JP2001109911A - Method and device for displaying three-dimensional graphic - Google Patents

Method and device for displaying three-dimensional graphic

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JP2001109911A
JP2001109911A JP29195399A JP29195399A JP2001109911A JP 2001109911 A JP2001109911 A JP 2001109911A JP 29195399 A JP29195399 A JP 29195399A JP 29195399 A JP29195399 A JP 29195399A JP 2001109911 A JP2001109911 A JP 2001109911A
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JP
Japan
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dimensional
data
background
frame
foreground
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Application number
JP29195399A
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Japanese (ja)
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Makoto Kugenuma
信 久下沼
Nobuo Obata
信男 小畠
Tsutomu Tayama
努 田山
Masamitsu Akatsu
正光 赤津
Hideki Fujii
秀樹 藤井
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Hitachi Ltd
Hitachi Information and Control Systems Inc
Original Assignee
Hitachi Ltd
Hitachi Process Computer Engineering Inc
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent three-dimensional plotting from taking much time and to smoothly execute display even if few moving objects exist in the three- dimensional display of a moving picture. SOLUTION: A central processor 101 divides a three-dimensional space into front and back parts. It is judged whether the object of three-dimensional graphic data in a background area moves or stops. When it is stopped, background picture data 103 which is temporarily stored as a two-dimensional picture is read and it is transferred to a graphic processor 110. When the moving object exists in the background area or originally, a foreground area where the appearance frequency of the moving object is high is converted into two-dimensional graphic data through a three-dimensional picture processing. The graphic processor 110 synthesizes and displays two-dimensional data. Since the background area has high probability that a stop object such as a background exists, a three-dimensional plotting processing taking time such as a geometry processing can remarkably be saved and the real time display of a three-dimensional moving picture can smoothly be executed when a partition plane is set to be appropriate.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は3次元図形表示方式
に係り、特に3次元図形のリアルタイム処理における3
次元仮想空間表示に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a three-dimensional graphic display method, and more particularly, to a three-dimensional graphic real-time processing method.
It relates to a three-dimensional virtual space display.

【0002】[0002]

【従来の技術】コンピュータによる3次元グラフィック
スでは、図2に示すようなオブジェクト301〜303
について3次元図形を表示する場合、表示場面の設定を
行ったのち、ジオメトリ処理やラスタライズ処理などを
行って、3次元構造データから2次元画像データに変換
する。このとき、オブジェクト303はクリッピング処
理によって取り除かれるが、オブジェクト301、30
2は画面範囲にある限り、1フレーム毎に一連の3次元
計算処理が繰り返される。
2. Description of the Related Art In three-dimensional graphics by a computer, objects 301 to 303 as shown in FIG.
In the case of displaying a three-dimensional figure, after setting display scenes, geometry processing and rasterizing processing are performed to convert the three-dimensional structure data into two-dimensional image data. At this time, the object 303 is removed by the clipping process.
As long as 2 is within the screen range, a series of three-dimensional calculation processing is repeated for each frame.

【0003】このため、オブジェクト302が固定でオ
ブジェクト301のみが移動するような場合でも、全く
同じ計算処理が1フレーム毎にオブジェクト302に対
しても行われる。このように、動きの無いようなオブジ
ェクトも含めて、すべて3次元計算処理を行っているの
で、複雑なポリゴンで構成された背景等のオブジェクト
を多数持つ処理などでは、実際に動いているオブジェク
トが少ない場合でも、スムーズなリアルタイム表示が難
しくなる。
For this reason, even when the object 302 is fixed and only the object 301 moves, exactly the same calculation processing is performed on the object 302 for each frame. As described above, since all three-dimensional calculation processing is performed, including objects that do not move, in a process having many objects such as a background composed of complex polygons, an object that is actually moving is Even if the number is small, it is difficult to perform smooth real-time display.

【0004】近年、コンピュータの処理速度が向上して
いるとはいえ、低価格の汎用製品などではその処理能力
に限界がある。このため、必要な計算をできるだけ減ら
す、あるいは単純化することで、高価格の装置を用いず
に高速の3次元グラフイックスを実現しようとする試み
がある。例えば、特開平8−263690号には、3次
元構造データから生成される視点位置情報と、すでに格
納されている2次元画像で視点位置情報が同じないし許
容範囲内のものがある場合、その2次元画像データを採
用して画像表示を行って、3次元計算処理を省略する。
In recent years, although the processing speed of a computer has been improved, the processing capability of low-cost general-purpose products is limited. For this reason, there is an attempt to reduce or simplify necessary calculations as much as possible, thereby realizing high-speed three-dimensional graphics without using expensive devices. For example, Japanese Unexamined Patent Publication No. Hei 8-263690 discloses that when there is the viewpoint position information generated from the three-dimensional structure data and the already stored two-dimensional images having the same viewpoint position information or within the allowable range, the second part is used. Image display is performed using the three-dimensional image data, and the three-dimensional calculation processing is omitted.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】上記引用例の方式で
は、処理済みの2次元画像データと視点が同等で、その
2次元データが再利用できる場合、処理が高速化でき
る。しかし、三次元グラフィックスの動画像では、視点
位置、オブジェクト位置とも常に動いていることが多
く、同じ視点位置に対しても、オブジェクト位置は変化
していることが多い。このため、保存された二次元画像
データを再利用できる頻度は少なく、本方式による3次
元データの高速な画像表示は困難である。また、2次元
画像の位置が視点に対して相対移動している場合、その
2次元画像データを補正して利用する提案もあるが、視
点角度の変化や視点位置の移動(奥行き方向以外)につ
いては、補正処理に時間がかかるとともに表示誤差が増
大する。
In the method of the above cited example, when the viewpoint is equal to the processed two-dimensional image data and the two-dimensional data can be reused, the processing can be sped up. However, in a moving image of three-dimensional graphics, both the viewpoint position and the object position are always moving, and the object position is often changed with respect to the same viewpoint position. For this reason, the frequency with which the stored two-dimensional image data can be reused is low, and it is difficult to perform high-speed image display of three-dimensional data by this method. Further, when the position of the two-dimensional image is relatively moved with respect to the viewpoint, there is a proposal to use the corrected two-dimensional image data. However, regarding the change of the viewpoint angle and the movement of the viewpoint position (other than the depth direction), However, the correction process takes time and the display error increases.

