JPH0471580A - ゲーム機の管理装置 - Google Patents

ゲーム機の管理装置

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JPH0471580A
JPH0471580A JP2186016A JP18601690A JPH0471580A JP H0471580 A JPH0471580 A JP H0471580A JP 2186016 A JP2186016 A JP 2186016A JP 18601690 A JP18601690 A JP 18601690A JP H0471580 A JPH0471580 A JP H0471580A
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Kichihei Niiyama
新山 吉平
Koji Ito
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明はゲーム機の当たり発生制御装置に関し、特にゲ
ーム機の当たり発生確率を適宜変更することを可能とし
た当たり発生制御装置に関する。
[従来の技術] 従来、パチンコ遊技機の始動入賞口に遊技球が入賞した
ときに遊技機の可変表示装置に可変表示ゲームを行なわ
せ、一定時間の経過又は遊技者のストップスイッチの操
作によって可変表示装置の作動を停止させ、その表示の
停止態様が特定の停止態様となったとき(例えば、可変
表示部(第3図の241a−c)の表示がr7,7,7
J等のゾロ目となったとき)に、遊技者にとって有利と
なる所謂「大当り」状態(パチンコ遊技機の変動入賞装
置(第3図の70)を長時間に亘って開放状態に変換維
持させる遊技状態)を発生させるようにしたパチンコ遊
技機が知られている。
このようなパチンコ遊技機においては、上記可変表示ゲ
ームの停止態様が「大当り」となるのは、始動入賞口に
遊技球が入賞毎に所定の乱数テーブルから読み出される
数値が、[大当りJを表わす所定値となったときである
。そして、乱数テーブルから読み出した数値が上記所定
値となる確率は、各遊技機に対して割り振られる乱数テ
ーブル毎に、例えば1/200.1/220・・・・と
云うように各々設定されている。
[発明が達成しようとする課題] ところで、上記従来の当たり確率の設定手順では、実際
の「大当り」の発生状況に基づいて遊技者が「大当り」
の発生頻度の高い遊技機の見当を付は易くなってしまう
ため、特定の遊技機にのみ遊技者が集中し、遊技機の稼
働率が悪くなってしまうという不具合が生じる。
本発明は斯かる事情に鑑みて為されたもので、遊技店に
設置されたパチンコ遊技機等のゲーム機の当たり発生確
率を、ランダムに設定変更することが可能なゲーム機の
当たり発生制御装置を提供することを目的とする。
[課題を達成させるための手段] 上記課題を達成するため、本発明のゲーム機の当たり発
生制御装置は、所定の開始条件が成立したときに可変表
示ゲームを開始する可変表示ゲーム手段と、予め設定さ
れた当たり発生設定確率に従って前記可変表示ゲームを
行なわせる当たり発生制御手段と、複数種類の当たり発
生確率を作成し得る当たり発生確率作成手段と、遊技中
に成立した遊技条件に応じて前記複数種類の当たり発生
確率のうちの1つの当たり発生確率を選択する当たり確
率選択手段と、該当たり発生確率選択手段によって選択
された当たり発生確率を前記当たり発生設定確率に設定
する設定確率決定手段とを備えた構成となっている。
[作用コ 当たり発生確率作成手段によって作成される複数種類の
当たり発生確率から、当たり確率選択手段によって当た
り発生確率がランダムに選択され、該選択された当たり
発生確率に従ってランダムに可変表示ゲームの当たり発
生制御が行なわれるため、ゲーム機の当たり発生確率の
バリエーションが高まり、遊技者には「当たり」の発生
確率の予想がし難くなる。
[実施例コ 以下、本発明のゲーム機の当たり発生制御装置について
添付図面を参照して説明する。
第1図は、本発明の当たり発生制御装置によってその当
たり発生確率が制御される複数のパチンコ遊技機100
(第13図参照)の1つを取りだして示した斜視図であ
る。同図に示すように、パチンコ遊技機100は島設備
(第13図)400の下部載置台410上に載っており
、また、該島設備の上部載置台420の上側には、後述
のユニット制御装置2210を具えた情報装置ユニット
500が1台のパチンコ遊技機に対して1台ずつ設置さ
れている。
前記パチンコ遊技機100は前枠120と金枠130と
を具えており、前枠120は島設備4゜Oに固定された
保持枠110に開閉自在に取付けられ、一方、金枠13
0は前記前枠120に開閉自在に取付けられている。
この前枠120及び金枠130は、情報装置ユニット5
00に設置された鍵装置300によってその解錠/施錠
が行なわれるようになっている。
又、前記前枠120の下部右寄り位置には遊技者によっ
て回動される操作ダイヤル103が設置されている。こ
の操作ダイヤル103の回動によって、遊技機の発射装
置(図示省略)はその作動を開始し、遊技球が遊技領域
に発射されるようになっている。
第2図は第1図に示した情報装置ユニット500のみを
拡大した全体斜視図を示す。
この情報装置ユニット500は箱型収納ケース510と
該収納ケース510の前面側開口部を覆った状態で取り
付けられた前蓋520とから成る。
前記前蓋520の中央には、モニタ表示装置(メツセー
ジボード)501が設けられている。
このメツセージボード501はその液晶板によって、詳
細は後述するように、中央管理装置2000からの釘調
整指令信号に基づく釘調整データ、割数、大当り発生確
率に関するデータなどのパチンコ遊技に関する各種情報
、更には遊技者への案内情報等を表示する。
尚、メツセージボード501に表示された上記釘調整デ
ータは係員の調整定規(ゲージ)による釘調整作業に用
いられるようになっている。
また、情報装置ユニット500には、透明ガラスで覆わ
れた設けられた情報表示窓529が設けられ、前記メツ
セージボード501が外部より視認出来るようになって
いる。
前蓋520の前面左側の収納ケース510内部には、遊
技の興趣を高める効果音(電子音)を発生させるスピー
カ509が音声発生用窓部523に被われた状態で設け
られている。又、窓部523の上部にはパチンコ遊技機
100の台番号を表示する台番号表示部524が設けら
れている。
前蓋520の前面右側には、遊技者が遊技店の係員を呼
び出すためのコールスイッチボタン530が設置されて
おり、該ボタン530を押すことによって島設備400
に設置された後述の呼出しランプ、後述の表示ランプ5
28が点灯するようになっている。
箱型収納ケース510内部には後述の中央管理装置20
00からの各種情報を、後述の役物制御装置600に転
送したり、釘調整データ、大当り発生確率データ等を前
記メツセージボード501に表示するための信号を編集
する等の働きをする。
ユニット制御装置2210 (第2図には現れていない
)が、その中央位置に設置されている。
また、前蓋520の内側上部にはパチンコ遊技状態表示
ランプ528,528.・・・・が設置されており、該
ランプはその前側の前記レンズ部材522を介して、遊
技者側から視認し得るようになっている。これら表示ラ
ンプ528,528.・・・・は前記コールスイッチボ
タン530の押圧操作によって点灯される。
このようにパチンコ遊技機10’Oと、情報装置ユニッ
ト500とは別体に構成され、各遊技機に対応して設け
られるユニット制御装置2210は、情報装置ユニット
500側に組み込まれているので、パチンコ遊技機10
0の入れ換えの際にもユニット制御装置2210を入れ
換える必要がなく、経済的である。
次に本実施例の当たり発生制御装置が適用されるパチン
コ遊技機100の遊技盤300の機械的構成について第
3図〜第12図を用いて詳細に説明する。
第3図はパチンコ遊技機100の遊技盤300の正面図
である。同図に示すように、遊技盤300の前面には、
発射装置(図示省略)によって発射された打球を遊技盤
300の上方部まで案内するガイドレール113が配設
され、遊技盤−300前面のガイドレール113とガラ
ス板とによって囲まれた空間内に遊技領域2が設けられ
ている。
前記遊技盤300の中央には特別遊技の権利の発生のた
めの可変表示ゲームを行なう3個の可変表示部241a
〜241cを備えた可変表示装置(可変表示ゲーム手段
)20が設置されている。
この可変表示部241a〜241Cは各々が「o」〜「
9」の任意の値を、乱数に基づいて表示するようになっ
ており、詳細は後述するように各々が表示した数値の組
合せにより、「ハズレ」、「小当り」、r中吉り」、「
大当り」と云う具合にその後の遊技状態が決定される。
該可変表示装置20の上部には未処理となっている可変
表示ゲームの回数を表示する記憶個数表示器272が複
数(例えば、4個)設置されている。
可変表示装置2oの下方には、該可変表示装置20のゲ
ーム状態に応じてその入賞口が遊技球を入賞させ易い状
態に変換される変動入賞装置70が設置されている。こ
の変動入賞装置70は、その上部に一対の可動部材74
.74によって開閉される大入賞口(入賞部)71bを
具えている。
また、大入賞ロア1bの内部には、その内部を入賞球が
通過したことを条件として後述の特別遊技状態を継続さ
せる継続入賞ロア7が設けられている。
前記変動入賞装置70の中央下部には継続回数表示器7
26と入賞個数表示器727が設置されている。
前記可変表示装置20と変動入賞装置70との間および
変動入賞装置70の左右両側位置には、その内部に遊技
球が入賞したときに可変表示ゲームを開始させる始動入
賞口6,8.8が夫々配設されている。
遊技領域2の可変表示装置20の左右両側位置と前記始
動入賞口8,8の斜め上方位置にはそれぞれ一般入賞口
4が設置されている。
遊技領域112内の適宜位置には風車と呼ばれる打球方
向変換部材13が回転自在に複数設置されるとともに、
障害釘9が多数植設されている。
また、遊技領域2の中央下部には入賞しなかった遊技球
を島設備の回収樋(図示省略)に回収するためのアウト
球回収口19が設けられている。
遊技盤300の上部には、点滅によって特別遊技のうち
「大当り」の発生を知らせる大当りランプ121,12
1、賞球設定数(例えば7/13)を表示する賞球数ラ
ンプ122、およびパチンコ遊技機裏側の貯留タンク(
図に現われていない)中に貯留されている賞品球(予備
球)が不足したときに点灯する球不足表示ランプ123
が設置されている。
又、前記可変表示装置20の可変表示部241a〜24
1cの左右両側部分、前記各入賞部4゜4.5,5,8
,8.の球受入れ部本体及び遊技領域2の両側端には、
可変表示装置20による可変表示ゲームの態様や遊技球
の入賞口への入賞状態を知らせる動作ランプ51,51
,52,52゜52.52,53,53,54,54.
が設置されている。尚、これら動作ランプは「大当り」
が発生したとき上記大当りランプ121,121と同時
に点灯するようになっている。
更に、変動入賞装置70の、前記2つの表示器726.
727の上方には、継続入賞ランプ728が設置されて
いる。この入賞ランプ728は詳細は後述するように、
特別遊技状態を継続するための条件が成立したときに点
灯してその旨を遊技者に伝えるようになっている。
上記のように構成されたパチンコ遊技機100は、当該
遊技機側々に設置されたマイクロコンピュータ等の役物
制御装置(後述)によって概ね次のように制御される。
図外の電源スイツチ操作によりパチンコ遊技機100に
電気が供給された当初の通常遊技時には、可変表示装置
20の3つの可変表示器241a〜241 c (rX
、J 、  rXg 、  rx、J ) C;!夫々
初期値(X、=1. X、=2. X、=3)となって
いる。また、変動入賞装置70の可動部材74゜74は
閉じて大入賞ロア1b中に遊技球を受は入れない状態に
維持され、継続回数表示器726および入賞個数表示器
727の表示はそれぞれrOJ表示に初期設定される。
この通常遊技時に、遊技領域2に打ち込まれた遊技球が
始動入賞口6,8.8のうちの1つに入賞すると、それ
らの内部流路に設置された始動入賞検出器6 a (S
W、) 、 8 a (SW、)、8 a(SW4)の
うちの対応するものによって(第4図参照)、該入賞し
た遊技球が検出される。その検出時に、後述の停止図柄
テーブル(該テーブルには「大当り」図柄(10図柄)
を除く99oの図柄が記憶されている。)より停止図柄
を予め選定し、一方で該検出に基づいて可変表示ゲーム
を開始する。
この可変表示ゲームが行なわれている最中に上記始動入
賞検出器sw、、sw、、sw4によって更に賞球数が
検出されると、該検出に基づいて更に乱数に基づく停止
図柄の選定が所定回数(制限回数で、この実施例の場合
、4回)を上限として行なわれると共に当該図柄が記憶
され、その記憶された数だけ、可変表示装置20の記憶
個数表示器272の点灯個数となって表示される。、1
回のゲームが終了した時点で図柄が記憶されていると、
その図柄の数だけ可変表示ゲームが行なわれる。
1つの入賞球に対する1回の可変表示ゲームが終了する
前に5つ以上の遊技球が入賞した場合には所定回数を超
えた入賞球に対する図柄は記憶されず、それ以降に始動
入賞口に入賞した入賞球に対しては可変表示ゲームが行
なわれないようになっている。
最終的な表示内容が前記記憶された停止図柄となるよう
に、可変表示器241の可変表示の変化が(可変表示部
241a〜241cの変化)開始されると、記憶個数表
示器272の点灯状態にあるもののうちの1つが消灯さ
れる。そして、その可変表示の変化の開始時がら所定時
間経過したとき(またはその可変表示の変化の開始後に
遊技者によってストップスイッチが操作されたとき)に
は3つの可変表示部241a〜241cは、その3つの
表示内容が前記記憶された停止図柄となるようにその表
示の変化が停止される。
このような可変表示装置20による可変表示ゲームが始
動入賞口6,8.8への入賞記憶に基づいて繰り返して
行なわれる。
その結果、可変表示器241の停止表示態様が特定の数
字表示の組合せになったときには、その組み合わせ態様
に応じて、「中当り」、「小当り」の各当りが発生する
尚、「大当り」は、この実施例の場合、入賞率を調整す
るために設けられた後述の設定モードに基づく、大当り
間隔カウンタA、ゲーム回数カウンタBの値に応じて別
途発生するようになっている。このとき可変表示部24
1a−cはr7,7゜7」等3つの表示内容が一致する
所鮪「ぞろ目」になっる。この「大当り」は、遊技者に
多くの賞品球獲得のチャンスを与える遊技で、例えば、
変動入賞装置70の可動部材74.74の所定時間(例
えば、30秒間)の開放を1サイクル(ただし、その所
定時間が経過する前に変動入賞装置70の大入賞ロア1
b中に遊技球が所定個数(例えば、10個)入賞したと
きにはその時点までの開放を1サイクル)とし、各サイ
クル中に変動入賞装置70の大入賞ロア1b中の中央に
入賞球が流入して継続入賞検出器59(SW、)がON
することを継続条件(サイクルの更新条件)として、例
えば、最高10サイクルまで継続して行なわれるもので
ある。
この「大当り」発生時には、その発生と継続を知らせる
ため、スピーカ509がら電子音が発せられ、それと同
時に、大当リランプ121,121や動・作ランプ51
.52・川の点灯/点滅が開始される。
この特別遊技の各サイクル中に大入賞ロア1bに入賞し
た遊技球の個数は入賞個数表示器727に表示され、特
別遊技のサイクルの継続回数は継続回数表示器726に
表示される。
特別遊技状態のうちのr中吉り」は、この実施例の場合
前述の停止図柄に基づく可変表示ゲームの結果、3つの
可変表示部のうち第1の可変表示部241aの表示内容
「Xl」 と第2の可変表示部241bの表示内容「X
、」とが一致したときに発生するものである。
この「中当り」に基づく遊技は前記「大当り」よりは少
なく後述の「小当り」よりは多くの賞球獲得のチャンス
を与える遊技で、例えば、変動入賞装置70の可動部材
74.74の所定時間(例えば、5秒間)の開放を行な
うものである。
この[中当りJの発生時には、その発生を知らせるため
、情報表示ユニット500のスピーカ509から電子音
が発せられる。
前記特別遊技状態のうちの「小当りJは、この実施例の
場合、前述の停止図柄に基づく可変表示ゲームの結果、
3つ可変表示部241a〜241Cの何れか1つが「7
」を表示したときに発生するものである。
この「小当りjに基づく遊技は前記r中吉り」よりは少
ない賞球獲得のチャンスを与える遊技であって該「小当
り」が発生すると、例えば、変動入賞装置7oの可動部
材74.74が所定時間(例えば、1秒間)開放される
この[小当りJの発生時にも、その発生を知らせるため
、前記スピーカ509がら電子音が発せられる。
第4図は、上記始動入賞口6,8.8及び一般入賞口4
,4,5,5.56に設けられた入賞球検出器の取り付
は位置を示すための遊技盤300の裏面図である。
前記遊技盤300の裏面側は蓋状の入賞球集合樋301
によって覆われ、各入賞口に入賞した遊技球は前記入賞
球集合樋301内を遊技盤300の裏面に沿って流下し
、前枠300側に設置された入賞球処理部(図示省略)
まで案内されるようになっている。尚、遊技盤300の
裏面と入賞球集合樋301とによって画成される内部空
間の間隔は少なくとも球1個分離されている。
同図中、IA−IFで示す部分は、遊技盤3゜Oを貫通
するように形成された貫通孔である。これらのうち、中
央に設けられた大きな貫通孔IAは可変表示装置20を
取り付けるために設けられた取付孔である。また、貫通
孔IBは変動入賞装置70及び始動入賞口8,8を取り
付けるための取付孔である。IC,ID、IE、1Fは
チューリップ式の一般入賞装置4,4,5.5をそれぞ
れ取り付けるために設けられた取付孔である。
また、遊技盤300の裏面には、複数の入賞球誘導樋1
418〜141kが前記入賞球集合樋301で覆われる
遊技盤の裏面側に設けられている。
このうち入賞球誘導樋141a〜141cは天入賞口5
6から貫通孔IAの上部を介して遊技盤100の裏側へ
流出した入賞球を集合樋301の底部301a側へ誘導
するものであり、入賞球誘導樋141dは一般入賞ロ5
,5から貫通孔IE。
1Fを介して遊技盤300の裏側へ流出した入賞球を集
合樋301の底部301a側へ誘導するものである。ま
た入賞球誘導樋141e、141fは一般入賞ロ4,4
から貫通孔IC,LDを介して遊技盤300の裏側へ流
出した入賞球を集合樋301の底部301a側に誘導す
るもので、入賞球誘導樋141g、141には変動入賞
装置70の大入賞ロア1bから貫通孔IBの下部を介し
て遊技盤300の裏側へ流出した入賞球を集合樋301
の底部301a側へ誘導するものである。
これら入賞球導出樋141a−141kによって誘導さ
れた入賞球や、一般入賞口5,5、始動入賞口8,8か
らそれぞれ貫通孔IB、IE、IFを介して誘導された
入賞球は、入賞球導出樋301内を流下し、入賞球処理
部に設けられた入賞球導出樋(図示省略)に誘導される
また、前記貫通孔IAと貫通孔IBとの間で、且つ可変
表示装置20の始動入賞口6の入賞流路と対応する位置
には、入賞口6への打球の入賞を検出する始動入賞検出
器6a(SW、)が設置され、一方貫通孔IBの両端で
且つ始動入賞口8゜8の入賞流路と夫々対応する位置に
は、始動入賞検出器B a (SW、) 、 8 a 
(SW、)が設置され、始動入賞口8,8に入賞した遊
技球を検出するようになっている。
前記入賞球誘導樋141bと141eとで画成された集
合流路の下端開口部には、始動入賞口6および一般入賞
ロ4,4への入賞球を検出する入賞検出器57(SW、
)が設置されている。
前記入賞球誘導樋141gと141hとで画成された集
合流路の下端開口部には、大入賞ロア1bに入った入賞
球を検出する入賞個数検出器58(S W、 )が設置
されている。
又、前記入賞球誘導樋141gと141hとで画成され
た領域の所定位置(図示例では略中央)、継続入賞ロア
7が設置されており、その内部には継続入賞検出器59
(SW、)が設けられている。
この継続入賞検出器(S W、 )は継続入賞ロア7を
通過した入賞球を検出してその旨を示す信号を出力する
ようになっている。
前記入賞球集合樋301の底部301aの、入賞球処理
部との連結部301b寄りの所定位置(中央より左側の
位置)には始動入賞口6,8゜8、一般入賞口4,4,
5,5、大入賞ロア1b及び天人賞口56から入賞した
遊技球の全てを検出する入賞球検出60(SW、)が設
置されている。
ところで、上記実施例にあっては、遊技盤3゜Oに設け
られた各入賞口に入賞した遊技球のうち一般入賞ロ4,
4及び始動入賞口6に入賞した遊技球を、入賞球検出器
sw、、sw、の双方で検出し、その他の入賞口より入
