JPH049072B2 - - Google Patents

Info

Publication number
JPH049072B2
JPH049072B2 JP22518784A JP22518784A JPH049072B2 JP H049072 B2 JPH049072 B2 JP H049072B2 JP 22518784 A JP22518784 A JP 22518784A JP 22518784 A JP22518784 A JP 22518784A JP H049072 B2 JPH049072 B2 JP H049072B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
ball
balls
coins
display
indicator lamp
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired
Application number
JP22518784A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPS61103464A (en
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed filed Critical
Priority to JP22518784A priority Critical patent/JPS61103464A/en
Publication of JPS61103464A publication Critical patent/JPS61103464A/en
Publication of JPH049072B2 publication Critical patent/JPH049072B2/ja
Granted legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】 <産業上の利用分野> 本発明は所定数の球を打ち上げて盤面上部から
球受部に落下させ、球が入つた球受部の組合せに
より上り役を形成するようにした弾球遊戯機に関
する。
[Detailed Description of the Invention] <Industrial Application Field> The present invention is designed to launch a predetermined number of balls and drop them from the upper part of the board onto the ball receivers, and to form an ascending combination by combining the ball receivers containing the balls. Regarding the pinball game machine.

<従来技術> 弾球遊戯機には、釘付け盤面の下方に球受部を
横一列状に設け、所定数の球を打ち上げて盤面上
部から球受部に落下させ、球が入つた球受部の組
合せにより上り役を形成し、その上り役に応じて
コインを払出すようにしたものがある。
<Prior art> In a pinball game machine, ball receivers are provided in a horizontal line below the nailed board surface, and a predetermined number of balls are launched and dropped from the top of the board surface to the ball receivers. There is a system in which a rising hand is formed by a combination of the above, and coins are paid out according to the rising hand.

<発明が解決しようとする問題点> しかし従来のこの種の弾球遊戯機は、球が入つ
た球受部の組合せにより払出されるコイン数が決
定され、変化性、ゲーム性に欠けるという問題が
あつた。
<Problems to be Solved by the Invention> However, in this type of conventional pinball game machine, the number of coins paid out is determined by the combination of ball receivers containing balls, and the problem is that it lacks variability and game playability. It was hot.

本発明は上記問題点に鑑み、変化性、ゲーム性
に富んだ弾球遊戯機をなし得るようにしたもので
ある。
In view of the above-mentioned problems, the present invention has been made to provide a pinball game machine that is rich in variety and game playability.

<問題を解決するための手段> この技術的課題を解決する本発明の技術的手段
は、釘付け盤面7に、球受部21が横一列状に設
けられると共に、球5が通過するチヤツカ78が
設けられ、所定数の球5を打ち上げて盤面7上部
から球受部21に落下させ、球5が入つた球受部
21の組合せにより上り役を形成するようにした
弾球遊戯機において、各球受部21に対応して表
示ランプ84が横一列状に設けれら、球5がチヤ
ツカ78に入つたとき各表示ランプ84を1個ず
つ循環点灯させた後所定の表示ランプ84を点灯
させるランプ制御手段が設けられ、上り役の形成
時に点灯した表示ランプ84に対応する球受部2
1に入つた球5の数に応じて大きな上り役とする
判別手段が設けられていることを特徴とする。
<Means for Solving the Problem> The technical means of the present invention for solving this technical problem is that the ball receiving portions 21 are provided in a row horizontally on the nailing board surface 7, and the chuck 78 through which the balls 5 pass is provided. In a pinball game machine in which a predetermined number of balls 5 are launched and dropped from the upper part of the board 7 to the ball receiving part 21, and an ascending combination is formed by the combination of the ball receiving parts 21 containing the balls 5, each Indicator lamps 84 are provided in a horizontal line corresponding to the ball receivers 21, and when the ball 5 enters the chucker 78, each indicator lamp 84 is turned on one by one, and then a predetermined indicator lamp 84 is turned on. A ball receiver 2 is provided with a lamp control means and corresponds to an indicator lamp 84 that is lit when an ascending combination is formed.
The present invention is characterized in that a discriminating means is provided which determines a large winning combination according to the number of balls 5 that land in 1.

<実施例> 以下、本発明を図示の実施例に従つて説明する
と、第1図乃至第6図において、1は矩形の機枠
で、箱形の基台2に対して開閉自在に取付けられ
ている。3は前面板で、スペーサ4を介して機枠
1に取付けられ、前面板3の上部前面には球5の
落下を不規制にするための障害釘6が多数植設さ
れ、釘付け盤面7が形成されている。
<Example> The present invention will be described below with reference to illustrated examples. In FIGS. 1 to 6, 1 is a rectangular machine frame, which is attached to a box-shaped base 2 so as to be openable and closable. ing. Reference numeral 3 denotes a front plate, which is attached to the machine frame 1 via a spacer 4. A large number of obstacle nails 6 are planted on the upper front side of the front plate 3 to prevent the ball 5 from falling uncontrollably, and a nailing plate surface 7 is installed. It is formed.

9は前面板3の盤面7下方に開口した取付窓
で、この取付窓9には取付枠体10が内外貫通状
に取付けられている。11は取付枠体10の上端
部に設けた球導入口で、盤面7下方に横一列状に
16個形成されており、球打ハンドル12により待
機路13にある所定数(12個)の球5を打ち上げ
ると、その球5が盤面7上部から球導入口11を
通貨するようになつている。また取付枠体10に
は上下一対の仕切板が球導入口11に対応して横
方向に列設されている。
Reference numeral 9 denotes a mounting window that opens below the panel surface 7 of the front plate 3, and a mounting frame 10 is mounted to the mounting window 9 so as to penetrate inside and outside. Reference numeral 11 denotes a ball introduction port provided at the upper end of the mounting frame 10, which is arranged horizontally in a line below the board surface 7.
16 balls are formed, and when a predetermined number (12 balls) of balls 5 are launched from the waiting path 13 with the ball hitting handle 12, the balls 5 enter the ball introduction port 11 from the upper part of the board 7. . Further, a pair of upper and lower partition plates are arranged in the mounting frame 10 in a row in the lateral direction corresponding to the ball introduction port 11.

