JPH04347190A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JPH04347190A
JPH04347190A JP3118944A JP11894491A JPH04347190A JP H04347190 A JPH04347190 A JP H04347190A JP 3118944 A JP3118944 A JP 3118944A JP 11894491 A JP11894491 A JP 11894491A JP H04347190 A JPH04347190 A JP H04347190A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
led
circuit
symbol display
symbol
Prior art date
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Pending
Application number
JP3118944A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP3118944A priority Critical patent/JPH04347190A/en
Publication of JPH04347190A publication Critical patent/JPH04347190A/en
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  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PURPOSE:To reduce a load on a game machine control program and control the display of a variable indicator with a simple circuit. CONSTITUTION:Address signals A0-A3 for specifying a specified row of LEDs of a pattern indicator 2 are received from a basic circuit 37, decoded and converted to signals of 16 bits to provide a LED digit circuit 70 given to a LED drive circuit 30B. Data outputted from the LED digital circuit 70 is switched by the LED drive circuit 30B to activate LEDs in a selected LED row of the pattern indicator 2. A game machine control program in the basic circuit 37 will do only by controlling the address signals A0-A3 specifying the LED row to be activated without needing a process for activating the specified LED row. A commercially available IC for address code can be utilized for the LED digit circuit 70. Only increase of the number of bits in the address signal on the soft ware can cope with even the increase of the number of LEDs in the pattern indicator 2.

Description

【発明の詳細な説明】[Detailed description of the invention]

【0001】0001

【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ遊技機やコイ
ン遊技機あるいはスロットマシン等で代表される遊技機
に関する。詳しくは、複数種類の識別情報が可変表示可
能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の停止時の表
示結果が予め定められた特定の識別情報になった場合に
所定の遊技価値を付与可能な状態となる遊技機に関する
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to gaming machines typified by pachinko gaming machines, coin gaming machines, slot machines, and the like. Specifically, it has a variable display device that can variably display multiple types of identification information, and gives a predetermined gaming value when the display result when the variable display device is stopped becomes predetermined specific identification information. This relates to a gaming machine that is in a possible state.

【0002】0002

【従来の技術】この種の遊技機において従来から一般的
に知られているものに、たとえば、所定の可変開始条件
の成立に基づいて可変表示装置が可変表示され、その可
変表示装置の停止時の表示結果が予め定められた特定の
識別情報(たとえば「777」)になった場合に、たと
えば可変入賞球装置を遊技者にとって有利な第1の状態
にして所定の遊技価値を付与可能な状態にするものがあ
った。そして、第1の状態となっている可変入賞球装置
内への打玉の入賞個数などの遊技に関する情報が所定の
表示器により表示されるよう構成されていた。
2. Description of the Related Art Conventionally known gaming machines of this type include, for example, a variable display device that displays a variable display based on the establishment of a predetermined variable start condition, and when the variable display device stops. When the display result becomes predetermined specific identification information (for example, "777"), for example, the variable winning ball device is put into a first state advantageous to the player, and a predetermined game value can be awarded. There was something to do. Information regarding the game, such as the number of winning balls hit into the variable winning ball device which is in the first state, is displayed on a predetermined display.

【0003】図11は、パチンコ遊技機に用いられる従
来の制御のための基本回路、可変表示装置および周辺回
路の要部のブロック図である。図11を参照して、従来
のパチンコ遊技機は、各種機器を制御するためのプログ
ラムに従って、遊技状態検出手段と遊技情報収集手段と
して動作するマイクロコンピュータ(以下「マイコン」
と省略する)などを含む基本回路37Aと、基本回路3
7Aによって制御される表示手段としてのLEDドライ
ブ回路30A、30Bと、LEDドライブ回路30A、
30Bを介して基本回路37Aによって駆動され、複数
個の図柄表示を行なうための図柄表示器2と、飾りLE
D10と、記憶表示LED9とを含む。
FIG. 11 is a block diagram of main parts of a conventional basic circuit for control, a variable display device, and peripheral circuits used in a pachinko game machine. Referring to FIG. 11, a conventional pachinko game machine is equipped with a microcomputer (hereinafter referred to as a "microcomputer") that operates as a game state detection means and a game information collection means according to programs for controlling various devices.
Basic circuit 37A including basic circuit 37A (abbreviated as
LED drive circuits 30A, 30B as display means controlled by LED drive circuit 30A,
A symbol display device 2 driven by a basic circuit 37A via a line 30B to display a plurality of symbols, and a decoration LE.
D10 and a memory display LED9.

【0004】図11を参照して、図柄表示器2は、盤面
左側から(図11においては右側から)順に並んだ図柄
表示器2a、2b、2cを含む。図柄表示器2aは、各
々が5列×7行のマトリックス状に配置されたLEDを
含むLED表示器50a、50bを含む。同様に図柄表
示器2bは、LED表示器51a、51bを、図柄表示
器2cは、LED表示器52a、52bをそれぞれ含む
。これら各図柄表示器2a〜2cに含まれるLED表示
器50aと50b、51aと51b、52aと52bと
は互いに組合わされて、3つの7列×10行の図柄表示
器を構成する。LED表示器50a〜52bは、回路的
には図11に示されるように、LEDが14行×15列
のマトリックス状になるように接続されている。
Referring to FIG. 11, the symbol display 2 includes symbol displays 2a, 2b, and 2c arranged in order from the left side of the board (from the right side in FIG. 11). The symbol display 2a includes LED displays 50a and 50b, each including LEDs arranged in a matrix of 5 columns and 7 rows. Similarly, the symbol display 2b includes LED indicators 51a and 51b, and the symbol display 2c includes LED indicators 52a and 52b, respectively. The LED displays 50a and 50b, 51a and 51b, and 52a and 52b included in each of these symbol displays 2a to 2c are combined with each other to form three symbol displays of 7 columns x 10 rows. The LED indicators 50a to 52b are connected so that the LEDs are arranged in a matrix of 14 rows and 15 columns, as shown in FIG. 11 in terms of circuitry.

【0005】LEDの14行×15列のマトリックス(
以下「LEDマトリックス」と呼ぶ)のうち、同一の行
に含まれるLEDはすべて接続され、LEDドライブ回
路30Aから同一のデータを与えられるようにされてい
る。同様に各列のLEDもすべて接続され、LEDドラ
イブ回路30Bから同一のデータを与えられるようにな
っている。
[0005] A matrix of 14 rows by 15 columns of LEDs (
(hereinafter referred to as "LED matrix"), all the LEDs included in the same row are connected so that the same data can be given from the LED drive circuit 30A. Similarly, all the LEDs in each column are connected so that they can receive the same data from the LED drive circuit 30B.

【0006】基本回路37Aは、各々8ビットの出力を
有するポートA60〜ポートD63を含む。LEDドラ
イブ回路30Aは、入力がポートA60の出力のうちの
7つに、出力が図柄表示器2に含まれるLEDのマトリ
ックスのうち第1行〜第7行にそれぞれ接続されたトラ
ンジスタ64と、同様に入力がポートBの出力のうちの
7つに、出力が図柄表示器2のLEDのマトリックスの
第8行〜第14行に接続されたトランジスタ65とを含
む。LEDドライブ回路30Bは、入力がポートC62
の8つの出力に、出力が図柄表示器2のLEDマトリッ
クスのうち第1列〜第8列にそれぞれ接続されたトラン
ジスタ66と、入力がポートD63の8つの出力に、出
力が図柄表示器2のLEDのマトリックスのうち第9列
〜第15列と、飾りLED10および記憶表示LED9
とにそれぞれ接続されたトランジスタ67とを含む。
The basic circuit 37A includes ports A60 to D63, each having an 8-bit output. The LED drive circuit 30A includes a transistor 64 whose input is connected to seven of the outputs of the port A60 and whose output is connected to the first to seventh rows of the matrix of LEDs included in the symbol display 2, respectively. includes a transistor 65 whose inputs are connected to seven of the outputs of port B and whose outputs are connected to the 8th to 14th rows of the matrix of LEDs of the symbol display 2. The input of the LED drive circuit 30B is port C62.
Transistors 66 whose outputs are connected to the first to eighth columns of the LED matrix of the symbol display 2, respectively, and transistors 66 whose inputs are connected to the eight outputs of the port D63 and whose outputs are connected to the first to eighth columns of the LED matrix of the symbol display 2, respectively. The 9th to 15th columns of the LED matrix, the decorative LED 10 and the memory display LED 9
and a transistor 67 connected to each.

【0007】基本回路37Aは、以下のようにして図柄
表示器2上に図柄を表示する。基本回路37Aは、図柄
表示器2のLEDのマトリックスのうちたとえば第3列
目のLEDを表示させる場合には、ポートC62の第3
ビット目の出力のみをハイレベルにし、他のポートC6
2の出力およびポートD63のすべての出力をローレベ
ルにする。トランジスタ66、67により、図柄表示器
2のLEDマトリックスのうち、第3列目のみに点灯に
必要な電圧が供給される。他の列のLEDには、点灯す
るに十分な電圧は供給されない。基本回路37Aはさら
に、予め準備された第3列目に表示すべき図柄に従って
、ポートA60、ポートB61から表示図柄の白黒に応
じてハイレベル/ローレベルの値をとる信号をLEDド
ライブ回路30Aに与える。LEDドライブ回路30A
によってスイッチングされた信号は、図柄表示器2のL
EDマトリックスの各行に供給される。LEDマトリッ
クスのうち、点灯可能なものは第3列目のみであるから
、上述の動作によって第3列目のLEDのうち、図柄に
従って点灯すべきもののみが点灯し、他のものは点灯し
ない。
The basic circuit 37A displays symbols on the symbol display 2 in the following manner. When displaying, for example, the third row of LEDs in the matrix of LEDs of the symbol display 2, the basic circuit 37A connects the third column of the port C62.
Set only the output of bit 1 to high level, and set the output of other port C6 to high level.
2 and all outputs of port D63 are set to low level. The transistors 66 and 67 supply the voltage necessary for lighting only the third column of the LED matrix of the symbol display 2. The LEDs in the other columns are not supplied with sufficient voltage to light up. The basic circuit 37A further sends a signal from port A60 and port B61 to the LED drive circuit 30A, which takes a high level/low level value depending on whether the displayed pattern is black or white, according to the pattern prepared in advance to be displayed in the third column. give. LED drive circuit 30A
The signal switched by L on the symbol display 2
supplied to each row of the ED matrix. Since only the third row of LEDs in the LED matrix can be lit, by the above-described operation, only those LEDs in the third row that should be lit according to the pattern are lit, and the others are not lit.

【0008】基本回路37Aは、以上のような動作を図
柄表示器2のLEDマトリックスのすべての列について
順次行なっていく。このようにしてLEDの各列を順次
図柄に従って表示させていくことにより、図柄表示器2
上には予め用意された図柄データに従った図柄が表示さ
れる。なお、図柄表示器2のLEDマトリックスのうち
第9列目以降の列については、ポートD63のうちの該
当する出力をハイレベルにし、他の出力をすべてローレ
ベルとすることで表示制御できる。
The basic circuit 37A sequentially performs the above operations for all columns of the LED matrix of the symbol display 2. In this way, by sequentially displaying each row of LEDs according to the pattern, the pattern display 2
At the top, symbols are displayed according to symbol data prepared in advance. The display of the ninth and subsequent columns of the LED matrix of the symbol display 2 can be controlled by setting the corresponding output of the port D63 to a high level and setting all other outputs to a low level.

【0009】図12は、図11に示される回路を表示制
御するための、基本回路37AのMPUにおいて実行さ
れるプログラムの一部分のフローチャートである。図1
2を参照して、ステップSA1において、コモンカウン
タと呼ばれる、表示制御のためのカウンタの内容が1イ
ンクリメントされる。このコモンカウンタは、図11の
LEDマトリックスのうち、どの列を表示のために能動
化すべきかを示す、4ビットからなるカウンタである。 制御はステップSA2に進む。
FIG. 12 is a flowchart of a portion of a program executed in the MPU of the basic circuit 37A to control the display of the circuit shown in FIG. Figure 1
2, in step SA1, the contents of a counter for display control called a common counter is incremented by one. This common counter is a 4-bit counter that indicates which column of the LED matrix of FIG. 11 should be activated for display. Control proceeds to step SA2.

