JPH0462753B2 - - Google Patents

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JPH0462753B2
JPH0462753B2 JP1248855A JP24885589A JPH0462753B2 JP H0462753 B2 JPH0462753 B2 JP H0462753B2 JP 1248855 A JP1248855 A JP 1248855A JP 24885589 A JP24885589 A JP 24885589A JP H0462753 B2 JPH0462753 B2 JP H0462753B2
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JP
Japan
Prior art keywords
display
combination
value
identification information
determined
Prior art date
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Application number
JP1248855A
Other languages
Japanese (ja)
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JPH02174874A (en
Inventor
Shohachi Ugawa
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
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Publication of JPH02174874A publication Critical patent/JPH02174874A/en
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Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機等の
弾球遊技機に関し、詳しくは、複数種類の識別情
報を可変表示可能な表示部を複数有する可変表示
装置が設けられ、その可変表示装置の各表示部の
停止時の表示結果が予め定められた特定の識別情
報の組合せになつた場合に所定の遊技価値が付与
可能となる弾球遊技機に関する。
[Detailed Description of the Invention] [Field of Industrial Application] The present invention relates to a pinball game machine such as a pachinko game machine or a coin game machine. A pinball game in which a variable display device is provided, and a predetermined game value can be awarded when the display result of each display section of the variable display device when stopped is a predetermined combination of specific identification information. Regarding machines.

〔従来の技術〕[Conventional technology]

弾球遊技機において、従来から一般的に知られ
ているものに、たとえば、特開昭51−49844号公
報や特開昭57−103665号公報や特開昭56−80281
号公報に記載のものがあつた。この従来の弾球遊
技機には、回転ドラムを用いた機械的に可変表示
する可変表示装置やセグメント表示器のような電
気的な可変表示を行なう可変表示装置が設けられ
ていた。
Examples of pinball game machines that have been generally known include JP-A-51-49844, JP-A-57-103665, and JP-A-56-80281.
There was one described in the publication. This conventional pinball game machine is equipped with a variable display device that uses a rotating drum to display a mechanically variable display, or a variable display device that displays an electrically variable display such as a segment display.

〔発明が解決しようとする課題〕[Problem to be solved by the invention]

ところで、この種に従来の弾球遊技機は、可変
表示装置の識別情報を表示する表示部が横方向一
列に複数個配設されているのみで、横方向一列の
識別情報の組合せしか表示できず、識別情報の組
合せ数に制限があり、組合せ遊技が単調となり面
白味に欠けるという問題点を有していた。
By the way, this kind of conventional pinball game machine only has a plurality of display sections for displaying identification information of a variable display device arranged in a horizontal row, and can only display combinations of identification information in a horizontal row. First, there was a problem that the number of combinations of identification information was limited, making the combination games monotonous and lacking in fun.

本発明は、係る実情に鑑み、組合せ遊技状態に
よつて付与される価値判断に多様性を持たせ、遊
技の面白味を向上できる弾球遊技機を提供するこ
とを目的とする。
In view of the above circumstances, it is an object of the present invention to provide a pinball game machine that can increase the fun of the game by providing diversity in the value judgments given depending on the combination game state.

〔課題を解決するための手段〕[Means to solve the problem]

本発明は、複数本の表示配列上のそれぞれに複
数個の表示部が視認可能に配設され、各表示部で
表示される識別情報が変化可能な可変表示装置を
有し、該可変表示装置の各表示部で表示される識
別情報のうち所定の前記表示配列上に並んだ識別
情報の組合せが予め定められた特定の組合せにな
つた場合に所定の遊技価値が付与可能となる弾球
遊技機であつて、 打玉が打込まれる遊技領域と、 該遊技領域に打込まれた打込玉に基づいて成立
する所定の遊技状態の成立回数を計数する所定遊
技状態計数手段と、 前記複数本の表示配列のうち前記特定の組合せ
の成立によつて前記遊技価値付与の判断対象とな
る組合せ有効列の数を選択して決定する組合せ有
効列数決定手段とを含み、 該組合せ有効列数決定手段は、前記組合せ有効
列の選択数を前記所定遊技状態計数手段の計数値
に相関して変化させることを特徴とする。
The present invention has a variable display device in which a plurality of display sections are visibly disposed on each of a plurality of display arrays, and identification information displayed on each display section can be changed, and the variable display device A pinball game in which a predetermined game value can be awarded when a combination of identification information arranged on a predetermined display array among the identification information displayed on each display section of the display unit becomes a predetermined specific combination. a game area into which balls are hit; a predetermined game state counting means for counting the number of times a predetermined game state is established based on the balls hit into the game area; a combination effective column number determining means for selecting and determining the number of combination effective columns to be determined for the gaming value award based on the formation of the specific combination in the book display arrangement; The determining means is characterized in that the number of selections in the effective combination column is changed in correlation with the count value of the predetermined gaming state counting means.

〔作用〕[Effect]

本発明によれば、可変表示装置の表示部が複数
本の表示配列上にそれぞれ複数個視認可能に配設
されているため、識別情報の組合せが成立する組
合せ有効列が複数本設定可能になる。また、所定
遊技状態計数手段の働きにより、遊技領域に打込
まれた打込玉に基づいて成立する所定の遊技状態
の成立回数が計数される。また、組合せ有効列数
決定手段の働きにより、複数本の表示配列のうち
特定の組合せの成立によつて遊技価値付与の判断
対象となる組合せ有効列の数が選択されて決定さ
れる。その組合せ有効列数決定手段によつて決定
される組合せ有効列の数は、所定遊技状態計数手
段の計数値に相関して変化する。
According to the present invention, since a plurality of display sections of the variable display device are arranged so as to be visible on a plurality of display arrays, it is possible to set a plurality of effective combination columns in which combinations of identification information are established. . Moreover, the number of times a predetermined game state is established based on the balls hit into the game area is counted by the function of the predetermined game state counting means. In addition, the number of effective combination rows determining means selects and determines the number of effective combination rows that are subject to determination of game value award upon establishment of a specific combination among the plurality of display arrays. The number of effective combination rows determined by the combination effective row number determining means changes in correlation with the count value of the predetermined gaming state counting means.

つまり、特定の組合せの成立によつて遊技価値
付与の判断対象となる組合せ有効列の前記所定の
数が前記所定の遊技状態の成立回数に相関して変
化する。
In other words, the predetermined number of effective combination columns, which are subject to determination of game value award, changes in correlation with the number of times the predetermined gaming state is established depending on the establishment of a specific combination.

〔発明の実施例〕[Embodiments of the invention]

次に、本発明の実施例を図面に基づいて詳細に
説明する。なお、以下の実施例では、可変表示部
材を備えた弾球遊技機の具体例として、パチンコ
遊技機(パチンコ機)の場合について説明する。
Next, embodiments of the present invention will be described in detail based on the drawings. In the following embodiments, a pachinko game machine (pachinko machine) will be described as a specific example of a pinball game machine equipped with a variable display member.

第1A図はこの発明の一実施例のパチンコ機の
外観図である。構成において、パチンコ機10
は、前面枠11を開閉自在に装着し、前面枠11
に遊技盤1を着脱自在に装着している。遊技盤1
の前面部分には、ガラス枠11aが開閉自在に装
着される。
FIG. 1A is an external view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. In the configuration, pachinko machine 10
The front frame 11 is attached so that it can be opened and closed freely, and the front frame 11
A game board 1 is removably attached to the board. Game board 1
A glass frame 11a is attached to the front part of the frame so as to be openable and closable.

遊技盤1の前面側に形成された遊技領域には、
特賞領域の一例のセーフ孔2a〜2c、セーフ孔
3、複数のヤクモノ(通称チユーリツプ)4aお
よび4b、ならびに可変入賞球装置5が配設され
る。また、遊技盤1のほぼ中央部には、可変表示
部材の一例の表示装置20が装着される。表示装
置20は、後述の第3A図〜第3C図を参照して
詳細に説明する回転ドラム表示器30を含む。
In the game area formed on the front side of the game board 1,
Safe holes 2a to 2c, safe holes 3, a plurality of yakumono (commonly known as chulips) 4a and 4b, and a variable winning ball device 5 are provided as examples of the special prize area. Furthermore, a display device 20, which is an example of a variable display member, is mounted approximately in the center of the game board 1. Display device 20 includes a rotating drum indicator 30, which will be described in detail with reference to FIGS. 3A-3C below.

セーフ孔2a〜2cは、入賞玉があつたとき、
表示装置20を表示駆動または可変表示できるよ
うに定められた孔である。なお、特賞領域は、セ
ーフ孔に限らず、遊技盤1上の特定の領域に形成
された玉の通過可能な領域であつてもよい。可変
入賞球装置5は、長方形状のプレート5aを遊技
盤1の前面へ開いて玉を入賞しやすくするため、
ソレノイド(第1B図に示す15a)の付勢また
は消勢によつてプレート5aが開閉されるもので
ある。この可変入賞球装置5は、価値付与の一例
として、後述の開閉駆動機構15と協働して価値
を付与するために、表示装置20の表示状態によ
つて付与される価値データに基づいてプレート5
aの開成時間または間欠的な開閉繰返し回数が制
御されるものである。なお、可変入賞球装置5に
代えて、チユーリツプと称されるヤクモノ4a,
4bを多数設け、その開成数または開閉回数もし
くは開成時間を制御してもよい。また、弾球遊技
機がコインゲーム機の場合は、可変入賞球装置5
に代えてコイン払出し機構が用いられる。
Safe holes 2a to 2c are for when a winning ball hits,
This is a hole defined so that the display device 20 can be driven or variably displayed. Note that the special prize area is not limited to the safe hole, but may be an area formed in a specific area on the game board 1 through which a ball can pass. The variable winning ball device 5 opens the rectangular plate 5a to the front of the game board 1 to make it easier to win the ball.
The plate 5a is opened and closed by energizing or deenergizing a solenoid (15a shown in FIG. 1B). This variable prize winning ball device 5, as an example of value provision, cooperates with an opening/closing drive mechanism 15 to be described later to provide a value to a plate based on value data provided according to the display state of the display device 20. 5
The opening time or the number of intermittent opening/closing cycles of a is controlled. In addition, instead of the variable winning ball device 5, a Yakumono 4a called a chulip,
A large number of 4b may be provided, and the number of openings, the number of openings and closings, or the opening time may be controlled. In addition, if the pinball game machine is a coin game machine, the variable winning ball device 5
A coin dispensing mechanism is used instead.

表示装置20の表示状態を変化させる条件、す
なわち可変表示の開始条件は、セーフ孔2a〜2
cへの入賞玉があることのみ、またはセーフ孔2
a〜2cへの入賞玉がありかつ遊技者の開始指令
の操作のあることである。そして、遊技者の操作
を条件づける場合は、前面枠11の一部に、スタ
ート(開始)スイツチ6が設けられる。ここで、
遊技者の操作を条件づける場合は、たとえばセー
フ孔2a〜2cへの入賞玉数によつて、回転ドラ
ム表示器30で表示される識別情報の組合わせに
基づく価値付与の判断対象にできる組合わせ有効
列の数を変える場合に必要とされる。セーフ孔2
a〜2cへの入賞玉があることのみに基づいて可
変表示を開始する場合は、各セーフ孔と回転ドラ
ム表示器30の複数の組合わせ有効列の組合わせ
とを対応させておき、いずれかのセーフ孔への入
賞玉があることに基づいて可変表示した後、入賞
玉のあつたセーフ孔に対応する方向の組合わせを
価値付与の判断に用いる。なお、この場合におい
ても、スタートスイツチ6の操作を付加的に条件
づけてもよい。
The conditions for changing the display state of the display device 20, that is, the conditions for starting variable display, are the safe holes 2a to 2.
Only if there is a winning ball in c, or safe hole 2
There are winning balls in a to 2c and the player operates the start command. If the player's operation is to be conditioned, a start switch 6 is provided in a part of the front frame 11. here,
When conditioning the player's operation, for example, depending on the number of winning balls in the safe holes 2a to 2c, combinations that can be determined for value provision based on the combination of identification information displayed on the rotary drum display 30. Required when changing the number of valid columns. Safe hole 2
If you want to start variable display based only on the presence of winning balls in a to 2c, each safe hole should be associated with a combination of multiple effective combination columns of the rotary drum display 30, and any After the variable display is performed based on the presence of a winning ball in the safe hole, the combination of directions corresponding to the safe hole in which the winning ball is located is used for determining value. In this case as well, the operation of the start switch 6 may be additionally conditioned.