賞した遊技球を入賞球検出器SW8のみで検出するよう
にしている。これは、上記2つの検出器sw、、sw、
の出力に基づいて賞品球を排出する賞球排出装置(説明
省略)が、上記入賞口4,4.6に入賞した遊技球に対
する賞品球の排出個数を7個、それ以外の入賞口(5,
5,8,8・・・・)に入賞した遊技球に対する賞品球
の排出個数を13個と云う具合に別々に制御を行なうか
らである。
即ち、入賞球検出器SW、によって入賞球が検出された
とき、上記賞球排出制御装置は、基本的には13個の賞
品球を排出するように構成されている。
そして、特定の入賞口(4,4,6)に遊技球が入賞し
たときには賞球排出装置は7個の賞品球を排出するよう
に構成されている。即ち第5図に示すように入賞球が入
賞口4,4.6に入ると入賞球検出器SW1がその検出
を行ない、その後入賞球検出器SW、が検出を行なう。
上記検出器SW1が入賞球を検出すると賞球排出制御装
置はその旨を記憶カウンタに記憶する(記憶カウンタ値
=“1″)ようになっており、斯かる記憶があるうちに
(第5図t0〜t8時点間)入賞検出器Sw、が入賞球
を検出すると(1,時点)排出装置(図示省略)は7個
の賞品球の排出を行なうと共に、記憶カウンタの値を“
O”にリセットするようになっている。
次に、第6図〜第8図に基づいて可変表示器20の構成
例を説明する。
第6図から第8図のうち、第6図には可変表示装置20
を斜め前から見た全体斜視図を、第7図にはその分解斜
視図を、第8図にはその縦断面図を示す。
これらの図に基づいて説明すると、可変表示装置20は
、その前側の外形の主要部を構成する前枠210と、こ
の前枠210の開口部211をその裏側から閉塞する状
態に取り付けられる表示板220と、前枠210の裏側
にその周囲を包囲する状態に取り付けられる包囲枠23
0と、前記表示板220の裏側の前記包囲枠230内に
設置される可変表示ユニット240と、前記表示板22
0の裏側に前記可変表示ユニット240を覆う状態に取
り付けられる覆い枠260とを備えている。
前記前枠210は、可変表示装置20の前側外形の主要
部を構成するもので、中央部には表示用開口部211が
設けられ、周囲には取付板部212がフランジ状に設け
られている。そして、可変表示装置20を遊技盤300
に設けられた取付用開口部1a(第8図)に取り付ける
際には、その取付板部212がその取付用開口部の前面
側に密着するようにして取り付けられている。そのよう
に取り付けられた状態で、可変表示装置20はその前側
部分が遊技領域2内に突出し、後側部分が遊技盤1の裏
側に突出した状態となっている。
この前枠210の前面側の上部には鎧部材270が取り
付けられている。
そして、前記前枠210の上端部中央に天人賞口と呼ば
れる一般入賞口56が設けられ、鎧部材270の上端部
にその一般入賞口213中に遊技球を導く入賞案内部2
71が設けられている。
また、前枠210の上部には開口部214が設けられ、
鎧部270には複数の開口窓272aが設けられている
。そして、それら開口窓272aを介して遊技者に視認
し得るように、記憶表示ユニット280が前枠210の
裏側に取り付けられている。
この記憶表示ユニット280は前枠210の裏側へ取り
付けられる基板281と該基板281の前側に取り付け
られた記憶個数表示器(ランプ)272a−dとを備え
ている。そして、この記憶表示ユニット280が前枠2
10に取付けられた状態において、前記記憶個数表示器
272が前記前枠210の開口部214を介して鎧部2
70のそれぞれの対応する開口窓272a中に至ってい
る。また、前枠210の裏側上端部には鎧部215が後
方に突出して設けられ、該鏡枠215内には前記天入賞
ロ56中に流入した遊技球を遊技盤300の裏側へ導く
案内樋216が取り付けられ、鎧部215の後端開口部
には該開口部と前記案内樋216の後端開口部を閉塞す
る蓋板217が取り付けられている。
また、前枠210の表示用開口部211の左右両端側に
は装飾窓部材取付窓218,218が設けられ、これら
取付窓218,218中に臨ませた状態で半透光性の装
飾窓部材219,219が取り付けられている。
上記表示板220は後述する可変表示ユニット240の
可変表示や装飾ランプの光を美しく遊技者に視認させる
ためのもので、透明又は半透明な材料から作られ、前枠
210の表示用開口部211を閉塞する状態で、前枠2
10の裏側に取り付けられている。
この表示板220の裏側中段部には後述の可変表示を視
認し易くするための反射防止部材225が取り付けられ
ている。
上記包囲枠230は前枠210の表示用開口部211の
裏側に沿わせて表示板220の側部を覆った状態に取り
付けられている。
上記可変表示ユニット240は可変表示ゲームを行なわ
せたり「大当り」の発生を知らせたりするためのもので
、前記包囲枠230内に納まるように表示板220の裏
側に取り付けられている。
この可変表示ユニット240は表示板220に取り付け
られるメイン基板245を備え、該メイン基板245の
前面側中央部に3個の可変表示部241a、241b、
241cからなる可変表示器241が取り付けられてい
る。この可変表示器241の各々の可変表示部241a
〜241Cには、7ゼグメント型の数字表示器が用いら
れている。また、メイン基板245の前面側周囲にはそ
れぞれ設置用の基板248,249を介して、「大当り
」の発生確率状態を知らせる確率状態表示ランプ246
が多数配設され、中段部の左右両端部には可変表示ゲー
ムが行なわれていることを表示する動作ランプ51.5
1が設置されている。
上記覆枠260は前記可変表示ユニット240の基板2
45の裏側の配線を傷めないように保護するためのもの
で、メイン基板245の裏側にその裏側の配線を覆った
状態に取り付けられている。
第8図中、符号702を付して示すものはガラス板であ
る。
第9図〜第12図には変動入賞装置70の詳しい構成例
を示す。
変動入賞装置70は遊技盤300の取付開口部(図示省
略)に取り付けられる構成基枠71を備えている。この
構成基枠71の前面側下部には第10図に示すように表
示ユニット72とこれを覆う包囲枠73が取り付けられ
、その前面側上部には可動部材74.74が取り付けら
れている。また、変動入賞装置70の背部には後枠75
と駆動源取付盤78が取り付けられている。
上記構成基枠71は遊技盤300の取付開口部(図示省
略)に変動入賞装置70を取り付けるためのもので、そ
の周囲には遊技盤300の取付開口部(図示省略)の前
面側に密着状態に取り付けられる取付板部71aが設け
られ、その内側上部に大入賞ロア1bが設けられている
。この大入賞ロア1bの中央部上方で構成基枠71の前
面側にはそこに流下した遊技球を左右に分流させる鎧部
71cが突設されている。構成基枠71の裏側には第1
1図に示すように入賞球処理室71dが設けられており
、大入賞ロアIb中に流入した遊技球が一旦全て入賞球
処理室71d中に至るようになっている。入賞球処理室
71d中で大入賞ロア1bの裏側中央下部には一対の特
別(継続)入賞検出器取付枠71e、71eが突設され
ている。
これら取付枠71e、71eの対向部にはそれぞれ差込
み溝71i、71iが形成されている。
上記表示ユニット72は特別遊技の各サイクル中に大入
賞ロア1b中に入賞した個数を表示したり、特別遊技の
継続回数を表示したりするもので、構成基枠71の前面
側下部中央に取り付けられている。
この表示ユニット72は、構成基枠71の前面側下部に
取り付けられる基板721と該基板721の前面側中央
に取付けられた継続回数表示器726および入賞個数表
示器727とその周りに取り付けられた遊技状態表示用
ランプ723とを備えている。前記継続回数表示器72
6および入賞個数表示器727は、それぞれのサイクル
の継続回数を表示したり、特別遊技の各サイクル中に大
入賞ロア1bに入賞した遊技球の個数を表示したりする
もので、例えば7セグメント型の数字表示器が用いられ
る。前記表示器726,727および遊技状態表示用ラ
ンプ723のリード線724は構成基枠71の端寄りに
設けられた配線処理孔71fを介して導かれている。
上記包囲枠73は前記表示ユニット72を覆うとともに
遊技球を前記構成基枠71の大入賞ロア1b中に案内す
るもので、構成基枠71の前面側下部に前記表示ユニッ
ト72を覆った状態に取り付けられている。
この包囲枠73は半透光性材料により後部開口の容器形
に作られ、その前面中央には前記継続回数表示器726
および入賞個数表示器727の表示を拡大して視認する
ためのレンズ窓73aが設けられている。また、包囲枠
73の土壁部の上面は前記構成基枠71の大入賞ロア1
b側が低くなるように傾斜した流下案内面73bとなっ
ている。
包囲枠73の適宜位置には前記表示器726,727お
よび遊技状態表示用ランプ723からの熱を外部に逃す
ための放熱孔73c、73cが形成されている。
上記可動部材74.74は前記遊技領域2(第3図)を
流下する遊技球が前記構成基枠71の大入賞ロア1b中
に流入し得ない状態と流入し得る状態とに変動するもの
で、前記包囲枠73の上方で前記構成基枠71の大入賞
ロア1bの左右両側に相互に開閉自在に設置されている
この可動部材74.74は大入賞ロア1bの形状に対応
した形(この実施例では円弧形)をし、それぞれの基部
裏側に支軸741と案内ビン742とが取り付けられて
いる。それら支軸741が構成基枠71の大入賞ロア1
bの左右両側に設けられた軸受71g、71g中に、ま
た、案内ビン742.742が軸受71g、71gの周
りに設けられた円弧状案内孔71h、71h中にそれぞ
れ挿通されている。そして、前記案内ビン742゜74
2に案内されながら、支軸741,741を軸芯として
、可動部材74.74が構成基枠71の前面に略摺接し
た状態で回動自在となっている。
可動部材74.74が閉じたときにはそれら先端部が構
成基枠71の前面側で大入賞ロア1bの中央上部に突設
された鎧部71cの左右両側部に近接した状態となる。
上記後枠75は前記構成基枠71の裏側に設けられた入
賞球処理室71dの後壁を構成するとともに前記大入賞
ロア1bを介して入賞球処理室71d中に流入した遊技
球を集めて遊技盤300裏側の入賞球処理装置(図示省
略)方向へ流出させるもので、構成基枠71の入賞球処
理室71d裏側を閉塞した状態に設置されている。
この後枠75は半透光性材料で作られ入賞球処理室71
dの後壁を構成する平板部75aと入賞球処理室71d
中に流入した遊技球を集めて入賞球処理装置(図示省略
)方向へ流出させる集合流路部75bとを備えている。
前記集合流路部75bの上部および左右両側部は前記平
板部75aと一体成形され、後部および底部は別体の蓋
枠753として作られてから、ボルト754,754に
よって一体的に取り付けられている。その集合流路部7
5bの上部中央には継続入賞検出器59(SW、)が、
またその下部には入賞個数検出器58(SW、)が設置
されている。
前記継続入賞検出器59は集合流路部75bの上部中央
に前後が開口して設けられた取付枠75C中に該取付枠
75cの前方から差し込まれた状態に設置され、その設
置された状態において継続入賞検出器59の後端が取付
枠75cの後端に設けられたストッパ片75d(第12
図)でストップされてそれ以上後退しないようになって
いる。
その設置された状態において継続°入賞検出器59の先
端の検出部59aが後枠75の前方に突出した状態とな
っている。この前方に突出した検出部59bが構成基枠
71の裏側の前記継続入賞検出器取付枠71e、71e
の差込み溝71i、711中に嵌入した状態で支持され
、その先端が第12図に示すように入賞球処理室71d
の前壁の裏面に接触した状態となっている。このように
して継続入賞検出器59が変動入賞装置7oに組込まれ
ることにより、継続入賞検出器59のねじ止め等を必要
としないようになっている。そして、大入賞ロア1bの
中央に流入した遊技球が継続入賞検出器59の検出部5
9aの検出孔751b中を通って検出されたときに特別
遊技の継続条件が満たされるようになっている。
一方、前記の入賞個数検出器58(SW、)は第11図
および第12図に示すように集合流路部75bを構成す
る蓋枠753の底部に左右両端部が開口して設(プられ
た取付枠753a中に差し込まれた状態に設置され、そ
の先端の検出部752aが集合流路部75bの流出口に
臨まされている。
大入賞ロア1bから入賞球処理室71’dに流入した遊
技球は全てこの検出部58の検出孔58bを通って検出
されるようになっている。
前記取付枠753aの下片753bは第11図および第
12図に示すように片持ち梁状に一端側がフリーになっ
ていて、入賞個数検出器58を取付枠753a中に差し
込む際に下片753bが弾性変形して差し込み易いよう
になっている。
また、後枠75の裏側上部には取付支柱75d。
75dを介してランプ基板76が取付けられている。こ
のランプ基板76の前面側には継続条件成立表示ランプ
76aが設置されている。
前記構成基枠71の軸受71g、71gを介して後枠7
5の後方に突出した可動部材74.74の支軸741,
741の後端部にはクランク部材77.77の基部が取
り付けられている。
上記駆動源取付盤78は前記後枠75の裏側から前記構
成基枠71に取り付けられる取付板781と該取付板7
81の裏側にアングル782を介して取付けられた駆動
源としてのソレノイド783と該ソレノイド783の作
動ロッド784に取り付けられた作動部材785とを備
えている。
また、後枠75の裏側上部には取付支柱75d。
75dを介してランプ基板76が取付けられている。こ
のランプ基板76の前面側には継続条件成立表示ランプ
76aが設置されている。
前記構成基枠71の軸受71g、71gを介して後枠7
5の後方に突出した可動部材74.74の支軸741,
741の後端部にはクランク部材77.77の基部が取
り付けられている。
上記駆動源取付盤78は前記後枠75の裏側から前記構
成基枠71に取り付けられる取付板781と該取付板7
81の裏側にアングル782を介して取付けられた駆動
源としてのソレノイド783と該ソレノイド783の作
動ロッド784に取り付けられた作動部材785とを備
えている。
前記取付板781は、該取付板781に形成された複数
の取付孔781aを介して後枠75の裏側から、構成基
枠71裏側に突設された複数の取付支柱71kにボルト
により、取り付けられている。
前記アングル782は前記ソレノイド783をロッド7
84による作動部材785の振れを防止するもので、前
記アングル782の左右両端面に摺接している。このよ
うにして、作動部材785の振れが防止されることによ
り、1つのソレノイド783によって一対の可動部材7
4.74がスムーズに作動するようになっている。
前記係合孔785b、785bは作動部材785の往復
運動(昇降運動)をクランク部材77゜77に回動力と
して伝達するもので、係合孔785b、785b中にク
ランク部材77.77先端後部の軸771,771が挿
通されている。
上記のように構成された変動入賞装置7oは、通常の遊
技時には、ソレノイド783が消磁されて作動ロンドア
84および作動部材785が下降し、この結果クランク
部材77.77の腕部77a、77aが前方から見て逆
「ハ」の字状となる。
このとき可動部材74.74は「ハ」の字状に閉じ、大
入賞ロア1b中に遊技球が入賞し得ない状態にある。そ
して、特別遊技状態が発生すると、ソレノイド783が
励磁されて作動ロッド784および作動部材785が上
昇し、この結果クランク部材77.77の腕部77 a
、 77 aが前方から見て「ハ」の字状となる。この
とき可動部材74.74が逆「ハ」の字状に開き、大入
賞ロア1b中に遊技球が入賞し得る状態となる。
次に本発明に係る当たり発生制御装置を適用したパチン
コ遊技機の集中管理システムについて第13図〜第15
図を参照して説明する。
第13図に示すように複数のパチンコ遊技機が所定の台
数ずつ1列に設置されて島設備40が形成され、これら
島設備をなすパチンコ遊技機100と中央管理装置20
00との間の各種データのやりとりを行なう情報交換装
置2300が各島設備400毎に具えられている。
この情報交換装置2300は、中央管理装置2000側
に配設された第1の情報送受信装置2310とパチンコ
遊技機100側に配設された第2の情報送受信装置23
20によって構成されている。これら対をなす2つの送
受信装置の信号発信部2311.2321は所定間隔あ
けて設置され、互いに送信/受信し合う信号を光学的な
信号に変換してその遺り取りを行なうようになっている
これによって送受信装置2310.2320間の信号に
ノイズが乗らないようになっている。
尚、このように中央管理装置2000側の送受信部23
10とユニット制御装置2210側の送受信部232o
とから成る上記情報交換装置2300は遊技機1列(島
設備)あたりに1台の割合で設けられており、1台の情
報交換装置2300が1つの島設備400に設置された
複数の遊技機100の遊技に関する情報のやり取りを行
なうようになっている。このように1台の情報交換装置
によって多数のパチンコ遊技機と中央管理装置200o
との情報交換を行なう手法としては、パチンコ遊技機に
関する一種類の情報を所定時間の周期毎に1台ずつ順次
に送るようにしてもよいし、或は複数の遊技機に関する
情報を表わす信号を複数の遊技機に同時に供給するよう
にしてもよい。
第14図には遊技店内に設置された多数のパチンコ遊技
機の管理制御を一括して行なう中央管理装置2000の
全体斜視図を示す。
中央管理装置2000の卓2500の左側には、その主
要部を成すメイン制御装置2014が配設されている。
また、この中央管理装置2o00の卓2500上には、
各種操作キー2011及びキースイッチ2012が配設
されたキーボード2010、パチンコ遊技機に関する各
種データを表示する表示装置(CRT)2020、更に
は各種データの集計結果をプリントするプリンタ203
0等が載置されている。また、卓2500の下側にはパ
チンコ遊技機に関する各種データを記憶する外部記憶装
置2240やプリントされた各種データ等を収納する収
納箱2080等が載置されている。
前記キーボード2010の左上に配設されたキースイッ
チ2012は、オフ(OFF)位置で電源をオフ(OF
F)にし、オン(ON)位置で中央管理装置200oの
電源を投入(ON)にし、ロック(LOCK)位置で後
述のキーボード2010の操作による各種入力処理を禁
止し、更にセット(SET)位置で後述の設定モード処
理を実行ならしめる(第19図参照)。
また、前記キーボード2010の略中央には、各種入力
処理に用いられている操作キー2011が多数設置され
ている。操作キー2011は、各種数値データを入力す
るときに操作する書込キー後述の釘調整データ処理を開
始させるための釘調整データスイッチ、後述の釘調整デ
ータ確認処理を開始させるための釘調整データ確認スイ
ッチ、後述の賞球数設定処理を開始させるための賞球数
設定スイッチ、後述の賞球数設定確認処理を開始させる
ための賞球数設定確認スイッチ、後述の設定モード処理
を開始させるための設定モードスイッチ、後述の設定モ
ード確認処理を開始させるための設定モード確認スイッ
チ、後述のモニタ処理を開始させるためのモニタスイッ
チ、後述の釘調整データ画面消去処理を開始させるため
の釘調整データ画面消去スイッチ、これも後述する完了
指令処理を開始させるための完了スイッチ等として機能
する。
更に、中央管理装置2000のキーボード2゜10には
、その他の機能を行なわせしめるキーとして、後述の設
定モードの変更時などに行なわれる暗証番号入力用の暗
証番号入カキ−(“a ”〜″゛d”) 、CRT20
20の画面をスクロールするためのスクロールキー(パ
→ 、 ← 、↑″“′↓″)、各種制御を行なう際に
用いられる台指定用キー(“A”   ”B”  II
 CII   “D II”E” )、CRT2020
に表示された情報を確認するときに用いられるY e 
s / N oキー(Y”If N IT )等の各種
キーが設置されている。
また、キーボード2010にはそれらスイッチの操作状
態を示す表示ランプ(図示省略)が取り付けられている
第15図には第14図に示した中央管理装置2000に
よる制御システムの概念図を示す。
中央管理装置2000はその中枢処理を行なう中央処理
装置2001、パチンコ遊技機100や玉貸機(図示省
略)との通信制御を行なう通信制御装置2002、各パ
チンコ遊技機100からのデータの収集を行なうデータ
収集制御装置2003、それらデータの集計結果などを
記憶する記憶装置2004等から構成されている。
そして、この中央管理装置2000の前記通信制御装置
2002には、1つのパチンコ遊技機10oに対して1
金兄設置されたユニット制御装置2210が、中継制御
装置2302、送受信装置2311.2321、更には