14は各球導入口11に対応して横方向に多数
配置した表示ユニツトで、取付枠体10の前記上
下の仕切板間には着脱自在に嵌込まれている。各
表示ユニツト14はケース本体15と該ケース本
体15を塞ぐ蓋兼用スイツチ基板16とを備え、
ケース本体15には表示部17が縦方向に5段階
に列設されている。従つて、表示部17第7図に
示す如く横方向に16個、縦方向に5個ずつ縦横に
設けられており、左端とその右隣りの表示ユニツ
ト14及び右端とその左隣りの表示ユニツト14
の各表示部17は、その3段目までには縦方向が
同一種となる模様18が施されると共に、4段目
及び5段目にはアウトの文字19が施されてい
る。また左端から数えて3列目から14列目の表示
ユニツト14に対応する各表示部17には、その
下段から4段目までに1〜12までの数字20が左
端から順次数が多くなりかつ縦方向が同一数字に
なるように施され、5段目にアウトの文字19が
施されている。そして表示部17の後方には各球
導入口11に対応する球受部21が縦方向に形成
されており、ここで盤面7上部に打上げた球5を
受けて順次縦方向に収納する。表示部17と球受
部21との間には5つの横軸22が縦方向に等間
隔で突設されている。
Reference numeral 14 designates a large number of display units arranged laterally corresponding to each ball introduction port 11, which are detachably fitted between the upper and lower partition plates of the mounting frame 10. Each display unit 14 includes a case body 15 and a lid/switch board 16 that closes the case body 15.
In the case body 15, display sections 17 are arranged in five stages in the vertical direction. Therefore, as shown in FIG. 7, the display units 17 are arranged in 16 pieces in the horizontal direction and 5 pieces in the vertical direction.
Each display section 17 is provided with a pattern 18 of the same type in the vertical direction up to the third row, and the character ``OUT'' 19 is placed on the fourth and fifth rows. In addition, each display section 17 corresponding to the display unit 14 in the 3rd to 14th columns counting from the left end has numbers 20 from 1 to 12 increasing in number from the left end up to the fourth row from the bottom. The numbers are the same in the vertical direction, and the word OUT (19) is placed in the fifth row. A ball receiving part 21 corresponding to each ball introduction port 11 is formed in the vertical direction behind the display part 17, and the ball receiving part 21 receives the balls 5 launched onto the upper part of the board surface 7 and sequentially stores them in the vertical direction. Between the display section 17 and the ball receiving section 21, five horizontal shafts 22 are provided projecting in the vertical direction at equal intervals.

25は各表示ユニツト14に5段に亘つて設け
た揺動部材、各揺動部材25はその後部が各対応
する段の横軸22に枢支されており、通常時は自
重により前部25aが各対応する段の表示部17
前面を蔽う位置に揺動し、球受部21への球5の
落下があると、球5によりその後端部が押下げら
れ、その落下個数に応じて最下段の揺動部材25
から順次その前部25aが表示部21前面を開放
すべく揺動するようになつている。27は下から
3段目又は4段目までの各揺動部材25(模様1
8又は数字20を施した表示部17を蔽う揺動部
材25)に夫々固着した磁石である。26はリー
ドスイツチで、スイツチ基板16の外側面に各揺
動部材25の磁石20に対応して3段又は4段に
亘つて取付けられ、揺動部材25が表示部17を
蔽つているとき磁石27と離間した位置にあつて
オフ状態であり、揺動部材25が揺動して表示部
17を開放したときは磁石27が接近してオンと
なるように構成されている。
Reference numeral 25 denotes a swinging member provided in each display unit 14 in five stages. Each swinging member 25 has its rear part pivotally supported by the horizontal shaft 22 of each corresponding stage, and under normal conditions, the front part 25a swings due to its own weight. is the display section 17 of each corresponding column.
When the ball 5 swings to a position covering the front surface and falls into the ball receiver 21, the rear end is pushed down by the ball 5, and the lowermost swing member 25
The front portion 25a of the display section 21 is sequentially swung to open the front surface of the display section 21. 27 indicates each swinging member 25 (pattern 1) from the bottom to the third or fourth stage.
These are magnets fixed to the swinging member 25) covering the display section 17 marked with the number 8 or 20, respectively. Reed switches 26 are attached to the outer surface of the switch board 16 in three or four stages corresponding to the magnets 20 of each swinging member 25, and when the swinging member 25 covers the display section 17, the magnets 27 and is in an off state, and when the swinging member 25 swings to open the display section 17, the magnet 27 approaches and is turned on.

30は表示ユニツト14の下方に設けた球排除
手段であり、全表示ユニツト14に亘る球排除板
31と、該球排除板31上に各球受部21に対応
してその下端開口を塞ぐべく配置された多数の球
止体32と、該各球止体32の前端部に横軸33
廻り回動自在に枢支されかつバネ34により前方
に付勢された操作体35とを備え、操作体35を
バネ34に抗して押せば、球止体32が球排除板
31上を後方移動して球孔36を通じて対応する
球受部21内の球5を矢印a方向へ1個ずつ排除
でき、また球排除板31は水平状態でロツク可能
であると共に支持軸37廻りに回動自在であり、
ソレノイド38の作動時に揺動杆39を介して押
圧杆40が下方移動することにあり、球排除板3
1を水平状態から第3図に鎖線で示す如く支持軸
37廻りに引下げられ、総ての球止体32がこれ
に追随して横軸33廻りに回動し、各球受部21
の下端開口を開放して各球受部21内の総ての球
5を矢印b方向に排除できるようになつている。
Reference numeral 30 denotes a ball ejecting means provided below the display unit 14, which includes a ball ejecting plate 31 extending over the entire display unit 14, and a ball ejecting means on the ball ejecting plate 31 corresponding to each ball receiving portion 21 to close the lower end opening thereof. A large number of ball stoppers 32 are arranged, and a horizontal shaft 33 is attached to the front end of each ball stopper 32.
An operating body 35 is rotatably supported and biased forward by a spring 34. When the operating body 35 is pushed against the spring 34, the ball stopper 32 moves backward on the ball removal plate 31. By moving, the balls 5 in the corresponding ball receiving portions 21 can be removed one by one in the direction of the arrow a through the ball holes 36, and the ball removal plate 31 can be locked in a horizontal state and can freely rotate around the support shaft 37. and
When the solenoid 38 is activated, the pressing rod 40 moves downward via the swinging rod 39, and the ball removal plate 3
1 is pulled down from the horizontal state around the support shaft 37 as shown by the chain line in FIG.
All the balls 5 in each ball receiving part 21 can be removed in the direction of arrow b by opening the lower end opening of the ball receiving part 21.