さらに、前面枠11には、表示装置20の可変
表示状態を停止させるためのストツプ(停止)ス
イツチ7が設けられる。なお、可変表示の停止条
件は、停止スイツチ7の操作に限らず、タイマを
設けておきかつ可変表示の開始時から一定時間後
にタイマから導出されるタイムアツプ信号を利用
してもよい。
Further, the front frame 11 is provided with a stop switch 7 for stopping the variable display state of the display device 20. Note that the condition for stopping the variable display is not limited to the operation of the stop switch 7, but a timer may be provided and a time-up signal derived from the timer after a certain period of time from the start of the variable display may be used.

そして、必要に応じて、前面枠11には、スタ
ートスイツチ6を操作可能な状態であることを知
らせる表示部8、および停止スイツチ7を操作す
べき状態であることを知らせる表示部9が設けら
れる。この表示部8および9は、たとえば発光ダ
イオードまたは表示ランプが用いられる。
If necessary, the front frame 11 is provided with a display section 8 that indicates that the start switch 6 can be operated, and a display section 9 that indicates that the stop switch 7 should be operated. . For example, light emitting diodes or display lamps are used for the display sections 8 and 9.

第1B図はパチンコ機10の裏面構造の図解図
である。図において、セーフ孔2a〜2cに対応
する遊技盤1の裏面には、各セーフ孔2a〜2c
へ入賞した入賞玉(すなわち特賞玉)を検出する
ための検出スイツチ(特賞玉検出手段)12a〜
12cが設けられる。この検出スイツチ(特賞玉
検出手段)12a〜12cまたはこれとスタート
スイツチ6とにより、前記可変表示部材の各表示
部で表示される識別情報を変化させるための信号
を出力する変化指令信号発生手段が構成されると
ともに、打込玉に基づいて成立する所定の遊技状
態の成立を検出する所定遊技状態検出手段が兼用
構成されている。そして、遊技盤1の裏面には、
複数の径路131〜134が形成される。径路1
31は、セーフ孔2a,3へ入賞した入賞玉をヤ
クモノ4aの裏面上部へ導き、その玉によつてヤ
クモノ4aを開成させる。径路132は、セーフ
孔2b,3へ入賞した玉をヤクモノ4bの裏面上
部へ導き、その玉でヤクモノ4bを開成させる。
径路133はセーフ孔2cへ入賞した玉を検出ス
イツチ12cへ導く。径路134は、各セーフ孔
2a〜2cまたはヤクモノ4a,4bもしくは可
変入賞球装置5へ入賞した玉を集合して、入賞球
処理器14へ導く。前記可変入賞球装置5内等に
特別領域を設け、可変入賞球装置5の開成中また
は開閉中にその特別領域に玉が入賞することに基
づいてその可変入賞球装置5の開成(開閉)駆動
を繰返し継続制御してもよいし、前記可変表示部
材は通常時可変表示し特賞玉の検出に基づいて再
可変表示するものでもよい。また、前記入賞球処
理器14は、入賞玉を1個ずつ落下させ、その動
作が賞品玉の放出と連動する。前記セーフ孔2a
〜2c,3のうち、一部のものを可変表示部材の
可変開始用の孔にし他のものを後述する組合わせ
有効列の選択のための孔にし、これら2種類の孔
の特賞玉のそれぞれの検出出力に基づいて可変開
始制御、選択制御を行なつてもよい。
FIG. 1B is an illustrative view of the back structure of the pachinko machine 10. In the figure, the back side of the game board 1 corresponding to the safe holes 2a to 2c is
Detection switch (special prize ball detection means) 12a for detecting winning balls (namely, special prize balls) that have won a prize.
12c is provided. The detection switches (special prize ball detection means) 12a to 12c or this and the start switch 6 provide a change command signal generation means for outputting a signal for changing the identification information displayed on each display section of the variable display member. In addition, a predetermined game state detecting means for detecting the establishment of a predetermined game state established based on the balls hit is also configured. And on the back of game board 1,
A plurality of paths 131-134 are formed. Route 1
31 guides the winning balls that have entered the safe holes 2a and 3 to the upper part of the back surface of the Yakumono 4a, and causes the Yakumono 4a to open with the balls. The path 132 guides the balls that have entered the safe holes 2b and 3 to the upper part of the back surface of the Yakumono 4b, and causes the Yakumono 4b to open with the balls.
The path 133 guides the balls that have entered the safe hole 2c to the detection switch 12c. The path 134 collects the winning balls into each of the safe holes 2a to 2c, the Yakumono 4a, 4b, or the variable winning ball device 5, and guides them to the winning ball processing device 14. A special area is provided in the variable winning ball device 5, etc., and the variable winning ball device 5 is opened (opened/closed) driven based on a ball winning in the special area during opening or closing of the variable winning ball device 5. may be repeatedly and continuously controlled, or the variable display member may display variablely during normal times and may display variablely again based on detection of special prize balls. Further, the winning ball processing device 14 drops winning balls one by one, and its operation is linked to the release of prize balls. Said safe hole 2a
~ Among 2c and 3, some of them are used as holes for variable start of the variable display member, and others are used as holes for selecting effective combination rows, which will be described later, and each of the special prize balls of these two types of holes is Variable start control and selection control may be performed based on the detection output.

第2図は表示装置20の具体的な正面図であ
る。次に、この実施例の表示装置20の詳細を説
明する。表示装置20は、表示枠21を含む。表
示枠21には、回転ドラム表示器30の一部を外
部から視認できるようにするための表示窓22が
形成される。表示窓22の大きさは、横方向の長
さが回転ドラム表示器30に含まれる複数(図示
では3個)の回転ドラム31a〜31cを横方向
に並べた幅よりもやや長く、縦方向長さが各回転
ドラム31a〜31cの外周部分に形成されてい
る識別情報を複数(図示では3個)だけ表示でき
る程度の長さに選ばれる。これにおいて、外部か
ら視認できる表示部が、縦方向と横方向とにそれ
ぞれ複数個(図示では3×3)形成されることに
なる。表示窓22の周囲部分の表示枠21には、
状態表示部23a,23b,24a,24b,2
5a,25b,26a,26b,27a,27b
が設けられる。これらの状態表示部23a〜27
bは、発光ダイオードまたは表示ランプが用いら
れ、その表示状態と組合わせ有効ライン(すなわ
ち組合わせ種別表示部29)によつて価値を付与
するために組合わせの判断の対象とされる組合わ
せ有効列を表示するのに用いられる。たとえば、
状態表示部23a,23bまたは24a,24b
もしくは25a,25bは、各回転ドラム31a
〜31cの横方向1番目(中段)または2番目
(上段)もしくは3番目(下段)の組合わせ状態
に基づく価値付与のための判断対象とされる方向
を表示する。まず、状態表示部26a,26bま
たは27a,27bは、斜め方向1番目(右上り
方向)または斜め方向2番目(左上り方向)の組
合わせ状態に基づく価値付与の判断対象となる方
向を表示する。
FIG. 2 is a specific front view of the display device 20. FIG. Next, details of the display device 20 of this embodiment will be explained. Display device 20 includes a display frame 21 . A display window 22 is formed in the display frame 21 so that a part of the rotary drum display 30 can be viewed from the outside. The size of the display window 22 is such that its horizontal length is slightly longer than the width of a plurality of (three in the figure) horizontally arranged rotating drums 31a to 31c included in the rotating drum display 30, and its vertical length is The length is selected to be long enough to display a plurality of pieces of identification information (three pieces in the illustration) formed on the outer periphery of each of the rotating drums 31a to 31c. In this case, a plurality of display sections (3×3 in the drawing) that can be visually recognized from the outside are formed in each of the vertical and horizontal directions. In the display frame 21 around the display window 22,
Status display parts 23a, 23b, 24a, 24b, 2
5a, 25b, 26a, 26b, 27a, 27b
is provided. These status display sections 23a to 27
In b, a light emitting diode or an indicator lamp is used, and the combination validity is determined based on the display state and the combination validity line (i.e., the combination type display section 29) to give value. Used to display columns. for example,
Status display section 23a, 23b or 24a, 24b
Or 25a, 25b are each rotating drum 31a
Displays the direction to be determined for value assignment based on the first (middle row), second (upper row), or third (lower row) combination state in the horizontal direction of ~31c. First, the status display sections 26a, 26b or 27a, 27b display the direction in which value is to be determined based on the combination status of the first diagonal direction (upward right direction) or the second diagonal direction (upward left direction). .

さらに、表示窓22よりも上部の表示枠21に
は、必要に応じてセグメント表示器28が設けら
れる。セグメント表示器28は、回転ドラム表示
器30の機械的な可変表示に合わせて電気的可変
表示を行なうことにより、最大価値を付与可能な
表示状態の発生確率を低くするために用いられ
る。なお、表示装置20による価値付与可能な特
定の識別情報の組合わせが成立した段階で即座に
賞品玉の払出しまたは得点の付与を行なうように
してもよい。
Furthermore, a segment display 28 is provided in the display frame 21 above the display window 22, if necessary. The segment display 28 is used to lower the probability of occurrence of a display state that can provide maximum value by providing an electrically variable display in accordance with the mechanically variable display of the rotary drum display 30. Note that the prize balls may be paid out or points may be awarded immediately after the combination of specific identification information that can be assigned value by the display device 20 is established.

第3A図〜第3C図は表示装置20に含まれる
回転ドラム表示器30の詳細図であり、特に、第
3A図は1つの回転ドラムの斜視図を示し、第3
B図はその正面図を示し、第3C図はその側面図
を示す。図において、回転ドラム表示器30は、
複数(図示では3個)の回転ドラム31a〜31
cを含む。回転体の一例の回転ドラム31a〜3
1c(図示では31aのみを示す)の外周上には、
一定角度または間隔ごとに、絵模様や記号や数字
などの識別情報(図示ではアルフアベツト)が描
かれる。識別情報の種類は、回転ドラムの外周上
のすべての位置ごとに異なる種類のものを描いた
り、隣接する箇所で異なる種類としかつ複数種類
のうち1回転で同じ種類を描くなどのどのような
種類に選んでもよい。なお、各列の回転ドラム3
1a〜31cは、全く同じように構成されるの
で、以下の説明では1つの回転ドラム31aの場
合についての述べる。
3A to 3C are detailed views of the rotating drum indicator 30 included in the display device 20, and in particular, FIG. 3A shows a perspective view of one rotating drum, and a third
Figure B shows its front view, and Figure 3C shows its side view. In the figure, the rotating drum indicator 30 is
A plurality of (three in the illustration) rotating drums 31a to 31
Contains c. Rotating drums 31a to 3 as an example of a rotating body
On the outer periphery of 1c (only 31a is shown in the figure),
Identification information such as pictures, symbols, and numbers (alphabet in the illustration) is drawn at fixed angles or intervals. The type of identification information can be any type, such as drawing a different type at every position on the outer circumference of the rotating drum, drawing different types at adjacent locations, and drawing the same type in one rotation among multiple types. You may choose to. In addition, the rotating drum 3 of each row
Since 1a to 31c are configured in exactly the same way, the following explanation will be based on the case of one rotating drum 31a.