【0010】ステップSA2においては、コモンカウン
タの内容が0〜7であるか否かが判断される。判断の答
えがYESであれば制御ステップSA3に進みさもなけ
れば制御はステップSA6に進む。
[0010] In step SA2, it is determined whether the content of the common counter is between 0 and 7. If the answer to the determination is YES, control proceeds to step SA3; otherwise, control proceeds to step SA6.

【0011】ステップSA3においては、ポートDに出
力されるデータがすべてクリアされる。これにより、図
柄表示器2(図11)のLEDマトリックスのうち、第
9列〜第15列と、飾りLED10および記憶表示LE
D9とは表示駆動されないことになる。制御はステップ
SA4に進む。
At step SA3, all data output to port D is cleared. As a result, of the LED matrix of the symbol display 2 (FIG. 11), the 9th to 15th columns, the decorative LED 10 and the memory display LE
D9 means that the display is not driven. Control proceeds to step SA4.

【0012】ステップSA4においては、コモンカウン
タの値に基づいて、ポートC62から出力される8ビッ
トの信号のうちの対応する1ビットのみが“1”に、他
のビットがすべて“0”となるようにデータが変換され
る。制御はステップSA5に進む。
In step SA4, based on the value of the common counter, only the corresponding one bit of the 8-bit signal output from port C62 becomes "1" and all other bits become "0". The data is converted as follows. Control proceeds to step SA5.

【0013】ステップSA5においては、ステップSA
4において変換して得られたデータをポートC62に出
力する。制御はステップSA9に進む。
[0013] In step SA5, step SA
The data obtained by conversion in step 4 is output to port C62. Control proceeds to step SA9.

【0014】ステップSA2における判断の結果制御が
ステップSA6に進んだ場合には、図11に示されるL
EDマトリックスのうち、ポートD63によって駆動さ
れる列のいずれかのLEDが表示される。したがって、
ステップSA6においては、ポートC62の内容がクリ
アされる。制御はステップSA7に進む。
If the control proceeds to step SA6 as a result of the determination in step SA2, the L shown in FIG.
Any LED in the column of the ED matrix driven by port D63 is displayed. therefore,
In step SA6, the contents of port C62 are cleared. Control proceeds to step SA7.

【0015】ステップSA7においては、ステップSA
4における処理と同様に、コモンカウンタの値に対応し
た列を表示駆動するために、ポートD63から出力され
る8ビットのうち、特定の1ビットのみが“1”に、他
のビットがすべて“0”となるようにデータが変換され
る。制御はステップSA8に進む。
[0015] In step SA7, step SA
4, in order to drive the display of the column corresponding to the value of the common counter, only one specific bit among the 8 bits output from port D63 is set to "1", and all other bits are set to "1". The data is converted so that it becomes 0''. Control proceeds to step SA8.

【0016】ステップSA8においては、ステップSA
7において変換により得られたデータをポートD63に
出力する。制御はステップSA9に進む。
[0016] In step SA8, step SA
7, the data obtained by the conversion is output to port D63. Control proceeds to step SA9.

【0017】ステップSA9においては、ポートA60
、ポートB61に、選択された列のすべてのLEDにつ
いて点灯/消灯させるためのデータが出力される。ステ
ップSA9の処理終了後、このサブルーチンは終了する
In step SA9, port A60
, data for turning on/off all the LEDs in the selected column is output to port B61. After completing the processing in step SA9, this subroutine ends.

【0018】上述の図12に示されるサブルーチンは、
所定の時間ごとに1回呼出され、実行される。ステップ
SA1においてコモンカウンタの内容が1インクリメン
トされるため、図11に示されるLEDマトリックスの
各列は、このサブルーチンが1回実行されるたびに1つ
ずつずれて点灯制御されることになる。
The subroutine shown in FIG. 12 above is as follows:
It is called and executed once every predetermined time. Since the contents of the common counter are incremented by 1 in step SA1, each column of the LED matrix shown in FIG. 11 is controlled to light up one by one each time this subroutine is executed.

【0019】[0019]

【発明が解決しようとする課題】しかし、上述の従来の
遊技機においては、可変表示装置の制御も含め、すべて
の遊技機の制御を基本回路に含まれるMPUで、遊技制
御プログラムにより行なっていた。そのため、遊技機制
御プログラムの負担が大きく、そのステップ数も大きく
なるという問題点があった。一方、遊技機制御プログラ
ムの負担を軽減させるために制御をハード的に行なおう
とすると、そのための回路が複雑化し、コストも高くな
るという問題点があった。
[Problems to be Solved by the Invention] However, in the above-mentioned conventional gaming machines, all controls of the gaming machine, including the control of the variable display device, were performed by the MPU included in the basic circuit using a gaming control program. . Therefore, there was a problem that the burden on the gaming machine control program was large and the number of steps thereof was also large. On the other hand, if control is attempted to be performed using hardware in order to reduce the burden on the gaming machine control program, there is a problem in that the circuitry for this becomes complicated and the cost increases.

【0020】それゆえに、この発明の目的は、遊技機制
御用プログラムの負担を軽減し、かつ簡易な回路で制御
可能な遊技機を提供することである。
Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can reduce the burden of a gaming machine control program and can be controlled with a simple circuit.

【0021】[0021]

【課題を解決するための手段】この発明にかかる遊技機
は、各々が1または複数個の表示器を含む複数個の表示
器群に分割され、複数種類の識別情報が可変表示可能な
可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め
定められた特定の識別情報になった場合に所定の遊技価
値を付与可能な状態となる遊技機であって、前記可変表
示装置を表示制御するための表示制御手段を含み、前記
表示制御手段は、前記複数個の表示器群の各々を順次表
示駆動するために、前記表示器群を特定するための表示
器群特定情報を出力するための表示器群特定情報出力手
段と、前記表示器群特定情報をデコードして、前記表示
器群特定情報によって特定される前記表示器群の1つを
能動化するための、集積回路からなる表示器群能動化手
段とを含むことを特徴とする、遊技機。
[Means for Solving the Problems] A gaming machine according to the present invention is divided into a plurality of display groups each including one or more display devices, and has a variable display capable of variably displaying a plurality of types of identification information. a gaming machine that is capable of imparting a predetermined gaming value when the display result of the variable display device becomes predetermined specific identification information, the gaming machine having a display control device that controls the display of the variable display device; the display control means outputs display group specifying information for specifying the display group in order to sequentially display and drive each of the plurality of display groups. display device group identification information output means; and an integrated circuit for decoding the display device group identification information and activating one of the display device groups specified by the display device group identification information. 1. A gaming machine, comprising: device group activation means.

【0022】[0022]

【作用】この発明にかかる遊技機において、表示器群特
定情報出力手段が表示駆動する表示器群の各々を順次選
択して表示器群特定情報を出力すると、集積回路からな
る表示器群能動化手段が、表示器群特定情報を受取って
ハードウエアによりそれをデコードし、特定された表示
器群を能動化する。
[Operation] In the gaming machine according to the present invention, when the display group specifying information output means sequentially selects each of the display groups to be driven for display and outputs the display group specifying information, the display group consisting of integrated circuits is activated. Means receives the display group identification information and decodes it with hardware to enable the identified display group.

【0023】[0023]

【実施例】次に本発明の実施例を図面に基づいて詳細に
説明する。なお、本実施例においては、遊技機の一例と
してパチンコ遊技機を取り上げて説明するが、遊技機の
種類としてはパチンコ遊技機に限らない。たとえば、コ
イン遊技機やスロットマシンなどに対してもこの発明は
適用できる。また、数字、文字、図形又は記号あるいは
それらの組合せからなり所定の情報を遊技者に視認させ
るための識別情報(図柄)を表示するための可変表示装
置(図柄表示手段)を備えた遊技機であればどのような
ものであってもよい。
Embodiments Next, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In this embodiment, a pachinko game machine will be described as an example of a game machine, but the type of game machine is not limited to a pachinko game machine. For example, the present invention can be applied to coin gaming machines, slot machines, and the like. Also, a gaming machine equipped with a variable display device (symbol display means) for displaying identification information (symbols) consisting of numbers, letters, figures, symbols, or a combination thereof to allow the player to visually recognize predetermined information. It can be anything.

【0024】図1は、本発明にかかる遊技機の一例のパ
チンコ遊技機の遊技盤面の正面図である。
FIG. 1 is a front view of the game board surface of a pachinko game machine, which is an example of the game machine according to the present invention.

【0025】遊技盤の遊技領域内には、複数種類の図柄
が可変表示可能な可変表示装置としての図柄表示器2と
、可動部材3a、3bが開閉することにより打玉が入賞
しやすい第1の状態と打玉が入賞しにくいまたは入賞し
ない第2の状態とに変化する可変入賞球装置とが一体的
に取付けられた中央装置1が設けられている。中央装置
1の下方には、始動入賞口としての第1種始動口6a、
6b、6cが設けられている。遊技領域にはさらに、通
常の入賞口である普通入賞口5a〜5g、風車7a〜7
hなども設けられている。遊技盤面の最下部には、入賞
しなかった外れ玉(アウト玉)が集められるアウト孔8
が配設されている。中央装置1の中央には、ロボットの
形をした内部装置20が設けられている。内部装置20
の下部には入賞口が3つ設けられており、その中央の入
賞口は特定入賞口(Vポケット)からなる役物連続作動
装置4となっている。内部装置20の上方には、図柄表
示器2が可変表示中のときや遊技状態が大当り状態とな
っているときに遊技球が第1種始動口6a〜6cに入賞
した場合、その入賞球の個数を最大4個まで記憶して表
示するための記憶表示LED(LIGHT  EMIT
TING  DIODE)が4つ設けられている。図柄
表示器2は、それそれがマトリクス状に配置されたLE
Dを有する図柄表示器2a、2b、2cを含む。遊技領
域の周囲には、サイドランプ14a、14bが設けられ
ている。
In the game area of the game board, there is a symbol display device 2 as a variable display device that can variably display a plurality of types of symbols, and a first display device where it is easy to hit a prize by opening and closing movable members 3a and 3b. A central device 1 is provided in which a variable winning ball device that changes between the above state and a second state in which it is difficult for balls to win or does not hit a winning ball is integrally attached. Below the central device 1, there is a first type starting opening 6a as a starting prize opening,
6b and 6c are provided. The gaming area further includes normal winning holes 5a to 5g, which are normal winning holes, and windmills 7a to 7.
h etc. are also provided. At the bottom of the game board, there is an out hole 8 where out balls that do not win are collected.
is installed. At the center of the central device 1, an internal device 20 in the form of a robot is provided. Internal device 20
Three winning holes are provided at the bottom of the machine, and the central winning hole is a continuous prize-winning device 4 consisting of a specific winning hole (V pocket). Above the internal device 20, when a game ball enters the first type starting slot 6a to 6c while the symbol display 2 is in variable display or the gaming state is in a jackpot state, the winning ball will be displayed. Memory display LED (LIGHT EMIT) to memorize and display the number of items up to 4.
Four TING DIODEs are provided. The symbol display 2 is an LE that is arranged in a matrix.
It includes symbol displays 2a, 2b, 2c having D. Side lamps 14a and 14b are provided around the gaming area.