ドライバ2006を介して接続され、該ユニット制御装
置2210から通信制御装置2002、又はその逆に各
種情報要求指令が送られるようになっている。 個々の
パチンコ遊技機100に対応して設置された前記ユニッ
ト制御装置2210は、前記通信制御装置2002のみ
ならず前記データ収集制御装置2003にも接続されて
いて、ユニット制御装置2210側からデータ収集制御
装置2003に各種データが送られるようになっている
また、中央管理装置2000には、キーボード2010
に設置された各種キーの操作によって、キースイッチ入
力、釘調整データ入力、釘調整データ確認入力、賞球数
設定入力、賞球数設定確認入力、設定モード入力、設定
モード確認入力、モニタ情報入力、釘調整データ画面消
去入力、完了指令入力等の各種入力がなされ、それら各
種入力に基づいて中央処理装置2201から各種指令内
容(キーボード入力指令、捕球指令など)が通信制御装
置2002、送受信装置2310,2320、中継制御
装置23o1を介して個々のパチンコ遊技機100のユ
ニット制御装置2210に送られるようになっている。
また、個々のパチンコ遊技機100に設置されたユニッ
ト制御装置2210からデータ収集制御装置2003に
送られる大当り信号、セーフ球(入賞球)信号、回収球
(アウト球)信号および発射信号等の各種信号は、中央
処理装置2201によって集計処理された後、パチンコ
遊技機100ごとの個別の集計データとして記憶装置2
204に記憶され、更に外部記憶装置2240へと伝達
されるようになっている。
その集計データのファイル構成例としては、同図中に示
すように、パチンコ遊技機100の台番号ごとに、設定
モード、賞球数、回収球数(アウト球数)、セーフ球数
(入賞球数)、大当り回数、ゲーム回数、大当り発生ま
での時間、大当り発生までのゲーム回数、大当り発生ま
でに費やされた金額、平均大当り時間、1分間に発生し
たゲーム回数、釘調整データ等のがある。
また、その他のデータとして、補給回数、出球率、稼働
率、累計稼働率、売上げ金額、時間あたりの売上げ等の
データもファイルされている。
ここに、「設定モード」は可変表示装置20によって行
なわれる可変表示ゲームが、所謂「大当り」発生状態と
なる確率を調整するために設けられた制御変数であり、
詳細は後述するように遊技機に関する各種データに基づ
いて遊技機毎にその設定値(■〜■の5段階、第46図
参照)が決定される。
また、「賞球数」は1つのセーフ球に対して行なわれる
賞品球の排出個数を表わすもので本実施例では入賞球が
入賞する入賞口の種類によって13個排出/7個排出の
2種類の排出制御が行なわれるようになっている。
また、「回収球数」は回収球(アウト球)信号の発生回
数、「セーフ球数」はセーフ球(入賞球)信号の発生回
数、「大当り回数」は大当り信号の発生回数、[ゲーム
回数」は可変表示装置による可変表示ゲームの発生回数
である。
「補給回数」は打止判定を行なうために用いられるもの
で、(補給回数)×(1回の補給数)〉(打止数)が成
立したときに打止と判断される。
尚、この「補給回数」は打止解除操作によりクリアされ
る。
「出球数」は、前記回収球数に対する補給数(賞品球の
補給処理によって補給された遊技球の数)の比率である
また、「稼働率」は、遊技機が遊技中であることを示す
信号(例えば回収球信号)が発生している時間(稼働時
間)が単位時間あたりにどのくらいの割合となっている
かを表わすものである。そして「累計稼働時間」は上記
回収信号が発往している時間の累計値、「売上げ金額」
は1台の遊技機が回収したアウト球の個数を貸出金額に
換算した金額である。
また、「大当り発生時間」は大当りが発生してから次に
大当りが発生するまでの時間間隔、「大当り発生までの
ゲーム回数」は大当りが発生するまでに要した可変表示
ゲームの回数、[大当り発生までの金額」は大当りが発
生するまでに費やした遊技球の個数を貸出時のレートで
換金した値、「平均大当り時間」は上記大当り発生時間
の平均値、[1分間のゲーム回数Jは1分間に発生した
ゲーム回数、「釘調整データ」は詳細は後述するように
遊技機の始動入賞口への遊技球の入賞率を調整するため
に遊技機毎に設定されるものである。
尚、本実施例では前述の中央管理装置の中央処理装置2
001によって、当たり発生確率作成手段が構成されて
おり、この作成手段によって設定された複数種類の当た
り発生確率(設定モード)は後述の役物制御装置600
 (該装置600は、当たり発生制御手段、当たり確率
選択手段、設定確率決定手段として機能する)に送られ
るようになっている。
第16図には個々のパチンコ遊技機100に設置された
ユニット制御装置2210の制御ブロック図の一例を示
す。
この実施例では、ユニット制御装置2210をマイクロ
コンピュータ(MPU)3000によって構成している
このマイクロコンピュータ(MPU)3000は読出し
専用メモリたるROM30011随時読出しと書込みが
可能なメモリたるRAM3002、伝送制御回路300
3等を有している。
これらのうち、ROM3001には情報表示部のモニタ
表示装置(メツセージボード)501へのドツト表示パ
ターン、情報装置ユニット装置の表示ランプ528(L
、)の点灯パターン等の固定データが記憶されている。
一方、RAM3002には各種スイッチや検出器等から
の信号を一時的に記憶する記憶領域およびマイクロコン
ピュータ (MPU)3000の作業領域(ワークエリ
ア)などが設けられている。
マイクロコンピュータ (MPU)3000は、前述の
中継制御装置2301及び後述の役物制御装置600と
のデータのやり取りを行なうための伝送制御回路300
3を具えている。
この伝送制御回路3003には、第1のレベル変換回路
3006、第1の分岐回路3007が直列に接続される
(第1の入出力経路)とともに第2のレベル変換回路3
009、第2の分岐回路3010が直列に接続されてお
り(第2の入出力経路)、分岐回路3007はユニット
伝送路用コネクタ端子3008に、分岐回路3010は
ユニット伝送路用コネクタ端子3011に夫々接続され
ている。
上記2つのコネクタ端子のうちコネクタ端子3007は
中継制御装置2301のコネクタ端子(図示省略)に接
続され、一方、コネクタ端子3011は後述する役物制
御装置600のコネクタ端子688に接続される。
ここに、レベル変換回路3006.3009は、受信デ
ータの波形整形を行なったり、送信データのドライブ能
力を上げるために信号レベルを変換するための回路であ
る。また、分岐回路3007゜3010は送信信号と受
信信号の分離及び結合を図るための回路である。
これらレベル変換回路3006.3009と分岐回路3
007.3010を介して、ユニット制御装置2210
を構成するマイクロコンピュータ3000の伝送制御回
路3003と、中央管理装置2000及び役物制御装置
600との間で、各種信号の遺り取りが行なわれるよう
になっている。
このように構成されたデータ送受信経路によって、即ち
前記第1の入出力経路を介して中央管理装置2000か
らの各種信号(釘調整データ信号、設定モード値信号、
賞球数信号、釘調整データ画面消去信号、完了信号)が
MPU3000に入力され、一方、前記第2の入出力経
路を介して役物制御装置600からの各種信号(回収法
信号、セーフ球信号、大当り信号、ゲーム回数信号、大
当りが発生するまでのゲーム回数を表わす信号)がMP
U3000に入力されるようになっている。
又、マイクロコンピュータ3000には、その入力側に
コールスイッチ530等の各種スイッチが接続されてお
り、これら各種スイッチからの信号に基づいて所望の制
御信号を他の作動部へ出力するようになっている。
マイクロコンピュータ3000の出力側にはドライバ3
005を介して情報表示部(モニタ表示器fly)50
1、表示ランプ(L、)528、島呼出しランプ401
等が接続されている。
また、マイクロコンピュータ3000には電源回路30
12が接続され、該電源回路3012により商用電源3
013の電圧が所望の電圧レベルに変換されてマイクロ
コンピュータ3000に供給されるようになっている。
第17図は、1台のパチンコ遊技機に対して1金兄設置
される役物制御装置600の制御ブロック図である。
役物制御装置600は、読み出し専用メモリたるROM
620.随時読み出しと書き込みが可能なメモリたるR
AM630、中央演算処理装置(CPU)610.  
ドライバ655等を主要な構成要素としている。
前記ROM620には可変表示部2418〜241によ
って表示される停止図柄をランダムに定める停止図柄テ
ーブルが設けられる他、可変表示器241に所定時間表
示変化を行なわせる可変表示の変化パターン、その可変
表示ゲームの当りの種類「大当り」、「中当り」 「小
当り」に応じてソレノイド783を作動させて変動入賞
装置70の可動部材74.74を開放させたり大当り表
示ランプ121やサイドランプ130,130等を点滅
させるなどの固定データが記憶されている。
一方、RAM630は、時々刻々変化する変数A′、変
数B′、始動入賞口6,8.8の始動入賞検出器6a、
8a、8aや変動入賞装置70の継続入賞検出器751
および入賞個数検出器752等からの検出信号やその検
出信号の発生回数等を一時的に記憶するように構成され
ている。
尚、RAM630には、停止!発生時等に備えて設けら
れるバックアップ電源補助電源回路641Cが接続され
ており、主電源(定電圧電源回路641)からの電力供
給が停止されたとしても、その記憶内容が消去されない
ようになっている。
前記CPU610には、定電圧電源回路641、電源監
視回路642が接続され、CPU610に所定のレベル
の電圧が印加されるようになっている。
このうち定電圧電源回路641は、第1及び第2の定電
圧回路541a、b、補助電源回路6410等より成り
、外部電源699からの電圧(AC24V)を所望の電
圧(DC5V)に変換してCPU610に供給するよう
に構成されている。
CPU610の入力側にはクロックパルスを発する発振
器643が接続され、更に波形整形回路651を介して
、第1及び第2の入賞球検出機SW、SW、、始動入賞
検出器sw、、sw、、sw、、入賞個数検出器58、
ストップスイッチ690(保持枠110に外部操作可能
に取り付けられている。)、更には遊技盤のアウト球回
収口19によって回収されたアウト球を検出する回収球
検出器689が接続されている。
一方、CPU610の出力側には、可変表示装置20の
可変表示部2418〜241c、継続回数表示器726
、入賞個数表示器727、記憶個数表示器272、大当
りランプ121、継続入賞ランプ728、その低置種動
作ランプ51,51゜52、・・・・、賞球数ランプ1
22、および可動部材74.74を開閉させるソレノイ
ド783等がドライバ655を介して接続されている。
又、CPU610内には伝送制御回路610aが形成さ
れている。この伝送制御回路610aは前述したユニッ
ト制御装置2210との間でパチンコ遊技に関する各種
データのやりとりを行なうために形成されるもので、そ
の入出力部はCPU610の外部に設けられたレベル変
換回路650、分岐回路652、及び情報伝達用コネク
タ端子688と共働して、情報伝達経路を構成している
このように構成された情報伝達経路には、ユニット制御
装置2210よりコネクタ端子688を介して設定モー
ド、賞球数設定数等のデータが入力され、これらデータ
がCPU610に伝達されるようになっている。反対に
、CPU610側からは、大当り信号、ゲーム回数信号
、大当りが発生するまでのゲーム回数を示す信号、セー
フ球信号、回数法信号、及び排出指令信号がユニット制
御装置2210更には、該装置2210を介して中央管
理装置2000側に伝達されるようになっている。
更に、CPU610には、サウンドジェネレータ660
が接続されており、遊技状態に応じた出力信号が、役物
制御装置600の外部に設置されたアンプ670を介し
て、情報装置ユニットのスピーカ509に供給されるよ
うになっている。
なお、本実施例の役物制御装置600は、当たり発生制
御手段、当たり確率選択手段、及び設定確率決定手段と
しての機能を有している。
次に上述の如く構成されたパチンコ遊技機100の制御
システムのうち中央管理装置2000による制御システ
ムについて第18図〜第41図を参照して説明する。
第18図は中央管理装置2000によって行なわれるメ
イン制御処理手順を示すプログラムフローチャートであ
る。
このメイン処理は、パチンコ遊技店のメインスイッチ(
図示省略)がONされて、主電源から該中央管理装置2
000に電力が供給されたときからキースイッチが“O
FF位置″となるまで繰り返し実行されるものである。
このメイン処理が開始されると、先ず、ステップS1に
て中央管理装置のキースイッチ2012が“ONN位置
上なっているか否かが判別される。
キースイッチ2012は、第19図に示すようにその円
周上に“セット位置”   ”OFF位置”“ON位置
”LOCK位置″位置色具合に、所定角度離れてその切
換位置が設定されている。
そして、通常、中央管理装置2000による各種制御を
行なうときには、当該キースイッチ2012の回転位置
はON位置又はLOCK位置となっている。なお、該キ
ースイッチ2012の回転位置がLOCK位置となって
いるときには、キーボードによる他の操作ができないよ
うになっている。
前記キースイッチが“’ON位置″でない場合(”LO
CK位置″位置色セット位置″)、前記ステップS1の
判別結果はII NoIIとなってステップS2に進み
、当該キースイッチ2012がパセット位置″となって
いるか否かが判別される。
これら2つの判別結果が共に“N oI+となっている
とき(キースイッチが“LOCK位置″位置色)には前
記ステップS1に戻って前記キースイッチ2012がO
N位置又はセット位置の何れかの位置に回動されるまで
ステップSl、S2の判別のみを繰り返し実行する。
この状態から前記キースイッチ2012が″セット位置
”に回動されると前記ステップS2の判別結果が”Ye
s”に転じ、ステップS3にて設定モード処理が実行さ
れる。
この設定モード処理は詳細は後述するように、遊技店に
設置されたパチンコ遊技機の各々の設定モードを、■台
毎に一金兄、■特定の遊技機群毎、又は■全台−斉に設
定し直すための処理である。
ここに設定モードとは、パチンコ遊技機に於る大当り状
態を発生させる確率(当たり発生確率)、換言すれば、
あと何回可変表示ゲームを行なうと大当り状態が発生す
るかを決定する際に選択されるの変数であり、後述する
ようにこの値に応じて当たり発生確率の設定手順が決定
される。尚、本実施例では上記設定モードは■〜■の5
段階(第46図参照)にてあられされ、値の大きい設定
モードが選択されると、大当り状態が発生し易くなる。
該設定モード処理が終了するとステップS4で前記キー
スイッチ2o12がOFF位置に切換ったか否かが判別
される。この判別結果が′NO″のときには“Y e 
s ”に転じるまで該ステップS3を繰返し行い、判別
結果が“Yes”に転じるとステップS26に進んで主
電源からの電力の供給をOFFにして本プログラムを終
了する。
前記ステップS1の判別結果が“Yes”、即ち、キー
スイッチ2010がON位置となっているときにはステ
ップS5にて中央管理装置2000の各部所(モニタ表
示装置2020等)への電力供給(パワーオン)が行な
われ、次いで、前述した中央管理装置2000の記憶装
置2004内の集計データファイルのクリアが実行され
る(ステップS6)。更に次のステップS7では中央管
理装置のキーボード(第14図)2010のキー操作に
よって打止数を記憶装置2004の集計ファイルに設定
する処理が行われ、その後、ステップS8でキースイッ
チ2011がロック(LOCK)位置となっているか否
かを判定する。この時点でキースイッチがLOCK位置
となっているときにはそのままステップS23に進み、
一方、LOCK位置となっていないとき(ON位置のと
き)にはステップS9以降の処理を行なう。
先ず、ステップS9では、中央管理装置2000のキー
ボード2010の釘調整データスイッチがオンされたか
否かが判別され、判別結果が1iyes 、即ち、該ス
イッチがオンされたときにはステップSIOにて、詳細
は後述する釘調整データ処理(第31図)にて各遊技機
毎の釘調整データの設定を行ってステップS23以降の
処理に進む。
前記ステップS9の判別結果がII N OI+のとき
にはステップSllに進んで、中央管理装置のキーボー
ド2010の釘調整データ確認スイッチがオンされたか
否かが判別される。この判別結果が“Yes  、即ち
、該スイッチがオンされたときには詳細は後述する釘調
整データ確認処理(第35図)を行なって(ステップ5
12)、その後ステップS23以降の処理に進む。
前記ステップSllの判別結果がII N OI+のと
きにはステップS13に進んで、更に、中央管理装置の
キーボードの賞球数設定スイッチがオンされたか否かが
判別される。この判別結果が+i y eS 、即ち、
該スイッチがオンされたときにはステップS14に進ん
で、詳細は後述する賞球数設定処理(第36図)を行い
、その後ステップS23以降の処理に進む。
一方、前記ステップS13の判別結果が’N。
のときにはステップS15に進み、今度は中央管理装置
の賞球数設定確認スイッチがオンされたか否かが判別さ
れる。この判別結果が”Yes即ち、該スイッチがオン
されたときには詳細は後述する賞球数設定確認処理(第
38図)を行ない(ステップ516)、その後ステップ
S23以降の処理に進む。
前記ステップS15の判別結果がIf N oI+のと
きにはステップS17に進み、中央管理装置の設定モー
ド確認スイッチがオンされたか否かが判別される。この
判別結果が”Yes、即ち、該スイッチがオンされたと
きには詳細は後述する設定モード確認処理(第39図)
を行ない(ステップ318)、その後ステップS23以
降の処理に進む。
前記ステップS17の判別結果が11 N OHのとき
にはステップS19に進み、今度は中央管理装置のモニ
タスイッチがオンされたか否かが判別される。この判別
結果が”Yes  、即ち、該モニタスイッチがオンさ
れたときには詳細は後述するモニタ処理(第40図参照
)が行なわれ(ステップ520)、その後ステップS2
3以降の処理に進む。
前記ステップS19の判別結果が11 N011のとき
にはステップS21に進み、中央管理装置の釘調整デー
タ画面消去スイッチがオンされたか否かが判別される。
この判別結果が’Yes  、即ち、該消去スイッチが
オンされたときには釘調整データ画面消去処理が行なわ
れる。この釘調整データ画面消去処理は釘調整データ処
理の実行時に、情報装置ユニットのモニタ表示部501
に表示される釘調整データを当該表示部から消去するも
のであり、第20図に示すように画面が消去されるパチ
ンコ遊技機の台番号を、中央管理装置2000のキーボ
ード操作によって情報装置ユニット500側に送信する
処理が行なわれる。
この釘調整データ画面消去処理(ステップ522)が終
了すると、ステップS23以降の処理に進み、一方、前
記判別結果がLL N OI+のときにはステップS2
2をスキップしてそのままステップS23以降の処理を
実行する。
ステップS23以降の処理においては、先ず完了指令処
理(ステップ523)が実行される。この完了指令処理
は、特定の遊技機に、パチンコ遊技を停止(発射モータ
を0FF)させる完了指令信号を出力するための処理(
第41図)であり、該完了処理が終了すると、ステップ
3.24にて各種データの演算処理の結果を中央管理装
置内の集計ファイルに書込んでその後にステップS25
を行う。
ステップS25では前記キースイッチ2012がこの時
点でOFF位置となっているか否かが再び判別される。
この判別結果がII N OITのときには前記ステッ
プS8より再び処理を行い、一方、判別結果がly e
S++のときにはステップS26にて主電源から中央管
理装置の各部所への電力の供給を停止(パワーオフ)し
た後、本プログラムを終了する。
次に上述のメイン処理の前記ステップS3.S10、S
12.S14.S16.S18.S20゜S23の各々
にて実行されるサブルーチンについて順に説明する。
第21図は前記ステップS3にて実行される設定モード
処理のサブルーチンを表すフローチャートである。
このサブルーチンは前述したようにキースイッチ2o1
2がセット状態となっているときに実行されるものであ
る。
本ルーチンが開始されると、先ず、中央管理装置200
0(7)−E−夕表示装置(CRT)2020に暗証番
号を入力する旨の表示が行なわれる(表示1)。斯かる
表示に基づいて遊技店の係員が正規の暗証番号を入力(
中央管理装置の暗証番号入カキ−“a 〜“d”に所定
の番号を対応させて入力する。)すると(入力1)、G
RT2020に上記設定した暗証番号を確認するための