【0006】本発明の目的は、上記した従来技術の問題
点を克服し、動きのあるオブジェクトと動きのないオブ
ジェクトが混在する場合に、リアルタイムでスムーズな
表示が可能な3次元図形表示方法および装置を提供する
ことにある。
SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to overcome the above-mentioned problems of the prior art, and to provide a three-dimensional graphic display method and apparatus capable of real-time and smooth display when a moving object and a non-moving object are mixed. Is to provide.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明は3次元空間(ビューボリューム)を奥行き
方向(Z値)に前景と後景に区分し、後景の動きが停止
したか否かを判定し、停止したときは後景の画像を2次
元画像としてメモリに格納し、以後のフレームで停止し
ている後景の描画は前記メモリ上の2次元画像を転送す
ることで表示し、次に後景の動きが検知されるまでは前
景のみに3次元計算処理を行うことを特徴とする。
In order to achieve the above object, the present invention divides a three-dimensional space (view volume) into a foreground and a foreground in the depth direction (Z value), and stops the movement of the background. It is determined whether or not the background image is stored in the memory as a two-dimensional image when the image is stopped, and the rendering of the background image stopped in the subsequent frames is performed by transferring the two-dimensional image on the memory. The three-dimensional calculation process is performed on the foreground only until the movement of the background is detected next.

【0008】また、本発明は、3次元仮想空間で定義さ
れた複数のオブジェクト(物体)を、フレーム毎にジオ
メトリ処理等の3次元描画処理を行い、2次元図形デー
タに変換して表示する3次元図形表示方法において、視
点から奥行き方向(Z方向)の所定位置に3次元仮想空
間(ビューボリューム)を前景(前方領域)と後景(後
方領域)に区分する仮想仕切り面を設定し、前記視点が
移動していない場合、後景には前フレームの2次元後景
データを再利用し、前景には3次元描画処理による2次
元前景データを生成し、両データ合成して表示すること
を特徴とする。
[0008] Further, according to the present invention, a plurality of objects (objects) defined in a three-dimensional virtual space are subjected to three-dimensional drawing processing such as geometry processing for each frame, converted into two-dimensional graphic data and displayed. In the three-dimensional graphic display method, a virtual partition plane for dividing a three-dimensional virtual space (view volume) into a foreground (front region) and a background (back region) is set at a predetermined position in a depth direction (Z direction) from the viewpoint. When the viewpoint is not moving, the two-dimensional foreground data of the previous frame is reused for the foreground, the two-dimensional foreground data is generated for the foreground by a three-dimensional rendering process, and both data are combined and displayed. Features.

【0009】前記仮想仕切り面は固定値および/または
変動値により設定し、前記変動値は移動するオブジェク
トの出現状況に応じて可変することを特徴とする。
The virtual partition surface is set by a fixed value and / or a variable value, and the variable value is variable according to the appearance of a moving object.

【0010】また、前記2次元図形データの再利用は、
前記後景にあるオブジェクトが移動していない場合のみ
とし、移動するオブジェクトがある場合は前記後景に対
しても3次元描画処理を行うことを特徴とする。このと
き、後景にあるオブジェクトが所定フレーム数続けて移
動していない場合に、移動無しと判定する。
[0010] The reuse of the two-dimensional graphic data is as follows.
Only when the object in the background is not moving, if there is a moving object, a three-dimensional rendering process is also performed on the background. At this time, when the object in the background does not move continuously for a predetermined number of frames, it is determined that there is no movement.

【0011】また、前記オブジェクトが複数のポリゴン
で定義され、そのポリゴンの任意の座標値を代表点とし
てその変化を調べて、前記オブジェクトの移動の有無を
判定することを特徴とする。
Further, the object is defined by a plurality of polygons, and the change is examined by using an arbitrary coordinate value of the polygon as a representative point to determine whether the object has moved.

【0012】前記3次元仮想空間の複数のオブジェクト
に対して前記3次元描画処理によって生成した2次元図
形データのうち、前記後景の2次元データを再利用可能
に一時記憶することを特徴とする。
[0012] The two-dimensional graphic data generated by the three-dimensional rendering process for the plurality of objects in the three-dimensional virtual space may temporarily store the two-dimensional data of the background in a reusable manner. .

【0013】上記方法の適用を可能にする本発明の3次
元図形表示装置は、3次元仮想空間で定義された複数の
オブジェクト(物体)の3次元データを記憶する3次元
図形記憶手段と、前記3次元データを2次元図形データ
に変換してフレームバッファに画素展開するグラフィッ
クプロセッサと、前記フレームバッファを読み出して前
記2次元図形データを画面表示する表示手段と、前記3
次元データの読み出しや前記グラフィックプロセッサ等
を制御する中央処理装置を備える3次元図形表示装置に
おいて、視点から奥行き方向(Z方向)の所定位置に3
次元仮想空間(ビューボリューム)を前方領域と後方領
域に区分するための仮想仕切り面位置(Z値)を設定す
る仕切り面データ記憶手段、フレーム毎に視点座標を記
憶する視点情報格納手段、前記後方領域のオブジェクト
について3次元描画処理済みの2次元図形データを記憶
する後景画像データ記憶手段を設け、前記中央処理装置
はフレーム毎に前記視点または前記視点及び前記後方域
のオブジェクトが移動していないか判定し、移動してい
ない場合に前フレームでの前記後方領域の2次元図形デ
ータを前記後景画像データ記憶手段から前記グラフィッ
クプロセッサに転送するように構成したことを特徴とす
る。
A three-dimensional graphic display device according to the present invention, which enables the application of the above method, stores three-dimensional graphic data of a plurality of objects (objects) defined in a three-dimensional virtual space; A graphic processor for converting the three-dimensional data into two-dimensional graphic data and developing the pixels in a frame buffer, a display means for reading the frame buffer and displaying the two-dimensional graphic data on a screen;
In a three-dimensional graphic display device provided with a central processing unit for controlling the reading of dimensional data and the graphic processor, etc.
Partition plane data storage means for setting a virtual partition plane position (Z value) for dividing a three-dimensional virtual space (view volume) into a front area and a rear area; viewpoint information storage means for storing viewpoint coordinates for each frame; A background image data storage unit is provided for storing two-dimensional graphic data that has been subjected to three-dimensional rendering processing for objects in the area, and the central processing unit does not move the viewpoint or the viewpoint and the object in the rear area for each frame. The two-dimensional graphic data of the rear area in the previous frame is transferred from the background image data storage means to the graphic processor when the moving object is not moved.