43は前扉で、矩形の取付枠44と、該取付枠
44の下部に取付けられた閉塞板45と、閉塞板
45上に載置されかつ取付枠44に支持枠46等
を介して保持された透明ガラス47,48とを備
え、前扉43は機枠1の左端側に縦軸49廻りに
開閉自在に枢支され、透明ガラス47,48によ
り盤面7及び表示部17の前面を一体に覆つてい
る。50は球5を打ち直しするための押釦で、閉
塞板45に各操作体35に対応して横方向に列設
され、各押釦50は閉塞板45に前後移動自在に
貫通保持されると共に、バネ51により前方に付
勢されており、押釦50を前方に押圧することに
より、操作体35を介して球止体32を前方移動
させると共に、押釦50の押圧解除によりバネ3
4,51の付勢にて押釦50及び球止体32を後
方移動させて球止体32を元の位置に戻すように
なつている。
Reference numeral 43 denotes a front door, which includes a rectangular mounting frame 44, a closing plate 45 attached to the lower part of the mounting frame 44, and a front door placed on the closing plate 45 and held by the mounting frame 44 via a support frame 46, etc. The front door 43 is pivotally supported on the left end side of the machine frame 1 around a vertical axis 49 so as to be freely openable and closable. It's covered. Reference numeral 50 denotes push buttons for re-hitting the ball 5, which are arranged in rows in the lateral direction on the closing plate 45 in correspondence with the operating bodies 35, and each push button 50 is held through the closing plate 45 so as to be movable back and forth, and is supported by a spring. By pressing the push button 50 forward, the ball stopper 32 is moved forward via the operation body 35, and when the push button 50 is released, the spring 3 is urged forward.
The push button 50 and the ball stopper 32 are moved backward by the biases 4 and 51, and the ball stopper 32 is returned to its original position.

53は透明ガラス47,48間に設けた表示板
で、該表示板53には球受部21に対応する模様
18又は数字20が横方向一列状に施されてい
る。
Reference numeral 53 denotes a display plate provided between the transparent glasses 47 and 48, and the display plate 53 has patterns 18 or numbers 20 corresponding to the ball receivers 21 arranged in a row in the horizontal direction.

55は球受部21の下方に設けた球通路で、該
球通路55はすべての球受部21に亘る長さに形
成され、球排除板31の引下げにより球受部21
から矢印b方向に排除された球5を受けて、左右
方向中央部の送出口56から転動落下せしめるよ
うに構成されている。57は球通路55から転動
落下した球5を横一列状に受ける球受板で、球通
路55の下方に前後軸58廻りに揺動自在に枢支
されている。59は球受板57の遊端側を下方回
動を規制するように保持する保持部材で、球受板
57の下方に前後軸60廻りに回動自在に枢支さ
れ、球受板57を水平状に保持する水平保持位置
P1と左下りの傾斜状態に保持する傾斜保持位置
P2とに移動自在である。62は保持部材59を
水平保持位置P1から傾斜保持位置P2に移動せし
める駆動手段で、作動杆63を有するソレノイド
64と、作動杆63に連結された連結杆65と、
連結杆65を左側に付勢する引張コイルバネ66
とを備え、連結杆65の中途部に保持部材59の
下端が連結されており、ソレノイド64の作動時
に、作動杆63の矢印c方向への後退移動により
連結杆65が同方向に移動して、保持部材59を
水平保持位置P1から傾斜保持位置P2に移動せし
めるように構成されている。68は球受板57の
遊端部に設けた案内板で、球受板57の前端から
上方に突出した起立部69と、起立部69から後
方に折曲した案内部70とを一体に備える。71
は前面板3に設けた球払出通路で、傾斜状態にあ
る球受板57の下端に対応して前面板3に前後貫
通状に開口形成され、球受板57の傾斜により球
受板57から球5を受け、その球5を前面板3の
前面にある前記待機路13に送出するようになつ
ている。
Reference numeral 55 denotes a ball passage provided below the ball receiving part 21. The ball passage 55 is formed in a length extending over all the ball receiving parts 21, and when the ball removing plate 31 is pulled down, the ball receiving part 21 is removed.
The ball 5 is configured to receive the ball 5 ejected from the ball 5 in the direction of the arrow b, and roll and fall from the outlet 56 at the center in the left-right direction. A ball receiving plate 57 receives the balls 5 rolling and falling from the ball path 55 in a horizontal line, and is pivotally supported below the ball path 55 about a front-rear axis 58 . Reference numeral 59 denotes a holding member that holds the free end side of the ball receiving plate 57 so as to restrict downward rotation.The holding member 59 is pivotally supported below the ball receiving plate 57 so as to be freely rotatable around the front and rear axis 60, and holds the ball receiving plate 57. Horizontal holding position to hold horizontally
P 1 and tilt holding position to hold the tilted state downward to the left
It can be moved freely to P 2 . 62 is a driving means for moving the holding member 59 from the horizontal holding position P1 to the inclined holding position P2 , which includes a solenoid 64 having an operating rod 63, a connecting rod 65 connected to the operating rod 63,
A tension coil spring 66 that biases the connecting rod 65 to the left side.
The lower end of the holding member 59 is connected to the middle part of the connecting rod 65, and when the solenoid 64 is activated, the connecting rod 65 moves in the same direction as the operating rod 63 moves backward in the direction of arrow c. , is configured to move the holding member 59 from the horizontal holding position P1 to the inclined holding position P2 . Reference numeral 68 denotes a guide plate provided at the free end of the ball receiving plate 57, which integrally includes a standing portion 69 projecting upward from the front end of the ball receiving plate 57, and a guiding portion 70 bent rearward from the standing portion 69. . 71
is a ball discharging passage provided in the front plate 3, which has an opening extending through the front plate 3 from front to back corresponding to the lower end of the ball receiving plate 57 in an inclined state. It receives the ball 5 and delivers the ball 5 to the waiting path 13 in front of the front plate 3.