表示が行なわれる(表示2)。この表示に対して係員が
キーボードのY e s / N □キーによって否定
の入力を行なうと(11N OITに対応する入カキ−
11N +1を押す操作)、再びCRT2020に前記
表示1が表われ、暗証番号の入力のやり直しが指示され
る(表示1)。反対に係員が肯定の入力を行なうと(r
r y es++に対応する入カキ−11Y IIを押
す操作)、続くステップS31の判別が実行される(入
力2)。
ステップS31では、上記入力された暗証番号が中央管
理装置2000の記憶装置2004 (第15図)に登
録されている正規の暗証番号と一致するか否かが判別さ
れる。
この判別結果がII N OIT、即ち、前記暗証番号
の入力操作が間違っているときにはステップS32に進
んで、更に暗証番号の間違った入力処理が所定回数(例
えば3回)以上行なわれたか否かが判別される。この判
別結果が“No   (間違った回数が3回未満)のと
きには、再びCRT2020による表示1が行なわれて
、暗証番号の入力処理を最初からやりなおす旨の指示が
なされる。
方、前記ステップS32の判別結果が“Yes”のとき
には、遊技店の係員以外の者による入力操作等の不正な
入力が行なわれていると判断してステップS33に進み
、当該不正を遊技店の係員に告知すべく警報処理を行な
う。
この警報処理は中央管理装置2000のキースイッチ2
012がセット位置となっている限り継続して行なわれ
ることとなる。
前記ステップS31の判別結果が11 y eSl″の
ときには、続いてCRT2020による表示3が行なわ
れる。
この表示3は、遊技店内に設置された遊技機のうち何れ
の遊技機に対して設定モードの変更を行なうかを指示す
べくその台番号をキースイッチによって入力させるため
の表示である。
斯かる表示がなされると、遊技店の係員はキーボードの
台指定用キーII A II   “′B″によって、
新たに設定モードを設定すべき複数の遊技機(遊技機群
)を、先頭の台番号(キー# A l+に対応させて入
力する)と後尾の台番号(キー“B IIに対応させて
入力する)の入力を行なう(入力3)。
この入力が終了すると、今度はCRT 2020に上記
入力3にて設定されたパチンコ遊技機の設定範囲(群)
(”A”   ”B”に夫々対応させた台番号の表示及
び該設定範囲に含まれる遊技機の台数)が表示される(
表示4)。
この表示が所定時間に亘ってなされた後、引き続いて斯
かる設定内容が誤っていないかを確認するための表示が
行なわれる(表示5)。この表示に対して係員が否定の
入力を行なうと(II N 。
に対応するキーIf N IIを押す操作)、再びCR
T2020に前記表示3が表われる。反対に係員が肯定
の入力を行なうと(“Y e s ”に対応するキII
 Y IIを押す操作)、続いて、設定モード入力を ■1台金兄モード設定処理、 ■特定群毎のモード設定処理、 ■全台−括のモード設定処理、 の何れによって行なうかの表示がなされる(表示6)。
この表示に対して遊技店の係員がキースイッチの操作に
より上記■、■、■の何れかの処理の選択を行なうとく
入力5)続いて該選択された処理のナンバーを確認すべ
く選択されたナンバー〇〜■がCRT2020に表示さ
れる(表示7)。このとき表示されたナンバーが係員が
意図したナンバーを示しているときには、係員によって
入カキ+1 y T+を押す操作が行なわれ(入力6)
、続くステップS34以降の処理が実行される。一方、
係員によってキー11N”を押す操作が行なわれると(
入力6)、再び前記表示6に戻って、CRT2020に
上記■、■、■の表示が行なわれる。
入力6におけるキー117″′の操作によってステップ
S34以降の処理が開始されると、先ず、ステップS3
4で前記入力5で選択されたナンバーが■であるか否か
が、続いてステップS35で■であるか否かが判別され
る。
前記ステップS34の判別結果がYeSn即ち、係員に
よって■が選択されたときには後述の第22図に示す1
金兄の設定モード処理(ステップ536)を実行して本
ルーチンを終了し、前記ステップS35の判別結果が′
YeS″、即ち、係員によって■が選択されたときには
後述の第23図に示す特定群毎の設定モード処理を実行
して本ルーチンを終了し、前記ステップS34.S35
の判別結果が共に”No  、即ち、係員によって■が
選択されたときには後述の第24図に示す全台−括の設
定モード処理(ステップ838)を実行して本ルーチン
を終了する。
第22図は第21図のステップS36にて行なわれる1
金兄の設定モード処理のプログラムを示すフローチャー
トである。
本フローが開始されると、先ず、第21図の入力3にて
指定された遊技機の台番号(先頭台番号(例えば1番)
と後尾台番号(例えば10番))が表示され(表示11
)、この表示に従って確認操作(キー“Y II 、 
 llN++の何れかの押圧操作)が行なわれる(入力
11)。入力11にてキーtt N IIが押されたと
き、即ち、CRT2020で示された遊技機の番号が、
係員が設定しようとした所望の番号でないときには、再
び第21図の表示3がCRT2020になされ再度台指
定より処理がやり直される。一方、前記入力11でキー
11Y″′が押されたときには、CRT2020にて、
上記1〜10番台までの遊技機の中の特定の遊技機に対
して(例えば1番台)設定モードを何れの値(1〜5の
値)に変更するかを入力させる表示がなされる(表示1
2)。この場合、遊技機を示す台番号は、前述の表示1
1にて表示された台番号のうち最小のものが(1番台)
初期値に設定され、後述のステップS42で該番号は順
次大きな値に変更され、当該変更された台番号に対する
設定モードの入力が最後の台(10番台)まで順次行な
われるようになっている。
表示12に従って遊技店の係員は表示されている台番号
に対する設定モードの値を10キーによって入力する(
入力12)。このように入力された結果はCRT2.0
20によって表示される(表示13)。上記に設定され
た設定モードが、係員が設定しようとした所望の値であ
ることが表示13によって視認されると、キー1i Y
 IIの操作が係員によってなされ、ステップS41以
降の処理に進む。一方、前記入力13でキーit N 
uの操作が行なわれたときには前記表示12に戻って設
定モ−ドの入力処理をやり直す。
ステップS41では上記人力12にて設定された、設定
モードの記憶処理が行なわれる。この記憶処理は、今回
の処理の対象となった遊技機(例えば1番台)に対して
設定された設定モードの値を記憶する処理である。
次のステップS42では台番号の更新が行なわれる。こ
の台番号の更新は、第21図の表示3で設定された台番
号のうち、この時点で設定し終った遊技機の台番号の次
に大きな台番号を予め指定しておく処理である。
ステップS43では上記手順によるモード設定が、第2
1図の表示3で設定された範囲の全ての遊技機に対して
行なわれたか否かが判別される。
この判別結果が’No”のとき(未だ設定モードが決定
されていない台番号があったとき)にはCRT2020
が再び前記表示12より処理を行なって、未処理の台番
号に対する設定モードを決定する。一方、この判別結果
がI y eS++のときには、ステップS44以降の
処理が実行される。
ステップS44では前記入力12で入力した設定モード
に関する作表処理が行なわれる。この作表処理は、第2
3図に示すように、遊技店内に設置された遊技機のうち
、第21図の入力3で指定した全台の設定モードを一覧
表にして、設定モードの分布状況等を係員に容易に確認
させるものである。
このように作成された表はCRT2020に表示される
ようになっている(表示14)。
前記された設定モードの分布状況が所望の表示になって
いないことが前記衣によって確認されたとき係員はキー
11 y ++の操作を行なって設定モードの変更を指
示しく入力14) 、CRT2020に前記表示11を
行なわせて設定モードの入力処理をやり直すようにする
。一方、遊技機毎に表示された設定モードが所望の値に
なっているときには、該表示されている設定モードの各
種データを中央管理装置の記憶装置2004に記憶する
(ステップ545)。
斯かる処理がなされると、CRT2020に上記設定し
た設定モードを対応するパチンコ遊技機に送信するか否
かを確認するための表示がなされる(表示15)。
斯かる表示がなされた後、遊技店の係員によるキー操作
(入力15)によって、キーII Y ++が押される
と、後述する設定モード送信フラグをLr I ++に
設定すると共に上記手順によって遊技機毎に設定された
設定モードが、対応する遊技機のユニット制御装置22
10.更には゛役物制御装置600側に送信され(ステ
ップ846)、その後、本ルーチンを終了する。一方、
前記入力15にてキー“N″が押されると、上記設定さ
れた設定モードを対応する遊技機の役物制御装置600
側に送信することなく、そのまま本ルーチンを終了する
第24図は第21図のステップS37にて行なわれる特
定グループ毎の設定モード処理のプログラムを示すフロ
ーチャートである。
本フローが開始されると、先ず、第21図の入力3にて
指定された遊技機の台番号(先頭台番号(例えば1番)
と後尾台番号(例えば10番))が表示され(表示21
)、この表示に従って確認操作(キーII Y II 
  II N”の何れかの押圧操作)が行なわれる(入
力21)。入力21にてキー11 N ++が押された
とき、即ち、CRT 2020で示された遊技機の番号
が、係員が設定しようとした所望の番号でないときには
、再び第21図の表示3がCRT2020になされ再度
台指定より処理がやり直される。一方、前記入力21で
キー“Y″が押されたときには、CRT2020にて、
特定の設定モードに対する台番号の入力を指示する表示
がなされる(表示22)。この表示に従って特定の設定
モードに設定すべき台番号の入力処理が行なわれる(入
力22)。
より具体的には、例えば設定モードをその値が小さい順
に順次設定する場合には、先ず設定モード「1」がCR
Tに表示され、次いで設定モードをrl」にする台番号
(例えば3番)がキー操作によって入力される。その後
設定モードをrlJにすべき台番号を順次入力していき
、全ての入力が終了すると今度は設定モードを「2」に
すべき台番号の入力処理が同様に行なわれ、更に設定モ
ードr] 、r4」、r5J と云う具合に順次台番号
の入力が行なわれる。
第21図に戻って、次の表示23では、このように入力
された結果がCRT2020によって表示され、さらに
、入力された台番号が、係員が入力しようとした番号で
あることが表示23によって視認されると、キー“Y 
11の操作が係員によってなされ、ステップS47以降
の処理に進む。
方、前記入力23でキー′″N ITの操作が行なわれ
たときには前記表示22に戻って特定の設定モードに対
応させるべき台番号の入力がやり直される。
ステップS47では上記人力22にて入力された、特定
の設定モードに対する台番号の記憶処理が行なわれる。
この記憶処理は、今回の処理の対象となった設定モード
(例えば「1」)に対して入力された台番号を記憶する
処理である。
次のステップ348では、処理の対象となる特定の設定
モードの更新が行なわれる。この設定モードの更新は、
例えば前述したようにカーソルキー″→ 、←″の操作
によってその値をrlJずつ大きくするという具合に行
なわれる。
次のステップS49では、全ての設定モード(「1」〜
「5」)に対して対応させるべき台番号の入力が完了し
たか否かが判別される。この判別結果が′NOI+のと
きには、CRT2020の表示が再び前記表示22とな
って、残りの(未処理の)設定モードに対する台番号の
入力処理がなされる。一方、この判別結果がLL Ye
SI+のときには、ステップS50以降の処理が実行さ
れる。
ステップS50では前記入力22で入力した設定モード
に関する作表処理が行なわれる。この作表処理は、前述
の第23図に示した表と同一のレイアウトにて行なわれ
る。このように全遊技機と設定モードとの関係を一覧表
にすることによって、設定モードの分布状況等を係員に
容易に確認させることが出来る。
このように作成された表はCRT2020に表示される
ようになっている(表示24)。
前記された設定モードの分布状況が所望の表示になって
いないことが前記表によって確認されたとき係員はキー
“Y ITの操作を行なって設定モードに対する台番号
の入力を再び指示しく入力24)、CRT2020に前
記表示21を行なわせてその時点で表示されている特定
の設定モードに対する台番号の入力からその処理をやり
直すようにする。
一方、遊技機毎に表示された設定モードが所望の値にな
っているときには、該表示されている設定モードの各種
データを中央管理装置の記憶装置2204に記憶する(
ステップ551)。
斯かる処理がなされると、CRT2020に上記設定し
た設定モードを対応するパチンコ遊技機に送信するか否
かを確認するための表示がなされる(表示25)。
斯かる表示がなされた後、遊技店の係員によるキー操作
(入力25)によって、キー11 y ITが押される
と、後述する設定モード送信フラグを“1″に設定する
と共に上記手順によって遊技機毎に設定された設定モー
ドを、対応する遊技機のユニット制御装置2210.更
には役物制御装置600側に送信して(ステップ552
)、その後、本ルーチンを終了する。一方、前記入力2
5にてキーII N ITが押されると、上記設定され
た設定モードを対応する遊技機の役物制御装置に送信す
ることなく、そのまま本ルーチンを終了する。
第25図は、第21図に示した設定モード処理のステッ
プS38で実行される全台−括処理のプログラムを示す
フローチャートである。
本プログラムが開始されると、先ずこの時点で選択され
ている遊技機の台番号(図示例では■〜[相])及び合
計台数がCRT2020によって表示される(表示41
)。
斯かる表示が行なわれると、その後、中央管理装置の中
央処理装置2010によって、設定モードに対する台数
割振表の作成が行なわれる(ステップ555)。この台
数割振表は、第26図に示すように、前述の入力3にて
選択された複数の遊技機(図示例では10台)の設定モ
ードの割振及び、その結果得られる設定モードの合計、
その平均値(設定モード平均値)を表示するものである
より具体的には、この台数割振表は、設定モードの分布
に関するデータを表示するもので、左端より設定モード
「1」の遊技機が10台のときの割振パターン(この場
合は1パターン)、次いで設定モード「1」の遊技機が
9台のときの割振パターン(計4パターン)、更に設定
モード「l」の台が8台のときの割振パターン(計10
パターン)・・・と云う具合に順次表示され夫々の割振
パターンがとられたときの遊技機10台の設定モードの
合計値及び設定モード平均値が表示される。
このような台数割振表が作成されると、続くステップS
56で、該台数割振表に示された設定モード平均値に基
づいて、即ち、上記ステップS55で作成された割振表
の内容を設定モード平均値の低い順に並べ替えた割振表
を作成する(第27図)。
この割振表は、設定モードの平均値に応じて5段階のモ
ード(A)〜(E)に分けて表示されるものであり、領
域(A)は設定モード平均値が1.0〜1.7、領域(
B)は1.7〜2.5、領域(C)は2゜5〜3.5、
領域(D)は3.5〜4.5、領域(E)は4.5〜5
.0と云う具合にその範囲が設定され(第28図)、こ
れらの領域分けが遊技店の営業目安となる。
上記領域毎の台数割振表の作成が終了すると、今回ルー
プでの全台−括処理にて(A)〜(E)の何れの領域を
選択すべきかを問う表示がCRT2020になされる(
表示42)。
斯かる表示に従って、遊技店の係員がキー(台指定用キ
ー11 A +1〜”E”が用いられる)操作によって
(A)〜(E)の何れかの領域を選択すると(例えば(
C)を選択すると)、CRT2020が当該選択された
領域(例えば(C))を区画する設定モードの平均値の
上下限値(この場合2゜5〜3.5.第28図参照)が
表示される(表示43)。
この表示が行なわれているときに、係員が更に目標とな
る平均値(例えば2.9)を10キーによって入力する
と(平均モード入力)、今度は、該入力された目標平均
値(2,9)がCRTに表示され(表示44)、これに
基づいて平均モード値(2,9)を確認するための入力
がキーII Y ++11 N ++によって行なわれ
る(入力43)。このように表示された目標平均値が、
入力すべき所望の値と一致していないときには、入力4
3にてキー11 N ++の操作が行なわれ、再びCR
T2020は表示43に戻る。これにより、目標平均値
の設定のやり直しが指示されることとなる。
一方、CRT2020に表示された目標平均値(2,9
)が所望の値であるときには、入力43にてキー“Y 
+1の操作が行なわれ、CRT 2020に選定モード
パターンの選択表示がなされる(表示45)。
この選択表示では、上記選択した設定モード(例えば2
.9)を達成するための設定モード分配パターンが何通
りあるかが表示される。
この表示45が行なわれているときにキーボード2o1
0上のスクロールキー ← 、 →″の何れかを押すこ
とによって、CRT2020に表示される設定モード分
配パターンが数種表示されるようになっている(表示4
6)。
第29図は、設定モード平均値を2.9とした場合に表
示される設定モード分配パターンの代表的な例を示すも
のである。同図の例によれば、指定された台番号が例え
ば■〜[相]のときに設定モード平均値を2.9とする
ならば、その設定モードの分布は設定モード「1」の台
が1台、設定モード「2」の台が2台、設定モード「3
」の台が5台、設定モード「4」の台が1台、設定モー
ド「5」の台が1台と云う設定モード分配パターンを執
ることが可能であることが示されている。
一方、このときキーit N ++を押すと、スクロー
ルキーによるCRTのスクロールが再び可能となり、設
定モード平均値が所定値(2,9)の他の設定モード分
布状況が続いて表示される。
表示46にて表示される設定モードの分布状況が所望の
分布となっていて、遊技店の係員がキーYの操作を行な
うと(入力45)、中央処理装置の中央管理装置200
1内で上記分布状況に従った各遊技機の設定モードの振
り分は処理が行なわれる(ステップ557)。
この設定モードの振り分は処理が終了すると振り分けの
結果がCRT2020に表示される(表示47)。
この表示47は、第30図に示すように、指定した全台
(■〜[相]の台)に対応させて、確定した設定モード
を各々表示するものであり、該表示された振り分はパタ
ーンが所望のものとなっていないときには、遊技店の係
員によるキー+1 Y I+の操作(振り分は変更操作
)が行なわれ(入力46)、再び前記ステップS57の
設定モード振り分は処理が行なわれることになる。一方
、表示47で表示された振り分はパターンが所望のもの
となり、係員がキー“N′″の操作を行なうと、この時
点で表示されていた設定モードの振り分はパターンが最
終的なものとして確定され、これが記憶保持される(ス
テップ558)。
このように設定モード振り分はパターンが記憶保持され
ると、次いで、CRT2020に当該確定したパターン
に従って設定モードのデータを各遊技機に送信するか否
かを問う表示がなされる(表示48)。この間に対して
、係員がキー“Y I+の操作を行なうと(入力47)
、ステップS59にて設定モード送信フラグを′″1″
に設定すると共に設定モードの送信を行なって、その後
本プログラムを終了する。
一方、入力47において係員がキーrr N I+の操
作を行なうと、上記確定した設定モードを遊技機側に送
信することなく、そのまま本プログラムを終了する。
このように各遊技機毎に設定された設定モードは、後述
の役物制御装置による初期処理又はゲーム処理にて、大
当りを発生させる間隔(後述のカウンタBの値)等を決
定する際に用いられる。
第31図は第18図に示した中央管理装置のメイン処理
のステップSIOにて行なわれる釘調整データ処理のプ
ログラムを示すフローチャートである。
釘調整データスイッチがONされて、本プログラムが開
始されると、CRT 2020に■初期設定処理モード
、■釘調整データ変更モード、■釘調整データ確認モー
ド、の何れを選択するかを問う表示(表示51)が行な
われる。
この表示が行なわれると、係員は操作キー2011 (
第14図)によって■〜■の何れかのモードを選択する
(入力51)。
金板りに、■のモード(初期設定)が選択された場合を
考える。この場合には、先ず、ステップS61で釘調整
データの読み込みが行なわれる。
この読み込みが終了すると、CRT2020に釘調整デ
ータを入力すべき遊技機の台番号(例えば■〜[相])
及びその合計台数の表示が行なわれる(表示52)。
表示52にて表示された台番号及び合計台数が、所望の
