JP2501991B2 - Play time control device in video game - Google Patents

Play time control device in video game

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JP2501991B2
JP2501991B2 JP4001661A JP166192A JP2501991B2 JP 2501991 B2 JP2501991 B2 JP 2501991B2 JP 4001661 A JP4001661 A JP 4001661A JP 166192 A JP166192 A JP 166192A JP 2501991 B2 JP2501991 B2 JP 2501991B2
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JP
Japan
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play time
control device
video game
play
time control
Prior art date
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ヨン ヤオ ワン
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MAISON TEKUNOROJII Inc
MINSHONKOOCHIIGUUFUN YUUSHENKONSHII
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MAISON TEKUNOROJII Inc
MINSHONKOOCHIIGUUFUN YUUSHENKONSHII
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Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は時間制御装置に関し、特
に家庭用ビデオゲームのプレー時間を好ましい時間帯に
設定するビデオゲームにおけるプレー時間制御装置に関
する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a time control device, and more particularly to a play time control device for a video game for setting a play time of a home video game in a preferable time zone.

【0002】[0002]

【従来の技術】1970年代にアメリカのAtari社
がビデオゲーム用ドライブを開発してから、最初の簡単
な卓球ゲームのものより発展して現在までに、その種類
すでに二桁数で計算されるドライブが開発され、ゲーム
の内容も数千種に及んで精彩この上なく、常時、それぞ
れの年齢層の学生や学童がビデオゲームに夢中になって
寝食を忘れ、学業を怠ったりして、父母や教師の補導も
効を奏せず、甚だしい場合には、ゲームに没頭して健康
を損ない、視力が低下し、或いは指先の震えが止まらな
いなど後逸症が生じる。一方、ビデオゲームドライブに
もそのゲーム設計の多様な変化や軽快なリズムから、子
供の反応力を訓練し知恵を啓発する一面があって、全面
的に子供からビデオゲームをシャットアウトするのも一
考を要し、むしろ大人が適当に子供のビデオゲームプレ
ー時間を決めて、ある特定の時間帯にしかプレーさせな
いようにした方が得策の筈である。
2. Description of the Related Art Since the American Atari Company developed a video game drive in the 1970's, it has evolved from the first simple table tennis game to the present, and its type has already been calculated with double digit numbers. Has been developed, and the content of the game has thousands of kinds, and the students and school children of each age group are always absorbed in video games and forget to sleep and eat, neglect their schoolwork, and parents and teachers If the guidance does not work, and in extreme cases, the player may be absorbed in the game, impairing his health, losing his visual acuity, or having quivering his fingertips. On the other hand, video game drives also have the aspect of training children's responsiveness and enlightening their wisdom from various changes in the game design and light rhythms, and it is also a perfect way to shut out video games from children. It should be considered, but rather, it would be better for an adult to appropriately determine the child's video game play time so that it will only be played during a certain time period.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】本発明は、上記ビデオ
ゲームを家庭に備え付けてプレーする場合にともなう問
題点に鑑み、持ち主がキーワード及びプレーの解禁時間
を設定して、キーワードを知らない者がそのプレー時間
以外ではビデオゲームをプレーできないようにするビデ
オゲームにおけるプレー時間制御装置を提供することを
目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION In view of the problems associated with playing the above video game in a home, the owner of the present invention sets a keyword and a play ban time, and a person who does not know the keyword knows the problem. It is an object of the present invention to provide a play time control device in a video game that prevents the video game from being played outside the play time.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】この目的を達成するため
本発明はアドレスバスABとデータバスDBを導通させ
家庭用ビデオゲームドライブ(10)のカートリッジ
スロット(17)と該カートリッジスロット(17)に
差し込まれるカートリッジ(18)の間に挿入されるプ
レー時間制御装置(20)であって、該プレー時間制御
装置(20)はその内部にキーワードのコードおよびプ
レー解禁時間帯を設定する手段と、前記キーワードを入
力した場合その設定されたプレー時間帯以外は強制的に
プレーを中断させる手段とを含んで構成される。
To achieve this object, the present invention makes the address bus AB and the data bus DB conductive.
Of the home video game drive (10) that is inserted between the cartridge slot (17) and the cartridge (18) inserted into the cartridge slot (17).
A play time control device (20) for controlling the play time
The device (20) has a keyword code and
Enter the keyword and the means to set the ban time
When force is applied, it is forcibly forced outside of the set playing time
And means for interrupting play .

