JP2001137481A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2001137481A
JP2001137481A JP32661699A JP32661699A JP2001137481A JP 2001137481 A JP2001137481 A JP 2001137481A JP 32661699 A JP32661699 A JP 32661699A JP 32661699 A JP32661699 A JP 32661699A JP 2001137481 A JP2001137481 A JP 2001137481A
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big hit
display
specific
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正博 竹内
Yoshio Wakana
芳生 若菜
Makoto Tayui
誠 田結
Hidekatsu Takeuchi
英勝 竹内
Seiichi Yanagawa
誠市 梁川
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine for providing the expectation of shifting to a specified pattern extremely advantageous to a player in the case that pattern re-fluctuation is performed after tentatively stopping at a large winning pattern as a result of the fluctuation of a pattern due to a start winning signal. SOLUTION: In this game machine 1 for making the large winning pattern fluctuate again after tentatively stopping the large winning pattern at a display device 6, for the array of the re-fluctuating large winning pattern, a specified large winning pattern array group for which at least two or more specified large winning patterns extremely advantageous to the player are successively arranged is provided. By providing the specified large winning pattern array group in such a manner, the fluctuation display time of the specified large winning pattern becomes long and the player plays with the large expectation that the specified large winning pattern is to be established and displayed.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、表示器に複数の図
柄を図柄変動開始信号により変動表示し、当該表示器に
確定表示した図柄が大当り図柄である場合に遊技者にと
って価値ある特別遊技を発生させる遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a special game which is displayed for a plurality of symbols on a display unit by a symbol change start signal and is valuable for a player when the symbol fixedly displayed on the display unit is a big hit symbol. Related to a gaming machine to generate.

【0002】[0002]

【従来技術】従来より、遊技機は、その趣向性の向上の
ために様々な工夫がなされている。中でも遊技領域上に
設けられた表示器で、遊技者に遊技価値を与えるか否か
の抽選をする遊技価値付与表示は、その表示方法の工夫
如何で、遊技機の人気、不人気が決まるので特に様々な
工夫が施されている。代表的な遊技価値付与表示を有す
る遊技機は、表示器に図柄を表示する3つの図柄表示部
が設定され、始動入賞口の入賞に基づいて各図柄表示部
に図柄、キャラクター、数字、記号、文字等が回転する
様子を示す擬似的な画像(以下、変動表示という)を表
示し、所定時間経過後に変動表示を停止させ、停止した
図柄の図柄合わせを行うものである。
2. Description of the Related Art Conventionally, a variety of game machines have been devised to improve the taste. Among them, the display provided on the game area, the game value assignment display that performs a lottery to determine whether or not to give the game value to the player, the popularity and unpopularity of the gaming machine is determined by how the display method is devised In particular, various ideas have been applied. In a gaming machine having a representative game value imparting display, three symbol display portions for displaying symbols on a display device are set, and symbols, characters, numbers, symbols, and symbols are displayed on each symbol display portion based on winning of a winning winning opening. A pseudo image (hereinafter, referred to as a variable display) showing how characters and the like rotate is displayed, the variable display is stopped after a predetermined time has elapsed, and the stopped symbols are adjusted.

【0003】前記、変動表示の結果、各図柄表示部の停
止図柄が予め定められた通常図柄の組み合わせ(以下、
通常大当図柄という)であると、入賞装置を遊技者に価
値のある第2特別遊技(以後、通常大当りという)へ移
行させ、各図柄表示部の停止図柄が予め定められた特定
図柄の組み合わせ(以後、特定大当図柄という)である
と、入賞装置を遊技者に極めて価値のある第1特別遊技
(以後、特定大当りという)へ移行されるようになって
いる。
As a result of the above-mentioned variable display, a stop symbol of each symbol display portion is determined by a combination of a predetermined normal symbol (hereinafter, referred to as a combination).
If it is a normal big hit symbol), the winning device is shifted to a second special game (hereinafter, usually called a big hit) which is valuable to the player, and a stop symbol of each symbol display section is a combination of a predetermined specific symbol. (Hereinafter, referred to as a special big hit symbol), the winning device is shifted to a first special game (hereinafter, referred to as a special big hit) which is extremely valuable to the player.

【0004】尚、特定大当りとは、通常大当りで遊技者
が得られる遊技価値に加えて、次回の表示器における大
当り確率が高くなる確率変動状態や、普通図柄表示器の
当り確率を高くし且つ変動表示時間を短縮して始動入賞
口の羽根開放を多くすると共に、表示器における図柄の
変動表示時間を短縮する事で、持玉を減らすことなく遊
技進行をスムーズに行える等、更なる遊技価値を付加さ
れたものである。この様に大当り図柄によって遊技価値
が異なる。
[0004] The specific jackpot means a probability variation state in which the probability of the jackpot on the next display unit increases, and a probability of hitting the ordinary symbol display unit, in addition to the game value obtained by the player in the normal jackpot. By reducing the variable display time to increase the opening of the winning prize opening blades and shortening the variable display time of the symbols on the display, further game value such as smooth progress of the game without reducing the number of balls held Is added. As described above, the game value differs depending on the big hit symbol.

【0005】そこで、近年登場した遊技機には、所定の
図柄で変動表示が停止(後述する一旦表示)しても、遊
技者に異なる遊技価値への期待を持続させることができ
る図柄再変動が設けられているものがある。この図柄再
変動の一例としては、入賞口の入賞に基づいて各図柄表
示部の図柄を変動表示し、その後、大当り図柄を恰も停
止した様に表示(以下、一旦表示という)させる。そし
て、一旦表示された大当り図柄を再び変動表示(以下、
図柄再変動または再変動とも言う)させ、通常大当図
柄、若しくは特定大当図柄を最終的な確定された図柄と
して確定表示するものである。つまり、この図柄再変動
は、通常大当図柄等、所定の図柄で一旦表示されても、
遊技者に一旦表示された所定の図柄よりも価値のある特
定大当図柄等に移行するかもしれないという期待感を持
たせる機能である。
[0005] Therefore, in a gaming machine that has recently appeared, even if the fluctuation display is stopped at a predetermined symbol (displayed once, which will be described later), a symbol re-variation that allows the player to continue to expect different game values is provided. Some are provided. As an example of the symbol re-variation, the symbol of each symbol display section is displayed in a variable manner based on the winning of the winning opening, and then the big hit symbol is displayed as if stopped (hereinafter referred to as once displayed). Then, the once displayed big hit symbol is changed and displayed again (hereinafter, referred to as “big hit symbol”).
This is also referred to as symbol re-variation or re-fluctuation), and a normal large symbol or a specific large symbol is determined and displayed as a final determined symbol. In other words, even if this symbol re-variation is once displayed in a predetermined symbol such as a normal winning symbol,
This is a function for giving a player a feeling of expectation that the game may shift to a specific bonus pattern that is more valuable than a predetermined pattern once displayed.

【0006】ところで、上記図柄再変動を有する遊技機
の図柄配列は、各図柄表示部毎に、例えば、総図柄数の
中で通常図柄と特定図柄が半分ずつであれば、通常図柄
と特定図柄が交互に配列されていたり、特定図柄が総図
柄数の中で3分の1程度含まれているものであれば、特
定図柄が総図柄の中でほぼ均等に配列されている。ま
た、図柄再変動を行った場合の特定図柄と通常図柄との
変動表示されている変動表示時間、つまり各図柄が表示
器に表示されている時間は、各図柄毎にほぼ同じであ
る。そのため、上述した図柄再変動においては、各特定
図柄が停止する可能性を有する単位時間、すなわち各特
定図柄が表示器に表示されている時間は非常に短時間と
なっている。
[0006] By the way, the symbol arrangement of the gaming machine having the symbol re-variation is, for each symbol display portion, for example, if the normal symbol and the specific symbol are half each in the total symbol number, the normal symbol and the specific symbol are arranged. Are alternately arranged, or if the specific symbols are included in about one third of the total number of symbols, the specific symbols are almost uniformly arranged in the total symbols. In addition, the fluctuation display time in which the specific symbol and the normal symbol are variably displayed when the symbol re-variation is performed, that is, the time in which each symbol is displayed on the display is substantially the same for each symbol. Therefore, in the symbol re-variation described above, the unit time in which each specific symbol has a possibility of stopping, that is, the time during which each specific symbol is displayed on the display is very short.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】以上説明したように、
従来の図柄再変動を有する遊技機には以下のような問題
点がある。すなわち、遊技者は短時間の間に表示される
特定図柄が確定停止することに対して期待することはで
きるものの、その期待感は単調なもので遊技客を十分に
期待させられるものではなかった。従い、遊技者は、図
柄再変動により、最終的に特定大当図柄が確定表示され
ることに高い期待感をもって表示器を注視することがで
きず、遊技の興趣を欠くものとなっていた。
As described above,
Conventional gaming machines having symbol fluctuations have the following problems. That is, although the player can expect that the specific symbol displayed in a short time will be confirmed and stopped, the expectation is monotonous and the player cannot be expected enough. . Therefore, the player cannot gaze at the display with high expectation that the specific winning symbol is finally confirmed and displayed due to the re-variation of the symbol, and lacks the interest of the game.

【0008】そこで、本発明は上記の問題に鑑み為され
たもので、その目的とするところは、図柄再変動を有す
る遊技機において、再変動中における遊技者の期待感に
変化を与え、遊技の趣向を向上させることにある。
In view of the above, the present invention has been made in view of the above-mentioned problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine having a symbol re-variation to change a player's expectation during the re-variation, The purpose is to improve the taste.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段および発明の効果】このよ
うな問題を解決するために、本発明の遊技機は、請求項
1に記載したように、複数の図柄を図柄変動開始信号に
より変動表示し、該変動表示している図柄を所定時間後
に停止させて確定表示する図柄表示手段を備え、該図柄
表示手段が確定表示した図柄が所定の大当り図柄である
場合には、遊技者にとって価値ある特別遊技を発生する
遊技機であって、前記大当り図柄として、特定大当図柄
と通常大当図柄とが予め設定されており、前記大当り図
柄を前記図柄表示手段に確定表示する内の少なくとも一
部の場合に、前記変動表示している図柄を所定の図柄で
前記図柄表示手段に一旦表示し、該一旦表示された所定
の図柄を再び変動させた後前記大当り図柄を確定表示す
る図柄再変動手段を有し、確定表示された前記大当り図
柄が前記特定大当図柄である場合には、遊技者にとって
極めて価値のある第1特別遊技が発生し、確定表示され
た前記大当り図柄が前記通常大当図柄である場合には、
遊技者にとって価値のある第2特別遊技が発生し、前記
図柄再変動手段による図柄の再変動が実行される場合、
前記特定大当図柄に係わる図柄の変動表示時間が前記通
常大当図柄に係わる図柄の変動表示時間よりも長く表示
する変動表示時間制御手段を備えたことを特徴とする。
Means for Solving the Problems and Effects of the Invention In order to solve such a problem, a gaming machine according to the present invention, as described in claim 1, displays a plurality of symbols by a symbol change start signal. And a symbol display means for stopping and changing the symbol being displayed after a predetermined period of time to confirm and display the symbol. If the symbol confirmed and displayed by the symbol display means is a predetermined jackpot symbol, the symbol is valuable to the player. A gaming machine that generates a special game, in which a specific big hit symbol and a normal big hit symbol are set in advance as the big hit symbol, and at least a part of the final display of the big hit symbol on the symbol display means. In the case of, the symbol re-variation means for temporarily displaying the symbol displayed in a variable manner on the symbol display means with a predetermined symbol, and after changing the once-displayed predetermined symbol again, to finally display the big hit symbol. When the jackpot symbol displayed and confirmed is the specific jackpot symbol, a first special game extremely valuable to the player occurs, and the jackpot symbol displayed and confirmed is the normal jackpot symbol. If
When a second special game that is valuable to the player occurs and the symbol re-variation is performed by the symbol re-variation unit,
A variable display time control means for displaying a variable display time of the symbol relating to the specific large symbol is longer than a variable display time of the symbol relating to the normal large symbol.

【0010】請求項1の発明は、大当り図柄として極め
て価値のある第1特別遊技が発生する特定大当図柄と、
特定大当図柄よりは価値の低い第2特別遊技を発生する
通常大当図柄とが予め設定されており、図柄再変動手段
により、図柄表示手段に大当り図柄(特定大当図柄また
は通常大当図柄)を最終的に確定表示する内の少なくと
も一部の場合に、変動表示している図柄を所定の図柄で
図柄表示手段に一旦表示し、その後一旦表示された図柄
を再変動させるようになっている。そして、変動表示時
間制御手段により、図柄再変動手段にて図柄再変動が実
行される場合には、大当り図柄の中でも、特に遊技者が
期待する特定大当図柄に係わる図柄の変動表示時間、す
なわち特定大当図柄に係わる図柄が図柄表示手段に表示
されている時間が通常大当図柄に係わる図柄の変動表示
時間よりも長く表示される。
[0010] The invention according to claim 1 is a special winning pattern in which a first special game which is extremely valuable as a big hit symbol is generated,
A normal bonus symbol that generates a second special game with a lower value than the specific bonus symbol is set in advance, and the symbol display means displays a big hit symbol (specific bonus symbol or regular bonus symbol) by symbol re-variation means. ) Is finally displayed in at least a part of the final display, the symbol which is displayed in a fluctuating manner is once displayed on a symbol display means as a predetermined symbol, and then the symbol once displayed is re-varied. I have. And, when the symbol re-variation is executed by the symbol re-variation unit by the variable display time control unit, among the big hit symbols, the variation display time of the symbol related to the specific big hit symbol particularly expected by the player, that is, The time during which the symbol related to the specific large symbol is displayed on the symbol display means is displayed longer than the variable display time of the symbol normally associated with the large symbol.

【0011】ここで、図柄を一旦表示するとは、短時間
の間、図柄を恰も停止したように表示することで、これ
は、完全に停止した状態であってもよく、また、例えば
上下左右等にゆらゆらと微変動している状態であっても
かまわない。
Here, displaying the symbol once means displaying the symbol as if it were stopped for a short period of time, which may be a completely stopped state. The state may be slightly fluctuating.

【0012】また、特定大当図柄に係わる図柄の変動表
示時間を通常大当図柄に係わる図柄の変動表示時間より
も長く表示するとは、図12(A)に示すように、各特
定大当図柄に係わる図柄(図では「特」と記す)の図柄
表示手段に変動表示されている単位時間Tが、各通常大
当図柄に係わる図柄(図では「通」と記す)の図柄表示
手段に変動表示されている単位時間tよりも長いもので
あってもよく、また、図12(B)に示すように、図柄
再変動手段により図柄が再変動を開始してから確定表示
されるまでの間、各特定大当図柄に係わる図柄(図では
「特」と記す)の図柄表示手段に変動表示されている単
位時間のトータル時間T1+T2+T3が、各通常大当
図柄に係わる図柄(図では「通」と記す)の図柄表示手
段に変動表示されている単位時間t1+t2よりも長い
ものであってもよい。
[0012] In addition, to display the variable display time of the symbol related to the specific large symbol is longer than the variable display time of the symbol related to the normal large symbol, as shown in FIG. The unit time T, which is variably displayed on the symbol display means of the symbol (shown as "*" in the figure), changes to the symbol display means of the symbol (shown as "tsuru" in the figure) associated with each of the normal winning symbols. It may be longer than the displayed unit time t. Also, as shown in FIG. 12B, a period from when the symbol re-variation starts by the symbol re-variation means to when the symbol is finally displayed. The total time T1 + T2 + T3 of the unit time, which is variably displayed on the symbol display means of the symbol (denoted as “special” in the figure) related to each specific sacrifice symbol, is the symbol (“s” in the diagram) related to the normal sigma symbol Variably displayed on the symbol display means It may be longer than the unit time t1 + t2 that are.

