JPH05220270A - Play time controller for video game - Google Patents

Play time controller for video game

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JPH05220270A
JPH05220270A JP4001661A JP166192A JPH05220270A JP H05220270 A JPH05220270 A JP H05220270A JP 4001661 A JP4001661 A JP 4001661A JP 166192 A JP166192 A JP 166192A JP H05220270 A JPH05220270 A JP H05220270A
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JP
Japan
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cartridge
play
video game
keyword
play time
Prior art date
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JP4001661A
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Japanese (ja)
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JP2501991B2 (en
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Yon Yao Wan
ヨン ヤオ ワン
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MAISON TECHNOL Inc
MINSHIYON KOOC GUUFUUN YUUSHIE
MINSHIYON KOOC GUUFUUN YUUSHIENKONSHII
MINSHON KOOCHII CO Ltd
MYSON TECHNOL Inc
Original Assignee
MAISON TECHNOL Inc
MINSHIYON KOOC GUUFUUN YUUSHIE
MINSHIYON KOOC GUUFUUN YUUSHIENKONSHII
MINSHON KOOCHII CO Ltd
MYSON TECHNOL Inc
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Publication date
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Abstract

PURPOSE: To provide a play time control device for a video game, by which the play by a person who does not know a keyword can be prevented during a time except for the play time, by setting the keyword and the play opening time by an owner. CONSTITUTION: A code of a keyword and a play time zone are determined inside of a control device by an owner, by utilizing the continuity of the signals of an address bus AB and a data bus DB, between a cartridge slot 17 of a domestic video game drive 10 and a cartridge 18 to be inserted into the cartridge slot 17, and the control device is mounted between the cartridge slot 17 and the cartridge 18, so that nobody can play the game except for the determined play permissions time zone, without inputting the keyword.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は時間制御装置に関し、特
に家庭用ビデオゲームのプレー時間を好ましい時間帯に
設定するビデオゲームにおけるプレー時間制御装置に関
する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a time control device, and more particularly to a play time control device for a video game for setting a play time of a home video game in a preferable time zone.

【0002】[0002]

【従来の技術】1970年代にアメリカのAtari社
がビデオゲーム用ドライブを開発してから、最初の簡単
な卓球ゲームのものより発展して現在までに、その種類
すでに二桁数で計算されるドライブが開発され、ゲーム
の内容も数千種に及んで精彩この上なく、常時、それぞ
れの年齢層の学生や学童がビデオゲームに夢中になって
寝食を忘れ、学業を怠ったりして、父母や教師の補導も
効を奏せず、甚だしい場合には、ゲームに没頭して健康
を損ない、視力が低下し、或いは指先の震えが止まらな
いなど後逸症が生じる。一方、ビデオゲームドライブに
もそのゲーム設計の多様な変化や軽快なリズムから、子
供の反応力を訓練し知恵を啓発する一面があって、全面
的に子供からビデオゲームをシャットアウトするのも一
考を要し、むしろ大人が適当に子供のビデオゲームプレ
ー時間を決めて、ある特定の時間帯にしかプレーさせな
いようにした方が得策の筈である。
2. Description of the Related Art Since the American Atari company developed a video game drive in the 1970's, it has evolved from the first simple table tennis game to the present, and the type has already been calculated with double digit numbers. Has been developed, the content of the game has reached to thousands, and students and school children of each age group are obsessed with video games, forgetting to sleep and eat, neglecting to study, and parents and teachers. If the guidance is not effective, and in extreme cases, the player may be absorbed in the game, impairing his health, losing his visual acuity, or having quivering his fingertips. On the other hand, video game drives also have the aspect of training the reaction of children and enlightening their wisdom from various changes in the game design and light rhythm, and it is also a perfect way to shut out video games from children. It should be considered, but rather, it would be better for an adult to appropriately determine the child's video game play time so that it will only be played during a certain time period.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】本発明は、上記ビデオ
ゲームを家庭に備え付けてプレーする場合にともなう問
題点に鑑み、持ち主がキーワード及びプレーの解禁時間
を設定して、キーワードを知らない者がそのプレー時間
以外ではビデオゲームをプレーできないようにするビデ
オゲームにおけるプレー時間制御装置を提供することを
目的とする。
DISCLOSURE OF THE INVENTION In view of the problems associated with playing the above video game in the home, the owner of the present invention sets a keyword and a play-prohibiting time, and those who do not know the keyword It is an object of the present invention to provide a play time control device for a video game that prevents the video game from being played outside the play time.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するた
め、本発明は、家庭用ビデオゲームドライブのカートリ
ッジスロットと、該カートリッジスロットに差し込まれ
るカートリッジとの間に、アドレスバスとデータバスの
シグナルが導通することを利用して、その内部にキーワ
ードのコード及びプレー解禁時間帯を設定すれば、その
キーワードを入力しない限り、誰もがその設定されたプ
レー時間帯以外はプレーを出来ないように、該カートリ
ッジスロットと該カートリッジとの間に介装して構成さ
れる。
To achieve the above object, the present invention provides an address bus and a data bus signal between a cartridge slot of a home video game drive and a cartridge inserted into the cartridge slot. By using the continuity, by setting the code of the keyword and the play ban time inside it, anyone can play outside the set play time unless the keyword is entered, It is configured by being interposed between the cartridge slot and the cartridge.