回転ドラム31aの一方の側面の中心部には、
ラチエツト歯車32aが固着される。ラチエツト
歯車32aは、回転ドラムの外周上に描かれた識
別情報の数に相当する歯数を有する。また、回転
ドラム31aの一方側面の同一円周上には、識別
情報の形成位置に対応して、第1の被検出部33
0〜339が形成される。また、回転ドラム31
aの一方側面には、被検出部330〜339を形
成している円周部とは異なる円周上の基準となる
1つの位置(たとえば330に対応する位置)
に、第2の被検出部33rが形成される。この被
検出部33rは、回転ドラム31aの1回転する
までの各識別情報の形成位置を検出するための基
準となる位置を検出するのに利用される。これら
の被検出部330〜339,33rは、たとえば
これらを検出する手段が光学的検出手段であり、
光を発生する発光部およびその光の反射光を受光
する受光部を含むものであれば、光を反射できる
ようなアルミ箔などの部材を貼着することによつ
て形成される。
In the center of one side of the rotating drum 31a,
The ratchet gear 32a is fixed. The ratchet gear 32a has a number of teeth corresponding to the number of identification information drawn on the outer circumference of the rotating drum. Further, on the same circumference on one side of the rotating drum 31a, a first detected portion 33 is arranged corresponding to the formation position of the identification information.
0 to 339 are formed. In addition, the rotating drum 31
On one side of a, there is a reference position (for example, a position corresponding to 330) on a circumference different from the circumference forming the detected parts 330 to 339.
A second detected portion 33r is formed. This detected portion 33r is used to detect a reference position for detecting the formation position of each identification information until one rotation of the rotating drum 31a. For example, means for detecting these detected parts 330 to 339, 33r is an optical detection means,
If it includes a light emitting part that generates light and a light receiving part that receives reflected light of the light, it can be formed by pasting a member such as aluminum foil that can reflect light.

前述のごとく形成された各列の回転ドラム31
a〜31cは、ドラム軸34を軸孔311へ挿入
することによつて、ドラム軸34で遊嵌されてそ
の摩擦力で個別的に回転自在に支持される。ドラ
ム軸34の両端は、ボツクス35の側面で軸支さ
れる。ドラム軸34の一方端には、図示を省略し
ているが、モータ(後述の第5図に示す44)の
回転力が適宜の回転力伝達機構を介して伝達され
る。
Each row of rotating drums 31 formed as described above
By inserting the drum shaft 34 into the shaft hole 311, the drum shafts a to 31c are loosely fitted in the drum shaft 34 and are individually rotatably supported by the frictional force thereof. Both ends of the drum shaft 34 are supported by the sides of the box 35. Although not shown, the rotational force of a motor (44 shown in FIG. 5, which will be described later) is transmitted to one end of the drum shaft 34 via a suitable rotational force transmission mechanism.

各列の回転ドラム31a〜31cの後方面のボ
ツクス35には、回転ドラム31a〜31cに対
応してソレノイド36a〜36c(図示では31
aに対応するもののみを示す)が固着される。こ
れらのソレノイド36a〜36cは、対応する回
転ドラム31a〜31cを個別的に回転させまた
は停止させるものである。ソレノイド36a〜3
6cのプランジヤー361は、復帰用ばね362
が嵌合されて、その先端部分が対応する係止レバ
ー37a〜37cの一端と係合される。各係止レ
バー37a〜37cのほぼ中央部は、共通のレバ
ー軸38で軸支される。レバー軸38の両端は、
ボツクス35の両側面で固着される。係止レバー
37a〜37cは、その先端部分に爪状部371
が形成され、その爪状部が対応する回転ドラムに
固着されたラチエツト歯車32a〜32cと係合
して回転ドラムを停止させて、ロツク状態を保持
する。
Boxes 35 on the rear surfaces of the rotating drums 31a to 31c in each row have solenoids 36a to 36c (31 in the illustration) corresponding to the rotating drums 31a to 31c.
(only those corresponding to a are shown) are fixed. These solenoids 36a to 36c individually rotate or stop the corresponding rotating drums 31a to 31c. Solenoids 36a-3
The plunger 361 of 6c is a return spring 362.
are fitted, and their tip portions are engaged with one ends of the corresponding locking levers 37a to 37c. Approximately central portions of each of the locking levers 37a to 37c are supported by a common lever shaft 38. Both ends of the lever shaft 38 are
It is fixed on both sides of the box 35. The locking levers 37a to 37c have claw-like portions 371 at their tip portions.
is formed, and the claw-like portions engage with the ratchet gears 32a to 32c fixed to the corresponding rotating drums to stop the rotating drums and maintain the locked state.

なお、回転ドラム31a〜31cを回転駆動さ
せる場合は、モータ(第4図に示す411)を回
転駆動させかつ各ソレノイド36a〜36cを電
気的に付勢し、係止レバー37a〜37cの爪状
部とラチエツト歯車37a〜37cとの係合状態
を解除させることによつて行なわれる。
In addition, when rotating the rotating drums 31a to 31c, the motor (411 shown in FIG. 4) is rotationally driven and each solenoid 36a to 36c is electrically energized, and the claw-shaped locking levers 37a to 37c are This is done by disengaging the ratchet gears 37a to 37c.

さらに、各回転ドラム31a〜31cの一方側
面に対向して、センサ支持部材39a〜39cが
設けられる。各センサ支持部材39a〜39c
(図示では39aのみを示す)には、対応する回
転ドラム31a〜31cの被検出部330〜33
9を検出するためのセンサ461a〜461c
(図示では461aのみを示す)、および第2の被
検出部33rを検出するためのリセツト位置(基
準位置)検出用センサ462a〜462c(図示
では462aのみを示す)が装着される。なお、
特賞玉の通過時や停止スイツチ7の操作時等に予
めその回の可変表示の停止時における識別情報を
決定しておき、その事前に決定された表示内容に
従つて可変表示部材が停止制御されるよう構成し
てもよい。
Furthermore, sensor support members 39a to 39c are provided opposite to one side surface of each of the rotating drums 31a to 31c. Each sensor support member 39a to 39c
(Only 39a is shown in the figure) includes detected portions 330 to 33 of the corresponding rotating drums 31a to 31c.
Sensors 461a to 461c for detecting 9
(only 461a is shown in the figure), and reset position (reference position) detection sensors 462a to 462c (only 462a is shown in the figure) for detecting the second detected portion 33r. In addition,
When the special prize ball passes or when the stop switch 7 is operated, the identification information at the time of stopping the variable display for that time is determined in advance, and the variable display member is controlled to stop according to the predetermined display content. It may be configured so that

なお、図示では、センサを被検出部に対向させ
た場合を示すが、センサの発光部と受光部とを或
る角度だけ離し、投射光と反射光の光軸が被検出
部に対応するようにしてもよい。
Although the illustration shows the sensor facing the detected part, it is also possible to separate the light emitting part and the light receiving part of the sensor by a certain angle so that the optical axes of the projected light and reflected light correspond to the detected part. You can also do this.

第4図はこの実施例のパチンコ機を制御するた
めの遊技制御回路の回路図である。この実施例の
遊技制御回路40は、マイクロプロセロサ41、
オアゲート42、状態表示制御回路43、機械的
可変表示駆動回路44、電気的可変表示駆動回路
45、表示状態検出回路46a〜46c、価値付
与手段の一例の開閉駆動回路47を含む。なお、
以下には44および45を可変表示駆動回路と略
称する。
FIG. 4 is a circuit diagram of a game control circuit for controlling the pachinko machine of this embodiment. The game control circuit 40 of this embodiment includes a microprocessor 41,
It includes an OR gate 42, a state display control circuit 43, a mechanically variable display drive circuit 44, an electrically variable display drive circuit 45, display state detection circuits 46a to 46c, and an opening/closing drive circuit 47 which is an example of value adding means. In addition,
Hereinafter, 44 and 45 will be abbreviated as variable display drive circuits.

マイクロプロセロサ41は、集合処理装置(以
下CPU)41a、入力インターフエイス41b、
出力インターフエイス41c、プログラム記憶用
メモリ(以下ROM)50およびデータ記憶用メ
モリ(以下RAM)60を含む。このROM50
の記憶領域が第5図に示され、ROM50にプロ
グラム設定されている動作プログラムのフローチ
ヤートが第7A図〜第7C図に示される。RAM
60の記憶領域の詳細は、第6図に示す。
The microprocessor 41 includes a collective processing unit (hereinafter referred to as CPU) 41a, an input interface 41b,
It includes an output interface 41c, a program storage memory (hereinafter referred to as ROM) 50, and a data storage memory (hereinafter referred to as RAM) 60. This ROM50
The storage area of ROM 50 is shown in FIG. 5, and the flowchart of the operation program set in the ROM 50 is shown in FIGS. 7A to 7C. RAM
Details of the storage area 60 are shown in FIG.

オアゲート42は、いずれかの検出スイツチ1
2a〜12cが入賞玉を検出したとき、パルス出
力をインターフエイス41bに与えるものであ
る。状態表示制御回路43は、オアゲート42の
出力とスタートスイツチ6および停止スイツチ7
の出力状態とに基づいて、表示部8および9、状
態表示部23a〜27bの表示状態を制御するも
のである。可変表示駆動回路44はCPU41a
からの出力に応答して回転ドラム表示器30の表
示状態を可変表示させるものであつて、ソレノイ
ド36a〜36bおよびモータ441が接続され
る。可変表示駆動回路45は、CPU41aから
の出力に応答してセグメント表示器28の表示状
態を変化させるものであつて、アンドゲート45
1、クロツク発振器452、リングカウンタ45
3およびデコーダドライバ454を含む。この可
変表示駆動回路44および45によつて、表示駆
動手段が構成される。
The OR gate 42 is connected to one of the detection switches 1
When 2a to 12c detect a winning ball, they give a pulse output to the interface 41b. The status display control circuit 43 connects the output of the OR gate 42 and the start switch 6 and stop switch 7.
The display states of the display sections 8 and 9 and the state display sections 23a to 27b are controlled based on the output state of the display section 8 and the state display section 23a to 27b. The variable display drive circuit 44 is the CPU 41a.
The display state of the rotating drum indicator 30 is variably displayed in response to the output from the rotary drum indicator 30, and the solenoids 36a to 36b and a motor 441 are connected thereto. The variable display drive circuit 45 changes the display state of the segment display 28 in response to the output from the CPU 41a.
1. Clock oscillator 452, ring counter 45
3 and a decoder driver 454. The variable display drive circuits 44 and 45 constitute a display drive means.

表示状態検出回路46a〜46cは、対応する
回転ドラム31a〜31cで表示される識別情報
をそれぞれ検出するものである。より具体的に
は、表示状態検出回路46aは、センサ461
a、リセツト位置検出用センサ462a、増幅器
(AMP)463aおよび466a、波形整形回路
464aおよび467a、ならびにカウンタ46
5aを含む。ここで、センサ461aおよび46
2aは、発光部(または投光部)と受光部を含む
光電センサである。センサ461aは第1の被検
出部330〜339を検出するのに用いられる。
センサ462aは第2の被検出部33rを検出す
るのに用いられる。カウンタ465aは、センサ
461aの出力のあるごとに加算動作し、センサ
462aの出力のあるごとにリセツト動作する4
ビツトカウンタであつて、計数手段として働く。
なお、表示状態検出回路46aおよび46cは、
46aと同様に回路構成されるので、図示のみで
示し、その詳細な説明を省略する。但し、表示状
態検出回路46bおよび46cに含まれる各部の
動作を述べる場合は、46aに含まれる各部の参
照番号の末尾のaに代えてbまたはcを付けて示
す。
The display state detection circuits 46a to 46c detect identification information displayed on the corresponding rotating drums 31a to 31c, respectively. More specifically, the display state detection circuit 46a detects the sensor 461
a, reset position detection sensor 462a, amplifiers (AMP) 463a and 466a, waveform shaping circuits 464a and 467a, and counter 46
Contains 5a. Here, sensors 461a and 46
2a is a photoelectric sensor including a light emitting part (or a light projecting part) and a light receiving part. The sensor 461a is used to detect the first detected parts 330-339.
The sensor 462a is used to detect the second detected portion 33r. The counter 465a performs an adding operation every time there is an output from the sensor 461a, and resets every time there is an output from the sensor 462a.
It is a bit counter and works as a counting means.
Note that the display state detection circuits 46a and 46c are
Since it has the same circuit configuration as 46a, it is only shown in the drawing and detailed explanation thereof will be omitted. However, when describing the operation of each part included in the display state detection circuits 46b and 46c, the reference numbers of each part included in 46a are indicated by adding b or c instead of a at the end.