【0013】この様に、請求項1の発明では、図柄再変
動手段により図柄の再変動が実行される場合には、特定
大当図柄に係わる図柄が通常大当図柄に係わる図柄より
も長く図柄表示手段に表示されるので、遊技者は遊技価
値の高い特定大当図柄に係わる図柄が確定表示されるこ
とに高い期待感をもって図柄表示手段を注視することが
でき、遊技の趣興性が高められる。
As described above, according to the first aspect of the present invention, when the symbol re-variation is executed by the symbol re-variation means, the symbol related to the specific bonus symbol is longer than the symbol related to the normal bonus symbol. Since the information is displayed on the display means, the player can gaze at the symbol display means with a high expectation that the symbol related to the specific winning symbol having a high game value is definitely displayed, thereby enhancing the amusement of the game. Can be

【0014】また、請求項2に記載した遊技機は、複数
の図柄を図柄変動開始信号により変動表示し、該変動表
示している図柄を所定時間後に停止させて確定表示する
図柄表示手段を備え、該図柄表示手段が確定表示した図
柄が所定の大当り図柄である場合には、遊技者にとって
価値ある特別遊技を発生する遊技機であって、前記大当
り図柄として、特定大当図柄と通常大当図柄とが予め設
定されており、前記大当り図柄を前記図柄表示手段に確
定表示する内の少なくとも一部の場合に、前記変動表示
している図柄を所定の図柄で前記図柄表示手段に一旦表
示し、該一旦表示された所定の図柄を再び変動させた後
前記大当り図柄を確定表示する図柄再変動手段を有し、
確定表示された前記大当り図柄が前記特定大当図柄であ
る場合には、遊技者にとって極めて価値のある第1特別
遊技が発生し、確定表示された前記大当り図柄が前記通
常大当図柄である場合には、遊技者にとって価値のある
第2特別遊技が発生し、前記特定大当図柄に係わる図柄
は、その配列を少なくとも2つ以上連続して配列する特
定図柄配列手段により特定図柄配列群が形成されている
ことを特徴とする。
Further, the gaming machine according to the present invention is provided with a symbol display means for displaying a plurality of symbols in a variable manner by a symbol variation start signal, and stopping and displaying the symbols on the variation display after a predetermined time. If the symbol displayed by the symbol display means is a predetermined jackpot symbol, the gaming machine generates a special game that is valuable to the player, and the specific jackpot symbol and the normal bonus symbol are used as the jackpot symbol. The symbol is set in advance, and in at least a part of the case where the big hit symbol is fixedly displayed on the symbol display means, the symbol displayed in a variable manner is once displayed on the symbol display means with a predetermined symbol. Has a symbol re-variation means for confirming and displaying the big hit symbol after the once-displayed predetermined symbol is again varied,
When the confirmed jackpot symbol is the specific jackpot symbol, a first special game extremely valuable to the player occurs, and the confirmed jackpot symbol is the normal jackpot symbol. In this case, a second special game that is valuable to the player occurs, and the symbols related to the specific winning symbol are formed in a specific symbol array group by specific symbol arraying means that sequentially arranges at least two or more of the symbols. It is characterized by having been done.

【0015】請求項2の発明は、請求項1の発明におい
て、変動表示時間制御手段にかえて特定図柄配列手段を
備えている。特定図柄配列手段は、特定大当図柄に係わ
る図柄を少なくとも2つ以上連続して配列させ特定図柄
配列群を形成している。この様に、請求項2の発明で
は、特定図柄配列手段により特定図柄配列群を形成する
ことにより、図柄再変動手段により図柄再変動が行われ
た場合、少なくとも2つ以上の特定大当図柄に係わる図
柄が連続して配置されているので、遊技者は、図柄再変
動において一旦特定図柄配列群に突入すれば、遊技者の
期待する遊技価値の高い特定大当図柄に係わる図柄が確
定表示されることに高い期待感をもって図柄表示手段を
注視することができ、遊技の趣興性が高められる。
According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, specific symbol arrangement means is provided in place of the variable display time control means. The specific symbol arrangement means forms a specific symbol array group by continuously arranging at least two or more symbols related to the specific large symbol. Thus, in the invention of claim 2, by forming the specific symbol arrangement group by the specific symbol arrangement means, when the symbol re-variation is performed by the symbol re-variation means, at least two or more specific large symbol symbols Since the related symbols are continuously arranged, the player once enters the specific symbol array group in the symbol re-variation, the symbol related to the specific large winning symbol having a high game value expected by the player is definitely displayed. The symbol display means can be closely watched with a high sense of expectation, and the amusement of the game is enhanced.

【0016】また、請求項3に記載した遊技機は、請求
項2に記載の遊技機において、前記変動表示時間制御手
段を加えたことを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine of the second aspect, the variable display time control means is added.

【0017】請求項3の発明は、請求項2の発明に変動
表示時間制御手段を加えたものとなっている。すなわ
ち、請求項3の発明は、請求項1の発明の変動表示時間
制御手段と請求項2の発明の特定図柄配列手段との両方
を備えている。従って、請求項3の発明では、前記した
請求項1,2両者の効果が相乗され、遊技者は遊技価値
の高い特定大当図柄に係わる図柄が確定表示されること
により高い期待感をもって図柄表示手段を注視すること
ができ、遊技の趣興性がより一層高められる。
The invention of claim 3 is obtained by adding a variable display time control means to the invention of claim 2. That is, the invention of claim 3 includes both the variable display time control means of the invention of the first invention and the specific symbol arrangement means of the invention of the second invention. Therefore, according to the third aspect of the invention, the effects of both the first and second aspects are multiplied, and the player can display the symbol related to the specific winning symbol having a high game value with a high sense of expectation, thereby displaying the symbol with high expectation. The means can be closely watched, and the amusement of the game is further enhanced.

【0018】また、請求項4に記載した遊技機は、複数
の図柄を図柄変動開始信号により変動表示し、該変動表
示している図柄を所定時間後に停止させて確定表示する
図柄表示手段を備え、該図柄表示手段が確定表示した図
柄が所定の大当り図柄である場合には、遊技者にとって
価値ある特別遊技を発生する遊技機であって、前記大当
り図柄として、特定大当図柄と通常大当図柄とが予め設
定されており、前記大当り図柄を前記図柄表示手段に確
定表示する内の少なくとも一部の場合に、前記変動表示
している図柄を所定の図柄で前記図柄表示手段に一旦表
示し、該一旦表示された所定の図柄を再び変動させた後
前記大当り図柄を確定表示する図柄再変動手段を有し、
確定表示された前記大当り図柄が前記特定大当図柄であ
る場合には、遊技者にとって極めて価値のある第1特別
遊技が発生し、確定表示された前記大当り図柄が前記通
常大当図柄である場合には、遊技者にとって価値のある
第2特別遊技が発生し、少なくとも前記図柄表示手段が
図柄を確定表示する場合に関連して所定の態様を示すキ
ャラクタを前記図柄表示手段に表示するキャラクタ表示
手段を備え、前記図柄再変動手段による図柄の再変動が
実行される場合、前記キャラクタ表示手段による前記キ
ャラクタの態様を、前記特定大当図柄に係わる図柄の変
動表示がされているときは所定の第一態様とし、前記通
常大当図柄に係わる図柄の変動表示がされているときは
所定の第二態様とするキャラクタ表示制御手段を備えた
ことを特徴とする。
The gaming machine according to a fourth aspect of the present invention is provided with a symbol display means for displaying a plurality of symbols in a variable manner by a symbol variation start signal, and stopping and displaying the symbols on the variation display after a predetermined time. If the symbol displayed by the symbol display means is a predetermined jackpot symbol, the gaming machine generates a special game that is valuable to the player, and the specific jackpot symbol and the normal bonus symbol are used as the jackpot symbol. The symbol is set in advance, and in at least a part of the case where the big hit symbol is fixedly displayed on the symbol display means, the symbol displayed in a variable manner is once displayed on the symbol display means with a predetermined symbol. Has a symbol re-variation means for confirming and displaying the big hit symbol after the once-displayed predetermined symbol is again varied,
When the confirmed jackpot symbol is the specific jackpot symbol, a first special game extremely valuable to the player occurs, and the confirmed jackpot symbol is the normal jackpot symbol. A character display means for displaying a character indicating a predetermined mode on the symbol display means in connection with a case where a second special game valuable to the player occurs and at least the symbol display means confirms and displays the symbol. When the symbol re-variation is performed by the symbol re-variation unit, the character display unit changes the aspect of the character to a predetermined number when the symbol related to the specific large-size symbol is displayed. According to one aspect, a character display control unit is provided, which is a predetermined second aspect when the symbol related to the normal large symbol is displayed in a variable manner.

【0019】請求項4の発明は、請求項1の発明におけ
る変動表示時間制御手段または請求項2の発明における
特定図柄配列手段にかえて、キャラクタ表示手段とキャ
ラクタ表示制御手段とを備えている。キャラクタ表示手
段は、少なくとも図柄が確定表示される場合に関連して
所定の態様を示すキャラクタを図柄表示手段に表示し、
キャラクタ表示制御手段は、図柄再変動手段により図柄
の再変動が実行される場合に、図柄表示手段に特定大当
図柄に係わる図柄が変動表示されているときと、通常大
当図柄に係わる図柄が変動表示されているときとで、キ
ャラクタ表示手段により表示されているキャラクタの態
様を所定の第一態様と所定の第二態様とに表示制御す
る。
According to a fourth aspect of the present invention, a character display means and a character display control means are provided in place of the variable display time control means in the first aspect of the invention or the specific symbol arrangement means in the second aspect of the invention. The character display means displays a character showing a predetermined mode on the design display means in relation to at least the case where the design is confirmed and displayed,
The character display control means, when the symbol re-variation means is executed by the symbol re-variation means, when the symbol related to the specific large-size symbol is variably displayed on the symbol display means, and when the symbol related to the normal large-size symbol is changed. When the display is changed, the display of the character displayed by the character display means is controlled to a predetermined first mode and a predetermined second mode.

【0020】ここで所定の第一態様とは、例えば特定大
当図柄に係わる図柄が変動表示しているとき、その図柄
を図柄表示手段に確定表示させようとキャラクタが頑張
っているようなキャラクタの表示態様であり、所定の第
二態様とは、例えば通常大当図柄に係わる図柄が変動表
示しているとき、その図柄を図柄表示手段に確定表示さ
せないようにキャラクタが頑張っているようなキャラク
タの表示態様である。すなわち、遊技者は、当然、通常
大当図柄よりも遊技価値の高い特定大当図柄に係わる図
柄が確定表示されることを期待するはずであり、従って
所定の第一態様および第二態様は、このような遊技者の
希望に添う態様であればどのような態様であってもよ
い。
Here, the first predetermined mode is, for example, when a symbol related to a specific sacrifice symbol is displayed in a variable manner, the character is trying hard to display the symbol on the symbol display means. It is a display mode, and the predetermined second mode is, for example, a character that is working hard so that the symbol related to the normal large symbol is variably displayed so that the symbol is not fixedly displayed on the symbol display means. It is a display mode. That is, the player should naturally expect that the symbol related to the specific winning symbol having a higher game value than the normal winning symbol is definitely displayed. Therefore, the predetermined first mode and the second mode are: Any mode may be adopted as long as it meets the wishes of the player.

【0021】この様に、請求項4の発明では、図柄再変
動手段により図柄の再変動が実行される場合に、キャラ
クタ表示手段により表示されているキャラクタを、図柄
表示手段に特定大当図柄に係わる図柄が変動表示されて
いるときと通常大当図柄に係わる図柄が変動表示されて
いるときとで、その態様をキャラクタ表示制御手段によ
り遊技者の希望に添う所定の第一態様と第二態様とに表
示制御するので、遊技者は遊技価値の高い特定大当図柄
に係わる図柄が確定表示されることに高い期待感をもっ
て図柄表示手段を注視することができ、遊技の趣興性が
高められる。
As described above, according to the fourth aspect of the present invention, when the symbol re-variation is performed by the symbol re-variation unit, the character displayed by the character display unit is displayed on the symbol display unit as the specific large symbol. When the related symbol is variably displayed and when the symbol related to the normal large symbol is variably displayed, the character display control means determines the first and second modes according to the player's wishes. Since the display control is performed as described above, the player can gaze at the symbol display means with a high sense of expectation that the symbol related to the specific winning symbol with a high game value is definitely displayed, and the amusement of the game is enhanced. .

【0022】また、請求項5に記載した遊技機は、請求
項4に記載の遊技機において、前記変動表示時間制御手
段および/または前記特定図柄配列手段を加えたことを
特徴とする。
According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the fourth aspect, the variable display time control means and / or the specific symbol arrangement means are added.

【0023】請求項5の発明は、請求項4の発明に変動
表示時間制御手段および/または特定図柄配列手段を加
えたものとなっている。すなわち、請求項5の発明は、
請求項1の発明の変動表示時間制御手段および/または
請求項2の発明の特定図柄配列手段と、請求項4のキャ
ラクタ表示手段およびキャラクタ表示制御手段を備えて
いる。従って、請求項5の発明では、前記した請求項1
および/または請求項2および請求項4の効果が相乗さ
れ、遊技者は遊技価値の高い特定大当図柄に係わる図柄
が確定表示されることにより高い期待感をもって図柄表
示手段を注視することができ、遊技の趣興性がより一層
高められる。
According to a fifth aspect of the present invention, a variable display time control means and / or a specific symbol arrangement means is added to the fourth aspect of the invention. That is, the invention of claim 5 is
The invention is provided with the variable display time control means of the first aspect and / or the specific symbol arrangement means of the second aspect, and the character display means and the character display control means of the fourth aspect. Therefore, in the invention of claim 5, the above-mentioned claim 1 is provided.
And / or the effects of Claims 2 and 4 are synergistically combined, so that the player can gaze at the symbol display means with a high sense of expectation because the symbol related to the specific winning symbol having a high game value is fixedly displayed. In addition, the entertainment of the game is further enhanced.

【0024】また、請求項6に記載した遊技機は、請求
項1乃至5に記載の遊技機において、前記図柄再変動手
段を、前記大当り図柄を前記図柄表示手段に確定表示す
る内の少なくとも一部の場合に、前記変動表示している
図柄を前記大当り図柄で前記図柄表示手段に一旦表示
し、該一旦表示された大当り図柄を再び変動させた後前
記大当り図柄を確定表示するとしたことを特徴とする。
According to a sixth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fifth aspects, the symbol re-variation unit is configured to display at least one of the big hit symbols on the symbol display unit. In the case of a part, the symbol displayed in a fluctuating manner is once displayed on the symbol display means with the big hit symbol, and after the once displayed big hit symbol is changed again, the big hit symbol is determined and displayed. And

【0025】請求項6の発明は、請求項1乃至5の発明
において、図柄再変動手段を次のように変更している。
すなわち、請求項1乃至5の発明の図柄再変動手段は、
所定の図柄を一旦表示するようにしているが、請求項6
の発明では、所定の図柄にかえて大当り図柄を一旦表示
するようにしている。これは、今回の確定表示される図
柄が大当り図柄であることを遊技者に予告することにな
る。従って、請求項6の発明では、遊技者は、一旦表示
される図柄が大当り図柄であることから、この時点で今
回の確定表示される図柄が大当り図柄であることを認識
でき、前記した請求項1乃至5の効果が相乗され、遊技
者は遊技価値の高い特定大当図柄が確定表示されること
により高い期待感をもって図柄表示手段を注視すること
ができ、遊技の趣興性がより一層高められる。
According to a sixth aspect of the present invention, in the first to fifth aspects, the symbol re-variation means is changed as follows.
That is, the symbol re-variation means of the invention of claims 1 to 5 is
A predetermined symbol is displayed once.
According to the invention, the big hit symbol is displayed once instead of the predetermined symbol. This informs the player that the symbol confirmed and displayed this time is a big hit symbol. Therefore, according to the invention of claim 6, since the symbol once displayed is the big hit symbol, the player can recognize at this point that the symbol confirmed and displayed this time is the big hit symbol. The effects of 1 to 5 are synergized, and the player is able to gaze at the symbol display means with a high sense of expectation by the specific stoichiometric symbol having a high game value being fixedly displayed, further enhancing the amusement of the game. Can be

【0026】ところで、請求項6の発明では、一旦表示
される図柄が特定大当図柄である場合でも、図柄再変動
手段により特定大当図柄が再び変動されてしまい、この
ような現象は、遊技者にとってあまり気持ちの良いもの
ではない。そこで、請求項7に記載した遊技機は、請求
項6に記載の遊技機において、前記図柄再変動手段を、
前記大当り図柄を前記図柄表示手段に確定表示する内の
少なくとも一部の場合に、前記変動表示している図柄を
前記通常大当図柄で前記図柄表示手段に一旦表示し、該
一旦表示された通常大当図柄を再び変動させた後前記大
当り図柄を確定表示するとしたことを特徴とする。
According to the sixth aspect of the present invention, even when the symbol once displayed is the specific large symbol, the specific large symbol is changed again by the symbol re-variation means. Is not very pleasant for the elderly. Therefore, the gaming machine according to claim 7 is the gaming machine according to claim 6, wherein the symbol re-variation means includes:
In at least a part of the case where the big hit symbol is fixedly displayed on the symbol display means, the symbol being fluctuated is displayed once on the symbol display means with the normal big hit symbol, and the once displayed normal is displayed. It is characterized in that the big hit symbol is determined and displayed after the big hit symbol is changed again.