【0005】そして、上記カートリッジスロットより上
記カートリッジに導通するアドレスバス及びデータバス
を制御するバス制御論理装置と、作動するに必要な電源
を供給する電源管理回路と、時限ラッチプログラムを貯
存して、キーワード及びプレー時間帯を設定するROM
と、上記ROMが設定したキーワード及びプレー時間帯
を貯存するRAMと、上記RAMに貯存されたデータを
接収して、上記バス制御論理装置の作動を制御するタイ
マーとアラーム設定回路とを備えさせ、並びに、その表
面に逆さ鈎部を設けて、上記カートリッジスロットに差
し込めば、添えた鍵で該逆さ鈎を回動しなければ取り外
せないようにし、更に、上記電源管理回路の電源とし
て、NiCd充電電池、或いは充電不可のリチウム電
池、若しくはZnC電池の何れかを使用させれば一層好
ましくなる。
Then, a bus control logic unit for controlling an address bus and a data bus conducted from the cartridge slot to the cartridge, a power management circuit for supplying power necessary for operation, and a timed latch program are stored. ROM for setting keywords and playing time
And a RAM for storing the keyword and the play time zone set by the ROM, a timer for collecting data stored in the RAM and controlling the operation of the bus control logic unit, and an alarm setting circuit. In addition, an inverted hook is provided on the surface of the NiCd rechargeable battery as a power source for the power management circuit, so that if the inverted hook is inserted into the cartridge slot, the inverted hook cannot be removed unless the inverted key is rotated with the attached key. It is more preferable to use either a non-chargeable lithium battery or a ZnC battery.

【0006】[0006]

【作用】上記のように、本発明は、家庭用ビデオゲーム
ドライブのカートリッジスロットと、該カートリッジス
ロットに差し込まれるカートリッジとの間に介装され
て、該カートリッジスロットから該カートリッジに導通
するアドレスバスとデータバスのシグナルを、持ち主が
本発明の内部にキーワード及びプレー時間帯を設定する
ことにより制御できるようにした構成なので、その設定
したキーワードを入力しない限り、誰もがその設定され
たプレー時間帯以外はゲームプレーが出来ないようにな
る。
As described above, according to the present invention, an address bus is provided between a cartridge slot of a home video game drive and a cartridge inserted into the cartridge slot, and the address bus is connected to the cartridge from the cartridge slot. Since the signal bus signal can be controlled by the owner by setting the keyword and playing time zone inside the present invention, anyone can enter the set playing time zone unless the set keyword is input. Other than that, you will not be able to play the game.

【0007】そして、上記カートリッジスロットより上
記カートリッジに導通するアドレスバス及びデータバス
を制御するバス制御論理装置と、作動するに必要な電源
を供給する電源管理回路と、時限ラッチプログラムを貯
存して、キーワード及びプレー時間帯を設定するROM
と、上記ROMが設定したキーワード及びプレー時間帯
を貯存するRAMと、上記RAMに貯存されたデータを
接収して、上記バス制御論理装置の作動を制御するタイ
マーとアラーム設定回路とを備えさせ、並びに、その表
面に逆さ鈎部を設けて、上記カートリッジスロットに差
し込めば、添えた鍵で該逆さ鈎を回動しなければ取り外
せないようにし、更に、上記電源管理回路の電源とし
て、NiCd充電電池、或いは充電不可のリチウム電
池、若しくはZnC電池の何れかを使用しているので、
上記キーワード及びプレー時間帯の設定や更改ないし制
御がより方便確実となる。この発明の上記またはその他
の目的、特徴および利点は、図面を参照しての以下の実
施例の詳細な説明から一層あきらかとなろう。
And, a bus control logic unit for controlling an address bus and a data bus conducted from the cartridge slot to the cartridge, a power management circuit for supplying power necessary for operation, and a timed latch program are stored. ROM for setting keywords and playing time
And a RAM for storing the keyword and the play time zone set by the ROM, a timer for collecting data stored in the RAM and controlling the operation of the bus control logic unit, and an alarm setting circuit. In addition, an inverted hook is provided on the surface of the NiCd rechargeable battery as a power source for the power management circuit, so that if the inverted hook is inserted into the cartridge slot, the inverted hook cannot be removed unless the inverted key is rotated with the attached key. , Or using a non-rechargeable lithium battery or ZnC battery,
Setting, updating or controlling the keywords and playing time zone will be more convenient and reliable. The above and other objects, features and advantages of the present invention will be more apparent from the following detailed description of the embodiments with reference to the drawings.

