JPH05219499A - 動きベクトル推定、動画符号化および蓄積方法 - Google Patents

動きベクトル推定、動画符号化および蓄積方法

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JPH05219499A
JPH05219499A JP4261932A JP26193292A JPH05219499A JP H05219499 A JPH05219499 A JP H05219499A JP 4261932 A JP4261932 A JP 4261932A JP 26193292 A JP26193292 A JP 26193292A JP H05219499 A JPH05219499 A JP H05219499A
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JP4261932A
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Derek Andrew
アンドリュー デレク
Octavius J Morris
ジョン モリス オクタビウス
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Philips Gloeilampenfabrieken NV
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Abstract

(57)【要約】 【目的】 並列処理を用いて、プログラマブルなハード
ウエアで改善された動きベクトルを高速に推定すること
を目的とする。 【構成】 ディジタル化された動画シーケンスのフレー
ム(P3)の符号化において、フレームは画素のブロック
(A)に分割され、かつ動きベクトル(VA)は先行フレ
ーム(IO)のブロック(A′)から各ブロック(A)の
内容を予測する。最良動きベクトル(VA)見いだす数千
の候補ベクトルを推定するよりも、同じフレームの近傍
ブロック(LB (A) )の推定された動きベクトルである
開始ベクトルに基づいて、相対的に僅かな候補ベクトル
が推定される。いくつかの画素ブロックの並列処理を許
容するために、現行フレームの1つの行のすべてのブロ
ックが1つのプロセッサ(DSP )に割り当てられ、かつ
開始ベクトルが同じプロセッサにより先行して処理され
たブロック(LB (A) )から得られる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【技術分野】本発明は、ディジタル化された動画シーケ
ンスのフレーム中の画素ブロックの動きベクトルを推定
する方法であって、該方法が、各所与の画素のブロック
に対して、所与の画素ブロックの空間および/または時
間の近傍にある画素ブロックの以前に推定されたベクト
ルから導かれた少なくとも1つの開始ベクトル(starti
ng vector)の周りでベクトル検索の実行を具える方法に
関連している。
【0002】
【背景技術】動きベクトル推定技術は画像情報の時間冗
長度を低減することにより動画データ圧縮の改善に使用
でき、それは既知の差分符号化と変換符号化技術が静止
画像データ圧縮の空間冗長度を除去するのと類似の態様
で行われる。
【0003】国際標準化機構(ISO)は委員会草案標
準(Committee Draft Standard)ISO 11172 を発行し、
それはMPEG規格として良く知られた技術であり、MPEGは
動きベクトルを含む、圧縮動画データの符号化の形式を
規定している。MPEG符号化標準の概観は、「MPEG」のデ
ィー・ル・ガル(D. Le Gall)の「MPEG:多重媒体適用
に対するビデオ圧縮標準(MPEG:A Video Compression
Standard for Multimedia Applications)、ACM 委員会
(Comm. of the ACM)、第34巻、第4号、1991年4月に
よって与えられている。MPEG符号化は毎秒1.2 メガビッ
トのデータストリームから完全な動画ビデオの再生を許
容し、それはコンパクトディスク(CD-R0M)に蓄積され
たMPEGデータからのビデオの再生に十分低い速度であ
り、あるいは同様な帯域幅の他のいくつかのデータチャ
ネルを介して受信された。
【0004】MPEG規格はフレームを16×16画素のブロッ
クに分割し、かつx(水平)およびy(垂直)次元の±
64画素領域の各動きベクトルを半画素精度で割り当てる
ことにより動き圧縮を与えている。これは図1の図面を
参照して詳細に説明されよう。MPEG規格はいかにして動
きベクトルが得られるか規定せず、しかにしてそれらが
表されるかのみを規定する。許容された領域の最も正確
な動きベクトルの完全な検索は、現行の画素ブロックと
16000 個にわたる候補画素ブロック(candidate pixel
blocks)を完全画素精度(integger pixel precision)
で比較することを含むであろう。専用ハードウエアをこ
の課題に備えることができるが、しかしそのようなハー
ドウエアの一般能力に先行して使用できるソフトウエア
による実現もまた必要とされ、そしてそれはベクトル検
索と符号化戦略の他の態様の改善を調査する柔軟性もま
た提供する。
【0005】冒頭のパラグラフで述べられた方法は、ジ
ー・デ・ハーン(G. de Haan)とエッチ・フイゲン(H.
Huijgen)の論文、「TV画像品質を増大する動き評価器
(Motion estimator for TV-pickture enhancemen
t)」、HDTVに関する第4回国際ワークショップ(Fourt
h International Workshop on HDTV)に提出、チューリ
ン(Turin)、1991年9月に述べられている。その方法は
専用ハードウエアでの実現と実時間操作で展開され、か
つ相対的に僅かな候補ブロックの評価を含んでいる。こ
の方法は、動画シーケンスで移動する対象形態が(一般
的にそうであるように)僅かな画素ブロックよりも大き
い場合に、近傍ブロックの動きベクトルの間に高い程度
の相関が存在するという事実を利用している。このよう
に、近傍ブロックで推定されたベクトルの間から開始ベ
クトルの注意深い選択により、かつ開始ベクトルから予
測された候補ベクトルの選択により、良好な品質の運動
の推定が相対的に少ない候補ブロック比較により達成で
きる。一方、既知の技術は、完全な検索よりも迅速な結
果を生成するためにソフトウエアで実現でき、高速プロ
グラマブルディジタル信号プロセッサチップ(DSP:digi
tal signal processor)を使用しても、符号化プロセス
がなお不便なほどゆっくりしていることさえある。
【0006】速度を増大する可能性は並列に動作する数
個のDSP (各々は各フレームのブロックのサブセットを