【0014】[0014]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施形態を図面を
参照しながら詳細に説明する。図1は、本発明による3
次元図形表示装置のシステム構成を示す。本装置はシス
テムバス118を介して全体を制御する中央処理装置1
01、図形情報を記憶する主メモリ102、主メモリか
らの図形情報を3次元描画処理してフレームバッファ1
12やZバッファ113に書き込むグラフィックプロセ
ッサ110、キーボード116やマウス117の入出力
機器を制御する入出力コントローラ115が結ばれてい
る。フレームバッファ112に書きこまれたデータの内
容はバス111を介してディスプレイ114に表示され
る。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. FIG.
1 shows a system configuration of a three-dimensional graphic display device. This device is a central processing unit 1 that controls the entire system via a system bus 118.
01, the main memory 102 for storing graphic information, and the frame buffer 1
12 and a graphic processor 110 for writing to the Z buffer 113, and an input / output controller 115 for controlling input / output devices such as a keyboard 116 and a mouse 117. The contents of the data written in the frame buffer 112 are displayed on the display 114 via the bus 111.

【0015】主メモリ102は表示対象となる3次元図
形データ105とともに、本実施例による後景画像デー
タ103及び後景画像情報データ104を記憶する。後
景画像データ103は、少なくともフレームバッファ1
12の大きさに応じた解像度、色数を記憶できるだけの
2次元画像データを有している。後景画像情報データ1
04は、後景画像データ103に関連する視点座標、視
点方向、画像格納アドレス、画像サイズの情報を有して
いる。
The main memory 102 stores the background image data 103 and the background image information data 104 according to the present embodiment together with the three-dimensional graphic data 105 to be displayed. The background image data 103 includes at least the frame buffer 1
It has two-dimensional image data that can store the resolution and the number of colors according to the size of Twelve. Background image information data 1
Reference numeral 04 includes information on viewpoint coordinates, viewpoint directions, image storage addresses, and image sizes related to the background image data 103.

【0016】また、本実施例では表示処理の制御用レジ
スタとして、後景仕切り基準面を設定するZ座標値を記
憶する後景仕切り基準面データレジスタ106、オブジ
ェクトの移動判定のためのオブジェクト情報格納レジス
タ107、視点の移動判定のための視点情報格納レジス
タ108を持ち、さらにフレーム毎にインクリメントし
てカウントするフレームカウンタ109を持っている。
オブジェクト情報格納レジスタ107は、オブジェクト
ID情報とオブジェクトID毎に代表点の情報、オブジ
ェクト位置(後方/前方)の情報を記憶しており、視点情
報格納レジスタ108は視点座標データ、視点方向デー
タを記憶している。
In this embodiment, as a display processing control register, a back-ground partition reference plane data register 106 for storing a Z-coordinate value for setting a back-ground partition reference plane, and object information storage for object movement determination. A register 107 has a viewpoint information storage register 108 for judging the movement of the viewpoint, and further has a frame counter 109 for incrementing and counting for each frame.
The object information storage register 107 stores object ID information, representative point information for each object ID, and object position (rear / front) information, and the viewpoint information storage register 108 stores viewpoint coordinate data and viewpoint direction data. are doing.

【0017】3次元画像は図2に示すような複数のオブ
ジェクト301〜303からなり、1つ1つのオブジェ
クトはポリゴンによって定義される。図3にポリゴンに
よる定義例を示す。例えば、オブジェクト300はポリ
ゴン301〜308の集まりとして、描画の際には、オ
ブジェクト単位にポリゴンデータをまとめて定義する。
このとき、最初に定義したポリゴンデータの第一頂点
を、オブジェクト300の代表点310とする。定義し
たオブジェクト300にはオブジェクトID番号が割り
当てられ、代表点とともにオブジェクト情報格納レジス
タ107に記録される。
A three-dimensional image is composed of a plurality of objects 301 to 303 as shown in FIG. 2, and each object is defined by a polygon. FIG. 3 shows an example of definition using polygons. For example, the object 300 is defined as a group of polygons 301 to 308, and when drawing, polygon data is collectively defined for each object.
At this time, the first vertex of the polygon data defined first is set as the representative point 310 of the object 300. An object ID number is assigned to the defined object 300 and recorded in the object information storage register 107 together with the representative point.

【0018】図4は、本発明の一実施例による3次元画
像表示方法の処理のフロー図である。本処理は中央処理
装置101が実行する。ただし、ステップS50、S6
02及びS703の3次元描画処理は、中央処理装置1
01の制御の下でグラフィックプロセッサが実行する。
FIG. 4 is a flowchart of a process of a three-dimensional image display method according to one embodiment of the present invention. This processing is executed by the central processing unit 101. However, steps S50 and S6
02 and S703 are performed by the central processing unit 1
01 is executed by the graphic processor.

【0019】ステップS10では、従来と同様の描画初
期処理や定義したオブジェクトの登録とともに、後景仕
切り基準面の初期位置設定などを行う。後景仕切り基準
面の座標は、後景仕切り基準面データレジスタ106に
格納する。ステップS20では、1フレーム毎に3次元
表示する場面の設定処理を行う。
In step S10, the same initial processing as that of the conventional drawing and registration of the defined object are performed, and the initial position of the background reference plane is set. The coordinates of the foreground partition reference plane are stored in the foreground partition reference plane data register 106. In step S20, a setting process of a scene to be three-dimensionally displayed is performed for each frame.

【0020】ステップS30では、図5に示すように、
1フレームを描画する前に後景領域501と前景領域5
02の切り分け処理を行い、前面のクリッピング面30
4と後面のクリッピング面305との間に、任意のZ値
を持った後景仕切り基準面500を設定する。この実施
例においては、後景仕切り基準面500は初期設定によ
る固定値となるので、初期処理(S10)での設定によ
ってもよい。 条件判定ステップS40では、通常描画
処理S50、取り込み後景描画処理S60、後景取り込
み処理S70の各処理に分岐するための条件判定を行
う。
In step S30, as shown in FIG.
Before rendering one frame, the foreground area 501 and the foreground area 5
02, and the front clipping surface 30
A background partitioning reference plane 500 having an arbitrary Z value is set between No. 4 and the rear clipping plane 305. In the present embodiment, the background partitioning reference plane 500 has a fixed value by the initial setting, and may be set by the initial processing (S10). In the condition determination step S40, a condition determination for branching to each of the normal drawing process S50, the captured background drawing process S60, and the background capture process S70 is performed.

【0021】図6、図7及び図8に条件判定ステップS
40の詳細フローを示す。図6のステップS401で
は、フレームカウンタ109の値をインクリメントす
る。ステップS402では、図7にその詳細を示すよう
に、視点情報格納レジスタ108から前回の視点座標、
方向を取り出し(S4021)、現在の視点座標、方向との比
較を行う(S4022)。座標値、方向が一致しなかったとき
は、現在の視点座標値、方向を視点座標データ、視点方
向データとして視点情報格納レジスタ108に記録し(S
4023)、フレームカウンタ109の値を0クリアする(S4
024)。次に、視点変更の場合は取り込み後景画像が不要
となるため、取り込み後景画像データをクリアする(S4
025)。
FIG. 6, FIG. 7, and FIG.
40 shows a detailed flow. In step S401 in FIG. 6, the value of the frame counter 109 is incremented. In step S402, as shown in FIG. 7, details of the previous viewpoint coordinates are stored in the viewpoint information storage register 108.
The direction is extracted (S4021), and the current viewpoint coordinates and the direction are compared (S4022). If the coordinate values and directions do not match, the current viewpoint coordinate values and directions are recorded in the viewpoint information storage register 108 as viewpoint coordinate data and viewpoint direction data (S
4023), the value of the frame counter 109 is cleared to 0 (S4
024). Next, in the case of changing the viewpoint, the captured background image is unnecessary, so the captured background image data is cleared (S4).
025).