【0008】[0008]

【実施例】図7は一般のビデオゲーム用ドライブ10の
結線及び作動ブロック図で、図示の如く、主として、ビ
デオゲームドライブ全体の頭脳となるCPU(Central
Processing Unit)11や、動画とバックグラウンドから
組立られる画面を生じさせ、そのデータを暫時ビデオR
AM(Video RAM) 13に貯存するビデオ周波処理ユニッ
ト12と、上記画面に配合される各種ミュージック音響
を生じさせ、そのデータを暫時オーディオRAM(Audio
RAM) 15内に貯存する音声周波処理ユニット14とを
含み、最終的に、その生じたビデオ周波及び音声周波を
RF変調器(Radio Frequency Modulator) 16を経てT
Vに伝送し、TVディスプレーよりゲームの画面を映
し、かつそれに合わせてミュージックなど音声を放送す
るのである。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS FIG. 7 is a connection and operation block diagram of a general video game drive 10. As shown in the drawing, a CPU (Central CPU) is mainly the brain of the entire video game drive.
Processing Unit) 11 or a screen assembled from a moving image and a background is generated, and the data is temporarily recorded as a video R.
The video frequency processing unit 12 stored in the AM (Video RAM) 13 and various music sounds mixed in the screen are generated, and the data is temporarily stored in the audio RAM (Audio RAM).
RAM) 15 and an audio frequency processing unit 14 stored therein, and finally the generated video frequency and audio frequency are passed through an RF modulator (Radio Frequency Modulator) 16 to a T
It is transmitted to V, the screen of the game is displayed on the TV display, and the voice such as music is broadcast accordingly.

【0009】この外、ビデオゲーム用ドライブはみなカ
ートリッジの差し込みスロットを設けており、該カート
リッジスロット17にはアドレスバスABとデータバス
DBのシグナルが備え付けられて、それぞれがゲームを
内部に編集したカートリッジ18と連接することがで
き、該カートリッジ18は少なくとも一個のROM(Rea
d Only Memory)を有し、ゲーム全体のプログラムコード
を貯存すると共に、CPU11によってビデオ周波処理
ユニット12や音声周波処理ユニット14が制御される
のを指揮して所要の画面及び音声を生じさせ、一幕一幕
とつぎつぎに精彩なゲームをTVディスプレーに表示さ
せる。
In addition to this, all video game drives are provided with cartridge insertion slots, and the cartridge slot 17 is provided with signals of an address bus AB and a data bus DB, each of which has a game internally edited. The cartridge 18 can be connected to at least one ROM (Rea
d Only Memory), which stores the program code of the entire game and directs the control of the video frequency processing unit 12 and the audio frequency processing unit 14 by the CPU 11 to generate the required screen and audio, A one-act and one-on-one vivid game is displayed on the TV display.

【0010】図1に示すのは、本発明のビデオゲームの
プレー時間制御装置使用状態表示図で、図示の如く、本
発明のプレー時間制御装置20は、上記アドレスバスA
B及びデータバスDBが上記カートリッジスロット17
とカートリッジ18との間に連接していることを利用し
て、該プレー時間制御装置20に逆さ鈎部(図示せず)
を備え付けるように設計して、一旦該ドライブ10のカ
ートリッジスロット17に該プレー時間制御装置20を
差し込めば、該プレー時間制御装置20に添えた鍵で該
逆さ鈎を回動しない限り取り外せないようにし、そうで
ないと該プレー時間制御装置20は永遠に該ドライブ1
0のカートリッジスロット17に定着して取り外せない
ようになる。
FIG. 1 is a view showing the use state of the play time control device of the video game of the present invention. As shown in the figure, the play time control device 20 of the present invention is the address bus A described above.
B and the data bus DB are the cartridge slots 17
The play time control device 20 is provided with an upside down hook (not shown) by utilizing the connection between the cartridge 18 and the cartridge 18.
Once the play time control device 20 is inserted into the cartridge slot 17 of the drive 10, it can be removed only by rotating the inverted hook with the key attached to the play time control device 20. , Otherwise the play time control device 20 will forever drive the drive 1
It becomes fixed in the cartridge slot 17 of 0 and cannot be removed.

