JPH0434871Y2 - - Google Patents

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JPH0434871Y2
JPH0434871Y2 JP1983198414U JP19841483U JPH0434871Y2 JP H0434871 Y2 JPH0434871 Y2 JP H0434871Y2 JP 1983198414 U JP1983198414 U JP 1983198414U JP 19841483 U JP19841483 U JP 19841483U JP H0434871 Y2 JPH0434871 Y2 JP H0434871Y2
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Description

【考案の詳細な説明】 本考案はテレビゲーム装置、特にゲーム進行過
程において遊戯者のゲーム熟練度を判定してゲー
ムの難易度を変化できるようにしたテレビゲーム
装置に関するものである。
ブラウン管に映出される画面をもとにゲーム進
行がなされるいわゆるテレビゲームでは、ゲーム
進行過程において遊戯者によつて操作される操作
レバー、操作ボタンのそのタイミングによつてゲ
ームの成否が決定される。通常このようなテレビ
ゲームではゲーム画面はレーザーデイスク、磁気
デイスクあるいはROMなどにメモリされたグラ
フイツクデータの再生によつて得られるが、メモ
リ媒体には限度がありゲーム回数を重ねるにつ
れ、遊戯者はそのゲームに熟練してくる結果とな
り興趣の低下を招き易い。一方、初心者にとつて
はその初期段階ではゲームに失敗することが多く
なりゲームを楽しむ余裕があまりないという事情
もある。
このような弊害はゲームの成否を決定する操作
ボタンの操作タイミングの判定が画一的な基準に
よつてなされていることに起因する。
そこで本考案は従来のテレビゲーム装置のもつ
上述の欠点を改良し、初心者であれ熟練者であ
れ、その熟練度の応じてゲームを楽しめるように
することを目的とする。このため本考案において
は、ゲームの成功あるいは失敗のその結果に基い
て、遊戯者によつて操作される操作部の操作タイ
ミングの許容範囲を調節できるようにしたことを
特徴とするものである。以下、本考案の一実施例
について図面をもとに詳述する。
第1図は本案テレビゲーム装置の外観を示し、
装置本体1の前面がゲーム画面の表示面2で、ブ
ラウン管や投写型テレビジヨン装置のスクリーン
面などが利用される。3はゲーム開始に先立ちコ
イン投入がなされるコイン投入口、4はゲームス
タートボタン、5はゲーム進行に応じて遊戯者が
操作する操作ボタンである。第2図ないし第3図
はゲーム画面の一例を示すもので、ゲームスター
トがなされると人物キヤラクタが画面右方から左
方へと歩行してゆく画面表示がなされる。そして
その歩行途中に突出障害物がある場合、遊戯者が
しかるべき許容範囲内のタイミングで操作ボタン
5を操作すると第2図Aそして同図Bの成功パタ
ーンが得られ、また操作タイミングが許容範囲外
であると第3図A、同図Bの失敗パターンとな
る。
ところで、操作ボタン5の操作タイミングが許
容範囲内であるか否かは後述する判定部によつて
なされるが、その判定基準となる許容タイミング
範囲の幅が、本考案装置では第4図にシステムブ
ロツク図として示した構成により調節されるよう
になつている。
第4図はレーザーデイスクをゲーム画面表示の
ためのメモリとして利用したテレビゲーム装置に
本考案を適用した一例を示している。同図におい
て10はモータ13により回転駆動されるレーザ
ーデイスクで片面10Aには第2図A,Bに示し
たゲーム成功パターンおよびこれに連続するゲー
ム進行画面に関する画像信号部が形成され、他方
の面10Bには第3図A,Bのゲーム失敗パター
ンについての信号部が前記面10Aの成功パター
ンと対応する裏面位置に形成されている。11
A,11Bはレーザーデイスク10のそれぞれの
面10A,10Bに対応して設けられた読み出し
ヘツド(ピツクアツプ)で、ヘツド送り駆動部1
2によりレーザーデイスク10の回転に応じてデ
イスク中心部へとヘツド送りされ、画像信号トラ
ツクを順次変えながら画像信号を電気信号として
供出する。こゝで得られた画像信号はそれぞれ独
立したリード線を通り、後述する信号切換回路2
8の端子X,Yへと送られることになる。15は
デイスク制御部でヘツド送り駆動部12およびモ
ータ駆動部14を管制し、所定のデイスク回転
数、ヘツド送り量を維持する。
18はクロツクパルス発生部、19はゲート回
路で、このゲート回路19はゲームスタートボタ
ン4の操作検出回路23からの信号パルスでオー
プンされ、クロツクパルス発生部18からのクロ
ツクパルスはそれ以降のユニツトへと供給される
ようになる。20はパルスカウンタで、ゲームス
タートボタン操作後、すなわちゲート回路19が
オープンとされた後のクロツクパルスを積算計数
する。21は比較判定部で、パルスカウンタ20
のカウント値を監視しながらそのカンウト値を例
えばRAMで構成された参照テーブル26上のデ
ータと対照し、同時に操作ボタン5の操作タイミ
ングをも監視する。なお、24は操作ボタン5の
操作を検出する操作検出回路である。比較判定部
21はまた所定のパルスカウント値の範囲内、す
なわちゲーム成功のための許容タイミング範囲内
で操作ボタン5が操作されたかを前述の参照テー
ブル26上のデータを参照して判定し、それが許
容タイミング範囲外であると、通常はX端子に接
続されている信号切換回路28に対し切換信号
(例えば「H」信号)を供出して接続子28′をY
端子へと切換える。また、操作ボタン5の操作タ
イミングが許容される範囲内であると非切換信号
(例えば「L」信号)を出力し、この場合信号切
