JPH05210744A - Device and method for plotting computer graphics - Google Patents

Device and method for plotting computer graphics

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JPH05210744A
JPH05210744A JP4015864A JP1586492A JPH05210744A JP H05210744 A JPH05210744 A JP H05210744A JP 4015864 A JP4015864 A JP 4015864A JP 1586492 A JP1586492 A JP 1586492A JP H05210744 A JPH05210744 A JP H05210744A
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pixels
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美彦 佐藤
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Abstract

PURPOSE:To rapidly plot three-dimensional graphics. CONSTITUTION:A plotter for executing plotting processing by a graphic processor capable of simultaneously writing n pixels in a frame memory 21 as one processing unit is provided with a pixel setting part 11 for extracting data for one processing unit including n pixels, or all stored pixels when all the pixels are <= n pixels from a plotting data storing part 4, a pixel storing part 9 for storing data for one processing unit, a plotting pixel length judging part 12 for judging pixel length stored in the storing part 4, and a mask forming part 15 for forming a mask to mask a data part other than pixels to be plotted.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は,3次元コンピュータグ
ラフィクスにおいて,描画対象データをフレームメモリ
に描画する描画装置および描画方法に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a drawing apparatus and a drawing method for drawing data to be drawn in a frame memory in three-dimensional computer graphics.

【0002】3次元コンピュータグラフィクスはアニメ
ーション,シミュレーション等の様々な分野で利用され
ているが,リアルな描写を高速に描画する必要がある。
そのため,高速な3次元コンピュータグラフィクス装置
の開発が望まれている。
Although three-dimensional computer graphics are used in various fields such as animation and simulation, it is necessary to draw realistic depiction at high speed.
Therefore, development of a high-speed three-dimensional computer graphics device is desired.

【0003】[0003]

【従来の技術】図6は従来の3次元コンピュータグラフ
ィクスの描画方法を示す。図において,110は新図形
であって,現在描画対象としている図形を表す。111
は旧図形であって既に描画処理をされてフレームメモリ
に格納されている図形を表す。112は新図形の描画対
象データを表し,1ピクセルのデータは位置,色,色の
傾き,Z値,Z値の傾き等より構成されるものである。
図において,黒丸は描画対象のピクセルであり,白丸は
描画領域から外のピクセルを表す(以下,同じ)。
2. Description of the Related Art FIG. 6 shows a conventional three-dimensional computer graphics drawing method. In the figure, reference numeral 110 denotes a new graphic, which represents the graphic currently being drawn. 111
Represents an old figure that has already been drawn and stored in the frame memory. Reference numeral 112 represents drawing target data of a new figure, and 1-pixel data is composed of position, color, color inclination, Z value, Z value inclination, and the like.
In the figure, black circles are pixels to be drawn, and white circles are pixels outside the drawing area (hereinafter the same).

【0004】113は描画データ保持部であって描画対
象データを保持するものである。114は描画処理手段
であって描画データ保持部113に保持されたピクセル
について描画処理を行うものである。115はZバッフ
ァであって,ピクセルのZ値を保持するものである。1
16はピクセル保持部であって,描画データ保持部11
3より処理単位(1度に書き込むことのできるピクセル
数で,例えば4ピクセル)ずつ取り出されたピクセルを
保持するものである。117はZ値保持部であって,ピ
クセル保持部116に設定されたピクセルのZ値を保持
するものである。
A drawing data holding unit 113 holds drawing target data. Reference numeral 114 denotes a drawing processing unit that performs drawing processing on the pixels held in the drawing data holding unit 113. A Z buffer 115 holds the Z value of a pixel. 1
Reference numeral 16 denotes a pixel holding unit, which is a drawing data holding unit 11
The number of pixels taken out by each processing unit (the number of pixels that can be written at one time, for example, 4 pixels) from 3 is held. Reference numeral 117 denotes a Z value holding unit that holds the Z value of the pixel set in the pixel holding unit 116.

【0005】120は処理ピクセル長判定部であって,
描画データ保持部113に保持されている描画対象デー
タのピクセル長(1スパン)を判定し,ピクセル処理数
(4ピクセルもしくは1ピクセル)を決定するものであ
る。
Reference numeral 120 is a processing pixel length determination unit,
The pixel length (1 span) of the drawing target data held in the drawing data holding unit 113 is determined, and the pixel processing number (4 pixels or 1 pixel) is determined.

【0006】121はピクセル長算出部であって,例え
ば,図においては最初は15ピクセル(描画対象データ
112のピクセル数)と判定する。そして,4ピクセル
を取り出された後は11ピクセルを判定する。122は
4ピクセル処理指示部であって,ピクセル長算出部12
1の算出結果が,例えば4ピクセル以上の場合に4ピク
セル処理を指示する。123は1ピクセル処理指示部で
あって,ピクセル長算出部121の算出結果が4ピクセ
ル以下の場合に1ピクセルずつの処理を指示するもので
ある。124はピクセル設定部であって,描画データ保
持部113から4ピクセルもしくは1ピクセルずつ取り
出して,ピクセル保持部116に設定するものである。
Reference numeral 121 denotes a pixel length calculation unit, which initially determines that the pixel is 15 pixels (the number of pixels of the drawing target data 112) in the figure. Then, after extracting 4 pixels, 11 pixels are determined. Reference numeral 122 denotes a 4-pixel processing instruction unit, which is a pixel length calculation unit 12
When the calculation result of 1 is, for example, 4 pixels or more, 4 pixel processing is instructed. Reference numeral 123 denotes a 1-pixel processing instructing unit, which instructs processing for each pixel when the calculation result of the pixel length calculating unit 121 is 4 pixels or less. Reference numeral 124 denotes a pixel setting unit that takes out 4 pixels or 1 pixel at a time from the drawing data holding unit 113 and sets them in the pixel holding unit 116.