処理する)を具える利用可能なハードウエアシステムの
使用が理論的に存在する。不幸にして、この速度増大は
デ・ハーンとフイゲンの方法で実現可能ではない。とい
うのは、所与のブロックを処理する所与のDSP は、所与
のブロックの開始ベクトルが利用可能になる前に他のDS
P が近傍ブロツクを処理する間に待機しなければならな
いからである。
【0007】
【発明の開示】本発明の目的は例えばより高速な結果を
を達成するために並列処理の使用を許容するよう、プロ
グラマブルハードウエアを使用して改善された動きベク
トル推定を実行できることである。
【0008】本発明は、第1の態様で冒頭のパラグラフ
で述べられた方法を備え、それは各フレームの動きベク
トルの推定がフレームの画素ブロックの少なくとも2つ
の順序付けられたサブセット(ordered subset)に対し
て並列に実行され、サブセットへの画素ブロックの分割
と順序付けおよび近傍画素ブロック(neighbouring pix
el block)の選択が、その推定されたベクトルが所与の
ブロックの予測に使用されている近傍ブロックが所与の
ブロックと同じフレームから選択される場合に、上記の
近傍ブロックが所与のブロックと同じ1つのサブセット
であり、かつ所与のブロックに先行するようサブセット
で順序付けられて実行されることを特徴としている。こ
のようにして、他のサブセットのブロツクの処理からの
結果を待機すること無く、各サブセットは全速力で処理
できる。
【0009】各サブセットが一行の画素ブロックを具
え、プロセッサが所定のシーケンスの行の画素ブロック
の動きベクトルを推定し、各行の第1ブロックを無視し
て、所与の各ブロックの動きベクトルが、上記のシーケ
ンスの所与のブロックに先行するブロックを推定する動
きベクトルからプロセッサにより予測される。行は水平
もしくは垂直であってもよいが、しかし検索に対する水
平バイアスは、水平運動が典型的な動画シーケンスで優
勢であるから有利であろう。一組のN個のプロセッサは
影像フレームのブロックの各n番目の行をそれぞれ取る
ことができる。代案として、各プロセッサは、画素ブロ
ックの行を完了すると何時でも次の処理されない行を取
ることができる。もちろん他の多くの配列も可能であ
る。
【0010】この方法の好ましい実施例において、所与
の各画素ブロックに対して、動きベクトルの少なくとも
1つの別の予測は動画シーケンスの近傍フレームの画素
ブロックを推定する動きベクトルに基づいている。この
手段により、開始ベクトルは所与のブロックを効率的に
取り巻く近傍ブロックから選ぶことができ、それは対象
が広い範囲の方向から所与のブロックにわたって移動す
る場合に、推定された動きベクトルの精度を改善する。
【0011】フレーム、ブロックあるいは画素に関連し
てここで使用された「近傍(neighbouring)」と「先行
(preceding)」なる述語は厳密に近接したフレーム、ブ
ロックあるいは画素のみを参照して解釈できないことを
当業者は評価しよう。例えば、MPEG符号化実施例におい
て、「近傍」フレームはバッチサイズMと同じ程度の大
きさの多数のフレーム間隔により少なくとも分離されよ
う。
【0012】特定の実施例において、各サブセットの第
1ブロックを無視して、所与の各画素ブロックの予測
は、− 所与のブロックと同じサブセットの上記の先行
ブロック、および− 所与のブロックと同じサブセット
の上記の先行ブロックにより、所与のブロックを一般に
取り巻く3角分布を規定するよう、所与のブロックに対
して空間位置を占有する近傍フレームの2つのブロッ
ク、に対して先行して推定された動きベクトルに基づい
ている。
【0013】少なくとも1つの開始ベクトルに基づく動
きベクトルの予測において、例えば、所与のブロックと
先行フレームのブロックとの間の整合が、開始ベクトル
の周りに分布された5から10個の候補ベクトルのアレイ
に対して測定されよう。特に候補ベクトルは多分水平バ
イアスにより、開始ベクトルの僅かな画素内に分布さ
れ、かつ開始ベクトルそれ自身を含むであろう。
【0014】既知の方法ならびに上述の本発明を実現す
る方法において、開始ベクトルの良好な組は利用可能で
はなく、かつ多分単一の省略開始ベクトル(single def
aultstarting vector)のみが所与のブロックで利用可
能である。そのような場合は画素データのフレームの縁
部で生起し、かつまた、シーケンスの第1予測フレーム
が例えば情景変化(scene change)を後続する場合に生
起する。たとえそのような場合が少数であっても、全ベ
クトル検索はなお禁止的に時間を消費するであろう。
【0015】従って、第2の態様において、開始ベクト
ルの周りの複数の候補ベクトルの評価を実行することに
より、ディジタル化動画シーケンスのフレームの画素の
所与のブロックの動きベクトルを推定する方法におい
て、候補ベクトルが開始ベクトルを取り巻き、かつ開始
ベクトルから一般に増大する距離の順序付けられたシリ
ーズで評価されることを本発明は与えている。候補ベク
トルの順序付けられたシリーズは例えば開始ベクトルの
周りに螺旋を形成しよう。候補ベクトルによりカバーさ
れた領域は例えば全検索に要求されるよりも小さい程度
の大きさであろうが、しかし、もし近傍ブロックで推定
されたベクトルが開始ベクトルとして使用されるなら、
常に移動対象が僅かなブロックよりも大きいことを仮定
して、このプロセスは僅かなブロック内で正確な動きベ
クトルに収束しよう。
【0016】さらに、候補ベクトルの順序付けは、最良
候補ベクトルがシーケンスの後よりもむしろ早く生起し
ようとするであろうし、かつ一度最良候補、あるいは少
なくとも「十分良好な(good enough )」候補が見いだ
されると、候補ベクトルの評価を終了するように候補ベ
クトルを評価する場合に、種々のチェックは実現でき
る。
【0017】本発明の別の目的は、動き補償された影像
データストリームによって符号化された動画品質を一般
に改善することである。
【0018】第3の態様において、本発明はディジタル
化された動画シーケンスのフレームの所与の画素ブロッ
クの動きベクトルを推定する方法を与え、推定されたそ
のベクトルは動画シーケンスを符号化するデータストリ
ームで符号化され、該方法は、− 評価のための一組の
候補ベクトルを発生し、− 各候補ベクトルにより与え
られた予測の品質を評価し、かつ− 候補ベクトルの1
つを選択する上記の評価結果と動画シーケンスを符号化
するデータストリームで符号化する推定ベクトルとを比
較すること、を具え、ここで、推定された動きベクトル
の符号化を要求されたデータの量が、推定された動きベ
クトルの値に依存し、かつ候補ベクトルの間からの推定
されたベクトルの選択が各候補により与えられた予測の
品質に依存するのみならず、もし候補ベクトルの別の1
