JP3027777B2 - Drawing apparatus and drawing method in computer graphics - Google Patents

Drawing apparatus and drawing method in computer graphics

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JP3027777B2
JP3027777B2 JP4015864A JP1586492A JP3027777B2 JP 3027777 B2 JP3027777 B2 JP 3027777B2 JP 4015864 A JP4015864 A JP 4015864A JP 1586492 A JP1586492 A JP 1586492A JP 3027777 B2 JP3027777 B2 JP 3027777B2
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は,3次元コンピュータグ
ラフィクスにおいて,描画対象データをフレームメモリ
に描画する描画装置および描画方法に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a drawing apparatus and a drawing method for drawing data to be drawn in a frame memory in three-dimensional computer graphics.

【0002】3次元コンピュータグラフィクスはアニメ
ーション,シミュレーション等の様々な分野で利用され
ているが,リアルな描写を高速に描画する必要がある。
そのため,高速な3次元コンピュータグラフィクス装置
の開発が望まれている。
Although three-dimensional computer graphics are used in various fields such as animation and simulation, it is necessary to draw realistic depictions at high speed.
Therefore, development of a high-speed three-dimensional computer graphics device is desired.

【0003】[0003]

【従来の技術】図6は従来の3次元コンピュータグラフ
ィクスの描画方法を示す。図において,110は新図形
であって,現在描画対象としている図形を表す。111
は旧図形であって既に描画処理をされてフレームメモリ
に格納されている図形を表す。112は新図形の描画対
象データを表し,1ピクセルのデータは位置,色,色の
傾き,Z値,Z値の傾き等より構成されるものである。
図において,黒丸は描画対象のピクセルであり,白丸は
描画領域から外のピクセルを表す(以下,同じ)。
2. Description of the Related Art FIG. 6 shows a conventional drawing method of three-dimensional computer graphics. In the figure, reference numeral 110 denotes a new figure, which is a figure currently being drawn. 111
Represents an old graphic which has already been rendered and stored in the frame memory. Reference numeral 112 denotes drawing target data of a new figure, and data of one pixel is composed of a position, a color, a gradient of a color, a Z value, a gradient of a Z value, and the like.
In the figure, black circles represent pixels to be rendered, and white circles represent pixels outside the rendering area (the same applies hereinafter).

【0004】113は描画データ保持部であって描画対
象データを保持するものである。114は描画処理手段
であって描画データ保持部113に保持されたピクセル
について描画処理を行うものである。115はZバッフ
ァであって,ピクセルのZ値を保持するものである。1
16はピクセル保持部であって,描画データ保持部11
3より処理単位(1度に書き込むことのできるピクセル
数で,例えば4ピクセル)ずつ取り出されたピクセルを
保持するものである。117はZ値保持部であって,ピ
クセル保持部116に設定されたピクセルのZ値を保持
するものである。
A drawing data holding unit 113 holds drawing target data. Reference numeral 114 denotes a drawing processing unit which performs a drawing process on the pixels held in the drawing data holding unit 113. Reference numeral 115 denotes a Z buffer that holds the Z value of a pixel. 1
Reference numeral 16 denotes a pixel holding unit, and the drawing data holding unit 11
The number of pixels that are taken out by the processing unit (the number of pixels that can be written at a time, for example, 4 pixels) from 3 is stored. Reference numeral 117 denotes a Z value holding unit which holds the Z value of the pixel set in the pixel holding unit 116.

【0005】120は処理ピクセル長判定部であって,
描画データ保持部113に保持されている描画対象デー
タのピクセル長(1スパン)を判定し,ピクセル処理数
(4ピクセルもしくは1ピクセル)を決定するものであ
る。
Reference numeral 120 denotes a processing pixel length determining unit.
The pixel length (1 span) of the drawing target data held in the drawing data holding unit 113 is determined, and the number of pixel processes (4 pixels or 1 pixel) is determined.

【0006】121はピクセル長算出部であって,例え
ば,図においては最初は15ピクセル(描画対象データ
112のピクセル数)と判定する。そして,4ピクセル
を取り出された後は11ピクセルを判定する。122は
4ピクセル処理指示部であって,ピクセル長算出部12
1の算出結果が,例えば4ピクセル以上の場合に4ピク
セル処理を指示する。123は1ピクセル処理指示部で
あって,ピクセル長算出部121の算出結果が4ピクセ
ル以下の場合に1ピクセルずつの処理を指示するもので
ある。124はピクセル設定部であって,描画データ保
持部113から4ピクセルもしくは1ピクセルずつ取り
出して,ピクセル保持部116に設定するものである。
Reference numeral 121 denotes a pixel length calculation unit, which, for example, initially determines 15 pixels (the number of pixels of the drawing target data 112) in the figure. After 4 pixels are extracted, 11 pixels are determined. Reference numeral 122 denotes a 4-pixel processing instructing unit, which is a pixel length calculating unit 12.
If the calculation result of 1 is, for example, 4 pixels or more, 4-pixel processing is instructed. Reference numeral 123 denotes a one-pixel processing instructing unit that instructs processing of one pixel at a time when the calculation result of the pixel length calculating unit 121 is 4 pixels or less. Reference numeral 124 denotes a pixel setting unit which takes out four pixels or one pixel at a time from the drawing data holding unit 113 and sets the pixels in the pixel holding unit 116.

【0007】125はZ値比較部であって,旧図形のZ
値(Zバッファ115に格納されているZ値)とZ値保
持部117に保持されている新図形のZ値を比較するも
のである。126はZ値更新部であって,Z値比較部1
25の比較結果でZバッファ115の更新処理を行うも
のである。
Reference numeral 125 denotes a Z-value comparison unit, which is a Z-value comparison unit for the old figure.
The value (the Z value stored in the Z buffer 115) is compared with the Z value of the new figure held in the Z value holding unit 117. Reference numeral 126 denotes a Z value updating unit, which is a Z value comparing unit 1
The updating process of the Z buffer 115 is performed based on the comparison result of 25.