【0005】そして、上記カートリッジスロットより上
記カートリッジに導通するアドレスバス及びデータバス
を制御するバス制御論理装置と、作動するに必要な電源
を供給する電源管理回路と、時限ラッチプログラムを貯
存して、キーワード及びプレー時間帯を設定するROM
と、上記ROMが設定したキーワード及びプレー時間帯
を貯存するRAMと、上記RAMに貯存されたデータを
接収して、上記バス制御論理装置の作動を制御するタイ
マーとアラーム設定回路とを備えさせ、並びに、その表
面に逆さ鈎部を設けて、上記カートリッジスロットに差
し込めば、添えた鍵で該逆さ鈎を回動しなければ取り外
せないようにし、更に、上記電源管理回路の電源とし
て、NiCd充電電池、或いは充電不可のリチウム電
池、若しくはZnC電池の何れかを使用させれば一層好
ましくなる。
And, a bus control logic unit for controlling an address bus and a data bus conducted from the cartridge slot to the cartridge, a power supply management circuit for supplying power necessary for operation, and a timed latch program are stored. ROM for setting keywords and playing time
And a RAM for storing keywords and playing time zones set by the ROM, a timer for collecting data stored in the RAM and controlling the operation of the bus control logic unit, and an alarm setting circuit. In addition, if an inverted hook is provided on the surface and inserted into the cartridge slot, it cannot be removed unless the inverted hook is rotated by the attached key. Further, as a power source for the power management circuit, a NiCd rechargeable battery is used. It is more preferable to use either a non-rechargeable lithium battery or a ZnC battery.

【0006】[0006]

【作用】上記のように、本発明は、家庭用ビデオゲーム
ドライブのカートリッジスロットと、該カートリッジス
ロットに差し込まれるカートリッジとの間に介装され
て、該カートリッジスロットから該カートリッジに導通
するアドレスバスとデータバスのシグナルを、持ち主が
本発明の内部にキーワード及びプレー時間帯を設定する
ことにより制御できるようにした構成なので、その設定
したキーワードを入力しない限り、誰もがその設定され
たプレー時間帯以外はゲームプレーが出来ないようにな
る。
As described above, according to the present invention, an address bus is provided between a cartridge slot of a home video game drive and a cartridge inserted into the cartridge slot, and the address bus is connected to the cartridge from the cartridge slot. Since the signal bus signal can be controlled by the owner by setting the keyword and playing time zone inside the present invention, anyone can enter the set playing time zone unless the set keyword is input. Other than that, you will not be able to play the game.