値を示していないときには、係員のキー“N”の操作が
行なわれ(入力52)、このときCRT2020上の台
番号表示が他の台番号を表示するようになる。
CRT2020に表示された台番号が所望の台番号とな
っているときには、係員によるキー”Y”の操作が行な
われ(入力52)、次いでCRT2020に、釘調整モ
ードを「1」とすべき台があるか否かを問う表示がなさ
れる(表示53)。
ここで釘調整モードとは、遊技盤300に配設された入
賞口(始動入賞口6,8.8)への遊技球の入賞確率を
示すパラメータであり、その値は始動入賞口近傍の遊技
球の流路に打ち付けられた釘(特に傘針)の付根部分の
間隔「h」 (第32図(a)) 、先端部の間隔「H
」 (第32図(b))、釘の上げ角度[θJ (第3
2図(c))によって決定される。
より具体的には、釘調整モードは遊技機の製造メーカー
から出荷されるときに各機種毎に既に決定されている固
定データであり始動入賞口への入賞のし易さに応じて段
階的に分けられるものである。その−例としては、例え
ば付根部分の間隔[hJと、釘の上げ角度「θ」を夫々
一定値(h=11.0mm、 θ=5°)とし、先端部
の間隔「H」の値を0.25mm間隔で変化させた場合
、第33図に示すように釘調整モードは、例えば16段
階に設定することができる。
この例の場合、釘調整モードはその値が大きい程1分間
(但し1分間に遊技球は100個発釘発射ると仮定する
)に始動入賞口への入賞遊技球の数が多くなってベース
値が上がり、入賞率が高くなることを示すようになって
いる。
尚、付根の間隔「h」は、その値が小さい程入賞し易く
、従って釘調整モードも大きな値となる。
ここで、前記「ベース値」とは、1分間に100個の遊
技球を発射したときに排出される賞品球の数を示すもの
である。
例えばベース値が「35」であるということは、賞球設
定数が「7」ならば、1分間に平均して5個の遊技球が
入賞し、賞球設定数が「13」ならば、1分間に平均し
て2.69個の遊技球が入賞することを示す。尚、ベー
ス値を測定するための試験打ちは、1つの釘調整モード
(寸法パターン)に対して10時間程度行なわれ、その
精度が高められるようになっている。
第31図に戻り、前記表示53の問いに対し、係員がキ
ー11 Y l+の操作(肯定の操作)を行なうと、C
RT2020の表示が、釘調整モードを「1」にすべき
台番号の入力指示(第34図(a))に変る(表示54
)。
この表示に従って係員が台番号を入力すると(入力54
) 、CRT2020(7)表示は、釘調整データを「
1」にすべき台番号の入力が全て完了したかを問う表示
となる(表示55)。
一方、前記入力53に於いて係員がキー“N I+の操
作を行なうと、CRT2020は表示54を行なうこと
なく、直接表示55を行なう。
表示55の問いに対して、係員がキーII N I+を
操作すると(入力55)、スクロールキー ←→″の操
作が許可される。このときCRT2020の画面が表示
する釘調整モードは、スクロールキー →″を押す毎に
、「1」→「2」→「3」・・・・という具合に変化し
、反対にスクロールキー−″を押す毎に「1」→「16
」→「15」・・・・という具合に変化する。このよう
に変化されたモードに対して各々の台番号入力処理が行
なわれることとなる。尚この設定処理は釘調整モード「
1」のときと全く同一の手順(表示53〜人力56)で
行なわれる。
前記表示55の問いに対して係員がキーII Y I+
を操作すると(入力55)、上記手順によって設定され
た釘調整データの記憶保持が行なわれ(ステップ562
)、次いで、該記憶保持されたデータを上記指定した各
パチンコ遊技機のユニット制御装置2210に送信する
か否かの間がCRT 2020に表示される(表示56
)。
この間に対して、係員がキー11 Y T+の操作を行
なうと(入力57)、記憶保持されたデータの送信を行
なうと共に釘調整データ送信フラグを“1″に設定しく
ステップ563)、その後、本プログラムを終了する。
一方、係員がキー′″N”の操作を行なうと(入力57
)、前記ステップS63を実行することなく、本プログ
ラムを終了する。
次に、前述の入力51に於いて、■又は■が選択された
場合を考える。斯かる選択が行なわれると、先ず、CR
T2020に現在設定されている釘調整データが全台に
関してスクロール表示されると共に何番台の釘調整デー
タを変更するかの間が表示される(表示57.第34図
(b))。
この間に対して、係員が「変更なし」を伝えるべくキー
u y nを操作すると(入力58)、それ以降の処理
をスキップして直接前述のステップS62の処理に進む
。一方、係員がlOキーの操作によって、変更すべき遊
技機の台番号を入力すると、CRT2020に変更すべ
き遊技機の台番号が表示される(表示58)。
表示された台番号に対して、係員が中央管理装置のキー
ボード操作により釘調整モードを変更すると(入力59
)、CRT2020の表示が、変更入力処理が終了した
か否かを問う表示に変わる(表示59)。
この間に対して、係員がキー“N”の操作を行なうと(
入力60)、更に他の遊技機の設定モードを変更すべく
前記入力58に戻って変更処理を再び行なう。
上記手順に従って、変更すべき遊技機の釘調整モードが
全て変更され、入力60にて係員がキー11Y”の入力
を行なうと、前記ステップS62以降に進んで、当該変
更した釘調整データに基づく処理を行ない、その後本プ
ログラムを終了する。
このような手順で設定された釘調整データはユニット制
御装置2210に送られ、後述のユニット制御装置側の
メインルーチンの実行によって、モニタ表示装置5o1
 (第2図)にて表示されることとなる(第42図参照
)。
第35図は、第18図のに示す中央管理装置のメイン処
理のステップS12にて行なわれる釘調整データ確認処
理のプログラムを示すフローチャートである。
中央管理装置の釘調整データ確認スイッチの操作が行な
われ、本プログラムが開始されると、先ず、ステップS
65で、全ての台番号に対応した釘調整データの読み込
みが行なわれ、次いで、ステップS66で上記読み込ん
だデータに関して、第34図(b)に示すものと路間−
の作表処理が行なわれる。
上記釘調整データ表の作表処理が終了すると、CRT2
020は当該データ表の表示を行なう(表示61)。こ
のように表示されたデータ表に基づいて釘調整データの
確認が行なわれると、係員によるキーit Y nの操
作が行なわれ(入力61)、ステップS67にて画面消
去をおこなった後、本プログラムを終了する。
第36図は第18図のメイン処理のステップS14にて
実行される賞球数設定処理のサブルーチンを表すフロー
チャートである。
このサブルーチンは前述したようにキーボードに設置さ
れた賞球数設定スイッチがONとなったときに実行され
るものである。
本ルーチンが開始されると、先ず、中央管理装置200
0のモニタ表示装置(CRT)2020に暗証番号の入
力を指示する表示が行なわれる(表示71)。斯かる表
示に基づいて遊技店の係員が正規の暗証番号を入力する
(中央管理装置の暗証番号入カキ−“a 〜II d 
l+に所定の番号を対応させて入力する)と(入カフ 
1)、CRT2020に上記入力した暗証番号を確認す
るための表示が行なわれる(表示72)。この表示に対
して係員がキーボードのY e s / N oキーに
よって否定の入力を行なうと(”No”に対応する入カ
キ“N IIを押す操作)、再びCRT2020に前記
表示71が表われ、暗証番号の入力のやり直しが指示さ
れる(表示71)。反対に係員が肯定の入力を行なうと
(“Y e s ”に対応する入カキ−“Y”を押す操
作)、続くステップS71の判別が実行される。
ステップS71では、上記入力された暗証番号が中央管
理装置2000の記憶装置2004に設定登録されてい
る正規の暗証番号と一致するか否かが判別される。
この判別結果が“No  、即ち、前記暗証番号の入力
操作が間違っているときにはステップS72に進んで、
更に暗証番号の間違った入力処理が所定回数(例えば3
回)以上行なわれたか否かが判別される。この判別結果
が”No  (間違った回数が3回未満)のときには、
再びCRT2020に表示71が行なわれて、暗証番号
の入力処理を最初からやりなおす旨の指示がなされる。
一方、前記ステップS72の判別結果が11 y eS
I″のときには、遊技店の係員以外の者による入力操作
等の不正な入力が行なわれていると判断してステップS
73に進み、当該不正を遊技店の係員に告知すべく警報
処理を行なう。
この警報処理は中央管理装置2000のキースイッチ2
012がON位置となっている限り継続して行なわれる
前記ステップS71の判別結果がII y esjlの
ときには、続いてCRT2020による表示73が行な
われる。この表示73は、遊技店内に設置された遊技機
のうち何れの遊技機に対して賞球数の設定を行なうかを
指示すべくその台番号をキースイッチによって入力させ
るための表示である。
斯かる表示がなされると、遊技店の係員はキーボードの
台指定用キーのうちキーII A II   II E
3 Nによって、即ち、遊技機群の先頭の台番号をキー
Lr A +’に対応させて後尾の台番号をキーIt 
B IIに対応させて入力する(入カフ3)。
この入力が終了すると、今度はCRT 2020に上記
人カフ3にて設定されたパチンコ遊技機の設定範囲(群
)  (1lAll 、  LLBT″に夫々対応させ
た台番号の表示及び該設定範囲に含まれる遊技機の台数
)が表示される(表示74)。
この表示が所定時間に亘ってなされた後、引き続いて、
斯かる設定内容が誤っているか否かを確認するための表
示が行なわれ(表示75)、この表示に対して係員が否
定の入力を行なうと(パNO″に対応するキーII N
 IIを押す操作)、再びCRT2020に前記表示7
3の表示が表われる。
反対に、係員によってキー11 Y Tlの操作が行な
われると、CRT2020は、賞球数の設定をすべき遊
技機の台番号の指定及び賞球設定数の指定を促す表示と
なる(表示76)。この表示に従って、係員が、遊技機
の台番号の指定(例えば1番台〜5番台)を行い(入カ
フ5)、次いで、賞球数の入力(例えば7個排出/13
個排出)を行なうと(入カフ6)、CRT2020は当
該入力された台番号(台番号1〜5)及び賞球設定数(
7/13)の表示を行なう(表示77)。
この表示内容に誤りがあるときには、係員によるキー″
N′″の操作が行なわれ、これによってCRT2020
の表示が前述の表示76となり、再び入カフ5.76が
実行される。
一方、前記表示77の内容が所望の内容となっていると
きには、係員によるキーII Y IIの操作が行なわ
れて、ステップS74に進み、その賞球設定数を中央管
理装置の記憶装置2004に記憶する。斯かる記憶が終
了すると、ステップS75で、全ての遊技機の賞球数の
設定が終了したか否かの判別が行なわれる。この判別結
果がII N oI+のときには、再びCRT2020
による表示76よりその処理が行なわれ、台番号の指定
(入カフ5)、賞球数の設定(入カフ6)が、全ての遊
技機の賞球数が確定するまで繰り返して行なわれる。
全ての遊技機に対する賞球数の設定が完了して、前記ス
テップS75の判別結果が”Yes”に転じると、遊技
機の台番号に対応させて賞球数の設定の様子を示した表
の作表処理が行なわれる(ステップ876)。斯かる作
表処理が終了すると、その結果得られた賞球数を示す表
(第37図)がCRT2020によって表示される(表
示78)。
このように表示された賞球数の設定内容に誤りがあると
きには、賞球数を変更すべき旨を示す入力(係員による
キー11y”の操作)が行なわれ(入カフ7)、CRT
20204:よる前記表示73から処理をやり直す。
一方、前記表示78にて示された表の内容が所望の設定
内容となっているときには、賞球数の変更がないことを
示すべく係員によるキー“N nの操作が行なわれ、ス
テップS77の処理に進む。
ステップS77ではCRT2020に表示された賞球数
の設定内容が中央管理装置の記憶装置2004に記憶保
持され、しかる後、CRT 2020に、当該記憶保持
した内容を各遊技機の役物制御装置に送るか否かの間が
表示される(表示79)。
この間に対して、係員がキー# Y ITの操作を行な
うと、ステップS78に進んで、賞球数送信フラグを′
1″に設定すると共に上記設定した各遊技機に対する賞
球数のデータを、遊技機側に送信し、その後、本プログ
ラムを終了する。一方、係員がキー゛′N′″の操作を
行なうと、前記ステップ378を実行することなく、そ
のまま本プログラムを終了する。
第38図は、中央管理装置のメイン処理(第18図)の
ステップS16にて行なわれる賞球数設定確認処理のプ
ログラムを示すフローチャートである。
中央管理装置の賞球数設定確認スイッチの操作が行なわ
れ、本プログラムが開始されると、先ず、ステップS8
1で、全ての台番号に対応した賞球設定数(賞球数)の
読み込みが行なわれ、次いで、ステップS82で上記読
み込んだデータに関して、第37図に示すものと路間−
の作表処理が行なわれる。
上記賞球設定数の作表処理が終了すると、CRT202
0はその表示を行なう(表示81)。このように表示さ
れた表に基づいて賞球数の確認が行なわれると、係員に
よるキー11 y ++の操作が行なわれ(入力81)
、ステップS83にて画面消去をおこなった後、本プロ
グラムを終了する。
第39図は、中央管理装置のメイン処理のステップSI
8にて行なわれる設定モード確認処理のプログラムを示
すフローチャートである。
中央管理装置の設定モード確認スイッチの操作が行なわ
れ、本プログラムが開始されると、先ず、ステップS8
6で、全ての台番号に対応した設定モードの読み込みが
行なわれ、次いで、ステップS87で上記読み込んだデ
ータに関して、第23図に示すものと路間−の作表処理
が行なわれる。
上記設定モード表の作表処理が終了すると、CRTはそ
の表示を行なう(表示86)。このように表示されたデ
ータ表に基づいて設定モードの確認が行なわれると、係
員によるキー11 Y ++の操作が行なわれ(入力8
6)、ステップS88にて画面消去をおこなった後、本
プログラムを終了する。
第40図は、第18図のメイン処理のステップS20で
実行されるモニタ処理のプログラムを示すフローチャー
トである。
中央管理装置のモニタスイッチの操作によって本プログ
ラムが開始されると、CRT2020に、特別にモニタ
したい遊技機(指示台)があるか否かの間が表示される
(表示91)。
この間に対して、係員がキー″N′″の操作を行なうと
(入力91)、遊技店内の全台のモニタを行なうべく、
全台の集計ファイルの内容読み込みが行なわれる(ステ
ップ591)。斯かる読み込みが終了すると、CRT2
020による全台集計ファイルの内容表示が行なわれる
(表示92)。
斯かる表示が行なわれているときに水平方向のスクロー
ルキー →″、  ←″を押すと、表示画面が水平方向
にスクロールされるようになっている(入力92)。
一方、前記表示91の間に対して、係員がキー11 Y
 ++の操作を行なうと(入力91)、台指定のモニタ
処理が行なわれる。即ち、最初にCRT2020に台番
号を指定する旨のメツセージが表示され(表示93)、
このメツセージに対して係員がモニタ表示すべき遊技機
の台番号を入力するとく入力93)、当該入力された台
番号の遊技機の集計ファイル内容の読み込みが中央管理
装置の中央処理装置2001によって行なわれる(ステ
ップ592)。
この集計ファイル内容の読み込みが終了すると、CRT
2020による指定台集計ファイル内容表示が行なわれ
る(表示84)。
第41図は、中央管理装置のメイン処理(第18図)の
ステップS23にて行なわれる完了指令処理のプログラ
ムを示すフローチャートである。
本プログラムが開始されると、先ず、ステップS93に
おいて中央管理装置のキーボード操作によって完了スイ
ッチがオンとなったが否がが判別される。この判別結果
がYes″のときには、更にキーボード操作により遊技
を完了させるべき遊技機の台番号入力(入力93)が許
可され、遊技店の係員による台番号の入力が行なわれる
のを待ってステップS95以降の処理に進む。一方、前
記ステップS93の判別結果がII N O++のとき
にはステップS94に進んで打止判定が行なわれる。こ
の打止判定は遊技機を打止状態にすべき遊技条件が整っ
ているか否かの判別を中央管理装置の中央処理装置が自
動的に行なうものであって、打止めを行なうべきである
と判定したときにはステップS95以降の処理を引き続
いて行ない、打止を行なうべきでないと判定したときに
はステップS95.S96をスキップして、そのまま本
プログラムを終了する。
ステップS95以降の処理においては、先ず、打止を行
なうべき台番号の遊技機の情報装置ユニットに設置され
たユニット制御装置2210に完了指令信号を送り(ス
テップ595)、次いで中央管理装置のCRT2020
によって遊技を完了させるべき遊技機の台番号の表示(
完了表示)を行なって(ステップ596)本プログラム
を終了する。
次に、ユニット制御装置2210内で実行されるデータ
送信/受信処理等の各種制御処理の手順について説明す
る。
ユニット制御装置221oが行なう各種制御処理のうち
データ送信/受信に関する処理は中央管理装置から送ら
れてくる各種信号、並びに後述の役物制御装置から送信
される各種信号に基づいて行なわれるようになっている
尚、ユニット制御装置2210は前述したように各パチ
ンコ遊技機に対応して1台ずつ設置されており、各々の
ユニット制御装置は、中央管理装置から送られてくる各
種情報を示す信号のうち、自己に対応するパチンコ遊技
機に関する情報のみを受は入れるように構成されている
第42図は個々のパチンコ遊技機に各々設定された各ユ
ニット制御装置2210のMPU3000で常時繰返し
て実行されるデータ送受信処理のメインルーチンを示す
フローチャートである。尚、本フローはパチンコ遊技店
のホールに定電源からの電圧が供給されたときに開始さ
れるようになっている。
本フローが開始されると、電源回路3012(第16図
)からパチンコ遊技機100の各種作動部を駆動させる
ための所定レベルの電圧が印加されたか否か(パワーオ
ンしたか)が判別される(ステップ5IOI)。所定レ
ベルの電源電圧が印加されて前記ステップ5LOLの判
別結果が”Yes”となると、ステップ3102に進み
、+h4−でMPU3000(7)RAM300 ’2
に記憶されていた各種データのメモリ内容をクリアにす
る処理が行なわれ、次いで、中央管理装置から発信され
る釘調整データ画面消去信号を、当該ユニット制御装置
がこれを受信したか否かが判別される(ステップ510
3)。中央管理装置による釘調整データ画面消去処理(
第20図)が実行されてこの判別結果がlL y es
 ”のとなったときにはステップ5104に進んで、当
該ユニット制御装置が設置されている情報装置ユニット
500のモニタ表示装置501 (第2図参照)に、こ
の時点で該装置501にて表示されている釘調整データ
表(後述の表示101の表示内容)を画面より消去すべ
き旨の信号を送信し、その後ステップ51O8以降の処
理に進む。
一方、前記ステップ5103の判別結果が′No ”の
ときには、更にステップ5105に進んで、前述の釘調
整データ処理(第31図)が実行されたときに発信され
る釘調整データ信号を、当該ユニット制御装置が受信し
たか否か(釘調整データフラグが“l”か)が判別され
る。
この判別結果が”Yes”のときには、前記釘調整デー
タ信号発信時にその値が“1″に設定される釘調整デー
タ送信フラグを110 I+にリセットする(ステップ
5106)と共に該受信した釘調整データ信号の内容を
該MPU3000のRAM3002に記憶保持しくステ
ップ5107)、この記憶内容を情報装置ユニット50
0のモニタ表示装置501に表示して(表示101)、
ステップ8108の判別を行なう。
ところで、この釘調整データ表示は、各遊技機に対応し
て設置されている情報装置ユニットに当該遊技機固有に
設定された釘調整データを表示して遊技機の係員による
釘調整を容易に可能とするものである。表示される釘調
整データは、遊技盤300の始動入賞口(例えば第1図
に示す始動入賞口6)近傍に植設された2本の釘(所謂
「傘針」)901の遊技盤との付根部分の間隔「h」、
先端間隔「H」、及びこれら2本の釘の上げ角度「θ」
 (第32図(a)〜(C))である。このように表示
された釘調整データは、遊技店の係員による釘調整作業
に用いられる。即ち、モニタ表示装置501に表示され
た釘調整データが例えば”H=11.25.e=5°”
のときにはこれらの情報に従って釘調整作業が行なわれ
る。例えば”H= 11 、 25”と表示されたとき
には、遊技店の係員は第43図(a)、(b)に示すよ
うに調整用ゲージ902によって始動入賞口6近傍に植
設された2本の釘901の先端部の間隔rHJを11.