【0026】図2を参照して、中央装置1の裏面には、
可動部材3a、3bを駆動するためのソレノイド23と
、ソレノイド23の動作によって可動部材3a、3bを
回動させるための支軸24と、内部装置20の腕21を
駆動するためのソレノイド25とが設けられている。 役物連続作動装置4の上方で内部装置20の前方には、
中央装置1に進入してきた遊技球を転動させるための球
転動板32が設けられている。内部装置20の腕21は
、可動部材3aが開状態にあるときに、比較的長い間隔
で回動する。すなわち、内部装置20の腕21は、図2
に示されるような状態と、図3に示されるような状態と
の間で回動を繰返す。これにより、中央装置1に進入し
、転動板32から内部装置20に転動してきた遊技球2
2の動きに変化が与えられる。具体的には、図2に示さ
れる状態では遊技玉22は腕21の上で一時停止可能と
なる。そして遊技玉22が腕21の上で一時停止された
場合には、図3に示される状態に変化したときに遊技機
22は一時停止を解除されて下方に落下し、比較的高い
確率で役物連続作動装置4に入賞するように構成されて
いる。腕21はまた、可動部材3a、3bが閉状態にあ
る場合には、開状態の場合よりも短い周期で回動を繰返
す。これにより、大当り状態におけるインターバル期間
にも、内部装置が視覚的に変化するので、遊技者の興趣
を盛り上げることができる。
Referring to FIG. 2, on the back side of the central device 1,
A solenoid 23 for driving the movable members 3a, 3b, a support shaft 24 for rotating the movable members 3a, 3b by the operation of the solenoid 23, and a solenoid 25 for driving the arm 21 of the internal device 20. It is provided. Above the accessory continuous operation device 4 and in front of the internal device 20,
A ball rolling plate 32 is provided for rolling the game balls that have entered the central device 1. The arm 21 of the internal device 20 rotates at a relatively long interval when the movable member 3a is in the open state. That is, the arm 21 of the internal device 20 is
Rotation is repeated between the state shown in FIG. 3 and the state shown in FIG. As a result, the game ball 2 that has entered the central device 1 and rolled from the rolling plate 32 to the internal device 20
A change is given to the movement of 2. Specifically, in the state shown in FIG. 2, the game balls 22 can be temporarily stopped on the arm 21. When the game ball 22 is temporarily stopped on the arm 21, when the state changes to the state shown in FIG. It is configured to win a prize in the object continuous operation device 4. The arm 21 also repeats rotation at a shorter period when the movable members 3a, 3b are in the closed state than in the open state. As a result, the internal device visually changes even during the interval period in the jackpot state, making it possible to increase the player's interest.

【0027】図4を参照して、このパチンコ遊技機の遊
技領域の裏面には、中央装置1の可変入賞球装置に入賞
した入賞玉を一箇所に集めるための入賞玉集合カバー体
26が設けられている。入賞玉集合カバー体26によっ
て入賞玉が集められる場所には、可変入賞球装置に入賞
した入賞球を10個までカウントするための10カウン
トスイッチ27が設けられている。盤面中央の役物連続
作動装置4(図1)の裏面には、役物連続作動装置4に
遊技玉が入賞したことを検知するための特定入賞玉検出
スイッチとしての役物連続作動装置スイッチ28が設け
られている。第1種始動口6a、6b、6cの裏面には
、各始動口に入賞した遊技球を検知するための始動入賞
玉検出スイッチとしての第1種始動口スイッチ29a、
29b、29cがそれぞれ設けられている。
Referring to FIG. 4, a winning ball collection cover body 26 is provided on the back side of the gaming area of this pachinko game machine for collecting winning balls that have won into the variable winning ball device of the central device 1 in one place. It is being A 10 count switch 27 for counting up to 10 winning balls in the variable winning ball device is provided at a place where the winning balls are collected by the winning ball collection cover body 26. On the back side of the accessory continuous actuator 4 (FIG. 1) in the center of the board, there is an accessory continuous actuator switch 28 as a specific winning ball detection switch for detecting that a game ball has entered the accessory continuous actuator 4. is provided. On the back side of the first type starting ports 6a, 6b, and 6c, a first type starting port switch 29a as a starting winning ball detection switch for detecting game balls that have entered each starting port,
29b and 29c are provided, respectively.

【0028】図1〜図4を参照して、このパチンコ遊技
機の動作の概略は以下のようである。遊技者によって弾
発発射されたパチンコ玉は、図1に示される遊技領域内
に打込まれる。パチンコ玉が普通入賞口5a〜5gに入
賞した場合には、所定の個数のパチンコ玉が払い出され
る。パチンコ玉が第1種始動口6a,6b、6cのいず
れかに入賞すると、第1種始動口スイッチ29a、29
b、29cのうちの対応する第1種始動口スイッチによ
って検出され、その検出出力に基づいて図柄表示器2が
可変表示を開始するとともに所定の個数のパチンコ玉が
払い出される。
Referring to FIGS. 1 to 4, an outline of the operation of this pachinko game machine is as follows. Pachinko balls fired by a player are driven into the gaming area shown in FIG. When a pachinko ball enters the normal winning slots 5a to 5g, a predetermined number of pachinko balls are paid out. When a pachinko ball enters any of the first type starting ports 6a, 6b, and 6c, the first type starting port switches 29a, 29
It is detected by the corresponding type 1 starter switch of b and 29c, and based on the detection output, the symbol display 2 starts variable display and a predetermined number of pachinko balls are paid out.

【0029】すなわち、この実施例に係るパチンコ遊技
機の図柄表示器2は、電源投入時に「000」という表
示を行なっているが、第1種始動口にパチンコ玉が入賞
した場合には、15種類の図柄が連続的にスクロール回
転しているような可変表示を開始する。所定の時間(た
とえば5〜6秒)図柄の回転表示が行なわれた後、まず
向かって一番左の図柄表示器2aの図柄が停止される。 その時点から所定時間(たとえば1〜2秒)経過した後
に中央の図柄が停止され、さらに所定時間(たとえば1
〜2秒)経過した後に右の図柄が停止される。すなわち
、図柄表示器2a〜2cの3つの図柄が一度に回転を開
始し、左、中央、右の順番で図柄の停止が行なわれる。 各図柄の停止の直前には、停止する図柄の回転の速度が
ゆっくりになるように図柄表示が制御され、遊技者の興
趣をいっそう盛り上げるようになっている。
That is, the symbol display 2 of the pachinko game machine according to this embodiment displays ``000'' when the power is turned on, but when a pachinko ball enters the first type starting opening, the number 15 is displayed. A variable display in which various types of symbols are continuously scrolled and rotated is started. After the symbols are displayed in rotation for a predetermined period of time (for example, 5 to 6 seconds), the symbols on the leftmost symbol display 2a are stopped. After a predetermined period of time (for example, 1 to 2 seconds) has elapsed from that point, the central symbol is stopped, and then a predetermined period of time (for example, 1 to 2 seconds) has elapsed, and then
~2 seconds), the right symbol will stop. That is, the three symbols on the symbol displays 2a to 2c start rotating at once, and the symbols are stopped in the order of left, center, and right. Immediately before each symbol stops, the symbol display is controlled so that the rotating speed of the symbol to be stopped becomes slow, further increasing the player's interest.

【0030】図柄表示器2の停止時の表示結果が予め定
められた特定の識別情報の組合せ(たとえば「777」
)になれば、大当り状態が発生する。大当り状態が発生
すると、可変入賞球装置の可動部材3a、3bが、ソレ
ノイド23、支軸24によって開成され、打玉が入賞し
やすい第1の状態になる。可動部材3a、3bを開成さ
せる大当り制御は、所定時間(たとえば22秒間)の経
過か、またはパチンコ玉の所定個数(たとえば10個)
の可変入賞球装置への入賞のいずれか早いほうの条件が
成立するまで行なわれる。
[0030] The display result when the symbol display device 2 is stopped is a combination of predetermined specific identification information (for example, "777").
), a jackpot condition occurs. When a jackpot state occurs, the movable members 3a and 3b of the variable winning ball device are opened by the solenoid 23 and the spindle 24, and the ball enters a first state where it is easy to win a jackpot. The jackpot control for opening the movable members 3a and 3b is performed when a predetermined period of time (for example, 22 seconds) has passed or a predetermined number of pachinko balls (for example, 10).
This will continue until the earlier condition for winning a prize in the variable winning ball device is satisfied.

【0031】大当り状態が発生し、可動部材3a、3b
が開成されているときに可変入賞球装置の内部(「大入
賞口」と称する)にパチンコ玉が進入してきた場合、パ
チンコ玉は球転動板32上を転動した後、内部装置20
側に向かって流下する。前述のように内部装置20の腕
21はソレノイド25によって比較的長い周期で回動さ
れている。したがって、転動板32から流下したパチン
コ玉22は、腕21によって変化を与えられ、役物連続
作動装置4か、またはその左右の入賞口に入賞すること
になる。
[0031] A jackpot condition occurs, and the movable members 3a, 3b
If a pachinko ball enters the inside of the variable winning ball device (referred to as the "big winning hole") when the ball is opened, the pachinko ball rolls on the ball rolling plate 32 and then passes through the internal device 20.
flowing down to the side. As mentioned above, the arm 21 of the internal device 20 is rotated by the solenoid 25 at a relatively long period. Therefore, the pachinko balls 22 flowing down from the rolling plate 32 are changed by the arm 21 and enter the accessory continuous actuation device 4 or the winning openings on the left and right sides thereof.

【0032】役物連続作動装置4にパチンコ玉が入賞し
た場合、入賞玉は役物連続作動装置スイッチ28によっ
て検知され、遊技制御に用いられる。役物連続作動装置
4またはその左右の入賞口に入賞したパチンコ玉は、入
賞玉集合カバー体26によって10カウントスイッチ2
7に集められる。入賞玉の個数は10カウントスイッチ
27によってカウントされ、遊技制御に用いられる。
[0032] When a pachinko ball enters a prize in the accessory continuous operating device 4, the winning ball is detected by the accessory continuous operating device switch 28 and used for game control. The pachinko balls that have entered the accessory continuous operation device 4 or its left and right winning openings are moved to the 10 count switch 2 by the winning ball collection cover body 26.
7 will be collected. The number of winning balls is counted by a 10 count switch 27 and used for game control.

【0033】中央装置1の可変入賞球装置が開状態とな
っているときに第1種始動口6a、6b、6cにパチン
コ玉が入賞した場合、入賞玉は対応する第1種始動口ス
イッチ29a、29b、29cによって検出され、その
個数が最大4個まで記憶される。記憶された入賞玉の個
数は記憶表示LED9によって表示される。すなわち、
記憶表示LED9は、大当り状態のときに第1種始動口
6a、6b、6cに入賞した入賞玉の個数を、その左側
から点灯したLEDの数によって表示する。この実施例
のパチンコ遊技機の場合には、4個を越えてパチンコ玉
が第1種始動口に入賞した場合には、最も古い入賞の記
憶が捨てられ、代わりに最新の入賞が記憶される。
[0033] When a pachinko ball enters the first type starting port 6a, 6b, 6c while the variable winning ball device of the central device 1 is in the open state, the winning ball enters the corresponding first type starting port switch 29a. , 29b, and 29c, and the number thereof is stored up to four. The stored number of winning balls is displayed by the memory display LED 9. That is,
The memory display LED 9 displays the number of winning balls won in the first type starting openings 6a, 6b, 6c during the jackpot state by the number of LEDs lit from the left side thereof. In the case of the pachinko game machine of this embodiment, if more than four pachinko balls enter the first type starting slot, the memory of the oldest winning is discarded and the latest winning is stored instead. .