【0007】125はZ値比較部であって,旧図形のZ
値(Zバッファ115に格納されているZ値)とZ値保
持部117に保持されている新図形のZ値を比較するも
のである。126はZ値更新部であって,Z値比較部1
25の比較結果でZバッファ115の更新処理を行うも
のである。
Reference numeral 125 is a Z value comparison unit, which is used for the Z of the old figure.
The value (Z value stored in the Z buffer 115) is compared with the Z value of the new figure held in the Z value holding unit 117. Reference numeral 126 is a Z value updating unit, which is a Z value comparing unit 1
The Z buffer 115 is updated based on the comparison result of 25.

【0008】127はマスク生成部であって,Z値比較
部125の比較結果に従って,例えば,新図形のZ値が
旧図形のZ値より小さければ,対応するマスクのビット
位置に値「1」をセットし,新図形のZ値が旧図形のZ
値より大きければ,対応するマスクのビット位置に値
「0」をセットするものである。
Numeral 127 is a mask generation unit, and according to the comparison result of the Z value comparison unit 125, for example, if the Z value of the new figure is smaller than the Z value of the old figure, the value "1" is set at the bit position of the corresponding mask. Is set and the Z value of the new figure is the Z of the old figure.
If it is larger than the value, the value "0" is set in the bit position of the corresponding mask.

【0009】128はフレームメモリ書き込み部であっ
て,マスク130の値がフレームメモリの更新を指示す
る値(「1」)であれば,ピクセル保持部116に保持
されている対応するピクセルをフレームメモリ131に
書き込み,マスク130の値がフレームメモリの更新は
しないことを指示する値(「0」)であれば,対応する
フレームメモリ131の更新を行わないものである。
Reference numeral 128 denotes a frame memory writing unit, which if the value of the mask 130 is a value (“1”) that indicates updating of the frame memory, sets the corresponding pixel held in the pixel holding unit 116 to the frame memory. When the value is written in 131 and the value of the mask 130 is a value (“0”) indicating that the frame memory is not updated, the corresponding frame memory 131 is not updated.

【0010】130はマスクであって,Z値比較部12
5の比較結果に基づいて新図形のピクセルでフレームメ
モリ131を更新するか,あるいは旧図形のピクセル値
のまま残しておくかを定めるマスクを生成するものであ
る。例えば,新図形のZ値が旧図形のZ値より小さい
(新図形が旧図形より視点に近い場合)には,新図形の
ピクセル値でフレームメモリ131を更新することを指
示する値「1」をセットし,新図形のZ値が旧図形のZ
値より大きい(新図形が旧図形より視点に遠い場合)に
は,フレームメモリ131の値を更新しないように指示
する値「0」をセットされるものである。
Reference numeral 130 denotes a mask, which is a Z value comparison unit 12
Based on the comparison result of No. 5, a mask for determining whether to update the frame memory 131 with the pixel of the new figure or to keep the pixel value of the old figure is generated. For example, when the Z value of the new figure is smaller than the Z value of the old figure (when the new figure is closer to the viewpoint than the old figure), the value "1" that indicates to update the frame memory 131 with the pixel value of the new figure. Is set and the Z value of the new figure is the Z of the old figure.
When it is larger than the value (when the new figure is farther from the viewpoint than the old figure), the value "0" is set to instruct not to update the value in the frame memory 131.

【0011】131はフレームメモリであって,ディス
プレイ表示するピクセルを展開するものである。132
はフレームメモリに展開された描画を画面表示するディ
スプレイである。
Reference numeral 131 is a frame memory for expanding the pixels to be displayed on the display. 132
Is a display for displaying the drawing developed in the frame memory on the screen.

【0012】図7は従来の描画方法のフロー(1) であ
る。図8は従来の描画方法のフロー(2) であって,従来
の描画方法のフロー(1) (図7)の続きである。図7,
図8の括弧番号に従って,図のフローの説明をする。必
要に応じて図6を参照する。
FIG. 7 is a flow (1) of the conventional drawing method. FIG. 8 is a flow (2) of the conventional drawing method, which is a continuation of the flow (1) (FIG. 7) of the conventional drawing method. Figure 7,
The flow of the figure will be described according to the parenthesized numbers in FIG. If necessary, refer to FIG.

【0013】(1) ピクセル設定部124は描画対象と
なったピクセル(4ピクセル)の値をピクセル保持部1
16に設定する。 (2) 描画対象となったピクセルのZ値をZ値保持部1
17に設定する。
(1) The pixel setting unit 124 sets the value of the pixel (4 pixels) to be drawn as the pixel holding unit 1.
Set to 16. (2) Z value holding unit 1 for the Z value of the drawing target pixel
Set to 17.

【0014】(3) 処理ピクセル長判定部120はピク
セル長を算出し,ピクセル長が4以上であれば(4) に進
み,4以下未満であれば図8(S)に進む。 (4) Z値比較部125はピクセル対応にZバッファ1
15のZ値とZ値保持部117のZ値を比較する。
(3) The processed pixel length determination unit 120 calculates the pixel length. If the pixel length is 4 or more, the process proceeds to (4), and if it is less than 4 or less, the process proceeds to FIG. 8 (S). (4) The Z value comparison unit 125 is the Z buffer 1 for each pixel.
The Z value of 15 and the Z value of the Z value holding unit 117 are compared.

【0015】(5) 4ピクセルのZ値のZバッファ11
5へのストアを行う。即ち,Z値比較部125の比較結
果のZ値をZバッファ115に書き込む。 (6) ,(7) ピクセル値のフレーメモリ131のストア
(4ピクセル)を行う。即ち,Z値比較部125の比較
結果,新図形の描画データのZ値が,旧図形のZ値より
小さければ,マスク生成部127はマスク130に
「1」を設定する。また,Z値保持部117に保持され
ているZ値よりZバッファに保持されているZ値のほう
が小さければマスク130に「0」を設定する。
(5) Z buffer 11 for Z value of 4 pixels
Store to 5. That is, the Z value of the comparison result of the Z value comparison unit 125 is written in the Z buffer 115. (6), (7) Store the pixel value of the frame memory 131 (4 pixels). That is, if the Z value of the drawing data of the new figure is smaller than the Z value of the old figure as a result of the comparison by the Z value comparing section 125, the mask generating section 127 sets "1" to the mask 130. If the Z value held in the Z buffer is smaller than the Z value held in the Z value holding unit 117, “0” is set in the mask 130.