【0022】ステップS403では、図8にその詳細を
示すように、オブジェクト情報格納レジスタ107から
ID番号順にオブジェクト情報を取り出し(S4031)、取
り出したオブジェクトの代表点が後景仕切り面500よ
り前方なら、現在のオブジェクト代表点座標値を代表点
座標データとして記録する(S4033)。取り出したオブジ
ェクトの代表点が後景仕切り面より後方なら、同じID
番号を持つオブジェクトの現在の代表点座標と前回の代
表点座標との比較を行う(S4034)。座標値が一致しなか
ったときは、現在のオブジェクト代表点座標値を代表点
座標データとして記録し(S4035)、フレームカウンタ1
09の値を0クリアし(S4036)、取り込み後景画像情報
データをクリアする(S4037)。これらの処理を全てのオ
ブジェクトについて行う。
In step S403, as shown in detail in FIG. 8, the object information is extracted from the object information storage register 107 in the order of ID numbers (S4031). If the representative point of the extracted object is ahead of the background partition plane 500, The current object representative point coordinate value is recorded as representative point coordinate data (S4033). If the representative point of the extracted object is behind the background partition plane, the same ID
The current representative point coordinates of the object having the number are compared with the previous representative point coordinates (S4034). If the coordinate values do not match, the current object representative point coordinate value is recorded as representative point coordinate data (S4035), and the frame counter 1
The value of 09 is cleared to 0 (S4036), and the captured background image information data is cleared (S4037). These processes are performed for all objects.

【0023】図6のステップS404で、フレームカウ
ンタ109の値がMAXFRAME(任意の定義値)の値
を越えたときは、このMAXFRAME数のフレームの
間、視点と後景仕切り基準面500より後ろのオブジェ
クトが移動しなかったことになるので、視点位置とオブ
ジェクト位置が固定状態になったと判定することがで
き、ステップS405の処理に進む。フレームカウンタ
109の値がMAXFRAME数未満のときは、ステッ
プS50の処理に進む。
If the value of the frame counter 109 exceeds the value of MAXFRAME (arbitrarily defined value) at step S404 in FIG. 6, the frame is located behind the viewpoint and foreground partitioning reference plane 500 during this MAXFRAME number of frames. Since the object has not moved, it can be determined that the viewpoint position and the object position have been fixed, and the process proceeds to step S405. When the value of the frame counter 109 is less than the MAXFRAME number, the process proceeds to step S50.

【0024】条件判定ステップS405では、後景取り
込み時に記録した後景画像情報データ104から、現在
の視点座標、視点方向と一致する画像を検索して、一致
する画像が存在するときはステップS60の処理に移
り、存在しないときはステップS70の処理に移る。
In the condition determination step S405, an image matching the current viewpoint coordinates and viewpoint direction is searched from the background image information data 104 recorded at the time of capturing the background, and if a matching image exists, the process proceeds to step S60. The process proceeds to the process, and if not, the process proceeds to step S70.

【0025】ステップS50では、視点位置やオブジェ
クト位置が変動しているので、通常の3次元描画処理を
行う。これは、従来の方式と同等であり、S501にお
いて、3次元座標から2次元座標への座標変換処理、S
502において、表示範囲外のデータを切り捨てるクリ
ッピング処理、S503において、光の当たりぐあいを
計算する光源計算処理、S504において、画像をピク
セル単位に落とすラスタライズ処理、S505におい
て、実際の画面表示を行う画面表示処理を行う。
In step S50, a normal three-dimensional drawing process is performed because the viewpoint position and the object position have changed. This is equivalent to the conventional method. In step S501, a coordinate conversion process from three-dimensional coordinates to two-dimensional coordinates is performed.
In 502, a clipping process for cutting off data outside the display range, in S503, a light source calculation process for calculating light hits, in S504, a rasterizing process for dropping an image in pixel units, and in S505, a screen display for actual screen display Perform processing.

【0026】図9はステップS60の詳細を示す。ステ
ップS60では、視点位置とオブジェクト位置が一定フ
レーム数に亘って変動がなく、かつ現在の視点位置に対
する後景が存在しているので、まず、後景表示処理を行
う(S601)。すなわち、主メモリ102の後景画像
情報データ104より、現在表示すべき後景画像データ
103を検索して(S6011)、後景画像データ103の画
像をグラフィックプロセッサ110からの命令によりフ
レームバッファ112に転送することで、後景の表示を
行う(S6012)。
FIG. 9 shows details of step S60. In step S60, since the viewpoint position and the object position do not fluctuate over a fixed number of frames and a background exists for the current viewpoint position, first, a background display process is performed (S601). That is, the background image data 103 to be currently displayed is searched from the background image information data 104 of the main memory 102 (S6011), and the image of the background image data 103 is stored in the frame buffer 112 according to an instruction from the graphic processor 110. By transferring, the background is displayed (S6012).

【0027】次に、前景表示処理を行う(S602)。
すなわち、フレーム内の各オブジェクトの代表点310
を後景仕切り基準面500よりZ方向後ろ側からソーテ
ィングし(S6021)、代表点の座標より、描画するオブジ
ェクトが後景仕切り基準面500の前か後かを判定する
(S6022)。基準面500の前にあると判定されたオブジ
ェクトに対しては、オブジェクト情報格納レジスタ10
7にオブジェクト位置として前方を設定し(S6023)、前
景画面にあるオブジェクトが表示対象となるようにして
から、ステップS50と同じ3次元描画処理を実行する
ことにより、前景の表示を行う(S6024)。
Next, foreground display processing is performed (S602).
That is, the representative point 310 of each object in the frame
Are sorted from the rear side in the Z direction from the background reference plane 500 (S6021), and it is determined from the coordinates of the representative points whether the object to be drawn is before or after the background partition reference plane 500.
(S6022). For an object determined to be in front of the reference plane 500, the object information storage register 10
7, the front is set as the object position (S6023), the object on the foreground screen is set as a display target, and the same three-dimensional drawing process as in step S50 is executed to display the foreground (S6024). .