【0007】そして、上記カートリッジスロットより上
記カートリッジに導通するアドレスバス及びデータバス
を制御するバス制御論理装置と、作動するに必要な電源
を供給する電源管理回路と、時限ラッチプログラムを貯
存して、キーワード及びプレー時間帯を設定するROM
と、上記ROMが設定したキーワード及びプレー時間帯
を貯存するRAMと、上記RAMに貯存されたデータを
接収して、上記バス制御論理装置の作動を制御するタイ
マーとアラーム設定回路とを備えさせ、並びに、その表
面に逆さ鈎部を設けて、上記カートリッジスロットに差
し込めば、添えた鍵で該逆さ鈎を回動しなければ取り外
せないようにし、更に、上記電源管理回路の電源とし
て、NiCd充電電池、或いは充電不可のリチウム電
池、若しくはZnC電池の何れかを使用しているので、
上記キーワード及びプレー時間帯の設定や更改ないし制
御がより方便確実となる。この発明の上記またはその他
の目的、特徴および利点は、図面を参照しての以下の実
施例の詳細な説明から一層あきらかとなろう。
And, a bus control logic unit for controlling an address bus and a data bus conducted from the cartridge slot to the cartridge, a power management circuit for supplying power necessary for operation, and a timed latch program are stored, ROM for setting keywords and playing time
And a RAM for storing keywords and playing time zones set by the ROM, a timer for collecting data stored in the RAM and controlling the operation of the bus control logic unit, and an alarm setting circuit. In addition, if an inverted hook is provided on the surface and inserted into the cartridge slot, it cannot be removed unless the inverted hook is rotated by the attached key. Further, as a power source for the power management circuit, a NiCd rechargeable battery is used. , Or using a non-rechargeable lithium battery or ZnC battery,
Setting, updating or controlling the keywords and playing time zone will be more convenient and reliable. The above and other objects, features and advantages of the present invention will become more apparent from the following detailed description of the embodiments with reference to the drawings.

【0008】[0008]

【実施例】図7は一般のビデオゲーム用ドライブ10の
結線及び作動ブロック図で、図示の如く、主として、ビ
デオゲームドライブ全体の頭脳となるCPU(Central
Processing Unit)11や、動画とバックグラウンドから
組立られる画面を生じさせ、そのデータを暫時ビデオR
AM(Video RAM) 13に貯存するビデオ周波処理ユニッ
ト12と、上記画面に配合される各種ミュージック音響
を生じさせ、そのデータを暫時オーディオRAM(Audio
RAM) 15内に貯存する音声周波処理ユニット14とを
含み、最終的に、その生じたビデオ周波及び音声周波を
RF変調器(Radio Frequency Modulator) 16を経てT
Vに伝送し、TVディスプレーよりゲームの画面を映
し、かつそれに合わせてミュージックなど音声を放送す
るのである。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS FIG. 7 is a wiring and operation block diagram of a general video game drive 10. As shown in the drawing, a CPU (Central CPU) is mainly the brain of the entire video game drive.
Processing Unit) 11 or a screen that is assembled from a moving image and a background is generated, and the data is temporarily recorded as a video R.
The video frequency processing unit 12 stored in the AM (Video RAM) 13 and various music sounds mixed in the screen are generated, and the data is temporarily stored in the audio RAM (Audio RAM).
RAM) 15 and an audio frequency processing unit 14 stored therein, and finally the generated video frequency and audio frequency are passed through an RF modulator (Radio Frequency Modulator) 16 to a T
It is transmitted to V, the screen of the game is displayed on the TV display, and the music and other sounds are broadcast accordingly.

【0009】この外、ビデオゲーム用ドライブはみなカ
ートリッジの差し込みスロットを設けており、該カート
リッジスロット17にはアドレスバスABとデータバス
DBのシグナルが備え付けられて、それぞれがゲームを
内部に編集したカートリッジ18と連接することがで
き、該カートリッジ18は少なくとも一個のROM(Rea
d Only Memory)を有し、ゲーム全体のプログラムコード
を貯存すると共に、CPU11によってビデオ周波処理
ユニット12や音声周波処理ユニット14が制御される
のを指揮して所要の画面及び音声を生じさせ、一幕一幕
とつぎつぎに精彩なゲームをTVディスプレーに表示さ
せる。
In addition to this, all video game drives are provided with a cartridge insertion slot, and the cartridge slot 17 is provided with signals of an address bus AB and a data bus DB, each of which has a game edited internally. The cartridge 18 can be connected to at least one ROM (Rea
d Only Memory), which stores the program code of the entire game and directs the control of the video frequency processing unit 12 and the audio frequency processing unit 14 by the CPU 11 to generate the required screen and audio, A one-act and one after another vivid game is displayed on the TV display.