【0027】請求項7の発明は、請求項6の発明におい
て、図柄再変動手段を次のように変更している。すなわ
ち、請求項6の発明の図柄再変動手段は、大当り図柄を
一旦表示するようにしているが、請求項7の発明では、
大当り図柄の中でも通常大当図柄を一旦表示するように
している。この様に、請求項7の発明では、遊技者は、
一旦表示される図柄が通常大当図柄であることから、こ
の時点で今回の確定表示される図柄が大当り図柄である
ことを認識でき、更に図柄再変動手段により、一旦表示
された通常大当図柄が再び変動されることで、遊技者は
通常大当図柄から特定大当図柄になるかもしれないとい
う更なる期待を持つことができる。従って、請求項7の
発明は、前記した請求項6の効果が相乗され、遊技者は
遊技価値の高い特定大当図柄が確定表示されることによ
り高い期待感をもって図柄表示手段を注視することがで
き、遊技の趣興性がより一層高められる。
According to a seventh aspect of the present invention, in the sixth aspect, the symbol re-variation means is changed as follows. That is, the symbol re-variation means of the invention of claim 6 displays the big hit symbol once, but in the invention of claim 7,
Usually, the big hit symbol is once displayed in the big hit symbol. Thus, in the invention of claim 7, the player:
Since the symbol once displayed is the normal large symbol, it is possible to recognize at this point that the symbol to be confirmed and displayed this time is the big hit symbol. Is changed again, so that the player can have a further expectation that the special winning symbol may be changed from the normal winning symbol. Therefore, according to the invention of claim 7, the effect of claim 6 described above is synergized, and the player can gaze at the symbol display means with a high sense of expectation by confirming and displaying the specific bonus symbol having a high game value. It is possible to further enhance the fun of the game.

【0028】また、請求項8に記載した遊技機は、請求
項6に記載の遊技機において、前記大当り図柄を、複数
列で構成され前記図柄表示手段が確定表示した各列ごと
の図柄の組合せが所定の組合せである場合とし、前記図
柄再変動手段を、前記大当り図柄を前記図柄表示手段に
確定表示する内の少なくとも一部の場合に、前記変動表
示している図柄を前記大当り図柄で前記図柄表示手段に
一旦表示し、該一旦表示された大当り図柄を再び各列ご
との図柄を同期させて前記大当り図柄を維持しながら変
動させた後、前記大当り図柄を確定表示するとしたこと
を特徴とする。
The gaming machine described in claim 8 is the gaming machine according to claim 6, wherein the big hit symbol is composed of a plurality of rows, and the symbol display for each row is determined and displayed by the symbol display means. Is a predetermined combination, the symbol re-variation means, at least part of the final display of the big hit symbol on the symbol display means, the variable displayed symbol is the big hit symbol Once displayed on the symbol display means, the once-displayed big hit symbol is again changed while synchronizing the symbol of each column while maintaining the big hit symbol, and then the big hit symbol is determined and displayed. I do.

【0029】請求項8の発明は、請求項6の発明におい
て、複数列(例えば3列)で構成され、各列ごとの図柄
の組合せが所定の組合せになったときを大当り図柄と
し、更に図柄再変動手段を、一旦表示した大当り図柄を
再び変動させるときに、各列ごとの図柄を同期させて大
当り図柄を維持しながら変動するようにしている。この
様に、請求項8の発明では、一旦表示された大当り図柄
(例えば2,2,2)が、図柄再変動手段により同期し
て大当り図柄を維持しながら変動される(例えば2,
2,2から3,3,3・・・7,7,7)ので、遊技者
は、今回の確定表示される図柄が大当り図柄であること
を確信できるとともに、各種類の大当り図柄を十分に楽
しむことができる。
According to an eighth aspect of the present invention, in the sixth aspect of the present invention, a plurality of rows (for example, three rows) are formed, and when a combination of symbols in each row becomes a predetermined combination, a big hit symbol is obtained. The re-variation means is adapted to change the once-displayed big hit symbol again while maintaining the big hit symbol by synchronizing the symbols in each column. In this way, according to the invention of claim 8, the once displayed big hit symbol (for example, 2, 2, 2) is fluctuated while maintaining the big hit symbol (for example, 2, 2, 2) in synchronization with the symbol re-variation means.
2,2 to 3,3,3 ... 7,7,7), the player can be sure that the symbol confirmed and displayed this time is a big hit symbol, and can fully use each type of big hit symbol. You can enjoy.

【0030】従って、請求項8の発明は、前記した請求
項6の効果が相乗され、遊技者は遊技価値の高い特定大
当図柄が確定表示されることにより高い期待感をもって
図柄表示手段を注視することができ、遊技の趣興性がよ
り一層高められる。
Therefore, according to the invention of claim 8, the effect of the above-mentioned claim 6 is synergized, and the player can pay attention to the symbol display means with a high sense of expectation because the specific winning symbol having a high game value is fixedly displayed. And the fun of the game is further enhanced.

【0031】ところで、図柄表示手段では、その略中央
において大きな領域を使って、遊技者に確定表示される
図柄はどの図柄であるか解り易いように表示している。
また、確定表示された図柄の前後図柄が何の図柄である
か確認できる程度に表示しているものもある。しかし、
図柄変動順を覚えていない遊技者にとっては前後の図柄
だけを判断するだけでは、図柄再変動が行われた場合、
変動の数図柄先にある図柄すら判断することができな
い。
By the way, the symbol display means uses a large area substantially at the center thereof to display the symbol confirmed and displayed by the player so as to be easily understood.
Further, there is a display in which the symbols before and after the symbol that has been confirmed and displayed can be checked to see what the symbol is. But,
For a player who does not remember the symbol change order, just by judging only the preceding and following symbols, if the symbol re-change occurs,
It is not possible to judge even the symbols that are several symbols ahead of the variation.

【0032】つまり、図柄がどういう順番で図柄再変動
するかを知っている遊技者は、例えば、ある特定の図柄
から図柄再変動を開始すると、後方に特定図柄配列郡が
あるため高確率で特定図柄が停止する可能性があるとい
う期待感を持つことができる。これに対して、図柄がど
ういう順番で変動するかを知らない遊技者にとっては、
例えば、特定図柄配列郡が変動の後方にあって、特定図
柄が停止する確率が高いにも関わらず特定図柄で停止す
る期待感を高めることができないという問題が生じる。
That is, a player who knows the order in which a symbol changes in a symbol, for example, starts symbol re-changing from a specific symbol, and therefore, has a high probability of specifying a symbol arrangement group behind the symbol. It is possible to have a sense of expectation that the symbol may stop. On the other hand, for players who do not know the order in which the symbols change,
For example, there is a problem in that the expectation of stopping at a specific symbol cannot be increased although the specific symbol arrangement group is behind the fluctuation and the probability of the specific symbol stopping is high.

【0033】そこで、請求項9に記載した遊技機は、請
求項1乃至8に記載の遊技機において、前記大当り図柄
の配列に関連する情報を遊技者に報知する図柄配列関連
情報報知手段を加えたことを特徴とする。
Therefore, the gaming machine according to the ninth aspect of the present invention is the gaming machine according to the first to eighth aspects, further comprising a symbol arrangement related information informing means for informing a player of information relating to the arrangement of the big hit symbols. It is characterized by having.

【0034】請求項9の発明では、前記大当り図柄の配
列に関する関連情報を認識可能なように図柄配列関連情
報報知手段を設けたことにより、遊技者は、例えば、図
柄再変動手段により再変動を開始した図柄から特定図
柄、特定大当図柄または特定図柄配列群等まで、あと何
図柄変動すれば到達するかを確認できるとともに、どの
大当り図柄で確定表示するのか事前に予測することを楽
しむことができる。従って、請求項9の発明は、前記し
た請求項1乃至8の効果が相乗され、遊技者は遊技価値
の高い特定大当図柄が確定表示されることにより高い期
待感をもって図柄表示手段を注視することができ、遊技
の趣興性がより一層高められる。
According to the ninth aspect of the present invention, the symbol arrangement related information notifying means is provided so that the related information relating to the arrangement of the big hit symbols can be recognized. From the symbol that started, to the specific symbol, the specific bonus symbol, or the specific symbol array group, etc., you can check how many more symbols will be reached and enjoy predicting which jackpot symbol will be displayed in advance. it can. Therefore, according to the ninth aspect of the present invention, the effects of the first to eighth aspects are synergized, and the player gazes at the symbol display means with a high sense of expectation because the specific winning symbol having a high game value is fixedly displayed. Can be further enhanced.

【0035】ところで、初めてパチンコ遊技を行う者
や、遊技に不慣れな高齢者等は、何の為に一度揃った
(一旦表示された)図柄が再変動するのかが理解でき
ず、また、図柄再変動後の遊技がどの様な状態を生起す
るのか不安に感じる場合も少なくない。この様な遊技者
は、よく隣に座っている遊技者にどの様に遊技したら良
いか尋ねることがある。
By the way, those who play pachinko games for the first time, elderly people who are unfamiliar with the games, etc., cannot understand why the symbols once arranged (displayed once) fluctuate again. It is not uncommon for a player to feel uneasy about what kind of state the game after the change will cause. Such a player often asks a player sitting next to how to play the game.

【0036】そこで、請求項10に記載した遊技機は、
請求項1乃至9に記載の遊技機において、前記図柄再変
動手段が実行されることに起因して発生する遊技に関連
する情報を遊技者に報知する遊技関連情報報知手段を加
えたことを特徴とする。
Therefore, a gaming machine according to claim 10 is
10. The gaming machine according to claim 1, further comprising a game-related information notifying unit for notifying a player of information related to a game generated by executing the symbol re-variation unit. And

【0037】請求項10の発明では、遊技関連情報報知
手段を設けたことにより、図柄再変動手段が実行される
ことに起因して発生する遊技に関連する情報、例えば、
図柄再変動はどうして行われるのか、通常大当図柄と特
定大当図柄との差異、特定大当りの時はどの様にしたら
良いか等の遊技内容を説明するので、不慣れな遊技者で
あってもどの様に遊技したらよいか分からず、慌てふた
めく事がない。従って、請求項10の発明は、前記した
請求項1乃至9の効果が相乗され、遊技者は遊技価値の
高い特定大当図柄が確定表示されることにより高い期待
感をもって図柄表示手段を注視することができ、遊技の
趣興性がより一層高められる。
According to the tenth aspect of the present invention, since the game-related information notifying means is provided, information relating to the game generated due to the execution of the symbol re-variation means, for example,
It explains how the symbol re-variation is performed, the difference between the normal big symbol and the special big symbol, and what to do at the time of the special big hit, etc., so even if you are an unfamiliar player You don't know how to play, and don't panic. Therefore, according to the tenth aspect of the invention, the effects of the first to ninth aspects are multiplied, and the player gazes at the symbol display means with a high sense of expectation because the specific winning symbol having a high game value is fixedly displayed. Can be further enhanced.

【0038】また、請求項11に記載した遊技機は、請
求項1乃至10に記載の遊技機において、前記図柄再変
動手段が実行される場合に、再変動した図柄が確定表示
されるまでの図柄変動数に関連する情報を、前記再変動
した図柄が少なくとも確定表示する前に遊技者に予告す
る図柄変動数関連情報予告手段を加えたことを特徴とす
る。
In the gaming machine according to the eleventh aspect, in the gaming machine according to any one of the first to tenth aspects, when the symbol re-variation means is executed, the game until the re-varied symbol is confirmed and displayed. It is characterized in that a symbol variation number related information notifying means for notifying a player of information relating to the symbol variation number at least before the re-varied symbol is definitely displayed is added.

【0039】請求項11の発明は、請求項1乃至10の
発明において、図柄再変動手段にて再変動した図柄が確
定表示するまでに、例えば図柄が再変動してから何図柄
移動するか、または最高何図柄まで移動する可能性があ
るか等の図柄変動数に関連する情報を遊技者に予告報知
する図柄変動数関連情報予告手段を備えている。
According to an eleventh aspect of the present invention, in the invention of the first to tenth aspects, for example, the number of symbols to be moved after the symbol is re-varied before the symbol re-varied by the symbol re-variation means is confirmed and displayed. Alternatively, a symbol variation number information informing means for informing the player of information relating to the symbol variation number such as the maximum number of symbols to be moved, etc. to the player.

【0040】この様に、請求項11の発明では、図柄変
動数関連情報予告手段により、遊技者は、図柄が再変動
後確定表示されるまでの図柄の変動数に関連する情報
を、図柄が確定表示されるまでに得ることができるの
で、当該情報が得られた時点で確定表示される図柄を信
憑性の高い予測として自分なりにたてることができるよ
うになる。従って、請求項11の発明は、前記した請求
項1乃至10の効果が相乗され、遊技者は遊技価値の高
い特定大当図柄が確定表示されることにより高い期待感
をもって図柄表示手段を注視することができ、遊技の趣
興性がより一層高められる。
As described above, according to the eleventh aspect of the present invention, the symbol variation number related information notice means allows the player to obtain information relating to the symbol variation number until the symbol is re-determined and then displayed. Since the information can be obtained before the final display, the symbol finally displayed at the time when the information is obtained can be set as a highly reliable prediction. Therefore, according to the invention of claim 11, the effects of the above-described claims 1 to 10 are synergized, and the player gazes at the symbol display means with a high sense of expectation because the specific bonus symbol having a high game value is fixedly displayed. Can be further enhanced.

【0041】ところで、上記図柄配列関連情報報知手
段、遊技関連情報報知手段、図柄変動数関連情報予告手
段は、上記図柄表示手段やそれ以外の表示手段、または
音声等によって報知するようにしてもよい。しかし、図
柄表示手段にて表示する場合には、実際には遊技の本筋
である図柄変動表示が見難い状態となってしまい遊技を
阻害してしまう事にもなり得る。
By the way, the symbol arrangement related information notifying means, the game related information notifying means, and the symbol variation number related information notifying means may be notified by the symbol display means or other display means, or by voice. . However, when the symbols are displayed by the symbol display means, the symbol variation display, which is the main feature of the game, may be difficult to see, and the game may be hindered.

【0042】そこで、請求項12に記載した遊技機は、
請求項9,10または11に記載の遊技機において、前
記図柄配列関連情報報知手段、前記遊技関連情報報知手
段または前記図柄変動数関連情報予告手段は、当該遊技
機の遊技状況に応じて拡縮または選択的に前記図柄表示
手段にて表示されるものとしたことを特徴とする。
Therefore, a gaming machine according to claim 12 is
12. The gaming machine according to claim 9, 10 or 11, wherein the symbol arrangement related information notifying means, the game related information notifying means, or the symbol change number related information notifying means is expanded or contracted in accordance with a gaming state of the gaming machine. It is characterized by being selectively displayed by the symbol display means.

【0043】この様に、請求項12の発明では、図柄表
示手段に図柄配列関連情報報知手段、遊技関連情報報知
手段、図柄変動数関連情報予告手段が表示される場合に
は、遊技機の遊技状況に応じて拡縮または選択的に表示
されるので、遊技者は、遊技の本筋である図柄変動表示
が見難い状態となってしまい遊技を阻害してしまう事な
く、遊技機の遊技状況に応じて有益な情報を的確に図柄
表示手段にて認識することができる。従って、請求項1
1の発明は、前記した請求項9,10または11の効果
が相乗され、遊技者は遊技価値の高い特定大当図柄が確
定表示されることにより高い期待感をもって図柄表示手
段を注視することができ、遊技の趣興性がより一層高め
られる。
As described above, according to the twelfth aspect of the present invention, when the symbol display related information notifying means, the game related information notifying means, and the symbol change number related information notifying means are displayed on the symbol display means, Depending on the situation, it is displayed according to the situation of the game machine, without being disturbed by the pattern fluctuation display, which is the main feature of the game, becomes difficult to see. And useful information can be accurately recognized by the symbol display means. Therefore, claim 1
According to the first aspect of the invention, the effect of the ninth, tenth, or eleventh aspect is multiplied, and the player can gaze at the symbol display means with a high sense of expectation because the specific bonus symbol having a high game value is fixedly displayed. It is possible to further enhance the fun of the game.

【0044】[0044]

【発明の実施の形態】以下に、本発明の実施の形態を図
を用いて説明する。図1は、遊技機1の全体正面図であ
る。図2は、遊技領域5の裏面に設けられた中央制御装
置100のブロック図である。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is an overall front view of the gaming machine 1. FIG. 2 is a block diagram of the central control device 100 provided on the back surface of the game area 5.