【0008】127はマスク生成部であって,Z値比較
部125の比較結果に従って,例えば,新図形のZ値が
旧図形のZ値より小さければ,対応するマスクのビット
位置に値「1」をセットし,新図形のZ値が旧図形のZ
値より大きければ,対応するマスクのビット位置に値
「0」をセットするものである。
Reference numeral 127 denotes a mask generation unit. According to the comparison result of the Z value comparison unit 125, for example, if the Z value of the new figure is smaller than the Z value of the old figure, the value "1" is set at the bit position of the corresponding mask. Is set, and the Z value of the new figure is Z
If the value is larger than the value, the value "0" is set to the bit position of the corresponding mask.

【0009】128はフレームメモリ書き込み部であっ
て,マスク130の値がフレームメモリの更新を指示す
る値(「1」)であれば,ピクセル保持部116に保持
されている対応するピクセルをフレームメモリ131に
書き込み,マスク130の値がフレームメモリの更新は
しないことを指示する値(「0」)であれば,対応する
フレームメモリ131の更新を行わないものである。
Reference numeral 128 denotes a frame memory writing unit. If the value of the mask 130 is a value (“1”) instructing updating of the frame memory, the corresponding pixel held in the pixel holding unit 116 is stored in the frame memory. If the value of the mask 130 is a value (“0”) indicating that the frame memory is not updated, the corresponding frame memory 131 is not updated.

【0010】130はマスクであって,Z値比較部12
5の比較結果に基づいて新図形のピクセルでフレームメ
モリ131を更新するか,あるいは旧図形のピクセル値
のまま残しておくかを定めるマスクを生成するものであ
る。例えば,新図形のZ値が旧図形のZ値より小さい
(新図形が旧図形より視点に近い場合)には,新図形の
ピクセル値でフレームメモリ131を更新することを指
示する値「1」をセットし,新図形のZ値が旧図形のZ
値より大きい(新図形が旧図形より視点に遠い場合)に
は,フレームメモリ131の値を更新しないように指示
する値「0」をセットされるものである。
Reference numeral 130 denotes a mask, which is a Z value comparing unit 12
Based on the comparison result of No. 5, a mask for determining whether to update the frame memory 131 with the pixels of the new figure or to keep the pixel values of the old figure as it is is generated. For example, when the Z value of the new graphic is smaller than the Z value of the old graphic (when the new graphic is closer to the viewpoint than the old graphic), a value “1” indicating that the frame memory 131 is updated with the pixel values of the new graphic. Is set, and the Z value of the new figure is Z
If the value is larger than the value (when the new graphic is farther from the viewpoint than the old graphic), a value “0” is set to instruct not to update the value of the frame memory 131.

【0011】131はフレームメモリであって,ディス
プレイ表示するピクセルを展開するものである。132
はフレームメモリに展開された描画を画面表示するディ
スプレイである。
Reference numeral 131 denotes a frame memory for expanding pixels to be displayed on a display. 132
Is a display for displaying the drawing developed in the frame memory on the screen.

【0012】図7は従来の描画方法のフロー(1) であ
る。図8は従来の描画方法のフロー(2) であって,従来
の描画方法のフロー(1) (図7)の続きである。図7,
図8の括弧番号に従って,図のフローの説明をする。必
要に応じて図6を参照する。
FIG. 7 is a flowchart (1) of a conventional drawing method. FIG. 8 shows the flow (2) of the conventional drawing method, which is a continuation of the flow (1) (FIG. 7) of the conventional drawing method. FIG.
The flow of the figure will be described according to the bracket numbers in FIG. Refer to FIG. 6 as necessary.

【0013】(1) ピクセル設定部124は描画対象と
なったピクセル(4ピクセル)の値をピクセル保持部1
16に設定する。 (2) 描画対象となったピクセルのZ値をZ値保持部1
17に設定する。
(1) The pixel setting unit 124 stores the value of the pixel (four pixels) to be drawn in the pixel holding unit 1
Set to 16. (2) The Z value of the pixel to be drawn is stored in the Z value holding unit 1
Set to 17.

【0014】(3) 処理ピクセル長判定部120はピク
セル長を算出し,ピクセル長が4以上であれば(4) に進
み,4以下未満であれば図8(S)に進む。 (4) Z値比較部125はピクセル対応にZバッファ1
15のZ値とZ値保持部117のZ値を比較する。
(3) The processing pixel length determination unit 120 calculates the pixel length. If the pixel length is 4 or more, the process proceeds to (4). If the pixel length is less than 4, the process proceeds to FIG. (4) The Z value comparison unit 125 operates in the Z buffer 1
The Z value of 15 and the Z value of the Z value holding unit 117 are compared.

【0015】(5) 4ピクセルのZ値のZバッファ11
5へのストアを行う。即ち,Z値比較部125の比較結
果のZ値をZバッファ115に書き込む。 (6) ,(7) ピクセル値のフレーメモリ131のストア
(4ピクセル)を行う。即ち,Z値比較部125の比較
結果,新図形の描画データのZ値が,旧図形のZ値より
小さければ,マスク生成部127はマスク130に
「1」を設定する。また,Z値保持部117に保持され
ているZ値よりZバッファに保持されているZ値のほう
が小さければマスク130に「0」を設定する。
(5) Z buffer 11 of 4-pixel Z value
5 is stored. That is, the Z value of the comparison result of the Z value comparison unit 125 is written to the Z buffer 115. (6), (7) Store the pixel value in the frame memory 131 (4 pixels). That is, if the Z value of the drawing data of the new graphic is smaller than the Z value of the old graphic as a result of the comparison by the Z value comparing unit 125, the mask generation unit 127 sets “1” to the mask. If the Z value stored in the Z buffer is smaller than the Z value stored in the Z value storage unit 117, “0” is set in the mask.