つが少ないデータで符号化でき、一方、最高予測品質の
所定のしきい値内にある予測品質を与えることが決定さ
れるなら、選択された候補ベクトルが予測の最高品質を
与えるものでないように、データストリームの各候補を
符号化するよう要求されたデータの量にも依存する。
【0019】本発明のこの第3の態様は、限定されたデ
ータ速度でビットストリーム内で符号化された動画の品
質全体の改善を可能にする。もし品質しきい値が適当に
設定されるなら、選択された動きベクトルのさらに経済
的な符号化によりフリーにされたビットストリーム容量
は画像シーケンスの他の部分の符号化品質を改善するよ
う使用でき、それはたとえいくつかのフリーにされた容
量が所与のブロックの最良予測を全く与えない動きベク
トルの選択から生じる増大されたエラー情報を必要とし
てもそうである。もちろん、その第3態様での本発明の
使用は本発明の他の態様との任意の組合せに限定されな
い。
【0020】特別の実例として、MPEG符号化標準はその
動きベクトルとして零ベクトルを有する符号化ブロック
に特別な形式を与える。ある状況において、零ベクトル
は全く符号化される必要はない。ある種の画像シーケン
スにおいて、例えば漫画アニメーション(cartoon anim
ation )シーケンスを含んで6l、通常の符号器が例え
ば一様な青空を表す多数のブロックの「最良」動きベク
トルを符号化しようと試みる場合に著しい量のビットス
トリーム容量が「浪費(wasted)」されることが見いだ
された。そのようなブロックに対して、フレームからフ
レームにわたる変化のみが単純に色づけされた領域に重
畳されたランダムノイズのみを事実具えている。これら
のシーケンスに対して、符号器がランダムノイズ動き情
報を無視するのに十分高く品質しきい値が設定されてい
る場合に、本発明はその第3の態様で、ビットストリー
ム容量の大きい節約となり得、従って全画像品質の大き
な改善となり得ることが見いだされている。
【0021】本発明はさらに、動きベクトル推定の実
行、および動画シーケンスの符号化と蓄積の方法と装置
を与える。これらのかつ別の有利な技術と特徴は本発明
の特定の実施例の以下の記述で当業者に明らかであろ
う。
【0022】添付図面を参照し、実例により、本発明の
実施例を説明する。
【0023】
【実施例】これから説明する実施例は、上に引用された
MPEG符号器規格に従って蓄積および再生するディジタル
化されたビデオ影像を符号化する。この規格内で、圧縮
符号化の多くの層と、より大きい影像品質および/また
は圧縮を与える改良された符号化戦略の柔軟性が存在
し、かつこの説明は標準では規定されていない動きベク
トル推定の方法の改善に主として関連している。MPEG符
号化システムの詳細に関して、MPEG規格あるいはル・ガ
ルの論文(その双方は上に引用されている)を参照でき
る。
【0024】図1は符号化すべき動画シーケンスの一部
分を形成する画素データの5個のフレームIO, B1, B2,
P3, B4, P5のシーケンスの動きベクトル推定のある種の
ステップを例示している。MPEGは程度の異なる動き補償
圧縮を持つ3つのタイプのフレームを規定している。シ
ーケンスはそれ自身のみを参照して符号化され、かつ近
傍フレームからのどんな情報にもよらないIタイプフレ
ーム(画像内:intrapickture)IOで始まる。シーケンス
はBタイプ(双方向予測された:bidirectional predic
ted)フレームとPタイプフレーム(予測された:predic
ted)を含めて、予測されたフレームの「バッチ(batch
)」を構成している。
【0025】バッチサイズMは典型的には1フレームか
ら4フレームにわたって変化でき、かつ各バッチはPフ
レームを後続する(M−1)個のBフレーム具えてい
る。このように図1のシーケンス例では、フレームB1,
B2, P3はM=3フレームのバッチを形成し、一方、フレ
ームB4とP5はM=2の第2バッチを形成している。M=
1のバッチが単一Pタイプフレームを具えていることは
明らかであろう。図1の底部の矢印は、各Pフレームが
先行IフレームあるいはPフレームから「順方向予測さ
れた:forward predicted )」ものであるべきであり、
一方、各Bフレームはいずれかの側でのIフレームおよ
び/またはPフレームから順方向予測あるいは逆方向予
測(backward predicted)されたものの双方であること
を示している。
【0026】動き補償予測の原理をフレームP3の順方向
予測を参照して簡単に説明しよう。予測すべき各フレー
ムはフレームP3のブロックAにより(拡大してスケール
で)表された16×16画素のブロックのアレイに分割され
る。シーケンスの開始フレームもしくは基準フレームIO
を符号化すると、ブロックAは直接符号化されず、むし
ろ動きベクトルVAが符号化され、それはブロックAが基
準フレームIOの16×16画素ブロックA′と同じであるこ
とを予測する。データ圧縮はそれにより時間冗長度低減
で達成される。2つのブロックAとA′とが一般に正確
には同じでないから、差分(予測エラー)は8×8画素
の小さいブロックに作用する離散余弦変換技術(DCT )
による空間冗長度低減でもまた符号化される。
【0027】このように、MPEG符号器に対面する第1の
問題は、現行フレームP3の各ブロックの動きベクトル推
定について、現行ブロックAに最良に整合する基準フレ
ーム(IO)のブロックA′をいかにして識別するか、す
なわち、いかにして最良動きベクトルVAを識別するかと
いうことである。MPEGは動きベクトルがそれぞれx(水
平画素次元)とy(垂直画素次元)の限定された領域を
取ることを許容し、そこでは、最近の規格でこれらの領
域RxとRyは双方とも±64画素である。このことは図1に
示された限定された順方向検索領域FSA を創成し、ここ
では最良整合ブロックA′を位置するが、しかしこの領
域の全検索さえ数千の候補ブロックの評価を必要とす
る。各候補ブロックに対して、16×16=256 画素比較が
行われるべきであり、かつ(例えば)累積された二乗画
素差(squared pixel difference)は候補ブロックの整
合の測定により平均二乗差値に到達している。全検索が
多分専用ハードウエアで可能であるが、既に利用可能な
処理ハードウエアを使用して、ソフトウエアで動き補償
影像符号化を実現することが上述の概説で述べられたよ
うに現在望まれている。
【0028】MPEG符号化フィールド外で、上に引用され
たデ・ハーンとフイゲンは動きベクトル推定法を拡張
し、それは(i)近傍ブロックの動きベクトルの間に一
般に相関が存在し、かつ(ii)もしも動きベクトルフィ
ールドが正確であるよりむしろ平滑なら本質的な影像品
質が最良に維持できるという観察に基づいて、相対的に
僅かな候補ブロックの整合を測定する。換言すれば、も