【0011】図2に示すのは、上記図1の詳細な電気回
路図で、そのうち、本発明のプレー時間制御装置20に
は、図3に示すような詳細の回路でなるバス制御論理装
置21が含まれており、該バス制御論理装置21の使用
禁止(Disable)シグナルENは三状態(Tri
−State)緩衝器210を規制し、平常、該三状態
緩衝器210は単なる緩衝器210であるが、該ENシ
グナルを入力するとスイッチとして使用できる。そし
て、読み書きシグナル(R/W)は上記データバスDB
の流れ向きをコントロールし、R/W=1の時、データ
はカートリッジ18からドライブ10に伝わり、R/W
=0の時は、データはドライブ10よりカートリッジに
伝送される。しかし、これらデータの伝送はEN=0の
場合だけに発生し、もしEN=1であると、すべてのア
ドレスバスAB、データバスDB及び読み書きシグナル
R/Wはみな隔離される。本発明のプレー時間制御装置
20は、また電源管理回路22を含んでおり、図4に示
すように、その中のVppは上記ビデオゲームのドライ
ブ10から受け取る5V電源で、両径路(Route)
に分かれ、1径路は単なるビデオゲームドライブを起動
するに必要な電源Vccであり、他の径路は如何なる時
でも停電してはならないVbp、即ち、ドライブの起動
時、Vpp=5V,Vcc=5V,Vbp=4.4V
で、ドライブを起動した後は、Vpp=0V,Vcc=
0V,Vbp=3Vであり、この実施例では、NiCd
充電電池、或いは充電不可のリチウム電池、若しくはZ
nC電池の何れかが使用されている。本発明のプレー時
間制御装置20は、他にも固定記憶体(ROM)23
含んでおり、時限ラッチプログラムを貯存して、上記ビ
デオゲーム用ドライブ10のCPU11の指揮を受け、
ドライブ10の相異によりそのプログラムの規格(ほぼ
8K×8から64K×8の間)が決定され、大部分のヒ
ューマンインタフェース(Human Interface) を担当し
て、指示やメッセージをTVディスプレーに表示させ、
プレー時間制御装置20の持ち主にキーワード及びプレ
ー時間帯を設定するよう指示し、並びに入力したデータ
をRAM24に貯存し、かつ標準時間を設定して本発明
のプレー時間制御装置20が正常に作動できるようにす
る。該RAM24は62ビットユニットのスタティック
RAMで、上記入力されたキーワードや多数セットのア
ラーム(Alarm)を貯存するに使用され、その電源
は上記電源管理回路22のVbpが供給して、ドライブ
が閉鎖されても、該ドライブがデータの内容を変動させ
ないよう保持できるように確保するのであり、該RAM
24の電気量消耗ははなはだ低く、ほぼμA級だけであ
る。本発明のプレー時間制御装置20は、更にタイマー
とアラーム設定回路25を備えており、その詳細な回路
は図5に示すようなもので、即ち、石英発振器250に
より32768Hzの周波を発振し、かつ周波数割算器2
51を経て32768で割り1Hzのシグナルを生じさせ
てクロックカウンターとして用いられ、また該クロック
はプリセットカウンタ255で形成されて100年に及
ぶ長時間を記録できると共に、該プリセットカウンタ2
55は設定できるようにされて(Presetabl
e)、異なる時間帯(Time Zone) に適応できるようにさ
れる。そして、他にもタイマーラッチ256aを有する
時間設定器256があって1個月分を設定することがで
き、その内容はドライブ起動時にRAM24から書き写
したもので、それ故、該RAM24内は多数の管制時間
を貯存することができる。また、該クロックの時間を正
確に保持するため、該タイマーとアラーム設定回路25
はドライブが起動されたか否かにかかわらず何時も作動
しなければならないので、必要とする電源は上記電源管
理回路22のVbpより供給されて、該Vbpはドライ
ブが起動されない時は電池より3Vの電圧を提供される
が、ドライブを起動すれば該ドライブより5Vの電圧を
供給される。更に該周波数てい降器251より出力され
た1Hzシグナルは、÷60の周波数てい降器252を経
て一分間の使用可能(Enable)シグナルを得て比
較器253を制御するに使用され、プリセットカウンタ
255による現在の時間と時間設定器256のタイマー
ラッチ256aが設定した時間が一致するか否かを比較
して、若し一致すればインパルスを生じてラッチ254
のサプレッションシグナルEN出力を設定し、上記バス
制御論理装置21に送ってカートリッジ18からのバス
を遮断して、強制的にゲームを中止させる。
FIG. 2 is a detailed electrical circuit diagram of FIG. 1 mentioned above, of which the play time control device 20 of the present invention includes a bus control logic device 21 having a detailed circuit as shown in FIG. Is included, and the disable signal EN of the bus control logic unit 21 is tri-stated (Tri
-State) The buffer 210 is regulated, and normally the three-state buffer 210 is a simple buffer 210, but it can be used as a switch when the EN signal is input. The read / write signal (R / W) is sent to the data bus DB.
Control the flow direction of R / W = 1, when R / W = 1, data is transmitted from the cartridge 18 to the drive 10 and R / W
When = 0, the data is transmitted from the drive 10 to the cartridge. However, the transmission of these data occurs only when EN = 0, and if EN = 1, all address buses AB, data buses DB and read / write signals R / W are isolated. The play time control device 20 of the present invention also includes a power supply management circuit 22. As shown in FIG. 4, Vpp in the play time control device 20 is a 5V power supply received from the drive 10 of the video game, and a route (Route).