第5図はROM50の記憶領域の一部を図解的
に示した図である。ROM50は、たとえば第1
の設定テーブル51、第2の設定テーブル52お
よびプログラム設定記憶領域(図示せず)を含
む。設定テーブル51は、表示状態検出回路46
a〜46eに含まれるカウンタ465a〜465
cの計数値に基づいて、回転ドラム表示器30の
中段(23a−23bに沿う方向)で表示されて
いる各列の識別情報に変換するものであつて、計
数値別に対応する識別情報を設定記憶している。
設定テーブル52は、各回転ドラム31a〜31
cで表示される識別情報の組合わせが横方向の1
番目〜3番目(中段、上段、下段)および斜め方
向1番目、2番目(右斜め、左斜め)の各方向別
に、価値を付与された識別情報の組合わせ種類を
設定記憶するとともに、必要に応じて各組合わせ
種類ごとに価値データ(たとえば可変入賞球装置
5のプレート5aの開成時間)を記憶している。
また、設定テーブル52は、必要に応じて、特賞
玉数が複数生じた後スタート指令されたとき、特
賞玉数によつて価値を付与できるかどうかの判断
可能な組合わせを特定するために、組合わせ有効
列別の優先順位を記憶している。この優先順位
は、たとえば横方向1番目(中段)、2番目(上
段)、3番目(下段)、および斜め方向1番目、2
番目の順である。
FIG. 5 is a diagram schematically showing a part of the storage area of the ROM 50. The ROM 50 is, for example, the first
This includes a setting table 51, a second setting table 52, and a program setting storage area (not shown). The setting table 51 includes the display state detection circuit 46
Counters 465a to 465 included in a to 46e
Based on the count value of c, it is converted into identification information of each column displayed in the middle row (direction along 23a-23b) of the rotating drum display 30, and corresponding identification information is set for each count value. I remember.
The setting table 52 is configured for each rotating drum 31a to 31.
The combination of identification information displayed in c is 1 in the horizontal direction.
The types of combinations of valued identification information are set and memorized for each of the 3rd to 3rd directions (middle, upper, lower) and the 1st and 2nd diagonal directions (right diagonal, left diagonal). Accordingly, value data (for example, the opening time of the plate 5a of the variable winning ball device 5) is stored for each combination type.
In addition, the setting table 52 is configured to specify combinations that can be used to determine whether value can be given based on the number of special prize balls when a start command is issued after a plurality of special prize balls have been generated. The priority order for each effective combination column is stored. For example, the priority order is 1st (middle row), 2nd (upper row), 3rd (lower row) in the horizontal direction, and 1st, 2nd in the diagonal direction.
In order of

第6図はRAM60の記憶領域を図解的に示し
た図である。RAM60は複数の記憶エリアを含
み、少なくとも以下の記憶エリア(以下エリア)
610〜621を含む。エリア610は、特賞玉
を検出するごとにその記憶内容に1を加算した内
容を記憶するエリアであつて、特賞玉数カウンタ
(以下カウンタCTと略称する)として用いられ
る。エリア611〜613は、中段方向の回転ド
ラム31a〜31cのそれぞれで表示されている
識別情報に対応するカウンタ465a〜465c
の計数値を記憶(またはストア)する。エリア6
14は、セグメント表示器28で表示されている
識別情報に対応する計数値をストアする。エリア
615,616および617は、回転ドラム表示
器30で表示されている横方向1番目、2番目お
よび3番目(中段、上段、下段)のそれぞれの組
合わせ種類の判別データを記憶するのに用いられ
る。エリア618,19は、斜め方向1番目、2
番目の組合わせの種類の判別データを記憶するの
に用いられる。エリア620は、表示装置20の
表示状態によつて付与される価値データを記憶す
る。タイマカウンタ621は、表示装置20を可
変表示し始めてから一定時間内に停止スイツチ7
が操作されないとき、タイマの出力で可変表示を
停止するために、タイマの一例として用いられる
タイマカウンタである。
FIG. 6 is a diagram schematically showing the storage area of the RAM 60. The RAM 60 includes multiple storage areas, at least the following storage areas (hereinafter referred to as areas):
610-621 included. The area 610 is an area for storing the contents of which 1 is added to the stored contents each time a special prize ball is detected, and is used as a special prize ball number counter (hereinafter abbreviated as counter CT). Areas 611 to 613 are counters 465a to 465c corresponding to identification information displayed on each of the rotating drums 31a to 31c in the middle direction.
Memorize (or store) the count value. Area 6
14 stores the count value corresponding to the identification information displayed on the segment display 28. Areas 615, 616, and 617 are used to store discrimination data for each of the first, second, and third horizontal combination types (middle, upper, and lower rows) displayed on the rotating drum display 30. It will be done. Areas 618 and 19 are the first and second areas in the diagonal direction.
It is used to store discrimination data for the type of combination. Area 620 stores value data given depending on the display state of display device 20. The timer counter 621 switches the stop switch 7 within a certain period of time after the display device 20 starts displaying the variable display.
This is a timer counter that is used as an example of a timer to stop variable display using the timer output when the timer is not operated.

なお、RAM60は、必要に応じてフラグ領域
(以下フラグ)Fa〜Feを含む。フラグFa〜Feの
用途については、後述の第9A図および第9B図
を参照して述べる。
Note that the RAM 60 includes flag areas (hereinafter referred to as flags) Fa to Fe as necessary. The uses of flags Fa to Fe will be described with reference to FIGS. 9A and 9B, which will be described later.

第7A図〜第7C図は表示装置20の表示状態
の判断および表示状態に基づく価値付与の動作を
行なうための動作プログラムのフローチヤートで
ある。特に、第7A図はメインルーチンを示し、
第7B図は組合わせ判断のサブルーチンを示し、
第7C図は価値付与のためのサブルーチンを示
す。この実施例では、特賞玉数に応じて価値付与
の判断対象となる組合わせ有効列の数を増加させ
るものである。
7A to 7C are flowcharts of an operation program for determining the display state of the display device 20 and providing value based on the display state. In particular, Figure 7A shows the main routine;
FIG. 7B shows a subroutine for determining combinations,
FIG. 7C shows a subroutine for adding value. In this embodiment, the number of effective combination rows to which value allocation is determined is increased in accordance with the number of special prize balls.

次に、第1A図〜第7C図を参照して、この実
施例の具体的な動作を説明する。
Next, the specific operation of this embodiment will be explained with reference to FIGS. 1A to 7C.

電源が投入されると、RAM60のすべての記
憶領域をクリアすることによつて、初期イニシヤ
ライズが行なわれる。続いて、ステツプ2におい
て、オアゲート42の出力状態に基づいて、いず
れかのセーフ孔2a〜2cへの入賞玉(すなわち
特賞玉)があるか否かの判断が行なわれる。通
常、特賞玉はごく稀にしか発生せず、遊技者が遊
技していない場合は全く発生し得ない。このた
め、特賞玉を検出しないことが判断されると、ス
テツプ3へ進む。ステツプ3において、特賞玉数
カウンタCTの計数値が1以上か否かが判断され
る。もし、1以上でないことと判断されると、ス
テツプ2へ戻り、特賞玉が発生するまでステツプ
2および3の動作が繰返される。この状態におい
ては、遊技者は通常のパチンコ機と同様にして、
パチンコ玉がセーフ孔またはヤクモノへ入賞する
ように遊技に励む。ステツプ2,4により、該遊
技領域に打込まれた打込玉に基づいて成立する所
定の遊技状態の成立回数を計数する所定遊技状態
計数手段が構成されている。
When the power is turned on, initialization is performed by clearing all storage areas of the RAM 60. Subsequently, in step 2, based on the output state of the OR gate 42, it is determined whether or not there is a winning ball (that is, a special prize ball) in any of the safe holes 2a to 2c. Normally, special prize balls occur very rarely and cannot occur at all if the player is not playing. Therefore, if it is determined that no special prize ball is detected, the process proceeds to step 3. In step 3, it is determined whether the count value of the special prize ball counter CT is 1 or more. If it is determined that the number is not 1 or more, the process returns to step 2 and the operations of steps 2 and 3 are repeated until a special prize ball is generated. In this state, the player can play the same way as a normal pachinko machine.
Play hard so that the pachinko balls land in the safe hole or in the Yakumono hole. Steps 2 and 4 constitute a predetermined game state counting means that counts the number of times a predetermined game state is established based on the balls hit into the game area.

一方、打込玉がセーフ孔2a〜2cのいずれか
へ入賞すると、検出スイツチ12a〜12cのい
ずれかがそれを検出し、オアゲート42および出
力インターフエイス41bを介して特賞玉の検出
出力(ハイレベル)をCPU41aに与える。こ
れに応じて、CPU41aは、ステツプ2におい
て特賞玉のあつたことを判断し、ステツプ4にお
いてカウンタCTの内容(初めは0)に1を加算
させる。このステツプ4により、前記所定遊技状
態検出手段の検出出力を計数する所定遊技状態計
数手段が構成されている。続いて、ステツプ3に
おいて、カウンタCTの計数値が1以上であるこ
とが判断される。続いて、ステツプ5において、
カウンタCTの計数個(たとえば1)に基づいて、
1個の特賞玉のあるとき価値を付与できるように
定められた組合わせ有効列を示す状態表示部(た
とえば23a,23b)を表示指令する信号を状
態表示制御回路43に与えて、それを点灯表示さ
せる。ステツプ6において、CPU41aは表示
部8を点滅表示指令する信号を状態表示制御回路
43に与えて、表示部8を点滅表示させる。これ
によつて、遊技者は表示装置20の表示状態を可
変表示できる条件になつたことを知る。遊技者
は、1個の特賞玉によつて直ちに表示装置20を
可変表示させたい場合であればスタートスイツチ
6を押圧し、複数個の特賞玉が生じるまでその権
利を保留したければスタートスイツチ6を押圧す
ることなくパチンコ遊技を続ける。このとき、ス
テツプ7において、スタートスイツチ6が押圧さ
れたか否かが判断される。もし、スタートスイツ
チ6が押圧されなければ、前述のステツプ2へ戻
り、スタートスイツチ6が押圧されるまでステツ
プ2〜7の動作が繰返される。すなわち、スター
トスイツチ6の押圧は、1個以上の特賞玉がある
とき能動化される。
On the other hand, when a hit ball enters one of the safe holes 2a to 2c, one of the detection switches 12a to 12c detects it, and outputs the detection output (high level ) is given to the CPU 41a. In response, the CPU 41a determines in step 2 that a special prize ball has been received, and in step 4 increments the contents of the counter CT (initially 0) by 1. This step 4 constitutes a predetermined gaming state counting means for counting the detection output of the predetermined gaming state detecting means. Subsequently, in step 3, it is determined that the count value of the counter CT is 1 or more. Next, in step 5,
Based on the count of counter CT (for example 1),
A signal is given to the status display control circuit 43 to command the display of the status display section (for example, 23a, 23b) indicating a valid combination row determined so that a value can be given when there is one special prize ball, and the circuit lights up the status display section 43. Display. In step 6, the CPU 41a sends a signal to the status display control circuit 43 to instruct the display section 8 to blink, thereby causing the display section 8 to blink. As a result, the player knows that conditions have been reached that allow variable display of the display state of the display device 20. The player presses the start switch 6 if he/she wants to immediately display a variable display on the display device 20 using one special prize ball, or presses the start switch 6 if he/she wants to suspend the right until a plurality of special prize balls are generated. Continue playing pachinko without pressing the button. At this time, in step 7, it is determined whether the start switch 6 has been pressed. If the start switch 6 is not pressed, the process returns to step 2, and the operations of steps 2 to 7 are repeated until the start switch 6 is pressed. That is, the pressing of the start switch 6 is activated when there is one or more special prize balls.