しも推定された動きベクトルがフレーム内でブロックか
らブロックにわたって非常に僅かしか変化しないよう制
限されるのみなら、本質的な画像品質に大きな損失は存
在しない。このように、大きな検索領域FSA 内では、わ
ずかな候補ベクトルだけが整合に使用され、かつこれら
の候補ベクトルは空間的および/または時間的に、現行
ブロックの近傍のブロックを以前に推定した開始ベクト
ルに基づいている。
【0029】デ・ハーンとフイゲンの技術が、全検索に
よる検索よりも数倍早く動作するソフトウエアによる実
現に適用できても、これは高性能プロセッサによっても
なお数千倍の実時間を要する。本発明はマサチューセッ
ツ州、ボストンのアンドロックス(ANDROX) から得られ
るアンドロツクスICS-400 影像プロセッサボードのよう
な、並列ディジタル信号プロセッサチップ(DSP )シス
テムを期待しており、そして図2にブロック形で例示さ
れている。
【0030】図2のシステムはDSP0からDSP3と規定され
た4個のプロセッサを収容する回路ボードを具え、それ
はVME バスインターフェースユニット200 を介してホス
トコンピュータシステムにより制御できる。このボード
は便宜的かつ周知の開発環境を備える例えばサンマイク
ロシステム(Sun Microsystems)あるいは類似のワーク
ステーションタイプのコンピュータ内に収容できる。VM
E インターフェースは高速バス202 に接続され、それを
通してDSP システムにより処理されたすべての情報が流
れる。バスコントローラ204 はそのような動作を管理す
るよう備えられている。メモリ206 は符号化されている
ビデオデータフレームの蓄積のためにバスに接続されて
いる。
【0031】各プロセッサDSP0−3 は一対のキャッシュ
メモリCM0 とCM1 によりバス202 に接続されている。各
キャッシュメモリCM0 あるいはCM1 は検索領域FSA の画
素値およびブロックの動きベクトルの推定に必要な他の
データと共に、16×16画素値の現行ブロックを実際に保
持でき、たとえこの目的で候補ベクトルの領域(Rx,R
y)が現在の実施例で(±48, ±48)に限定されていて
もそうである。動作上、ペアーの1つのキャッシュが一
時DSP に接続され、一方、他のキャッシュはバス202 を
介して処理するデータをアンロードかつリロードでき
る。このようなやり方で、フレッシュデータの一定の供
給は各DSP を全時間動作するよう保持するのに利用可能
である。さらに各DSP は一対のプログラムメモリPM0 と
PM1 を有している。メモリPM0 はDSP のプログラムを蓄
積するために使用され、一方、メモリPM1 は一時的な値
といくつかのブロックに共通なデータとを蓄積するため
に使用される。
【0032】図3はいかにしてMPEG符号化の課題が本実
施例で分割されたかを簡単にブロック形式で示してい
る。M個のフレーム(プラス基準フレーム)のバッチの
原始画素データはIMINで受信され、かつ第1モジュール
INTVは専ら原始画素データを使用して全バッチ(例えば
フレームB1, B2, P3)の完全精度で動きベクトルの検索
を実行する。この第1モジュールのみが本発明の理解の
ために詳細に説明する必要があるが、しかし残りのモジ
ュールは次のように簡単に説明されよう。4個のモジュ
ール、HLFV/MDEC/FDCT, Q/RLC, RLC, RLD/DEQ およびID
CT/RECは符号化プロセスの主ループを形成している。モ
ジュールHLFV/MDEC/FDCTは完全動きベクトルを受信し、
かつ予測されたブロックと結果の予測エラーとを計算
し、モード決定を行いかつMPEG公開勧告に従う順方向DC
T 圧縮を実行する。このプロセスにおいて、動きベクト
ルは半画素精度に「微細調整(fine tuned)」される。
【0033】モジュールQ/RLC はDCT 情報を量子化しか
つランレングス符号化し、かつ最終MPEGビットストリー
ムを発生するモジュールBITS/REGにこれらを渡す。モジ
ュールBITS/REGは所望の値(典型的には1.2 メガビット
/秒)に出力ビット速度を維持するよう量子器モジュー
ルに規則的フィードバックを与える。主ループに戻る
と、モジュールRLD /DEQ およびIDCT/RECは実際に符号
化された画素データを再構成し、それはモジュールHLFV
/MDEC/FDCTがモジュール精度を補正し、最良半画素ベク
トルを位置する等々を許容するためにフィードバックさ
れる。最後に、モジュールDIS は原始画像あるいは再構
成画像の表示を許容する。
【0034】これらのモジュールの実現において、4個
のDSP の並列システムは、もしすべての4個のDSP が常
にビジーなら単一DSP にわたって処理能力を4倍増大す
ることができる。この目的で、アンドロックス(ANDRO
X)システムは各DSP を独立に動作するよう駆動を中断
されるが、しかしこのことはモジュールINTVのベクトル
推定の既知の方法の実現に問題を創成する。というの
は、近傍ブロックのベクトルから開始ベクトルを予測す
る必要があるからである。もし近傍ブロックが異なるDS
P に割り当てられ、かつ特に推定がいくつかのブロック
に対して別のものより短い時間を取るなら、何時DSP3に
よりなお計算すべき開始ベクトルをDSP2が必要とする時
間があろう。このために、並列処理の大部分の能力は未
利用のままであろう。
【0035】図4はいかにしてフレームのブロックが上
記の問題の解決の一部分として順序付けられたサブセッ
トに分割できるかを示している。こま実施例において、
ブロックはその水平行に分割され、かつすべての行のブ
ロックは単一DSP により左から右の順序で処理される。
例示された特定の実施例では、4番目の各行は図面に顕
著に示されたDSP0に関連する行で、同じDSP により処理
される。CM0 キャッシュとCM1 キャッシュの交互使用と
共に、別々のブロックはどのブロックがどのキャッシュ
で処理されるかを例示するため別々に陰影を施されてい
る。水平行のブロックを処理することは、水平運動が優
勢な最も自然な影像シーケンスに対して好ましい。どう
してブロックが垂直行(列)で、対角行で、あるいは他
のシーケンスで処理すべきでないかの理由は原理的には
存在しない。
【0036】いかにしてモジュールINTVが完全動きベク
トル(integer motion vector )を推定するか、すなわ
ち最初に図1のブロックAにより表されたフレームB1,
B2,P3の第1バッチのブロックに対して、次にフレームP
SのブロックBにより表された引き続くバッチのブロッ
クに対して推定するかが説明されよう。2つの交互ベク
トル検索戦略は、現行フレームに使用されている基準フ
レーム(IタイプあるいはPタイプ)ががそれ自身予測
された動きを有しているかどうかに依存して、これから
説明する実現法で具体化される。ここで注意すべきこと