【0016】フレームメモリ書き込み部128はピクセ
ル保持部116に設定されているピクセルとマスク13
0を対比し,マスク130に「1」が設定されているピ
クセル値をフレームメモリ131に書き込んで更新し,
「0」が設定されているピクセルはフレームメモリに書
き込まれているピクセル値を更新しない。
The frame memory writing section 128 stores the pixels set in the pixel holding section 116 and the mask 13
0 is compared, and the pixel value in which “1” is set in the mask 130 is written to the frame memory 131 and updated.
Pixels for which “0” is set do not update the pixel values written in the frame memory.

【0017】(8) ピクセル長算出部121はピクセル
長を4デクリメントする(保持している値から4減ず
る)。 (9) ピクセル設定部124は描画対象とする次のピク
セル(4ピクセル)の値をピクセル保持部116に設定
する。
(8) The pixel length calculation unit 121 decrements the pixel length by 4 (subtracts 4 from the stored value). (9) The pixel setting unit 124 sets the value of the next pixel (four pixels) to be drawn in the pixel holding unit 116.

【0018】(10) ピクセル設定部124は描画対象と
する次のピクセル(4ピクセル)のZ値をZ値保持部1
17に設定し,(3) 以下の処理を繰り返す。次に,(3)
において,処理ピクセル長判定部120がピクセル長が
4未満であると判定した場合のフローを図8により説明
する。
(10) The pixel setting unit 124 stores the Z value of the next pixel (four pixels) to be drawn in the Z value holding unit 1
17 and (3) The following processing is repeated. Next, (3)
8, the flow when the processing pixel length determination unit 120 determines that the pixel length is less than 4 will be described with reference to FIG.

【0019】(11) ピクセル長算出部121の算出した
ピクセル長が>0(正)であるか判定する。正であれば
(12)に進み,正でなければ処理を終了する。 (12) ピクセル長算出部121はピクセル長を1デクリ
メントする。
(11) It is determined whether the pixel length calculated by the pixel length calculation unit 121 is> 0 (positive). If positive
Proceed to (12), and if not, end the processing. (12) The pixel length calculation unit 121 decrements the pixel length by one.

【0020】(13),(14) Z値比較部125はZバッフ
ァ115より1ピクセルのZ値を設定する。描画対象の
ピクセルのZ値とZバッファのZ値を比較する。その結
果,描画対象のピクセルのZ値がZバッファのZ値より
小さければ,描画対象のピクセルであるので(15)に進
む。描画対象のピクセルのZ値がZバッファのZ値より
大きければ,描画対象のピクセルでないので(11)以降の
処理を繰り返す。
(13), (14) The Z value comparator 125 sets the Z value of one pixel from the Z buffer 115. The Z value of the pixel to be drawn is compared with the Z value of the Z buffer. As a result, if the Z value of the pixel to be rendered is smaller than the Z value of the Z buffer, the pixel is the pixel to be rendered, and the process proceeds to (15). If the Z value of the pixel to be rendered is larger than the Z value of the Z buffer, the pixel is not a pixel to be rendered, and the processing from (11) is repeated.

【0021】(15) 描画対象のピクセルのZ値がZバッ
ファのZ値より小さければ,フレームメモリ書き込み部
128はピクセル値をフレームメモリ131に書き込む
(1ピクセルずつの処理の場合にはマスク130の生成
制御は行わない)。
(15) If the Z value of the pixel to be drawn is smaller than the Z value of the Z buffer, the frame memory writing unit 128 writes the pixel value in the frame memory 131 (in the case of processing for each pixel, the frame 130 No generation control is performed).

【0022】(16) Z値更新部126は,比較結果のZ
値のZバッファへのストアを行い更新する。
(16) The Z value updating unit 126 calculates the Z
The value is stored in the Z buffer and updated.

【0023】[0023]

【発明が解決しようとする課題】上記の従来の描画処理
では,スパンのピクセル長が処理単位(4ピクセル)以
上の場合には高速に描画できるが,スパンのピクセル長
が処理単位(4ピクセル)以下の時には1ピクセルずつ
Z値を比較し,フレームメモリに描画しなければならな
かったので,描画速度の遅いものであった。
In the above-described conventional drawing processing, high-speed drawing can be performed when the pixel length of the span is longer than the processing unit (4 pixels), but the pixel length of the span is equal to the processing unit (4 pixels). In the following cases, it was necessary to compare the Z values one pixel at a time and draw in the frame memory, so that the drawing speed was slow.

【0024】本発明は,1スパンに含まれるピクセル数
が処理単位(例えば,4ピクセル)以下になっても,高
速に3次元グラフィクスを描画できる描画装置および描
画方法を提供することを目的とする。
An object of the present invention is to provide a drawing apparatus and a drawing method capable of drawing three-dimensional graphics at high speed even when the number of pixels included in one span is equal to or less than a processing unit (for example, four pixels). .

【0025】[0025]

【課題を解決するための手段】本発明は,1スパンのピ
クセル数が処理単位(例えば,4ピクセル)以下になっ
ても,CPUのマスク生成制御を利用し,処理単位のデ
ータにピクセル以外のデータが存在する場合には,その
部分をマスクしてフレームメモリに書き込めないように
し,そのような場合にも処理単位でフレームメモリに書
き込みが行なえるようにした。
According to the present invention, even when the number of pixels in one span becomes equal to or less than a processing unit (for example, 4 pixels), the mask generation control of the CPU is used and data other than pixels is used for the data of the processing unit. If data is present, that portion is masked so that it cannot be written to the frame memory, and even in such a case, it is possible to write to the frame memory in processing units.