そして、遊技者が表示装置20を可変表示でき
る権利を行使するために、スタートスイツチ6を
押圧すると、ステツプ7においてそれが判断され
て、ステツプ8へ進む。ステツプ8において、
CPU41aは、回転ドラム表示器30の駆動指
令(可変表示指令)信号を可変表示駆動回路44
に与えるとともに、セグメント表示器28の可変
表示を能動化するための信号(ハイレベル)をア
ンドゲート451に与える。これに応じて、可変
表示駆動回路44は、ソレノイド36a〜36c
を付勢するとともに、モータ441を回転駆動さ
せ、各回転ドラム31a〜31cを回転駆動させ
る。これと同時に、可変表示駆動回路45はセグ
メント表示器28を次のごとくして可変表示させ
る。すなわち、アンドゲート451は能動化信号
に応じてクロツク発振器452から与えられるク
ロツクパルスを導出して、リングカウンタ453
に与える。クロツク発振器452のクロツク発振
周波数は、セグメント表示器28で識別情報(た
とえば数字)を順次可変表示している状態が視覚
的に認識できる程度に選ばれる。リングカウンタ
453は、クロツクパルスが入力されるごとに、
その計数値を1ずつ増加し、一定数(たとえば
9)まで計数するごとにその計数状態をリセツト
するように順番的に計数動作し、その計数値をデ
コーダドライバ454および出力インターフエイ
ス41cに与える。デコーダドライバ454はリ
ングカウンタ453の計数値に相当する数値をセ
グメント表示器28で表示される。このようにし
て、表示装置28に含まれる回転ドラム表示器3
0およびセグメント表示器28の表示状態が可変
表示される。続いて、ステツプ9において、表示
部8が消灯されて、表示部9が点灯表示される。
これは、表示装置20を可変表示しているので、
停止スイツチ7を操作すべき状態であることを遊
技者に知らせるためである。そして、表示装置2
0の可変表示の開始とほぼ同時的に、ステツプ10
においてタイマカウンタ621の計時動作を開始
させる。タイマカウンタ621の計時動作は、た
とえば相対的に小さな単位時間(たとえば1秒)
ごとに割込処理をかけて、その割込処理ごとにタ
イマカウンタ621に1を加算させることによつ
て行なわれる。続いて、ステツプ11において、停
止スイツチ7が押圧されたか否かが判断される。
停止スイツチ7が押圧されなければ、ステツプ12
においてタイマカウンタ621がタイムアツプし
たか否か、すなわち一定時間経過したか否かの判
断が行なわれる。一定時間経過していなければ、
ステツプ11へ戻り、停止スイツチが押圧されるか
またはタイマカウンタ621が所定のタイムアツ
プ時間を計時するまでの間、ステツプ11および12
の動作が繰返される。
Then, when the player presses the start switch 6 in order to exercise the right to variable display on the display device 20, this is determined in step 7 and the process proceeds to step 8. In step 8,
The CPU 41a sends a drive command (variable display command) signal for the rotary drum display 30 to a variable display drive circuit 44.
At the same time, a signal (high level) for activating the variable display of the segment display 28 is supplied to the AND gate 451. Accordingly, the variable display drive circuit 44 controls the solenoids 36a to 36c.
At the same time, the motor 441 is driven to rotate, and each of the rotating drums 31a to 31c is driven to rotate. At the same time, the variable display drive circuit 45 causes the segment display 28 to display a variable display as follows. That is, the AND gate 451 derives the clock pulse given from the clock oscillator 452 in response to the enable signal, and outputs the clock pulse from the ring counter 453.
give to The clock oscillation frequency of the clock oscillator 452 is selected to such an extent that the state in which identification information (for example, numbers) is sequentially and variably displayed on the segment display 28 can be visually recognized. Each time a clock pulse is input, the ring counter 453
The count value is incremented by 1, and each time it counts up to a certain number (for example, 9), the count state is reset in order, and the count value is provided to the decoder driver 454 and the output interface 41c. The decoder driver 454 displays a numerical value corresponding to the count value of the ring counter 453 on the segment display 28. In this way, the rotating drum indicator 3 included in the display device 28
0 and the display state of the segment display 28 are variably displayed. Subsequently, in step 9, the display section 8 is turned off and the display section 9 is turned on.
This is because the display device 20 is variably displayed.
This is to inform the player that the stop switch 7 should be operated. And display device 2
Almost simultaneously with the start of variable display of 0, step 10
In this step, the timer counter 621 starts the time counting operation. The timing operation of the timer counter 621 is, for example, a relatively small unit of time (for example, 1 second).
This is performed by applying an interrupt process to each interrupt process and incrementing the timer counter 621 by 1 for each interrupt process. Subsequently, in step 11, it is determined whether the stop switch 7 has been pressed.
If stop switch 7 is not pressed, step 12
At this point, it is determined whether or not the timer counter 621 has timed up, that is, whether a certain period of time has elapsed. If a certain period of time has not passed,
Returning to step 11, steps 11 and 12 are executed until the stop switch is pressed or the timer counter 621 measures the predetermined time-up time.
The operation is repeated.

そして、停止スイツチ7が押圧されるか、また
はタイマカウンタ621がタイムアツプすると、
ステツプ13へ進む。ステツプ13において、1秒タ
イマ(図示せず)を作動させて、1秒間だけ待機
させる。1秒経過すると、ステツプ14において、
CPU41aから回転ドラム31aを停止指令す
る信号が可変表示駆動回路44に与えられる。応
じて、可変表示駆動回路44は、ソレノイド36
aのみを消勢して、回転ドラム31aを停止させ
る。ステツプ15において、1秒タイマを作動させ
て、回転ドラム31aを停止させてから次の回転
ドラム31bを停止させるまでの時間差を作る。
1秒経過すると、ステツプ16において、回転ドラ
ム31aを停止させた場合のごとくして、ソレノ
イド36bを消勢して回転ドラム31bを停止さ
せる。ステツプ17において、再び1秒タイマが作
動する。1秒経過後、ステツプ18においてソレノ
イド36cを消勢させることによつて、回転ドラ
ム31cを停止させる。このように、回転ドラム
31a,31b,31cを単位時間(1秒ずつ)
遅らせて停止させる理由は、たとえば一旦最大価
値を付与できる表示状態になつた後、再び特賞玉
の発生によつて可変表示を繰返したとき、各回転
ドラムを同時に駆動しかつ同時に停止すれば繰返
して最大価値を付与できるような識別情報の組合
わせになるのを防止するためである。続いて、ス
テツプ19において、CPU41aはモータ441
を停止指令する信号およびセグメント表示器28
の表示を停止させるための不能動化信号(ローレ
ベル)を導出する。これによつて、モータ441
が停止されるとともに、アンドゲート451が不
能動化されてリングカウンタ453の計数動作を
停止させて、セグメント表示器28の可変表示を
停止させる。
Then, when the stop switch 7 is pressed or the timer counter 621 times out,
Proceed to step 13. In step 13, a one second timer (not shown) is activated to wait for one second. After 1 second has passed, in step 14,
A signal instructing the rotating drum 31a to stop is given to the variable display drive circuit 44 from the CPU 41a. Accordingly, the variable display drive circuit 44 controls the solenoid 36
The rotary drum 31a is stopped by deenergizing only the rotary drum 31a. In step 15, a one second timer is activated to create a time difference between stopping the rotating drum 31a and stopping the next rotating drum 31b.
When one second has elapsed, in step 16, the solenoid 36b is deenergized to stop the rotating drum 31b, just as if the rotating drum 31a had been stopped. In step 17, the one second timer is activated again. After one second has elapsed, the rotary drum 31c is stopped by deenergizing the solenoid 36c in step 18. In this way, the rotating drums 31a, 31b, 31c are rotated for a unit time (1 second each).
The reason for delaying and stopping is that, for example, once the display state that can give the maximum value is reached, when the variable display is repeated due to the occurrence of special prize balls, if each rotating drum is driven and stopped at the same time, the display will be repeated. This is to prevent a combination of identification information that can give the maximum value. Next, in step 19, the CPU 41a controls the motor 441.
A signal and segment display 28 for commanding to stop
A disabling signal (low level) is derived to stop displaying. As a result, the motor 441
At the same time, the AND gate 451 is disabled, the counting operation of the ring counter 453 is stopped, and the variable display of the segment display 28 is stopped.

次に、CPU41aは第7B図に示す組合わせ
判定サブルーチンの動作を開始する。すなわち、
ステツプ21においてカウンタ465aの計数値が
CPU41aへ読込まれる。ステツプ22において、
カウンタ465aの計数値がエリア611へ書込
まれる。ステツプ23によつて、カウンタ465b
の計数値が読込まれる。ステツプ24において、カ
ウンタ465bの計数値がエリア612へ書込ま
れる。ステツプ25において、カウンタ465cの
計数値が読込まれる。ステツプ26において、カウ
ンタ465cの計数値がエリア613へ書込まれ
る。続いて、ステツプ27において、リングカウン
タ453の計数値が読込まれる。ステツプ28にお
いて、リングカウンタ453の計数値(すなわち
セグメント表示器28で表示されている識別情
報)がエリア614へ書込まれる。
Next, the CPU 41a starts the operation of the combination determination subroutine shown in FIG. 7B. That is,
In step 21, the count value of the counter 465a is
It is read into the CPU 41a. In step 22,
The count value of counter 465a is written to area 611. By step 23, the counter 465b
The count value is read. At step 24, the count value of counter 465b is written to area 612. At step 25, the count value of counter 465c is read. At step 26, the count value of counter 465c is written into area 613. Subsequently, in step 27, the count value of ring counter 453 is read. At step 28, the count value of ring counter 453 (ie, the identification information displayed on segment display 28) is written into area 614.

その後、ステツプ29〜48の動作によつて、各回
転ドラム31a〜31cで表示される識別情報の
組合わせが組合わせ有効列別に判断される。すな
わち、ステツプ29において、横方向1番目(中
段)で表示されている識別情報の組合わせの種類
が判断される。この判断は、具体的には次のよう
な処理によつて行なわれる。すなわち、エリア6
11〜613のそれぞれで記憶されている計数値
に基づいて、各回転ドラム31a〜31cの横方
向中段で表示されているそれぞれの識別情報を判
断した後、それぞれの識別情報の組合わせが設定
テーブル52で記憶されている横方向1番目にお
ける価値を付与すべき識別情報の組合わせ種類の
中にかるか否かを判断することによつて行なわれ
る。もし、検出した識別情報の組合わせが設定さ
れた種類の中にあることを判断すると、ステツプ
30においてその識別情報の組合わせの種類データ
がエリア615へ書込まれる。
Thereafter, through the operations of steps 29 to 48, the combination of identification information displayed on each rotating drum 31a to 31c is determined for each valid combination column. That is, in step 29, the type of combination of identification information displayed in the first row (middle row) in the horizontal direction is determined. Specifically, this determination is made through the following process. That is, area 6
After determining the respective identification information displayed in the horizontal middle of each rotary drum 31a to 31c based on the count values stored in each of the rotary drums 11 to 613, the combination of each identification information is displayed in the setting table. This is done by determining whether the combination type of identification information stored in step 52 in the first horizontal direction is to be assigned a value. If it is determined that the combination of detected identification information is within the set types, the step
At 30, type data of the combination of identification information is written into area 615.