One path is simply the power supply Vcc required to start the video game drive, and the other path is Vbp that should not be interrupted at any time, that is, when the drive is started, Vpp = 5V, Vcc = 5V, Vbp = 4.4V
Then, after activating the drive, Vpp = 0V, Vcc =
0V, Vbp = 3V, and in this embodiment, NiCd
Rechargeable battery, non-rechargeable lithium battery, or Z
Either of the nC batteries is used. The play time control device 20 of the present invention further includes a fixed memory (ROM) 23 , stores a timed latch program, and receives instructions from the CPU 11 of the video game drive 10 described above.
The standard of the program (between approximately 8K x 8 and 64K x 8) is determined by the difference of the drive 10, and most of the human interface (Human Interface) is in charge of displaying instructions and messages on the TV display.
The owner of the play time control device 20 is instructed to set the keyword and the play time zone, and the input data is stored in the RAM 24, and the standard time is set so that the play time control device 20 of the present invention can operate normally. To do so. The RAM 24 is a 62-bit unit static RAM, which is used to store the inputted keywords and a large number of sets of alarms (Alarm), and its power is supplied by Vbp of the power management circuit 22 to close the drive. However, it is ensured that the drive can hold the contents of the data so that it does not change.
The electricity consumption of 24 is extremely low, and is only about μA. The play time control device 20 of the present invention further includes a timer and an alarm setting circuit 25, the detailed circuit of which is shown in FIG. 5, that is, a quartz oscillator 250 oscillates a frequency of 32768 Hz, and Frequency divider 2
It is used as a clock counter by generating a signal of 1 Hz by dividing it by 52 to 32768, and the clock is formed by a preset counter 255 and can record a long time of 100 years.
55 is configurable (Presetabl
e) It is adapted to adapt to different time zones. In addition, there is also a time setting device 256 having a timer latch 256a, which can set one month's worth, and the contents thereof are copied from the RAM 24 at the time of starting the drive. The inside can save a lot of control time. Further, in order to keep the time of the clock accurately, the timer and the alarm setting circuit 25
Must always operate regardless of whether or not the drive has been started, so the necessary power is supplied from Vbp of the power management circuit 22, and the Vbp is a voltage of 3V from the battery when the drive is not started. However, if the drive is started, a voltage of 5V is supplied from the drive. Further, the 1 Hz signal output from the frequency divider 251 is used to control a comparator 253 by obtaining a 1-minute enable signal via a frequency divider 252 of ÷ 60, and a preset counter.
Current time by 255 and timer of time setter 256
The latches 256a are compared to see if they match, and if they match, an impulse is generated and the latch 254a
The suppression signal EN output is set and sent to the bus control logic unit 21 to cut off the bus from the cartridge 18 to forcibly stop the game.