【0026】図1は本発明の基本構成を示す。図1にお
いて,1は描画対象図形を表す。2は描画対象データで
ある。描画対象図形1において,A,B,Cは入力とし
て与えられたピクセルである(ピクセル値として位置,
色,色の傾斜,Z値,Z値の傾斜等を持つ)。点Dのピ
クセル値は点AとBのピクセル値から算出する。さら
に,点Eのピクセル値は点AとCのピクセル値から算出
する。描画対象データ2における点Dと点Eの間のピク
セルのピクセル値は点DとEのピクセル値から算出す
る。
FIG. 1 shows the basic configuration of the present invention. In FIG. 1, reference numeral 1 denotes a drawing target graphic. Reference numeral 2 denotes drawing target data. In the drawing target graphic 1, A, B, and C are pixels given as inputs (positions as pixel values,
Color, slope of color, Z value, slope of Z value, etc.). The pixel value at point D is calculated from the pixel values at points A and B. Further, the pixel value of point E is calculated from the pixel values of points A and C. The pixel value of the pixel between the points D and E in the drawing target data 2 is calculated from the pixel values of the points D and E.

【0027】3は描画データ入力部であって,描画対象
データ2を入力するものである。4は描画データ保持部
であって,描画対象データ2を保持するものである。5
はCPUが1度のアクセスで処理できる処理単位を示
し,図は例として4ピクセルの場合を示す(以下,4ピ
クセルの場合について説明する)。6は描画不要部分で
あって,処理単位に含まれる描画対象データ(ピクセ
ル)以外のデータを表す。
Reference numeral 3 denotes a drawing data input unit for inputting drawing target data 2. Reference numeral 4 denotes a drawing data holding unit, which holds drawing target data 2. 5
Indicates a processing unit that can be processed by the CPU in one access, and the figure shows a case of four pixels as an example (the case of four pixels will be described below). Reference numeral 6 denotes a drawing unnecessary portion, which represents data other than the drawing target data (pixels) included in the processing unit.

【0028】7はZバッファであって,旧図形(現在フ
レームメモリに書き込まれているピクセルの図形)のZ
値を保持するものである。8はZ値保持部であって,新
図形(描画対象データ)のZ値を保持するものである。
Reference numeral 7 denotes a Z buffer, which is the Z buffer of the old graphic (the graphic of the pixel currently written in the frame memory).
It holds the value. Reference numeral 8 denotes a Z value holding unit which holds the Z value of a new figure (drawing target data).

【0029】10は描画処理手段であって,描画データ
保持部4に保持されているピクセルをフレームメモリへ
書き込むための描画処理を行うものである。11はピク
セル設定部であって,描画データ保持部4に保持されて
いるピクセルから処理単位(4ピクセル)を取り出し,
ピクセル保持部9にピクセル値を設定し,Z値保持部8
にZ値を設定するものである。12は描画ピクセル長判
定部であって,描画データ保持部4に保持されている1
スパンのピクセル長を算出するものである。13はZ値
比較部であって,Zバッファ7に保持されているZ値と
Z値保持部8に保持されているZ値をピクセル対応で比
較するものである。14はZ値更新部であって,Zバッ
ファ7を更新するものである。
Reference numeral 10 denotes a drawing processing means for performing a drawing process for writing the pixels held in the drawing data holding unit 4 into the frame memory. A pixel setting unit 11 extracts a processing unit (4 pixels) from the pixels held in the drawing data holding unit 4,
The pixel value is set in the pixel holding unit 9 and the Z value holding unit 8 is set.
Is set to the Z value. Reference numeral 12 denotes a drawing pixel length determining unit, which is stored in the drawing data holding unit 4.
This is for calculating the pixel length of the span. Reference numeral 13 denotes a Z value comparison unit which compares the Z value held in the Z buffer 7 with the Z value held in the Z value holding unit 8 for each pixel. Reference numeral 14 denotes a Z value updating unit for updating the Z buffer 7.

【0030】15はマスク生成部であって,Z値比較部
13のZ値比較結果に基づいてピクセル保持部9に保持
されているピクセルのZ値がZバッファ7に保持されて
いるZ値より大きい場合は,マスク20にフレームバッ
ファへの書き込みを禁止する値「0」を設定し,ピクセ
ル保持部9に保持されているピクセルのZ値がZバッフ
ァ7に保持されているZ値より小さい場合は,マスク2
0にフレームバッファへの書き込みを許可する値「1」
を設定するものである。さらに,マスク生成部15は描
画ピクセル長判定部12の判定結果にもとづいて,処理
単位にピクセル以外のデータ(描画データ保持部4にお
ける描画不要部分6)が含まれている場合には,マスク
20のその部分にフレームメモリ21への書き込みを禁
止する値「0」をセットするものである。
Numeral 15 denotes a mask generation unit which, based on the Z value comparison result of the Z value comparison unit 13, changes the Z value of the pixel held in the pixel holding unit 9 from the Z value held in the Z buffer 7. If the value is larger, the mask 20 is set to a value “0” that prohibits writing to the frame buffer, and if the Z value of the pixel held in the pixel holding unit 9 is smaller than the Z value held in the Z buffer 7 Is the mask 2
A value "1" that allows writing to the frame buffer to 0
Is set. Further, based on the determination result of the rendering pixel length determination unit 12, the mask generation unit 15 determines whether the mask 20 is required if the processing unit includes data other than pixels (the rendering unnecessary part 6 in the rendering data holding unit 4). Is set to a value "0" that prohibits writing to the frame memory 21.