74はラツキ表示装置で、盤面7の上部左端に
形成した表示窓75と、前記表示部17の模様1
8又は数字19と同様の表示を施した表示体76
と、この表示体76の表示内容を光学的に読取る
読取手段77(第8図に示す)とを備えて成る。
なお、表示体76は他の模様18又は数字19を
施した他の表示体76と取換えることができる。
Reference numeral 74 denotes an uneven display device, which includes a display window 75 formed at the upper left end of the board surface 7 and a pattern 1 of the display section 17.
Display body 76 with a display similar to 8 or number 19
and a reading means 77 (shown in FIG. 8) for optically reading the display contents of the display body 76.
Note that the display body 76 can be replaced with another display body 76 provided with another pattern 18 or a number 19.

78は盤面7の中央に設けた中央チヤツカ、7
9は盤面7の両側部に設けた側部チヤツカで、こ
れらチヤツカ78,79は上端が開口した箱形に
形成されており、盤面7前面を落下する球5を受
けてその球5を盤面7の裏面側に導入する。80
は盤面7のチヤツカ78,79下方に設けた球返
却口で、チヤツカ78,79から盤面7裏面に導
入した球5をここから盤面7前面に落下させる。
盤面7の裏面には中央チヤツカ78に入つた球5
を検出する球検出スイツチ81(第8図に示す)
が設けられている。
78 is a central checker provided in the center of board surface 7, 7
Reference numeral 9 denotes side chucks provided on both sides of the board surface 7. These chucks 78 and 79 are formed in a box shape with an open top end, and receive the ball 5 falling from the front surface of the board surface 7 and direct the ball 5 to the board surface 7. Insert it on the back side. 80
is a ball return port provided below the chuckers 78, 79 on the board surface 7, and the balls 5 introduced from the chuckers 78, 79 onto the back surface of the board surface 7 are dropped from here onto the front surface of the board surface 7.
On the back side of the board 7 is the ball 5 that entered the central chuck 78.
A ball detection switch 81 (shown in FIG. 8) detects the
is provided.

84は各球受部21に対応して横一列状に設け
た表示ランプで、球導入口11のやや下方に左右
方向に配置したプリント基板85に等間隔おきに
左右方向に取付けられ、各表示ランプ84は第7
図にも示す如く取付枠体10の前壁10aに開口
した貫通孔86及び表示板53に形成した開口窓
87を通して前方から見えるようになつている。
Reference numeral 84 indicates indicator lamps arranged horizontally in a line corresponding to each ball receiving portion 21. They are mounted horizontally at equal intervals on a printed circuit board 85 arranged horizontally slightly below the ball introduction port 11, and each indicator Lamp 84 is the seventh
As shown in the figure, it is visible from the front through a through hole 86 opened in the front wall 10a of the mounting frame 10 and an opening window 87 formed in the display board 53.

88は回転計で、球5の打ち直し回数を表示す
ると共に、球止体32の前後動により球受部21
から矢印a方向に排出された球5を待機路13に
戻すのを一定回数(6回)までに制限し、その後
に球受部21から矢印a方向に排出された球5を
排出通路89から球受板57上に送出するように
構成されている。90はコイン投入口、91はコ
イン返却押釦、92はコイン返却口、93はコイ
ン受皿、94は精算スイツチ、95はスタートス
イツチである。なお、コイン投入口90へは7枚
を限度としてコインを投入でき、この投入された
コインは貯留コインとして後述するRAM98に
記憶されるようになつている。96はコインをコ
イン受皿93に払出すためのコイン払出装置であ
る。
Reference numeral 88 is a tachometer that displays the number of times the ball 5 is re-hit, and also controls the ball receiving part 21 by the back and forth movement of the ball stopper 32.
The balls 5 discharged from the ball receiver 21 in the direction of the arrow a are returned to the waiting path 13 only a certain number of times (six times), and then the balls 5 discharged from the ball receiver 21 in the direction of the arrow a are returned to the waiting path 13 from the discharge passage 89. It is configured to be delivered onto a ball receiving plate 57. 90 is a coin slot, 91 is a coin return push button, 92 is a coin return slot, 93 is a coin tray, 94 is a payment switch, and 95 is a start switch. Note that up to seven coins can be inserted into the coin slot 90, and the inserted coins are stored in a RAM 98, which will be described later, as stored coins. 96 is a coin dispensing device for dispensing coins into the coin tray 93.

第8図は制御系のブロツク図を示している。同
図において、97は主としてマイクロコンピユー
タにより構成した制御装置で、ラツキ表示装置7
4の読取手段77、コイン投入口90から投入さ
れたコインを検出するコイン検出スイツチ99、
球検出スイツチ81、精算スイツチ94、スター
トスイツチ95、リードスイツチ26等から信号
を入力し、第9図に示すRAM98に遊戯状態を
順次記憶する。
FIG. 8 shows a block diagram of the control system. In the same figure, reference numeral 97 is a control device mainly composed of a microcomputer;
4 reading means 77, a coin detection switch 99 for detecting a coin inserted from the coin insertion slot 90,
Signals are input from the ball detection switch 81, the payment switch 94, the start switch 95, the read switch 26, etc., and the gaming state is sequentially stored in the RAM 98 shown in FIG.