【0016】フレームメモリ書き込み部128はピクセ
ル保持部116に設定されているピクセルとマスク13
0を対比し,マスク130に「1」が設定されているピ
クセル値をフレームメモリ131に書き込んで更新し,
「0」が設定されているピクセルはフレームメモリに書
き込まれているピクセル値を更新しない。
The frame memory writing unit 128 has the pixels and masks 13 set in the pixel holding unit 116.
Compare 0, write the pixel value for which “1” is set in the mask 130 to the frame memory 131, and update it.
Pixels set to "0" do not update the pixel value written in the frame memory.

【0017】(8) ピクセル長算出部121はピクセル
長を4デクリメントする(保持している値から4減ず
る)。 (9) ピクセル設定部124は描画対象とする次のピク
セル(4ピクセル)の値をピクセル保持部116に設定
する。
(8) The pixel length calculation unit 121 decrements the pixel length by 4 (subtracts 4 from the held value). (9) The pixel setting unit 124 sets the value of the next pixel (4 pixels) to be drawn in the pixel holding unit 116.

【0018】(10) ピクセル設定部124は描画対象と
する次のピクセル(4ピクセル)のZ値をZ値保持部1
17に設定し,(3) 以下の処理を繰り返す。次に,(3)
において,処理ピクセル長判定部120がピクセル長が
4未満であると判定した場合のフローを図8により説明
する。
(10) The pixel setting unit 124 sets the Z value of the next pixel (4 pixels) to be drawn as the Z value holding unit 1.
Set it to 17 and repeat the following process (3). Next, (3)
In FIG. 8, a flow in the case where the processed pixel length determination unit 120 determines that the pixel length is less than 4 will be described with reference to FIG.

【0019】(11) ピクセル長算出部121の算出した
ピクセル長が>0(正)であるか判定する。正であれば
(12)に進み,正でなければ処理を終了する。 (12) ピクセル長算出部121はピクセル長を1デクリ
メントする。
(11) It is determined whether the pixel length calculated by the pixel length calculation unit 121 is> 0 (positive). If positive
Proceed to (12), and if not positive, the process ends. (12) The pixel length calculation unit 121 decrements the pixel length by 1.

【0020】(13),(14) Z値比較部125はZバッフ
ァ115より1ピクセルのZ値を設定する。描画対象の
ピクセルのZ値とZバッファのZ値を比較する。その結
果,描画対象のピクセルのZ値がZバッファのZ値より
小さければ,描画対象のピクセルであるので(15)に進
む。描画対象のピクセルのZ値がZバッファのZ値より
大きければ,描画対象のピクセルでないので(11)以降の
処理を繰り返す。
(13), (14) The Z value comparison unit 125 sets the Z value of one pixel from the Z buffer 115. The Z value of the pixel to be drawn is compared with the Z value of the Z buffer. As a result, if the Z value of the drawing target pixel is smaller than the Z value of the Z buffer, the pixel is a drawing target pixel and the process proceeds to (15). If the Z value of the drawing target pixel is larger than the Z value of the Z buffer, it is not the drawing target pixel, and therefore the processing from (11) is repeated.

【0021】(15) 描画対象のピクセルのZ値がZバッ
ファのZ値より小さければ,フレームメモリ書き込み部
128はピクセル値をフレームメモリ131に書き込む
(1ピクセルずつの処理の場合にはマスク130の生成
制御は行わない)。
(15) If the Z value of the pixel to be drawn is smaller than the Z value of the Z buffer, the frame memory writing unit 128 writes the pixel value in the frame memory 131 (in the case of processing for each pixel, the mask 130 Generation control is not performed).

【0022】(16) Z値更新部126は,比較結果のZ
値のZバッファへのストアを行い更新する。
(16) The Z value updating unit 126 calculates the Z of the comparison result.
Store the value in the Z buffer and update.

【0023】[0023]

【発明が解決しようとする課題】上記の従来の描画処理
では,スパンのピクセル長が処理単位(4ピクセル)以
上の場合には高速に描画できるが,スパンのピクセル長
が処理単位(4ピクセル)以下の時には1ピクセルずつ
Z値を比較し,フレームメモリに描画しなければならな
かったので,描画速度の遅いものであった。
In the above-described conventional drawing processing, when the span pixel length is equal to or longer than the processing unit (4 pixels), high speed drawing is possible, but the span pixel length is equal to the processing unit (4 pixels). In the following cases, it was necessary to compare Z values pixel by pixel and draw in the frame memory, so the drawing speed was slow.

【0024】本発明は,1スパンに含まれるピクセル数
が処理単位(例えば,4ピクセル)以下になっても,高
速に3次元グラフィクスを描画できる描画装置および描
画方法を提供することを目的とする。
It is an object of the present invention to provide a drawing device and a drawing method capable of drawing three-dimensional graphics at high speed even when the number of pixels included in one span is less than a processing unit (for example, 4 pixels). ..

【0025】[0025]

【課題を解決するための手段】本発明は,1スパンのピ
クセル数が処理単位(例えば,4ピクセル)以下になっ
ても,CPUのマスク生成制御を利用し,処理単位のデ
ータにピクセル以外のデータが存在する場合には,その
部分をマスクしてフレームメモリに書き込めないように
し,そのような場合にも処理単位でフレームメモリに書
き込みが行なえるようにした。
According to the present invention, even if the number of pixels in one span is less than a processing unit (for example, 4 pixels), the mask generation control of the CPU is used, and data other than pixels is used as the processing unit data. If there is data, that part is masked so that it cannot be written to the frame memory, and even in such a case, it is possible to write to the frame memory in processing units.