【0010】図1に示すのは、本発明のビデオゲームの
プレー時間制御装置使用状態表示図で、図示の如く、本
発明のプレー時間制御装置20は、上記アドレスバスA
B及びデータバスDBが上記カートリッジスロット17
とカートリッジ18との間に連接していることを利用し
て、該プレー時間制御装置20に逆さ鈎部(図示せず)
を備え付けるように設計して、一旦該ドライブ10のカ
ートリッジスロット17に該プレー時間制御装置20を
差し込めば、該プレー時間制御装置20に添えた鍵で該
逆さ鈎を回動しない限り取り外せないようにし、そうで
ないと該プレー時間制御装置20は永遠に該ドライブ1
0のカートリッジスロット17に定着して取り外せない
ようになる。
FIG. 1 is a view showing the state of use of the play time control device of the video game of the present invention. As shown in the figure, the play time control device 20 of the present invention is the address bus A described above.
B and the data bus DB are the cartridge slots 17
By utilizing the connection between the play time control device 20 and the cartridge 18, the inverted hook (not shown) is provided.
Once the play time control device 20 is inserted into the cartridge slot 17 of the drive 10, it cannot be removed unless the inverted hook is rotated by the key attached to the play time control device 20. , Otherwise the play time control device 20 will forever drive the drive 1
It becomes fixed in the cartridge slot 17 of 0 and cannot be removed.