ステツプ31において、カウンタCTの計数値が
2以上か否かが判断される。ここで、横方向1番
目の組合わせ種類を判別する際にカウンタCTの
計数値を判断することなく、横方向2番目の組合
わせ種類を判別する場合に計数値が2以上か否か
を判断しているのは、次の理由による。すなわ
ち、横方向1番目は1個の特賞玉がある場合優先
的にその種類を判断できるように定められている
ので、カウンタCTの計数値を判断する必要がな
いが、横方向2番目の組合わせを判断する場合は
2個以上の特賞玉がなければそれを判断できる条
件が満たされていないからである。このとき、も
しカウンタCTの計数値が2以上あれば、ステツ
プ32へ進む。ステツプ32において、横方向2番目
(上段)で表示される識別情報の組合わせの種類
が判断される。この判断は、具体的には次のよう
な処理によつて行なわれる。すなわち、エリア6
11〜613に記憶されているそれぞれの計数値
が横方向の中段(表示部24a−24bの方向)
の識別情報に対応する計数値であるので、横方向
の上段のものに換算するために、各エリア611
〜613に記憶されている計数値にそれぞれ1が
加算される。その加算された計数値に対応する識
別情報の種類が設定テーブル51に基づいて判別
される。そして、判別された各回転ドラム31a
〜31cの識別情報の組合わせの種類データが設
定テーブル52で設定されている横方向2番目に
おける価値を付与すべき種類か否かが判断され
る。もし、価値を付与すべき組合わせ種類である
ことが判断されると、ステツプ33においてその組
合わせ種類データが設定テーブル52から読出さ
れてエリア616へ書込まれる。なお、価値を付
与すべき種類でない場合は、価値を付与しないこ
とを表わすデータ(0)が書込まれる。
In step 31, it is determined whether the count value of the counter CT is 2 or more. Here, without determining the count value of the counter CT when determining the first combination type in the horizontal direction, it is determined whether the count value is 2 or more when determining the second combination type in the horizontal direction. The reason for this is as follows. In other words, the first set in the horizontal direction is set so that if there is one special prize ball, the type can be determined preferentially, so there is no need to judge the count value of the counter CT, but the second set in the horizontal direction This is because when determining the match, the conditions for determining the match are not met unless there are two or more special prize balls. At this time, if the count value of the counter CT is 2 or more, the process advances to step 32. In step 32, the type of the combination of identification information displayed in the second row (upper row) in the horizontal direction is determined. Specifically, this determination is made through the following process. That is, area 6
Each count value stored in 11 to 613 is displayed in the middle row in the horizontal direction (direction of display sections 24a to 24b).
Since the count value corresponds to the identification information of
1 is added to each of the count values stored in 613 to 613. The type of identification information corresponding to the added count value is determined based on the setting table 51. Then, each determined rotating drum 31a
It is determined whether the type data of the combination of identification information of 31c to 31c is the type to which the second value in the horizontal direction set in the setting table 52 should be assigned. If it is determined that the combination type should be given value, the combination type data is read from the setting table 52 and written into the area 616 in step 33. Note that if the type is not one to which value should be assigned, data (0) indicating that no value is assigned is written.

ステツプ34において、カウンタCTの計数値が
3以上か否かが判断される。3以上であることが
判断されると、ステツプ35において横方向3番目
(下段)で表示される識別情報に基づいて組合わ
せ種類の判断が行なわれる。この判断は、次の処
理によつて行なわれる。すなわち、エリア611
〜613のそれぞれに記憶されている計数値が中
段の識別情報に対応するので、これらの計数値か
ら1ずつ減算した値を求め、減算結果の値が設定
テーブル51で設定されているどの識別情報に該
当するかを判断する。そして、各列ごとに判別さ
れた識別情報の組合わせが、設定テーブル52で
記憶されている横方向3番目における価値を付与
すべき組合わせ種類に含まれているか否かの判断
が行なわれる。もし、価値を付与すべき組合わせ
種類であることが判断されると、ステツプ36にお
いてその組合わせ種類データが設定テーブル52
から読出されて、エリア617へ書込まれる。
In step 34, it is determined whether the count value of the counter CT is 3 or more. If it is determined that the number is 3 or more, the type of combination is determined in step 35 based on the identification information displayed third (lower) in the horizontal direction. This determination is made through the following process. That is, area 611
Since the count values stored in each of 613 to 613 correspond to the identification information in the middle row, subtract 1 from these count values to find the value, and calculate the value of the subtraction result from which identification information set in the setting table 51. Determine whether this applies. Then, it is determined whether the combination of identification information determined for each column is included in the combination type stored in the setting table 52 and to which a value should be assigned in the third horizontal direction. If it is determined that the combination type should be given value, the combination type data is stored in the setting table 55 in step 36.
is read from and written to area 617.

ステツプ37において、カウンタCTの計数値が
4以上か否かが判断される。4以上であることが
判断されると、ステツプ38において斜め方向1番
目(表示部26a−26bに沿う方向)の組合わ
せ種類の判断が行なわれる。この判断は、エリア
611に記憶されている計数値から1だけ減算し
た値と、エリア612に記憶されている値と、エ
リア613に記憶されている計数値に1を加えた
値のそれぞれが設定テーブル61に記憶されてい
るどの計数値に対応するかに基づいて、それぞれ
の計数値から対応する識別情報が判断される。さ
らに、判断された各列の識別情報が設定テーブル
52で記憶されている斜め方向1番目の価値を付
与すべき種類の組合わせに含まれているか否かが
判断される。そして、価値を付与すべき組合わせ
種類であることが判断されると、ステツプ39にお
いてその組合わせの種類データが設定テーブル5
2から読出されて、エリア618へ書込まれる。
In step 37, it is determined whether the count value of the counter CT is 4 or more. If it is determined that the number is 4 or more, the type of combination in the first diagonal direction (direction along the display sections 26a-26b) is determined in step 38. This judgment is made by setting the value obtained by subtracting 1 from the count value stored in area 611, the value stored in area 612, and the value obtained by adding 1 to the count value stored in area 613. Corresponding identification information is determined from each count value based on which count value stored in the table 61 corresponds. Further, it is determined whether the determined identification information of each column is included in the combination of types stored in the setting table 52 to which the first value in the diagonal direction should be assigned. If it is determined that the combination type should be given value, the type data of that combination is stored in the setting table in step 39.
2 and written to area 618.

ステツプ40において、カウンタCTの計数値が
5以上か否かが判断される。5以上であることが
判断されると、ステツプ41において斜め方向2番
目(表示部27a−27bに沿う方向)の組合わ
せ種類が判断される。この判断は、エリア611
の計数値に1を加えた値と、エリア612の計数
値と、エリア613の計数値から1を減算した値
のそれぞれが設定テーブル51のどの計数値に対
応するかに基づいて、その計数値から対応する識
別情報が判断される。さらに、判断された各列の
識別情報が設定テーブル52で記憶されている斜
め方向2番目の価値を付与すべき種類の組合わせ
に含まれているか否かが判断される。もし、価値
を付与すべき組合わせに含まれていれば、その組
合わせ種類が設定テーブル52から読出されて、
エリア619へ書込まれる。その後、第7C図に
詳細に示す価値付与のためのサブルーチンの動作
ステツプへ進む。なお、前述のステツプ31,34,
37および40において、カウンタCTの計数値がそ
れぞれのステツプで判断すべき所定値以上ないこ
とを判断した場合は、直接価値付与のためのサブ
ルーチンへ進む。前記ステツプ29ないしステツプ
42により、前記複数本の表示配列のうち前記特定
の組合わせの成立によつて前記遊技価値付与の判
断対象となる組合せ有効列の数を選択して決定す
る組合せ有効列決定手段が構成されている。そし
て、この組合せ有効列決定手段は、前記組合せ有
効列の選択数を前記所定遊技状態計数手段の計数
値に相関して変化させる。
In step 40, it is determined whether the count value of the counter CT is 5 or more. If it is determined that the number is 5 or more, the second combination type in the diagonal direction (direction along the display sections 27a-27b) is determined in step 41. This judgment is based on area 611
Based on which count value in the setting table 51 each of the value obtained by adding 1 to the count value of area 612, the value obtained by subtracting 1 from the count value of area 613 corresponds to, the count value is calculated. The corresponding identification information is determined from. Furthermore, it is determined whether the determined identification information of each column is included in the combination of types stored in the setting table 52 to which the second value in the diagonal direction should be assigned. If it is included in the combination to which value should be added, the combination type is read from the setting table 52,
Written to area 619. Thereafter, the process proceeds to the operational steps of the value-adding subroutine shown in detail in FIG. 7C. Note that steps 31, 34, and
If it is determined in steps 37 and 40 that the count value of the counter CT is not greater than the predetermined value to be determined in each step, the process proceeds to a subroutine for directly adding value. Said step 29 to step
42 constitutes a combination effective row determining means that selects and determines the number of combination effective rows to which the game value award is determined based on the formation of the specific combination among the plurality of display arrays. There is. The effective combination row determining means changes the number of selected effective combination rows in correlation with the count value of the predetermined gaming state counting means.

前述のような組合わせ種類の判断後、CPU4
1aは第7C図に示す価値付与サブルーチンの動
作を開始する。すなわち、ステツプ43において、
エリア615〜619に記憶されているいずれか
の識別情報の組合わせが、最大価値を付与すべき
状態か否かを判断可能な組合わせ(たとえば識別
情報「AAA」)か否かの判断が行なわれる。も
し、そうであることが判断されると、ステツプ44
においてセグメント表示器28で表示される識別
情報が最大価値を付与すべきもの(たとえば7)
か否かを判断することによつて、最大価値を付与
すべき表示状態か否かの判断が行なわれる。も
し、回転ドラム表示器30のいずれかの組合わせ
有効列上での組合わせが「AAA」であり、セグ
メント表示器28の識別情報が「7」であること
が判断されると、ステツプ45へ進む。ステツプ45
において、第1の価値として最大価値を付与する
ための処理、たとえば開閉駆動回路47を駆動さ
せてソレノイド15aを30秒だけ付勢することに
よつて、プレート5aが30秒だけ開成される。
After determining the combination type as described above, CPU4
1a starts the operation of the valuation subroutine shown in FIG. 7C. That is, in step 43,
A determination is made as to whether any combination of identification information stored in areas 615 to 619 is a combination (for example, identification information "AAA") that can determine whether the maximum value should be given. It will be done. If so, step 44
The identification information displayed on the segment display 28 should give the maximum value (for example, 7).
By determining whether or not this is the case, it is determined whether or not the display state is such that the maximum value should be given. If it is determined that the combination on any combination valid column of the rotary drum display 30 is "AAA" and the identification information of the segment display 28 is "7", the process proceeds to step 45. move on. step 45
, the plate 5a is opened for 30 seconds by processing to give the maximum value as the first value, for example, by driving the opening/closing drive circuit 47 and energizing the solenoid 15a for 30 seconds.

なお、ステツプ44において、最大価値付与状態
でないことが判断されると、ステツプ46において
第2の価値を付与するための動作、たとえばソレ
ノイド15aを8秒だけ付勢して、プレート5a
を8秒開成する動作が行なわれる。
If it is determined in step 44 that the state is not the maximum value imparting state, then in step 46 an operation for imparting a second value is carried out, for example, by energizing the solenoid 15a for 8 seconds and removing the plate 5a.
An operation is performed to open the switch for 8 seconds.