【0028】図10はステップS70の詳細を示す。ス
テップS70では、視点位置とオブジェクト位置が一定
フレーム数に亘って変動がなく、かつ現在の視点位置に
対する後景が存在していない場合で、まず取り込み用後
景描画処理を行う(S701)。すなわち、フレーム内
の各オブジェクトの代表点310をZ方向後ろ側からソ
ーティングし(S7011)、描画するオブジェクトの代表点
の座標が後景仕切り基準面500の後ろか前かを判定す
る(S7012)。基準面500の後ろにあると判定されたオ
ブジェクトに対しては、オブジェクト情報格納レジスタ
107にオブジェクト位置として後方を設定し(S701
3)、後景画面にあるオブジェクトが表示対象となるよう
にしてから、前述の3次元描画処理(S50)を実行す
ることにより、背景の表示を行う(S7014)。
FIG. 10 shows the details of step S70. In step S70, if the viewpoint position and the object position do not fluctuate over a fixed number of frames and there is no background for the current viewpoint position, first, a capturing background image rendering process is performed (S701). That is, the representative points 310 of the objects in the frame are sorted from the rear side in the Z direction (S7011), and it is determined whether the coordinates of the representative points of the object to be drawn are behind or before the background partitioning reference plane 500 (S7012). For an object determined to be behind the reference plane 500, the rear is set as the object position in the object information storage register 107 (S701).
3) After the object on the foreground screen is to be displayed, the background is displayed by executing the above-described three-dimensional drawing process (S50) (S7014).

【0029】次に、後景取り込み処理を行う(S70
2)。S7012でZ方向後ろ側からソーティングされた代
表点が、後景仕切り基準面500より前と判定されたと
きは、基準面500より後ろのオブジェクトに対しては
すでに描画処理が終了しているので、ステップS7021の
処理に進む。ステップS7021では、後景として描画され
た画像をラスタースキャンし、グラフィックプロセッサ
110からの命令により、主メモリ102の後景画像デ
ータ103に転送することで(S7022)、2次元静止画像
としての取り込みを行う。同時に、後景画像情報データ
104に、視点座標、視点方向、画像格納アドレス、画
像サイズを記録する(S7023)。最後に、ステップS7031
では、ステップS602と同様の前景表示処理を行う。
Next, a background fetch process is performed (S70).
2). When the representative point sorted from the rear side in the Z direction in S7012 is determined to be before the background partitioning reference plane 500, the rendering process has already been completed for the object behind the reference plane 500. The process proceeds to step S7021. In step S7021, the image drawn as the background is raster-scanned and transferred to the background image data 103 of the main memory 102 in accordance with an instruction from the graphic processor 110 (S7022) to capture the image as a two-dimensional still image. Do. At the same time, the viewpoint coordinates, viewpoint direction, image storage address, and image size are recorded in the background image information data 104 (S7023). Finally, step S7031
Then, the same foreground display processing as in step S602 is performed.

【0030】以上のように、フレーム内のオブジェクト
について、Z方向に設定した後景仕切り面の後方にあ
り、視点位置とオブジェクト位置に変動がない場合、す
でに描画処理された2次元データの後景を転送し、後景
仕切り面の前方にあるオブジェクトのみを3次元描画処
理する。一般に、後方のオブジェクトは背景など静止な
いし停止しているオブジェクトが多いので、本実施例に
よれば従来の3次元描画方式に比べて高速の描画処理が
実現でき、違和感の少ないスムーズな動画をリアルタイ
ムに提供できる。
As described above, the object in the frame is located behind the background partition plane set in the Z direction, and when there is no change in the viewpoint position and the object position, the background of the two-dimensional data that has already been subjected to the drawing processing is obtained. And only the object in front of the background partitioning plane is subjected to three-dimensional rendering processing. In general, since many objects behind are stationary or stopped, such as the background, according to the present embodiment, a higher-speed drawing process can be realized as compared with the conventional three-dimensional drawing method, and a smooth moving image with less discomfort can be realized in real time. Can be provided.

【0031】次に本発明の他の実施例を説明する。前述
の第1の実施例ではステップS30の後景仕切り基準面
の設定を固定値によった。これに対し、第2の実施例で
はオブジェクトの移動状況に合わせて基準面の設定を動
的に変更する。
Next, another embodiment of the present invention will be described. In the first embodiment described above, the setting of the background reference partition plane in step S30 is based on a fixed value. On the other hand, in the second embodiment, the setting of the reference plane is dynamically changed according to the moving state of the object.

【0032】図11は後景仕切り基準面を動的に変更す
る設定処理を示す。第2の実施例のステップS30で
は、まず、前フレームの描画が通常描画処理(S50)
で行われたか否かを判定する(S301)。通常描画処理でな
かった場合、現在の仕切り基準面500の位置(前フレー
ムでの値)をそのまま維持する(S302)。通常描画処理で
あった場合は、各オブジェクトの代表点を奥行き後ろ方
向からソートし(S303)、ソート順にオブジェクトの移動
判定を行う(S304)。オブジェクトが固定なら次のオブジ
ェクトをソートして、再びオブジェクトの移動判定を行
う。オブジェクトが移動していると判定されたとき、そ
のオブジェクトの代表点より後のZ値を持った後景仕切
り基準面500を設定する(S305)。
FIG. 11 shows a setting process for dynamically changing the background partition reference plane. In step S30 of the second embodiment, first, the drawing of the previous frame is performed by the normal drawing process (S50).
Is determined (S301). If it is not normal drawing processing, the current position of the partition reference plane 500 (the value in the previous frame) is maintained as it is (S302). In the case of the normal drawing processing, the representative points of the objects are sorted from the depth backward direction (S303), and the movement of the objects is determined in the sorting order (S304). If the object is fixed, the next object is sorted, and the movement of the object is determined again. If it is determined that the object is moving, a background partitioning reference plane 500 having a Z value after the representative point of the object is set (S305).

【0033】ここで、具体例による動作説明を行う。図
12、図13及び図14の(a)〜(g)に、第2の実
施例における制御用レジスタの内容の状態遷移の一例を
示す。ステップS10の初期設定により、後景仕切り基
準面データレジスタ106、オブジェクト情報格納レジ
スタ107、視点情報格納レジスタ108の各々に、図
12(a)に示す内容が設定されているとする。ここで
は、基準面Z座標=10に設定されているので、オブジ
ェクト1,2ともに代表点の位置は基準面500の「前
方」となる。
The operation of the embodiment will now be described. FIGS. 12, 13 and 14 (a) to (g) show an example of the state transition of the contents of the control register in the second embodiment. It is assumed that the contents shown in FIG. 12A are set in each of the foreground partition reference plane data register 106, the object information storage register 107, and the viewpoint information storage register 108 by the initial setting in step S10. Here, since the reference plane Z coordinate is set to 10, the position of the representative point for both the objects 1 and 2 is “forward” of the reference plane 500.