【0011】図2に示すのは、上記図1の詳細な電気回
路図で、そのうち、本発明のプレー時間制御装置20に
は、図3に示すような詳細の回路でなるバス制御論理装
置21が含まれており、該バス制御論理装置21の使用
禁止(Disable)シグナルENは三状態(Tri
−State)緩衝器210を規制し、平常、該三状態
緩衝器210は単なる緩衝器210であるが、該ENシ
グナルを入力するとスイッチとして使用できる。そし
て、読み書きシグナル(R/W)は上記データバスDB
の流れ向きをコントロールし、R/W=1の時、データ
はカートリッジ18からドライブ10に伝わり、R/W
=0の時は、データはドライブ10よりカートリッジに
伝送される。しかし、これらデータの伝送はEN=0の
場合だけに発生し、もしEN=1であると、すべてのア
ドレスバスAB、データバスDB及び読み書きシグナル
R/Wはみな隔離される。本発明のプレー時間制御装置
20は、また電源管理回路22を含んでおり、図4に示
すように、その中のVppは上記ビデオゲームのドライ
ブ10から受け取る5V電源で、両径路(Route)
に分かれ、1径路は単なるビデオゲームドライブを起動
するに必要な電源Vccであり、他の径路は如何なる時
でも停電してはならないVbp、即ち、ドライブの起動
時、Vpp=5V,Vcc=5V,Vbp=4.4V
で、ドライブを起動した後は、Vpp=0V,Vcc=
0V,Vbp=3Vであり、この実施例では、NiCd
充電電池、或いは充電不可のリチウム電池、若しくはZ
nC電池の何れかが使用されている。本発明のプレー時
間制御装置20は、他にも固定記憶体(ROM)を含ん
でおり、時限ラッチプログラムを貯存して、上記ビデオ
ゲーム用ドライブ10のCPU11の指揮を受け、ドラ
イブ10の相異によりそのプログラムの規格(ほぼ8K
×8から64K×8の間)が決定され、大部分のヒュー
マンインタフェース(Human Interface) を担当して、指
示やメッセージをTVディスプレーに表示させ、プレー
時間制御装置20の持ち主にキーワード及びプレー時間
帯を設定するよう指示し、並びに入力したデータをRA
M24に貯存し、かつ標準時間を設定して本発明のプレ
ー時間制御装置20が正常に作動できるようにする。該
RAM24は62ビットユニットのスタティックRAM
で、上記入力されたキーワードや多数セットのアラーム
(Alarm)を貯存するに使用され、その電源は上記
電源管理回路22のVbpが供給して、ドライブが閉鎖
されても、該ドライブがデータの内容を変動させないよ
う保持できるように確保するのであり、該RAM24の
電気量消耗ははなはだ低く、ほぼμA級だけである。本
発明のプレー時間制御装置20は、更にタイマーとアラ
ーム設定回路25を備えており、その詳細な回路は図5
に示すようなもので、即ち、石英発振器250により3
2768Hzの周波を発振し、かつ周波数割算器251を
経て32768で割り1Hzのシグナルを生じさせてクロ
ックカウンターとして用いられ、また該クロックはプリ
セットカウンタ255で形成されて100年に及ぶ長時
間を記録できると共に、該プリセットカウンタ255は
設定できるようにされて(Presetable)、異
なる時間帯(Time Zone) に適応できるようにされる。そ
して、他にも時間設定器256があって1個月分を設定
することができ、その内容はドライブ起動時にRAM2
4から書き写したもので、それ故、該RAM24内は多
数の管制時間を貯存することができる。また、該クロッ
クの時間を正確に保持するため、該タイマーとアラーム
設定回路25はドライブが起動されたか否かにかかわら
ず何時も作動しなければならないので、必要とする電源
は上記電源管理回路22のVbpより供給されて、該V
bpはドライブが起動されない時は電池より3Vの電圧
を提供されるが、ドライブを起動すれば該ドライブより
5Vの電圧を供給される。更に該周波数てい降器251
より出力された1Hzシグナルは、÷60の周波数てい降
器252を経て一分間の使用可能(Enable)シグ
ナルを得て比較器253を制御するに使用され、現在の
時間と時間設定器が設定した時間が一致するか否かを比
較して、若し一致すればインパルスを生じてラッチ25
4のサプレッションシグナルEN出力を設定し、上記バ
ス制御論理装置21に送ってカートリッジ18からのバ
スを遮断して、強制的にゲームを中止させる。
FIG. 2 is a detailed electrical circuit diagram of FIG. 1 described above, of which the play time control device 20 of the present invention includes a bus control logic device 21 having a detailed circuit as shown in FIG. Is included, and the disable signal EN of the bus control logic unit 21 is tri-stated (Tri
-State) The buffer 210 is regulated, and normally, the three-state buffer 210 is a simple buffer 210, but it can be used as a switch when the EN signal is input. The read / write signal (R / W) is sent to the data bus DB.
Control the flow direction of R / W, and when R / W = 1, data is transmitted from the cartridge 18 to the drive 10 and R / W
When = 0, the data is transmitted from the drive 10 to the cartridge. However, the transmission of these data occurs only when EN = 0, and if EN = 1, all address buses AB, data buses DB and read / write signals R / W are isolated. The play time control device 20 of the present invention also includes a power supply management circuit 22. As shown in FIG. 4, Vpp in the play time control device 20 is a 5V power supply received from the video game drive 10, and a route (Route).
One path is simply the power supply Vcc required to start the video game drive, and the other path is Vbp that should not be interrupted at any time, that is, when the drive is started, Vpp = 5V, Vcc = 5V, Vbp = 4.4V
Then, after the drive is started, Vpp = 0V, Vcc =
0V, Vbp = 3V, and in this embodiment, NiCd
Rechargeable battery, non-rechargeable lithium battery, or Z
Either of the nC batteries is used. The play time control device 20 of the present invention further includes a fixed memory (ROM), stores a timed latch program, receives the command of the CPU 11 of the video game drive 10, and receives the difference of the drive 10. Depending on the program standard (approximately 8K
(Between x8 and 64K x 8) is determined, and most of the human interface is in charge of displaying instructions and messages on the TV display, so that the owner of the play time control device 20 can play keywords and play time zones. To set the
It is stored in M24 and a standard time is set so that the play time control device 20 of the present invention can operate normally. The RAM 24 is a 62-bit unit static RAM
In this case, the input keyword or a large number of sets of alarms (Alarm) are stored, and the power is supplied by Vbp of the power management circuit 22. Even if the drive is closed, the content of the data is stored in the drive. Is ensured so as not to change, and the amount of electricity consumed in the RAM 24 is extremely low and is only about μA. The play time control device 20 of the present invention further includes a timer and an alarm setting circuit 25, the detailed circuit of which is shown in FIG.
As shown in FIG.
It oscillates a frequency of 2768Hz and divides it by 32768 through a frequency divider 251 to generate a signal of 1Hz, which is used as a clock counter. The clock is formed by a preset counter 255 and records a long time of 100 years. At the same time, the preset counter 255 can be set (Presetable) so that it can be adapted to different time zones. In addition, there is also a time setting device 256 that can set one month's worth, and its contents are stored in the RAM 2 when the drive is started.
4 and is therefore a large number of control times can be stored in the RAM 24. Further, since the timer and the alarm setting circuit 25 must operate at all times in order to keep the time of the clock accurately, regardless of whether or not the drive is activated, the power supply required is the power management circuit 22. Supplied from Vbp,
The bp is supplied with a voltage of 3V from the battery when the drive is not activated, but is supplied with a voltage of 5V from the drive when the drive is activated. Further, the frequency divider 251
The output 1Hz signal is used to control the comparator 253 by obtaining the enable signal for 1 minute via the divider 252 and the frequency set by the current time and time setter. The time is compared to see if they match, and if they match, an impulse is generated and the latch 25
The suppression signal EN output of No. 4 is set and sent to the bus control logic unit 21 to cut off the bus from the cartridge 18 and forcibly stop the game.