【0012】図6に示すのは、本発明のプレー時間制御
装置20が所定の時間帯を設定するための動作フローチ
ャートで、先ず、該プレー時間制御装置20をビデオゲ
ームドライブ10に挿着した後、起動すると、動作過程
はステップ40からステップ41に入り、最初の使用で
あるか否かを確認し、もし最初の使用であると、ステッ
プ41からステップ42に導き、使用者にキーワードや
現在の時間及びプレー時間帯を設定させて、その後はド
ライブを起動する度に設定入力をする必要がなくなる。
そして、もし最初に使用するのではない場合は、上記ス
テップ41からステップ43に移り、プレー時間帯を更
改するか否かと尋問し、若し更改する時は、必ず先にキ
ーワードを入力して、キーワードが入力されたと判定し
てからステップ60に入って、入力したキーワードが正
確なものか否かを判別され、もしキーワードが不正確だ
と、またステップ43の開始側に復帰し、もしキーワー
ドが正確だと判別されると、ステップ61に入って使用
者はプレー許諾時間帯更改をすることができ、然る後、
ステップ43の開始側に復帰する。しかし、ステップ4
3において若しもキーワードを入力しなかった時は、ス
テップ44に移行して該ステップ44の制御で現在の時
間はプレー時間外であるか否かを照会して、もしプレー
時間外である場合は、ステップ45の制御に移り、ディ
スプレーに「プレー時間内にあらず、しばらくお待ち下
さい」と表示する。若しその時はプレー時間内にいる
と、ステップ44から直ちにステップ46に移り、使用
者はプレーを開始することができる。一方、タイムカウ
ンターは時間のカウントを開始し、制御作動もステップ
46からステップ47に入ってプレー時間が過ぎたか否
かを監視し、もし時間が到達していない場合は、使用者
は継続してプレーを楽しみ、もしも時間がくると、制御
作動はステップ49に至り、タイムカウンターは中止の
シグナルを発して上記バス制御論理装置21に送り、バ
スを切断してゲームが中止され、ゲームのプレー時間を
確実に制御することができる。
FIG. 6 is an operation flowchart for the play time control device 20 of the present invention to set a predetermined time zone. First, after the play time control device 20 is inserted into the video game drive 10. When activated, the operation process goes from step 40 to step 41 to check whether it is the first use or not. If it is the first use, the process goes from step 41 to step 42 to inform the user of the keyword or current It is not necessary to set the time and play time zone, and then to input the setting each time the drive is started.
If it is not used for the first time, the process moves from step 41 to step 43 to inquire whether or not the play time zone should be renewed. When renewing, be sure to enter the keyword first, After it is determined that the keyword has been input, step 60 is entered to determine whether or not the input keyword is correct. If the keyword is incorrect, the process returns to the start side of step 43, and the keyword is returned. If it is determined to be correct, the user can enter step 61 to update the play permission time zone, and after that,
The process returns to the start side of step 43. But step 4
If no keyword is input in step 3, the process proceeds to step 44, and in the control of step 44, it is inquired whether or not the current time is outside the play time. Moves to the control of step 45 and displays "Please wait for a while, not in play time" on the display. If at that time it is within the play time, the process immediately moves from step 44 to step 46, and the user can start playing. On the other hand, the time counter starts counting time, and the control operation also goes from step 46 to step 47 to monitor whether or not the play time has passed, and if the time has not come, the user continues. Enjoy the play and if time comes, the control operation goes to step 49, the time counter signals the bus control logic unit 21 to send to the bus control logic unit 21, disconnects the bus and the game is stopped, and the play time of the game is stopped. Can be reliably controlled.