【0026】図1は本発明の基本構成を示す。図1にお
いて,1は描画対象図形を表す。2は描画対象データで
ある。描画対象図形1において,A,B,Cは入力とし
て与えられたピクセルである(ピクセル値として位置,
色,色の傾斜,Z値,Z値の傾斜等を持つ)。点Dのピ
クセル値は点AとBのピクセル値から算出する。さら
に,点Eのピクセル値は点AとCのピクセル値から算出
する。描画対象データ2における点Dと点Eの間のピク
セルのピクセル値は点DとEのピクセル値から算出す
る。
FIG. 1 shows the basic configuration of the present invention. In FIG. 1, 1 represents a drawing target figure. Reference numeral 2 is drawing target data. In the drawing target figure 1, A, B, and C are pixels given as input (position as a pixel value,
It has colors, color gradients, Z values, Z value gradients, etc.). The pixel value of the point D is calculated from the pixel values of the points A and B. Further, the pixel value of the point E is calculated from the pixel values of the points A and C. The pixel value of the pixel between the points D and E in the drawing target data 2 is calculated from the pixel values of the points D and E.

【0027】3は描画データ入力部であって,描画対象
データ2を入力するものである。4は描画データ保持部
であって,描画対象データ2を保持するものである。5
はCPUが1度のアクセスで処理できる処理単位を示
し,図は例として4ピクセルの場合を示す(以下,4ピ
クセルの場合について説明する)。6は描画不要部分で
あって,処理単位に含まれる描画対象データ(ピクセ
ル)以外のデータを表す。
Reference numeral 3 is a drawing data input unit for inputting drawing target data 2. A drawing data holding unit 4 holds the drawing target data 2. 5
Indicates a processing unit that can be processed by the CPU with one access, and the figure shows a case of 4 pixels as an example (hereinafter, the case of 4 pixels will be described). Reference numeral 6 denotes a drawing unnecessary portion, which represents data other than the drawing target data (pixels) included in the processing unit.

【0028】7はZバッファであって,旧図形(現在フ
レームメモリに書き込まれているピクセルの図形)のZ
値を保持するものである。8はZ値保持部であって,新
図形(描画対象データ)のZ値を保持するものである。
Reference numeral 7 denotes a Z buffer, which is the Z of the old graphic (the graphic of the pixel currently written in the frame memory).
It holds a value. A Z value holding unit 8 holds the Z value of the new figure (drawing target data).

【0029】10は描画処理手段であって,描画データ
保持部4に保持されているピクセルをフレームメモリへ
書き込むための描画処理を行うものである。11はピク
セル設定部であって,描画データ保持部4に保持されて
いるピクセルから処理単位(4ピクセル)を取り出し,
ピクセル保持部9にピクセル値を設定し,Z値保持部8
にZ値を設定するものである。12は描画ピクセル長判
定部であって,描画データ保持部4に保持されている1
スパンのピクセル長を算出するものである。13はZ値
比較部であって,Zバッファ7に保持されているZ値と
Z値保持部8に保持されているZ値をピクセル対応で比
較するものである。14はZ値更新部であって,Zバッ
ファ7を更新するものである。
A drawing processing unit 10 performs drawing processing for writing the pixels held in the drawing data holding unit 4 into the frame memory. Reference numeral 11 denotes a pixel setting unit, which extracts a processing unit (4 pixels) from the pixels held in the drawing data holding unit 4,
The pixel value is set in the pixel holding unit 9 and the Z value holding unit 8 is set.
To set the Z value. Reference numeral 12 is a drawing pixel length determination unit, which is stored in the drawing data storage unit 1
The pixel length of the span is calculated. A Z value comparison unit 13 compares the Z value held in the Z buffer 7 and the Z value held in the Z value holding unit 8 for each pixel. A Z value updating unit 14 updates the Z buffer 7.

【0030】15はマスク生成部であって,Z値比較部
13のZ値比較結果に基づいてピクセル保持部9に保持
されているピクセルのZ値がZバッファ7に保持されて
いるZ値より大きい場合は,マスク20にフレームバッ
ファへの書き込みを禁止する値「0」を設定し,ピクセ
ル保持部9に保持されているピクセルのZ値がZバッフ
ァ7に保持されているZ値より小さい場合は,マスク2
0にフレームバッファへの書き込みを許可する値「1」
を設定するものである。さらに,マスク生成部15は描
画ピクセル長判定部12の判定結果にもとづいて,処理
単位にピクセル以外のデータ(描画データ保持部4にお
ける描画不要部分6)が含まれている場合には,マスク
20のその部分にフレームメモリ21への書き込みを禁
止する値「0」をセットするものである。
Reference numeral 15 denotes a mask generation unit, which determines the Z value of the pixel held in the pixel holding unit 9 based on the Z value comparison result of the Z value comparison unit 13 from the Z value held in the Z buffer 7. If it is larger, a value “0” that prohibits writing to the frame buffer is set in the mask 20 and the Z value of the pixel held in the pixel holding unit 9 is smaller than the Z value held in the Z buffer 7. Is mask 2
Value "1" that allows writing to the frame buffer to 0
Is to be set. Further, based on the determination result of the drawing pixel length determining unit 12, the mask generating unit 15 determines that the mask 20 is used when the processing unit includes data other than pixels (the drawing unnecessary portion 6 in the drawing data holding unit 4). A value "0" that prohibits writing to the frame memory 21 is set in that portion of the.

