ28
はシュミレーション用のクラブ5のグリップを振り上
げ、グリーンのカップ33をめがけてこのボール32に
狙いを付けることができる。
【0026】その後、図6(b),(c)に示すように
クラブ5を振り下ろしてボール32を打つと、図7
(b)に示すようにプレーヤ28のスイングの方向と強
さに応じて打ち飛ばされたボール32が画面29a中に
映し出され、図7(c)に示すように算出された飛距離
位置でボール32が着地する。
【0027】プレーヤ28は、再びスイングすることで
このボール32をグリーンのカップ33に向けて打つこ
とができ、そのときのスイングに応じた方向と強さで打
ち出される飛球が画面29a中に映し出される。
【0028】以降、同様にプレーを続けると、最終的な
スコアが画面29a中に表示される。
【0029】このようにこのシュミレーション装置で
は、ヘッド・マウンテッド・ディスプレイ29を用いる
ことによりあたかもゴルフ場でプレーをしているかのよ
うな臨場感あふれるシュミレーションを楽しむことがで
きる。また、ジャイロのセンサ1,2からの検出信号は
無線信号によって本体U1側に送信されるので、クラブ
5を振るときの動きが制限されず、自然なプレーを行な
える。
【0030】なお、プレーヤ28の頭部の左右方向およ
び上下方向の動きを頭部に装着した2つのジャイロを用
いて採らえ、これらジャイロからの信号によってヘッド
・マウンテッド・ディスプレイ29に映し出される背景
映像を3次元方向に動かせば、さらに臨場感のあるシュ
ミレーションを行なうことができる。
【0031】つぎに、図8乃至12図に示す他の実施例
のシュミレーション装置を説明する。
【0032】この実施例のシュミレーション装置は、ゴ
ルフに応用したものであり、グラブのスイングをジャイ
ロによって検出するのではなく、4つの可動軸L1,L
2,L3,L4に取り付けられた可変抵抗器からなる角
度センサR1,R2,R3,R4によって検出してい
る。
【0033】ステップフレーム34上のステップ板35
には、プレーヤ36のスイング時の体重の移動を検出す
る荷重センサ37が左右のステップ位置に取り付けられ
ている。これら荷重センサ37の検出出力は、A/Dコ
ンバータ38でディジタル信号に変換されたあと、マイ
クロコンピュータ15に取り込まれ、プレーヤ36の体
重の掛け具合が数値処理される。
【0034】このステップフレーム34の前部から立ち
上がるジョイントフレーム39には、スタンドフレーム
40がプレーヤ36の身長に合わせて伸縮できるように
取り付けられており、このスタンドフレーム40の上部
フレーム部41には、T型ジョイント42が左右方向の
位置を調整可能に取り付けられている。このT型ジョイ
ント42の先端部には、短軸の1軸L1が矢印P1方向
に回転自在に取り付けられており、この1軸L1の回転
角と回転速度は角度センサR1によって検出される。こ
の1軸L1の先端部には、下方に立ち下がる2軸L2が
矢印P2方向に回転自在に取り付けられ、この2軸L2
の回転角と回転速度が角度センサR2によって検出され
る。2軸L2の下端部には、斜め上方に立ち上がる短軸
の3軸L3が矢印P3方向に回転自在に取り付けられ、
この3軸L3の回転角と回転速度が角度センサR3によ
って検出される。また、この3軸L3の先端部には4軸
L4が矢印P4方向に回転自在に取り付けられ、この4
軸L4の回転角と回転速度が角度センサR4によって検
出される。この4軸L4の先端部には、クラブ43のグ
リップ44が取り付けられている。また、この4軸L4
の側部にはソレノイド45が取り付けられており、クラ
ブ43を降り下ろしたときにこのソレノイド45をオン
させて擬似的にボールを打った瞬間の衝撃を加えること
ができるようになっている。
【0035】可変抵抗器からなる各角度センサR1,R
2,R3,R4の検出出力は、それぞれA/Dコンバー
タ46,47,48,49でディジタル信号に変換され
たあと、マイクロコンピュータ15に取り込まれる。
【0036】また、スタンドフレーム40の上部フレー
ム部41には、プレーヤ36の頭部36a側に延びる支
持フレーム50が固定されており、この支持フレーム5
0の先端部にはディスプレイ本体51を取り付ける取付
けフレーム52を吊り下げるためのT型ジョイント53
が固定されている。このT型ジョイント53に対して矢
印T1方向(左右方向)に回転自在に取り付けられる取
付けフレーム52には、ばね54で吊り下げられた支持
フレーム55が矢印T2方向(上下方向)に回転自在に
取り付けられている。取付けフレーム52の矢印T1方
向への回転角と回転速度は角度センサ56によって検出
され、支持フレーム55の矢印T2方向への回転角と回
転速度が角度センサ57によって検出される。
【0037】この支持フレーム55の前部には、表示装
置20をなすCRT58が下向きに固定されている。こ
のCRT58の画像は、画面に対して斜めに設置された
ハーフミラー59で反射されたあと、前面部に設けられ