【0034】次に、ステップS20の表示場面の設定に
おいて、オブジェクト1(ID情報番号=1)が(1,1,
4)⇒(2,1,4)に移動したとすると、ステップS
30において、図12(c)のように、後景仕切り基準
面500がZ=10⇒Z=5に変更される。次にステップ
S403のオブジェクト座標比較処理において、オブジ
ェクト1の代表点座標の移動が判明するので、図13
(d)のように、オブジェクト情報格納レジスタ107
の代表点座標が変更される。
Next, in the setting of the display scene in step S20, the object 1 (ID information number = 1) is set to (1, 1,
4) If it is moved to (2, 1, 4), step S
At 30, the background partitioning reference plane 500 is changed from Z = 10 to Z = 5 as shown in FIG. Next, in the object coordinate comparison process in step S403, the movement of the coordinates of the representative point of the object 1 is determined.
As shown in (d), the object information storage register 107
Are changed.

【0035】次に、フレームカウンタ109がMAXF
RAME以上になったと仮定し、後景取り込み処理ステ
ップS70が実行されたとする。ステップS701の処
理により、オブジェクト2の位置は後方であると判定さ
れるため、図13(e)のように、オブジェクト情報格
納レジスタ107が変更される(S7013)。
Next, the frame counter 109 sets the MAXF
Suppose that it is equal to or larger than RAME, and assume that the foreground fetching processing step S70 has been executed. Since the position of the object 2 is determined to be backward by the processing in step S701, the object information storage register 107 is changed as shown in FIG. 13E (S7013).

【0036】次に、ステップS20の表示場面の設定に
おいて、図14(f)のように、視点座標が(1,2,3)
⇒(4,5,6)に変更されたとすると、ステップS402
の視点情報比較処理において、移動した視点座標が記録
されるため、図14(g)のように、視点情報格納レジ
スタ106が変更される。
Next, in the setting of the display scene in step S20, as shown in FIG. 14 (f), the viewpoint coordinates are (1, 2, 3).
⇒ If it is changed to (4,5,6), step S402
In the viewpoint information comparison process, since the moved viewpoint coordinates are recorded, the viewpoint information storage register 106 is changed as shown in FIG.

【0037】このような第2の実施例によれば、オブジ
ェクトの代表点により前フレームからの移動を監視する
ことにより、後方の静止しているオブジェクト群と前方
の移動するオブジェクト群との間に、後景仕切り基準面
の設定を行うため、動画の出現状態に応じた基準面の変
更ができる。一般に、動画は前方での出現頻度が高いの
で、本実施例によればより効率の良い表示が可能とな
る。
According to the second embodiment, the movement from the previous frame is monitored by the representative point of the object, so that the group of the stationary objects behind and the group of the moving objects ahead can be monitored. Since the setting of the background reference plane is performed, the reference plane can be changed according to the appearance state of the moving image. In general, a moving image has a high appearance frequency in the front, so that more efficient display is possible according to the present embodiment.

【0038】本発明の第3の実施例として、第1の実施
例による後景仕切り基準面が固定の場合と、第2の実施
例による後景仕切り基準面が可変の場合とを切り換え可
能にする例を説明する。
As a third embodiment of the present invention, it is possible to switch between the case where the background reference plane according to the first embodiment is fixed and the case where the background reference plane according to the second embodiment is variable. An example will be described.

【0039】図15は第3の実施例による後景仕切り基
準面設定(S30)の処理フローを示す。本処理では、
第2の実施例のステップ30(図11)に、ステップS
300の処理を追加し、それ以後は第2実施例と同等で
ある。すなわち、後景仕切り基準面の操作フラグを操作
することにより、基準面500を固定状態または可変状態
に制御することができる(S300)。操作フラグは、初期状
態は可変フラグとし、可変での基準面500の設定位置が
一定回数以上に亘って固定される場合に、固定フラグに
切替る。また、固定フラグでの後景表示に3次元描画処
理の頻度が高くなる場合、あるいは前景表示に含まれる
静止オブジェクトの比率が高くなる場合などに、可変フ
ラグに切替る。これにより、動画の表示状態により適応
した仕切り基準面の設定が可能になるので、より効率の
よい3次元画像表示が可能になる。
FIG. 15 shows a processing flow of setting a reference background partitioning plane (S30) according to the third embodiment. In this process,
Step 30 (FIG. 11) of the second embodiment includes step S
The processing of 300 is added, and thereafter, it is the same as the second embodiment. That is, the reference plane 500 can be controlled to the fixed state or the variable state by operating the operation flag of the background partition reference plane (S300). The operation flag is a variable flag in the initial state, and is switched to a fixed flag when the variable set position of the reference surface 500 is fixed for a fixed number of times or more. In addition, when the frequency of the three-dimensional rendering processing increases in the foreground display using the fixed flag, or when the ratio of the stationary objects included in the foreground display increases, the flag is switched to the variable flag. This makes it possible to set a partition reference plane more suitable for the display state of a moving image, and thus enables more efficient three-dimensional image display.

【0040】[0040]

【発明の効果】本発明の3次元図形表示によれば、3次
元仮想空間のZ方向の後景が固定される場面のオブジェ
クトに対し、すでに処理済みの2次元図形データを転送
し、ジオメトリ処理、ラスタライズ処理など時間のかか
る通常の3次元描画処理を省略して、図形表示を高速化
できるので、リアルタイム処理でのスムーズな表示が可
能となる。
According to the three-dimensional graphic display of the present invention, already processed two-dimensional graphic data is transferred to an object in a scene in which the background in the Z direction of the three-dimensional virtual space is fixed, and geometry processing is performed. Since the time required for ordinary three-dimensional drawing processing such as rasterization processing can be omitted and graphic display can be speeded up, smooth display in real-time processing becomes possible.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施例による3次元図形表示装置の
構成図。
FIG. 1 is a configuration diagram of a three-dimensional graphic display device according to an embodiment of the present invention.

【図2】一般的な3次元仮想空間の例を示す説明図。FIG. 2 is an explanatory diagram showing an example of a general three-dimensional virtual space.

【図3】ポリゴンによるオブジェクトとその代表点の定
義を示す説明図。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing the definition of objects and their representative points by polygons.

【図4】本発明の一実施例による3次元図形表示方法を
示すフロー図。
FIG. 4 is a flowchart showing a three-dimensional graphic display method according to an embodiment of the present invention.