【0013】本発明のプレー時間制御装置20は、すで
に市場で発売されている全てのビデオゲームドライブに
適用でき、且つ新しく開発されるビデオゲームドライブ
に対しても、本発明のプレー時間制御装置20を直接ド
ライブ10内に設ければ、ドライブ10の機能の一部分
とすることができる。
The play time control device 20 of the present invention can be applied to all video game drives already on the market, and the play time control device 20 of the present invention can be applied to a newly developed video game drive. Is directly provided in the drive 10, it can be a part of the function of the drive 10.

【0014】[0014]

【発明の効果】本発明は、上記のように構成されている
ので、家庭用ビデオゲームドライブのカートリッジスロ
ットと、該カートリッジスロットに差し込まれるカート
リッジとの間に取付けると、該カートリッジスロットよ
り該カートリッジに導通するアドレスバスとデータバス
のシグナルの径路に介在することとなり、従って持ち主
がその内部にキーワード及びプレー時間帯を設定すれ
ば、アドレスバスやデータバスを所定のプレー時間帯に
しか導通させるようコントロールすることができ、即
ち、そのキーワードを入力しない限り、誰もがその設定
されたプレー時間帯を変更することが出来ないので、ゲ
ームプレーできる時間を適宜な時間帯に設定して、子供
達の過度にビデオゲームに没頭するのを防ぐことができ
る。
Since the present invention is configured as described above, when it is mounted between the cartridge slot of the home video game drive and the cartridge inserted into the cartridge slot, the cartridge slot is inserted into the cartridge. Since it will be interposed in the path of the signal of the address bus and the data bus that conduct, therefore, if the owner sets the keyword and the play time zone inside, it controls so that the address bus and the data bus are conducted only during the predetermined play time zone. That is, no one can change the play time zone that has been set unless the keyword is entered, so set the game play time to an appropriate time zone, and You can prevent excessive immersion in video games.

【0015】そして、上記カートリッジスロットより上
記カートリッジに導通するアドレスバス及びデータバス
を制御するバス制御論理装置と、作動するに必要な電源
を供給する電源管理回路と、時限ラッチプログラムを貯
存して、キーワード及びプレー時間帯を設定するROM
と、上記ROMが設定したキーワード及びプレー時間帯
を貯存するRAMと、上記RAMに貯存されたデータを
接収して、上記バス制御論理装置の作動を制御するタイ
マーとアラーム設定回路とを備えさせ、並びに、その表
面に逆さ鈎部を設けて、上記カートリッジスロットに差
し込めば、添えた鍵で該逆さ鈎を回動しなければ取り外
せないようにし、更に、上記電源管理回路の電源とし
て、NiCd充電電池、或いは充電不可のリチウム電
池、若しくはZnC電池の何れかを使用するようにして
いるので、上記キーワード及びプレー時間帯の設定や更
改ないし制御がより方便確実となる。
And, a bus control logic unit for controlling an address bus and a data bus conducted from the cartridge slot to the cartridge, a power management circuit for supplying power necessary for operation, and a timed latch program are stored, ROM for setting keywords and playing time
And a RAM for storing the keyword and the play time zone set by the ROM, a timer for collecting data stored in the RAM and controlling the operation of the bus control logic unit, and an alarm setting circuit. In addition, an inverted hook is provided on the surface of the NiCd rechargeable battery as a power source for the power management circuit, so that if the inverted hook is inserted into the cartridge slot, the inverted hook cannot be removed unless the inverted key is rotated with the attached key. Alternatively, since either a non-rechargeable lithium battery or a ZnC battery is used, setting, updating or control of the above-mentioned keyword and playing time zone becomes more convenient and reliable.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明のビデオゲームにおけるプレー時間制御
装置の使用状態表示図である。
FIG. 1 is a view showing a usage state of a play time control device in a video game of the present invention.

【図2】本発明のビデオゲームにおけるプレー時間制御
装置の電気回路ブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram of an electric circuit of a play time control device in the video game of the present invention.

【図3】本発明のビデオゲームにおけるプレー時間制御
装置のバス制御論理装置電気回路図である。
FIG. 3 is a bus control logic circuit diagram of a play time controller in a video game of the present invention.

【図4】上記プレー時間制御装置の電源管理回路図であ
る。
FIG. 4 is a power supply management circuit diagram of the play time control device.

【図5】上記プレー時間制御装置におけるタイマーとア
ラーム設定電気回路図である。
FIG. 5 is a circuit diagram of a timer and an alarm setting circuit in the play time control device.

【図6】上記プレー時間制御装置の作動順序流れ図であ
る。
FIG. 6 is a flow chart of an operation sequence of the play time control device.