【0012】図6に示すのは、本発明のプレー時間制御
装置20が所定の時間帯を設定するための動作フローチ
ャートで、先ず、該プレー時間制御装置20をビデオゲ
ームドライブ10に挿着した後、起動すると、動作過程
はステップ40からステップ41に入り、最初の使用で
あるか否かを確認し、もし最初の使用であると、ステッ
プ41からステップ42に導き、使用者にキーワードや
現在の時間及びプレー時間帯を設定させて、その後はド
ライブを起動する度に設定入力をする必要がなくなる。
そして、もし最初に使用するのではない場合は、上記ス
テップ41からステップ43に移り、プレー時間帯を更
改するか否かと尋問し、若し更改する時は、必ず先にキ
ーワードを入力して、キーワードが入力されたと判定し
てからステップ60に入って、入力したキーワードが正
確なものか否かを判別され、もしキーワードが不正確だ
と、またステップ43の開始側に復帰し、もしキーワー
ドが正確だと判別されると、使用者はプレー許諾時間帯
更改をすることができ、然る後、ステップ43の開始側
に復帰する。しかし、ステップ43において若しもキー
ワードを入力しなかった時は、ステップ44に移行して
該ステップ44の制御で現在の時間はプレー時間外であ
るか否かを照会して、もしプレー時間外である場合は、
ステップ45の制御に移り、ディスプレーに「プレー時
間内にあらず、しばらくお待ち下さい」と表示する。若
しその時はプレー時間内にいると、ステップ44から直
ちにステップ46に移り、使用者はプレーを開始するこ
とができる。一方、タイムカウンターは時間のカウント
を開始し、制御作動もステップ46からステップ47に
入ってプレー時間が過ぎたか否かを監視し、もし時間が
到達していない場合は、使用者は継続してプレーを楽し
み、もしも時間がくると、制御作動はステップ49に至
り、タイムカウンターは中止のシグナルを発して上記バ
ス制御論理装置21に送り、バスを切断してゲームが中
止され、ゲームのプレー時間を確実に制御することがで
きる。
FIG. 6 is an operation flowchart for the play time control device 20 of the present invention to set a predetermined time zone. First, after the play time control device 20 is inserted into the video game drive 10. When activated, the operation process goes from step 40 to step 41 to check whether it is the first use or not. If it is the first use, the process goes from step 41 to step 42 to prompt the user to enter the keyword or current It is not necessary to set the time and the play time zone and then to input the setting each time the drive is started.
If it is not used for the first time, the process moves from step 41 to step 43 to inquire whether or not the play time zone should be renewed. When renewing, be sure to enter the keyword first, After it is determined that the keyword has been input, step 60 is entered, and it is determined whether or not the input keyword is correct. If the keyword is incorrect, the process returns to the start side of step 43 and the keyword is changed. If it is determined to be correct, the user can update the play permission time zone, and thereafter, the process returns to the starting side of step 43. However, if no keyword is input in step 43, the process proceeds to step 44, and the control of step 44 inquires whether the current time is outside the play time. If
Moving to the control of step 45, the message "Please wait for a while, not in play time" is displayed on the display. If at that time it is within the play time, the process immediately moves from step 44 to step 46, and the user can start playing. On the other hand, the time counter starts counting the time, and the control operation also goes from step 46 to step 47 to monitor whether or not the play time has passed, and if the time has not come, the user continues. If you enjoy playing and if time comes, the control operation reaches step 49, the time counter sends a stop signal to the bus control logic unit 21 and disconnects the bus to stop the game. Can be reliably controlled.

【0013】本発明のプレー時間制御装置20は、すで
に市場で発売されている全てのビデオゲームドライブに
適用でき、且つ新しく開発されるビデオゲームドライブ
に対しても、本発明のプレー時間制御装置20を直接ド
ライブ10内に設ければ、ドライブ10の機能の一部分
とすることができる。
The play time control device 20 of the present invention can be applied to all video game drives already on the market, and the play time control device 20 of the present invention can be applied to a newly developed video game drive. Is provided directly in the drive 10, it can be a part of the function of the drive 10.