【0031】16はフレームメモリ書き込み部であって
ピクセル保持部9に保持されているピクセルをマスク2
0を参照してフレームメモリ21に書き込み処理をする
ものである。21はフレームメモリである。
Reference numeral 16 denotes a frame memory writing unit which masks the pixels held in the pixel holding unit 9 with a mask 2.
The write processing is performed on the frame memory 21 with reference to 0. 21 is a frame memory.

【0032】[0032]

【作用】図の基本構成において,描画データ保持部4に
保持されるピクセル数が処理単位(例えば,4ピクセ
ル)以上の場合の動作は従来の技術(図6)の場合と同
様であるので説明は省略する。
In the basic configuration shown in the figure, the operation when the number of pixels held in the drawing data holding unit 4 is equal to or larger than the processing unit (for example, 4 pixels) is the same as that in the case of the conventional technique (FIG. 6). Is omitted.

【0033】図の基本構成において,描画データ保持部
4に保持されるピクセル数が4ピクセル以下の場合につ
いて,図示の例(2ピクセルの場合)により説明する。
ピクセル保持部9には図示のように2ピクセルが保持さ
れる。ピクセル保持部9に保持された2つのピクセルの
Z値はZバッファ7に格納されている対応するZ値より
小さいものとする。その結果,マスク20には対応する
描画データ保持部4に保持されたピクセルに対応して値
「1」が書き込まれる。
The case where the number of pixels held in the drawing data holding unit 4 is 4 pixels or less in the basic configuration shown in FIG.
The pixel holding unit 9 holds two pixels as shown. It is assumed that the Z values of the two pixels held in the pixel holding unit 9 are smaller than the corresponding Z values stored in the Z buffer 7. As a result, a value “1” is written in the mask 20 corresponding to the pixel held in the corresponding drawing data holding unit 4.

【0034】描画ピクセル長判定部12は描画対象デー
タが2ピクセルであることを判定し,マスク生成部15
に通知する。マスク生成部15は指示されたピクセル長
に基づいてフレームメモリに書き込んではならない部分
(描画不要部分6)に対して書き込み禁止マスク「0」
を設定する。
The drawing pixel length determining unit 12 determines that the data to be drawn is two pixels, and the mask generating unit 15
Notify. The mask generation unit 15 writes a write-protection mask “0” for a part that does not need to be written to the frame memory (unnecessary part 6) based on the specified pixel length.
Set.

【0035】フレームメモリ書き込み部16はピクセル
保持部9のピクセルおよび不要部分のデータについてマ
スク20を参照し,書き込みを禁止されていないピクセ
ルをフレームメモリに書き込む。
The frame memory writing section 16 refers to the mask 20 for the pixels in the pixel holding section 9 and the data of the unnecessary portion, and writes the pixels for which writing is not prohibited to the frame memory.

【0036】(なお,図1の基本構成の動作は,図5の
説明において詳述される。)
(The operation of the basic configuration in FIG. 1 will be described in detail in the description of FIG. 5.)

【0037】[0037]

【実施例】図2は本発明のシステム構成実施例を示す。
図において30はメインプロセッサであって,システム
全体の処理を行うものである。31は主記憶部,32は
グラフィクスプロセッサであって,描画処理を行うもの
である。33は描画処理手段であって,グラフィクスプ
ロセッサ32とによりフレームメモリへの書き込み処理
を行うものである。34はフレームメモリ,35はディ
スプレイ,36はディスク制御部,37はディスク装置
であって,描画データ,描画結果等を格納するものであ
る。38は入力制御部,39は入力装置であって,キー
ボード,マウス,タブレット等である。
FIG. 2 shows an embodiment of the system configuration of the present invention.
In the figure, reference numeral 30 denotes a main processor, which performs processing of the entire system. Reference numeral 31 denotes a main storage unit, and 32 denotes a graphics processor, which performs a drawing process. Reference numeral 33 denotes drawing processing means, which performs writing processing to the frame memory by the graphics processor 32. 34 is a frame memory, 35 is a display, 36 is a disk controller, and 37 is a disk device, which stores drawing data, drawing results, and the like. Reference numeral 38 denotes an input control unit, and reference numeral 39 denotes an input device, such as a keyboard, a mouse, and a tablet.

【0038】図3は本発明のZ値比較処理とマスクの実
施例を示す。図 (a)はZ値比較処理である。図におい
て,(A)はZバッファであり,4つの32ビットレジ
スタ40,41,42,43により構成されるものであ
る。それぞれのレジスタに4ピクセルのZ値(OldZ
1,OldZ2,OldZ3,OldZ4)が格納され
る。
FIG. 3 shows an embodiment of the Z value comparison processing and mask of the present invention. FIG. 7A shows the Z value comparison processing. In the figure, (A) is a Z buffer, which is composed of four 32-bit registers 40, 41, 42 and 43. A 4-pixel Z value (OldZ) is stored in each register.
1, OldZ2, OldZ3, OldZ4) are stored.

【0039】(B)はZ値保持部であり,Zバッファと
同様に 4つの32ビットレジスタにより構成されるも
のである。それぞれのレジスタに描画対象データのZ値
(NewZ1,NewZ2,NewZ3,NewZ4)
が格納される。
(B) is a Z value holding unit, which is composed of four 32-bit registers, like the Z buffer. The Z value of the drawing target data (NewZ1, NewZ2, NewZ3, NewZ4) is stored in each register.
Is stored.