【0031】16はフレームメモリ書き込み部であって
ピクセル保持部9に保持されているピクセルをマスク2
0を参照してフレームメモリ21に書き込み処理をする
ものである。21はフレームメモリである。
Reference numeral 16 denotes a frame memory writing unit which masks the pixels held in the pixel holding unit 9 with a mask 2
0 is referred to and the writing process is performed in the frame memory 21. Reference numeral 21 is a frame memory.

【0032】[0032]

【作用】図の基本構成において,描画データ保持部4に
保持されるピクセル数が処理単位(例えば,4ピクセ
ル)以上の場合の動作は従来の技術(図6)の場合と同
様であるので説明は省略する。
In the basic configuration shown in the figure, the operation when the number of pixels held in the drawing data holding unit 4 is the processing unit (for example, 4 pixels) or more is the same as that in the conventional technique (FIG. 6). Is omitted.

【0033】図の基本構成において,描画データ保持部
4に保持されるピクセル数が4ピクセル以下の場合につ
いて,図示の例(2ピクセルの場合)により説明する。
ピクセル保持部9には図示のように2ピクセルが保持さ
れる。ピクセル保持部9に保持された2つのピクセルの
Z値はZバッファ7に格納されている対応するZ値より
小さいものとする。その結果,マスク20には対応する
描画データ保持部4に保持されたピクセルに対応して値
「1」が書き込まれる。
A case where the number of pixels held in the drawing data holding unit 4 is 4 pixels or less in the basic configuration of the drawing will be described with reference to an example shown in the figure (two pixels).
The pixel holding unit 9 holds two pixels as illustrated. The Z values of the two pixels held in the pixel holding unit 9 are smaller than the corresponding Z values stored in the Z buffer 7. As a result, the value “1” is written in the mask 20 corresponding to the pixel held in the corresponding drawing data holding unit 4.

【0034】描画ピクセル長判定部12は描画対象デー
タが2ピクセルであることを判定し,マスク生成部15
に通知する。マスク生成部15は指示されたピクセル長
に基づいてフレームメモリに書き込んではならない部分
(描画不要部分6)に対して書き込み禁止マスク「0」
を設定する。
The drawing pixel length judgment unit 12 judges that the drawing target data is 2 pixels, and the mask generation unit 15
To notify. The mask generation unit 15 writes a write-inhibit mask “0” to the portion (drawing unnecessary portion 6) that should not be written in the frame memory based on the designated pixel length.
To set.

【0035】フレームメモリ書き込み部16はピクセル
保持部9のピクセルおよび不要部分のデータについてマ
スク20を参照し,書き込みを禁止されていないピクセ
ルをフレームメモリに書き込む。
The frame memory writing unit 16 refers to the mask 20 for the data of the pixels of the pixel holding unit 9 and the unnecessary portion, and writes the pixels whose writing is not prohibited in the frame memory.

【0036】(なお,図1の基本構成の動作は,図5の
説明において詳述される。)
(Note that the operation of the basic configuration of FIG. 1 will be described in detail in the description of FIG. 5.)

【0037】[0037]

【実施例】図2は本発明のシステム構成実施例を示す。
図において30はメインプロセッサであって,システム
全体の処理を行うものである。31は主記憶部,32は
グラフィクスプロセッサであって,描画処理を行うもの
である。33は描画処理手段であって,グラフィクスプ
ロセッサ32とによりフレームメモリへの書き込み処理
を行うものである。34はフレームメモリ,35はディ
スプレイ,36はディスク制御部,37はディスク装置
であって,描画データ,描画結果等を格納するものであ
る。38は入力制御部,39は入力装置であって,キー
ボード,マウス,タブレット等である。
FIG. 2 shows an embodiment of the system configuration of the present invention.
In the figure, reference numeral 30 denotes a main processor, which performs processing of the entire system. Reference numeral 31 is a main storage unit, and 32 is a graphics processor, which performs drawing processing. Reference numeral 33 is a drawing processing means for performing writing processing to the frame memory by the graphics processor 32. Reference numeral 34 is a frame memory, 35 is a display, 36 is a disk control unit, and 37 is a disk device for storing drawing data, drawing results and the like. Reference numeral 38 is an input control unit, and 39 is an input device, which is a keyboard, a mouse, a tablet, or the like.

【0038】図3は本発明のZ値比較処理とマスクの実
施例を示す。図 (a)はZ値比較処理である。図におい
て,(A)はZバッファであり,4つの32ビットレジ
スタ40,41,42,43により構成されるものであ
る。それぞれのレジスタに4ピクセルのZ値(OldZ
1,OldZ2,OldZ3,OldZ4)が格納され
る。
FIG. 3 shows an embodiment of the Z value comparison processing and mask of the present invention. Figure (a) shows the Z value comparison process. In the figure, (A) is a Z buffer, which is composed of four 32-bit registers 40, 41, 42, 43. Each register has a Z value of 4 pixels (OldZ
1, OldZ2, OldZ3, OldZ4) are stored.

【0039】(B)はZ値保持部であり,Zバッファと
同様に 4つの32ビットレジスタにより構成されるも
のである。それぞれのレジスタに描画対象データのZ値
(NewZ1,NewZ2,NewZ3,NewZ4)
が格納される。
(B) is a Z value holding unit, which is composed of four 32-bit registers like the Z buffer. Z value of drawing target data in each register (NewZ1, NewZ2, NewZ3, NewZ4)
Is stored.

【0040】(C)はZ値比較部による比較結果を格納
するレジスタを表し,Zバッファと同様に4つの32ビ
ットレジスタにより構成される。Z値比較命令(コンペ
ア)によりZバッファ(A)とZ値保持部(B)のZ値
がピクセル対応で比較され,比較結果Z値の小さい方の
値(StoreZ1,StoreZ2,StoreZ
3,StoreZ4)が格納される。そして,Z値の比
較結果に従って,グラフィクスプロセッサ内の制御レジ
スタにピクセル描画のマスクが設定される。
(C) represents a register for storing the comparison result by the Z value comparison unit, and is composed of four 32-bit registers like the Z buffer. The Z value of the Z buffer (A) and the Z value holding unit (B) are compared pixel by pixel by the Z value comparison instruction (compare), and the smaller one of the comparison result Z values (StoreZ1, StoreZ2, StoreZ).
3, StoreZ4) is stored. Then, a pixel drawing mask is set in the control register in the graphics processor according to the comparison result of the Z values.