た凹面状の反射板60によってプレーヤ36側に反射さ
れるので、プレーヤ36は前面部に映し出されるシュミ
レーション画像をハーフミラー59を介して見ることが
できる。このディスプレイ本体51の全体は、遮光用の
フード61によって覆われている。支持フレーム55の
下部には、プレーヤ36の頭部36aに嵌められるリン
グ62が取り付けられており、プレーヤ36の頭部36
aが動かされたときにディスプレイ本体51が自在に移
動され、ディスプレイ本体51の動きが2つの角度セン
サ56,57によって検出される。
【0038】可変抵抗器からなるこれら角度センサ5
6,57の検出出力は、A/Dコンバータ63,64で
ディジタル信号に変換されたあと、マイクロコンピュー
タ15に取り込まれる。
【0039】マイクロコンピュータ15では、グリップ
44の動きに連動する各角度センサR1,R2,R3,
R4からの検出信号に基づいてクラブ43のスイングの
方向、角度および速度を算出し、これらの算出データか
ら打球の初速度、飛球方向、飛球角度および飛球距離を
算出する。これらの算出データは、画像信号処理部19
に送られ、外部情報入力部19またはROM18などか
ら取り込まれる背景画像に合成される。これにより表示
装置20を構成するCRT58には、図7に示すような
ゴルフ場の背景画像中を飛ぶゴルフボールの飛球の映像
が映し出される。 また、ディスプレイ本体51に設け
られた角度センサ56,57によってプレーヤ36の頭
部36aの動きが検出されると、これらセンサ56,5
7からの検出信号に基づきマイクロコンピュータ15に
よってシュミレーション画像が制御され、プレーヤ36
の頭部36aの動いた方向に背景画像が動かされるよう
になっている。
【0040】つぎに、図13および図14に示すフロー
チャートに基づいてこのシュミレーション装置の動作を
さらに詳しく説明する。
【0041】まず、検出データを格納しておくためのア
ドレスを静止し、1軸乃至4軸の標準値を設定する(ス
テップS1〜S2)。このとき表示装置20をなすCR
T58の画面には、たとえば図7(a)に示すような初
期画面が表示される。
【0042】続いて、クラブ43をテイクバックする
(振り上げる)と、1軸L1の角度センサR1が回転す
るとともに、2軸乃至4軸L2,L3,L4の角度セン
サR2,R3,R4が偏位する(ステップS3〜S
4)。その後、テイクバックを止めると、1軸乃至4軸
L1,L2,L3,L4の角度センサR1,R2,R
3,R4が停止する(ステップS5〜S6)。このテイ
クバックの角度が角度センサR1によって逐次検出され
るとともに、2軸L2および3軸L3の静止時よりの偏
位が角度センサR2,R3によって検出され、さらに4
軸L4の手首角度が角度センサR4によって検出される
(ステップS7)。これらの検出データはディジタル信
号に変換されたあと、マイクロコンピュータ15に取り
込まれ、各数値がRAM17に記憶されるとともに、姿
勢画面がCRT58に表示される(ステップS8)。
【0043】その後、ダウンスイングする(振り下げ
る)と、1軸L1の角度センサR1が回転するととも
に、2軸乃至4軸L2,L3,L4の角度センサR2,
R3,R4が偏位し、ボールが殴打される(ステップS
9〜S11)。このときソレノイド45がオンして、イ
ンパクト時の衝撃が擬似的に発生させる。また、ダウン
スイングからインパクトに至るスイング角速度が検出さ
れるとともに、2軸L2および3軸L3の標準値からの
偏位が検出され、さらに手首角速度が検出される(ステ
ップS12)。これらの検出データがディジタル信号に
変換されてマイクロコンピュータ15で処理されること
により、打球の飛球方向、飛角度および飛球距離が演算
され、CRT58の画面上に打球の軌動が表示される
(ステップS13〜S14)。
【0044】その後、フォロースルーによって1軸L1
の角度センサR1が回転するとともに、2軸乃至4軸L
2,L3,L4の角度センサR2,R3,R4が偏位す
る(ステップS15〜S16)。フォロースルーを止め
ると1軸乃至4軸L1,L2,L3,L4の角度センサ
R1,R2,R3,R4の回転が停止する(ステップS
17〜S18)。このときのフォロースルーの角度が検
出され、マイクロコンピュータ15で処理されることに
より、姿勢画面がCRT58に表示される(ステップS
19〜S20)。
【0045】また、打球情報数値画面がCRT58に表
示される(ステップS21)。
【0046】なお、この実施例のシュミレーション装置
ではクラブ43のスイングを4個の角度センサR1,R
2,R3,R4によって検出しているが、2個のジャイ
ロを用いてクラブ43がスイングされる左右方向と上下
方向の動きを検出するような構成も可能である。また、
1軸L1の左右方向の回転の検出に角度センサR1を用
いるとともに、クラブ43の上下方向の回転の検出に1
個のジャイロを用いた構成も可能である。
【0047】