であるが、Iフレームはシーケンスに「エントリー点」
を与えるためにシーケンスでしばしば符号化され、たと
えこれらのフレームが動き予測できてもそうであり、そ
のようなフレームに対して、たとえベクトルがMPEGビッ
トストリームで符号化されなくても、第2の検索戦略の
使用を可能にするため動きベクトルを見いだすことは事
実有利である。双方の戦略は、一組の候補ベクトルを発
生し、基準フレーム内で候補画素ブロックの対応する組
を指摘する検索に良好な開始ベクトルの選択のみによっ
ている。
【0037】図4の枠組に従って、ブロックAのベクト
ル検索を参照すると、ブロックAを含むブロックの行は
DSP3によりすべて左から右の順序で処理される。このよ
うに、現行フレームP3の現行ブロックAのすぐ左のブロ
ックLB (A) はDSP3により既に処理され、かつこのよう
にして、推定された動きベクトルは基準フレームIOのい
くつかのブロックからブロックLB (A) を予測するよう
利用可能であろう。このベクトルは、フレームIOのブロ
ックA′からブロックAを予測する動きベクトルの検索
の基礎となる1つの開始ベクトルとして使用できる。ど
んな動きベクトルも基準フレームIO、あるいはフレーム
B1およびB2に対して見いだされないという仮定により、
限定された領域検索戦略は図5により例示されたように
フレームP3のブロックに使用される。
【0038】図5は螺旋検索パターンを示し、それは完
全画素格子上で、水平方向(Δx)に±15画素、垂直方
向(Δy)に±8画素に延在している。この水平バイア
スは、上にも述べたように水平運動が典型的な動画シー
ケンスで優勢であるという事実の認識で与えられてい
る。関連DSP のプログラムメモリPM1 は、オフセット
(0,0)で「+」により示された開始ベクトルに対し
て一組の候補ベクトル「o」を規定するオフセットペア
ー(Δx,Δy)の順序付けられたリストを含んでい
る。候補ベクトル「o」のシーケンスは、(Δx,Δ
y)=(±15,±8)まで検索領域を充たすため、
「+」の開始ベクトルから一般に外向きに螺旋を描いて
いる。このようなやり方で、たとえ単一開始ベクトルで
あっても、527 個の候補ベクトル「o」が規定される。
各候補ベクトルは予測を希望されている現行ブロックA
と比較すへき基準フレームIOの候補ブロックを順次識別
する。
【0039】従って、予測すべきフレームP3のブロック
の4番目の行の各ブロックに対して、DSP は開始ベクト
ルを識別しなければならない。行の第1ブロックに対し
て、零ベクトル(0,0)は省略開始ベクトル(defaul
t starting vector )として使用されるが、しかしその
後で現行ブロックの左でブロックLB (A) に対して丁度
推定されたベクトルは開始ベクトルとして使用される。
このことは、たいていの場合にベクトルフィールドの近
傍ベクトルの間に高い程度のコヒーレンスが存在するた
めに重要な利益をもたらす。開始ベクトル「+」を識別
すると、オフセットの蓄積シーケンスは螺旋シーケンス
で527 個の候補ベクトル「o」を発生するために使用で
きる。
【0040】各候補ベクトル「o」に対して、フレーム
P3の現行ブロックAは、その空間位置(x,y)が現行
ブロックの原点の空間位置(x,y)に対して候補ベク
トルにより与えられている基準フレームIOと比較され
る。この比較は最良の整合候補ブロックが識別されるま
で、平均二乗差(あるいはブロック間の類似性の程度を
測定する他の値)を累積して、原理的に256 個のすべて
の画素に対して画素毎に実行される。しかし、候補ブロ
ックは累積差がこれまで試みられた最良候補ブロックに
対して見いだされた差を越えるや否や棄却でき、時間の
かなりの節約となることが注意されよう、最良に対する
累積二乗差のチェックがDSP 時間の少なくとも1サイク
ルを一般に占有するから、各画素の後でそのようなチェ
ックを行うことは全整合処理をスローダウンしよう。良
好な妥協は、累積二乗差がブロックの16画素の各行の終
わりでのみ最良のものに対してチェックされる実施例で
見いだされる。
【0041】可能な動きベクトル領域FSA (図1)の数
パーチントのみがこの螺旋検索パターンにより探査され
るが、推定されたベクトルは画像の縁部の数ブロック内
の真の動きベクトルまで収束することが見いだされる。
動きベクトルの不正確さは符号化されかつ表示される場
合に影像の対応ブロックの品質を直接に低減しないこと
が注意されよう。むしろ、不正確な動き補償はMPEG符号
化プロセスの次の段階、すなわちDCT による空間冗長度
低減により達成できる圧縮の程度を単に低減するだけで
ある。
【0042】たとえ領域FSA (図1)の全検索に含まれ
た候補ブロックの数よりずっと少なくても、現行フレー
ムのブロック当たりの527 個の候補ブロックはなお重い
計算上の課題を持っている。しかし螺旋状に候補を順序
付けることは、動きベクトルが1つのブロックから次の
ブロックにわたって一般にコヒーレントであるという仮
定に基づいて、潜在的節約をもたらしている。このコヒ
ーレンス性のために、開始ベクトルはしばしば現行ブロ
ックの所望の動きベクトルに近く選ばれよう。開始ベク
トルからの距離に従って候補を順序付けることは、最良
整合候補ブロックが527 個の候補のシーケンスの後より
もむしろ早く見いだされよう。
【0043】それが現れるや否や最良候補を検出するよ
う設計された一組の試験条件をプログラムするDSP と組
み合わせて、検索は相対的に僅かな候補ブロックが現行
ブロックと比較された後で平均として終了できる。1つ
のそのような条件は累積された平均二乗差のしきい値の
設定である。このしきい値(それはとりわけ画素データ
のノイズを許容する)以下では、ブロックは「完全」整
合と判断され、かつ螺旋検索は終了される。このよう
に、例えば、候補ベクトル「o」の発生と評価は図5に
例示されたように開始ベクトル プラス オフセット
(Δx,Δy)=(3,−2)に対応する「完全な」整
合候補ブロックの発見で終了しよう。この点まで、48個
の候補ブロックのみが比較された。
【0044】図5で(Δx,Δy)=(3,−2)で表
された最良完全候補ベクトル「0」の位置の周りで、9
個のクロス「x」は図3を参照して上に述べられたモジ
ュールHLFV/MDEC/FDCTにより半画素精度で探査される9
個の候補ベクトルを示している。
【0045】明らかに、候補の順序はDSP プログラムメ
モリPM1 に蓄積されたオフセット(Δx,Δy)のリス
トを補正することにより簡単に補正できる。オフセット
Δx,Δyの範囲は所望により拡張あるいは縮小でき、
かつ円形あるいは楕円螺旋形あるいは他のシーケンスは
実現でき、図5の四角な螺旋あるいは打ち切られた螺旋
(truncated spiral)にわたっていくつかの改善を提供
する。
【0046】図6と図7はブロックBにより表されたフ