【0034】図柄表示器2は、大当り状態となる図柄を
表示した後、次のような表示を行なう。役物連続作動装
置4に未だパチンコ玉が入賞していない場合、最も左側
の図柄表示器2aは、大入賞口の開放回数を表示する。 最も右側の図柄表示器2cは、大入賞口へのパチンコ玉
の入賞個数を表示する。この間、中央の図柄表示器2b
は、「−」を表示する。役物連続作動装置4にパチンコ
玉が入賞した場合、最も左側の図柄表示器2aは、開放
回数を示す数字を、所定の形式と所定の周期で点灯移動
させる。同様に最も右側の図柄表示器2cは、入賞個数
を示す数字を、所定の形式で所定の周期で点灯移動させ
る。このとき、中央の図柄表示器2bは、遊技者が見た
場合、図柄表示器2a、2cと同一の周期で表示が伸縮
するように見えるように「V」の表示を点灯移動させる
。大入賞口の開放が最終回となった場合、両端の図柄表
示器2a、2cはともに、開放回数を示す数字を所定の
形式と所定の周期で点灯移動する。この間、中央の図柄
表示器2bは、「−」を表示する。
[0034] After displaying the symbol that results in a jackpot, the symbol display 2 displays the following. If the pachinko ball has not yet won in the accessory continuous operation device 4, the leftmost symbol display 2a displays the number of openings of the grand prize opening. The rightmost symbol display 2c displays the number of pachinko balls that have entered the grand prize opening. During this time, the central symbol display 2b
"-" is displayed. When a pachinko ball wins a prize in the accessory continuous operation device 4, the leftmost symbol display 2a lights up and moves a number indicating the number of openings in a predetermined format and at a predetermined period. Similarly, the rightmost symbol display 2c lights up and moves numbers indicating the number of winnings in a predetermined format and at a predetermined cycle. At this time, the central symbol display 2b lights up and moves the "V" display so that when viewed by the player, the display appears to expand and contract at the same cycle as the symbol displays 2a and 2c. When the grand prize opening is opened for the final time, the symbol displays 2a and 2c at both ends light up and move numbers indicating the number of openings in a predetermined format and at a predetermined period. During this time, the central symbol display 2b displays "-".

【0035】大入賞口の開放が終了した後、図柄表示器
2は以下に示すような形式で図柄の表示を行なう。すな
わち図柄表示器2は、次回開放があるときには、大当り
となった図柄を所定の周期で点灯移動する。次回開放が
ないときには、大当りとなった図柄を単に点灯する。1
0回目の開放が終了したときには、最初の2秒間は大当
りとなった図柄の点灯移動を所定の周期で行ない、その
後は大当りとなった図柄を単に点灯する。
After the opening of the big prize opening is completed, the symbol display 2 displays symbols in the format shown below. That is, the symbol display 2 lights up and moves the symbol that has become a jackpot at a predetermined cycle when there is an opening next time. When there is no opening next time, the symbol that has become a jackpot is simply lit. 1
When the 0th opening is completed, the symbol that has become a jackpot is illuminated and moved at a predetermined cycle for the first two seconds, and thereafter the symbol that has been a jackpot is simply illuminated.

【0036】また、このパチンコ遊技機に異常があった
場合、図柄表示器2は以下に示されるような表示を行な
う。最も左側の図柄表示器2aは、異常が発生したこと
を示す表示「E」を行なう。中央の図柄表示器2bは「
−」を表示する。右側の図柄表示器2cは、1、2、4
、5、6のいずれかを表示する。図柄表示器2cの表示
のうち、「1」表示は、10カウントスイッチ27の短
絡や玉詰まりがあった場合に行なわれる。「2」表示は
、大当り中に大入賞口へ1個もパチンコ玉が入賞しなか
った場合に行なわれる。「4」表示は、役物連続作動装
置4に入賞した玉が所定の時間(たとえば2.9秒)以
内に10カウントスイッチ27によって検出されなかっ
た場合に行なわれる。「5」表示は、「1」表示と「4
」表示の複合条件が発生した場合に行なわれる。 「6」表示は、「2」表示と「4」表示の複合条件が発
生した場合に行なわれる。
[0036] Furthermore, if there is an abnormality in this pachinko game machine, the symbol display 2 displays as shown below. The leftmost symbol display 2a displays "E" indicating that an abnormality has occurred. The central symbol display 2b is “
-" is displayed. The symbol display 2c on the right side is 1, 2, 4.
, 5, or 6 is displayed. Among the displays on the symbol display 2c, "1" is displayed when the 10 count switch 27 is short-circuited or the balls are jammed. "2" is displayed when no pachinko ball enters the jackpot during the jackpot. The display of "4" is made when the winning ball in the accessory continuous actuation device 4 is not detected by the 10 count switch 27 within a predetermined time (for example, 2.9 seconds). "5" display is different from "1" display and "4" display.
” is performed when a complex display condition occurs. A "6" display is performed when a combined condition of a "2" display and a "4" display occurs.

【0037】以上のように図柄表示器2を用いて、大当
りを示す特定の識別情報の組合せ以外に、大入賞口の開
放回数、大入賞口への入賞個数、役物連続作動装置4へ
の入賞などを表示させることにより、遊技者は中央装置
1から他に視線を移動させることなく、遊技の状態を即
座に知ることができる。このため、打球操作に神経を集
中することができ、大当り状態における遊技者の興趣を
いっそう盛り上げることが可能となる。
As described above, by using the symbol display 2, in addition to the combination of specific identification information indicating a jackpot, the number of openings of the big winning hole, the number of prizes won in the big winning hole, and the information to the accessory continuous operation device 4 are displayed. By displaying winnings, etc., the player can immediately know the status of the game without moving his/her line of sight from the central device 1. Therefore, it is possible to concentrate on the ball hitting operation, and it is possible to further increase the player's interest in the jackpot state.

【0038】なお、上述の実施例では、左図柄、中図柄
、右図柄の3つの図柄を表示する図柄表示器2を示した
が、2つの図柄または4つ以上の図柄を表示するもので
あってもよい。また、図柄の停止順序は左、中央、右の
順で行なわれたが、この順序以外であってよい。さらに
、この図柄表示装置2は、常時図柄を可変表示しており
、第1種始動口への入賞によって改めて可変表示を開始
するものであってもよい。その場合には、始動口への入
賞により図柄表示の明るさや早さを切換えて可変開始を
報知するように構成することが望ましい。また、上述の
実施例では内部装置20としてロボットの形をしたもの
が示されたが、内部装置20の形としてはロボットには
限られない。大入賞口に入賞し球転動板32から流下す
るパチンコ玉の動きに変化を与えることができるような
ものであれば、どのような形のものであってもよい。
[0038] In the above-mentioned embodiment, the symbol display 2 was shown to display three symbols, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol. You can. Furthermore, although the symbols were stopped in the order of left, center, and right, they may be stopped in a different order. Furthermore, this symbol display device 2 may display symbols in a variable manner all the time, and may start variable display anew upon winning in the first type starting opening. In that case, it is desirable to configure the system so that the brightness and speed of the symbol display are changed in response to winning in the starting opening to notify the variable start. Further, in the above-described embodiment, the internal device 20 is shaped like a robot, but the shape of the internal device 20 is not limited to a robot. It may be of any shape as long as it can change the movement of pachinko balls that enter the grand prize opening and flow down from the ball rolling plate 32.

【0039】図5は、パチンコ遊技機に用いられる制御
回路および周辺回路のブロック図である。図5を参照し
て、パチンコ遊技機の制御回路は、各種機器を制御する
ためのプログラムにしたがって、表示器群特定情報出力
手段として動作するマイコンなどを含む基本回路37と
、電源投入時に基本回路37にリセットパルスを与える
ための初期リセット回路41と、初期リセット回路41
によってリセットされ、基本回路37から与えられるク
ロック信号を分周して定期的(たとえば1msecごと
)にリセットパルスを基本回路37に与えるためのパル
ス分周回路からなる定期リセット回路42と、10カウ
ントスイッチ27、ならびに役物連続作動装置スイッチ
28、第1種始動口スイッチ29a、29b、29cに
接続され、与えられるアドレス信号によって選択される
スイッチからの信号を基本回路37に与えるためのスイ
ッチ回路31と、基本回路37およびスイッチ回路31
に接続され、基本回路37から与えられるアドレス信号
をデコードしてスイッチ回路31に与えるためのアドレ
スデコード回路40と、基本回路37によって制御され
る表示器群能動化手段としてのLEDドライブ回路30
A、LEDデジット回路70、ソレノイド回路38、ラ
ンプ回路39と、LEDデジット回路70から出力され
る信号に基づきスイッチングされるLEDドライブ回路
30Bと、基本回路37からの大当り信号を受取り、大
当り情報を出力するための大当り情報出力回路43と、
基本回路37からの音信号を受取り、図示されないスピ
ーカを駆動して効果音を発生するための音回路44とを
含む。パチンコ遊技機にはさらに、AC24Vの交流電
源46に接続され、直流の5V、12V、21V、30
Vの電圧を発生する電源回路45が含まれている。
FIG. 5 is a block diagram of the control circuit and peripheral circuits used in the pachinko game machine. Referring to FIG. 5, the control circuit of the pachinko game machine includes a basic circuit 37 including a microcomputer that operates as a display group specific information output means according to a program for controlling various devices, and a basic circuit 37 when the power is turned on. an initial reset circuit 41 for giving a reset pulse to 37;
a periodic reset circuit 42 consisting of a pulse frequency divider circuit for dividing the clock signal given from the basic circuit 37 and periodically (for example every 1 msec) to give a reset pulse to the basic circuit 37; and a 10 count switch. 27, as well as a switch circuit 31 which is connected to the accessory continuous operation device switch 28 and the first type starting port switches 29a, 29b, and 29c, and which supplies a signal from the switch selected by the applied address signal to the basic circuit 37. , basic circuit 37 and switch circuit 31
an address decode circuit 40 connected to the basic circuit 37 for decoding the address signal given from the basic circuit 37 and giving it to the switch circuit 31; and an LED drive circuit 30 as a display group activation means controlled by the basic circuit 37.
A, the LED digit circuit 70, the solenoid circuit 38, the lamp circuit 39, the LED drive circuit 30B which is switched based on the signal output from the LED digit circuit 70, receives the jackpot signal from the basic circuit 37, and outputs the jackpot information. a jackpot information output circuit 43 for
It includes a sound circuit 44 for receiving sound signals from the basic circuit 37 and driving a speaker (not shown) to generate sound effects. The pachinko game machine is further connected to an AC 24V AC power supply 46, and DC 5V, 12V, 21V, 30V,
A power supply circuit 45 that generates a voltage of V is included.

【0040】ソレノイド回路38には、図2に示される
内部装置20の腕を動作させるためのソレノイド25と
、可動部材3a、3bを動作させるためのソレノイド2
3とが接続されている。ランプ回路39には、遊技効果
ランプ11、レール飾りランプ12、風車ランプ13、
サイドランプ14、役物ランプ15、肩ランプ16、袖
ランプ17、チャッカーランプ18などが接続されてい
る。これら各種のランプは、図1に示される遊技盤面に
配置されているが、図1においては、サイドランプを除
いては特に示されていない。
The solenoid circuit 38 includes a solenoid 25 for operating the arm of the internal device 20 shown in FIG. 2, and a solenoid 2 for operating the movable members 3a and 3b.
3 is connected. The lamp circuit 39 includes a game effect lamp 11, a rail decoration lamp 12, a windmill lamp 13,
A side lamp 14, an accessory lamp 15, a shoulder lamp 16, a sleeve lamp 17, a chuck lamp 18, etc. are connected. These various lamps are arranged on the game board surface shown in FIG. 1, but are not particularly shown in FIG. 1 except for the side lamps.

【0041】LEDドライブ回路30A、30Bには、
図柄表示器2と、飾りLED10と、記憶表示LED9
とが接続されている。
[0041] The LED drive circuits 30A and 30B include:
Symbol display 2, decoration LED 10, memory display LED 9
are connected.