そして制御装置97は次のような処理機能を有
する精算スイツチ94のオンによりソレノイド3
8を作動させると共に、コイン払出装置96を作
動させて、貯留コインをコイン受皿93に払出
す。コイン投入口90から投入されてまだ遊戯に
供されていない貯留コインがある場合、スタート
スイツチ95のオンにより、ソレノイド38を作
動させると共に、ソレノイド38の作動よりやや
遅れてソレノイド64を作動させて12個の球5を
待機路13に払出す。遊戯中において、球5が中
央チヤツカ78に入つた場合、各表示ランプ84
を左端から1個ずつ順次循環点灯させてゆき、一
循した後にランダムに選択した特定の表示ランプ
84で循環点灯を停止してその表示ランプ84を
点灯保持する。またこのときランダムに選択した
表示ランプ84が既に点灯している場合には、循
環点灯させた後にその表示ランプ84と共に次の
表示ランプ84を点灯保持させる。また、精算ス
イツチ94又は、スタートスイツチ95がオンし
たとき、12個の球5の打ち上げ又は球5の打ち直
しにより球5が入つた球受部21の組合せによつ
て上り役を形成している場合、即ち打ち上げた球
5が球受部21に入ることによつて表示部17に
表示された12個の模様18又は数字20の総てが
3個ずつの同一模様又は同一数字或いは3個ずつ
の連続数字に揃えば、上り役を形成していると判
断し、コイン払出装置96を作動して1枚のコイ
ンをコイン受皿93に払出す。またこのとき、3
個の同一模様18の組があればその組の数を加算
した数を払出しコイン数とし、ラツキ表示装置7
4に表示されている模様又は数字と同一の模様1
8又は数字20が表示部17に表示されていれ
ば、その数を加算した数を払出しコイン数とし、
また点灯した表示ランプ84に対応する模様18
又は数字20が表示部17に表示されていれば、
その数を加算した数を払出しコイン数とし、コイ
ン払出装置96を作動してその枚数のコインをコ
イン受皿93に払出す。さらに表示部17に3個
の同一数字20又は同一模様18が3組ある場
合、或いは3個の連続数字20が3組ある場合、
2を加算した数を払出しコイン数とし、同一数字
20又は同一模様18の組が4組ある場合或いは
3個の連続数字20が4組ある場合、3を加算し
た数を払出しコイン数として、払出装置96を作
動してその枚数のコインをコイン受皿93に払出
す。つまり、球5が入つた球受部21の組合せが
同じであつても、球5が入つた球受部21に対応
する表示ランプ84が点灯している等の特別の条
件を満たせば上り役を増大させ、その上り役に応
じたコインを払出すのである。
Then, the control device 97 turns on the solenoid 3 by turning on the payment switch 94, which has the following processing functions.
8 is operated, and the coin dispensing device 96 is also operated to dispense the stored coins to the coin tray 93. If there are stored coins that have been inserted from the coin slot 90 but have not yet been used for play, the start switch 95 is turned on to activate the solenoid 38, and the solenoid 64 is activated a little later than the activation of the solenoid 38. balls 5 are delivered to a waiting path 13. During play, if the ball 5 enters the center chuck 78, each indicator lamp 84
are sequentially turned on one by one starting from the left end, and after one cycle, the circular lighting is stopped at a randomly selected specific display lamp 84, and that display lamp 84 is kept lit. At this time, if the randomly selected indicator lamp 84 is already lit, after the indicator lamp 84 is lit in a cycle, the next indicator lamp 84 is kept lit together with that indicator lamp 84. In addition, when the settlement switch 94 or the start switch 95 is turned on, an upward winning combination is formed by the combination of the ball receivers 21 into which the balls 5 are received by launching 12 balls 5 or re-hitting the balls 5. That is, all of the 12 patterns 18 or numbers 20 displayed on the display section 17 when the launched ball 5 enters the ball receiving section 21 are replaced by three identical patterns, three identical numbers, or three identical numbers. If the numbers match consecutively, it is determined that an upward winning combination has been formed, and the coin payout device 96 is activated to pay out one coin to the coin tray 93. Also at this time, 3
If there are pairs of identical patterns 18, the number of coins added is the number of coins to be paid out, and the randomness display device 7
Pattern 1 that is the same as the pattern or number displayed in 4
If 8 or the number 20 is displayed on the display unit 17, the sum of these numbers is taken as the number of coins to be paid out,
Also, the pattern 18 corresponding to the lit indicator lamp 84
Or if the number 20 is displayed on the display section 17,
The sum of these numbers is determined as the number of coins to be paid out, and the coin paying out device 96 is operated to pay out that number of coins to the coin tray 93. Furthermore, if there are three sets of three identical numbers 20 or the same pattern 18 on the display section 17, or if there are three sets of three consecutive numbers 20,
If there are 4 sets of the same number 20 or the same pattern 18, or if there are 4 sets of 3 consecutive numbers 20, the number added by 3 will be the number of coins to be paid out. The device 96 is operated to dispense that number of coins into the coin tray 93. In other words, even if the combinations of ball receivers 21 containing balls 5 are the same, if special conditions are met, such as the display lamp 84 corresponding to the ball receiver 21 containing balls 5 being lit, the winning result will be improved. It increases the number of winnings and pays out coins according to the winning hand.