【0045】本実施例の遊技機1前面は、遊技者が操作
することにより図示しない打球発射装置を作動させる打
球操作ハンドル2と、打球発射装置によって打ち出され
た遊技球を誘導する打球誘導レール3と、打ち出された
遊技球が一定範囲内で飛球するよう設けられた遊技領域
形成レール4と、打球誘導レール3及び遊技領域形成レ
ール4によって囲われた遊技領域5と、遊技領域5に打
ち出された遊技球を不測の方向へ変化を与える風車20
と、図柄が回転する様子を示す擬似的な表示を行う表示
器6と、遊技球が入賞することによって表示器6に図柄
の変動表示を開始させる始動入賞口(電動チューリッ
プ)11と、表示器6が図柄の変動表示中に始動入賞口
11へ入賞した場合に、当該変動表示が終了した後に再
び変動表示させる(最高4回)ための保留記憶の点灯表
示を行う保留LED25と、前記図柄の変動表示が終了
した場合に保留LED25を1つ消灯し、保留記憶に基
ずく図柄の変動表示を開始させる図示しない保留LED
制御部と、表示器6内において3つの図柄をそれぞれ個
別に表示する左図柄表示部8、右図柄表示部9、中図柄
表示部10と、表示器6における結果が予め定められた
態様になった場合、遊技者に有利に開口される大入賞口
7と、遊技球を打球発射装置に供給するための打球供給
皿12と、前記打球供給皿12に入りきらない球を貯留
することができると共に、図示しない貯留球箱に遊技球
を移動できるようになっている余剰玉受皿13と、入賞
することによって賞球が払い出される普通入賞口14
と、入賞に対する賞球の払い出しや球詰まり、異常を報
知する遊技効果ランプ15と、遊技領域5の最下部に設
けられた遊技球を回収するアウト口16と、開閉自在に
設けられたガラス扉枠17と、一桁の普通図柄を表示
し、その普通図柄が予め定められた普通図柄である場
合、始動入賞口11としての電動チューリップの羽根を
開放する普通図柄表示器18と、普通図柄表示器18を
変動させる普通図柄作動ゲート19によって構成されて
いる。
The front surface of the gaming machine 1 of this embodiment has a hitting operation handle 2 for operating a hitting / launching device (not shown) when operated by a player, and a hitting guide rail 3 for guiding a game ball hit by the hitting / launching device. A game area forming rail 4 provided so that the launched game balls fly within a certain range, a game area 5 surrounded by the hit ball guiding rail 3 and the game area forming rail 4, and a game area 5 Windmill 20 that changes a broken game ball in an unexpected direction
A display 6 for performing a pseudo display showing how the symbol rotates, a starting winning prize port (electric tulip) 11 for starting a variable display of the symbol on the display 6 when a game ball is won, and a display. 6, when the winning prize port 11 is won during the symbol change display, the hold LED 25 for turning on the hold memory for displaying the change again (up to four times) after the change display is completed, and When the variation display is completed, one of the suspension LEDs 25 is turned off, and a variation LED (not shown) for starting the variation display of the symbol based on the retention memory is displayed.
The control unit, the left symbol display unit 8, the right symbol display unit 9, and the middle symbol display unit 10, which individually display three symbols in the display unit 6, and the result on the display unit 6 are in a predetermined mode. In this case, it is possible to store a special winning opening 7 that is advantageously opened to the player, a hit ball supply tray 12 for supplying game balls to the hit ball launching device, and a ball that does not fit in the hit ball supply tray 12. At the same time, a surplus ball tray 13 that allows game balls to be moved to a storage ball box (not shown), and a normal winning port 14 in which a prize ball is paid out by winning.
A game effect lamp 15 for notifying a payout of a prize ball for winning, a ball clogging, and an abnormality, an out port 16 provided at a lowermost portion of the game area 5 for collecting a game ball, and a glass door provided to be freely opened and closed. A frame 17 and a one-digit ordinary symbol are displayed. If the ordinary symbol is a predetermined ordinary symbol, an ordinary symbol indicator 18 for opening the electric tulip wing as the starting winning opening 11 and an ordinary symbol display It is constituted by an ordinary symbol actuation gate 19 for changing the vessel 18.

【0046】この様に構成される遊技機1は、まず、遊
技者の打球操作ハンドル2の操作により、打球発射装置
から遊技球が発射され、打球誘導レール3と遊技領域形
成レール4の間を通って遊技球が遊技領域5に打ち出さ
れる。そして、遊技球は遊技領域5を自重により落下
し、落下する過程においては、遊技領域5に植設される
図示しない遊技釘や風車20によって落下する方向に変
化を与えられ、始動入賞口11や普通入賞口14に入賞
したり、普通図柄作動ゲート19を通過したり、全ての
入賞口に入賞しなかった場合には、アウト口16に回収
されるようになっている。遊技球が始動入賞口11に入
賞した場合には、所定の賞品球を遊技者に与えると共
に、後述する始動入賞検出装置116によって遊技球を
検出し、表示器6の各図柄表示部8,9,10に図柄を
変動表示させて図柄の抽選を行い、確定表示された図柄
が予め定められた図柄の組合せである場合に、大入賞口
7を所定の態様で開放するようになっている。また、遊
技球が普通入賞口14に入賞した場合には、所定の賞品
球が遊技者に与えられる。また、遊技球が普通図柄作動
ゲート19を通過した場合には、後述する作動ゲート検
出装置120によって遊技球を検出し、普通図柄表示器
18に図柄を変動表示させて図柄の抽選を行い、確定表
示された図柄が予め定められた図柄である場合に、始動
入賞口11の羽根を所定時間開放するようなっている。
In the gaming machine 1 configured as described above, first, a game ball is fired from the hit ball firing device by the operation of the hit ball operation handle 2 by the player, and the ball is guided between the hit ball guiding rail 3 and the game area forming rail 4. The game ball passes through and is launched into the game area 5. Then, the game ball falls in the game area 5 by its own weight, and in the process of falling, a change is given to a falling direction by a game nail or a windmill 20 (not shown) implanted in the game area 5, and the starting winning opening 11, When the player wins the ordinary winning opening 14, passes through the ordinary symbol operating gate 19, or does not win all the winning openings, it is collected in the out opening 16. When the game ball has won the start winning opening 11, a predetermined prize ball is given to the player, and the game ball is detected by a start winning detection device 116 to be described later. , 10 are displayed in a variable manner, and a lottery of the symbols is performed. When the finally displayed symbol is a combination of predetermined symbols, the special winning opening 7 is opened in a predetermined mode. When a game ball has won the ordinary winning opening 14, a predetermined prize ball is given to the player. When the game ball passes the normal symbol operation gate 19, the operation ball is detected by the operation gate detecting device 120 described later, and the symbol is changed and displayed on the normal symbol display 18, and a lottery of the symbol is performed. When the displayed symbol is a predetermined symbol, the blade of the starting winning opening 11 is opened for a predetermined time.

【0047】次に遊技機1の遊技領域5の裏面に設けら
れた中央制御装置100を図2を用いて説明する。中央
制御装置100は、始動入賞口11に設けられた遊技球
の入賞を検出すると後述するCPUへ図柄変動開始信号
を送る始動入賞検出装置116と、普通図柄作動ゲート
19に設けられた遊技球の通過を検出すると後述するC
PUへ普通図柄変動開始信号を送る作動ゲート検出装置
120と、大入賞口7を開放することにより大入賞口7
内に入賞した遊技球を検出するカウントスイッチ117
と,大入賞口7の特定領域を通過した遊技球を検出する
継続入賞スイッチ118と、打球操作ハンドル2が回動
操作されて遊技球が発射される時にオンする打球操作ハ
ンドルスイッチ119と、前記各検出信号を入力する入
力回路101と、入力回路101を介して取得した前記
各検出信号に基づいて各図柄表示部8、9、10に表示
される図柄の表示等を制御するための制御プログラムを
実行するCPU102と、CPU102が実行する制御
プログラムを格納するROM103と、CPU102が
処理するデータを一時的に記憶すると共に電源が切られ
た場合でも記憶内容を保持可能なバックアップ機能を有
するRAM104と、CPU102が表示器6に表示す
る画像の画像データを格納する画像ROM105と、C
PU102からの指令に基づいて普通図柄を表示する普
通図柄表示器18と、CPU102からの指令に基づい
て始動の記憶を表示する保留LED25と、始動入賞口
11を開閉するためのソレノイド106と、大入賞口7
を開閉するためのソレノイド107と、遊技領域5上に
設けられた電飾装置108と、図示しないホール管理コ
ンピュータ等に接続される外部情報端子109と、上記
普通図柄表示器18と保留LED25とソレノイド10
6とソレノイド107と電飾装置108と外部情報端子
109の情報信号を出力する出力回路110と、表示器
6の表示制御を行う表示器コントローラ111と、アン
プ112を介してスピーカ113から発音させるサウン
ドジェネレータ114と、前記各部を接続するバス11
5とを備えている。
Next, the central control device 100 provided on the back of the game area 5 of the gaming machine 1 will be described with reference to FIG. The central control device 100 detects a winning of the game ball provided in the starting winning port 11 and sends a symbol change start signal to a CPU described later when detecting a winning of the game ball. When passage is detected, C
Opening the special winning opening 7 and the operating gate detecting device 120 for sending a normal symbol change start signal to the PU, the special winning opening 7
Switch 117 that detects a game ball winning inside
A continuous winning switch 118 for detecting a game ball that has passed through a specific area of the special winning opening 7, a hit ball operating handle switch 119 that is turned on when the hit ball operating handle 2 is rotated to fire a game ball, An input circuit 101 for inputting each detection signal, and a control program for controlling the display of symbols displayed on each of the symbol display units 8, 9, and 10 based on the respective detection signals obtained via the input circuit 101 , A ROM 103 storing a control program executed by the CPU 102, a RAM 104 having a backup function of temporarily storing data processed by the CPU 102 and retaining the stored contents even when the power is turned off, An image ROM 105 for storing image data of an image to be displayed on the display 6 by the CPU 102;
A normal symbol display 18 for displaying a normal symbol based on a command from the PU 102, a hold LED 25 for displaying a start memory based on a command from the CPU 102, a solenoid 106 for opening and closing the start winning opening 11, Winner 7
107 for opening and closing the game, an electric decoration device 108 provided on the game area 5, an external information terminal 109 connected to a hall management computer (not shown), the above-mentioned ordinary symbol display 18, the reserved LED 25, and the solenoid. 10
6, an output circuit 110 for outputting information signals from the solenoid 107, the illumination device 108, and the external information terminal 109; a display controller 111 for controlling display of the display 6; A generator 114 and a bus 11 for connecting the above components
5 is provided.

【0048】この様に構成された中央制御装置100に
おいて、CPU102は、後述する遊技処理等を実行す
ることにより、当該遊技機1の全体制御を行うと共に、
遊技の状況に応じた様々な画像を表示器6に表示させ
る。
In the central control device 100 configured as described above, the CPU 102 performs overall control of the gaming machine 1 by executing game processing and the like to be described later.
Various images are displayed on the display 6 according to the game situation.

【0049】次に本実施例のCPUが実行する普通図柄
遊技処理について図4に示すフローチャートに沿って説
明する。この普通図柄遊技処理は、中央制御装置100
のCPU102によって行われるものであり、図示しな
い電源装置から、この中央制御装置100を含む遊技機
1の各部に動作電力が供給されることによって開始され
る。この処理が開始されると、CPU102は作動ゲー
ト検出装置120が普通図柄作動ゲート19を通過した
遊技球を検出しているか否かを判断し(S31)、遊技
球を検出していない場合には(S31にてNO)、普通
図柄作動ゲート19を遊技球が通過するのを待つ。作動
ゲート検出装置120が遊技球を検出している場合には
(S31にてYES)該作動ゲート検出装置120によ
りCPUへ送出される作動ゲート検出信号を基に、CP
U102は当り、外れを決定する乱数を作成(S32)
する。この乱数は、0〜30で構成され、そのうちの0
〜9が当り乱数となっている(当り確率10/31)。
Next, the normal symbol game processing executed by the CPU of the present embodiment will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This normal symbol game process is executed by the central controller 100.
The operation is started by supplying operating power to each unit of the gaming machine 1 including the central control device 100 from a power supply device (not shown). When this processing is started, the CPU 102 determines whether or not the operation gate detection device 120 detects a game ball that has passed the ordinary symbol operation gate 19 (S31). (NO in S31), the game waits for the game ball to pass through the normal symbol operation gate 19. If the operation gate detection device 120 detects a game ball (YES in S31), the CP based on the operation gate detection signal sent to the CPU by the operation gate detection device 120 is determined.
U102 creates a random number to determine the hit and miss (S32)
I do. This random number is composed of 0 to 30, of which 0
9 are hit random numbers (hit probability 10/31).

【0050】次に、普通図柄表示器18に確定表示する
1桁の当り図柄と外れ図柄を作成し(S33)、普通図
柄表示器18にて図柄を変動表示(S34)させた後、
前記乱数が当り乱数であるか判断し(S35)、前記乱
数が当り乱数でない場合には(S35にてNO)、S3
3にて作成した外れ図柄を普通図柄表示器18に確定表
示し(S38)、S31に戻る。前記乱数が当り乱数で
ある場合には(S35にてYES)、S33にて作成し
た当り図柄を普通図柄表示器18に確定表示する(S3
6)。
Next, a one-digit hit symbol and a departure symbol to be fixedly displayed on the ordinary symbol display 18 are created (S33), and the symbol is variably displayed on the ordinary symbol display 18 (S34).
It is determined whether the random number is a hit random number (S35), and if the random number is not a hit random number (NO in S35), S3
The departure symbol created in step 3 is fixedly displayed on the ordinary symbol display 18 (S38), and the process returns to S31. If the random number is a hit random number (YES in S35), the hit symbol created in S33 is fixedly displayed on the ordinary symbol display 18 (S3).
6).

【0051】ここで、S33にて作成される1桁の図柄
は、0〜9で構成され、そのうち当り図柄は「3」、
「7」、外れ図柄はそれ以外の数字となっている。つま
り、S32にて当り乱数として0〜9の何れかが作成さ
れた場合は、S33にて作成されている当り図柄として
の「3」または「7」の何れかがS36にて確定表示さ
れ、S32にて外れ乱数として10〜30の何れかが作
成された場合は、S33にて作成されている外れ図柄と
しての「0」,「1」,「2」,「4」,「5」,
「6」,「8」,「9」の何れかがS38にて確定表示
されるようになっている。また、S34で図柄の変動が
開始され、S36またはS38にて図柄が確定表示され
るまでの変動表示時間は、30秒となっている。そし
て、S36で当り図柄が確定表示されると、S37へ移
行して始動入賞口11としての電動チューリップを所定
時間開放し、S31へ戻って同処理を繰り返す。尚、S
37にて行われる始動入賞口11の開放時間は、0.2
秒となっている。
Here, the one-digit symbol created in S33 is composed of 0-9, of which the hit symbol is "3",
"7", the off symbol is other numbers. That is, when any of the hit numbers 0 to 9 is created in S32, either “3” or “7” as the hit symbol created in S33 is confirmed and displayed in S36, If any of the random numbers 10 to 30 is created in S32 as the missed random number, “0”, “1”, “2”, “4”, “5”,
One of “6”, “8”, and “9” is fixedly displayed in S38. Further, the fluctuation display time from the start of the symbol change in S34 to the final display of the symbol in S36 or S38 is 30 seconds. Then, when the winning symbol is confirmed and displayed in S36, the process proceeds to S37 to open the electric tulip as the starting winning opening 11 for a predetermined time, and returns to S31 to repeat the same process. Note that S
The opening time of the starting winning opening 11 performed at 37 is 0.2
Seconds.

【0052】次に、本実施例のCPU102が実行する
遊技処理について図5に示すフローチャートに沿って説
明する。この遊技処理は、中央制御装置100のCPU
102によって行われるものであり、図示しない電源装
置から、この中央制御装置100を含む遊技機1の各部
に動作電力が供給されることによって開始される。この
処理が開始されると、CPU102は始動入賞検出装置
116が始動入賞口11へ入賞した遊技球を検出してい
るか否かを判断し(S1)、遊技球を検出していない場
合には(S1にてNO)、始動入賞口11に遊技球が入
賞するのを待つ。
Next, a game process executed by the CPU 102 of this embodiment will be described with reference to a flowchart shown in FIG. This game processing is executed by the CPU of the central controller 100.
The operation is started by supplying operating power to each unit of the gaming machine 1 including the central control device 100 from a power supply device (not shown). When this process is started, the CPU 102 determines whether or not the starting winning detection device 116 has detected a game ball that has won the starting winning opening 11 (S1). (NO in S1), and waits for a game ball to win in the starting winning opening 11.