【0040】(C)はZ値比較部による比較結果を格納
するレジスタを表し,Zバッファと同様に4つの32ビ
ットレジスタにより構成される。Z値比較命令(コンペ
ア)によりZバッファ(A)とZ値保持部(B)のZ値
がピクセル対応で比較され,比較結果Z値の小さい方の
値(StoreZ1,StoreZ2,StoreZ
3,StoreZ4)が格納される。そして,Z値の比
較結果に従って,グラフィクスプロセッサ内の制御レジ
スタにピクセル描画のマスクが設定される。
FIG. 4C shows a register for storing the result of comparison by the Z-value comparison unit, which is composed of four 32-bit registers like the Z buffer. The Z value of the Z buffer (A) and the Z value of the Z value holding unit (B) are compared for each pixel by a Z value comparison instruction (compare), and the smaller Z value of the comparison result (StoreZ1, StoreZ2, StoreZ) is compared.
3, StoreZ4) are stored. Then, a pixel drawing mask is set in a control register in the graphics processor according to the result of the comparison of the Z values.

【0041】図3 (b)はマスクの実施例を示す。図にお
いて,(D)はピクセル保持部であって,4つの32ビ
ットレジスタ50,51,52,53で構成され,それ
ぞれにピクセル値(Pixel1,Pixel2,Pi
xel3,Pixel4)が保持される。
FIG. 3B shows an embodiment of the mask. In the figure, (D) is a pixel holding unit, which is composed of four 32-bit registers 50, 51, 52, and 53, each of which has a pixel value (Pixel1, Pixel2, Pi).
xel3, Pixel4) are held.

【0042】(E)はグラフィクスプロセッサ内の制御
レジスタ(32ビット)であり,24〜31ビットをマ
スクとして使用し,最大8ピクセルの制御が可能であ
る。Z値比較命令の結果,制御レジスタ(E)のマスク
55にマスクが設定される(24ビット目が第1ピクセ
ルのマスクとなる)。
(E) is a control register (32 bits) in the graphics processor, which can control up to 8 pixels by using 24-31 bits as a mask. As a result of the Z value comparison instruction, a mask is set in the mask 55 of the control register (E) (the 24th bit is a mask of the first pixel).

【0043】図4は本発明のピクセルデータ以外のデー
タに対するマスク実施例を示す。(a)は描画対象データ
の例を示す。4ピクセルを処理単位とし,フレームバッ
ファに4ピクセルをライトする。60は描画対象データ
が2ピクセルで,処理単位に2ピクセル分のピクセル以
外のデータが含まれる場合を示す。
FIG. 4 shows an embodiment of a mask for data other than pixel data according to the present invention. (a) shows an example of drawing target data. Write 4 pixels to the frame buffer with 4 pixels as the processing unit. Reference numeral 60 denotes a case where the drawing target data is two pixels, and the processing unit includes data other than two pixels.

【0044】(b)は描画対象領域外のマスク実施例を示
す。図において,61は制御レジスタ(32ビット)で
あって,24〜31ビットをマスクとして使用したもの
である(図3における制御レジスタ(E)に同じ)。6
2は図 (a)の描画対象データ60に対するマスクの例を
示す。
(B) shows an embodiment of the mask outside the drawing target area. In the figure, reference numeral 61 denotes a control register (32 bits) which uses 24-31 bits as a mask (same as the control register (E) in FIG. 3). 6
2 shows an example of a mask for the drawing target data 60 in FIG.

【0045】63はZ値比較命令で描画対象となったピ
クセルに対して設定されたマスクビット,64は描画対
象とならない領域に対して描画を禁止するマスクビット
である。
Reference numeral 63 denotes a mask bit set for a pixel to be rendered by the Z value comparison command, and 64 denotes a mask bit for inhibiting rendering of an area not to be rendered.

【0046】本発明では,ピクセル保持部に保持された
データ(ピクセルおよび描画領域外の部分に書き込まれ
たデータ)のうちマスクでフレームメモリへの書き込み
を禁止されていないデータ(ピクセル)に対してのみフ
レームメモリストア命令によりフレームメモリに書き込
まれ,ピクセル以外のデータはマスクで禁止されてフレ
ームメモリには書き込まれない。
According to the present invention, data (pixels) which is not prohibited from being written into the frame memory by the mask among the data (data written in the pixel and the portion outside the drawing area) held in the pixel holding unit. Only the data is written to the frame memory by the frame memory store instruction, and the data other than the pixel is prohibited by the mask and is not written to the frame memory.

【0047】図5により,本発明の描画処理手段のフロ
ーを説明する。必要に応じて図1,図3を参照する。 (1) ピクセル設定部(図1(1) )は,描画対象となっ
たピクセル(4ピクセル)の値をピクセル保持部(図1
(9) ,図3(D))に設定する。
Referring to FIG. 5, the flow of the drawing processing means of the present invention will be described. Refer to FIG. 1 and FIG. 3 as necessary. (1) The pixel setting unit (FIG. 1 (1)) stores the value of the pixel (4 pixels) to be drawn in the pixel holding unit (FIG. 1 (1)).
(9), set as shown in FIG.

【0048】(以後,参照符号において数字は図1の参
照番号であり,アルファベットは図3の参照符号であ
る。) (2) ピクセル設定部は,描画対象となったピクセルの
Z値(4ピクセル分)をZ値保持部(8,B)に設定す
る。
(Hereinafter, in the reference numerals, the numerals are the reference numerals of FIG. 1 and the alphabets are the reference numerals of FIG. 3.) (2) The pixel setting unit sets the Z value (4 pixels) Min) is set in the Z value holding unit (8, B).