第9図は制御装置97が有するRAM98部分
の回路図を示し、同図において、RAM98は呼
出端子OEと書込端子WRと電源端子VDDと作動端
子CSとを有し、RAM98は、電源端子VDDから
高電圧が印加するとき書込端子WRから信号を入
力して遊戯状態を順次記憶すると共に、電源端子
VDDへの低電圧の印加により記憶を消却するよう
に構成されている。またRAM98は、作動端子
CSに低電圧(約0V)が印加しているとき、
RAM98は入出力が可能な作動状態になり、書
込み、読出しが可能で順次遊戯状態を記憶するこ
とができる。また作動端子CSに高電圧(約5V)
が印加しているとき、RAM98は入出力しなく
なり、その記憶状態を保持し、このとき電力消費
も少なくなるように構成されている。101は電
源入力端子で、ここに商用電源から高電圧(約
5V)が供給される。102はコンデンサで、電
源により充電されかつ電源のオフ時に電源端子
VDDに高電圧を印加する。103はコンデンサ1
02を急速に放電せしめるように作動する放電回
路で、トランジスタ104及び抵抗105,10
6等を備えて成る。107は電源のオフが一定期
間(約1時間)続いたとき放電回路103を作動
せしめるタイマ回路で、抵抗108、コンデンサ
109、抵抗110、ダイオード111等を備え
て成る。112はトランジスタである。
FIG. 9 shows a circuit diagram of the RAM 98 portion of the control device 97. In the same figure, the RAM 98 has an access terminal OE, a write terminal WR, a power supply terminal VDD , and an operation terminal CS; When a high voltage is applied from V DD , a signal is input from the write terminal WR to sequentially memorize the game state, and the power supply terminal
The memory is configured to be erased by applying a low voltage to V DD . RAM98 also has an operating terminal.
When a low voltage (approximately 0V) is applied to CS,
The RAM 98 is in an operational state in which input and output are possible, and can be written and read, and can sequentially store game states. Also, high voltage (approximately 5V) is applied to the operating terminal CS.
is applied, the RAM 98 does not input or output, retains its memory state, and is configured so that power consumption is reduced at this time. 101 is the power input terminal, where high voltage (approx.
5V) is supplied. 102 is a capacitor that is charged by the power supply and is connected to the power supply terminal when the power is turned off.
Apply high voltage to V DD . 103 is capacitor 1
A discharge circuit that operates to rapidly discharge the transistor 104 and the resistors 105 and 10.
It consists of 6th grade. A timer circuit 107 activates the discharge circuit 103 when the power is turned off for a certain period of time (approximately one hour), and includes a resistor 108, a capacitor 109, a resistor 110, a diode 111, and the like. 112 is a transistor.

次に動作を説明する。ハンドル12により球5
を打ち上げると、球導入口11よりある表示ユニ
ツト14の球受部21内に落ち、その最下段の揺
動部材25が横軸22廻りに矢印d方向に揺動し
て対応する最下段の表示部17が露出し、同時に
この揺動部材25に対応するリードスイツチ26
がオンする。また同じ球受部21に第2、第3…
…の球5が落下すると、作動機に落ちた球5の上
に重なつて下から第2段、第3段……の揺動部材
25も矢印d方向に揺動し、対応する表示部17
が露出して球受部21に球5が入つていることを
表示し、同時に対応するリードスイツチ26がオ
ンする。
Next, the operation will be explained. Ball 5 by handle 12
When the ball is launched, it falls into the ball receiving part 21 of the display unit 14 from the ball introduction port 11, and the swinging member 25 at the lowest stage swings around the horizontal axis 22 in the direction of arrow d to display the corresponding lowest stage. portion 17 is exposed, and at the same time a reed switch 26 corresponding to this swinging member 25 is opened.
turns on. In addition, second, third...
When the ball 5 falls, the swinging members 25 of the second stage, third stage, etc. from the bottom also swing in the direction of the arrow d, overlapping the ball 5 that has fallen into the actuator, and the corresponding display section 17
is exposed to indicate that the ball 5 is in the ball receiving part 21, and at the same time the corresponding reed switch 26 is turned on.

遊戯途中に打上げた球5が中央チヤツカ78に
入ると、その球5は盤面7裏面を通つて球返却口
80から盤面7前面に落され、ある球受部21に
入る。このとき球検出スイツチ81のオンによ
り、制御装置97が表示ランプ84を左端から順
次循環点灯させた後特定の表示ランプ84を点灯
させる。
When a ball 5 launched during a game enters a central chuck 78, the ball 5 passes through the back side of the board 7, drops from a ball return port 80 onto the front surface of the board 7, and enters a certain ball receiver 21. At this time, by turning on the ball detection switch 81, the control device 97 turns on the display lamps 84 sequentially starting from the left end, and then turns on a specific display lamp 84.

球5が落下している球受部21に対応する押釦
50を押圧すると、第4図に鎖線で示す如く操作
体35を介して球止体32が押圧されて、操作体
35及び球止体32が前後移動し、その結果球受
部21内の球5が1個球孔36から矢印a方向に
排出される。この排出された球5は、球5の打ち
直し回数がまだ6回に達していなければ、待機路
13に戻され、球5の打ち直しが可能になる。ま
た球5の打ち直し回数が6回であれば、回転計8
8の働きにより球5は排出通路89から球受板5
7に送出される。
When the push button 50 corresponding to the ball receiver 21 on which the ball 5 has fallen is pressed, the ball stopper 32 is pressed via the operating body 35 as shown by the chain line in FIG. 32 moves back and forth, and as a result, one ball 5 in the ball receiving portion 21 is ejected from the ball hole 36 in the direction of arrow a. This ejected ball 5 is returned to the waiting path 13, and the ball 5 can be hit again if the number of times the ball 5 has not yet been hit six times. Also, if the number of re-hits of ball 5 is 6, the tachometer 8
8, the ball 5 is moved from the discharge passage 89 to the ball receiving plate 5.
Sent on 7th.

上り役を形成していない場合、精算スイツチ9
4をオンすると、ソレノイド38の作動により球
排除板31が第3図に鎖線で示す如く引下げら
れ、各球受部21内の総ての球5を矢印b方向に
排除し、この排除された球5は球通路55から水
平状態の球受板57上に送出され、このとき貯留
コインがあれば、その貯留枚数のコインがコイン
受皿93に払出される。またスタートスイツチ9
5をオンすると、貯留コインがあれば、ソレノイ
ド38の作動により球受部21内の総ての球5が
水平状態の球受板57上に送出され、その後ソレ
ノイド64の作動により第6図に鎖線で示す如く
保持部材59が水平保持位置P1から傾斜保持位
置P2に移動し、その結果球受板57が鎖線の如
く揺動して左下りに傾斜し、球受板57上の球5
が球払出通路71を通つて待機路13に送出され
る。これにより次の弾球遊戯機が可能になる。
If no ascending hand has been formed, settlement switch 9
4 is turned on, the solenoid 38 is actuated to pull down the ball ejecting plate 31 as shown by the chain line in FIG. The balls 5 are sent out from the ball passage 55 onto the ball receiving plate 57 in a horizontal state, and if there are coins stored at this time, the stored number of coins are paid out to the coin receiving tray 93. Also, start switch 9
5, if there are coins stored, the solenoid 38 is operated to send out all the balls 5 in the ball receiver 21 onto the horizontal ball receiver plate 57, and then the solenoid 64 is operated to send out all the balls 5 as shown in FIG. The holding member 59 moves from the horizontal holding position P 1 to the inclined holding position P 2 as shown by the chain line, and as a result, the ball receiving plate 57 swings as shown by the chain line and tilts downward to the left, and the ball on the ball receiving plate 57 moves. 5
is delivered to the standby path 13 through the ball delivery path 71. This makes the next pinball game machine possible.