【0041】図3 (b)はマスクの実施例を示す。図にお
いて,(D)はピクセル保持部であって,4つの32ビ
ットレジスタ50,51,52,53で構成され,それ
ぞれにピクセル値(Pixel1,Pixel2,Pi
xel3,Pixel4)が保持される。
FIG. 3B shows an embodiment of the mask. In the figure, (D) is a pixel holding unit, which is composed of four 32-bit registers 50, 51, 52, and 53, each of which has a pixel value (Pixel1, Pixel2, Pi).
xel3, Pixel4) are retained.

【0042】(E)はグラフィクスプロセッサ内の制御
レジスタ(32ビット)であり,24〜31ビットをマ
スクとして使用し,最大8ピクセルの制御が可能であ
る。Z値比較命令の結果,制御レジスタ(E)のマスク
55にマスクが設定される(24ビット目が第1ピクセ
ルのマスクとなる)。
(E) is a control register (32 bits) in the graphics processor, which uses 24 to 31 bits as a mask and can control up to 8 pixels. As a result of the Z value comparison instruction, a mask is set in the mask 55 of the control register (E) (the 24th bit becomes the mask of the first pixel).

【0043】図4は本発明のピクセルデータ以外のデー
タに対するマスク実施例を示す。(a)は描画対象データ
の例を示す。4ピクセルを処理単位とし,フレームバッ
ファに4ピクセルをライトする。60は描画対象データ
が2ピクセルで,処理単位に2ピクセル分のピクセル以
外のデータが含まれる場合を示す。
FIG. 4 shows a mask embodiment for data other than pixel data according to the present invention. (a) shows an example of drawing target data. Write 4 pixels to the frame buffer with 4 pixels as the processing unit. Reference numeral 60 indicates a case where the drawing target data is 2 pixels and the processing unit includes data other than pixels for 2 pixels.

【0044】(b)は描画対象領域外のマスク実施例を示
す。図において,61は制御レジスタ(32ビット)で
あって,24〜31ビットをマスクとして使用したもの
である(図3における制御レジスタ(E)に同じ)。6
2は図 (a)の描画対象データ60に対するマスクの例を
示す。
(B) shows an embodiment of a mask outside the drawing target area. In the figure, 61 is a control register (32 bits), which uses 24 to 31 bits as a mask (same as the control register (E) in FIG. 3). 6
2 shows an example of a mask for the drawing target data 60 in FIG.

【0045】63はZ値比較命令で描画対象となったピ
クセルに対して設定されたマスクビット,64は描画対
象とならない領域に対して描画を禁止するマスクビット
である。
Reference numeral 63 is a mask bit set for a pixel which is a drawing target by the Z value comparison command, and 64 is a mask bit which prohibits drawing in an area which is not a drawing target.

【0046】本発明では,ピクセル保持部に保持された
データ(ピクセルおよび描画領域外の部分に書き込まれ
たデータ)のうちマスクでフレームメモリへの書き込み
を禁止されていないデータ(ピクセル)に対してのみフ
レームメモリストア命令によりフレームメモリに書き込
まれ,ピクセル以外のデータはマスクで禁止されてフレ
ームメモリには書き込まれない。
According to the present invention, of data (pixels) held in the pixel holding unit (data written in pixels and portions outside the drawing area) that are not prohibited from being written in the frame memory by the mask, Only the frame memory store instruction writes to the frame memory, and data other than pixels is prohibited by the mask and is not written to the frame memory.

【0047】図5により,本発明の描画処理手段のフロ
ーを説明する。必要に応じて図1,図3を参照する。 (1) ピクセル設定部(図1(1) )は,描画対象となっ
たピクセル(4ピクセル)の値をピクセル保持部(図1
(9) ,図3(D))に設定する。
The flow of the drawing processing means of the present invention will be described with reference to FIG. Refer to FIG. 1 and FIG. 3 as needed. (1) The pixel setting unit (Fig. 1 (1)) stores the value of the pixel (4 pixels) that is the drawing target in the pixel holding unit (Fig. 1).
(9), set in Fig. 3 (D).

【0048】(以後,参照符号において数字は図1の参
照番号であり,アルファベットは図3の参照符号であ
る。) (2) ピクセル設定部は,描画対象となったピクセルの
Z値(4ピクセル分)をZ値保持部(8,B)に設定す
る。
(Hereinafter, in the reference numerals, the numerals are the reference numerals of FIG. 1 and the alphabets are the reference numerals of FIG. 3.) (2) The pixel setting unit is a Z value (4 pixels Minute) is set in the Z value holding unit (8, B).

【0049】(3) 描画ピクセル長判定部(12)は,1ス
パンにおいてピクセル長が4以上あるか判定する。4以
上あれば(4) に進み,4以下であれば(11)に進む。 (4) Z値比較部(13)はZバッファ(7,A)のZ値と
Z値保持部(8,C)のZ値を比較し,Z値の小さい方
の値をZ値比較結果(C)を得る。そして,Z値の比較
結果に基づいてマスク生成部(15)はマスク(20,E)
にマスクビットを生成する。
(3) The drawing pixel length determination unit (12) determines whether the pixel length is 4 or more in one span. If it is 4 or more, proceed to (4). If it is 4 or less, proceed to (11). (4) The Z value comparison unit (13) compares the Z value of the Z buffer (7, A) with the Z value of the Z value holding unit (8, C), and the smaller Z value is the Z value comparison result. (C) is obtained. Then, the mask generation unit (15) determines the mask (20, E) based on the comparison result of the Z values.
To generate mask bits.