【0042】図6を参照して、図柄表示器2は、盤面左
側から順にならんだ図柄表示器2a、2b、2cを含む
。図柄表示器2aは、各々が5列×7行のマトリクス状
に配置されたLEDを含むLED表示器50a、50b
を含む。同様に図柄表示器2bは、LED表示器51a
、51bを、図柄表示器2cはLED表示器52a、5
2bをそれぞれ含む。これら各図柄表示器2a〜2cに
含まれるLED表示器50a、50b、51a、51b
、52a、52bは互いに組合されて、3つの7列×1
0行の図柄表示器を構成する。そして、基本回路37か
ら出力される、表示制御のための特定の列を指定する信
号をLEDドライブ回路30Bでデコードしてその列の
LEDを能動化することにより、LEDドライブ回路3
0Aから出力したLED出力データに従って信号が与え
られることにより、その列に配列されている各LEDが
所定の点灯状態になる。そして、基本回路37が選択す
る列を1列ずつ移動させていくことにより、図柄表示器
2の各図柄表示器2a、2b、2c上に所定の図柄が表
示されることになる。LEDデジット回路70は、上述
のように基本回路37から図柄表示器2の図6における
縦方向の列のうちのどの列のLEDを表示駆動するかを
特定するための情報を受取り、この情報をデコードして
図柄表示器2の、特定された列を能動化するための信号
を出力する。
Referring to FIG. 6, the symbol display 2 includes symbol displays 2a, 2b, and 2c arranged in order from the left side of the board. The symbol display 2a includes LED displays 50a and 50b each including LEDs arranged in a matrix of 5 columns x 7 rows.
including. Similarly, the symbol display 2b is an LED display 51a.
, 51b, and the symbol display 2c is the LED display 52a, 5
2b, respectively. LED indicators 50a, 50b, 51a, 51b included in each of these symbol displays 2a to 2c
, 52a, 52b are combined with each other to form three 7 columns x 1
Configure the 0th line symbol display. Then, the LED drive circuit 30B decodes a signal output from the basic circuit 37 that designates a specific column for display control and activates the LEDs in that column.
By applying a signal in accordance with the LED output data output from 0A, each LED arranged in that column is brought into a predetermined lighting state. Then, by moving the selected columns one by one by the basic circuit 37, a predetermined symbol is displayed on each symbol display device 2a, 2b, 2c of the symbol display device 2. As described above, the LED digit circuit 70 receives information from the basic circuit 37 for specifying which column of LEDs in the vertical columns of the symbol display 2 in FIG. 6 is to be driven for display, and uses this information. It decodes and outputs a signal for activating the specified column of the symbol display 2.

【0043】図6を参照して、基本回路37は、14行
×15列のマトリックス状に配置されたLEDのうち、
第1〜第7行目までの各LEDを駆動するための信号を
出力するポートA60と、LEDマトリックスの第8〜
第14行のLEDを駆動するための信号を出力するポー
トB61とを含む。LEDドライブ回路30Aは、ポー
トA60から出力される信号に基づきスイッチングされ
て、図柄表示器2の第1〜第7行の各LEDに点灯信号
を与えるためのトランジスタ64と、ポートB61から
出力される信号に基づきスイッチングされて、図柄表示
器2の第8〜第14行目の各LEDに点灯信号として与
えるためのトランジスタ65とを含む。LEDデジット
回路(ポートC)70は、基本回路37(図5参照)か
ら、図6のLEDマトリックスの第1〜15番のLED
列ならびに飾りLED10および記憶表示LED9のう
ちの1つを特定するための4ビットのアドレス信号A0
〜A3を受取り、選択されたLED列のみに“1”を、
他のLED列には“0”を与える16ビットの信号に変
換(デコード)してLEDドライブ回路30Bに与える
ためのものである。LEDドライブ回路30Bは、LE
Dデジット回路70から与えられる第0〜第7ビットの
信号に基づきスイッチングされて図柄表示器2の第1列
〜第8列のLEDに信号を与えるためのトランジスタ6
6と、LEDデジット回路70から与えられる信号のう
ち第8ビット〜第16ビットの信号に基づきスイッチン
グされて、図柄表示器2のLEDマトリックスのうち第
9列〜第15列ならびに飾りLED10および記憶表示
LED9に与えるためのトランジスタ67とを含む。
Referring to FIG. 6, the basic circuit 37 includes LEDs arranged in a matrix of 14 rows and 15 columns.
A port A60 outputs a signal for driving each LED in the first to seventh rows, and a port A60 that outputs a signal to drive each LED in the first to seventh rows,
A port B61 outputs a signal for driving the LEDs in the 14th row. The LED drive circuit 30A is switched based on a signal outputted from port A60, and includes a transistor 64 for giving a lighting signal to each LED in the first to seventh rows of the symbol display 2, and a signal outputted from port B61. It includes a transistor 65 which is switched based on a signal and is supplied as a lighting signal to each of the 8th to 14th row LEDs of the symbol display 2. The LED digit circuit (port C) 70 connects the 1st to 15th LEDs of the LED matrix in FIG. 6 from the basic circuit 37 (see FIG. 5).
4-bit address signal A0 for specifying the column and one of the decorative LED 10 and the memory display LED 9
~ Receive A3 and set "1" only to the selected LED column,
This is for converting (decoding) into a 16-bit signal that gives "0" to the other LED columns and then giving it to the LED drive circuit 30B. The LED drive circuit 30B is an LED
A transistor 6 that is switched based on the 0th to 7th bit signals given from the D digit circuit 70 and supplies signals to the LEDs in the first to eighth columns of the symbol display 2.
6 and the signals of the 8th bit to 16th bit of the signal given from the LED digit circuit 70, and the 9th to 15th columns of the LED matrix of the symbol display 2, the decorative LED 10, and the memory display are switched. and a transistor 67 for supplying power to the LED 9.

【0044】飾りLED10は、飾りLED10a、1
0bを含む。記憶表示LED9は、大当り状態時などに
第1種始動口に入賞した玉数を4個を上限として表示す
るためのLED9a、9b、9c、9dを含む。
[0044] The decorative LED 10 includes decorative LEDs 10a, 1
Contains 0b. The memory display LED 9 includes LEDs 9a, 9b, 9c, and 9d for displaying the number of balls won in the first type starting slot, with an upper limit of four, during a jackpot state or the like.

【0045】前述のように基本回路37はたとえば数チ
ップのLSI(Large  Scale  Inte
grated  circuit)で構成されたマイコ
ンを含み、そのマイコンは制御動作を所定の手順で実行
することができるMPU(Micro  Proces
sing  Unit)と、MPUの動作プログラムデ
ータを格納するためのROM(Read−Only  
Memory)と、必要なデータの書込および読出が動
的にできるRAM(Random  AccessMe
mory)とを含む。さらに基本回路37はI/Oポー
トやサウンドジェネレータやクロック発生回路を含む。 MPUの動作プログラムについては後述する。
As mentioned above, the basic circuit 37 is made up of, for example, several chips of LSI (Large Scale Integrated).
The microcomputer includes an MPU (Micro Processor) that can execute control operations according to predetermined procedures.
sing Unit) and ROM (Read-Only) for storing MPU operation program data.
Memory) and RAM (Random AccessMemory) that can dynamically write and read the necessary data.
Mory). Further, the basic circuit 37 includes an I/O port, a sound generator, and a clock generation circuit. The operating program of the MPU will be described later.

【0046】図5〜図6を参照して、このパチンコ遊技
機の制御回路は以下のように動作する。初期リセット回
路41は、パチンコ遊技機の電源オン時に基本回路37
にリセットパルスを与える。基本回路37はこのリセッ
トパルスに応答して動作を開始する。リセットパルスは
定期リセット回路42にも与えられる。定期リセット回
路42は、基本回路37の発生するクロック信号を所定
の分周値で分周し、前述のようにたとえば1msecご
とに定期リセットパルスを基本回路37に与える。基本
回路37は、定期リセット回路42からリセットパルス
が与えられるたびに、所定のプログラムを最初から繰返
し実行する。
Referring to FIGS. 5 and 6, the control circuit of this pachinko gaming machine operates as follows. The initial reset circuit 41 resets the basic circuit 37 when the pachinko game machine is powered on.
Give a reset pulse to. The basic circuit 37 starts operating in response to this reset pulse. The reset pulse is also given to the periodic reset circuit 42. The periodic reset circuit 42 divides the clock signal generated by the basic circuit 37 by a predetermined frequency division value, and provides a periodic reset pulse to the basic circuit 37, for example, every 1 msec as described above. The basic circuit 37 repeatedly executes a predetermined program from the beginning every time a reset pulse is applied from the periodic reset circuit 42.

【0047】アドレスデコード回路40は、基本回路3
7から与えられるアドレスデータをデコードし、スイッ
チ回路31、基本回路37に含まれるROM、RAM,
I/Oポート,サウンドジェネレータにそれぞれチップ
セレクト信号を与える。基本回路37に含まれるMPU
は、以下に述べる各制御信号の出力に応答して、種々の
機器に関して制御信号を与える。パチンコ玉が図1に示
される第1種始動口6a〜6cに入賞することにより、
第1種始動口スイッチ29a〜29cのいずれかがオン
する。これに応答してスイッチ回路31から始動入賞玉
検出信号が基本回路37に与えられる。大当り状態で、
パチンコ玉が役物連続作動装置4に入賞したことに伴っ
て役物連続作動装置スイッチ28がオンし、入賞玉検出
信号が基本回路37に与えられる。可変入賞球装置の大
入賞口にパチンコ玉が入賞し、図4に示される入賞玉集
合カバー体26によって1か所に集められることにより
、10カウントスイッチ27がオンしスイッチ回路31
から入賞個数検出信号が基本回路37に与えられる。
The address decode circuit 40 includes the basic circuit 3
The address data given from 7 is decoded and the ROM, RAM,
Give chip select signals to the I/O port and sound generator, respectively. MPU included in basic circuit 37
provides control signals for various devices in response to the output of each control signal described below. When a pachinko ball enters the first type starting slots 6a to 6c shown in FIG.
One of the first type starting port switches 29a to 29c is turned on. In response to this, a starting winning ball detection signal is given from the switch circuit 31 to the basic circuit 37. In a state of jackpot,
When a pachinko ball enters a prize in the accessory continuous actuator 4, the accessory continuous actuator switch 28 is turned on, and a winning ball detection signal is given to the basic circuit 37. When pachinko balls enter the big winning hole of the variable winning ball device and are collected in one place by the winning ball collection cover 26 shown in FIG. 4, the 10 count switch 27 is turned on and the switch circuit 31
A winning number detection signal is given to the basic circuit 37 from the winning number detection signal.

【0048】基本回路37は以下の回路および装置に制
御信号を与える。基本回路37はまず、ソレノイド回路
38を介してソレノイド23、25にソレノイド駆動用
制御信号を与える。これにより、可変入賞球装置の可動
部材3a、3b(図1参照)が動作し、パチンコ玉が入
賞しやすい第1の状態と、パチンコ玉が入賞しにくいま
たは入賞しない第2の状態とに変化するとともに内部装
置20が変化する。基本回路37はLEDデジット回路
(ポートC)70に、0〜15の16通りの値を取るア
ドレス信号A0〜A3を与える。LEDデジット回路7
0は、入力されるアドレス信号をデコードし、16ビッ
トの出力のうち、アドレス信号で特定される特定の1つ
の出力のみを“1”に、他のすべての出力を“0”とし
てLEDドライブ回路30Bに与える。LEDドライブ
回路30Bはこの信号に基づきスイッチングされて、図
柄表示器2のLEDマトリックスの各列のLEDに信号
を与える。これにより、“1”が与えられたLED列に
接続されたLEDのみが点灯可能な状態となる。一方、
基本回路37は、ポートA60、ポートB61を介して
、表示されるべきデータをLEDのオン/オフで表わし
た信号をLEDドライブ回路30Aに与える。LEDド
ライブ回路30Aはこの信号に基づきスイッチングされ
て図柄表示器2に点灯信号を与える。したがって、図柄
表示器2のうち、LEDデジット回路70によって能動
化されたLEDのうち、ポートA60およびポートB6
1から「点灯」を示す信号が与えられたもののみが点灯
することになる。さらに、この制御は図柄表示器2の各
列のLEDに対し所定の時間(例えば1msec)をお
いて繰返し順次行なわれる。これにより、図柄表示器2
には、遊技の状態に応じた図柄が表示される。この図柄
は、前述のように第1種始動口6a〜6cへのパチンコ
玉の入賞に応答して変動する図柄、大当り状態の発生を
示す図柄、および大当り状態での開放回数や入賞玉個数
を表示する図柄などを含む。
The basic circuit 37 provides control signals to the following circuits and devices. The basic circuit 37 first provides a solenoid drive control signal to the solenoids 23 and 25 via the solenoid circuit 38. As a result, the movable members 3a and 3b (see Fig. 1) of the variable winning ball device operate, and the state changes between a first state in which pachinko balls are likely to win, and a second state in which pachinko balls are difficult to win or do not win. At the same time, the internal device 20 changes. The basic circuit 37 provides the LED digit circuit (port C) 70 with address signals A0 to A3 that take 16 values from 0 to 15. LED digit circuit 7
0 is an LED drive circuit that decodes the input address signal and sets only one specific output specified by the address signal among the 16-bit outputs to "1" and all other outputs to "0". Give to 30B. The LED drive circuit 30B is switched based on this signal to provide a signal to the LEDs in each column of the LED matrix of the symbol display 2. As a result, only the LEDs connected to the LED rows to which "1" has been given can be lit. on the other hand,
The basic circuit 37 provides the LED drive circuit 30A with a signal representing the data to be displayed by turning on/off the LEDs via the port A60 and the port B61. The LED drive circuit 30A is switched based on this signal and provides a lighting signal to the symbol display 2. Therefore, among the LEDs activated by the LED digit circuit 70 in the symbol display 2, port A60 and port B6
Only those to which a signal indicating "lighting" is given from 1 will light up. Further, this control is repeated and sequentially performed on the LEDs in each column of the symbol display 2 at predetermined intervals (for example, 1 msec). As a result, symbol display 2
, symbols corresponding to the state of the game are displayed. As mentioned above, these symbols include a symbol that changes in response to pachinko balls hitting the first type starting openings 6a to 6c, a symbol that indicates the occurrence of a jackpot state, and a symbol that indicates the number of openings and the number of winning balls in a jackpot state. Including the graphics to be displayed.