レームPSのブロックの例により、印加すべき第2ベクト
ル検索戦略を例示している。フレームP5に使用すべき戦
略は図5を参照して上に述べられた制限された領域検索
戦略よりもずっと僅かな候補ブロックを比較する。この
第2戦略はその少なくとも1つが現行ブロックの動きベ
クトルの良好な予測であるべき僅かな開始ベクトルの選
択に主として依存している。ベクトルフィールドが正確
であるよりもより良く平滑であるという規則と結合し
て、これらの僅かな候補さえ「良好」で極めて迅速な動
きベクトル推定を許容することを見いだされている。
【0047】図1に戻ると、単一DSP への画素ブロック
の全行の順序付けられた割り付けのために、現行ブロッ
クBのすぐ左のブロックLB (B) は既に処理されたと再
び知られる。従ってブロックLB (B) の丁度推定された
ベクトルは1つの開始ベクトルとして使用できる。不幸
にして、現行フレームP5の別のどの近傍ブロックもこの
時点で処理されたと知られていない。従って実現された
戦略は、処理されたと知られている近傍ブロック、すな
わち現行基準フレーム(先行PフレームP3)のような近
傍フレームの近傍ブロックを期待することである。
【0048】代表的なブロックBに対して、2個のブロ
ックUR (B) とDR (B) がフレームP3で陰影を施され、
これらはブロックBのそれぞれ上から右、下から右の近
傍で空間的に対角的であり、ならびに現行ブロックB
(フレームP5)の時間的近傍である。2個の近傍ブロッ
クはブロックBの動きベクトルの推定に使用するさらに
2個の開始ベクトルを与える。
【0049】そのような開始ベクトルは近傍ブロックに
対して推定されたベクトルのスケールされた変形である
必要があろう。例えば、フレームIOのブロックA′から
フレームP3のブロックAを予測するベクトルVAは3つの
フレーム間隔(M=3)の期間にわたるいくつかの影像
形態の動きを表し、一方、フレームP3のブロックB′
(示されていない)からフレームP5のブロックBを予測
するベクトルは2つのフレーム間隔のみをわたる動きを
表している。このように、ブロックUR (B) に対して以
前に推定されたベクトルは、ブロックBのベクトル推定
の良好な開始ベクトルを得るために係数2/3だけスケ
ールされなければならない等々である。もしBフレーム
のブロックで見いだされた逆方向予測ベクトルは開始ベ
クトルとして推定あるいは使用され、負のスケーリング
もまた必要とされよう。
【0050】図6Aは現行ブロックの周りの選ばれた近
傍ブロックにより形成されたパターンを示し、それは同
じフレームの空間的近傍にあるブロック(t=T)と、
双方とも空間的および時間的近傍にあるブロック(t≠
T)とを区別するために別々にハッチされている。選ば
れた近傍ブロックは分布に対する僅かな水平バイアスに
より、現行ブロックの周りに三角形を一般に形成してい
る。水平バイアスはたいていの自然動画シーケンスで水
平運動が優勢であるという事実を認識している。現行ブ
ロックの左と右に近傍ブロックを選ぶことは、現行ブロ
ックの中に移動する対象が左あるいは右から来る場合
に、少なくとも1つの開始ベクトルが適当であることの
保証を助ける。
【0051】図6Bは3個の開始ベクトルを生じるため
の近傍ブロックの別のパターンを示し、そして図6Bは
水平バイアス無しに4個の開始ベクトルを生じるパター
ンを示している。常に図6では、現行ブロックの左のブ
ロックLBは現行フレーム(t=T)にある。もちろん他
のパターンも当業者によって既に認識でき、その各々は
動画内容に依存してそれ自身の利点と欠点を有し、かつ
そのパターンは各DSPのプログラムメモリPM0, PM1の内
容の変更によって変化できる。図6Aのパターンは画像
シーケンスの領域に対して本実施例で最も満足されてい
るものと見いだされている。もちろん、なお異なるパタ
ーンはDSP へのブロックの割り付けが図4とは異なる所
で要求されよう。ブロックの行は画像にわたって垂直あ
るいは対角的にさえ走行し、あるいはサブセットは理由
があれば繰り込み(convoluted)および/またはインタ
ーリーブできるであろう(ここで開示された原理はなお
適用てきる)。
【0052】現行ブロックAに対して3個の開始ベクト
ルを得ると、本実施例のDSP はこれら3個の開始ベクト
ルに基づく21個までの候補ベクトルの群を整合するブロ
ックを評価する。
【0053】図7はいかにして円「o」によりマークさ
れた7個の候補ベクトルが「+」とマークされた開始ベ
クトルに対してオフセット(Δx,ΔY)の所定のパタ
ーンにより規定されているかを示している。7個の候補
のパターン「o」は開始ベクトル「+」それ自身を含
み、かつ人間環境で水平な動きの優勢を認識する水平バ
イアスを再び有している。3個の開始ベクトルの各々に
7個のオフセットのこのパターンを適用することによ
り、一組の21個の候補ベクトルが得られる。しかし、時
間の掛かるブロック整合計算が実行される前に、候補の
組が合法的な領域外の二重化と候補を除去するためにチ
ェックされる。
【0054】一度最良の整合候補ベクトル「o」が見い
だされると、図7の最も右の候補ベクトル「o」の周り
で「x」とマークされた9個の半画素候補ベクトルによ
り、再び最後の比較がモジュールHLFV/NDEC/FDCT(図
3)で実行される。これは半画素精度で評価され、かつ
再構成された画素データを用いて導かれた現行ブロック
の最終符号化動きベクトルとなる。
【0055】領域FSA (図1)の全検索に必要な数千と
いう数の代わりにせいぜい21個の候補ベクトルの評価は
著しい時間節約を達成するが、しかし現行ブロックで推
定されたベクトルが事実最も正確なものでないという欠
点を持っていることは読者にとって明白であろう。しか
しこの方法による符号化の後で復号された影像の本質的
品質は良好なものである。というのは、デ・ハーンとフ
イゲンによる上述の観察により、ファイルされた動きベ
クトルは厳密に正確であるよりはむしろ特に平滑に変化
すべきである。さらに、影像内で動く対象が寸法的に多
画素ブロックである場合に、ゆっくり変化するベクトル
フィールドは対象になった後で数ブロック内でもっとも
正確なベクトルに収束しよう。
【0056】図1もまた補間されたフレームB4ならびに
基準フレームP3に対して動きベクトルが既に推定された
という仮定に基づいて、いかにして別の4個の可能な開
始ベクトルが図1の点線により陰影が施されたフレーム
B4のブロックの近傍のURとDRに対して推定された順方向
および逆方向ベクトルをスケーリングすることにより得
られるかを示している。このように、全体で6個までの
開始ベクトルが先行ブロックLB (B) を推定するベクト
ルに加えて利用可能である。別の4個あるいは8個の開
始ベクトルが3個あるいは4個のフレームのバッチの最
終フレームに利用可能である。これらの開始ベクトルの