【0049】(3) 描画ピクセル長判定部(12)は,1ス
パンにおいてピクセル長が4以上あるか判定する。4以
上あれば(4) に進み,4以下であれば(11)に進む。 (4) Z値比較部(13)はZバッファ(7,A)のZ値と
Z値保持部(8,C)のZ値を比較し,Z値の小さい方
の値をZ値比較結果(C)を得る。そして,Z値の比較
結果に基づいてマスク生成部(15)はマスク(20,E)
にマスクビットを生成する。
(3) The drawing pixel length determining unit (12) determines whether the pixel length is 4 or more in one span. If it is 4 or more, proceed to (4), and if it is 4 or less, proceed to (11). (4) The Z value comparison unit (13) compares the Z value of the Z buffer (7, A) with the Z value of the Z value holding unit (8, C), and compares the smaller Z value with the Z value comparison result. (C) is obtained. Then, based on the comparison result of the Z value, the mask generation unit (15) sets the mask (20, E)
To generate a mask bit.

【0050】(5) Z値更新部(14)はZ値比較結果
(C)をZバッファ(7,A)へストアする。 (6) フレームメモリ書き込み部(16)は,ピクセル保持
部(9,D)に保持されているピクセルのうち,マスク
(20,E)で書き込みを禁止されていないピクセルに
ついてピクセル値をフレームメモリ(21)に書き込む。
(5) The Z value updating section (14) stores the Z value comparison result (C) in the Z buffer (7, A). (6) The frame memory writing unit (16) stores the pixel values of the pixels held in the pixel holding unit (9, D) for the pixels for which writing is not prohibited by the mask (20, E) in the frame memory (9, D). Write to 21).

【0051】(7) Zバッファ,フレームメモリアドレ
スをカウントする。 (8) 描画ピクセル長判定部(12)は,ピクセル長をデク
リメントする (ピクセル保持部(9,D)に保持され
ているピクセル長から4減算する)。
(7) Count Z buffer and frame memory addresses. (8) The drawing pixel length determination unit (12) decrements the pixel length (subtracts 4 from the pixel length held in the pixel holding unit (9, D)).

【0052】(9) ピクセル設定部(11)は描画対象とな
ったピクセル(4ピクセル)の値をピクセル保持部
(9,D)に設定する。 (10) ピクセル設定部(11)は描画対象となったピクセル
(4ピクセル)のZ値をZ値保持部(8,E)に設定
し,(3) 以降の処理を繰り返す。
(9) The pixel setting section (11) sets the value of the pixel (4 pixels) to be drawn in the pixel holding section (9, D). (10) The pixel setting unit (11) sets the Z value of the pixel (4 pixels) to be drawn in the Z value holding unit (8, E), and repeats the processing from (3).

【0053】(11) Z値比較部(13)はZ値比較命令によ
りZ値を比較し,マスク生成部(15)はZ値の比較結果に
基づいて制御レジスタ(E)のマスク部分(20,図3
(55))にマスクビットを生成する。さらに,1スパ
ンのピクセル長が4以下であるので,マスク生成部(15)
は制御レジスタ(E)のマスク部分(20,図3(5
5))の描画対象外のビットに書き込み禁止ビット値を
設定する。
(11) The Z value comparison unit (13) compares the Z values according to the Z value comparison command, and the mask generation unit (15) uses the mask value (20) of the control register (E) based on the Z value comparison result. , FIG.
A mask bit is generated in (55)). Further, since the pixel length of one span is 4 or less, the mask generation unit (15)
Is the mask portion (20, FIG. 3 (5) of the control register (E).
5) A write inhibit bit value is set for bits that are not to be drawn in step 5).

【0054】(12) フレームメモリ書き込み部(16)はピ
クセル保持部(9,D)のピクセルのうち制御レジスタ
(E)のマスク部分(20,図3(55))に書き込み
禁止ビット値が設定されていないビットに対応するピク
セル値をフレームメモリ(21)に書き込む。
(12) The frame memory writing unit (16) sets the write inhibit bit value in the mask part (20, FIG. 3 (55)) of the control register (E) among the pixels of the pixel holding unit (9, D). The pixel value corresponding to the bit that has not been written is written to the frame memory (21).

【0055】(13) Z値比較結果(C)のZ値をZバッ
ファ(7,A)に書き込む。
(13) The Z value of the Z value comparison result (C) is written to the Z buffer (7, A).

【0056】[0056]

【発明の効果】本発明によれば,3次元グラフィクスの
描画において,Z値の比較,フレームメモリへの書き込
み等の処理を複数ピクセルずつの処理単位で行うことが
できるので描画速度が高速化される。
According to the present invention, in rendering three-dimensional graphics, processing such as comparison of Z values and writing to a frame memory can be performed in units of a plurality of pixels, so that the rendering speed is increased. You.

【0057】そのため,3次元グラフィクスにおける描
画能率を著しく向上させることができる。
Therefore, the drawing efficiency in three-dimensional graphics can be significantly improved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の基本構成を示す図である。FIG. 1 is a diagram showing a basic configuration of the present invention.

【図2】本発明のシステム構成実施例を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a system configuration example of the present invention.

【図3】本発明のZ値比較処理とマスクの実施例を示す
図である。
FIG. 3 is a diagram showing an embodiment of a Z-value comparison process and a mask according to the present invention.

【図4】本発明のピクセルデータ以外のデータに対する
マスク実施例を示す図である。
FIG. 4 is a diagram showing a mask embodiment for data other than pixel data according to the present invention.

【図5】本発明の描画処理手段のフローを示す図であ
る。
FIG. 5 is a diagram showing a flow of a drawing processing unit of the present invention.

【図6】従来の3次元コンピュータグラフィクスの描画
方法を示す図である。
FIG. 6 is a diagram illustrating a conventional three-dimensional computer graphics drawing method.

【図7】従来の描画方法のフロー(1) を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing a flow (1) of a conventional drawing method.