【0014】[0014]

【発明の効果】本発明は、上記のように構成されている
ので、家庭用ビデオゲームドライブのカートリッジスロ
ットと、該カートリッジスロットに差し込まれるカート
リッジとの間に取付けると、該カートリッジスロットよ
り該カートリッジに導通するアドレスバスとデータバス
のシグナルの径路に介在することとなり、従って持ち主
がその内部にキーワード及びプレー時間帯を設定すれ
ば、アドレスバスやデータバスを所定のプレー時間帯に
しか導通させるようコントロールすることができ、即
ち、そのキーワードを入力しない限り、誰もがその設定
されたプレー時間帯を変更することが出来ないので、ゲ
ームプレーできる時間を適宜な時間帯に設定して、子供
達の過度にビデオゲームに没頭するのを防ぐことができ
る。
Since the present invention is constructed as described above, when it is mounted between the cartridge slot of the home video game drive and the cartridge inserted into the cartridge slot, the cartridge slot is inserted into the cartridge. Since it will be interposed in the path of the signal of the address bus and the data bus that conduct, therefore, if the owner sets the keyword and the play time zone inside, it controls to make the address bus and the data bus conduct only during the predetermined play time zone. That is, no one can change the play time zone that has been set unless the keyword is input, so the time when the game can be played is set to an appropriate time zone, and It is possible to prevent excessive immersion in video games.

【0015】そして、上記カートリッジスロットより上
記カートリッジに導通するアドレスバス及びデータバス
を制御するバス制御論理装置と、作動するに必要な電源
を供給する電源管理回路と、時限ラッチプログラムを貯
存して、キーワード及びプレー時間帯を設定するROM
と、上記ROMが設定したキーワード及びプレー時間帯
を貯存するRAMと、上記RAMに貯存されたデータを
接収して、上記バス制御論理装置の作動を制御するタイ
マーとアラーム設定回路とを備えさせ、並びに、その表
面に逆さ鈎部を設けて、上記カートリッジスロットに差
し込めば、添えた鍵で該逆さ鈎を回動しなければ取り外
せないようにし、更に、上記電源管理回路の電源とし
て、NiCd充電電池、或いは充電不可のリチウム電
池、若しくはZnC電池の何れかを使用するようにして
いるので、上記キーワード及びプレー時間帯の設定や更
改ないし制御がより方便確実となる。
And, a bus control logic unit for controlling an address bus and a data bus conducted from the cartridge slot to the cartridge, a power management circuit for supplying power necessary for operation, and a timed latch program are stored, ROM for setting keywords and playing time
And a RAM for storing keywords and playing time zones set by the ROM, a timer for collecting data stored in the RAM and controlling the operation of the bus control logic unit, and an alarm setting circuit. In addition, if an inverted hook is provided on the surface and inserted into the cartridge slot, it cannot be removed unless the inverted hook is rotated by the attached key. Further, as a power source for the power management circuit, a NiCd rechargeable battery is used. Alternatively, since either a non-rechargeable lithium battery or a ZnC battery is used, setting, updating or control of the above-mentioned keyword and play time zone becomes more convenient.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明のビデオゲームにおけるプレー時間制御
装置の使用状態表示図である。
FIG. 1 is a view showing a usage state of a play time control device in a video game of the present invention.

【図2】本発明のビデオゲームにおけるプレー時間制御
装置の電気回路ブロック図である。
FIG. 2 is an electric circuit block diagram of a play time control device in the video game of the present invention.

【図3】本発明のビデオゲームにおけるプレー時間制御
装置のバス制御論理装置電気回路図である。
FIG. 3 is a bus control logic circuit diagram of a play time controller in a video game of the present invention.

【図4】上記プレー時間制御装置の電源管理回路図であ
る。
FIG. 4 is a power management circuit diagram of the play time control device.

【図5】上記プレー時間制御装置におけるタイマーとア
ラーム設定電気回路図である。
FIG. 5 is a circuit diagram of a timer and an alarm setting circuit in the play time control device.

【図6】上記プレー時間制御装置の作動順序流れ図であ
る。
FIG. 6 is a flow chart of an operation sequence of the play time control device.