各々のに対する一組の7個の候補ベクトルを評価するよ
りも、本実施例は最良整合候補ブロックを与える開始ベ
クトルの周りの候補セットを形成する前に、事実開始ベ
クトルそれ自身のみをまず評価する。このように、例え
ば、図7のパターンによる候補セットは、ブロックLB
(B) 、フレームP3からのブロックUR (B) に対して推
定されたベクトル、およびフレームB4のDRブロックに対
する逆方向予測ベクトル(またがる異なる時間間隔を考
慮して必要に応じてすべてスケールされて)に基づいて
形成できる。
【0057】実際には、M個のフレームの各バッチのベ
クトル検索は図1の下部の湾曲した矢印により丸で囲ま
れた数により示された順序で実行される。この順序を採
用することにより、かつ適当なスケーリングにより、補
間されたフレームB1とB2の近傍ブロックの純方向および
逆方向予測ベクトルは、フレームP3の動きベクトルを推
定する場合に候補開始ベクトルとしてすべて利用可能で
ある。同様に、フレームB1の順方向ベクトルはスケール
でき、かつフレームB2の順方向ベクトル検索の開始ベク
トルとして使用できる。
【0058】MPEG符号化プロセスの残りは、MPEG規格と
ル・ガルの論文に記載されたように、画像品質とデータ
圧縮との間の所望の妥協を達成するために、バッチサイ
ズMと量子化スケーリングのような多くのパラメータの
変動を含んでいる。これらの態様は本記述の範囲と目的
の外であるが、しかし上述の動き推定方法を含む動画シ
ーケンスの完全なMPEG符号化がサン・ワークステーショ
ンに搭載されたアンドロックスの4個のDSP を使用して
90回の実時間動作のみで達成できることが見いだされて
いる。このように、既に利用可能な小型システムを使用
して、数分の完運動ビデオはCD-ROM上のメモリあるいは
類似のオーバーナイトに基づいて符号化できる。
【0059】符号化機構が他のものより符号化にさらに
経済的であるいくつかのベクトル値となる場合に、上記
の戦略の一層の補正が作成できる。MPEG符号化形式の特
殊な例において、動きベクトルは、短いベクトルが僅か
なビットしか必要としないように、可変長符号によりMP
EGビットストリームで符号化される。このように、2個
の候補ベクトルが殆ど等しい整合品質を有する場合、補
正された戦略は符号化に僅かなビットしか必要としない
ベクトルを好むであろう。このことは所与のブロックを
符号化するより少ないエラー情報しか必要としないが、
しかし影像が品質を全く改善して符号化されることを許
容する符号化データの総合的節約がしばしば存在しよ
う。
【0060】動きベクトルに対するMPEG可変長符号の特
殊な形態は、零偏位ΔxとΔyがただ1つのビットでお
のおの符号化できることである。さらに、少なくともP
タイプフレームにおいて、零動き(Δx=Δy=0)を
有するブロックは全く動き情報無しで符号化できる。こ
れはMPEGビットストリームの「マクロブロックタイプ
(macroblock type )」の適当な可変長符号により信号
送出される。このように、1つのフレームから次のフレ
ームへの零動きを有する符号化ブロックのデータの大き
な経済性が存在する。このように、候補ベクトルの評価
が零ベクトルに好ましく補正される場合、また得られた
整合品質が最良候補の整合品質の僅かに下にあるだけで
ある場合に全改善は得ることができる。
【0061】もちろん、いくつかのシーケンスにおい
て、零ベクトルは希に最良候補の間にあろう。しかし、
例えばアニメートされた漫画のようなあるタイプの動画
シーケンスは実質的に零動きの多数のブロックを含んで
いることが注意されよう、さらに、これらのブロックの
大部分は例えば青空のような色の一様な領域を具えてい
る。通常の動き補償技術はそれにもかかわらず、フレー
ムからフレームに「移動する」ある種の雑音情報を含む
という理由でのみ、これらのブロックの動きベクトルを
推定しかつ符号化する。これらのシーケンスを符号化す
るため、著しい品質改善は本発明の第3態様の使用で得
られることが見いだされ、もし雑音レベルが低いなら、
零ベクトルは整合品質が相対的に狭いしきい値内で同じ
である大多数の候補ベクトルの丁度1つであろう。
【0062】この開示から、さらに別の修正も当業者に
とって明らかであろう。そのような修正はそれ自身既知
であり、かつここに既に記載された特徴の代わりに、あ
るいはそれに付加して使用できる別の修正を含んでいて
もよい。たとえ特許請求の範囲(クレーム)がこの出願
では特徴の特定の組合せについて形式化されていても、
本出願の開示の範囲が明示的にせよ、暗示的にせよ、あ
るいは当業者に明らかなその任意の一般化ないし修正の
いずれかでここに開示された新奇な特徴あるいはその新
しい組合せを含み、それが任意のクレームで現在請求さ
れた同じ発明に関連しているかどうか、あるいはそれが
本発明と同じ技術的問題のいくつかないしそのすべてを
軽減するかどうかにかかわらずそうであることを理解す
べきである。出願人は本出願あるいはそれから導かれる
別の出願の実施の間にそのような特徴および/またはそ
のような特徴の組合せに新しいクレームを形式化する権
利を保有していることを注意する。
【図面の簡単な説明】
【図1】図1はMPEG符号化システムの動きベクトル推定
の問題を例示している。
【図2】図2は本発明を具体化する実現方法に適した並
列DSP システムをブロック形で示している。
【図3】図3は本発明による図2のシステムの動作を例
示している。
【図4】図4は本発明を具体化する方法で、4個のDSP
間に画素ブロックの順序付けられたサブセットを割り付
けることを例示している。
【図5】図5は第1の検索戦略による一組の候補ベクト
ルの発生を例示している。
【図6】図6は開始ベクトルの選択の3つの代案パター
ンを示している。
【図7】図7は第2の検索戦略による開始ベクトルから
の一組の候補ベクトルの発生を例示している。
【符号の説明】
200 VME インターフェースユニット 202 高速バス 204 バスコントローラ 206 メモリ
フロントページの続き (72)発明者 オクタビウス ジョン モリス イギリス国 サリー レッドヒル マラー ド クローズ 7

Claims (17)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 ディジタル化された動画シーケンスのフ
    レーム中の画素ブロックの動きベクトルを推定する方法
    であって、該方法が、各所与の画素のブロックに対し
    て、所与の画素ブロックの空間および/または時間の近
    傍にある画素ブロックの以前に推定されたベクトルから
    導かれた少なくとも1つの開始ベクトルの周りでベクト
    ル検索の実行を具える方法において、 各フレームの動きベクトルの推定がフレームの画素ブロ
    ックの少なくとも2つの順序付けられたサブセットに対