【図8】従来の描画方法のフロー(2) を示す図である。FIG. 8 is a diagram showing a flow (2) of a conventional drawing method.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 :描画対象図形 2 :描画対象データ 3 :描画データ入力部 4 :描画データ保持部 5 :処理単位 6 :描画不要部分 7 :Zバッファ 8 :Z値保持部 9 :ピクセル保持部 10:描画処理手段 11:ピクセル設定部 12:描画ピクセル長判定部 13:Z値比較部 14:Z値更新部 15:マスク生成部 16:フレームメモリ書き込み部 20:マスク 21:フレームメモリ 1: Drawing target figure 2: Drawing target data 3: Drawing data input unit 4: Drawing data holding unit 5: Processing unit 6: Drawing unnecessary part 7: Z buffer 8: Z value holding unit 9: Pixel holding unit 10: Drawing processing Means 11: Pixel setting unit 12: Drawing pixel length determination unit 13: Z value comparison unit 14: Z value update unit 15: Mask generation unit 16: Frame memory writing unit 20: Mask 21: Frame memory

Claims (2)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 描画するピクセルを保持する描画データ
保持部と,描画データ保持部からnピクセルずつ取り出
してピクセル保持部にセットするピクセル設定部と,描
画データ保持部から取り出されたピクセルを保持するピ
クセル保持部と,画面に描画されているピクセルのZ値
を保持するZバッファと,描画するピクセルのZ値を保
持するZ値保持部と,画面に描画されているピクセルの
Z値を保持するZバッファと,ZバッファのZ値とZ値
保持部のZ値をピクセル対応で比較するZ値比較部と,
Z値の比較結果に応じて画面に表示しないピクセルを隠
すマスクを生成するマスク生成部と,マスクを通過した
描画するピクセルをフレームメモリに書き込む書き込み
部とを備えた3次元グラフィックスの描画装置におい
て, 描画データ保持部に保持されている描画処理する対象の
ピクセル数を判定する描画ピクセル長判定部を備え, 描画データ保持部に保持されている描画処理する対象の
ピクセル数がnピクセルに満たないことを描画ピクセル
長判定部が判定した場合に,マスク生成部は描画処理す
る対象のピクセル数に基づいてピクセル保持部のピクセ
ル以外の描画に不要なデータを取り除くマスクを生成す
ることにより,マスクで描画に不要なデータを取り除い
て,描画するピクセルをフレームメモリに書き込むこと
を特徴とする コンピュータグラフィクスにおける描画装
置。
1. Drawing data for holding pixels to be drawn
Extraction of n pixels from the holding unit and the drawing data holding unit
And the pixel setting section to be set in the pixel holding section
A pixel that holds the pixels extracted from the image data storage
Xel storage unit and Z value of pixel drawn on the screen
And the Z value of the pixel to be drawn.
Holding Z value and the pixel
Z buffer holding Z value, Z value and Z value of Z buffer
A Z value comparison unit that compares the Z value of the holding unit for each pixel;
Hide pixels that are not displayed on the screen according to the Z value comparison result
Mask generation unit that generates a mask
Write the pixels to be drawn to the frame memory
3D graphics rendering device with
The target of the drawing process held in the drawing data holding unit
Includes a writing pixel length determination unit determines the number of pixels, of the object to be drawn processed held by the drawing data holding unit
Draw pixels that the number of pixels is less than n pixels
When the length determination unit determines, the mask generation unit performs a drawing process.
Pixels in the pixel holder based on the number of pixels
Generate a mask to remove unnecessary data for drawing other than files
Remove unnecessary data for drawing by mask
Write the pixels to be drawn to the frame memory
A drawing device in computer graphics , characterized by the following .
【請求項2】 描画するピクセルを描画データ保持部に
保持し,描画データ保持部からnピクセルずつ取り出し
てピクセル保持部にセットし,画面に描画されているピ
クセルのZ値をZバッファに保持し,描画するピクセル
のZ値をZ値保持部に保持し,画面に描画されているピ
クセルのZ値と描画処理の対象のZ値を比較し,Z値の
比較結果に応じてピクセル保持部に保持されているピク
セルのうち画面に表示しないピクセルを隠すマスクを生
成し,ピクセル保持部から取り出されてマスクを通過し
た描画するピクセルをフレームメモリに書き込み,画面
に描画する3次元グラフィックスの描画方法において, 描画データ保持部に保持されている描画処理する対象の
ピクセル数を判定し, 描画データ保持部に保持されている描画処理する対象の
ピクセル数がnピクセ ルに満たないことを判定した場合
に,描画処理する対象のピクセル数に基づいてピクセル
保持部のピクセル以外の描画に不要なデータを取り除く
マスクを生成し,マスクで描画に不要なデータを取り除
いて,描画するピクセルをフレームメモリに書き込むこ
とを特徴 とするコンピュータグラフィクスにおける描画
方法。
2. A pixel to be drawn is stored in a drawing data holding unit.
Hold and extract n pixels at a time from drawing data storage
To the pixel holding section, and
Pixel to store the x value of xel in Z buffer and draw
Is stored in the Z value storage unit, and
The Z value of the cell is compared with the Z value of the drawing process, and the Z value
The pixels stored in the pixel storage unit according to the comparison result
Generates a mask that hides pixels that are not displayed on the screen among cells
Out of the pixel holder and through the mask
Write the pixels to be drawn to the frame memory
In the method of drawing three-dimensional graphics to be drawn in
The number of pixels is determined, and the drawing processing target held in the drawing data
If the number of pixels is determined to be less than n Pikuse Le
, Based on the number of pixels to be rendered
Eliminate unnecessary data for drawing other than pixels in the holding unit
Generate a mask and remove unnecessary data for drawing with the mask
And write the pixels to be drawn to the frame memory.
And a drawing method in computer graphics.
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