一方、ステツプ43においていずれの組合わせ有
効列上の組合わせも「AAA」でないことが判断
されると、ステツプ47へ進む。ステツプ47におい
て、すべての組合わせ有効列別の識別情報の種類
によつて付与される価値データがないか否か、す
なわちはずれか否かが判断される。もし、はずれ
でないことが判断されると、ステツプ48において
第3の価値として4秒だけソレノイド15aが付
勢されて、プレート5aが4秒だけ開成される。
一方、すべての組合わせ有効列の表示状態が価値
を付与すべき状態でないこと、すなわちはずれで
あることが判断されると、ステツプ49へ進む。ス
テツプ49において、第4の価値として最も小さな
価値を付与するために、ソレノイド15aが2秒
間だけ付勢されて、プレート5aが2秒間だけ開
成される。
On the other hand, if it is determined in step 43 that the combination on any valid combination column is not "AAA", the process advances to step 47. In step 47, it is determined whether or not there is no value data given by the type of identification information for each effective combination column, that is, whether or not there is a failure. If it is determined that there is no disconnection, the solenoid 15a is energized for 4 seconds as a third value in step 48, and the plate 5a is opened for 4 seconds.
On the other hand, if it is determined that the display states of all the effective combination columns are not in a state in which values should be assigned, that is, they are out of order, the process advances to step 49. In step 49, solenoid 15a is energized for two seconds and plate 5a is opened for two seconds in order to apply the fourth and smallest value.

このように、この実施例では、特賞玉数に応じ
て、回転ドラム表示器30で表示される組合わせ
有効列別の識別情報の組合わせの判断数を増加さ
せて、その組合わせ判断数のうちで最も大きあ価
値に基づいて遊技者に価値付与を行なつているの
で、特賞玉数が多く発生するまでスタートスイツ
チ6の押圧を保留しておけば、大きな価値を獲得
できる確率を高められる利点がある。また、回転
ドラム表示器30で表示される各表示部の組合わ
せ有効列の数が従来のような横方向に1つのみの
ものに比べて、組合わせ数を増加できるととも
に、その種類を増加でき、価値付与のための組合
わせを多様化でき、遊技の面白さを向上できる利
点がある。
As described above, in this embodiment, the number of combinations of identification information displayed on the rotary drum display 30 for each valid combination column is increased in accordance with the number of special prize balls, and the number of combinations determined is increased. Since value is given to players based on the highest value among them, if you hold off pressing the start switch 6 until a large number of special prize balls are generated, you can increase the probability of acquiring a large value. There are advantages. In addition, the number of effective rows of combinations of each display section displayed on the rotary drum display 30 can be increased compared to the conventional case where there is only one row in the horizontal direction, and the number of combinations can be increased. This has the advantage of being able to diversify the combinations for adding value and improving the fun of the game.

ところで、表示装置20の表示状態に基づく価
値付与の仕方は、第7C図に示す例に限ることな
く、その他各種考えられる。第8図は価値付与サ
ブルーチンの他の例を示すフローチヤートであ
る。この実施例が第7C図と異なる点は、遊技者
は複数の特賞玉の生じるまで表示装置20を可変
表示できる条件を保留した場合、回転ドラム表示
器30の各方向別の識別情報の組合わせによつて
付与される価値の累計を求め、それによつて価値
を付与するようにしたことである。なお、第7C
図と同一の動作ステツプは同一参照符号を示すと
ともにその動作説明を省略し、異なる動作ステツ
プについては異なる参照符号で示すとともにその
動作を述べる。
By the way, the method of assigning value based on the display state of the display device 20 is not limited to the example shown in FIG. 7C, and various other methods can be considered. FIG. 8 is a flowchart showing another example of the value adding subroutine. The difference between this embodiment and FIG. 7C is that if the player holds off on the condition that the display device 20 can be variably displayed until a plurality of special prize balls are generated, the combination of identification information for each direction of the rotating drum display 30 The purpose of this is to calculate the cumulative total of the value given by , and assign value based on that. In addition, the 7th C
Operation steps that are the same as those in the figures are indicated by the same reference numerals and explanations of their operations will be omitted, and different operation steps are indicated by different reference numerals and their operations will be described.

すなわち、ステツプ44において最大価値付与状
態でないことが判断されると、ステツプ51へ進
む。ステツプ51において、第2の価値を付与でき
るように定められた識別情報の組合わせ(たとえ
ば「AAA」)の数が何通りあるかが判断され、そ
の数と第2の価値(たとえば8秒)とが乗算され
て付与すべき価値の演算(累計)が行なわれる。
続いて、ステツプ52において、「AAA」以外の組
合わせで価値を付与すべき組合わせがあるか否か
が判断され、あることが判断されるとステツプ53
へ進み、ないことが判断されるとステツプ54へ進
む。また、前述のステツプ47においてはずれでな
いことが判断された場合も、ステツプ53へ進む。
ステツプ53において、「AAA」以外の組合わせに
よつて付与される価値が累計される。続いて、ス
テツプ54において、ステツプ51で求めた価値およ
びステツプ53で求めた価値の和が演算される。ス
テツプ55において、ステツプ54で求めた価値が第
1の価値よりもやや小さいが第2の価値よりも大
きな所定の価値(たとえば20秒開成)以下か否か
が判断される。以下であることが判断されると、
ステツプ56において、ステツプ54で求められた価
値の付与制御が行なわれる。以上であることが判
断されると、ステツプ57において所定の価値が付
与(たとえば最大20秒間だけプレート5aが開
成)される。
That is, if it is determined in step 44 that the state is not in the maximum value imparting state, the process advances to step 51. In step 51, it is determined how many combinations of identification information (for example, "AAA") are determined to be able to assign a second value, and that number and the second value (for example, 8 seconds) are determined. The value to be assigned is calculated (accumulated) by multiplying by .
Next, in step 52, it is determined whether there are any combinations other than "AAA" that should be given value, and if it is determined that there are, step 53
If it is determined that there is no such thing, the process advances to step 54. Also, if it is determined in step 47 that there is no failure, the process proceeds to step 53.
In step 53, the values given by combinations other than "AAA" are accumulated. Subsequently, at step 54, the sum of the value determined at step 51 and the value determined at step 53 is calculated. In step 55, it is determined whether or not the value determined in step 54 is less than a predetermined value (for example, 20 seconds open), which is slightly smaller than the first value but larger than the second value. If it is determined that:
At step 56, the value assignment control determined at step 54 is performed. If it is determined that this is the case, a predetermined value is given in step 57 (for example, the plate 5a is opened for a maximum of 20 seconds).

この実施例のようにすれば、第7C図の実施例
に比べて、遊技者へのサービスを向上できる利点
がある。
This embodiment has the advantage that the services provided to the players can be improved compared to the embodiment shown in FIG. 7C.

ところで、前述の第7A図および第7B図に示
す実施例では、セーフ孔2a〜2cへ入賞した特
賞玉数によつて価値付与の判断のための組合わせ
方向の数を異ならせる場合を述べた。しかし、そ
の他考えられる技術として次のようなものが考え
られる。たとえば、横方向1番目、2番目、3番
目および斜め方向1番目、2番目の各方向別の識
別情報の組合わせを判断可能な条件として、各方
向別に対応するセーフ孔を設けておき、特賞玉の
入賞したセーフ孔に対応する方向の識別情報の組
合わせを判断するようにしてもよい。その具体的
な実施例を以下に述べる。
By the way, in the embodiment shown in FIGS. 7A and 7B, the number of combination directions for determining value provision is varied depending on the number of special prize balls entered into the safe holes 2a to 2c. . However, other possible techniques include the following. For example, as a condition to be able to determine the combination of identification information for each of the 1st, 2nd, 3rd horizontal direction and the 1st, 2nd diagonal direction, a safe hole corresponding to each direction is provided, and a grand prize is awarded. The combination of identification information in the direction corresponding to the safe hole in which the ball entered the prize may be determined. A specific example will be described below.

第9A図および第9B図はパチンコ機の動作を
説明するためのフローチヤートである。特に、第
9A図は第7A図のステツプ2〜5の部分の変形
例を示し、第9B図は第7B図の変形例を示す。
そこで、対応するステツプで変更した部分には同
じステツプ番号にダツシユを付けて示し、変更し
ない部分には同じステツプ番号を付けて示す。
FIGS. 9A and 9B are flowcharts for explaining the operation of the pachinko machine. In particular, FIG. 9A shows a modification of steps 2 to 5 in FIG. 7A, and FIG. 9B shows a modification of FIG. 7B.
Therefore, parts that have been changed in the corresponding step are shown with the same step number with a dash, and parts that are not changed are shown with the same step number.

この実施例では、横方向1番目〜3番目および
斜め方向1番目、2番目に対応するセーフ孔2a
〜2eが形成されるとともに、各セーフ孔2a〜
2eに入賞した特賞玉を検出するための検出スイ
ツチ12a〜12e(但し第1B図では12d,
12eを省略している)が設けられる。そして、
各検出スイツチ12a〜12eの出力がオアゲー
ト42を介することなく直接入力インターフエイ
ス41bへ入力される。また、RAM60には
は、フラグ領域(以下フラグ)Fa〜Feが含まれ
る。フラグFa〜Feは、セーフ孔2a〜2eに対
応するものであつて、対応するセーフ孔への入賞
玉があるときセツト(すなわち論理「1」を記
憶)し、そのセツト状態によつて対応する方向別
の識別情報の組合わせの判断可能条件を記憶する
ものである。
In this embodiment, the safe holes 2a corresponding to the first to third horizontal directions and the first and second safe holes 2a in the diagonal direction are
~2e are formed, and each safe hole 2a~
Detection switches 12a to 12e (12d, 12d in FIG. 1B,
12e is omitted) is provided. and,
The outputs of the detection switches 12a to 12e are directly input to the input interface 41b without passing through the OR gate 42. Further, the RAM 60 includes flag areas (hereinafter referred to as flags) Fa to Fe. The flags Fa to Fe correspond to the safe holes 2a to 2e, and are set (that is, store logic "1") when there is a winning ball in the corresponding safe hole, and correspond according to the set state. Conditions for determining combinations of identification information for each direction are stored.

次に、この実施例が第7A図および第7B図と
異なる部分の動作を述べる。打込玉がセーフ孔2
a〜2eのいずれかへ入賞すると、ステツプ2′に
おいて特賞玉の発生したことが判断されて、ステ
ツプ4′へ進む。ステツプ4′において、特賞玉を検
出した検出スイツチ(すなわちセーフ孔)に対応
するフラグがセツトされる。たとえば、打込玉が
セーフ孔2aへ入賞した場合は、横方向1番目
(表示部23a−23b方向)の識別情報の組合わ
せを判断できるので、フラグFaがセツトされる。
ステツプ3′においてフラグFa〜Feのいずれかが
セツトされているか否かが判断される。もし、セ
ツトされていなければ、ステツプ2′および3′の動
作が繰返されるが、いずれかのフラグがセツトさ
れていることが判断されるとステツプ5′へ進む。
ステツプ5′において、フラグFa〜Feのうちセツ
トされているものに対応する方向の状態表示部
(たとえばFaがセツトされていれば状態表示部2
3a−23b)が点灯表示される。このような動作
が、スタートスイツチ6の操作されない期間内に
おいて特賞玉の生じるごとに繰返される。
Next, the operations of this embodiment that differ from those in FIGS. 7A and 7B will be described. Driving ball is safe hole 2
If a prize is won in any one of a to 2e, it is determined in step 2' that a special prize ball has been generated, and the process proceeds to step 4'. In step 4', a flag corresponding to the detection switch (ie, safe hole) that detected the special prize ball is set. For example, when a hit ball enters the safe hole 2a, the flag Fa is set because it is possible to determine the first combination of identification information in the horizontal direction (in the direction of the display portions 23a-23b).
In step 3', it is determined whether any of the flags Fa to Fe is set. If not set, the operations of steps 2' and 3' are repeated, but if it is determined that any flag is set, the process proceeds to step 5'.
In step 5', the state display section 2 is displayed in the direction corresponding to the flag Fa to Fe that is set (for example, if Fa is set, the state display section 2
3a-23b) are displayed by lighting. Such an operation is repeated every time a special prize ball is generated during a period in which the start switch 6 is not operated.