換回路28はそのまゝの状態(端子Xが選択され
ている状態)を維持する。29は画像処理回路
で、端子Xあるいは端子Yからの画像信号に基
き、ブラウン管30に画像表示を行なう。
31は判定結果計数部で、比較判定部21から
「L」信号が出力されるとその個数を積算する。
また32は計数値検出部で判定結果計数部31で
のカウント値と、基準値設定部33上の設定値と
を比較し、その値が一致すると参照テーブル26
のデータ、すなわち許容タイミング範囲を減少さ
せるようになつている。
以上の構成による作用は以下のとおりである。
まずゲームスタートボタン4が操作されることに
よりデイスク制御部15、パルスカウンタ20な
どが初期状態にリセツトされ、ゲート回路19が
オープンとなる。従つてクロツクパルスがデイス
ク制御部15へと供給されデイスク系統が作動状
態となり、デイスク10の面10Aによるゲーム
進行画面がブラウン管30に表示される。そして
所定時間経過すると(所定数のクロツクパルスが
供給されると)、ゲーム進行上第2図、第3図の
いずれかを決定すべく、遊戯者には操作ボタン5
の操作が要求される段階となる。例えばゲーム開
始後、クロツクパルス数が10000ないし10100個の
範囲内では操作された場合ゲーム成功であるよう
に参照テーブル26のデータが初期設定されてい
ると、操作ボタン5の操作タイミングがその許容
タイミング範囲内であると比較判定部21は
「L」信号を出力する。従つて信号切換回路28
はそのまゝの状態を維持し、デイスク10の面1
0Aすなわち第2図の成功パターンがブラウン管
30に表示される。この「L」信号は同時に判定
結果計数部31に1カウントされる。こうしてゲ
ームが続行され、ゲーム画面が更新されて再度操
作ボタン5の操作が要求されることになり同様の
作用が繰り返される。なお2度目以降の操作ボタ
ン5の許容タイミング範囲も参照テーブル26に
パルス数、例えば20000ないし20080個のパルス値
幅としてメモリされている。
こうしてゲームの成功パターンが繰り返される
毎に、判定結果計数部31には「L」信号のパル
ス個数が積算されてゆくが、その個数が基準値設
定部33の設定値に達すると計数値検出部32は
参照テーブル26へと範囲調節のための信号を供
出する。これにより参照テーブル26にメモリさ
れている許容タイミング範囲に関するデータの書
き換えが行なわれ、例えば初期に10000ないし
10100個であつた許容範囲が10020ないし10080個
の許容範囲へとせばめられる。これにより遊戯者
がゲームに熟練しゲーム成功の頻度が高くなつて
くると操作ボタン5の許容タイミング範囲幅が減
少し、ゲームは難しいものになつてくる。このよ
うに、ゲームが難しくなつた場合には、成功得点
を高めてやるのが望ましい。また判定結果計数部
31のカウントに関し、「L」信号のみの連続で
なく、「H」信号すなわちゲーム失敗の信号が入
力された場合には「L」信号のカウント値を減算
するようにしてもよい。
以上はゲーム熟練者に対する許容タイミング範
囲幅の調節についての説明であるが、ゲーム初心
者への対応としては次のようにすればよい。遊戯
者がゲームに失敗すると比較判定部21は「H」
信号を出力する。これにより信号切換回路28の
接続子28′は端子Yへと切換えられるので、デ
イスク10の面10Aからの画像信号は無効化さ
れ面10Bの信号部、すなわち第3図の失敗パタ
ーンが瞬時にブラウン管30に表示される。この
瞬間的な画面の切換は読み出しヘツドを11A,
11Bと複数にした効果で、単一の読み出しヘツ
ドを利用した場合のアクセス時間、すなわち読み
出しヘツドを成功パターン信号部領域から失敗パ
ターン信号部領域へと移動させるためのタイムラ
グをなくしたことによる。
この「H」信号は判定結果計数部31に積算計
数されてゆくが、これが基準値設定部33の所定
数に達するとやはり計数値検出部32は調節用パ
ルス信号を参照テーブル26へと出力し、今度は
許容タイミング範囲幅を例えば9800ないし10200
個のパルス個数幅へと広げることになる。なおこ
の場合には、ゲーム成功得点は低められるのが望
ましい。
上述の実施例の他に、遊戯者の熟練度を判定す
る手法として許容タイミング範囲の上限あるいは
下限からどの程度外れて操作ボタン5が操作され
たかということを基準にすることもできる。この
場合には比較判定部21が参照テーブル26を参
照してタイミング判定する際に、参照テーブル2
6の許容範囲の上限値あるいは、下限値と操作タ
イミングとの差を取り出すようにしてその差の値
を判定結果計数部31にメモリし、これを基準値
設定部33で設定された値と比較検出して操作タ
イミングが基準設定部33での設定値と大きく離
れている場合にはその遊戯者を初心者として判定
し、前述したように計数値検出部32を介して許
容タイミング範囲を広げてやるようにすればよ
い。
以上に説明してきたように、本考案によれば遊
戯者の熟練度をゲームの成績によつて判定し、そ
の熟練度に応じてゲームの難易度を自動調節する
ようにしたので、初心者から熟練者まで広くゲー
ムを楽しむことができ、ゲームの興趣を持続でき
ることにもなる。
【図面の簡単な説明】
第1図は本考案装置の一例を示す外観図であ
る。第2図、第3図はそれぞれ本考案装置のゲー
ム表示画面を例示する図である。第4図は本考案
装置の要部構成を示すシステムブロツク図であ
る。 1……テレビゲーム本体、2……表示面、4…
…ゲームスタートボタン、5……操作ボタン、1
0……レーザーデイスク、11A,11B……読
み出しヘツド、18……クロツクパルス発生部、
20……パルスカウンタ、21……比較判定部、
26……参照テーブル、28……信号切換回路、
31……判定結果計数部、32……計数値検出
部、33……基準値設定部。