【0053】始動入賞検出装置116が遊技球を検出し
ている場合には(S1にてYES)該始動入賞検出装置
116によりCPUへ送出される始動入賞検出信号を基
に、CPU102は大当り、外れを決定する乱数を作成
(S2)する。この乱数は、0〜316で構成され、そ
のうちの77が大当り乱数となっている(大当り確率1
/317)。
If the start winning detection device 116 detects a game ball (YES in S1), the CPU 102 receives a big hit or a miss based on a start winning detection signal sent to the CPU by the start winning detection device 116. Is generated (S2). This random number is comprised of 0 to 316, of which 77 is a jackpot random number (jackpot probability 1
/ 317).

【0054】次に、表示器6の各図柄表示部8,9,1
0に確定表示する3桁の大当り図柄(後術する特定大当
図柄または通常大当図柄)と外れ図柄を作成し(S
3)、各図柄表示部8、9、10にて図柄を変動表示
(S4)させた後、前記乱数が大当り乱数であるか判断
し(S5)、前記乱数が大当り乱数でない場合には(S
5にてNO)、S3にて作成した外れ図柄を各図柄表示
部8,9,10に確定表示し(S10)、S1に戻る。
前記乱数が大当り乱数である場合には(S5にてYE
S)、S6へ移行して、S3にて作成した大当り図柄が
特定大当図柄か通常大当図柄かを判断する。
Next, each symbol display section 8, 9, 1 of the display 6
A 3-digit big hit symbol (specified big hit symbol or normal big hit symbol to be operated later) and a deviating symbol are created (S
3) After the symbols are variably displayed (S4) on the symbol display sections 8, 9, and 10, it is determined whether the random numbers are jackpot random numbers (S5). If the random numbers are not jackpot random numbers (S5)
(NO at 5), the departure symbol created at S3 is fixedly displayed on each of the symbol display sections 8, 9, and 10 (S10), and the process returns to S1.
If the random number is a jackpot random number (YE in S5)
S), the process proceeds to S6, and it is determined whether the big hit symbol created in S3 is a specific big hit symbol or a normal big hit symbol.

【0055】ここで、表示器6の各図柄表示部8,9,
10に確定表示する3桁の図柄は、図3(A)の各図柄
表示部8,9,10に示す全14図柄(「1」「2」
「3」「4」「5」「6」「7」「8」「9」「A」
「B」「C」「D」「E」)であり、S4にて行われる
図柄変動表示は、これらの図柄を恰も上下方向に移動し
ているかのように擬似的に図柄の変動を行って表示する
ようになっている。また、表示器6の各図柄表示部8,
9,10には、図3(A)で示すように、各々同一配列
で以下の通常図柄の「4」、「6」、「8」、「B」、
「C」、「D」、「E」(図面に示す網掛け部分)と、
特定図柄の「1」、「2」、「3」、「5」、「7」、
「9」、「A」の全14図柄が上記の順でS4にて連続
的に表示されるようになっている。この図柄の配列は、
連続的に配置される通常図柄(以下、通常図柄配列群b
という)「B」〜「E」と、連続的に配置される特定図
柄(以下、特定図柄配列群aという)「1」〜「3」、
「9」「A」とを含んで構成されている。
Here, each of the symbol display sections 8, 9, and
The three-digit symbols to be fixedly displayed at 10 are all 14 symbols ("1", "2") shown in the symbol display sections 8, 9, and 10 of FIG.
"3""4""5""6""7""8""9""A"
"B", "C", "D", "E"), and the symbol variation display performed in S4 performs the symbol variation in a simulated manner as if these symbols were moving up and down. It is displayed. Also, each symbol display section 8 of the display 6,
As shown in FIG. 3 (A), the symbols 9 and 10 have the same sequence and have the following normal symbols "4", "6", "8", "B",
"C", "D", "E" (shaded portion shown in the drawing);
"1", "2", "3", "5", "7",
All 14 symbols "9" and "A" are displayed continuously in S4 in the above order. The arrangement of this design is
Normal symbols arranged continuously (hereinafter, the normal symbol array group b
"B" to "E", and specific symbols (hereinafter, referred to as specific symbol array group a) "1" to "3" which are continuously arranged.
It is configured to include “9” and “A”.

【0056】また、大当り図柄は、図3(A)に示すよ
うに、各図柄表示部8,9,10で確定表示された図柄
の組合せが予め定められた組み合わせである全14通り
の同一図柄の組合せ「111」〜「EEE」となってお
り、また外れ図柄は、それら以外の組合せ(全2730
通り)となっている。つまり、S2にて大当り乱数とし
て77が作成された場合は、S3にて作成されている大
当り図柄としての「111」〜「EEE」の何れかが最
終的に各図柄表示部8,9,10に確定表示され、S2
にて外れ乱数として0〜76,78〜316の何れかが
作成された場合は、S3にて作成されている外れ図柄の
何れかがS10にて確定表示されるようになっている。
As shown in FIG. 3 (A), the big hit symbols are a total of 14 identical symbols in which the symbol combinations determined and displayed on the symbol display sections 8, 9, and 10 are predetermined combinations. Are "111" to "EEE", and the out-of-designs are other combinations (2730 total).
Street). That is, when the big hit random number 77 is created in S2, any one of “111” to “EEE” as the big hit symbol created in S3 is finally displayed in each of the symbol display sections 8, 9, and 10. Is confirmed and displayed in S2
When any one of 0 to 76 and 78 to 316 is created as a missed random number at S10, any of the missed symbols created at S3 is definitely displayed at S10.

【0057】また、大当り図柄には、前記通常図柄の組
合せである「444」、「666」、「888」、「B
BB」、「CCC」、「DDD」、「EEE」の通常大
当図柄と、特定図柄の組合せである「111」、「22
2」、「333」、「555」、「777」、「99
9」、「AAA」の特定大当図柄とがあり、さらに、図
3(A)に示すように、これらは、前記通常図柄および
特定図柄と同様な配列順で前記通常図柄配列群bおよび
特定図柄配列群aに対応する通常大当図柄配列群「BB
B」〜「EEE」および特定大当図柄配列群「111」
〜「333」、「999」「AAA」とを含んだ構成と
なっている。この通常大当図柄および特定大当図柄は、
後述するが、遊技者に与えられる遊技価値が異なるよう
になっており、通常大当図柄よりも特定大当図柄のほう
が遊技者にとって価値あるものとなっている。また、S
4で図柄の変動が開始され、S10にて外れ図柄が確定
表示されるまでの変動表示時間は、6〜30秒となって
いる。図5に戻って、S6にて特定大当図柄と判断され
た場合(S6にてYES)には、S7へ移行して、特定
図柄再変動処理を実行する。
The big hit symbols include "444", "666", "888", and "B" which are combinations of the normal symbols.
"111", "22", which is a combination of a normal symbol pattern of "BB", "CCC", "DDD", "EEE" and a specific symbol
2 "," 333 "," 555 "," 777 "," 99 "
9 "and" AAA ". As shown in FIG. 3 (A), these are the same as the normal symbol and the specific symbol. The normal large symbol array group “BB” corresponding to the symbol array group a
B "to" EEE "and a specific large pattern array group" 111 "
~ "333", "999" and "AAA". This normal allowance design and specific allowance design,
As will be described later, the game value given to the player is different, and the specific winning symbol is more valuable to the player than the normal winning symbol. Also, S
At 4, the change of the symbol is started, and the change display time until the departure symbol is definitely displayed at S <b> 10 is 6 to 30 seconds. Returning to FIG. 5, if it is determined in S6 that the symbol is a specific large symbol (YES in S6), the process proceeds to S7, and a specific symbol re-variation process is executed.

【0058】以下に、図6のフローチャートを用いて特
定図柄再変動処理を説明する。遊技処理において特定図
柄再変動処理が実行されると、図柄再変動を行うか否か
を判定する図柄再変動乱数が作成される(S60)。
The specific symbol re-variation process will be described below with reference to the flowchart of FIG. When the specific symbol re-variation process is executed in the game process, a symbol re-variation random number for determining whether or not to perform symbol re-variation is created (S60).

【0059】その後S60にて作成された図柄再変動乱
数に基づき、図柄再変動が実行されるか判断(S61)
され、図柄再変動が実行されるのであれば(S61にて
YES)、一旦表示図柄を通常大当図柄で作成(S6
2)しておき、前記S4にて変動表示している図柄を、
各図柄表示部8,9,10にて遊技者の興趣を高める様
々なリーチアクションに変更させて変動表示し(S6
3)、S62で作成しておいた通常大当図柄を恰も停止
したかのように一旦表示(S64)させる。
Thereafter, it is determined whether or not the symbol re-variation is executed based on the symbol re-variation random number created in S60 (S61).
If the symbol re-change is executed (YES in S61), the display symbol is once created as the normal large symbol (S6).
2) In advance, the symbols displayed in a variable manner in S4 are:
Each of the symbol display sections 8, 9, and 10 is changed to various reach actions to enhance the interest of the player and displayed in a variable manner (S6).
3) The normal big symbol created in S62 is once displayed as if stopped (S64).

【0060】ここで、一旦表示とは図柄が揃って停止し
ているように見えるものの、その図柄自体や周縁の背景
等がゆらゆらと動いており、完全に図柄が確定(静止)
表示されていない状態を言う。
Here, the display once appears as if the symbols are aligned and stopped, but the symbols themselves and the background of the periphery are moving steadily, and the symbols are completely determined (still).
It is not displayed.

【0061】そしてS64にて、通常大当図柄が表示器
6において一旦表示された後、S65にて再び図柄は同
期して変動されると共に、後に詳述する図柄配列関連情
報(図柄配列確認区画22)および遊技関連情報(遊技
内容確認区画23)が表示器6に表示される(S66,
S67)。また、表示器6には、図柄変動数関連情報
(変動停止可能領域報知区画24)が予告表示される
(S68)と共に、キャラクタが表示される(S6
9)。その後S70に移行して、S3にて作成しておい
た特定大当図柄を表示器6に確定表示させる。
Then, in S64, after the normal large symbol is once displayed on the display device 6, the symbol is changed again synchronously in S65, and the symbol arrangement related information (symbol arrangement confirmation section) described later in detail. 22) and game-related information (game content confirmation section 23) are displayed on the display 6 (S66,
S67). Further, the display 6 displays the symbol variation number-related information (variation stoppable area notification section 24) in advance (S68) and also displays a character (S6).
9). Thereafter, the flow shifts to S70, where the specific winning design created in S3 is fixedly displayed on the display 6.

【0062】ここで、図1,10,11を用いて、図6
のS61〜S69の処理、特に上記したS65の同期図
柄再変動、S66の図柄配列関連情報表示、S67の遊
技関連情報表示、S68の図柄変動数関連情報予告表示
およびS69のキャラクタ表示について、具体的な例を
あげて詳述する。
Here, using FIGS. 1, 10 and 11, FIG.
The processing of S61 to S69, in particular, the synchronous symbol re-variation of S65, the symbol arrangement related information display of S66, the game related information display of S67, the symbol variation related information preview display of S68, and the character display of S69 are specifically described. A detailed example will be described.

【0063】尚、以下の説明において本実施例の図柄表
示部8、9、10は説明のために設けた仮想区画であ
り、実際には表示部6を区画する線等は設けられていな
い。
In the following description, the symbol display sections 8, 9, and 10 of the present embodiment are virtual sections provided for explanation, and no lines or the like that partition the display section 6 are actually provided.

【0064】始動入賞口11へ遊技球が入賞することに
よって、前述した遊技処理が開始され、図10(A)に
示すように、図柄表示部8,9,10において全14図
柄が上下方向に恰も図柄が移動しているように変動表示
が行われる。その始動入賞口11への入賞が大当たり乱
数の判定であった場合および作成した大当図柄が特定大
当図柄であった場合には、S60で作成した図柄再変動
乱数に基づき、S61にて図柄を再変動するか否かを決
定する。S61で図柄を再変動すると決定された場合に
は、通常大当図柄を作成しておき(S62)、遊技者の
興趣を向上させるリーチアクションが行われ(S6
3)、図10(B)に示すように、S62で作成した通
常大当図柄「666」を恰も停止したように一旦表示す
る(S64)。しかし、通常大当図柄「666」は実際
には図柄全体や周縁の背景等が図中の矢印に示す様にゆ
らゆらと動いており、図柄が更に再変動するかもしれな
いことを報知している。
When the game ball wins in the starting winning opening 11, the above-described game processing is started, and as shown in FIG. 10 (A), 14 symbols are vertically displayed on the symbol display sections 8, 9, 10. The fluctuation display is performed as if the symbol is moving. If the winning in the starting winning opening 11 is a jackpot random number determination and if the created winning symbol is a specific winning symbol, the symbol is changed in S61 based on the symbol re-changing random number created in S60. Is determined again. If it is determined in S61 that the symbol is to be changed again, a normal winning symbol is created (S62), and a reach action for improving the interest of the player is performed (S6).
3) As shown in FIG. 10 (B), the normal large hit symbol "666" created in S62 is once displayed as if stopped (S64). However, in general, the large hit symbol "666" actually indicates that the entire symbol and the background of the periphery are fluctuating as indicated by the arrow in the figure, and that the symbol may further change. .

【0065】S64にて通常大当図柄が一旦表示される
と、S65にて同期図柄再変動が行われる。この同期図
柄再変動とは、各図柄表示部8,9,10に表示される
各図柄をそれぞれ同期させながら変動表示させることで
あり、この場合「666」で一旦表示された通常大当図
柄は図3(A)に示す配列順、すなわち「777」「8
88」・・・というように大当図柄を維持したまま変動
されることになる。
Once the normal large symbol is once displayed in S64, the synchronous symbol is re-varied in S65. The synchronous symbol re-variation means that the symbols displayed on the symbol display portions 8, 9, and 10 are displayed while being varied while being synchronized with each other. In this case, the normal large symbol once displayed by "666" is The arrangement order shown in FIG. 3A, that is, “777” “8”
88 ", and so on, while maintaining the great hit symbol.

【0066】尚、本実施例の場合には、同期図柄再変動
を行うとき、各図柄表示部8,9,10の図柄全てを表
示せず、1図柄のみを表示するようにしている(図10
(D)、図11(E)〜(G))。これは同期図柄再変
動では、各図柄表示部8,9,10に表示される図柄は
全て同じ(大当図柄)であるので、1図柄に代表させて
大きく表示器6に表示させることで、遊技者に図柄を認
識させやくする効果がある。
In the case of this embodiment, when the synchronous symbol re-variation is performed, only one symbol is displayed instead of displaying all the symbols on the symbol display sections 8, 9, and 10 (FIG. 10
(D), FIGS. 11 (E) to (G)). This is because, in the synchronous symbol re-variation, the symbols displayed on the symbol display portions 8, 9, and 10 are all the same (large symbol). This has the effect of making the player recognize the symbols.

【0067】また、S65にて同期図柄再変動が行われ
る場合、図10(C)に示すように、図柄を表示してい
た図柄表示区画21が縮小され、図柄配列確認区画22
が表示されて全図柄がどの様な変動順で移行するか、ま
た、特定大当図柄がどの位置に配列されているか、遊技
者に分かりやすく文章、図柄配列表、特定大当図柄を表
す色や形、記号、例えば星の表示等で表示する(S6
6)。
When the synchronous symbol re-variation is performed in S65, as shown in FIG. 10C, the symbol display section 21 displaying the symbol is reduced, and the symbol arrangement confirmation section 22 is displayed.
Is displayed and the order in which all the symbols move in the order of change, and the position where the specific large symbol is arranged, the text that indicates the symbol, the symbol arrangement table, and the specific large symbol that are easy for the player to understand , Shapes, symbols, such as the display of stars (S6
6).

【0068】また、特定大当図柄で大当りすると、どの
様な特典が遊技者に付与されるのかを表示する遊技内容
確認区画23が形成される(S67)。
Further, when a special hit symbol is hit, a game content confirmation section 23 for displaying what privilege is given to the player is formed (S67).