そして、所定数(12個)の球5を打ち上げ、或
いはその後の球5の打ち直しにより上り役を形成
した場合、精算スイツチ94をオンすると、ソレ
ノイド38の作動により各球受部21の総ての球
5を球受板57上に送出すると共に、コイン払出
装置96が作動して上り役に対応するコイン枚数
と貯留コインの枚数とを加算した数のコインをコ
イン受皿93に払出す。またスタートスイツチ9
5をオンすると、ソレノイド38の作動により各
球受部21の総ての球5を球受板57上に送出し
た後に、ソレノイド64の作動により球受板57
上の球5を待機路13に送出し、また上り役に対
応する枚数のコインをコイン受皿93に払出す。
Then, when a predetermined number (12) of balls 5 are launched or an upward winning combination is formed by re-hitting the balls 5, when the settlement switch 94 is turned on, all of the balls in each ball receiver 21 are activated by the operation of the solenoid 38. The ball 5 is sent out onto the ball receiving plate 57, and a coin payout device 96 is activated to pay out coins in the number of coins corresponding to the up winning combination and the number of stored coins to the coin receiving plate 93. Also, start switch 9
5 is turned on, the solenoid 38 is actuated to send all the balls 5 of each ball receiving part 21 onto the ball receiving plate 57, and then the solenoid 64 is actuated to send out all the balls 5 onto the ball receiving plate 57.
The upper ball 5 is sent out to a waiting path 13, and the number of coins corresponding to the upward winning combination is paid out to a coin tray 93.

遊戯中において、商用電源が電源入力端子10
1に通電状態のとき、電源によりRAM98の電
源端子VDDに高電圧が印加すると共に、コンデン
サ102,109が放電される。またこのときト
ランジスタ112がオン状態になるため、作動端
子CSが低電圧となり、RAM98は書込端子WR
から信号を入力して、遊戯状態を順次記録する。
商用電源が停電等によりオフすると、コンデンサ
102の放電により、該コンデンサ102から電
源端子VDDに高電圧が供給され、RAM98の記
憶は消却されることない。このときトランジスタ
112がオフするため、作動端子CSが高電圧に
なり、RAM98は作動を停止し、RAM98の
記憶はそのまま保持されると共に、RAM98の
電力消費が少なくなる。そして電源のオフから一
定時間(約1時間)経過すると、コンデンサ10
9の放電により点Aの電圧が高くなり、トランジ
スタ104がオンし、その結果放電回路103の
作動によりコンデンサ102が急速に放電し、こ
の時点でコンデンサ102から電源端子VDDへ高
電圧が供給されなくなり、RAM98の記憶が消
却される。
During play, the commercial power supply is connected to the power input terminal 10.
1, a high voltage is applied to the power supply terminal V DD of the RAM 98 by the power supply, and the capacitors 102 and 109 are discharged. Also, at this time, the transistor 112 is turned on, so the operating terminal CS becomes a low voltage, and the RAM 98 becomes the write terminal WR.
A signal is input from the computer, and the game state is sequentially recorded.
When the commercial power supply is turned off due to a power outage or the like, high voltage is supplied from the capacitor 102 to the power supply terminal VDD due to discharge of the capacitor 102, and the memory in the RAM 98 is not erased. At this time, since the transistor 112 is turned off, the operating terminal CS becomes a high voltage, the RAM 98 stops operating, the memory of the RAM 98 is maintained as it is, and the power consumption of the RAM 98 is reduced. Then, after a certain period of time (approximately 1 hour) has passed since the power was turned off, the capacitor 10
9 increases the voltage at point A, turning on the transistor 104, and as a result, the capacitor 102 is rapidly discharged by the operation of the discharge circuit 103, and at this point, a high voltage is supplied from the capacitor 102 to the power supply terminal VDD . The memory in RAM 98 is erased.

なお、前記実施例では上り役に応じたコインを
コイン受皿93に払出すようにしているが、投入
された貯留コインが7枚より少ない場合には、こ
の払出すべきコインを貯留コインが7枚になるま
で貯留コインに加算し、その残りのコインのみを
コイン受皿93に払出すようにしてもよい。
In the embodiment described above, coins are paid out to the coin tray 93 according to the winning combination, but if the number of stored coins inserted is less than 7, the coins to be paid out are replaced with 7 stored coins. It is also possible to add the coins to the stored coins until the number of coins reaches 1, and then pay out only the remaining coins to the coin tray 93.

なお、前記実施例では上り役に応じた枚数のコ
インを払出すようにしているが、本発明はこのよ
うな弾球遊戯機に限定されず、上り役に応じて球
5を払出すようにしたものや償品を払出すように
したものについても、適用実施できる。また前記
実施例では球5がチヤツカ78,79に入つた場
合、その球5の盤面7の裏面側に導入した後球返
却口80から盤面7前面に戻すようにしている
が、これに代え、チヤツカ78,79に入つた球
5を単にチヤツカ78,79を通過させるように
構成してもよい。
In addition, in the above embodiment, the number of coins is paid out according to the winning combination, but the present invention is not limited to such a pinball game machine, and the ball 5 is paid out according to the winning combination. It can also be applied to items that have been purchased or items that require compensation. Further, in the embodiment described above, when the ball 5 enters the chuckers 78 and 79, the ball 5 is introduced into the back side of the board 7 and then returned to the front of the board 7 through the ball return port 80. The ball 5 that has entered the chuckers 78, 79 may be configured to simply pass through the chuckers 78, 79.