そして、スタートスイツチ6が押圧されると、
第7A図に示すステツプ7〜19の動作と同様の動
作が行なわれた後、第9B図の組合わせ判定サブ
ルーチンへ進む。このサブルーチンでは、ステツ
プ21〜28の動作は第7B図の動作と同様である。
そして、ステツプ28の動作の後、ステツプ28aへ
進む。ステツプ28aにおいて、フラグFaがセツト
されているか否かが判断される。もし、セツトさ
れていることが判断されると、第7B図のステツ
プ29,30と同様の動作が行なわれた後、ステツプ
31′へ進む。一方、フラグFaがセツトされていな
いことが判断されると、ステツプ31′へ進む。ス
テツプ31′において、フラグFbがセツトされてい
るか否かが判断される。もし、フラグFbがセツ
トされていることが判断されると、ステツプ32,
33の動作が行なわれた後、ステツプ34′へ進む。
一方、フラグFbがセツトされていないことが判
断されると、ステツプ34′へ進む。ステツプ34′に
おいて、フラグFcがセツトされているか否かが
判断される。もし、フラグFcがセツトされてい
ることが判断されると、ステツプ35および36の動
作が行なわれた後、ステツプ37′へ進む。一方、
フラグFcがセツトされていないことが判断され
ると、ステツプ37′へ進む。ステツプ37′におい
て、フラグFdがセツトされているか否かが判断
される。フラグFdがセツトされていることが判
断されると、ステツプ38および39の動作が行なわ
れた後、ステツプ40′へ進む。一方、フラグFdが
セツトされていないことが判断されると、直接ス
テツプ40′へ進む。ステツプ40′において、フラグ
Feがセツトされているか否かが判断される。フ
ラグFeがセツトされていることが判断されると、
ステツプ41および42の動作の後、ステツプ42aへ
進む。一方、フラグFeがセツトされていないこ
とが判断されると、直接ステツプ42aへ進む。ス
テツプ42aにおいて、すべてのフラグFa〜Feがリ
セツト(すなわち論理「0」を書込み)される。
その後、価値付与サブルーチンの動作へ進む。そ
の他の動作は、第7A図〜第7C図の動作と同様
であるのでその詳細な説明を省略する。
Then, when the start switch 6 is pressed,
After the operations similar to those in steps 7 to 19 shown in FIG. 7A are performed, the program proceeds to the combination determination subroutine shown in FIG. 9B. In this subroutine, the operations in steps 21-28 are similar to those in FIG. 7B.
After the operation in step 28, the process advances to step 28a. In step 28a, it is determined whether the flag Fa is set. If it is determined that the
Proceed to 31′. On the other hand, if it is determined that the flag Fa is not set, the process advances to step 31'. In step 31', it is determined whether flag Fb is set. If it is determined that flag Fb is set, step 32
After the operation 33 is performed, the process proceeds to step 34'.
On the other hand, if it is determined that flag Fb is not set, the process advances to step 34'. In step 34', it is determined whether flag Fc is set. If it is determined that the flag Fc is set, steps 35 and 36 are performed, and then the process advances to step 37'. on the other hand,
If it is determined that flag Fc is not set, the process advances to step 37'. In step 37', it is determined whether the flag Fd is set. If it is determined that the flag Fd is set, steps 38 and 39 are performed, and then the process advances to step 40'. On the other hand, if it is determined that the flag Fd is not set, the process directly proceeds to step 40'. In step 40', the flag
It is determined whether Fe is set. When it is determined that the flag Fe is set,
After the operations in steps 41 and 42, proceed to step 42a. On the other hand, if it is determined that the flag Fe is not set, the process directly advances to step 42a. In step 42a, all flags Fa-Fe are reset (ie, written to logic "0").
Thereafter, the process proceeds to the value adding subroutine. The other operations are similar to those shown in FIGS. 7A to 7C, so detailed explanation thereof will be omitted.

この実施例によれば、識別情報の組合わせの判
断対象となる組合わせ有効列が打込玉の入賞した
セーフ孔の位置によつて決定されるので、先の実
施例とは異なる興味を味わうことができ、遊技の
面白さを向上できる利点がある。
According to this embodiment, the effective combination row on which the combination of identification information is determined is determined by the position of the safe hole where the hit ball has won, so the experience is different from that of the previous embodiment. This has the advantage of increasing the fun of the game.

なお、第9A図の実施例では、1個のセーフ孔
へ入賞すれば、それに対応する1つの方向の識別
情報の組合わせの判断のみを可能にした場合を示
すが、比較的入賞しにくいセーフ孔(たとえば2
c)へ入賞した場合には複数の組合わせ方向の識
別情報を判断できるようにしてもよい。
In the embodiment shown in FIG. 9A, if a winning is made to one safe hole, only the combination of identification information in one direction corresponding to the winning can be determined. hole (for example 2
If a prize is won in c), it may be possible to determine the identification information of a plurality of combination directions.

ところで、上述の各種の実施例では、可変表示
部材の一例として回転ドラム表示器30を用いた
場合を述べたが、可変表示部材は機械的な可変表
示に限らず電気的な可変表示を行なう部材であつ
てもよいことは言うまでもない。たとえば、可変
表示部材に含まれる各表示部の他の例として、セ
グメント表示器やその他の電気的表示器を縦方向
と横方向とにそれぞれ複数個(たとえば3×3=
9個)設けてもよい。その場合、セグメント表示
器等の表示駆動およびセグメント表示器等で表示
されている識別情報の検出は、可変表示駆動回路
45を各セグメント表示器ごとに設けることによ
つて構成できる。
Incidentally, in the various embodiments described above, the rotary drum display 30 is used as an example of a variable display member, but the variable display member is not limited to a mechanical variable display, but may also be a member that performs an electrical variable display. Needless to say, it is fine. For example, as another example of each display section included in the variable display member, a plurality of segment displays or other electrical indicators may be arranged in the vertical direction and the horizontal direction (for example, 3×3=
(9 pieces) may be provided. In that case, display driving of the segment display and detection of identification information displayed on the segment display can be configured by providing a variable display drive circuit 45 for each segment display.

また、上述の各実施例では、ソフト処理によつ
て動作を行なう場合を述べたが、同様の動作を行
なうようなハード回路に置換することによつて
も、この発明の効果を達成できる。
Further, in each of the above-described embodiments, a case has been described in which the operation is performed by software processing, but the effects of the present invention can also be achieved by replacing it with a hardware circuit that performs the same operation.

また、上述の実施例では、パチンコ機の場合を
述べたが、コインゲーム機にこの発明の技術思想
を適用することもできる。その場合は、価値付与
手段として、入賞球装置の開閉駆動に代えて、価
値データに応じたコインを放出するコイン放出手
段を設ければよい。
Further, in the above embodiment, the case of a pachinko machine was described, but the technical idea of the present invention can also be applied to a coin game machine. In that case, instead of driving the winning ball device to open and close, a coin discharging means for discharging coins according to the value data may be provided as the value imparting means.

〔発明の効果〕 本発明は、価値付与の判断対象となる組合せ有
効列の本数が所定の遊技状態の成立回数に相関し
て変化するため、所定の遊技価値が付与可能とな
る特定の識別情報の組合わせの成立する箇所が広
がつたり狭まつたりし、識別情報の組合せによつ
て付与される価値判断を多様性を持たせることが
でき、遊技の面白味を向上できる弾球遊技機を提
供し得るに至つた。
[Effects of the Invention] The present invention provides specific identification information that allows a predetermined gaming value to be provided, because the number of effective combination rows that are subject to judgment of value provision changes in correlation to the number of times a predetermined gaming state is established. The purpose of the present invention is to provide a pinball game machine that can increase or decrease the number of combinations that can be established, and that can provide diversity in the value judgments that are given depending on the combination of identification information, thereby improving the fun of the game. We have now been able to provide this.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1A図および第1B図はこの発明の一実施例
のパチンコ機の図解図である。第2図は可変表示
部材の一例の表示装置の表面図である。第3A図
〜第3C図は表示装置に含まれる回転ドラム表示
器の詳細図である。第4図はこの発明の一実施例
の遊技制御回路のブロツク図である。第5図は
ROMの記憶領域を図解的に示した図である。第
6図はRAMの記憶領域を図解的に示した図であ
る。第7A図〜第7C図は遊技制御回路の動作を
説明するためのフローチヤートである。第8図は
価値付与サフルーチンの他の実施例のフローチヤ
ートである。第9A図および第9B図は遊技制御
回路の他の例の動作を説明するためのフローチヤ
ートである。 図において、10はパチンコ機、2a〜2eは
セーフ孔、5は可変入賞球装置、6はスタートス
イツチ、7は停止スイツチ、20は表示装置、3
0は回転ドラム表示器、40は遊技制御回路、4
1はマイクロプロセツサ、43は状態表示制御回
路、44および45は可変表示駆動回路、46a
〜46cは表示状態検出回路、50はROM、6
0はRAMを示す。
FIGS. 1A and 1B are illustrative views of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is a surface view of a display device as an example of a variable display member. Figures 3A-3C are detailed views of the rotating drum indicator included in the display device. FIG. 4 is a block diagram of a game control circuit according to an embodiment of the present invention. Figure 5 is
FIG. 2 is a diagram schematically showing a storage area of a ROM. FIG. 6 is a diagram schematically showing the storage area of the RAM. FIGS. 7A to 7C are flowcharts for explaining the operation of the game control circuit. FIG. 8 is a flowchart of another embodiment of the valuation subroutine. 9A and 9B are flowcharts for explaining the operation of another example of the game control circuit. In the figure, 10 is a pachinko machine, 2a to 2e are safe holes, 5 is a variable winning ball device, 6 is a start switch, 7 is a stop switch, 20 is a display device, 3
0 is a rotating drum display, 40 is a game control circuit, 4
1 is a microprocessor, 43 is a status display control circuit, 44 and 45 are variable display drive circuits, 46a
~46c is a display state detection circuit, 50 is a ROM, 6
0 indicates RAM.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1 複数本の表示配列上のそれぞれに複数個の表
示部が視認可能に配設され、各表示部で表示され
る識別情報が変化可能な可変表示装置を有し、該
可変表示装置の各表示部で表示される識別情報の
うち所定の前記表示配列上に並んだ識別情報の組
合せが予め定められた特定の組合せになつた場合
に所定の遊技価値が付与可能となる弾球遊技機で
あつて、 打玉が打込まれる遊技領域と、 該遊技領域に打込まれた打込玉に基づいて成立
する所定の遊技状態の成立回数を計数する所定遊
技状態計数手段と、 前記複数本の表示配列のうち前記特定の組合せ
の成立によつて前記遊技価値付与の判断対象とな
る組合せ有効列の数を選択して決定する組合せ有
効列数決定手段とを含み、 該組合せ有効列数決定手段は、前記組合せ有効
列の選択数を前記所定遊技状態計数手段の計数値
に相関して変化させることを特徴とする、弾球遊
技機。
[Scope of Claims] 1. A plurality of display sections are disposed on each of the plurality of display arrays so as to be visible, and a variable display device is provided in which the identification information displayed on each display section can be changed; A predetermined gaming value can be awarded when a combination of identification information arranged on a predetermined display array among the identification information displayed on each display section of the variable display device becomes a predetermined specific combination. A pinball game machine, comprising: a game area where balls are hit; and a predetermined game state counting means for counting the number of times a predetermined game state is established based on the balls hit into the game area. , a combination effective row number determining means for selecting and determining the number of combination effective rows for which the game value award is determined based on establishment of the specific combination among the plurality of display arrays; A pinball game machine, wherein the effective row number determining means changes the selected number of the combination effective rows in correlation with the count value of the predetermined game state counting means.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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