【0049】基本回路37はさらに、飾りLED10a
、10bにLED駆動制御信号を与える。記憶表示LE
D9には、大当り状態時などに第1種始動口6a〜6c
に入賞したパチンコ玉の個数が、4個を上限として表示
される。大当り情報出力回路43には、大当りの発生に
伴って大当り信号が、音回路44には、遊技の状態に応
じた効果音を発生するための音信号が与えられる。同様
に遊技効果ランプ11、レール飾りランプ12、風車ラ
ンプ13、サイドランプ14、役物ランプ15、肩ラン
プ16、袖ランプ17、チャッカーランプ18には、ラ
ンプ回路39を介して遊技状態に応じたランプ駆動信号
が与えられる。なお、各種機器および制御回路には、電
源回路45から所定の直流電圧が供給される。
The basic circuit 37 further includes a decorative LED 10a.
, 10b. Memory display LE
D9 has the first type starting ports 6a to 6c during jackpot state etc.
The number of pachinko balls that have won a prize is displayed up to four. The jackpot information output circuit 43 is supplied with a jackpot signal in response to the occurrence of a jackpot, and the sound circuit 44 is supplied with a sound signal for generating a sound effect according to the state of the game. Similarly, the game effect lamp 11, the rail decoration lamp 12, the windmill lamp 13, the side lamp 14, the accessory lamp 15, the shoulder lamp 16, the sleeve lamp 17, and the chucker lamp 18 are connected to the game effect lamp 11, the rail decoration lamp 12, the windmill lamp 13, the side lamp 14, the accessory lamp 15, the shoulder lamp 16, the sleeve lamp 17, and the chucker lamp 18. A lamp drive signal is provided. Note that a predetermined DC voltage is supplied from the power supply circuit 45 to various devices and control circuits.

【0050】図7〜図10は、図5に示される基本回路
37のMPUにおいて実行される、この発明にかかるパ
チンコ遊技機を制御するためのプログラムのフローチャ
ートである。図7および図8は、このプログラムのメイ
ンルーチンを示す。このメインルーチンはMPUに定期
リセットパルスが与えられるたびに先頭から1回実行さ
れる。この実施例においては、定期リセットパルスは1
msecに1回発生される。すなわち、このメインルー
チンは1msecごとに1回実行される。ステップ(以
下単にSという)7801において、スタックポインタ
として使用されるアドレスの指定が行なわれる。なお、
以下の説明において、各ステップに与えられた番号は、
実施例のソースプログラムのアドレスに対応したもので
ある。続いてS7804において、RAMエラーがあっ
たか否かの判断がなされる。この判断は、たとえばRA
Mの所定のアドレスのデータを読出し、読出されたデー
タが予め定められた値と等しいか否かによって判断され
る。RAMエラーがない場合には制御はS780Fに進
む。しかし、プログラムの暴走や電源投入時などには、
RAMの格納内容は不定であるためRAMエラーが発生
し、制御はS780Bに進む。
FIGS. 7 to 10 are flowcharts of a program for controlling the pachinko gaming machine according to the present invention, which is executed in the MPU of the basic circuit 37 shown in FIG. 7 and 8 show the main routine of this program. This main routine is executed once from the beginning every time a periodic reset pulse is applied to the MPU. In this example, the periodic reset pulse is 1
Generated once every msec. That is, this main routine is executed once every 1 msec. In step (hereinafter simply referred to as S) 7801, an address to be used as a stack pointer is specified. In addition,
In the following explanation, the number given to each step is
This corresponds to the address of the source program of the embodiment. Subsequently, in S7804, it is determined whether a RAM error has occurred. This judgment can be made, for example, by R.A.
Data at a predetermined address of M is read out, and a determination is made based on whether the read data is equal to a predetermined value. If there is no RAM error, control proceeds to S780F. However, when the program runs out of control or when the power is turned on,
Since the contents stored in the RAM are undefined, a RAM error occurs and control proceeds to S780B.

【0051】S780Bにおいては、RAMへの初期デ
ータの設定などシステムイニシャル処理が行なわれ、さ
らに待合せ処理に入る。待合せ処理中にMPUには定期
リセットパルスが与えられ、これによってシステムはリ
セットされて再びメインルーチンが先頭から開始される
ことになる。
In S780B, system initial processing such as setting initial data in the RAM is performed, and then waiting processing begins. During the rendezvous process, a periodic reset pulse is given to the MPU, which resets the system and restarts the main routine from the beginning.

【0052】S7804からS780Fに制御が進んだ
場合、S780Fにおいては、図柄表示器2などのLE
Dへの出力処理が行なわれる。S780Fは、メインル
ーチンにおいて必ず1回実行される。すなわち、LED
の出力は、1msecごとに行なわれる。このように短
い周期でLED出力が行なわれるのは、これより長い周
期でLED出力が行なわれると、LEDの表示にちらつ
きが発生するおそれがあるためである。制御はS781
2に進む。
[0052] When the control proceeds from S7804 to S780F, in S780F, the LE of the symbol display 2, etc.
Output processing to D is performed. S780F is always executed once in the main routine. That is, LED
The output is performed every 1 msec. The reason why the LED output is performed in such a short period is that if the LED output is performed in a longer period, there is a possibility that the LED display may flicker. Control is S781
Proceed to step 2.

【0053】S7812においては、スタックされてい
たデータを参照して、電源投入時からのリセット回数が
偶数であるか否かが判断される。この判断は、2ビット
の記憶領域にリセットごとに1加算し、その値が0また
は2であるか否かを調べることにより行なわれる。判断
の答えがYESであれば制御はS7832に進み、さも
なければ制御はS781Bに進む。
In S7812, it is determined whether the number of resets since the power was turned on is an even number by referring to the stacked data. This determination is made by adding 1 to the 2-bit storage area every time it is reset, and checking whether the value is 0 or 2. If the answer to the determination is YES, control proceeds to S7832, otherwise control proceeds to S781B.

【0054】S781Bにおいては、第1種始動口スイ
ッチ29a〜29c、10カウントスイッチ27、役物
連続作動装置スイッチ28などからの情報の入力処理(
SW入力処理)、役物連続作動装置スイッチ28が入賞
玉を検出してから10カウントスイッチ27が入賞玉を
検出するまでの時間のチェック(V−10通過タイマチ
ェック)、装置に異常があるかを調べ、異常があった場
合に係員に報知するための警告処理、第1種始動口への
入賞があった場合に参照される、大当りとするか否かを
決めるためのランダムカウンタの更新、効果音を発生す
るための音データ出力処理、図柄表示器2のうちの、最
も右側の図柄表示器2cの図柄を表すデータをセットす
るための右図柄LEDデータセット処理,第1種始動口
に入賞があったときの入賞数を記憶するための、入賞記
憶エリア格納処理などが行なわれる。制御はその後図8
のS7857に進む。
In S781B, input processing of information from the first type starting port switches 29a to 29c, the 10 count switch 27, the accessory continuous actuation device switch 28, etc.
SW input processing), Checking the time from when the accessory continuous operation device switch 28 detects a winning ball until the 10 count switch 27 detects a winning ball (V-10 passage timer check), Is there an abnormality in the device? A warning process to check and notify the staff if there is an abnormality, an update of the random counter to determine whether or not it is a jackpot, which is referred to when there is a prize in the first type starting slot, Sound data output processing for generating sound effects, right symbol LED data setting processing for setting data representing the symbol on the rightmost symbol display 2c of the symbol display 2, and right symbol LED data setting processing for the first type starting port. A winning storage area storage process is performed to store the number of winnings when there is a winning. The control is then shown in Figure 8.
Proceed to S7857.

【0055】S7812から制御がS7832に進んだ
場合、S7832において、表示タイマのカウントが1
6msごとに1インクリメントされる。制御はS783
9に進む。
[0055] When the control proceeds from S7812 to S7832, the count of the display timer reaches 1 in S7832.
It is incremented by 1 every 6ms. Control is S783
Proceed to step 9.

【0056】S7839においては、リセット回数が2
回目(初期リセットからの累計リセット回数が2の奇数
倍)であるか否かが判断される。この判断は、たとえば
2ビットの記憶領域に、リセットごとに1を加算し、そ
の値が2であるか否かを調べることにより行なわれる。 判断の答えがYESであれば制御はS784Eに進みさ
もなければ制御はS783Dに進む。
In S7839, the number of resets is 2.
It is determined whether or not this is the second reset (the cumulative number of resets since the initial reset is an odd number multiple of 2). This determination is made, for example, by adding 1 to a 2-bit storage area at each reset and checking whether the value is 2 or not. If the answer to the determination is YES, control proceeds to S784E; otherwise, control proceeds to S783D.

【0057】S784Eにおいては、基本回路37から
出力される大当り情報をセットするための大当り情報セ
ット処理、左側の図柄表示器のためのデータをセットす
る左図柄LEDデータセット処理、および予め準備され
たプロセスの状態により変化するプロセスフラグの値に
応じて、遊技状態に対応した様々な処理が行なわれるプ
ロセス実行処理などが行なわれ、その後制御は図8のS
7857に進む。
In S784E, jackpot information setting processing for setting jackpot information output from the basic circuit 37, left symbol LED data setting processing for setting data for the left symbol display, and previously prepared In accordance with the value of the process flag that changes depending on the process state, a process execution process is performed in which various processes corresponding to the game state are performed, and then control is performed by S in FIG.
Proceed to 7857.

【0058】S7839から制御がS783Dに進んだ
場合、S783Dにおいては、飾りLED10を駆動す
るためのデータをセットする飾りLEDデータセット処
理、大当り状態中などに第1種始動口に入賞したパチン
コ玉の個数を記憶表示LED9を用いて表示するための
データをセットする記憶表示LEDデータセット処理、
中央の図柄表示器2bに表示させるデータをセットする
ための中図柄LEDデータセット処理、図柄表示器に表
示される図柄の外形を予め定められる時間的条件に従っ
て変化させるための図柄LED表示切換制御処理、種々
のランプを駆動するためのデータをセットし、出力する
ための処理などが行なわれる。制御はその後図8のS7
857に進む。
When the control proceeds from S7839 to S783D, in S783D, a decorative LED data setting process is performed to set data for driving the decorative LED 10, and a pachinko ball that has entered the first type starting slot during a jackpot state, etc. Memory display LED data setting processing for setting data for displaying the number using the memory display LED 9;
Medium symbol LED data setting processing for setting data to be displayed on the central symbol display 2b; symbol LED display switching control processing for changing the outer shape of the symbol displayed on the symbol display according to predetermined time conditions; , processing for setting and outputting data for driving various lamps, etc. The control then goes to S7 in Figure 8.
Proceed to 857.