【0050】(5) Z値更新部(14)はZ値比較結果
(C)をZバッファ(7,A)へストアする。 (6) フレームメモリ書き込み部(16)は,ピクセル保持
部(9,D)に保持されているピクセルのうち,マスク
(20,E)で書き込みを禁止されていないピクセルに
ついてピクセル値をフレームメモリ(21)に書き込む。
(5) The Z value updating unit (14) stores the Z value comparison result (C) in the Z buffer (7, A). (6) The frame memory writing unit (16) stores a pixel value of a pixel held in the pixel holding unit (9, D) for which writing is not prohibited by the mask (20, E) in the frame memory ( Write in 21).

【0051】(7) Zバッファ,フレームメモリアドレ
スをカウントする。 (8) 描画ピクセル長判定部(12)は,ピクセル長をデク
リメントする (ピクセル保持部(9,D)に保持され
ているピクセル長から4減算する)。
(7) Count the Z buffer and frame memory addresses. (8) The drawing pixel length determination unit (12) decrements the pixel length (subtracts 4 from the pixel length held in the pixel holding unit (9, D)).

【0052】(9) ピクセル設定部(11)は描画対象とな
ったピクセル(4ピクセル)の値をピクセル保持部
(9,D)に設定する。 (10) ピクセル設定部(11)は描画対象となったピクセル
(4ピクセル)のZ値をZ値保持部(8,E)に設定
し,(3) 以降の処理を繰り返す。
(9) The pixel setting unit (11) sets the value of the pixel (4 pixels) to be drawn in the pixel holding unit (9, D). (10) The pixel setting unit (11) sets the Z value of the pixel (4 pixels) that is the drawing target in the Z value holding unit (8, E), and repeats the processing from (3).

【0053】(11) Z値比較部(13)はZ値比較命令によ
りZ値を比較し,マスク生成部(15)はZ値の比較結果に
基づいて制御レジスタ(E)のマスク部分(20,図3
(55))にマスクビットを生成する。さらに,1スパ
ンのピクセル長が4以下であるので,マスク生成部(15)
は制御レジスタ(E)のマスク部分(20,図3(5
5))の描画対象外のビットに書き込み禁止ビット値を
設定する。
(11) The Z value comparison unit (13) compares the Z values with the Z value comparison instruction, and the mask generation unit (15) uses the mask value (20) of the control register (E) based on the comparison result of the Z values. , Fig. 3
A mask bit is generated in (55)). Furthermore, since the pixel length of one span is 4 or less, the mask generation unit (15)
Is a mask portion (20, FIG. 3 (5) of the control register (E).
5)) Set the write-inhibit bit value to the bits not subject to drawing.

【0054】(12) フレームメモリ書き込み部(16)はピ
クセル保持部(9,D)のピクセルのうち制御レジスタ
(E)のマスク部分(20,図3(55))に書き込み
禁止ビット値が設定されていないビットに対応するピク
セル値をフレームメモリ(21)に書き込む。
(12) The frame memory writing unit (16) sets the write inhibit bit value in the mask portion (20, FIG. 3 (55)) of the control register (E) among the pixels of the pixel holding unit (9, D). Write the pixel value corresponding to the unmarked bit to the frame memory (21).

【0055】(13) Z値比較結果(C)のZ値をZバッ
ファ(7,A)に書き込む。
(13) Write the Z value of the Z value comparison result (C) in the Z buffer (7, A).

【0056】[0056]

【発明の効果】本発明によれば,3次元グラフィクスの
描画において,Z値の比較,フレームメモリへの書き込
み等の処理を複数ピクセルずつの処理単位で行うことが
できるので描画速度が高速化される。
According to the present invention, in three-dimensional graphics drawing, processing such as Z value comparison and writing to the frame memory can be performed in units of a plurality of pixels, so that the drawing speed is increased. It

【0057】そのため,3次元グラフィクスにおける描
画能率を著しく向上させることができる。
Therefore, the drawing efficiency in three-dimensional graphics can be significantly improved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の基本構成を示す図である。FIG. 1 is a diagram showing a basic configuration of the present invention.

【図2】本発明のシステム構成実施例を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a system configuration example of the present invention.

【図3】本発明のZ値比較処理とマスクの実施例を示す
図である。
FIG. 3 is a diagram showing an embodiment of a Z value comparison process and a mask of the present invention.

【図4】本発明のピクセルデータ以外のデータに対する
マスク実施例を示す図である。
FIG. 4 is a diagram showing a mask embodiment for data other than pixel data of the present invention.

【図5】本発明の描画処理手段のフローを示す図であ
る。
FIG. 5 is a diagram showing a flow of drawing processing means of the present invention.

【図6】従来の3次元コンピュータグラフィクスの描画
方法を示す図である。
FIG. 6 is a diagram showing a conventional three-dimensional computer graphics rendering method.

【図7】従来の描画方法のフロー(1) を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing a flow (1) of a conventional drawing method.

【図8】従来の描画方法のフロー(2) を示す図である。FIG. 8 is a diagram showing a flow (2) of a conventional drawing method.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 :描画対象図形 2 :描画対象データ 3 :描画データ入力部 4 :描画データ保持部 5 :処理単位 6 :描画不要部分 7 :Zバッファ 8 :Z値保持部 9 :ピクセル保持部 10:描画処理手段 11:ピクセル設定部 12:描画ピクセル長判定部 13:Z値比較部 14:Z値更新部 15:マスク生成部 16:フレームメモリ書き込み部 20:マスク 21:フレームメモリ 1: Drawing target figure 2: Drawing target data 3: Drawing data input part 4: Drawing data holding part 5: Processing unit 6: Drawing unnecessary part 7: Z buffer 8: Z value holding part 9: Pixel holding part 10: Drawing processing Means 11: Pixel setting unit 12: Drawing pixel length determination unit 13: Z value comparison unit 14: Z value updating unit 15: Mask generation unit 16: Frame memory writing unit 20: Mask 21: Frame memory