【図7】一般の家庭用ビデオゲームドライブの結線及び
作動ブロック図である。
FIG. 7 is a connection and operation block diagram of a general home video game drive.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…ビデオゲームドライブ 17…カートリッジスロット 18…カートリッジ 21…バス制御論理装置 22…電源管理回路 23…ROM 24…RAM 25…タイマーとアラーム 10 ... Video game drive 17 ... Cartridge slot 18 ... Cartridge 21 ... Bus control logic unit 22 ... Power management circuit 23 ... ROM 24 ... RAM 25 ... Timer and alarm

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (73)特許権者 592005113 ワン ヨン ヤオ 台湾,タイペイシー ペイトウチュイ リーノンチエ 1トアン 6ハウ 6ロ ウ (72)発明者 ワン ヨン ヤオ 台湾,タイペイシー ペイトウチュイ リーノンチエ 1トアン 6ハウ 6ロ ウ ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of front page (73) Patent holder 592005113 Wang Yong Yao Taiwan, Taipei Taipei Paytou Chui Lee Nonchie 1 Toan 6 How 6 Lou (72) Inventor Wang Young Yao Taiwan Taipei Paytoi Chui Lee Nonchie 1 Toan 6 How 6 Lo C

Claims (4)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 アドレスバスABとデータバスDBを導
通させる家庭用ビデオゲームドライブ(10)のカート
リッジスロット(17)と該カートリッジスロット(1
7)に差し込まれるカートリッジ(18)の間に挿入さ
れるプレー時間制御装置(20)であって、該プレー時
間制御装置(20)はその内部にキーワードのコードお
よびプレー解禁時間帯を設定する手段と、前記キーワー
ドが入力されると、己に設定されたプレー時間帯を変更
することができ、前記キーワードが入力されなければ己
に設定されたプレー時間帯だけにプレーすることができ
るが新たなプレー時間帯を設定することができないよう
にした手段とを含んでなるビデオゲームにおけるプレー
時間制御装置。
1. A cartridge slot (17) of a home video game drive (10) for electrically connecting an address bus AB and a data bus DB and the cartridge slot (1).
A play time control device (20) inserted between cartridges (18) inserted in the play time control device (7), wherein the play time control device (20) has means for setting a code of a keyword and a play permission time zone therein. And the key word
When the game is entered, the play time zone set for me is changed.
If you do not enter the keyword, you can
Can only be played during the play hours set in
But not to be able to set a new playing time
And a play time control device in a video game, comprising:
【請求項2】 上記カートリッジスロット(17)より
上記カートリッジ(18)に導通するアドレスバスAB
及びデータバスDBを制御するバス制御論理装置(2
1)と、作動するに必要な電源を供給する電源管理回路
(22)と、時限ラッチプログラムを貯存して、キーワ
ード及びプレー時間帯を設定するROM(23)と、上
記ROM(23)が設定したキーワード及びプレー時間
帯を貯存するRAM(24)と、上記RAM(24)に
貯存されたデータを接収して、上記バス制御論理装置
(21)の作動を制御してアドレスバスABおよびデー
タバスDBを切断するタイマーとアラーム設定回路(2
5)とを備えてなる、請求項1記載のビデオゲームにお
けるプレー時間制御装置。
2. An address bus AB which is electrically connected to the cartridge (18) through the cartridge slot (17).
And a bus control logic unit for controlling the data bus DB (2
1), a power management circuit (22) for supplying power necessary for operation, a ROM (23) for storing a timed latch program and setting a keyword and a play time zone, and the ROM (23). The RAM (24) for storing the played keyword and the playing time zone and the data stored in the RAM (24) are received and the operation of the bus control logic unit (21) is controlled to control the address bus AB and the data.
Timer and alarm setting circuit to disconnect Tabus DB (2
5) A playing time control device in a video game according to claim 1, comprising:
【請求項3】 その表面に逆さ鈎部を設けて、上記カー
トリッジスロット(17)に差し込めば、添えた鍵で該
逆さ鈎を回動しなければ取り外せないようにしてなる、
請求項1記載のビデオゲームにおけるプレー時間制御装
置。
3. An inverted hook is provided on the surface of the cartridge, and when the inverted hook is inserted into the cartridge slot (17), it cannot be removed unless the inverted hook is rotated by a key attached thereto.
A play time control device for a video game according to claim 1.
【請求項4】 上記電源管理回路(22)の電源とし
て、NiCd充電電池、或いは充電不可のリチウム電
池、若しくはZnC電池の何れかを使用してなる、請求
項2記載のビデオゲームにおけるプレー時間制御装置。
4. A play time control in a video game according to claim 2, wherein a NiCd rechargeable battery, a non-rechargeable lithium battery, or a ZnC battery is used as a power source for the power source management circuit (22). apparatus.
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