    して並列に実行され、サブセットへの画素ブロックの分
    割と順序付けおよび近傍画素ブロックの選択が、その推
    定されたベクトルが所与のブロックの予測に使用されて
    いる近傍ブロックが所与のブロックと同じフレームから
    選択される場合に、上記の近傍ブロックが所与のブロッ
    クと同じ1つのサブセットであり、かつ所与のブロック
    に先行するようサブセットで順序付けられて実行される
    ことを特徴とする方法。
  2. 【請求項2】 各サブセットが一行の画素ブロックを具
    え、プロセッサが所定のシーケンスの行の画素ブロック
    の動きベクトルを推定し、各行の第1ブロックを無視し
    て、所与の各ブロックの動きベクトルが、上記のシーケ
    ンスの所与のブロックに先行するブロックを推定する動
    きベクトルからプロセッサにより予測されることを特徴
    とする請求項1に記載の方法。
  3. 【請求項3】 所与の各画素ブロックに対して、動きベ
    クトルの少なくとも1つの別の予測が動画シーケンスの
    近傍フレームの画素ブロックを推定する動きベクトルに
    基づくことを特徴とする請求項1あるいは2に記載の方
    法。
  4. 【請求項4】 各行の第1ブロックを無視して、行の所
    与の各画素ブロックに対して、予測が、同じ行の上記の
    先行ブロックおよび上記の近傍フレームの複数のブロッ
    クの以前に推定された動きベクトルに基づいている請求
    項3に記載の方法。
  5. 【請求項5】 各サブセットの第1ブロックを無視し
    て、所与の各画素ブロックの予測が、 − 所与のブロックと同じサブセットの上記の先行ブロ
    ック、および − 所与のブロックと同じサブセットの上記の先行ブロ
    ックにより、所与のブロックを一般に取り巻く3角分布
    を規定するよう所与のブロックに対して空間位置を占有
    する近傍フレームの2つのブロック、 に対して先行して推定された動きベクトルに基づいてい
    る請求項1から4のいずれか1つに記載の方法。
  6. 【請求項6】 少なくとも1つの開始ベクトルに基づい
    て、所与のブロックと先行フレームのブロックとの間の
    整合が、開始ベクトルの周りに分布された5から10個の
    候補ベクトルのアレイに対して測定される請求項1から
    5のいずれか1つに記載の方法。
  7. 【請求項7】 少なくとも1つの開始ベクトルに基づい
    て、所与のブロックと先行フレームのブロックとの間の
    整合が、開始ベクトルを取り巻きかつ開始ベクトルから
    一般に増大する距離を持つ候補ベクトルの順序付けられ
    たシリースに対してシーケンシャルに測定される請求項
    1から5のいずれか1つに記載の方法。
  8. 【請求項8】 もし所定のしきい値より良好な整合を与
    えるベクトルが見いだされるなら、候補ベクトルの評価
    が終了する請求項7に記載の方法。
  9. 【請求項9】 開始ベクトルの周りの複数の候補ベクト
    ルの評価を実行することにより、ディジタル化された動
    画シーケンスのフレームの所与の画素ブロックの動きベ
    クトルを推定する方法において、 候補ベクトルが開始
    ベクトルを取り巻き、かつ開始ベクトルから一般に増大
    する距離の順序付けられたシリーズで評価されることを
    特徴とする方法。
  10. 【請求項10】 もし所定のしきい値より良好な整合を
    与えるベクトルが見いだされるなら、候補ベクトルの評
    価が終了する請求項9に記載の方法。
  11. 【請求項11】 推定された各ベクトルの選択が各候補
    ベクトルの測定された予測品質に依存するのみならず、
    候補ベクトルが動画シーケンスを符号化する合成データ
    ストリームで符号化できる相対的経済性にも依存する請
    求項1から10のいずれか1つに記載の方法。
  12. 【請求項12】 零ベクトルが最も経済的に符号化さ
    れ、かつ零である候補ベクトルが各推定動きベクトルの
    選択で好まれる請求項10に記載の方法。
  13. 【請求項13】 ディジタル化された動画シーケンスの
    フレームの所与の画素ブロックの動きベクトルを推定す
    る方法であって、推定されたそのベクトルが動画シーケ
    ンスを符号化するデータストリームで符号化され、該方
    法が、 − 評価のための一組の候補ベクトルを発生し、 − 各候補ベクトルにより与えられた予測の品質を評価
    し、かつ − 候補ベクトルの1つを選択する上記の評価結果と動
    画シーケンスを符号化するデータストリームで符号化す
    る推定ベクトルとを比較すること、 を具え、 ここで、推定された動きベクトルの符号化を要求された
    データの量が、推定された動きベクトルの値に依存し、
    かつ候補ベクトルの間からの推定されたベクトルの選択
    が各候補により与えられた予測の品質に依存するのみな
    らず、もし候補ベクトルの別の1つが少ないデータで符
    号化でき、一方、最高予測品質の所定のしきい値内にあ
    る予測品質を与えることが決定されるなら、選択された
    候補ベクトルが予測の最高品質を与えるものでないよう
    に、データストリームの各候補を符号化するよう要求さ
    れたデータの量にも依存する方法。
  14. 【請求項14】 動きベクトルと予測エラー情報が国際
    標準化機構により規定されたMPEGに従って符号化される
    請求項1から13のいずれか1つに記載の方法。
  15. 【請求項15】 ディジタル化された動画シーケンスを
    符号化する装置であって、 − シーケンスの少なくとも1つの所与のフレームを複
    数の画素ブロックに分割する手段、 − 近傍フレームのブロックから所与のフレームの各ブ
    ロック画素を予測し、かつ上記の動きベクトルを符号化
    する動きベクトルを任意の先行クレームに記載の方法に
    より推定する手段、および − 符号化された影像を再構成する動きベクトルと共に
    使用するために予測エラー情報を発生しかつ符号化する
    手段、 を具える装置。
  16. 【請求項16】 記録担体上のディジタル化された動画
    シーケンスを蓄積する方法であって、 − 動画シーケンスを符号化する請求項15に記載の装
    置を使用し、かつ − 記録担体上の合成符号化動きベクトル情報と予測エ
    ラー情報とを蓄積すること、 を具える方法。
  17. 【請求項17】 請求項16に記載の方法に従って動画
    シーケンスが蓄積される記録担体。
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