【図5】図2の3次元仮想空間における後景仕切り基準
面の設定方法を示す説明図。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing a setting method of a background partitioning reference plane in the three-dimensional virtual space of FIG. 2;

【図6】図4の描画処理判定(S40)の詳細を示すフ
ロー図。
FIG. 6 is a flowchart showing details of the drawing process determination (S40) in FIG. 4;

【図7】図6の視点座標比較処理(S402)の詳細を
示すフロー図。
FIG. 7 is a flowchart showing details of a viewpoint coordinate comparison process (S402) in FIG. 6;

【図8】図6のオブジェクト座標比較処理(S403)
の詳細を示すフロー図。
FIG. 8 is an object coordinate comparison process in FIG. 6 (S403).
FIG. 4 is a flowchart showing details of the process.

【図9】図4の後景表示(S60)の詳細を示すフロー
図。
FIG. 9 is a flowchart showing details of the foreground display (S60) in FIG. 4;

【図10】図4の後景取り込み(S70)の詳細を示す
フロー図。
FIG. 10 is a flowchart showing details of the background capture (S70) of FIG. 4;

【図11】本発明の第2の実施例による3次元図形表示
方法で、図4に対する変更部(後景仕切り基準面設定方
式)を示すフロー図。
FIG. 11 is a flowchart showing a change unit (background partition reference plane setting method) for FIG. 4 in the three-dimensional graphic display method according to the second embodiment of the present invention.

【図12】第2の実施例の具体的な動作を示すデータ遷
移図(その1)。
FIG. 12 is a data transition diagram (part 1) showing a specific operation of the second embodiment.

【図13】第2の実施例の具体的な動作を示すデータ遷
移図(その2)。
FIG. 13 is a data transition diagram (part 2) showing a specific operation of the second embodiment.

【図14】第2の実施例の具体的な動作を示すデータ遷
移図(その3)。
FIG. 14 is a data transition diagram (part 3) showing a specific operation of the second embodiment.

【図15】本発明の第3の実施例による3次元図形表示
方法で、第2の実施例の図11に対応する後景仕切り基
準面設定方式を示すフロー図。
FIG. 15 is a flowchart showing a method of setting a reference background partitioning plane corresponding to FIG. 11 of the second embodiment in the three-dimensional graphic display method according to the third embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

101…中央処理装置、102…主メモリ、103…後
景画像データ、104…後景画像情報データ、105…
3次元図例データ、106…後景仕切り基準面データレ
ジスタ、107…オブジェクト情報格納レジスタ、10
8…視点情報格納レジスタ、109…フレームカウン
タ、110…グラフィックプロセッサ、112…フレー
ムバッファ、113…Zバッファ、114…ディスプレ
イ、115…入力コントローラ、116…キーボード、
117…マウス、118…システムバス。
101 central processing unit, 102 main memory, 103 background image data, 104 background image information data, 105
Three-dimensional diagram example data, 106 ... Background partition reference plane data register, 107 ... Object information storage register, 10
8: viewpoint information storage register, 109: frame counter, 110: graphic processor, 112: frame buffer, 113: Z buffer, 114: display, 115: input controller, 116: keyboard,
117: mouse, 118: system bus.

フロントページの続き (72)発明者 小畠 信男 茨城県日立市大みか町五丁目2番1号 日 立プロセスコンピュータエンジニアリング 株式会社内 (72)発明者 田山 努 茨城県日立市大みか町五丁目2番1号 日 立プロセスコンピュータエンジニアリング 株式会社内 (72)発明者 赤津 正光 茨城県日立市大みか町五丁目2番1号 日 立プロセスコンピュータエンジニアリング 株式会社内 (72)発明者 藤井 秀樹 茨城県日立市大みか町五丁目2番1号 株 式会社日立製作所大みか事業所内 Fターム(参考) 5B050 BA09 BA11 EA06 EA19 5B057 CA13 CB13 CE08 CH11 CH14 5B080 AA13 CA01 CA05 DA00 FA08 5C082 AA01 BA12 BA43 CB01 DA22 MM02 MM10 Continuing from the front page (72) Nobuo Obata, Inventor 5-2-1 Omikacho, Hitachi City, Ibaraki Prefecture Inside Hitachi Process Computer Engineering Co., Ltd. (72) Inventor Tsutomu Tayama 5-2-1 Omikacho, Hitachi City, Ibaraki Prefecture Hitachi Computer Engineering Co., Ltd. (72) Masamitsu Akatsu, Inventor 5-2-1 Omikacho, Hitachi City, Ibaraki Prefecture Hitachi Process Computer Engineering Co., Ltd. (72) Hideki Fujii, Omikacho, Hitachi City, Ibaraki Prefecture No. 1 F term in Hitachi Ltd. Omika Works (reference) 5B050 BA09 BA11 EA06 EA19 5B057 CA13 CB13 CE08 CH11 CH14 5B080 AA13 CA01 CA05 DA00 FA08 5C082 AA01 BA12 BA43 CB01 DA22 MM02 MM10