<発明の効果> 本発明によれば、球5がチヤツカ78に入つた
とき、各球受部21に対応して横一列状に設けら
れた表示ランプ84のうちの特定の表示ランプ8
4を点灯させ、上り役の形成時に点灯した表示ラ
ンプ84に対応する球受部21に入つた球5の数
に応じて大きな上り役とするので、球5が入つた
球受部21の組合せが同じてあつても運、不運等
によつて、上り役が異なり、弾球遊戯を変化に富
んだスリル感のある楽しいものにできる。しかも
チヤツカ78に球5が入つたとき各表示ランプ8
4を循環点灯させた後に特定の表示ランプ84が
点灯するため、視覚的にも楽しくまた一層スリル
に富んだ遊戯にすることができ、その効果は著大
である。
<Effects of the Invention> According to the present invention, when the ball 5 enters the chucker 78, a specific indicator lamp 8 among the indicator lamps 84 provided in a horizontal line corresponding to each ball receiver 21 is activated.
4 is lit, and the number of balls 5 that enter the ball receiver 21 corresponding to the indicator lamp 84 that is lit when the ascending combination is formed is determined to be a large ascending combination. Even if the numbers are the same, the winning roles differ depending on luck or bad luck, making the ball game thrilling and varied. Moreover, when the ball 5 enters the checker 78, each indicator lamp 8
Since the specific display lamp 84 is lit after the lights 4 are cycled, the game can be visually enjoyable and even more thrilling, and the effect is significant.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は本発明の一実施例を示す弾球遊戯機の
正面図、第2図は同機枠側を開いた状態の背面
図、第3図は同表示ユニツトを外した状態の側断
面図、第4図は同表示ユニツトを嵌込んだ状態の
側断面図、第5図は同第1図のA−A線断面図、
第6図は同球払出機構部分背断面図、第7図は同
表示部部分の拡大正面図、第8図は同制御系のブ
ロツク図、第9図は同制御系の回路図である。 5……球、7……釘付け盤面、21……球受
部、78……中央チヤツカ、84……表示ラン
プ。
Fig. 1 is a front view of a pinball game machine showing an embodiment of the present invention, Fig. 2 is a rear view of the machine with the frame side open, and Fig. 3 is a side sectional view of the machine with the display unit removed. , FIG. 4 is a side sectional view of the display unit fitted in, FIG. 5 is a sectional view taken along the line A-A in FIG. 1,
FIG. 6 is a rear sectional view of the ball dispensing mechanism, FIG. 7 is an enlarged front view of the display section, FIG. 8 is a block diagram of the control system, and FIG. 9 is a circuit diagram of the control system. 5...Ball, 7...Nailing board surface, 21...Ball receiver, 78...Central indicator, 84...Indication lamp.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 1 釘付け盤面7に、球受部21が横一列状に設
けられると共に、球5が通過するチヤツカ78が
設けられ、所定数の球5を打ち上げて盤面7上部
から球受部21に落下させ、球5が入つた球受部
21の組合せにより上り役を形成するようにした
弾球遊戯機において、各球受部21に対応して表
示ランプ84が横一列状に設けれら、球5がチヤ
ツカ78に入つたとき各表示ランプ84を1個ず
つ循環点灯させた後所定の表示ランプ84を点灯
させるランプ制御手段が設けられ、上り役の形成
時に点灯した表示ランプ84に対応する球受部2
1に入つた球5の数に応じて大きな上り役とする
判別手段が設けられていることを特徴とする弾球
遊戯機。
1 Ball receivers 21 are provided in a row horizontally on the nailing board surface 7, and a chuck 78 through which the balls 5 pass is provided, and a predetermined number of balls 5 are launched and dropped from the upper part of the board surface 7 to the ball receivers 21, In a pinball game machine in which a combination of ball receivers 21 containing balls 5 forms an upward winning combination, display lamps 84 are provided in a row horizontally corresponding to each ball receiver 21, A lamp control means is provided that turns on each indicator lamp 84 one by one when entering the checker 78, and then turns on a predetermined indicator lamp 84, and a ball receiving part corresponding to the indicator lamp 84 that is lit when an ascending combination is formed. 2
A pinball game machine characterized by being provided with a means for determining a large winning combination according to the number of balls 5 that land in one.
JP22518784A 1984-10-25 1984-10-25 Pinball game machine Granted JPS61103464A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP22518784A JPS61103464A (en) 1984-10-25 1984-10-25 Pinball game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP22518784A JPS61103464A (en) 1984-10-25 1984-10-25 Pinball game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPS61103464A JPS61103464A (en) 1986-05-21
JPH049072B2 true JPH049072B2 (en) 1992-02-19

Family

ID=16825323

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP22518784A Granted JPS61103464A (en) 1984-10-25 1984-10-25 Pinball game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPS61103464A (en)

Also Published As

Publication number Publication date
JPS61103464A (en) 1986-05-21

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US5697611A (en) Redemption-type arcade game with game token return
US6695698B1 (en) Electro-mechanical coin operated capsule dispensing game system
US6390470B1 (en) Card game pinball amusement device
JP2007007479A (en) Fractional ball-processing device of pachinko game machine
US20120306150A1 (en) Game machine
US20120309495A1 (en) Game machine
JPS61238268A (en) Card type pinball game apparatus
JP3995171B2 (en) Fractional game ball processor for pachinko machines
JPH049072B2 (en)
JPH06105948A (en) Game machine
JPH0415704B2 (en)
JP2001276322A (en) Game machine
JPH04183492A (en) Pachinko game machine
JPH0449431B2 (en)
JP2001070510A (en) Slot machine
JPH0928919A (en) Medal shooting game machine
JPS61103463A (en) Pinball game machine
JP3772623B2 (en) Game machine
JPH06269562A (en) Medal dropping game machine
JP3215408B2 (en) Ball game machine
JP2796984B2 (en) Ball game machine
JP2741021B2 (en) Ball game machine
JP2908851B2 (en) Ball game machine
JP2796981B2 (en) Ball game machine
JP2000254314A (en) Pachinko game machine