【0069】前述のように、図柄配列確認区画22は同
期図柄再変動が行われた時に、遊技者に通常大当図柄と
特定大当図柄の区別、図柄の配列順、変動図柄順を教示
する。つまり、一旦表示された通常大当図柄から何図柄
分同期して変動が行われると特定大当図柄に移行するか
予想が出来、遊技者の特定大当りに対する期待感を高揚
させる。つまり、図柄配列確認区画22で、全図柄がど
の様な変動順で移行するかの表示を行わないと、通常行
われる可変表示時では図柄は高速回転をしているため、
どの図柄の後に特定図柄が配列されているか分からない
遊技者がいるからである。
As described above, the symbol arrangement confirmation section 22 teaches the player, when the synchronous symbol re-variation is performed, the distinction between the normal large symbol and the specific large symbol, the arrangement sequence of the symbols, and the variation symbol order. . In other words, it is possible to predict how many symbols are synchronized with the once-displayed normal large symbol and to shift to the specific large symbol, thereby elevating the player's sense of expectation for the specific large symbol. That is, in the symbol arrangement confirmation section 22, if the display of the order in which all the symbols are changed is not displayed, the symbols rotate at high speed during the variable display that is normally performed.
This is because there is a player who does not know which symbol is followed by the specific symbol.

【0070】また、前述のように遊技内容確認区画23
は、初めてパチンコ遊技を行う者や、遊技に不慣れな高
齢者等に、何のために一度揃った図柄が再変動するの
か、また、特定大当りがどの様な遊技状態を生起するの
かを簡単に教示する。つまり、遊技内容を余りよく知ら
ない遊技者にこれから行われる同期図柄再変動によっ
て、遊技者自身に有利な抽選が行われるということを認
識させ特定大当りに対する期待感を高揚させる。つま
り、遊技内容確認区画23が設けられないと、初めて遊
技を行って大当りした遊技者にとってはいったい何のた
めに図柄が同期して再変動しているか、同期図柄再変動
の結果によってどんな価値が付与されるのか等、その意
図がつかめないためである。
Also, as described above, the game content confirmation section 23
For those who play pachinko games for the first time or elderly people who are unfamiliar with the game, it is easy to determine what the symbols once fluctuated again and what kind of game state a specific jackpot will cause Teach. That is, a player who does not know the game content very well recognizes that a lottery advantageous to the player itself will be performed by the synchronized symbol re-variation to be performed in the future, and raises a sense of expectation for a specific jackpot. In other words, if the game content confirmation section 23 is not provided, for the player who has played the game for the first time and hit the jackpot, what exactly the symbols are re-synchronizing for, and what value depends on the result of the synchronized symbol re-fluctuation This is because it is impossible to grasp the intention, such as whether or not it is given.

【0071】その後、図10(D)の様に図柄配列確認
区画22では、文章が縮小表示され特定大当図柄を表す
星の表示のみ図柄の横に表示され、全体的に縮小され
る。ここで、遊技内容確認区画23は内容を伝えた後、
その区画を削除する。尚、ここでは遊技内容確認区画2
3を削除する実施例を説明するが、必要に応じて拡縮表
示を行ったり、大当り終了まで表示を続けても良い。
Thereafter, as shown in FIG. 10 (D), in the symbol arrangement confirmation section 22, the sentence is displayed in a reduced size, and only the display of the star representing the specific stoichiometric symbol is displayed beside the symbol, and the entire image is reduced. Here, after the game content confirmation section 23 conveys the content,
Delete the parcel. Here, the game content confirmation section 2
Although an embodiment in which 3 is deleted will be described, enlargement / reduction display may be performed as needed, or display may be continued until the end of the big hit.

【0072】そして、図柄表示区画21は再度拡大さ
れ、図柄を遊技者に分かり易い大きさに1図柄のみ拡大
表示すると共にキャラクターを表示(S69)させ、該
1図柄の変動を行う画面を表示する。この時、表示器の
下部において再変動の最高変動図柄数を「再変動は最高
A図柄まで変動します。」「666の図柄からAAAの
図柄の内で停止します。」等の予告表示を行う、変動停
止可能領域報知区画24を設ける(S68)。この変動
停止可能領域報知区画24は、同期図柄再変動が実行さ
れた場合、最終的に確定停止される大当り図柄を確定表
示前に遊技者に認識可能な様に予告報知するものであ
る。つまり、図柄再変動の最大移動回数が4図柄分であ
る場合、表示器6に「図柄再変動は4図柄以内に停止し
ます。」や「再変動は最高A図柄まで変動します。」等
の表示、もしくは、スピーカ113より音声によって大
当り図柄確定表示可能領域を遊技者に伝達する。
Then, the symbol display section 21 is enlarged again, and only one symbol is enlarged and displayed to a size that can be easily understood by the player, the character is displayed (S69), and a screen for changing the one symbol is displayed. . At this time, at the lower part of the display, the notice of the highest fluctuation symbol number of the re-variation is displayed, such as "The re-variation will fluctuate up to the maximum A symbol.""Stop from the 666 symbol to the AAA symbol" A change stoppable area notification section 24 is provided (S68). When the synchronous symbol re-variation is executed, the variable stop possible area notification section 24 informs the player of the jackpot symbol that is finally fixed and stopped so that it can be recognized by the player before the fixed display. In other words, if the maximum number of movements of the symbol re-variation is for four symbols, the display 6 indicates that "the symbol re-variation will stop within four symbols" or "the re-variation will fluctuate up to the maximum A symbol". Or the big hit symbol confirmation displayable area is transmitted to the player by voice from the speaker 113.

【0073】この様に報知することによって「666」
から図柄再変動を開始した場合、図柄「AAA」まで変
動する可能性がある事を遊技者に容易に知らせることが
できる。これによって、「666」〜「AAA」の図柄
まで再変動する場合、特定大当図柄移行確率は、図柄配
列確認区画22により、変動の領域に特定大当図柄が3
つ含まれていることが容易にわかることから、4分の3
であることを報知することができる。
By reporting in this manner, "666"
When the symbol re-change is started from, the player can be easily notified that the symbol may change to the symbol "AAA". In this way, when the symbols change again from “666” to “AAA”, the specific large symbol shift probability is determined by the symbol arrangement confirmation section 22 so that the specific large symbol is 3
Three-quarters because it is easy to see
Can be notified.

【0074】ここでもし、「BBB」から再変動を開始
した場合であれば「111」まで変動する可能性がある
ことが遊技者に容易に知らせることができると共に特定
大当図柄移行確率は変動の領域内に特定図柄が1つ含ま
れていることから4分の1であることを報知することが
できる。
Here, if the re-change starts from “BBB”, it is possible to easily inform the player that there is a possibility of changing to “111” and the specific large symbol transfer probability changes. Since one specific symbol is included in the area, it can be notified that the area is one fourth.

【0075】つまり、特定大当図柄が変動する後方にあ
り、4図柄分しか変動しないことが遊技者に知らされて
いるので「666」から同期図柄再変動を開始した方が
特定大当図柄停止確率が高くなることが容易に推測でき
るようになる。
That is, since it is known to the player that the specific winning symbol changes and that only the four symbols change, the synchronous symbol re-changing from "666" is started. It becomes easy to guess that the probability is high.

【0076】通常大当図柄「666」、「DDD」、
「EEE」で図柄が一旦停止した場合、特定大当図柄移
行確率は4分の3で遊技者は同期図柄再変動が行われる
ことを期待し、再変動したときには特定大当図柄で大当
りする大なる期待感を持って変動の停止結果、すなわち
確定表示を待つことができる。
Normally, this pattern is “666”, “DDD”,
When the symbol is temporarily stopped in “EEE”, the specific symbol winning symbol transition probability is 3/4, and the player expects that the synchronous symbol re-variation is performed. With a certain sense of expectation, it is possible to wait for the fluctuation stop result, that is, the final display.

【0077】また、図10(D)では、特定大当図柄と
して「7」が表示されているので、このように特定大当
図柄が変動表示されているときは、例えば図11(E)
に示す通常大当図柄としての「8」が変動表示されてい
るときよりも、特定大当図柄の変動表示時間を長く表示
するようになっている(本発明の変動表示時間制御手段
に相当)。これにより特定大当図柄の停止可能性を高く
見せ遊技者の興趣を高める。そしてこの場合には、図1
0(D)で示すように、キャラクターが手で特定大当図
柄をしっかりと押さえ込み、特定大当図柄で大当りさせ
ようと頑張っている表示を行う(本発明のキャラクタ表
示手段の第一態様に相当)ことで変動表示時間を長く表
示する。
Also, in FIG. 10D, "7" is displayed as the specific bonus symbol, and thus when the specific bonus symbol is variably displayed, for example, as shown in FIG.
The variable display time of the specific large symbol is displayed longer than when the "8" as the normal large symbol shown in Fig. 1 is displayed in a variable manner (corresponding to the variable display time control means of the present invention). . As a result, the possibility of stopping the specific daito symbol is increased, and the interest of the player is increased. And in this case, FIG.
As shown by 0 (D), the character performs a display in which the character firmly holds down the specific stoichiometric symbol by hand and works hard to make a hit with the specific stoichiometric symbol (corresponding to the first aspect of the character display means of the present invention). ) To display the variable display time longer.

【0078】その後、図11(E)に示す様に、通常大
当図柄表示が行われている場合には、図柄の再変動を行
う画面を表示するものの、特定大当図柄よりも通常大当
図柄表示時間を短く表示する事により通常大当図柄の停
止可能性を低く見せ遊技者の興趣を高める。この場合に
は、キャラクターが通常大当図柄が変動表示されている
時には手を離して知らぬ顔をしている表示を行う(本発
明のキャラクタ表示手段の第二態様に相当)ことで変動
表示時間を短縮する。
Thereafter, as shown in FIG. 11 (E), when the normal bonus symbol is displayed, a screen for re-changing the symbol is displayed, but the normal bonus symbol is displayed more than the specific bonus symbol. By shortening the symbol display time, the possibility of stopping the normal large symbol is reduced so that the interest of the player is enhanced. In this case, when the character is normally displayed with the variegated pattern, the display is released by releasing the hand (corresponding to the second aspect of the character display means of the present invention), thereby reducing the variable display time. Shorten.

【0079】その後、図11(F)に示す様に、前述し
た特定大当図柄配列群「999」「AAA」に突入する
場合には、特に特定大当図柄で停止する期待感を持たせ
る。この場合には、キャラクターが、手で特定大当図柄
をしっかりと押さえ込むという表示から更に発展させ、
体で支えたりキャラクターの表情を変化させ特定大当図
柄で大当りさせようと頑張っている表示を行う(本発明
のキャラクタ表示手段の第一態様に相当)ことで変動表
示時間を長く表示する。
Thereafter, as shown in FIG. 11 (F), when the user enters the above-mentioned specific large symbol arrangement group “999” “AAA”, a feeling of expectation to stop at the specific large symbol design is given. In this case, it is further developed from the display that the character firmly holds down the specific stencil by hand,
By performing a display in which the user struggles to support with the body or change the expression of the character to make a big hit with the specific winning pattern (corresponding to the first aspect of the character display means of the present invention), the variable display time is displayed long.

【0080】その後、図11(G)に示すように、変動
表示されていた図柄は確定(静止)表示された後に最終
的に何の図柄で大当りしたかを、図11(H)の様に、
1図柄の表示から図柄表示部8、9、10による3図柄
の大当図柄「AAA」(特定大当図柄)を表示器6に表
示させる遊技者に報知する画面表示を行う(S70)。
After that, as shown in FIG. 11 (G), the symbol which was fluctuated and displayed was fixed (still) displayed, and finally, which symbol was hit with the symbol as shown in FIG. 11 (H). ,
From the display of one symbol, a screen display for notifying the player of displaying the three symbol large-size symbols "AAA" (specific large size symbol) on the display 6 by the symbol display units 8, 9, and 10 is performed (S70).

【0081】図6に戻り、S61にて図柄再変動が行わ
れないと判断(S61にてNO)された場合には、遊技
者の興趣を高める可変表示でリーチアクション等の図柄
スクロール(S71)が行われた後、S3にて作成され
た特定大当図柄を確定表示(S70)させる。そして、
S70にて特定大当図柄を確定表示させた後、本処理を
終了し遊技処理に戻る。図5に戻り、S7の特定図柄再
変動処理が終わるとS8へ移行し、大当り処理が行われ
る。
Returning to FIG. 6, if it is determined in S61 that the symbol re-variation is not performed (NO in S61), a symbol scroll (S71) such as a reach action in a variable display to enhance the interest of the player is performed. After the execution, the specific winning symbol created in S3 is confirmed and displayed (S70). And
After the specific winning symbol is determined and displayed in S70, the process is terminated and the process returns to the game process. Returning to FIG. 5, when the specific symbol re-variation process of S7 ends, the process proceeds to S8, and a big hit process is performed.

【0082】以下に、図8のフローチャートを用いてS
8の大当り処理を説明する。遊技処理において大当り処
理が実行されると、後述する特定大当り処理が解除され
(S50)、大入賞口7を開口する回数を計数する開口
回数カウンタ初期値0に1を加算する(S51)。その
後、大入賞口7の開放時間をカウントするタイマを0に
セットし(S52)、大入賞口7を開口しタイマをスタ
ートさせる(S53)。その後、大入賞口7の開口時間
が30秒以上か否かを判断し(S54)、30秒以内で
あれば(S54にてNO)カウントスイッチ117にお
いて大入賞口7への入賞個数が10個以上であるか否か
を判断する(S55)。カウントスイッチ117が10
個に達していないのであれば(S55にてNO)、S5
4に戻って同処理を繰り返す。
Hereinafter, S will be described with reference to the flowchart of FIG.
The big hit processing of No. 8 will be described. When the big hit process is executed in the game process, the specific big hit process described later is canceled (S50), and 1 is added to the opening number counter initial value 0 for counting the number of times the big winning opening 7 is opened (S51). Thereafter, the timer for counting the opening time of the special winning opening 7 is set to 0 (S52), the special winning opening 7 is opened, and the timer is started (S53). Thereafter, it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 7 is 30 seconds or more (S54). If it is within 30 seconds (NO in S54), the number of winnings in the special winning opening 7 is 10 in the count switch 117. It is determined whether or not this is the case (S55). Count switch 117 is 10
If the number has not reached (NO in S55), S5
4 and repeat the same process.

【0083】カウントスイッチ117が入賞個数10個
に達した場合(S55にてYES)、若しくは、大入賞
口7の開口時間が30秒以上(S54にてYES)であ
れば、大入賞口7の継続入賞スイッチ118のON、O
FFを判断する(S56)。
When the count switch 117 reaches the winning number 10 (YES in S55), or when the opening time of the special winning opening 7 is 30 seconds or more (YES in S54), the special winning opening 7 ON and O of the continuous winning switch 118
The FF is determined (S56).

【0084】継続入賞スイッチ118の信号が検出(O
N)されていれば(S56にてYES)、開口回数カウ
ンタが15回未満であるか否かを判断し(S57)、開
口回数が15回未満であればS51へ戻って同処理を繰
り返す。ところで、S56にて継続入賞スイッチ118
が非検出(OFF)状態である場合(S56にてN
O)、若しくは、S57にて開口回数カウンタが15回
に達した場合(S57にてYES)には、大入賞口7を
閉口し(S58)、大当たり処理を終了して遊技処理に
戻る。図5に戻り、S8の大当り処理が終わるとS9へ
移行し、特定大当り処理が行われる。
The signal of the continuous winning switch 118 is detected (O
N) (YES in S56), it is determined whether or not the number-of-openings counter is less than 15 (S57). If the number of openings is less than 15, the process returns to S51 and repeats the same processing. By the way, in S56, the continuous winning switch 118
Is in a non-detection (OFF) state (N in S56).
O) Or, if the number-of-openings counter has reached 15 times in S57 (YES in S57), the special winning opening 7 is closed (S58), and the big hit processing is ended to return to the game processing. Returning to FIG. 5, when the big hit processing in S8 is completed, the process shifts to S9, and the specific big hit processing is performed.

【0085】以下に、図9のフローチャートを用いてS
9の特定大当り処理を説明する。遊技処理において、特
定大当り処理が実行されると、S81にて大当り乱数を
変更する。通常時、遊技処理のS2において作成される
大当り乱数の抽選確率は317分の1であるが、特定大
当図柄が抽選されたことによって317分の5の確率に
上昇させる。これは、前述した0〜316で構成された
乱数のうち77のみ大当り乱数としていたのを、33,
77,111,222,277を大当り乱数に変更する
ことで行う。
Hereinafter, S will be described with reference to the flowchart of FIG.
Nine specific jackpot processes will be described. In the game process, when a specific big hit process is executed, a big hit random number is changed in S81. Normally, the lottery probability of the jackpot random number created in S2 of the game process is 1/317, but is increased to 5/317 by the fact that the specific big hit symbol is drawn. This is because, of the random numbers composed of 0 to 316 described above, only 77 is a jackpot random number.
This is performed by changing 77, 111, 222, and 277 to the jackpot random number.