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 nピクセルを1処理単位としてnピクセ
ルを1度にフレームメモリ(21)に書き込むことのできる
グラフィクスプロセッサにより描画処理を行う描画装置
において,描画対象データ(2) を保持する描画データ保
持部(4) と,描画データ保持部(4) からnピクセル,も
しくは描画データ保持部(4) に保持されているピクセル
数がnピクセルに満たない場合には保持されている全ピ
クセルを含む1処理単位分のデータを取り出すピクセル
設定部(11)と,ピクセル設定部(11)から取り出されたn
ピクセルもしくは1処理単位分のデータを保持するピク
セル保持部(9) と,ピクセル保持部(9) に保持されたピ
クセルから描画対象のピクセルを書き込まれるフレーム
メモリ(21)と,描画データ保持部(4) に保持されている
ピクセル長を判定する描画ピクセル長判定部(12)と,描
画ピクセル長判定部(12)の判定結果からピクセル保持部
(9) に保持されている1処理単位分のデータのうちの描
画対象ピクセル以外のデータ部分をマスクするためのマ
スクを生成するマスク生成部(15)とを備えたことを特徴
とするコンピュータグラフィクスにおける描画装置。
1. A drawing data holding drawing target data (2) in a drawing device which performs drawing processing by a graphics processor capable of writing n pixels at a time into a frame memory (21) with n pixels as one processing unit. Includes the holding unit (4) and n pixels from the drawing data holding unit (4), or all held pixels if the number of pixels held in the drawing data holding unit (4) is less than n pixels A pixel setting unit (11) that extracts data for one processing unit and n extracted from the pixel setting unit (11)
A pixel holding unit (9) holding pixels or data for one processing unit, a frame memory (21) into which a pixel to be drawn is written from the pixels held in the pixel holding unit (9), and a drawing data holding unit ( 4) The drawing pixel length judgment unit (12) that judges the pixel length held in the pixel holding unit based on the judgment results of the drawing pixel length judgment unit (12)
A computer graphics, comprising: a mask generation unit (15) for generating a mask for masking a data portion other than a drawing target pixel in the data for one processing unit held in (9). Drawing device.
【請求項2】 nピクセルを1処理単位としてnピクセ
ルを1度にフレームメモリ(21)に書き込むことのできる
グラフィクスプロセッサにより描画処理を行う描画方法
において,描画対象データ(2) を保持する描画データ保
持部(4) と,描画データ保持部(4) からnピクセル,も
しくは描画データ保持部(4) に保持されているピクセル
数がnピクセルに満たない場合には保持されている全ピ
クセルを含む1処理単位分のデータを取り出すピクセル
設定部(11)と,ピクセル設定部(11)から取り出されたn
ピクセルもしくは1処理単位分のデータを保持するピク
セル保持部(9) と,ピクセル保持部(9) に保持されたピ
クセルから描画対象のピクセルを書き込まれるフレーム
メモリ(21)と,描画データ保持部(4) に保持されている
ピクセル長を判定する描画ピクセル長判定部(12)とを備
え,描画ピクセル長判定部(12)の判定結果からピクセル
保持部(9) に保持されている1処理単位分のデータのう
ちの描画対象ピクセル以外のデータ部分をマスクし,ピ
クセル保持部(9) に保持されているnピクセルもしくは
1処理単位分のデータのうちマスクによりフレームメモ
リ(21)への書き込みを禁止されていないピクセルのみを
フレームメモリ(21)に書き込むことを特徴とするコンピ
ュータグラフィクスにおける描画方法。
2. A drawing data which holds drawing target data (2) in a drawing method in which drawing processing is performed by a graphics processor capable of writing n pixels at a time into a frame memory (21) with n pixels as one processing unit. Includes the holding unit (4) and n pixels from the drawing data holding unit (4), or all held pixels if the number of pixels held in the drawing data holding unit (4) is less than n pixels A pixel setting unit (11) that extracts data for one processing unit and n extracted from the pixel setting unit (11)
A pixel holding unit (9) holding pixels or data for one processing unit, a frame memory (21) into which a pixel to be drawn is written from the pixels held in the pixel holding unit (9), and a drawing data holding unit ( 4) The drawing pixel length judging unit (12) for judging the pixel length held in, and the processing unit held in the pixel holding unit (9) from the judgment result of the drawing pixel length judging unit (12) The data part other than the drawing target pixel of the minute data is masked, and the writing to the frame memory (21) is performed by masking the n pixels held in the pixel holding unit (9) or the data for one processing unit. A drawing method in computer graphics, characterized in that only non-inhibited pixels are written to the frame memory (21).
【請求項3】 請求項1において,描画装置は3次元図
形を描画するものであって,描画されているピクセルの
Z値を保持するZバッファ(7) と,描画対象データのZ
値を保持するZ値保持部(8) と,Zバッファ(7) のZ値
とZ値保持部(8) のZ値をピクセル対応で比較するZ値
比較部(13)とを備え,マスク生成部(15)はZ値比較部(1
3)の結果に基づいてマスク (20) を生成するとともに,
描画ピクセル長判定部(12)の比較結果に基づいてマスク
を生成することを特徴とするコンピュータグラフィクス
における描画装置。
3. A Z-buffer (7) for holding a Z value of a pixel being drawn, and a Z of drawing target data according to claim 1, wherein the drawing device draws a three-dimensional figure.
It is provided with a Z value holding unit (8) for holding values and a Z value comparing unit (13) for comparing the Z value of the Z buffer (7) and the Z value of the Z value holding unit (8) for each pixel. The generation unit (15) has a Z value comparison unit (1
A mask (20) is generated based on the result of 3), and
A drawing device in computer graphics, characterized in that a mask is generated based on a comparison result of a drawing pixel length determination unit (12).
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