Claims (10)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 3次元空間で定義された複数のオブジェ
クト(物体)を、フレーム毎にジオメトリ処理やラスタ
ライズ処理等の3次元描画処理を行い、2次元図形デー
タに変換して表示する3次元図形表示方法において、 3次元空間(ビューボリューム)の奥行き(Z方向)の
所定位置に設定された仮想仕切り面を境にして前景と後
景に区分し、後景の動きが停止したか否かを判定し、停
止した後景の画像を2次元画像として一時記憶し、以後
のフレームにおける停止した後景の描画は前記一時記憶
している2次元画像を転送することで表示し、次に後景
の動きが検知されるフレームまでは前景のみに3次元計
算処理を行うことを特徴とする3次元図形表示方法。
1. A three-dimensional figure which performs three-dimensional drawing processing such as geometry processing and rasterization processing for each frame on a plurality of objects (objects) defined in a three-dimensional space, converts the object into two-dimensional figure data, and displays the two-dimensional figure data. In the display method, the foreground and the foreground are separated by a virtual partition plane set at a predetermined position in the depth (Z direction) of the three-dimensional space (view volume), and whether or not the movement of the foreground has stopped is determined. The image of the stopped background is determined and temporarily stored as a two-dimensional image, and the drawing of the stopped background in subsequent frames is displayed by transferring the temporarily stored two-dimensional image, and then the background is displayed. A three-dimensional graphic display method, wherein a three-dimensional calculation process is performed only on the foreground until a frame in which a motion is detected.
【請求項2】 3次元空間で定義された複数のオブジェ
クト(物体)を、フレーム毎にジオメトリ処理やラスタ
ライズ処理等の3次元描画処理を行い、2次元図形デー
タに変換して表示する3次元図形表示方法において、 視点から奥行き方向(Z方向)の所定位置に3次元仮想
空間(ビューボリューム)を前景と後景に区分する仮想
仕切り面を設定し、前記視点が移動していない場合、後
景には前フレームの2次元後景データを再利用し、前景
には前記3次元描画処理による2次元前景データを生成
し、両データ合成して表示することを特徴とする3次元
図形表示方法。
2. A three-dimensional figure which performs three-dimensional drawing processing such as geometry processing and rasterization processing on a frame-by-frame basis for a plurality of objects (objects) defined in a three-dimensional space, converts them into two-dimensional figure data, and displays them. In the display method, a virtual partition plane for dividing a three-dimensional virtual space (view volume) into a foreground and a background is set at a predetermined position in a depth direction (Z direction) from the viewpoint. Wherein the two-dimensional foreground data of the previous frame is reused, the two-dimensional foreground data is generated for the foreground by the three-dimensional rendering process, and the two data are combined and displayed.
【請求項3】 請求項2において、 前記仮想仕切り面は固定値および/または変動値により
設定し、前記変動値は移動するオブジェクトの出現状況
に応じて可変することを特徴とする3次元図形表示方
法。
3. The three-dimensional graphic display according to claim 2, wherein the virtual partition surface is set by a fixed value and / or a fluctuating value, and the fluctuating value is changed according to the appearance of a moving object. Method.
【請求項4】 請求項2または3において、 前記2次元後景データの再利用は、前記後景にあるオブ
ジェクトが移動していない場合のみとし、移動するオブ
ジェクトがある場合は後景に対しても3次元描画処理を
行うことを特徴とする3次元図形表示方法。
4. The method according to claim 2, wherein the two-dimensional background data is reused only when an object in the background is not moving, and when there is an object to be moved, the two-dimensional background data is reused. A three-dimensional drawing process.
【請求項5】 請求項4において、 前記後景にあるオブジェクトが所定フレーム数続けて移
動していない場合に、移動無しと判定することを特徴と
する3次元図形表示方法。
5. The three-dimensional graphic display method according to claim 4, wherein when the object in the background does not move continuously for a predetermined number of frames, it is determined that there is no movement.
【請求項6】 請求項4または5において、 前記オブジェクトが複数のポリゴンで定義され、そのポ
リゴンの任意の座標値を代表点としてその変化を調べ
て、前記オブジェクトの移動の有無を判定することを特
徴とする3次元図形表示方法。
6. The method according to claim 4, wherein the object is defined by a plurality of polygons, and a change in the object is determined by using an arbitrary coordinate value of the polygon as a representative point to determine whether the object has moved. Characteristic three-dimensional figure display method.
【請求項7】 請求項2〜6の何れかにおいて、 前記3次元仮想空間の複数のオブジェクトに対して前記
3次元描画処理によって生成した2次元図形データのう
ち、前記2次元後景データを再利用可能に記憶すること
を特徴とする3次元図形表示方法。
7. The two-dimensional background data of the two-dimensional graphics data generated by the three-dimensional rendering process for a plurality of objects in the three-dimensional virtual space according to claim 2, A three-dimensional graphic display method, characterized by storing the three-dimensional figure so that it can be used.
【請求項8】 3次元仮想空間で定義された複数のオブ
ジェクト(物体)の3次元データを記憶する3次元図形
記憶手段と、前記3次元データを2次元図形データに変
換してフレームバッファに画素展開するグラフィックプ
ロセッサと、前記フレームバッファを読み出して前記2
次元図形データを画面表示する表示手段と、前記3次元
データの読み出しや前記グラフィックプロセッサ等を制
御する中央処理装置を備える3次元図形表示装置におい
て、 視点から奥行き(Z方向)の所定位置に3次元仮想空間
(ビューボリューム)を前方領域と後方領域に区分する
ための仮想仕切り面を設定する仕切り面データ記憶手
段、フレーム毎に視点座標を記憶する視点情報格納手
段、前記後方領域のオブジェクトについて3次元描画処
理済みの2次元図形データを記憶する後景画像データ記
憶手段を設け、 前記中央処理装置はフレーム毎に前記視点または前記視
点及び前記後方領域のオブジェクトが移動していないか
判定し、移動していない場合に前フレームでの前記後方
領域の2次元図形データを前記後景画像データ記憶手段
から前記グラフィックプロセッサに転送するようにした
ことを特徴とする3次元図形表示装置。
8. A three-dimensional graphic storage means for storing three-dimensional data of a plurality of objects (objects) defined in a three-dimensional virtual space, and converting the three-dimensional data into two-dimensional graphic data and storing the pixel data in a frame buffer. A graphic processor to be expanded, and the frame buffer
A three-dimensional graphic display device comprising a display means for displaying three-dimensional graphic data on a screen and a central processing unit for controlling the readout of the three-dimensional data and the graphic processor; Partition plane data storage means for setting a virtual partition plane for dividing a virtual space (view volume) into a front area and a rear area; viewpoint information storage means for storing viewpoint coordinates for each frame; A background image data storage unit for storing two-dimensional graphic data that has been subjected to drawing processing is provided, and the central processing unit determines whether the viewpoint or the object in the viewpoint and the rear area is moving for each frame, and moves. If not, the two-dimensional graphic data of the rear area in the previous frame is stored in the background image data storage means. Three-dimensional graphic display device is characterized in that so as to transfer al the graphics processor.
【請求項9】 請求項8において、 前記後方領域にあるオブジェクトが移動していないフレ
ーム数をカウントし、移動している場合に0クリアする
フレームカウンタを設け、 前記中央処理装置は前記後方領域にあるオブジェクトが
移動していないフレーム数が所定値を超える場合に、前
記後方域の2次元図形データを転送するようにしたこと
を特徴とする3次元図形表示装置。
9. The apparatus according to claim 8, further comprising a frame counter that counts the number of frames in which the object in the rear area has not moved and clears the frame counter to 0 when the object is moving. A three-dimensional graphic display device, wherein when the number of frames in which a certain object has not moved exceeds a predetermined value, the two-dimensional graphic data in the rear area is transferred.
【請求項10】 請求項8または9において、 前記仕切り面データ記憶手段に格納する仮想仕切り面位
置を入力する入力手段を設けた3次元図形表示装置。
10. The three-dimensional graphic display device according to claim 8, further comprising an input unit for inputting a virtual partition plane position stored in the partition plane data storage unit.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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WO2003027959A1 (en) * 2001-09-26 2003-04-03 Pioneer Corporation Image creation apparatus and computer program
US7859532B2 (en) 2006-03-01 2010-12-28 Kabushiki Kaisha Square Enix Generating character images based upon display conditions

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