【0086】次に、S82にて、表示器6において変動
表示される図柄変動時間を短縮させる。これは、前述し
た遊技処理のS4で図柄の変動が開始され、S10にて
外れ図柄が確定表示されるまでの変動表示時間が6〜3
0秒であったのを、3秒に短縮する。
Next, in S82, the symbol variation time displayed on the display unit 6 is reduced. This is because the change of the symbol is started in S4 of the above-mentioned game processing, and the change display time from 6 to 3 until the departure symbol is definitely displayed in S10.
What was 0 seconds is reduced to 3 seconds.

【0087】次に、S83にて、普通図柄の当り乱数を
変更する。通常時、普通図柄遊技処理のS32において
作成される当り乱数の抽選確率は31分の10である
が、特定大当図柄が抽選されたことによって31分の2
8の確率に上昇させる。これは、前述した0〜30で構
成された乱数のうち0〜9を当り乱数としていたのを、
0〜27を当り乱数に変更することで行う。
Next, in S83, the winning random number of the ordinary symbol is changed. At normal time, the random number lottery probability created in S32 of the normal symbol game process is 10/31, but it is 2/31 due to the fact that the specific large symbol is selected.
Increase to a probability of 8. This is because the random number from 0 to 9 out of the random numbers composed of 0 to 30 was
This is performed by changing 0 to 27 to a random number.

【0088】次に、S84にて、普通図柄表示器18に
おいて変動表示される図柄変動時間を短縮させる。これ
は、前述した普通図柄遊技処理のS34で図柄の変動が
開始され、S36またはS38にて当り図柄または外れ
図柄が確定表示されるまでの変動表示時間が30秒であ
ったのを、2秒に短縮する。
Next, at S84, the symbol variation time which is variably displayed on the ordinary symbol display 18 is reduced. This is because the fluctuation display time is 30 seconds until the fluctuation of the symbol is started in S34 of the above-mentioned normal symbol game processing and the hit symbol or the off symbol is confirmed and displayed in S36 or S38. Shorten to

【0089】そして、S85にて、普通図柄が当たるこ
とに基づいて開放される始動入賞口11の羽根の開放時
間を延長する。これは、通常時は、前述したように、普
通図柄遊技処理のS36で普通図柄表示器18に当り図
柄が確定表示されS37にて始動入賞口11が開放され
る時間は0.2秒となっていたのを2秒に延長する。そ
して、S84の処理を終えると特定大当り処理を終了
し、遊技処理に戻る。
Then, in S85, the opening time of the blade of the starting winning opening 11 which is opened based on the hit of the normal symbol is extended. In normal times, as described above, the time during which the symbol hits the normal symbol display 18 in S36 of the ordinary symbol game process is fixedly displayed and the start winning opening 11 is opened in S37 is 0.2 seconds. It is extended to two seconds. When the process of S84 is completed, the specific big hit process is ended, and the process returns to the game process.

【0090】一方、図5の遊技処理のS6にて特定大当
図柄ではないと判断された場合には、すなわち通常大当
図柄と判断された場合には、S11へ移行し通常図柄変
動処理を行う。
On the other hand, if it is determined in S6 of the game processing of FIG. 5 that the symbol is not a specific large symbol, that is, if it is determined that the symbol is a normal large symbol, the process proceeds to S11 and the normal symbol changing process is performed. Do.

【0091】以下に、図7のフローチャートを用いて通
常図柄再変動処理を簡単に説明する。この通常図柄再変
動処理は前述した特定図柄再変動処理とほぼ同一のもの
であり、特定図柄再変動処理におけるS70の特定図柄
を確定表示する処理を、通常図柄再変動処理のS100
にて通常大当図柄を確定表示するという処理にする点で
異なるのみであるので詳述しない。
The normal symbol re-variation process will be briefly described below with reference to the flowchart of FIG. The normal symbol re-variation process is substantially the same as the above-described specific symbol re-variation process, and the process of confirming and displaying the specific symbol in S70 in the specific symbol re-variation process is performed in S100 of the normal symbol re-variation process.
However, the only difference is that the process is to confirm and display the normal winning symbol.

【0092】そして、S11の通常図柄再変動処理を終
了するとS12に移行し、大当り処理を行う。尚、S1
2にて行われる大当り処理は、前述したS8で行われる
大当り処理と同一であるので、ここでは説明を省略す
る。そして、S12の処理を終えると大当り処理を終了
し、遊技処理に戻る。この様に、大当り図柄には、特定
大当図柄と通常大当図柄とがあり、これらは遊技者に与
えられる遊技価値が異なっている。
When the normal symbol re-variation process of S11 is completed, the process shifts to S12, and a big hit process is performed. S1
The big hit process performed in 2 is the same as the big hit process performed in S8 described above, and the description is omitted here. Then, when the process of S12 is completed, the big hit process ends, and the process returns to the game process. As described above, the big hit symbol includes the specific big hit symbol and the normal big hit symbol, and these have different game values given to the player.

【0093】すなわち、特定大当りで遊技者に与えられ
る遊技価値は、通常大当りで与えられる遊技価値に加
え、次回の大当りに至るまで、表示器6における大当り
確率が高くなる、いわゆる確率変動状態や、普通図柄表
示器18の当り確率を高くし且つ抽選時間を短縮して始
動入賞口11の羽根の開放頻度を高め、さらに始動入賞
口11の羽根の開放時間を長くすると共に、表示器6に
おける図柄抽選時間を短縮する事で、持玉を減らすこと
なく遊技進行をスムーズ行えるいわゆる時間短縮状態が
与えられるようになっている。つまり、通常大当りと特
定大当りでは、遊技者に与えられる遊技価値が特定大当
りの方が高いものとなっている。
That is, the game value given to the player at the specific jackpot is not only the game value given at the regular jackpot but also a so-called probability fluctuation state in which the jackpot probability on the display 6 increases until the next jackpot. Ordinarily, the probability of hitting the symbol display 18 is increased and the lottery time is shortened to increase the frequency of opening the blades of the starting winning port 11, and the opening time of the blades of the starting port 11 is extended, and the symbol on the display 6 is also increased. By shortening the lottery time, a so-called time reduction state in which the game progresses smoothly without reducing the number of balls held is provided. In other words, between the normal jackpot and the specific jackpot, the game value given to the player is higher in the specific jackpot.

【0094】尚、前述した通常図柄再変動処理を行う目
的は、遊技者に図柄再変動を実行することで、特定大当
図柄が抽選されるのではないかという期待感を持たせる
ことである。これによって遊技の興趣を向上させる事が
できる。
The purpose of the above-mentioned normal symbol re-variation processing is to give the player an expectation that a specific winning symbol will be drawn by executing symbol re-variation. . Thereby, the interest of the game can be improved.

【0095】以上説明したように、本実施例の遊技機に
おいては、変動表示の結果、表示器6において通常大当
図柄で一旦表示された場合においても、遊技者にとって
価値の高い特定大当図柄に移行するかもしれないという
大なる期待感を抱かせることができる。
As described above, in the gaming machine of the present embodiment, even if the variable display results in the display 6 being once displayed in the normal large symbol, the specific large symbol that is valuable to the player. Can have a great deal of expectation that they may move to.

【0096】また、図柄再変動が実行される場合、特定
大当図柄が表示器6において表示される変動表示時間が
通常大当図柄の変動表示時間よりも長く表示されるの
で、遊技者にどちらの大当り図柄が抽選されるか期待感
に変化を持たせることができる。
When the symbol re-variation is executed, the variable display time for displaying the specific large symbol on the display 6 is longer than the variable display time for the normal large symbol. It is possible to have a change in the sense of expectation of whether the big hit symbol is drawn or not.

【0097】また、図柄再変動が実行される場合、特定
大当図柄配列群(「111」〜「333」、「99
9」、「AAA」)が形成されているので、図柄の変動
表示が特定大当図柄配列群に突入したときには、長い時
間継続して特定大当図柄が変動表示されるので、遊技者
に遊技価値の高い特定大当りなるという期待感を上昇さ
せることができる。つまり、大当り図柄の配列位置関係
により、遊技者に特定大当図柄での確定表示の期待感を
異ならせ、長時間に亘って特定大当図柄での確定表示の
期待感を連続的に持続させることができる。
When the symbol re-variation is executed, the specific large symbol array group (“111” to “333”, “99”)
9 "," AAA ") is formed, so that when the variable display of the symbol enters the specific large symbol array group, the specific large symbol is continuously displayed for a long time, so that the player can play the game. It is possible to increase a sense of expectation that a high value specific jackpot will be achieved. That is, according to the arrangement position of the big hit symbols, the player's expectation of the fixed display in the specific big symbol is made different, and the expectation of the fixed display in the specific big symbol is continuously maintained for a long time. be able to.

【0098】さらに、図柄再変動が実行される場合、一
旦表示された通常大当り図柄(例えば2,2,2)が、
同期して大当り図柄を維持しながら変動される(例えば
2,2,2から3,3,3・・・7,7,7)ので、遊
技者は、今回の確定表示される図柄が大当り図柄である
ことを確信できるとともに、各種類の大当り図柄を十分
に楽しむことができる。
Further, when the symbol re-variation is executed, the once displayed normal jackpot symbol (for example, 2, 2, 2) is displayed.
Since the symbol is changed while maintaining the big hit symbol in synchronization (for example, from 2,2,2 to 3,3,3 ... 7,7,7), the player can change the symbol displayed this time to the big hit symbol. And you can fully enjoy each type of jackpot design.

【0099】尚、本発明との対応では、表示器6が本発
明の図柄表示手段に相当し、S7の特定図柄再変動処理
またはS11の通常図柄再変動処理が本発明の図柄再変
動手段に相当し、S8の大当り処理並びにS9の特定大
当り処理がなされた遊技処理および普通図柄遊技処理が
本発明の第1特別遊技に相当し、S12の大当り処理が
本発明の第2特別遊技に相当し、特定図柄再変動処理の
S66〜S70までの処理が本発明の変動表示時間制御
手段の作用に相当し、図3に示す図柄配列が本発明の特
定図柄配列手段に相当し、特定図柄再変動処理のS69
の処理が本発明のキャラクタ表示手段およびキャラクタ
表示制御手段の作用に相当し、図柄配列確認区画22が
本発明の図柄配列関連情報報知手段に相当し、遊技内容
確認区画23が本発明の遊技関連情報報知手段に相当
し、変動停止可能領域区画24が本発明の図柄変動数関
連情報予告手段に相当する。
In correspondence with the present invention, the display 6 corresponds to the symbol display means of the present invention, and the specific symbol re-variation processing of S7 or the normal symbol re-variation processing of S11 is used as the symbol re-variation means of the present invention. Correspondingly, the game processing and the normal symbol game processing in which the big hit processing of S8 and the specific big hit processing of S9 are performed correspond to the first special game of the present invention, and the big hit processing of S12 corresponds to the second special game of the present invention. The processing from S66 to S70 of the specific symbol re-variation processing corresponds to the operation of the variable display time control means of the present invention, and the symbol arrangement shown in FIG. 3 corresponds to the specific symbol arrangement means of the present invention. S69 of processing
Corresponds to the operation of the character display means and the character display control means of the present invention, the symbol arrangement confirmation section 22 corresponds to the symbol arrangement related information notifying means of the invention, and the game content confirmation section 23 corresponds to the game related section of the invention. The change stoppable area section 24 corresponds to the information notifying means, and corresponds to the symbol change number related information notice means of the present invention.

【0100】また、本実施例では変動停止可能領域報知
区画24を4図柄分として説明したが、この変動停止可
能領域報知区画24は、例えば図柄が再変動したときに
は最低1度は特定大当図柄または特定大当図柄配列群に
突入するようにする等、特定大当図柄または特定大当図
柄配列群の配置されている状態に合わせて1〜14図柄
分に変更することが好ましい。
Further, in the present embodiment, the fluctuation stoppable area notification section 24 has been described as having four symbols. However, the fluctuation stoppable area notification section 24 is, for example, at least once when the symbol re-changes. Alternatively, it is preferable to change the number to 1 to 14 symbols in accordance with the state in which the specific stoichi symbol or the specific stoichi symbol array group is arranged, such as by rushing into the specific stoichi symbol array group.

【0101】また、大当り図柄に対応した図柄再変動数
を各大当り図柄数毎に予め設定しておいてもよい。これ
は図柄再変動する場合、一旦表示された図柄によって異
なった特定大当りへの移行確率を導き出すことができ、
特定大当りへの期待感に変化を与えることができる。
Further, the symbol re-variation number corresponding to the big hit symbol may be set in advance for each big hit symbol number. This means that if the symbol changes again, it is possible to derive the transition probability to a specific jackpot that differs depending on the symbol once displayed,
A change can be given to a sense of expectation for a specific jackpot.

【0102】また、本実施例では、大当りを抽選する図
柄を予め定めた3桁の図柄を用いて説明したが、大当り
図柄はこの3桁に限ったものでなく、図柄再変動が行わ
れる態様のものであれば何桁であってもよい。
Also, in the present embodiment, the symbol for lottery selection is described using a predetermined three-digit symbol. However, the symbol for the big hit is not limited to the three digits, and the symbol re-variation is performed. May be any number of digits.

【0103】また、前記した大当たり図柄は同一図柄で
説明したが、任意に設定可能であり、「ABC」「松竹
梅」等のようにどの様な組み合わせを大当り図柄として
もよい。
Although the above-mentioned jackpot symbols have been described with the same symbols, they can be set arbitrarily, and any combination such as “ABC”, “Shochiku-bai” may be used as the jackpot symbol.

【0104】また、図6のS64、及び図7のS94に
て通常大当図柄を一旦表示する実施例を上げたが、特定
大当図柄を一旦表示させるようにしてもよい。
Although the embodiment in which the normal large symbol is once displayed in S64 of FIG. 6 and S94 of FIG. 7 has been described, the specific large symbol may be displayed once.

【0105】また、本実施例で用いた図柄の配列(図3
(A))はこれに限ったものではなく、例えば、図3
(B)に示すように、図柄の内「1」、「2」、
「5」、「6」、「9」、「A」、「D」、「E」を通
常図柄、「3」、「4」、「7」、「8」、「B」、
「C」を特定図柄として配列し、特定図柄配列群aと通
常図柄配列群bとを略等間隔で配列したり、図3
(C)、(D)に示すように前記各群を大きく2分して
しまったり、図柄配列中に3図柄以上の特定図柄配列群
aを複数設ける等、様々な配列にすることができる。こ
れと同様に、大当り図柄(通常大当図柄、特定大当図
柄)も、図3(B)(C)(D)に示すように、様々な
配列にすることができる。
The arrangement of the symbols used in this embodiment (FIG. 3)
(A)) is not limited to this. For example, FIG.
As shown in (B), "1", "2",
"5", "6", "9", "A", "D", "E" are normal symbols, "3", "4", "7", "8", "B",
"C" is arranged as a specific symbol, and the specific symbol array group a and the normal symbol array group b are arranged at substantially equal intervals.
As shown in (C) and (D), each group can be divided into two parts, or a plurality of specific symbol arrangement groups a having three or more symbols can be provided in the symbol array. Similarly, the big hit symbol (normal big hit symbol, specific big hit symbol) can be arranged in various arrangements as shown in FIGS. 3 (B), (C) and (D).

【0106】また、本実施例において、図柄再変動は一
旦表示した3桁の大当り図柄を同期した状態で再び可変
表示させ、確定表示するものとして説明したが、一旦表
示された3桁の大当り図柄は、その後同期しない状態で
可変表示し、最終的に確定表示される場合に3桁の大当
り図柄が表示されるものであってもよい。
Also, in the present embodiment, the symbol re-variation has been described as a case where the once displayed three-digit big hit symbol is variably displayed in a synchronized state and is finally displayed. However, the once displayed three-digit big hit symbol is displayed. May be variably displayed in a non-synchronous state thereafter, and a three-digit big hit symbol may be displayed when finally displayed.

【0107】また、本実施例では、図柄配列関連情報、
遊技関連情報および図柄変動数関連情報は、表示器6、
スピーカー113により報知するものを説明したが、遊
技機周縁より認識することが可能な対応で報知するもの
であればどのようなものでもよい。
In this embodiment, the symbol array related information,
The game-related information and the symbol variation number-related information are displayed on the display 6,
Although the notification using the speaker 113 has been described, any type of notification may be used as long as it can be recognized from the periphery of the gaming machine.