【0059】メインルーチンのS7857以降において
は、第1種始動口にパチンコ玉が入賞した際に参照され
る3つのランダム数1〜3のうち、大当り以外の図柄表
示を定めるために使用される3ケタの15進のランダム
数3の加算処理が行なわれる。S7857においては、
ランダム数3の1桁目に11が加算される。S785B
においては、ランダム数3の1桁目がS7857の加算
の結果、桁上りを起こしたか否かが判断される。判断の
答えがNOであれば制御はS785Fに進み、さもなけ
れば制御はS7863に進む。S785Fにおいては、
加算の結果がそのままランダム数3の1桁目にセットさ
れる。制御はその後S7857に戻る。
After S7857 of the main routine, out of the three random numbers 1 to 3 that are referenced when a pachinko ball enters the first type starting slot, 3 is used to determine the symbol display other than the jackpot. Addition processing of a hexadecimal random number 3 is performed. In S7857,
11 is added to the first digit of the random number 3. S785B
In , it is determined whether or not the first digit of the random number 3 has carried over as a result of the addition in S7857. If the answer to the determination is NO, control proceeds to S785F, otherwise control proceeds to S7863. In S785F,
The result of the addition is directly set to the first digit of the random number 3. Control then returns to S7857.

【0060】S7863においては、桁上り処理が行な
われる。すなわち、ランダム数3の1桁目から15が減
算され、2桁目に1が加算される。制御はS786Aに
進む。S786Aにおいては、ランダム数3の2桁目が
、桁上がりを起こしたか否かが判断される。判断の答え
がYESであれば制御はS7872に進み、さもなけれ
ば制御はS786Eに進む。S786Eにおいては、ラ
ンダム数3の2桁目が桁上りを起こしていないというこ
とであるから、加算の結果がそのままランダム数3の2
桁目にセットされる。制御はその後S7857に戻る。
In S7863, carry processing is performed. That is, 15 is subtracted from the first digit of the random number 3, and 1 is added to the second digit. Control proceeds to S786A. In S786A, it is determined whether the second digit of random number 3 has caused a carry. If the answer to the determination is YES, control proceeds to S7872, otherwise control proceeds to S786E. In S786E, the second digit of random number 3 does not carry over, so the result of addition is the 2nd digit of random number 3.
It is set in the column. Control then returns to S7857.

【0061】S7872に制御が進んだ場合には、ラン
ダム数3の2桁目の桁上り処理が行なわれる。すなわち
、ランダム数3の2桁目から15が減算され、ランダム
数3の3桁目に1が加算される。制御はS7879に進
む。
When the control proceeds to S7872, carry processing for the second digit of the random number 3 is performed. That is, 15 is subtracted from the second digit of random number 3, and 1 is added to the third digit of random number 3. Control proceeds to S7879.

【0062】S7879においては、ランダム数3の3
桁目が桁上りを起こしたか否かが判断される。判断の答
えがNOであれば制御はS787Fに進み、さもなけれ
ば制御はS787Dに進む。S787Fにおいては、ラ
ンダム数3の3桁目が桁上がりを起こしていないという
ことであるから、加算の結果がそのままランダム数3の
3桁目にセットされる。制御はS7857に戻る。S7
879から制御がS787Dに進んだ場合には、ランダ
ム数3の3桁目の桁上りが行なわれる。この場合、ラン
ダム数3が15進数で3桁として準備されていることか
ら、3桁目から15が減算されるのみである。制御はそ
の後S787Fに進み、さらにS7857に戻る。
[0062] In S7879, the random number 3
It is determined whether or not the digit has caused a carry. If the answer to the determination is NO, control proceeds to S787F, otherwise control proceeds to S787D. In S787F, since the third digit of random number 3 has not carried over, the result of addition is set as is in the third digit of random number 3. Control returns to S7857. S7
When the control proceeds from 879 to S787D, the third digit of the random number 3 is carried forward. In this case, since the random number 3 is prepared as a 3-digit hexadecimal number, 15 is only subtracted from the third digit. Control then proceeds to S787F and then returns to S7857.

【0063】図8に示される処理は、定期リセットパル
スがMPUに与えられるまで繰返される。したがって、
ランダム数3は、リセットまでの待ち時間の間に順次0
〜EEE(15進数)の間で更新され続けることになる
。ランダム数3の各桁は、それぞれ図柄表示器2a、2
c、2dに表示される図柄を規定するための値である。 前述のようにランダム数3の各桁は0〜14の15通り
の値をとる。そのそれぞれの値に、15の図柄の1つず
つを割り当てることにより、図柄表示器2a〜2cのそ
れぞれに15の図柄のうちの1つが表示されることにな
る。実際には、ランダム数3の各桁に対して、さらに前
回停止図柄に対応した値を加算し、その結果で表示図柄
を決定する。このようにすることにより、外れのときに
表示される図柄のランダム性が向上する。上述のような
操作の結果得られたランダム数3の値が大当りとなるべ
き値であった場合、すなわちランダム数3の3つの数字
がすべて等しいものとなった場合には、ランダム数3の
100の位に割当てられた値にさらに1を加算し、強制
的に大当りから外した図柄として表示することになる。
The process shown in FIG. 8 is repeated until a periodic reset pulse is applied to the MPU. therefore,
The random number 3 is sequentially set to 0 during the waiting time until reset.
It will continue to be updated between ~EEE (hexadecimal). Each digit of the random number 3 is displayed on the symbol display 2a, 2, respectively.
This is a value for defining the symbols displayed on c and 2d. As described above, each digit of the random number 3 takes on 15 values from 0 to 14. By assigning one of the 15 symbols to each value, one of the 15 symbols will be displayed on each of the symbol displays 2a to 2c. Actually, a value corresponding to the previously stopped symbol is further added to each digit of the random number 3, and the displayed symbol is determined based on the result. By doing this, the randomness of the symbols displayed when the player misses is improved. If the value of random number 3 obtained as a result of the above operation is the value that should be a jackpot, that is, if all three numbers of random number 3 are equal, then 100 of random number 3 1 is further added to the value assigned to the digit, and the symbol is forcibly removed from the jackpot and displayed.

【0064】図9は、図7のメインルーチンのS780
Fにおいて行なわれるLED出力のためのサブルーチン
のフローチャートである。S7D26において、LED
出力データがクリアされる。S7D41において、飾り
LEDのためのデータがセットされる。S7D49にお
いて、記憶表示LEDのためのデータがセットされる。 S7D51において、左図柄のLEDのためのデータが
セットされる。S7D84において、中央の図柄のLE
Dデータがセットされる。S7DA2において、右の図
柄のLEDのためのデータがセットされる。S7DCB
においてLEDデータ出力が行なわれ、このサブルーチ
ンは終了する。
FIG. 9 shows S780 of the main routine in FIG.
3 is a flowchart of a subroutine for LED output performed in F. In S7D26, LED
Output data is cleared. In S7D41, data for the decorative LED is set. At S7D49, data for the storage indicator LED is set. In S7D51, data for the left symbol LED is set. In S7D84, the center pattern LE
D data is set. In S7DA2, data for the LED of the right symbol is set. S7DCB
Then, the LED data is output, and this subroutine ends.

【0065】図10は、図9のS7DCBにおいて行な
われるLEDデータ出力処理のより詳細なフローチャー
トである。図10を参照して、SB1において、表示駆
動すべきLED列を示すコモンカウンタの値が1インク
リメントされる。制御はSB2に進む。
FIG. 10 is a more detailed flowchart of the LED data output processing performed in S7DCB of FIG. Referring to FIG. 10, at SB1, the value of a common counter indicating the LED row to be driven for display is incremented by one. Control proceeds to SB2.

【0066】SB2においては、LEDデジット回路7
0(ポートC)のアドレス(200H)に、コモンカウ
ンタの値が加算される。制御はSB3に進む。
In SB2, the LED digit circuit 7
The value of the common counter is added to the address (200H) of 0 (port C). Control proceeds to SB3.

【0067】SB3においては、LEDデジット回路7
0(ポートC)のアドレスが出力される。この処理によ
り、LEDデジット回路70には、アドレス信号A0〜
A3としてコモンカウンタの値と同じものが与えられ、
デコードされる。デコードの結果図柄表示器2のLED
マトリックスのうち、コモンカウンタの値で示される列
に接続されたLEDのみが能動化されることは前述のと
おりである。制御はSB4に進む。
In SB3, the LED digit circuit 7
The address of 0 (port C) is output. Through this processing, the LED digit circuit 70 receives address signals A0 to
The same value as the common counter is given as A3,
decoded. Decoding result symbol display 2 LED
As described above, only the LEDs connected to the column indicated by the value of the common counter in the matrix are activated. Control proceeds to SB4.

【0068】SB4においては、ポートA60およびポ
ートB61に、選択されたLED列の各LEDで表示さ
れるべきデータを示す信号が出力される。この処理によ
り、選択された列に接続されたLEDのうち、ポートA
、Bから「点灯」を示すデータを受けたLEDのみが点
灯し、その他のLEDは点灯しない。
At SB4, a signal indicating data to be displayed on each LED of the selected LED column is output to port A60 and port B61. Through this process, port A of the LEDs connected to the selected column
, B. Only the LEDs that have received data indicating "lighting" are lit, and the other LEDs are not lit.

【0069】図10に示される制御は前述のように1m
secごとに1回行なわれる。したがって、たとえばn
番目の列のLEDの表示が行われた後、1msec経つ
とn+1番目の列のLEDの表示が行なわれる。この間
ポートA、Bから出力されるデータは、各列で表示すべ
き内容を表わすデータとなるように、記憶領域の連続す
るアドレスから次々と読出されて図柄表示器2に与えら
れる。
The control shown in FIG.
It is performed once every sec. Therefore, for example n
After 1 msec has elapsed after the LEDs in the th column are displayed, the LEDs in the n+1th column are displayed. During this time, the data output from ports A and B is read out one after another from consecutive addresses in the storage area and provided to the symbol display 2 so that the data represents the content to be displayed in each column.

【0070】第1種始動口にパチンコ玉が入賞した場合
には、ランダム1カウンタから値が抽出されてその値が
3である場合には大当り、それ以外の場合には外れと判
定される。また、大当りと判定された場合には、図柄の
変動開始時にランダム2カウンタの内容が抽出され、そ
の値によって表示される図柄が決定される。
[0070] When a pachinko ball enters the first type starting slot, a value is extracted from the random 1 counter, and if the value is 3, it is determined to be a jackpot, otherwise it is determined to be a miss. Furthermore, when it is determined that the jackpot has been won, the contents of the random 2 counter are extracted at the start of symbol variation, and the displayed symbol is determined based on that value.

【0071】再び図7を参照して、S7812における
判断の結果、リセット回数が偶数の場合にはS781B
の処理が行なわれる。さらに、S7839における判断
の結果、リセット回数が2回目である場合にはS784
Eの処理が、4回目である場合にはS783Dの処理が
行なわれる。すなわち、S781Bの処理は2msに1
回、S784E、S783Dの処理はそれぞれ4msに
1回行なわれる。さらに、S780FのLED出力の処
理は1msに1回行なわれる。
Referring again to FIG. 7, if the result of the determination in S7812 is that the number of resets is an even number, S781B
processing is performed. Furthermore, if the result of the determination in S7839 is that the number of resets is the second time, S784
If the process of E is the fourth time, the process of S783D is performed. In other words, the processing of S781B is performed once every 2ms.
The processes of S784E and S783D are each performed once every 4 ms. Furthermore, the LED output processing of S780F is performed once every 1 ms.