25mmに調整する。
第42図に戻り、前記ステップ5105の判別結果がL
L N O++のときには、釘調整データの記憶保持(
ステップ5106)、データ表示(表示101)等を実
行することなく、そのままステップ3108に進む。
ステップ5108では、前述の設定モード処理(第21
図)が実行されたときに発信される設定モード信号を当
該ユニット制御装置が受信したか否かを、設定モード受
信フラグが111 IIであるか否かによって判別する
。この判別結果が”Yesのときには該受信した設定モ
ード信号を、該ユニット制御装置221oが設置されて
いるパチンコ遊技機100の役物制御装置600に転送
して(ステップ5109)、続くステップSl 10の
判別を行なう。一方、判別結果がII N oI+のと
きには前記ステップ5109をスキップしてステップ5
IIOの判別を行なう。
ステップ5iloでは、前述の賞球数設定処理(第36
図)が実行されたときに発信される賞球数信号を当該ユ
ニット制御装置が受信したか否かの判別を、賞球数送信
フラグが111 IIであるか否かによって行なう。こ
の判別結果が”Yes″″のときには該受信した賞球数
信号を、該ユニット制御装置2210が設置されている
パチンコ遊技機100の役物制御装置600に転送して
(ステップ5ill)、続くステップ5l12の判別を
行なう。一方、判別結果が“l N o+−のときには
前記ステップ5111をスキップしてステップ5l12
の判別を行なう。
ステップ5112では、ユニット制御装置2210が大
当り発生信号を受信したか否かの判別が行なわれる。こ
の大当り発生信号は、後述のゲーム処理にて大当り遊技
状態が発生したときに(第48図のステップ5427)
発信されるものである。従って、該大当り発生信号を受
信したときには(判別結果が+i y eSI+ )、
大当り発生回数を表示する大当り発生カウンタのカウン
ト値Hに「1」を加算し、(ステップ5113)、次い
で当該加算したカウント値Hを中央管理装置のデータフ
ァイルに記憶させるべく当該管理装置側に転送して(ス
テップ5114)、ステップ5115に進む。一方、前
記ステップ5112の判別結果が′“N o ”のとき
には前記ステップ5113,5114をスキップしてス
テップ5115に進む。
ステップ8115では、詳細は後述するように、役物制
御装置600側で決定される、大当りが発生するまでの
ゲーム回数を表す信号(後述のゲーム回数カウンタのカ
ウント値B)を、当該ユニット制御装置2210が受信
したか否かの判別が行なわれる。この判別結果が11 
y eSI+のときには、該受信した信号の内容(大当
りが発生するまでのゲーム回数)を示す前記カウント値
Bを中央管理装置のデータファイルに記憶させるべく当
該管理装置側に転送して(ステップ5116)、ステッ
プ5117に進み、一方、前記ステップ5115の判別
結果が“NO゛′のときには前記ステップ5116をス
キップして、ステップSl 17に進む。
ステップSl 17では、ユニット制御装置2210が
、役物制御装置600からのゲーム信号を受信したか否
かの判別が行なわれる。このゲーム信号は、役物制御装
置にて行なわれる後述のゲーム処理(第48図)にて発
信されるものであり、可変表示ゲームが実際に行なわれ
たことを表わすものである。ユニット制御装置2210
が、このゲーム信号を受信したときには(判別結果がY
es″)、ゲーム発生回数をカウントするゲーム回数カ
ウンタのカウント値■に「1」を加算しくステップ51
18)、次いで当該加算したカウント値Iを中央管理装
置のデータファイルに記憶させるべく当該管理装置側に
転送して(ステップ5119)、ステップSl 20に
進む。一方、前記ステップSl 17の判別結果が’ 
N o ”のときには前記ステップ8118,5119
をスキップして、ステップ5120に進む。
ステップ5120では、ユニット制御装置2210が中
央管理装置2000側から完了指令信号を受信したか否
かの判別が行なわれる。この完了指令信号は、前述の完
了指令処理(第41図)を実行することによって発生す
るものであり、該完了指令信号を受信したときには(判
別結果が”Yes”)、遊技機に設置される打球発射装
置の発射モータ(図示省略)がOFFにされ(ステップ
5121)、次いでユニット制御装置2210のモニタ
表示装置501にて遊技機の遊技状態が完了した旨の表
示(完了表示)を行なって(ステップ5122)、ステ
ップ5123に進む。一方、前記ステップ5120の判
別結果が“N oTTのときには前記ステップ5121
,5122をスキップして、ステップ5123に進む。
ステップ5123では、ユニット制御装置2210が役
物制御装置600を介して入賞球検出器(SW、)から
のセーフ信号(SH,)を受信したか否かの判別が行な
われる。このセーフ信号(SHl)が発生したとき(こ
のとき入賞球検出器SW8からセーフ信号SH,も発生
している、第4図参照)には、賞球排出制御装置(図示
省略)によって1つのセーフ球に対し7個の賞球数の排
出がおこなわれるようになっている。ユニット制御装置
2210がセーフ信号(SH,)を受信したときには(
判別結果がIf Y esIT )、セーフ信号(SH
,)の受信回数をカウントするセーフ1カウンタのカウ
ント値S1に「1」を加算しくステップ5124)、次
いで、当該加算したカウント値S1を中央管理装置側に
転送して(ステップ5125)、ステップ5126に進
む。一方、前記ステップ5123の判別結果が11 N
 ollのときには前記ステップ5124,5125を
スキップして、ステップ5126に進む。
ステップ5126では、ユニット制御装置221oが役
物制御装置600を介して入賞球検出器(SW、)から
のセーフ信号(SH,)を受信したか否かの判別が行な
われる。このセーフ信号(SH,)のみが発生したとき
には、賞球排出制御装置(図示省略)によって1つのセ
ーフ球に対し13個の賞球数の排出がおこなわれるよう
になっている。ユニット制御装置2210がセーフ信号
(SH,)を受信したときにはぐ判別結果が”Yes″
)、セーフ信号(SH,)の受信回数をカウントするセ
ーフlカウンタのカウント値S8にrlJを加算しくス
テップ5127)、次いで、当該加算したカウント値S
2を中央管理装置側に転送して(ステップ5128)、
ステップ5L29に進む。一方、前記ステップ5126
の判別結果がIf N ollのときには前記ステップ
5127゜5128をスキップして、ステップ5129
に進む。
ステップ5129では、ユニット制御装置2210が回
収線信号を受信したか否かの判別が行なわれる。この回
収線信号は、後述の役物制御装置に接続された回収球検
出器689によってアウト球が検出される毎に発生する
ものである。ユニット制御装置2210が該回収線信号
を受信したときには(判別結果がll y esIT 
)、回収球数をカウントする回収球カウンタのカウント
値Pに「1」を加算しくステップ5130)、次いで当
該加算したカウント値Pを中央管理装置のデータファイ
ルに記憶させるべく当該管理装置側に転送して(ステッ
プ5131)、一連の処理を一旦終了し、再び前記ステ
ップ5103より制御処理を始める。
一方、前記ステップ5129の判別結果が11 N O
のときには前記ステップ5130,5131をスキップ
して前記ステップ5103に戻って、以後の制御処理を
行なう。
第44図は、個々のパチンコ遊技機に1金兄設置された
役物制御装置600のCPU610内で実行される役物
制御処理のメインルーチンのプログラムを示すフローチ
ャートである。
このプログラムは、発信器643からのクロックパルス
に基づいて所定時間経過毎に繰返し実行されるもので、
中央管理装置2000及びユニット制御装置2210か
ら定期的に送られて来る各種データ並びに該制御装置6
00に接続された各種検出器からの検出信号に基づいて
その処理が行なわれる。
本フローが開始されると、先ず、ステップ5201にて
後述のゲーム処理(第48図)で用いられる各種タイマ
T、〜T、のカウント値の更新が行なわれ、次いで、役
物制御装置600に電気的に接続された各種スイッチ(
センサ)からの信号に基づくデータの読み込みが行なわ
れる(ステップ5202)。
続くステップ5203では、今回ループが台に電源が投
入された後、初めて行なわれたループであるか否かが判
別される。この判別結果がflye++のときには、ス
テップ5204に進んで後述の初期処理(第45図)を
行なった後、ステップ5214以降の処理に進む。一方
、前記ステップ5203の判別結果がIIN○″のとき
にはステップ5205に進んで、役物制御装置のRAM
630の検査領域が正常であるか否かの判別が行なわれ
る。この判別は、例えば前回ループ実行時に得られた各
種データを、当該ループの終了時に、通常記憶しておく
記憶領域に記憶すると共に該記憶領域以外の記憶領域に
も記憶保持しておき、今回ループ開始時に、前記通常の
記憶領域に記憶されたデータの内容と当該記憶領域以外
の記憶領域に記憶されたデータ内容とを比較して両者が
一致するか否かによってその判別がなされる。
前記ステップ5205の判別結果が11 N Ollの
とき、即ぢRAMの検査領域内の記憶内容が正常でない
ときには、ステップ5204に進んで再び初期処理(第
45図)を行なった後、後述のステップ5214以降に
進む。一方、前記ステップ5205の判別結果が11 
y esllのときには、更にステップ5206に進ん
で、遊技に不正があるか否かの判別が行なわれる。この
判別は、例えば、遊技機に設置された1oカウントスイ
ツチが抜かれたか否かに基づいて行なわれる。
このステップ8206の判別結果が”Yes”のときに
はステップ5207にて不正処理(例えば警報発生用の
出力信号を発生させる)を行なった後、ステップ520
8の1の出力編集処理進んで、前記出力信号に基づいて
上記不正発生に応じた効果音の出力編集並びに各種ラン
プの点灯/点滅等の出力編集筒を行なうと共に、ステッ
プ5209にて当該編集結果に応じた効果音の発生更に
は各種ランプの作動を行なわせる出力処理(第1の出力
処理)を行なった後ステップ5214以降に進む。
一方、前記ステップ5206の判別結果が′No ”の
ときにはステップ5210に進んでゲーム処理を行なう
このゲーム処理は、遊技盤300に設置された始動入賞
口6,8.8に遊技球が入賞したときに実質的にその制
御が開始されるものであレバ詳細は後述するように(第
48図)、この制御処理によって可変表示装置20によ
る可変表示ゲームが開始され、大当り状態などの特別遊
技状態が発生し得るようになっている。
このゲーム処理が終了すると、続くステップ5211に
て、遊技状態が、効果音を発生させるべき遊技状態(例
えば、大当りが発生した場合、可変表示ゲームの実行中
、遊技球が始動入賞口に入賞した場合等)であるか否か
の判別が行なわれる。
この判別結果がII Y esllのときには前記ステ
ップ5208に進んで、この時点での遊技状態に応じた
効果音の出力編集及び各種ランプ並びに変動入賞装置の
ソレノイド783等の出力の編集(第1の出力編集)を
行ない、次いでステップ5209にて当該編集結果に応
じた効果音の発生及び各種ランプ並びにソレノイド78
3の作動を行なわせる出力処理(第1の出力処理)を行
なって、ステップ5214以降の処理に進む。一方、前
記ステップ5210の判別結果が” N o”のとき(
この時点の遊技状態が効果音の発生を必要としないとき
)にはステップ5212に進んで、この時点での遊技状
態に応じた各種ランプ等の出力の編集(第2の出力編集
)を行ない、次いでステップ5213にて当該編集結果
に応じた各種ランプの点灯/点滅等を行なわせる出力処
理(第2の出力処理)を行なって、ステップ5214以
降の処理に進む。
ステップ5214では停止図柄を抽出するために用いら
れる乱数の更新(抽出)が行なわれる。
この乱数は停止図柄テーブルより停止図柄を抽出するた
めに用いられるものである。
ところで、停止図柄テーブルは、後述のゲーム処理によ
って「大当り」 (このとき遊技盤の3つの可変表示部
241a〜241cは強制的にその図柄が一致される)
が発生しなかったときの可変表示部の表示内容(可変表
示部241aの表示rX、J 、可変表示部241bの
表示rX、J 、可変表示部241Cの表示「X、」 
(これら[x+J+rX、J、rX、Jは夫々「0」〜
「9」の任意の値を採る))を決定するものであり、そ
の組合せは、 10xlOxlO(全組合せ数)−10(大当り組合せ
の数)=990 通りとなる。
尚、本実施例ではこれら990通りの組合せのうち「X
l」 と「xl」とが一致するときを「中当り」、rX
g 、rXg 、rX、Jの何れがが7のときを「小当
り」、として遊技者に有利な遊技状態を発生させるよう
になっている。
上記ステップ5214による乱数の更新が終了すると、
次のステップ5215では、大当り間隔変数A′の更新
が行なわれる。この大当り間隔変数A″は、後述する初
期処理(第45図)の大当り間隔決定処理(ステップ5
316)において「当り間隔」を設定するときに用いら
れる大当り間隔カウンタAの値を決定するためのもので
、ステップ5215を実行する毎に所定の乱数表(「0
」〜「99」の値を含む)から適宜抽出されてその値が
記憶保持されるようになっている。このように抽出され
た変数A′は次に当該ステップ5215が実行されるま
でRAM630に記憶保持され、その間に後述の大当り
間隔決定処理が実行されたときにその時点で記憶保持さ
れている値が後述の大当り間隔カウンタAの値として用
いられるようになっている。
続くステップ5216では、ゲーム変数B′の更新が行
なわれる。このゲーム変数B′は、後述する初期処理(
第45図)のゲーム回数決定処理(ステップ5317)
において「大当り」までのゲーム回数(ゲーム回数カウ
ンタBの値)を決定する際に用いられ、ステップ521
6を実行する毎に所定の乱数表(該表は4種類の当たり
間隔から選定される、第46図参照)から適宜抽出され
てその値が記憶保持されるようになっている。このよう
に抽出された変数B′は次に当該ステップ5216が実
行されるまでRAM630に記憶保持され、その間に後
述のゲーム回数決定処理が実行されたときにその時点で
記憶保持されている値が、ゲーム回数カウンタBの値と
して用いられるようになっている。
斯るステップ5216の処理が終了すると本プログラム
の周期(発振器643からのグロックパルスに基づく所
定期間)が経過するまでその処理を中断(HALT)し
た後、次のループへと移行する。
第45図は、第44図に示すメインルーチンのステップ
5204にて行なわれる初期処理の手順を示すフローチ
ャートである。
この初期処理は、役物制御装置600に初めて電源が投
下された直後、或はRAM630の記憶内容に異常が生
じたときにのみ行なわれるもので、各種データの初期値
を設定するものである。
本ルーチンが開始されると、先ず、ステップ5301で
設定モード送信フラグが1”であるか否かが判別される
。この設定モード送信フラグは、前述した設定モード処
理(第21図)において遊技機毎に設定された設定モー
ドの値を、対応する遊技機に実際に設定するとき(設定
モードを表わす信号を当該遊技機のユニット制御装置2
210側、更には役物制御装置600側に送信するとき
)に中央管理装置側にてその値が″ビ″に設定されるも
のである。
このステップ5301の判別結果がII N OI+の
とき、即ち、設定モードに関する出力信号が中央管理装
置200o側からユニット制御装置2210を介して送
られてきていないときには、ステップ5302に進んで
、RAM630のバックアップ領域に別途記憶されてい
る設定モードバックアップ値(11源OFFのときに備
えて記憶される値)を読み込んで新たな設定モードとし
てステップ5305に進む。一方、前記ステップ530
1の判別結果が”Yes”のときには、その時点でバッ
クアップ領域に記憶されている設定モードバックアップ
値を新たな値に書替える(ステップ5303)と共にこ
のとき送られてきた信号が表わしている設定モードを新
たな設定モードとして読み込んで(ステップ5304)
以降の処理を実行する。
次のステップ5305では、上記ステップ5302また
はステップ5304にて読み込んだ設定モードの値が実
際に所望の値(中央管理装置から送られてきた信号に対
応した値)となっているか否かが判別される。この判別
結果がll N O″′のときには再びステップ530
1より処理を繰り返し、11 y eSI+のときには
、ステップ5307にて上記設定モード送信フラグを1
101+にリセットしてステップ5308に進む。
続くステップ5308では賞球数送信フラグがII I
 IIであるか否かが判別される。この賞球数送信フラ
グは、前述した賞球数設定処理(第36図)において遊
技機毎に設定された賞球設定数(賞球数)を、対応する
遊技機側に送信するときに中央管理装置側にてその値が
1′″に設定されるものである。
このステップ3308の判別結果が“NO″のとき、即
ち、賞球数に関する出力信号が中央管理装置2000側
からユニット制御装置2210を介して送られてきてい
ないときには、ステップ5309に進んで、RAM63
0のバックアップ領域に別途記憶されている賞球数バッ
クアップ値を読み込んで新たな賞球数としてステップ5
312に進む。一方、前記ステップ5308の判別結果
がYes”のときには、その時点でバックアップ領域に
記憶されている賞球数のバックアップ値を新たな値に書
替える(ステップ5310)と共にこのとき送られてき
た信号が表わしている賞球数を新たな設定モードとして
読み込んで(ステップS311) 、ステップ5312
以降の処理を実行する。
次のステップ5312では、上記ステップ5309また
はステップ5311にて読み込んだ賞球数が実際に所望
の値(中央管理装置から送られてきた信号に対応した値
)となっているか否かが判別される。この判別結果がI
I NOI+のときには再びステップ5308より処理
を繰り返し、1lyesnのときには、ステップ531
3にて上記賞球数送信フラグを“Onにリセットし、ス
テップ5314で各種カウンタ及び各種フラグをO″に
リセットし、更に、ステップ5315にて可変表示装置
70の可変表示部241a〜241Cの表示を初期表示
(例えばX、=1.X、=2.X、=3)にして、ステ
ップ8316以降に進む。
ステップ5316以降では、大当り間隔決定処理(ステ
ップ5316)及びゲーム回数設定処理(ステップ53
17)が行なわれる。このうちゲーム回数設定処理は「
大当り」が発生してから次に「大当り」が発生するまで
のゲーム回数(ゲーム回数カウンタの値B)を決定する
処理であり、一方、大当り間隔決定処理は上記ゲーム回
数(ゲーム回数カウンタの値B)を決定する際に用いら
れる乱数(当り間隔)を選定するための処理である。
ここで本実施例に係る「大当り」遊技状態を発生させる
手順、更には「設定モード」、「当り間隔」、[大当り
間隔カウンタA」、「ゲーム回数カウンタB」の役割に
ついて説明する。
本発明が適用されたパチンコ遊技機によるパチンコ遊技
においては、その特別遊技状態(例えば「大当り」)は
、可変表示ゲーム(入賞球が始動入賞口に入賞して発生
する)が、予め乱数より抽出された数だけ実行されたと
きに発生するようになっている。
この「大当り」が発生するまでのゲーム回数はゲーム回
数カウンタBによってカウントされるようになっている