【0108】また、本実施例の表示器6は、液晶ディス
プレイ、CRTディスプレイ、プラズマディスプレイ、
ドットマトリックスLEDディスプレイ等の図柄や数字
を表示できるものであればどのようなものでもよい。
Further, the display 6 of the present embodiment includes a liquid crystal display, a CRT display, a plasma display,
Any device such as a dot-matrix LED display that can display patterns and numbers may be used.

【0109】以上説明した本発明の遊技機1は、上述し
たパチンコ遊技機実施の形態に限られたものではなく、
スロットル遊技機、アレンジ、ジャン球遊技機、ピンボ
ール等様々な形で実施することができる。
The gaming machine 1 of the present invention described above is not limited to the above-described pachinko gaming machine.
It can be implemented in various forms such as a throttle game machine, an arrangement, a jean ball game machine, and a pinball.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本実施例遊技機を示す正面図。FIG. 1 is a front view showing a gaming machine according to an embodiment.

【図2】中央制御装置を示すブロック図。FIG. 2 is a block diagram showing a central control device.

【図3】CPUが行う遊技処理を示すフローチャート。FIG. 3 is a flowchart showing a game process performed by a CPU.

【図4】普通図柄遊技処理を表すフローチャート。FIG. 4 is a flowchart showing a normal symbol game process.

【図5】遊技処理を表すフローチャート。FIG. 5 is a flowchart showing a game process.

【図6】特定図柄再変動処理を表すフローチャート。FIG. 6 is a flowchart showing a specific symbol re-variation process.

【図7】通常図柄再変動処理を表すフローチャート。FIG. 7 is a flowchart showing a normal symbol re-variation process.

【図8】大当り処理を表すフローチャート。FIG. 8 is a flowchart showing a big hit process.

【図9】特定大当り処理を表すフローチャート。FIG. 9 is a flowchart showing a special jackpot process.

【図10】本実施例の図柄可変表示を表す説明図。FIG. 10 is an explanatory diagram showing a symbol variable display according to the embodiment.

【図11】本実施例の図柄可変表示を表す説明図。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a symbol variable display according to the embodiment.

【図12】本発明の変動表示時間制御手段を説明する説
明図。
FIG. 12 is an explanatory diagram illustrating a variable display time control unit according to the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…遊技機 2…打球操作ハンドル 3…打球誘導レール 4…遊技領域形成レール 5…遊技領域 6…表示器 7…大入賞口 8…左図柄表示部 9…右図柄表示部 10…中図柄表示部 11…始動入賞口 12…打球供給皿 13…余剰球受皿 14…普通入賞口 15…遊技効果ランプ 16…アウト口 17…ガラス扉枠 18…普通図柄表示器 19…普通図柄作動ゲート 20…風車 21…図柄表示区画 22…図柄配列確認区画 23…遊技内容確認区画 24…変動停止可能領域報知区画 25…保留LED 100…中央制御装置 101…入力回路 102…CPU 103…ROM 104…RAM 105…画像ROM 106…始動入賞記憶表示器 107…ソレノイド 108…電飾装置 109…外部情報端子 110…出力回路 111…表示器コントローラ 112…アンプ 113…スピーカ 114…サウンドジェネレータ 115…バス 116…始動入賞検出装置 117…カウントスイッチ 118…継続入賞スイッチ DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine 2 ... Ball operation handle 3 ... Ball guidance rail 4 ... Game area formation rail 5 ... Game area 6 ... Display 7 ... Big winning opening 8 ... Left symbol display part 9 ... Right symbol display part 10 ... Medium symbol display Part 11: Starting winning opening 12 ... Hitting ball supply tray 13 ... Surplus ball receiving tray 14 ... Normal winning opening 15 ... Game effect lamp 16 ... Out opening 17 ... Glass door frame 18 ... Normal design display 19 ... Normal design operation gate 20 ... Windmill 21 ... Symbol display section 22 ... Symbol arrangement confirmation section 23 ... Game content confirmation section 24 ... Variable stop possible area notification section 25 ... Holding LED 100 ... Central control device 101 ... Input circuit 102 ... CPU 103 ... ROM 104 ... RAM 105 ... Image ROM 106: Start winning prize memory display 107: Solenoid 108: Illumination device 109: External information terminal 110: Output circuit 111: Display controller Over La 112 ... amplifier 113 ... speaker 114 ... sound generator 115 ... Bus 116 ... start winning detector 117 ... count switch 118 ... continuation winning switch

Claims (12)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の図柄を図柄変動開始信号により変
動表示し、該変動表示している図柄を所定時間後に停止
させて確定表示する図柄表示手段を備え、該図柄表示手
段が確定表示した図柄が所定の大当り図柄である場合に
は、遊技者にとって価値ある特別遊技を発生する遊技機
であって、 前記大当り図柄として、特定大当図柄と通常大当図柄と
が予め設定されており、 前記大当り図柄を前記図柄表示手段に確定表示する内の
少なくとも一部の場合に、前記変動表示している図柄を
所定の図柄で前記図柄表示手段に一旦表示し、該一旦表
示された所定の図柄を再び変動させた後前記大当り図柄
を確定表示する図柄再変動手段を有し、 確定表示された前記大当り図柄が前記特定大当図柄であ
る場合には、遊技者にとって極めて価値のある第1特別
遊技が発生し、 確定表示された前記大当り図柄が前記通常大当図柄であ
る場合には、遊技者にとって価値のある第2特別遊技が
発生し、 前記図柄再変動手段による図柄の再変動が実行される場
合、前記特定大当図柄に係わる図柄の変動表示時間が前
記通常大当図柄に係わる図柄の変動表示時間よりも長く
表示する変動表示時間制御手段を備えたことを特徴とす
る遊技機。
1. A symbol display means for variably displaying a plurality of symbols by a symbol variance start signal, and stopping and displaying the variably displayed symbols after a predetermined period of time, wherein the symbol is steadily displayed. If is a predetermined big hit symbol, it is a gaming machine that generates a special game valuable to the player, as the big hit symbol, a specific big hit symbol and a normal big hit symbol are preset, At least a part of the final display of the big hit symbol on the symbol display means, the variable-displayed symbol is once displayed on the symbol display means with a predetermined symbol, and the once displayed predetermined symbol is displayed. It has a symbol re-variation means for confirming and displaying the big hit symbol after being changed again, and when the big hit symbol that is fixed and displayed is the specific big hit symbol, a first feature which is extremely valuable to the player. When a separate game occurs and the confirmed jackpot symbol is the normal bonus symbol, a second special game worthy of the player occurs, and the symbol re-variation by the symbol re-variation unit is performed. A gaming machine comprising a variable display time control means for displaying, when executed, a variable display time of the symbol related to the specific large symbol, longer than a variable display time of the symbol related to the normal large symbol. .
【請求項2】 複数の図柄を図柄変動開始信号により変
動表示し、該変動表示している図柄を所定時間後に停止
させて確定表示する図柄表示手段を備え、該図柄表示手
段が確定表示した図柄が所定の大当り図柄である場合に
は、遊技者にとって価値ある特別遊技を発生する遊技機
であって、 前記大当り図柄として、特定大当図柄と通常大当図柄と
が予め設定されており、 前記大当り図柄を前記図柄表示手段に確定表示する内の
少なくとも一部の場合に、前記変動表示している図柄を
所定の図柄で前記図柄表示手段に一旦表示し、該一旦表
示された所定の図柄を再び変動させた後前記大当り図柄
を確定表示する図柄再変動手段を有し、 確定表示された前記大当り図柄が前記特定大当図柄であ
る場合には、遊技者にとって極めて価値のある第1特別
遊技が発生し、 確定表示された前記大当り図柄が前記通常大当図柄であ
る場合には、遊技者にとって価値のある第2特別遊技が
発生し、 前記特定大当図柄に係わる図柄は、その配列を少なくと
も2つ以上連続して配列する特定図柄配列手段により特
定図柄配列群が形成されていることを特徴とする遊技
機。
2. A symbol display means for variably displaying a plurality of symbols in response to a symbol variance start signal, and stopping and displaying the variably displayed symbols after a predetermined period of time, wherein the symbol is steadily displayed. Is a predetermined big hit symbol, a gaming machine that generates a special game valuable to the player, wherein the big hit symbol, a specific big hit symbol and a normal big hit symbol are set in advance, At least a part of the final display of the big hit symbol on the symbol display means, the variable-displayed symbol is once displayed on the symbol display means with a predetermined symbol, and the once displayed predetermined symbol is displayed. It has a symbol re-variation means for confirming and displaying the big hit symbol after being changed again, and when the big hit symbol that is fixed and displayed is the specific big hit symbol, a first feature which is extremely valuable to the player. If a separate game occurs and the confirmed jackpot symbol is the normal bonus symbol, a second special game worthwhile for the player occurs, and the symbol related to the specific bonus symbol is A gaming machine wherein a specific symbol array group is formed by specific symbol array means for arranging at least two or more arrays continuously.
【請求項3】 前記変動表示時間制御手段を加えたこと
を特徴とする請求項2に記載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 2, wherein said variable display time control means is added.
【請求項4】 複数の図柄を図柄変動開始信号により変
動表示し、該変動表示している図柄を所定時間後に停止
させて確定表示する図柄表示手段を備え、該図柄表示手
段が確定表示した図柄が所定の大当り図柄である場合に
は、遊技者にとって価値ある特別遊技を発生する遊技機
であって、 前記大当り図柄として、特定大当図柄と通常大当図柄と
が予め設定されており、 前記大当り図柄を前記図柄表示手段に確定表示する内の
少なくとも一部の場合に、前記変動表示している図柄を
所定の図柄で前記図柄表示手段に一旦表示し、該一旦表
示された所定の図柄を再び変動させた後前記大当り図柄
を確定表示する図柄再変動手段を有し、 確定表示された前記大当り図柄が前記特定大当図柄であ
る場合には、遊技者にとって極めて価値のある第1特別
遊技が発生し、 確定表示された前記大当り図柄が前記通常大当図柄であ
る場合には、遊技者にとって価値のある第2特別遊技が
発生し、 少なくとも前記図柄表示手段が図柄を確定表示する場合
に関連して所定の態様を示すキャラクタを前記図柄表示
手段に表示するキャラクタ表示手段を備え、 前記図柄再変動手段による図柄の再変動が実行される場
合、前記キャラクタ表示手段による前記キャラクタの態
様を、前記特定大当図柄に係わる図柄の変動表示がされ
ているときは所定の第一態様とし、前記通常大当図柄に
係わる図柄の変動表示がされているときは所定の第二態
様とするキャラクタ表示制御手段を備えたことを特徴と
する遊技機。
4. A symbol display means for variably displaying a plurality of symbols in response to a symbol variance start signal, and stopping the variably displayed symbols after a predetermined time to confirm and display the symbols. If is a predetermined big hit symbol, it is a gaming machine that generates a special game valuable to the player, as the big hit symbol, a specific big hit symbol and a normal big hit symbol are preset, At least a part of the final display of the big hit symbol on the symbol display means, the variable-displayed symbol is once displayed on the symbol display means with a predetermined symbol, and the once displayed predetermined symbol is displayed. It has a symbol re-variation means for confirming and displaying the big hit symbol after being changed again, and when the big hit symbol that is fixed and displayed is the specific big hit symbol, a first feature which is extremely valuable to the player. If another game has occurred and the confirmed jackpot symbol is the normal bonus symbol, a second special game worthwhile for the player occurs, and at least the symbol display means confirms and displays the symbol. Character display means for displaying a character indicating a predetermined mode on the symbol display means in relation to the case, when the symbol re-variation means executes symbol re-variation, the character mode by the character display means A predetermined first mode when the symbol related to the specific large symbol is displayed, and a predetermined second mode when the symbol related to the normal large symbol is displayed. A gaming machine comprising character display control means.
【請求項5】 前記変動表示時間制御手段および/また
は前記特定図柄配列手段を加えたことを特徴とする請求
項4に記載の遊技機。
5. The gaming machine according to claim 4, wherein said variable display time control means and / or said specific symbol arrangement means are added.
【請求項6】 前記図柄再変動手段を、前記大当り図柄
を前記図柄表示手段に確定表示する内の少なくとも一部
の場合に、前記変動表示している図柄を前記大当り図柄
で前記図柄表示手段に一旦表示し、該一旦表示された大
当り図柄を再び変動させた後前記大当り図柄を確定表示
するとしたことを特徴とする請求項1乃至5に記載の遊
技機。
6. The symbol re-variation means, at least in part when the big hit symbol is fixedly displayed on the symbol display means, the symbol being changed and displayed on the symbol display means with the big hit symbol. 6. The gaming machine according to claim 1, wherein the big hit symbol is displayed once, and the big hit symbol once displayed is fluctuated again and then the big hit symbol is fixedly displayed.
【請求項7】 前記図柄再変動手段を、前記大当り図柄
を前記図柄表示手段に確定表示する内の少なくとも一部
の場合に、前記変動表示している図柄を前記通常大当図
柄で前記図柄表示手段に一旦表示し、該一旦表示された
通常大当図柄を再び変動させた後前記大当り図柄を確定
表示するとしたことを特徴とする請求項6に記載の遊技
機。
7. In the case where the symbol re-variation means is at least a part of the case where the big hit symbol is fixedly displayed on the symbol display means, the symbol which is changed and displayed is the symbol display with the normal big hit symbol. 7. The gaming machine according to claim 6, wherein the large hit symbol is displayed once on the means, and the once displayed normal big hit symbol is changed again, and then the big hit symbol is fixedly displayed.
【請求項8】 前記大当り図柄を、複数列で構成され前
記図柄表示手段が確定表示した各列ごとの図柄の組合せ
が所定の組合せである場合とし、 前記図柄再変動手段を、前記大当り図柄を前記図柄表示
手段に確定表示する内の少なくとも一部の場合に、前記
変動表示している図柄を前記大当り図柄で前記図柄表示
手段に一旦表示し、該一旦表示された大当り図柄を再び
各列ごとの図柄を同期させて前記大当り図柄を維持しな
がら変動させた後、前記大当り図柄を確定表示するとし
たことを特徴とする請求項6に記載の遊技機。
8. The case where the big hit symbol is constituted by a plurality of columns, and the combination of the symbols for each column confirmed and displayed by the symbol display means is a predetermined combination. In the case of at least a part of the fixed display on the symbol display means, the symbol displayed in a variable manner is once displayed on the symbol display means with the big hit symbol, and the once displayed big hit symbol is again displayed for each column. 7. The gaming machine according to claim 6, wherein the symbols are synchronized and fluctuated while maintaining the big hit symbols, and then the big hit symbols are fixedly displayed.
【請求項9】 前記大当り図柄の配列に関連する情報を
遊技者に報知する図柄配列関連情報報知手段を加えたこ
とを特徴とする請求項1乃至8に記載の遊技機。
9. The gaming machine according to claim 1, further comprising a symbol arrangement related information informing means for informing a player of information relating to the arrangement of the big hit symbols.
【請求項10】 前記図柄再変動手段が実行されること
に起因して発生する遊技に関連する情報を遊技者に報知
する遊技関連情報報知手段を加えたことを特徴とする請
求項1乃至9に記載の遊技機。
10. A game-related information notifying means for notifying a player of information related to a game which occurs due to the execution of the symbol re-variation means. A gaming machine according to claim 1.
【請求項11】 前記図柄再変動手段が実行される場合
に、再変動した図柄が確定表示されるまでの図柄変動数
に関連する情報を、前記再変動した図柄が少なくとも確
定表示する前に遊技者に予告する図柄変動数関連情報予
告手段を加えたことを特徴とする請求項1乃至10に記
載の遊技機。
11. When the symbol re-variation means is executed, a game is executed before information on the number of symbol variations until the re-varied symbol is definitely displayed before the re-varied symbol is finally displayed. The gaming machine according to any one of claims 1 to 10, further comprising a symbol change number related information notice means for giving a notice to a player.
【請求項12】 前記図柄配列関連情報報知手段、前記
遊技関連情報報知手段または前記図柄変動数関連情報予
告手段は、当該遊技機の遊技状況に応じて拡縮または選
択的に前記図柄表示手段にて表示されるものとしたこと
を特徴とする請求項9,10または11に記載の遊技
機。
12. The symbol arrangement related information notifying means, the game related information notifying means, or the symbol change number related information notifying means may be enlarged or reduced or selectively selected by the symbol display means according to a gaming state of the gaming machine. The gaming machine according to claim 9, 10 or 11, wherein the gaming machine is displayed.
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JP2016120363A (en) * 2016-04-04 2016-07-07 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2017170039A (en) * 2016-03-25 2017-09-28 株式会社ニューギン Game machine
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