【発明の効果】以上説明したように本発明によれば、各
種のスポーツまたはゲーム(たとえばテニスやゴルフな
ど)をシュミレーションするにあたって、ラケットやク
ラブなどのスイングやその他プレーヤの動作をジャイロ
または角度センサを用いて検出しているので、プレーヤ
の動作が制限されず、通常のプレーを行なっているとき
のような自然な動きで各種のスポーツまたはゲームを擬
似体験できる。
【0048】また、この検出方式では、光ファイバと光
センサの組合わせからプレーヤの動作などを検出する従
来の検出方式に比べて耐衝撃性に優れており、急激な動
きが加わるスポーツのシュミレーションに適している。
【0049】また、ジャイロなどからの検出信号を無線
信号によって信号処理装置側に伝送するようにすれば、
ラケットやクラブなどから信号ケーブルを引き出す必要
がなく、プレーヤは信号ケーブルに気を止めることなく
さらに自然なプレーを行なうことができる。
【0050】したがって、本発明によるシュミレーショ
ン装置は、テニス、ゴルフ、フットボール、サッカー、
ラグビー、ボーリング、フェンシング、ボクシングなど
の各種スポーツやその他のゲームのシュミレータとして
好適である。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明によるシュミレーション装置の回路構成
を示すブロック図である。
【図2】このシュミレーション装置に用いられるテニス
のラケットを示す正面図である。
【図3】上記シュミレーション装置に用いられるゴルフ
のクラブを示す正面図である。
【図4】テニスをシュミレーションするときのプレーヤ
の動作を順次示す説明図である。
【図5】テニスをシュミレーションしたときシュミレー
ション画像を順次示す説明図である。
【図6】ゴルフをシュミレーションするときのプレーヤ
の動作を順次示す説明図である。
【図7】ゴルフをシュミレーションしたときシュミレー
ション画像を順次示す説明図である。
【図8】他の実施例のシュミレーション装置を示す斜視
図である。
【図9】図8のシュミレーション装置を示す側面図であ
る。
【図10】図8のシュミレーション装置を示す背面図で
ある。
【図11】図8のシュミレーション装置を示す平面図で
ある。
【図12】図8のシュミレーション装置の回路構成を示
すブロック図である。
【図13】図8のシュミレーション装置の動作を示すフ
ローチャートである。
【図14】図13に続くフローチャートである。
【符号の説明】
U1 装置本体 1,2 ジャイロからなるセンサ 3 ラケット 4,6 グリップ 5 クラブ 8,9 A/Dコンバータ 10,14 無線部 11,13 アンテナ 12 実装部 15 マイクロコンピュータ 16 外部情報入力部 19 画像信号処理部 20 表示装置 21,28,36 プレーヤ 22 CRTディスプレイ 22a,29a 画面 29 ヘッド・マウンテッド・ディスプレイ 30 制御ボックス 35 ステップ板 37 荷重センサ 38 A/Dコンバータ 40 スタンドフレーム 41 上部フレーム部 42 T型ジョイント 43 クラブ 44 グリップ 45 ソレノイド 46,47,48,49 A/Dコンバータ 50 支持フレーム 51 ディスプレイ本体 52 取付けフレーム 53 T型ジョイント 54 ばね 55 支持フレーム 56,57角度センサ 58 CRT 59 ハーフミラー 60 反射板 61 フード 62 頭部に装着するリング 63,64 A/Dコンバータ L1 1軸 L2 2軸 L3 3軸 L4 4軸 R1,R2,R3,R4 角度センサ

Claims (3)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 擬似体験者の3次元の動きを検出するジ
    ャイロまたは角度センサまたはこれらの組合わせからな
    る検出器と、この検出器からの検出データに基づいてシ
    ュミレーション画像を作成する制御部と、この制御部か
    ら出力されるシュミレーション画像を表示する表示装置
    とを備えることを特徴とするシュミレーション装置。
  2. 【請求項2】 上記制御部にシュミレーション用のプロ
    グラムデータを外部から入力できる外部情報入力部を備
    えることを特徴とする請求項1記載のシュミレーション
    装置。
  3. 【請求項3】 上記検出器からの検出データを無線信号
    に変換して送信する送信部と、この送信部から発せられ
    る無線信号を受信し、検出データを上記制御部に出力す
    る受信部とを備えることを特徴とする請求項1または請
    求項2記載のシュミレーション装置。
JP11774492A 1992-05-11 1992-05-11 シュミレーション装置 Pending JPH05309174A (ja)

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