。このゲーム回数カウンタBの値は、ゲーム回数決定処
理が実行された時点で記憶されているゲーム変数B′に
設定されるもので、該ゲーム変数B′は所定の乱数「当
り間隔」よりランダムに抽出される。又、「当り間隔」
は、1〜100(第1段階)、100〜200 (第2
段階)、200〜500(第3段階)、500〜100
0 <第4段階)と云う具合に4段階に分類され、該4
段階のF当たり間隔」の組合せによって設定モードが設
定されている(第46図参照)。
金板りに、F当り間隔」として第2段階(100〜20
0)が選択された場合を考えると、先ず前述した第44
図のステップ5216で前記ゲーム変数B′が100〜
200の中からランダムに抽出されてRAMに記憶され
(例えば152)、該変数B’  (=152)が記憶
されているときにゲーム回数決定処理(ステップ531
6)が実行されるとゲーム回数カウンタBの値がB’ 
 (=152)に設定される。従って今回「大当り」が
発生してから次回の「大当り」が発生するまでの回数は
上記変数B′が示す回数(152)となる。
このように「大当り」の発生間隔(大当り発生までのゲ
ーム回数B)は、4段階の「当り間隔」のうち予め選択
された所定の「当り間隔」 (例えば2段階)に含まれ
た任意の数(例えば152)に設定されるようになって
いるため、上記予め選択されたr当り間隔」の段階に応
じて「大当り」が発生する確率が変化することとなる。
そして、上記「当り間隔」は前述した「設定モード」の
値と、大当り間隔カウンタAの値によって決定されるよ
うになっている。より具体的には、設定モードは、第4
6図に示すように5つのモード(設定モード「1」〜「
5」)に分けられ、各々は上記「当り間隔」の4つの段
階(第1段階〜第4段階)に対応した4つの領域を所定
の比率で有するようになっている。
金板りに、中央管理装置側で行なわれる「設定モード処
理」によって設定モード「3」が選択された場合を考え
る。第46図に示すように設定モードr3Jは、「当り
間隔」の配分が、第1段階=8%、第2段階20%、第
3段階42%、第4段階=30%と云う具合に設定され
ている。このように設定された「当り間隔」を示す領域
は、第47図に示すように、更にO〜99の数値に夫々
対応される(第1段階;O〜7;第2段階=8〜27;
第3段階=28〜69;第4段階70〜99)。そして
、メインルーチンのステップ5215にて別途設定され
る大当り間隔カウンタAの値(変数A′が示すO〜99
の何れかの値;例えば22)に基づいて、「当り間隔」
を第1〜第4段階の何れとするかが決定される。このよ
うに決定された「当り間隔」は、上述のように大当りが
発生する間隔たる「ゲーム回数カウンタBJの値を決定
する処理(メインルーチンのステップ5216)にて用
いられて、メインルーチンの実行毎に、その時点でのカ
ウンタAの値に応じた「当り間隔」の範囲(例えば、1
00〜200)からカウンタBの値として用いられる変
数B′が随時抽出されるようになっている。
第45図に戻り、初期処理のステップ5316の大当り
間隔決定処理では、この時点で記憶されている大当り変
数A’  (変数A′はメインルーチンのステップ52
15で更新され、その値が記憶される)の値を大当り間
隔カウンタAの値として確定メ°モリ(図示省略)に設
定する。続くゲーム回数決定処理(ステップ5317)
では、この時点で記憶されているゲーム変数B″(該変
数B′はメインルーチンのステップ5216で更新され
、その値がRAMに記憶されている)の値をゲーム回数
カウンタBに設定して、本プログラムを終了する。
尚、上述した大当り間隔決定処理及びゲーム回数決定処
理は、詳細は後述するゲーム処理(第48図)に於いて
大当り状態が発生したとき(このときカウンタBの値は
「0」となる)にも行なわれるようになっており、この
とき次回の大当り発生までのゲーム回数(カウンタBの
値)が決定される。
尚、電源投入直後、未だメインルーチンの前記ステップ
5215,5216による変数A’   B’の決定が
行なわれていなときには、上記カウンタA、Bの設定(
前記ステップ5316,5317)は行なえないが、こ
の場合には別途設けられた所定の乱数表からランダムに
その値が抽出されるようになっている。
第48図は、第44図に示したメインルーチンのステッ
プ5210にて実行されるゲーム処理のプログラムを表
すフローチャートである。
本プログラムが開始されると、先ずステップ5401で
第4図に示す始動口入賞検出器SW、。
sw、、sw、が遊技球の入賞を検出したか否かが判別
される。
この判別結果がIf y esI+のときには、続くス
テップ5402にて入賞球カウンタのカウント値Cが4
より小さいか否かが判別される。この入賞球カウンタC
は、遊技盤の始動入賞口に遊技球が入賞する毎にそのカ
ウント値Cが「1」宛加算され、後述するように1つの
入賞球に対応して可変表示ゲームが1回行なわれたとき
に、その値がrlJだけ減算されるものである。従って
、このカウント値Cは、未だ対応する可変表示ゲームが
終了していない(未処理の)入賞球の数を表わすことと
なる。
前記ステップ5402の判別結果が”Yes即ち未処理
の入賞球が3個以下のときには、ステップ5403にて
停止図柄の選択が行なわれる。
この停止図柄の選択はROM内に記憶された停止図柄テ
ーブルによりランダムに選択されるものであり、当該図
柄はメインルーチン(第44図)のステップ5214に
て抽出された乱数の、その時点での記憶値に基づいて決
定される。尚、この停止図柄には後述の大当り図柄(3
ケタの図柄が一致する組合せ;10通り)は含まれてい
ない(残り990通りの中から選択される)。
ステップ5403の停止図柄選択が終了すると、続いて
上記選択された図柄をRAM630に記憶する処理(ス
テップ5404)、及び入賞球カウンタのカウント値C
の更新(C=C+1)が行なわれ(ステップ5405)
、その後、ステップ8406以降の処理が行なわれる。
このように可変表示ゲーム実行中であっても、入賞球カ
ウンタCの値が4以下のときには、その後、行なわれる
可変表示ゲームの停止図柄が記憶され、未処理の入賞球
に対応したゲーム処理が当該記憶された図柄に基づいて
その後継続して行なわれるようになっている。
一方、前記ステップ5401,5402の何れか一方の
判別結果が“No”のとき、即ち、当該ゲーム処理が行
なわれている間に、始動入賞口に遊技球が入賞しなかっ
たとき、若しくは、未処理の入賞球が既に4個以上溜っ
たときには、ステップ8403〜5405の処理をスキ
ップしてそのままステップ5406に進む。
ステップ8406では、大入賞ロア1bに入った入賞球
を検出する入賞個数検出器SW、からの入賞信号SH,
が立下ったか否かが判別される。
この入賞信号SH,は、遊技球が大入賞口内に設置され
た入賞個数検出器SW6内に達したときにその出力レベ
ルがLレベルからHレベルに立上り、該検出器SW、内
より脱したときHレベルからLレベルに立下るものであ
る。尚、この実施例では、該信号SH,が立下ったとき
に遊技球が大入賞ロア1bに入賞したと判断するように
なっている。
前記ステップ5406の判別結果がrr y esn即
ち遊技球が大入賞口内に入賞したときには、ステップ5
407に進んで大入賞口入賞カウンタのカウント値Gに
rlJを加算した後、ステップ8408に進み、一方、
判別結果が11 N oI+のときには、前記ステップ
5407をスキップしてステップ5408に進む。
ステップ3408では、継続入賞検出器SW。
からの入賞信号SH,が立下ったか否がが判別される。
この入賞信号SH,は、遊技球が大入賞ロア1b内の継
続入賞ロア7に設置された継続入賞検出器SW、に達し
たときにその出力レベルがLレベルからHレベルに立上
り、該検出器SW、内より脱したときHレベルからLレ
ベルに立下るものである。従ってこの実施例では、該信
号SH。
が立下ったときに入賞球が継続入賞ロア7に入賞したと
判断するようになっている。
前記ステップ3408の判別結果が”Yes即ち遊技球
が継続入賞口内に入賞したときには、「大当り」の遊技
状態を継続させる条件が成立したと判断して、継続入賞
フラグFlagAの値を“ビ′に設定しくステップ54
09)、ステップ5410以降の処理に進む。一方、こ
の判別結果が“NO″のときには、ステップ5409を
スキップしてそのままステップ5410に進む。
ステップ5410では制御状態レジスタFの値がit 
l lIであるか否かが判別される。
この制御状態レジスタFは、遊技機のゲーム状態を表わ
すための制御変数であって、その値がu 11+のとき
には遊技盤の変動入賞装置70が通常の動作中であるこ
とを示し、If 2 Ifのときには前記変動入賞装置
70が「大当り」を開始すべき遊技状態であることを示
し、′3”のときは変動入賞装置70が当り動作中(小
当り、中当り、大当りの何れかの動作)であることを示
し、II 4 IIのときには後述のウェイトタイマT
、が作動中であることを示す。
前記ステップ5410の判別結果が11 YeSI+の
ときには(変動入賞装置が動作中)、続くステップ54
11降の処理をスキップして、後述のステップ5419
に進み、一方、“NO”のときには、次のステップ54
11にて制御状態レジスタFの値が2であるか(大当り
を開始させるべき状態)否かの判別を行なう。
この判別結果が“’Yes’″のときには(「大当り」
を開始させるべき状態)、続くステップ5412以降の
処理をスキップして、後述のステップ5432に進み、
一方、u N o++のときには、次のステップ541
2にて更に制御状態レジスタFの値が3であるか(当り
動作中であるか)否かの判別を行なう。
このステップ5412の判別結果が+i y eSuの
ときには(当り動作中のとき)、続くステップ5413
以降の処理をスキップして、後述のステップ5435に
進み、一方、II N o++のときには、次のステッ
プ5413にて制御状態レジスタFの値が4であるか(
ウェイト動作中であるか)否かの判別を行なう。
この判別結果が+1 y esT′のときには、続くス
テップ5414以降の処理をスキップして、後述のステ
ップ5445に進む。
一方、制御状態レジスタFの値が初期値(110IT)
となっていて、ステップ5413の判別結果が“NO″
のときには、次のステップ5414に進んで前記入賞球
カウンタのカウント値Cが1以上であるか否かの判別を
行なう。
この判別結果が“N o++のときくC=○)には、入
賞した遊技球に対する可変表示ゲームは全て終了してい
ると判断して本プログラムを終了する。
一方、この判別結果が’Yes”のときにはステップ5
415以降の処理を行なう。
ステップ5415では前記入賞球カウンタのカウント値
Cから「1」だけ減算し、次いで、可変表示ゲームが発
生したことを表わすゲーム信号をユニット制御装置へ送
信しくステップS416)、制御状態レジスタFの値を
II I IIに設定して、変動入賞装置が動作中であ
ることを予め記憶する(ステップS417)。更に続く
ステップ5418では可変表示器214a〜214Cの
表示内容を変動させておく時間(可変表示時間)をカウ
ントするためのタイマT8を所定値(例えば5sec)
にセットして、ステップ5419以降の処理を行なう。
ステップ5419では、前記ステップ5418でセット
されたタイマT1がタイムアツプしたか否かの判別が、
続くステップ5420では停止スイッチがONであるか
否かの判別が夫々行なわれる。前記ステップ5419、
ステップ5420の判別結果が共にパNO”のときには
、可変表示器241a〜241Cの表示を変動させたま
ま本プログラムを終了する。
次回以降のループにおいて当該ゲーム処理が実行された
ときには、前記ステップ5417において制御状態レジ
スタFの値が111 IIに設定されているため前記ス
テップ5410の判別結果が1lyes″となって直接
ステップ5419,5420の判別が行なわれることと
なる。このような処理の流れは、前記ステップ5419
,5420の何れか一方の判別結果が+1 y es+
+となるまで繰返し実行される。
前記ステップ5419,5420の何れか一方の判別結
果が’Yes”となったとき(タイマT1によって所定
時間(55ec)がカウントされたとき、或いは遊技者
によって停止スイッチ690が押されたとき)にはステ
ップ5421以降の処理が行なわれる。
ステップ5421では、先ず、前述のゲーム回数決定処
理(第45図のステップ5317)で決定されたゲーム
回数カウント値Bの減算(B=B−1)が行なわれ、次
いで当該減算したカウント値を表わす信号をユニット制
御装置221oに送信する処理(ステップ3422)が
行なわれる。
続くステップ5423では上記減算したカウント値Bが
「0」となったか否かが判別される。
二の判別結果が11 y eST+のときには「大当り
」を発生させるべくステップ5424以降の処理が行な
われる。
先ず、ステップ5424では可変表示大当図柄強制発生
停止処理が行なわれる。この停止処理は、前述のステッ
プ5403に於いて停止図柄テーブルより選択され、ス
テップS404にて記憶保持された停止図柄に代えて、
強制的に大当り図柄にする処理(可変表示部241a〜
241Cに示される数を3つ同一数(ゾロ目)とする処
理)である。
この処理が終了すると、ステップ5425にて、当り状
態を記憶すべく当りモードレジスタの値Rを「大当り」
に対応する値“3″に設定し、次いで「大当り」の動作
が開始したことを記憶すべく制御状態レジスタの値Fを
If 2 ++に設定する(ステップ5426)。
更に次のステップ5427では大当り発生信号をユニッ
ト制御装置2210側に送信し、その後、前述した初期
処理の大当り間隔決定処理(ステップ5316)、ゲー
ム回数決定処理(ステップ5317)を実行して、メイ
ンルーチンの処理へと移行する(ステップ8214〜5
216)。
このように、「大当り」が発生したループにおいて、大
当り間隔決定処理及びゲーム回数決定処理を実行するこ
とにより、次回の「大当り」が発生するまでのゲーム回
数(カウンタBの値)が予め決定されることになる。
このように−旦「大当り」が発生すると次回以降のルー
プでは、前記ステップ8426で制御状態レジスタFの
値が1121+に設定されているため、前記ステップ5
411の判別結果はit y eS++となり、従って
後述のステップ5432よりその処理を実行することと
なる。
一方、前記ステップ5423の判別結果がllN0″の
ときにはステップ5428に進んで、可変表示停止処理
が実行される。この可変表示停止処理は、表示内容が変
動している可変表示器241a〜241bの表示パター
ンを前述のステップ5403で予め選択しておいた図柄
に一致させてその変動表示を停止させるものである。
斯かる停止処理が終了すると、ステップ5429にて当
りモードレジスタの値Rの決定が行なわれる。この当り
モードレジスタRは、遊技の当り状態を示すもので、そ
の値が′0″のときは「ハズレ」、′l′″のときは「
小当り」、II 2 ++のときはF中吉り」、II 
3 ++のときは「大当り」を夫々表わす。「大当り」
以外でのレジスタRの値は、上記停止処理にて停止した
図柄が示す入賞状態に応じて、即ち、選択される990
通りの図柄のうち、可変表示部241a〜241cの何
れかの表示の1つが「7」となっているとき111+1
(小当り)、可変表示部241a〜241cのうち2つ
の表示部241a、241bが同一の数を示していると
き112+1(中当り)、それ以外のときII O++
(ハズレ)と云う具合にその値が決定される。
次のステップ5430では上記設定された当りモードレ
ジスタの値RがO′″であるか否かが判別される。
この判別結果が11 YeSI+のとき(ハズレのとき
)にはステップ5431に進んで制御状態レジスタの値
Fを初期値II O++にリセットした後、本プログラ
ムを終了する。
一方、この判別結果がII N OI+のときには継続
回数カウンタの値Xを初期値「l」に設定する処理が行
なわれる(ステップ5432)。この継続回数カウンタ
Xは「大当りj発生回数が所定回数(例えば10回)以
上とならないようにするためのものである。
次のステップ5433では制御状態レジスタFの値をi
i 3 ++に設定し、次いでタイマT、の値を前記設
定した当りモードレジスタRの値に応じてセットする(
ステップ5434)。即ち、レジスタRの値が111 
++のときにはタイマT、を1秒(小当りの開放時間)
、62″のときにはタイマT1を5秒(中当りの開放時
間)、II 3 ++のときにはタイマT、を30秒(
大当りの開放時間)と云う具合に設定する。
次のステップ5435では、前記タイマT1がタイムア
ツプしたか否かの判別を行なう。
このステップ5435の判別結果が’No”即ち、特別
遊技状態が発生してから未だ上記各々設定された所定時
間が経過していないときにはステップ5407にてカウ
ントアツプされた大入賞口カウンタのカウント値Gが1
0に達したか否かの判別が行なわれる(ステップ543
6)。この判別結果が“N O++、即ち、上記所定時
間が未だ経過せずに、しかも大入賞口に入賞した遊技球
の数が10個に達していないときには、そのまま本プロ
グラムを終了する。
次回以降のループでは、制御状態レジスタFの値がII
 3 IIに設定されているため、前記ステップ541
2の判別結果がII Y eSuとなって、ステップ5
435より制御を開始することとなる。
前記ステップ5435及びステップ5436の何れか一
方の判別結果が”Yes  、即ち、特別遊技状態が発
生してから上記タイマT8がタイムアツプするか、或い
は遊技球が大入賞ロア1bに10個入賞したときには、
ステップ5437に進んで大入賞口カウンタの値Gを1
1 Q IIにリセットして、ステップ5438以降に
進む。
ステップ8438では後述のステップ5446が実行さ
れる毎に1宛カウントアツプする継続回数カウンタの値
Xが10より大きくなったか否かが判別される。この判
別結果がrL Y eSI+のときには、ステップ54
40にて継続入賞フラグFlagK、制御状態レジスタ
F、及び当たりモードレジスタRを初期値“OIIに設
定して、本プログラムを終了する。
一方、前記ステップ5438の判別結果がllNo ”
のときには、更にモードレジスタの値RがII 3 I
Iであるか否かが判別される(ステップ5439)。
このステップ5439の判別結果がIIN。
即ち継続回数が10回未満であっても発生した遊技状態
が、「大当り」状態以外の特別遊技状態であったときに
は前記ステップ5440を実行した後、本プログラムを
終了する。
継続回数が1o回以下で、且つ発生した遊技状態が「大
当り」状態であったとき(ステップ5438の判別結果
が“f N oI+でステップ5439の判別結果が’
Yes”のとき)には、ステップ5441にて継続入賞
フラグF1agKが″ビ′であるか否かが判別される。
この継続入賞フラグは前述したように大入賞ロア1b内
の継続入賞口に遊技球が入賞したときにその値が“11
1に設定され、特別遊技状態の継続回数が10回を越え
たとき、或いは中当り、小当り遊技状態が発生したとき
にその値が110 IIにリセットされるものである。
従ってこのステップ5441の判別結果がNOのときに
は、ステップ5442にて制御状態レジスタF、及び当
たりモードレジスタRを共にII OIIにリセットし
た後、本プログラムを終了する。この結果、以後のゲー
ム処理では次の入賞球(始動入賞球)に対応した可変表