【0072】このように各処理の実行頻度に差を設けた
のは、各処理を適切に実行するために必要な時間間隔が
異なるからである。すなわち、S780Fの処理は、1
msよりも大きい間隔で行なわれるとLED表示にちら
つき等の好ましくない影響が現われる。一方、図柄表示
器のデータのセットや、飾りLEDデータのセット、あ
るいは各遊技状態に応じた処理などはそれほど短い間隔
で行なう必要がない。したがってそれらの処理はS78
4E、S783Dなどにおいて、4msに1回行われる
ようにされている。一方、入賞状態のチェックや、大当
り判定のためのランダム数の更新などは中程度の頻度で
行なえばよいと考えられる。したがってS781Bによ
って、2msに1回行われるようにされているのである
The reason why the execution frequencies of each process are made different in this way is that the time intervals required to properly execute each process are different. In other words, the processing of S780F is 1
If this is done at intervals larger than ms, undesirable effects such as flickering will appear on the LED display. On the other hand, the setting of symbol display data, the setting of decorative LED data, or the processing according to each gaming state does not need to be performed at such short intervals. Therefore, those processes are performed in S78.
In 4E, S783D, etc., this is performed once every 4ms. On the other hand, it is considered that checking the winning status and updating random numbers for determining jackpots should be performed with moderate frequency. Therefore, S781B is configured to perform once every 2 ms.

【0073】以上のようにこのプログラムのメインルー
チンは、処理を大きく3つの枝に分け、リセット回数に
よって実行されるルーチンを異ならせている。このよう
な処理は、メインルーチンを枝別れさせず、1本のルー
チンにした上で、より周波数の高いクロックで駆動すれ
ば容易に実現できるように思われる。しかし、遊技機に
おいては、特に遊技機が設置される遊技場においては、
ノイズが発生しやすいことを考慮して、NMOS(N−
type  Metal−OxideSemicond
uctor)が主に使用されていることを忘れてはなら
ない。NMOS回路は、ノイズには強いが、動作速度は
遅い。したがって、メインルーチンを枝別れさせず1本
にした場合には、上述のような処理を容易に実現するこ
とはできないのである。
As described above, the main routine of this program is divided into three main branches, and the routine to be executed differs depending on the number of resets. It seems that such processing can be easily realized by making the main routine into one routine without branching it out and driving it with a higher frequency clock. However, in the case of gaming machines, especially in the gaming halls where the gaming machines are installed,
Considering that noise is likely to occur, NMOS (N-
type Metal-Oxide Semicond
It must be remembered that uctor) is mainly used. NMOS circuits are resistant to noise, but have slow operating speeds. Therefore, if the main routine is made into one main routine without branching, the above-mentioned processing cannot be easily realized.

【0074】以上のようにこの発明にかかる遊技機にお
いては、コモンカウンタの内容を1インクリメントし、
その値をLEDデジット回路70に対して与えるだけで
、LEDデジット回路70が与えられたデータをデコー
ドし、表示制御すべきLED列に接続されたLEDを能
動化する。その他のLEDはすべて能動化されない。 従来、このようなデコード処理は基本回路37の上で実
行されるプログラムによって行なっていた。そのため、
図12に示されるようにどのポートからデータを出力す
るかについてもソフトウエアで管理しなければならなか
ったに止まらず、ポートCまたはポートDから出力され
るデータをどのような値にするかもソフトウエアで管理
しなければならなかった。すなわち、コモンカウンタの
内容を図12のSA4、SA7で示されるようにソフト
ウエアで変換し、対応するポートに出力しなければなら
なかった。そのため、従来の装置のMPUで実行される
プログラムはLED制御のためのステップ数が多くなっ
ており、LEDの出力段数が増えれば増えるほど多量の
プログラム量を必要とした。
As described above, in the gaming machine according to the present invention, the content of the common counter is incremented by 1,
By simply providing that value to the LED digit circuit 70, the LED digit circuit 70 decodes the applied data and activates the LEDs connected to the LED string to be display-controlled. All other LEDs are not activated. Conventionally, such decoding processing has been performed by a program executed on the basic circuit 37. Therefore,
As shown in Figure 12, it was not only necessary to use software to manage which port to output data from, but also to control what value the data output from port C or port D should be. I had to manage it with clothing. That is, the contents of the common counter had to be converted by software as shown by SA4 and SA7 in FIG. 12 and output to the corresponding ports. Therefore, the program executed by the MPU of the conventional device has a large number of steps for controlling the LED, and the larger the number of output stages of the LED, the larger the amount of program required.

【0075】それに対し、本発明にかかる遊技機におい
ては、基本回路で管理すべきデータとしてはコモンカウ
ンタの値のみでよく、LEDデジット回路がコモンカウ
ンタの値をデコードすることにより、所望のLED列の
みを能動化することができる。そのため、プログラム量
は従来に比べて比較的少なくてすむ。さらに、LEDの
出力段数が仮に2倍になっても、プログラム上ではコモ
ンカウンタのビット数を増加させるだけで、LED列の
選択が可能になる。そのため従来の装置において見られ
たようなプログラム量の増加はなく、比較的少ないプロ
グラム量の増加ですませることができる。
On the other hand, in the gaming machine according to the present invention, the data to be managed by the basic circuit is only the value of the common counter, and the LED digit circuit decodes the value of the common counter to control the desired LED row. can only be activated. Therefore, the amount of programming can be relatively small compared to the conventional method. Furthermore, even if the number of LED output stages were to double, the selection of the LED array would be possible by simply increasing the number of bits of the common counter in the program. Therefore, there is no increase in the amount of programs as seen in conventional devices, and the amount of programs can be increased by a relatively small amount.

【0076】また、前述のようにLEDデジット回路7
0としては、通常アドレスデコーダとして用いられる集
積回路を使用することができる。そのため、ハードウエ
アもごく簡単なものですませることができるという効果
がある。
Furthermore, as mentioned above, the LED digit circuit 7
0, an integrated circuit commonly used as an address decoder can be used. Therefore, there is an advantage that the hardware can be made very simple.

【0077】以上、この発明がパチンコ遊技機を例とし
て説明されたが、この発明は上述の例には限定されず、
様々な図柄を表示することができる図柄表示器を用いる
遊技機一般に適用することができる。
Although the present invention has been explained above using a pachinko game machine as an example, the present invention is not limited to the above-mentioned example.
It can be applied to gaming machines in general that use a symbol display device that can display various symbols.

【0078】[0078]

【発明の効果】以上のようにこの発明によれば、集積回
路からなる表示器群能動化手段を用いるため、ソフトウ
エアでは表示器群を特定するための情報さえ準備すれば
よく、特定された表示器群を能動化するための特別の処
理を行なう必要がない。そのため、従来よりもソフトウ
エアの負担が軽くなり、LEDの数が増加したとしても
ソフトウエアの負担がそれほど増えずにすむ。また、表
示器群能動化手段はアドレスデコーダとして用いられる
集積回路をそのまま用いることも可能であり、表示制御
のためのハードウエアを簡易に実現することができる。
[Effects of the Invention] As described above, according to the present invention, since the display group activation means consisting of an integrated circuit is used, the software only needs to prepare information for specifying the display group, and No special processing is required to activate the display group. Therefore, the burden on the software is lighter than in the past, and even if the number of LEDs increases, the burden on the software does not increase significantly. Further, the display group activation means can use the integrated circuit used as the address decoder as is, and the hardware for display control can be easily realized.

【0079】その結果、遊技機制御プログラムの負担を
軽減し、かつ簡易な回路で制御可能な遊技機を提供する
ことができる。
As a result, it is possible to reduce the burden on the gaming machine control program and provide a gaming machine that can be controlled with a simple circuit.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

【図1】本発明にかかるパチンコ遊技機の遊技盤面の正
面図である。
FIG. 1 is a front view of a game board surface of a pachinko game machine according to the present invention.

【図2】本発明にかかるパチンコ遊技機の中央装置の、
一部破断した斜視図である。
FIG. 2 shows the central device of the pachinko game machine according to the present invention.
FIG. 3 is a partially cutaway perspective view.

【図3】中央装置の動作の態様を示す斜視図である。FIG. 3 is a perspective view showing the mode of operation of the central device.

【図4】本発明にかかるパチンコ遊技機の遊技盤面の裏
面図である。
FIG. 4 is a back view of the game board surface of the pachinko game machine according to the present invention.

【図5】本発明にかかるパチンコ遊技機の制御回路のブ
ロック図である。
FIG. 5 is a block diagram of a control circuit of a pachinko gaming machine according to the present invention.

【図6】図5の要部の拡大ブロック図である。FIG. 6 is an enlarged block diagram of main parts of FIG. 5;

【図7】本発明にかかるパチンコ遊技機のMPUで実行
されるプログラムのメインルーチンの前半部のフローチ
ャートである。
FIG. 7 is a flowchart of the first half of a main routine of a program executed by the MPU of the pachinko game machine according to the present invention.

【図8】メインルーチンの後半部のフローチャートであ
る。
FIG. 8 is a flowchart of the second half of the main routine.

【図9】LED出力処理のフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart of LED output processing.

【図10】LEDデータ出力処理のフローチャートであ
る。
FIG. 10 is a flowchart of LED data output processing.

【図11】従来のLEDドライブ回路およびLEDの模
式図である。
FIG. 11 is a schematic diagram of a conventional LED drive circuit and LED.

【図12】従来装置におけるLEDデータ出力処理のフ
ローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart of LED data output processing in a conventional device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1  中央装置 2、2a〜2c  図柄表示器 3a、3b  可動部材 4  役物連続作動装置 6a〜6c  第1種始動口 20  内部装置 27  10カウントスイッチ 28  役物連続作動装置スイッチ 29a〜29c  第1種始動口スイッチ30A、30
B  LEDドライブ回路37  基本回路 41  初期リセット回路 42  定期リセット回路 70  LEDデジット回路
1 Central device 2, 2a-2c Pattern display 3a, 3b Movable member 4 Accessory continuous operating device 6a-6c First type starting port 20 Internal device 27 10 count switch 28 Accessory continuous operating device switch 29a-29c First type Starting port switch 30A, 30
B LED drive circuit 37 Basic circuit 41 Initial reset circuit 42 Regular reset circuit 70 LED digit circuit

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】  各々が1または複数個の表示器を含む
複数の表示器群に分割され、複数種類の識別情報が可変
表示可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示
結果が予め定められた特定の識別情報になった場合に所
定の遊技価値を付与可能な状態となる遊技機であって、
前記可変表示装置を表示制御するための表示制御手段を
含み、前記表示制御手段は、前記複数個の表示器群の各
々を順次表示駆動するために、前記表示器群を特定する
ための表示器群特定情報を出力するための表示器群特定
情報出力手段と、前記表示器群特定情報をデコードして
、前記表示器群特定情報によって特定される前記表示器
群の1つを能動化するための、集積回路からなる表示器
群能動化手段とを含むことを特徴とする、遊技機。
Claim 1: A variable display device that is divided into a plurality of display groups each including one or more display devices and that can variably display a plurality of types of identification information, wherein the display results of the variable display device are A gaming machine that becomes capable of imparting a predetermined gaming value when predetermined specific identification information is obtained,
The display control means includes a display control means for controlling the display of the variable display device, and the display control means controls a display device for specifying the display device group in order to sequentially display and drive each of the plurality of display device groups. Display group specifying information output means for outputting group specifying information, and decoding the display group specifying information to activate one of the display groups specified by the display group specifying information. 1. A gaming machine, comprising display group activation means comprising an integrated circuit.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003010457A (en) * 2001-06-27 2003-01-14 Takasago Electric Ind Co Ltd Game machine
JP2019005172A (en) * 2017-06-23 2019-01-17 株式会社三共 Game machine
JP2019005173A (en) * 2017-06-23 2019-01-17 株式会社三共 Game machine

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