Claims (1)

  1. 【実用新案登録請求の範囲】 (1) ゲーム進行画面を観察しながら遊戯者によつ
    て操作される操作ボタンの許容操作タイミング
    範囲が設定された参照テーブルと、前記操作ボ
    タンの操作タイミングが前記参照テーブルに設
    定された許容タイミング範囲内にあるかを判定
    する比較判定部と、この比較判定部により判定
    さた結果を計数する判定結果計数部と、この判
    定結果計数部の計数値が所定値に達したことを
    検出する計数値検出部とを備え、前記計数値検
    出部からの検出信号に応じて前記参照テーブル
    に設定された許容操作タイミング範囲を変化さ
    せるようにしたことを特徴とするテレビゲーム
    装置。 (2) 判定結果計数部が、参照テーブルに設定され
    た許容タイミング範囲内で操作ボタンが操作さ
    れたか否かの回数を計数すると共に、計数値検
    出部はその回数が所定値に達したことを検出す
    るよう構成したことを特徴とする実用新案登録
    請求の範囲第(1)項に記載のテレビゲーム装置。 (3) 判定結果計数部が、参照テーブルに設定され
    た許容タイミング範囲から操作ボタンの操作タ
    イミングがどの程度外れているかのタイミング
    幅を計数すると共に、計数値検出部はそのタイ
    ミング幅に応じて前記参照テーブルに設定され
    た許容タイミング範囲を変化させるよう構成し
    た実用新案登録請求の範囲第(1)項に記載のテレ
    ビゲーム装置。
JP1983198414U 1983-12-26 1983-12-26 テレビゲ−ム装置 Granted JPS60106679U (ja)

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JP1983198414U JPS60106679U (ja) 1983-12-26 1983-12-26 テレビゲ−ム装置
EP84308986A EP0148011A3 (en) 1983-12-26 1984-12-20 Video game apparatus
ZA849990A ZA849990B (en) 1983-12-26 1984-12-21 Video game apparatus
US06/890,897 US4679789A (en) 1983-12-26 1986-07-28 Video game apparatus with automatic skill level adjustment

Applications Claiming Priority (1)

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JP1983198414U JPS60106679U (ja) 1983-12-26 1983-12-26 テレビゲ−ム装置

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JPS60106679U JPS60106679U (ja) 1985-07-20
JPH0434871Y2 true JPH0434871Y2 (ja) 1992-08-19

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ID=16390716

Family Applications (1)

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JP1983198414U Granted JPS60106679U (ja) 1983-12-26 1983-12-26 テレビゲ−ム装置

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JP (1) JPS60106679U (ja)
ZA (1) ZA849990B (ja)

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Also Published As

Publication number Publication date
EP0148011A3 (en) 1987-09-23
JPS60106679U (ja) 1985-07-20
ZA849990B (en) 1985-08-28
EP0148011A2 (en) 1985-07-10

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