示ゲームが初めから行なわれることとなる。
一方、前記ステップ5441の判別結果が“Yes″の
ときには制御状態レジスタの値FをII 4 IIに設
定しくステップ5443)、次いで、「大当り」時のウ
ェイトタイムをカウントするウェイトタイマT、を所定
値(例えば2 s e c)に設定した後(ステップ5
444)、ステップ5445の判別を行なう。
ステップ5445では上記所定値に設定されたタイマT
、がタイムアツプしたか否かの判別が行なわれる。この
判別結果が“No  、即ち大当りが発生し、且つこれ
を継続する条件が成立(ステップ5441が”Yes”
)してから上記所定時間が未だ経過していないときには
そのまま、本プログラムを終了する。
このとき、レジスタFの値はrr 4 uとなっている
ため、次回以降のループでは、前記ステップ5413の
判別結果が“Y e s ”となって、前記ステップ5
445より制御を再開することとなる。
一方、前記ステップ5445の判別結果が”yeS”の
ときには、ステップ5446に進んで、継続入賞フラグ
F1agKの値を共に0′″に設定すると共に継続回数
カウンタXに1を加算して(X=X+1) 、前記ステ
ップ5433以降より制御を繰り返すようになっている
二の結果、−旦[大当りJが発生して変動入賞装置の大
入賞ロア1bが開放すると、該大入賞ロア1bに1o個
の遊技球が入賞するか或いは所定時間(30sec)が
経過することを1つのサイクルとして、最高10サイク
ルまで特別遊技状態が繰り返し行なわれることとなる(
このとき、1つのサイクルが終了して次のサイクルへと
移行する条件として、継続入賞口に遊技球が入賞するこ
とが必要とされている)。
第49図は前述の役物制御装置600によってその作動
制御が行なわれる可変表示装置20及び変動入賞装置7
0の制御ブロック図である。
同図に示すように、この制御ブロックでは、中央管理装
置200o側の制御で「1」〜「5」の何れかに指定さ
れた設定モードに基づいて、「大当りJの発生タイミン
グを決定する際に用いられる「当り間隔」及び大当りが
発生してから次に大当りが発生するまでのゲーム回数(
以下単に「ゲーム回数」と称す)を決定すると共にこれ
ら決定した「当り間隔」、「ゲーム回数」更には始動入
賞口に設置された始動入賞検出器6a、8a、8aから
の信号に基づいて可変表示装置20及び変動入賞装置7
0の実際の作動制御が行なわれる。
以下、第49図に示すブロック図に従って、本発明に係
るゲーム機の当たり発生制御装置の制御手順について説
明する。尚、本ブロックに示されている各種制御手段の
うち符号4003〜4018が付された手段は役物制御
手段600のCPU610%ROM620.RAM63
0によって構成されている。
先ず、中央管理装置2000のキーボードの操作によっ
て5段階の設定モード(「1」〜「5」)から指定され
た特定の設定モードを示す信号(設定値信号)が設定値
入力手段4001  (第15図の中央処理装置200
1に対応する)から役物制御装置600のCPUで構成
されている設定モード選択手段4004に入力される。
この設定モード選択手段4004には、5段階の設定モ
ード(第46図参照)を夫々記憶する5つの記憶部(4
003a〜4003e)から成る設定モード記憶手段4
003が接続されており、該設定モード選択手段400
4は前記入力された設定値信号に対応した設定モードを
選択すると共にそのパターン(第47図参照)を読み出
して当たり間隔決定手段4005にその読み出した内容
を送信する。
当たり間隔決定手段4005には電源699が接続され
、該電源699から遊技機100に電圧が供給されてい
ることを示す電源ON信号が入力されるようになってい
る。このように入力された電源ON信号は前述の初期処
理(第45図)を開始させる条件として用いられ、該信
号が初めて入力された時点で読み出されている「設定モ
ード」が「当たり間隔」を決定する乱数テーブルとして
選択される。
このように−旦選択された設定モードは、前述したよう
に、パチンコ遊技店の営業時間中は変えられないように
なっており、当該選択された設定モードに基づいて1日
のパチンコ遊技が行なわれるようになっている。
前記当たり間隔決定手段4005は、上記選択された設
定モードの「当たり間隔」の比率を表わす前記選択手段
4004からの信号と、O〜99までの乱数から任意に
数値を抽出する乱数α抽出手段4007からの上記数値
を表わす信号とに基づいて前述した4段階の当たり間隔
(第1〜第4段階)の中から1つの当たり間隔を選択す
る。
このように、選択された「当たり間隔」を表わす信号(
当たり間隔信号)はゲーム回数決定手段4006に送ら
れ、該信号と乱数β抽出手段4008から抽出された数
値に基づいてゲーム回数決定手段4006はゲーム回数
(カウンタBの値)を決定する。即ち、前記乱数β抽出
手段は少なくとも前述の4段階の当たり間隔のうち一番
大きな間隔が設定されている当たり間隔(例えば、第4
段階の当たり間隔、500〜1000)に含まれる数の
数値(1〜500)を有するものであり、この乱数β抽
出手段によって抽出された数「J」は、前記発生した当
たり間隔信号に基づいて、夫々のr当たり間隔ノに実際
に含まれる数値rkJに換算される(例えば当たり間隔
が第4段階のとき・・・・k=500+j)。
このように換算された値を表わす信号はゲーム回数減算
手段4009に送られてゲーム回数カウンタの値Bとし
て記憶される。
ゲーム回数減算手段4009には可変表示制御手段40
16が接続されており、該可変表示制御手段4016か
ら、可変表示ゲームが実行されたことを示すゲーム信号
が入力される毎に上記設定されたゲーム回数カウンタB
の値(大当りが発生してから次に大当りが発生するまで
の回数)が1ずつ減算されるようになっている。
前記ゲーム回数減算手段4009によって減算された後
のカウンタBの値を示す信号は大当り発生判別手段4o
10に送られ、その値が所定値(例えばカウント値−〇
)となったとき該判別手段4010は、大当りを発生さ
せるべく、大当り制御手段4017に大当り発生信号を
送信するようになっている。
一方で前記大当り発生判別手段4010は、大当り状態
を発生させるべき状態であると判別したときに、前記可
変表示制御手段4016に、可変表示部241a、24
1b、241cの各々の図柄(rXg 、rXIJ、r
xg )を同一の図柄(ゾロ目)を表示させる表示信号
を出力すると共に、次に「大当り」が発生するまでのゲ
ーム回数Bを今回の「大当り」の発生タイミングに合わ
せて予め決定すべく前記当り間隔決定手段4005に「
大当り」を示す信号を出力するようになっている。
更に、大当り発生判別手段4010には図柄取出し手段
4011を介して大当り図柄保管手段4012、大当り
以外の一般図柄保管手段4013が接続されており、こ
れら2つの手段には更に各種図柄を生成するための図柄
生成手段4014が接続されている。
前記大当り発生判別手段4010は、前記ゲーム回数減
算手段4009により減算されたカウンタBの値に基づ
いて「大当各月を発生させるが否かの判別を行ない、「
大当り」を発生させるべきでないと判断したときに図柄
取出し手段4011をして一般図柄の選択を行なわしめ
るようになっており、前記図柄取出し手段4011によ
って選択された図柄を示す信号は、前記可変表示制御手
段4016に送られるようになっている。
前記大当り制御手段4017には、変動入賞装置制御手
段4018が接続されており、前記大当り発生判別手段
4010から「大当り」を発生させる信号が送られてき
たとき、該大当り制御手段4017は、前記変動入賞装
置制御手段4018をして、変動入賞装置70を「大当
り」状態に作動せしめるようになっている。
前記可変表示制御手段4016は、上述の如く、可変表
示ゲームの発生を表わすゲーム信号を発生させるもので
あるが、この信号は始動記憶手段4015に記憶されて
いる入賞球数、即ち始動入賞口に入賞した遊技球の数に
基づいて発生する。
より具体的には、遊技盤300の始動入賞口6゜8.8
に遊技球が入賞すると、その入賞個数が、4個を限度と
して始動記憶手段4015に記憶される。この記憶手段
4015によって記憶された入賞個数を表わす信号は前
述した可変表示制御手段4016に送信される。可変表
示制御手段4゜16は上記記憶された入賞個数に相当す
る回数だけ可変表示装置20による可変表示ゲームを行
なうべく、入賞個数1個につきゲーム信号を1回だけ出
力し、そのゲーム信号の発生に基づいて上記可変表示ゲ
ームが行なわれる。
前記大当り制御手段4017には、継続入賞ロア7に設
置された継続入賞検出器59(SW、)からの信号SH
,及び大入賞口に入賞した遊技球の入賞個数を検出する
入賞個数検出器58(SW、)からの信号SH,が入力
されるようになっている。大当り制御手段4017は、
これらの2つの検出信号に基づいて、即ち、「大当り」
が発生しているときに継続入賞ロア7に遊技球が入賞し
たか否かに基づいて「大当り」が状態を継続させるか否
かを決定すると共に、「大当り」が発生し、状態に於い
て変動入賞ロア0が所定時間に亘って開放状態に保持さ
れている間に、大入賞ロア1bへの遊技球の入賞個数が
所定数(例えば10個)となったか否かに基づいて上記
所定時間に亘る変動入賞装置70の開放を途中で中止す
るが否かを決定する。このように信号SH,,SH,に
基づいて大当り制御手段4017から8力される信号は
、前記可変表示制御手段4016に送られると共に変動
入賞装置制御手段4018に送られて、「大当り」動作
中の変動入賞装置70の動作制御に用いられるようにな
っている。
以上詳述したように本発明の実施例に係る当たり発生制
御装置は、遊技球が遊技盤の始動入賞口に入賞したこと
を条件として実行される可変表示ゲームの「大当り」の
発生確率が、「設定モード」に含まれる複数(4段階)
の「当り間隔」のうちのカウンタAに従って選択された
「当り間隔」に応じて、即ち該選択された「当り間隔」
よりランダムに抽出した値(カウンタBの値)に基づい
て当たり状態が発生するようになっているため(B=O
のとき「大当りJが発生する)、遊技者はどの台が「大
当り」が発生しやすい台であるかを見分けることができ
ず、遊技機の稼働率がアップし、また遊技者への利益の
還元も公平なものとなる。
尚、本実施例では本発明に係る当たり発生制御装置を、
可変表示装置を装置を具えたパチンコ遊技機(第1種遊
技装置)に適用する例を示したが、これに限ることなく
、「大当りコなどの特別遊技状態が所定の確率に従って
ランダムに発生するタイプのゲーム機であれば如何なる
ゲーム機(例えばパチスロ)にも本発明は適用可能であ
る。
また、本実施例では、可変表示ゲームを行なう可変表示
装置は、3つの可変表示部からなり各々がOから9まで
の数値をデジタル表示する7ゼグメント型の数値表示器
にて構成されている例を示したが、これに限ることなく
、ランダムに表示内容が変化する可変表示器であれば如
何なるタイプの表示器(例えば、回転ドラム型の表示器
)を用いてもよい。
また、本実施例の当たり発生制御装置は「大当りjの発
生確率のみを制御するようにしているが、これに限るこ
となく、「小当り」や「中当り」等、他の特別遊技状態
の発生確率を本発明の当たり発生制御装置によって制御
するようにしてもよい。
また、本実施例では、可変表示ゲームを開始させる条件
を、遊技球が始動入賞口すること或いは遊技球が始動入
賞口に入賞した旨を示す記憶があることとしているが、
開始条件としてはこれに限ることなく種々の条件(例え
ばパチスロにあってはコインの投入やゲーム開始レバー
の引下げ等)が考えられる。
また、本実施例では、当たり状a(大当り)が発生した
ときに、次回の当たり発生に備えて当り間隔(大当り発
生間隔)を決定するようにしたが、斯かる当たり間隔の
決定は、当該当たり状態が発生する前であれば如何なる
タイミングで決定しても良い。
また、本実施例では設定モードはrlJ〜「5」の5段
階に、当り間隔は4段階に夫々設定されているが、これ
らの区分けは一例に過ぎず、設定モード及び当り間隔は
何段階にも区分けすることが可能である。
[発明の効果コ 以上詳述したように、本発明に係るゲーム機の当たり発
生制御装置は、所定の開始条件が成立したときに可変表
示ゲームを開始する可変表示ゲーム手段と、予め設定さ
れた当たり発生設定確率に従って前記可変表示ゲームを
行なわせる当たり発生制御手段と、複数種類の当たり発
生確率を作成し得る当たり発生確率作成手段と、遊技中
に成立した遊技条件に応じて前記複数種類の当たり発生
確率のうちの1つの当たり発生確率を選択する当たり確
率選択手段と、該当たり発生確率選択手段によって選択
された当たり発生確率を前記当たり発生設定確率に設定
する設定確率決定手段とを備えているので、当たり確率
選択手段によって当たり発生確率がランダムに選択され
、更に、該選択された当たり発生確率に従ってランダム
な可変表示ゲームの当たり発生ゲームが行なわれること
となり、どの台が当たり発生確率の高い遊技台を遊技者
が知り得なくなる。このため特定の遊技機に遊技者が集
中することがなくなり、遊技機の稼働率がアップし、ま
た利益の還元も公平なものとなる。
【図面の簡単な説明】
第1図は本発明の入賞率設定システムによってその入賞
率が設定されるパチンコ遊技機100を示す斜視図であ
る。 第2図は第1図に示した情報装置ユニット500のみを
拡大した全体斜視図、 第3図はパチンコ遊技機100の遊技盤300の正面図
、 第4図は始動入賞口及び一般入賞口に設けられた入賞球
検出器の取り付は位置を示す遊技盤300の裏面図、 第5図は入賞球検出器SW1及び入賞球検出器SW3か
らの出力信号の発生タイミングと該出力信号に基づく賞
品球の排出制御の様子を示すタイミングチャート、 第6図は遊技盤に設置された可変表示装置20を斜め前
から見た全体斜視図、 第7図は可変表示装置20の分解斜視図、第8図は可変
表示装置20の縦断面図、第9図は変動入賞装置の全体
斜視図、 第10図は変動入賞装置の前側分解斜視図、第11図は
変動入賞装置の後側分解斜視図、第12図は変動入賞装
置の縦断側面図、第13図は複数のパチンコ遊技機が所
定の台数ずつ1列に設置されて島設備が形成されたパチ
ンコ遊技店の内部を示す説明図、 第14図は遊技店内の島設備に設置された多数のパチン
コ遊技機の管理制御を行なう中央管理装置2000の全
体斜視図、 第15図は中央管理装置2000による制御システムの
概念図、 第16図は個々のパチンコ遊技機100に設置されたユ
ニット制御装置2210の制御ブロック図、 第17図は1台のパチンコ遊技機に対して1金兄設置さ
れる役物制御装置600の制御ブロック図、 第18図は中央管理装置の中央処理装置2001によっ
て行なわれるメイン制御処理手順を示すプログラムフロ
ーチャート、 第19図は中央管理装置キースイッチのセット位置、O
N位置、LOCK位置を示す説明図、第20図は釘調整
データ画面消去処理を示すフローチャート、 第21図は設定モード処理のサブルーチンを示すフロー
チャート、 第22図は設定モード処理にて行なわれる1金兄設定処
理のプログラムを示すフローチャート、第23図は設定
モード処理の1台1台設定処理または特定グループ設定
処理にて設定された遊技機全台の設定モードを示す調整
モード表示の一覧表、 第24図は設定モード処理にて行なわれる特定グループ
設定処理のプログラムを示すフローチャート、 第25図は設定モード処理で実行される全台−括処理の
プログラムを示すフローチャート、第26図は中央管理
装置の中央処理装置2010によって作成される設定モ
ードに対する台数割振衣、 第27図は上記台数割振衣の内容を設定モード平均値の
低い順に並べ替えた割振表、 第28図は設定モードの平均値に基づいて5段階に分け
て表示される領域(A)〜(E)と遊技店の営業目安と
の関係を示すグラフ、 第29図は設定モード平均値を2.9とした場合に表示
される設定モード分配パターンの代表的な例を示すグラ
フ、 第30図は中央処理装置2001内で振り分けられた各
遊技機の設定モードの振り分は結果を表わす振分表、 第31図は釘調整データ処理のプログラムを示すフロー
チャート、 第32図は釘調整モードを決定するパラメータ即ち遊技
球経路に打ち付けられた釘の付根の間隔「h」、先端部
の間隔「HJ、釘の上げ角度「θ」を説明するための説
明図、 第33図は釘調整モードの固定データの一例を示す一覧
表、 第34図(A)は釘調整データ処理の初期設定時に表示
される釘調整データの一例、 第34図(B)は釘調整データ処理の変更時に表示され
る釘調整データの一例、 第35図は釘調整データ確認処理のプログラムを示すフ
ローチャート、 第36図は賞球数設定処理のサブルーチンを示すフロー
チャート、 第37図は賞球数設定処理にて表示される、遊技機毎の
賞球数表示の一例、 第38図は賞球数設定確認処理のプログラムを示すフロ
ーチャート、 第39図は設定モード確認処理のプログラムを示すフロ
ーチャート、 第40図はモニタ処理のプログラムを示すフローチャー
ト、 第41図は完了指令処理のプログラムを示すフローチャ
ート、 第42図はユニット制御装置2210のMPU3000
で実行されるメインルーチンを示すフローチャート、 第43図はモニタ表示装置に表示された釘調整データに
基づく釘調整作業の様子を示す説明図、第44図は個々
のパチンコ遊技機に1金兄設置された役物制御装置のC
PU610内で実行されるメインルーチンのプログラム
を示すフローチャート、 第45図は上記メインルーチンにて行なわれる初期処理
の手順を示すフローチャート、第46図は設定モードの
各位と当り間隔との関係を説明するためのグラフ、 第47図は設定モードが「3」のときの大当りカウンタ
の値Aの設定方法を説明するためのグラフ、 第48図はゲーム処理のプログラムを表すフローチャー
ト、 第49図は役物制御装置による可変表示ゲームの制御手
順の概略を説明するための制御ブロック図である。 20・・・・可変表示装置(可変表示ゲーム手段)、7
0・・・・変動入賞装置、100・・・・パチンコ遊技
機、600・・・・役物制御装置(当たり発生制御手段
、当たり確率選択手段、設定確率決定手段)、20oo
・・・・中央管理装置、2001・・・・中央処理装置
(当たり発生確率作成手段)、2210・・・・ユニッ
ト制御装置。 第5図 第 図 第 図 第 図 第 図 第25図 (B) 第 図 第 28図 第 29図 第30 図 第 図 (b) (C) (A) 第 図 LirL艦−F 第 図 (B) 第 図 第 38図 第 図 第 図 第41 図

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 所定の開始条件が成立したときに可変表示ゲームを開始
    する可変表示ゲーム手段と、予め設定された当たり発生
    設定確率に従って前記可変表示ゲームを行なわせる当た
    り発生制御手段と、複数種類の当たり発生確率を作成し
    得る当たり発生確率作成手段と、遊技中に成立した遊技
    条件に応じて前記複数種類の当たり発生確率のうちの1
    つの当たり発生確率を選択する当たり確率選択手段と、
    該当たり発生確率選択手段によって選択された当たり発
    生確率を前記当たり発生設定確率に設定する設定確率決
    定手段とを備えたことを特徴とするゲーム機の当たり発
    生制御装置。
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