【図7】一般の家庭用ビデオゲームドライブの結線及び
作動ブロック図である。
FIG. 7 is a connection and operation block diagram of a general home video game drive.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…ビデオゲームドライブ 17…カートリッジスロット 18…カートリッジ 21…バス制御論理装置 22…電源管理回路 23…ROM 24…RAM 25…タイマーとアラーム 10 ... Video game drive 17 ... Cartridge slot 18 ... Cartridge 21 ... Bus control logic unit 22 ... Power management circuit 23 ... ROM 24 ... RAM 25 ... Timer and alarm

フロントページの続き (71)出願人 592005113 ワン ヨン ヤオ 台湾,タイペイシー ペイトウチュイ リ ーノンチエ 1トアン 6ハウ 6ロウ (72)発明者 ワン ヨン ヤオ 台湾,タイペイシー ペイトウチュイ リ ーノンチエ 1トアン 6ハウ 6ロウFront Page Continuation (71) Applicant 592005113 Wang Yong Yao Taiwan, Taipei Taipei Paytoothy Linonchier 1 Toan 6 How 6 Rows (72) Inventor Wang Yong Yao Taiwan, Taipei Paytoy Chury Nonchier 1 Toan 6 How 6 Rows 6 Rows

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 家庭用ビデオゲームドライブ(10)の
カートリッジスロット(17)と、該カートリッジスロ
ット(17)に差し込まれるカートリッジ(18)との
間に、アドレスバスABとデータバスDBのシグナルが
導通することを利用して、その内部にキーワードのコー
ド及びプレー解禁時間帯を設定すれば、そのキーワード
を入力しない限り、誰もがその設定されたプレー時間帯
以外はプレーを出来ないように、該カートリッジスロッ
ト(17)と該カートリッジ(18)との間に介装され
てなるビデオゲームにおけるプレー時間制御装置。
1. Signals on an address bus AB and a data bus DB are conducted between a cartridge slot (17) of a home video game drive (10) and a cartridge (18) inserted in the cartridge slot (17). By setting the code of the keyword and the play-unlocking time zone therein, anyone can play other than the set play time zone unless the keyword is entered. A play time control device in a video game, which is interposed between a cartridge slot (17) and the cartridge (18).
【請求項2】 上記カートリッジスロット(17)より
上記カートリッジ(18)に導通するアドレスバスAB
及びデータバスDBを制御するバス制御論理装置(2
1)と、作動するに必要な電源を供給する電源管理回路
(22)と、時限ラッチプログラムを貯存して、キーワ
ード及びプレー時間帯を設定するROM(23)と、上
記ROM(23)が設定したキーワード及びプレー時間
帯を貯存するRAM(24)と、上記RAM(24)に
貯存されたデータを接収して、上記バス制御論理装置
(21)の作動を制御するタイマーとアラーム設定回路
(25)とを備えてなる、請求項1記載のビデオゲーム
におけるプレー時間制御装置。
2. An address bus AB which is electrically connected to the cartridge (18) through the cartridge slot (17).
And a bus control logic unit for controlling the data bus DB (2
1), a power management circuit (22) for supplying power required for operation, a ROM (23) for storing a timed latch program and setting a keyword and a play time zone, and the ROM (23) described above. A timer and an alarm setting circuit (25) for controlling the operation of the bus control logic unit (21) by retrieving the data stored in the RAM (24) with the RAM (24) storing the played keyword and playing time zone. ) And a play time control device in a video game according to claim 1.
【請求項3】 その表面に逆さ鈎部を設けて、上記カー
トリッジスロット(17)に差し込めば、添えた鍵で該
逆さ鈎を回動しなければ取り外せないようにしてなる、
請求項1記載のビデオゲームにおけるプレー時間制御装
置。
3. An inverted hook is provided on the surface of the cartridge, and when the inverted hook is inserted into the cartridge slot (17), it cannot be removed unless the inverted hook is rotated by the attached key.
A playing time control device for a video game according to claim 1.
【請求項4】 上記電源管理回路(22)の電源とし
て、NiCd充電電池、或いは充電不可のリチウム電
池、若しくはZnC電池の何れかを使用してなる、請求
項2記載のビデオゲームにおけるプレー時間制御装置。
4. The play time control in a video game according to claim 2, wherein a NiCd rechargeable battery, a non-rechargeable lithium battery, or a ZnC battery is used as a power source of the power source management circuit (22). apparatus.
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