JPH04303205A - シーケンスプログラムの自動生成方法 - Google Patents

シーケンスプログラムの自動生成方法

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JPH04303205A
JPH04303205A JP3067291A JP6729191A JPH04303205A JP H04303205 A JPH04303205 A JP H04303205A JP 3067291 A JP3067291 A JP 3067291A JP 6729191 A JP6729191 A JP 6729191A JP H04303205 A JPH04303205 A JP H04303205A
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Toshihiko Hoshino
星野 俊彦
Toshiharu Sakamoto
俊治 坂本
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Mazda Motor Corp
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    • GPHYSICS
    • G05CONTROLLING; REGULATING
    • G05BCONTROL OR REGULATING SYSTEMS IN GENERAL; FUNCTIONAL ELEMENTS OF SUCH SYSTEMS; MONITORING OR TESTING ARRANGEMENTS FOR SUCH SYSTEMS OR ELEMENTS
    • G05B19/00Programme-control systems
    • G05B19/02Programme-control systems electric
    • G05B19/04Programme control other than numerical control, i.e. in sequence controllers or logic controllers
    • G05B19/05Programmable logic controllers, e.g. simulating logic interconnections of signals according to ladder diagrams or function charts

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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、例えばシーケンサ等に
より制御されるシーケンスプログラムの自動生成方法に
関し、特に、このようなプログラムを生成する際の、工
数の削減、システム保守の簡易化の改良に関する。
【0002】
【従来の技術】自動車の組立ラインの如くの生産ライン
において、設置された種々の設備に対してコンピユータ
を内蔵したシーケンス制御部を設け、かかるシーケンス
制御部により各設備が順次行なうべき動作についてのシ
ーケンス制御を行なうようにすることが知られている。 かかるシーケンス制御では、シーケンス制御部に内蔵さ
れたコンピユータに制御プログラムがロードされ、その
シーケンス制御部が生産ラインに設置された種々の設備
の夫々に対する動作制御の各段階をシーケンス動作制御
プログラムに従って順次進めていくようになっている。
【0003】かかるシーケンス制御のための制御手法と
して、本出願人は、特願平1−335271,2−11
0977、2−30379、1−253991等を出願
している。これらの出願における生産ラインの管理手法
は、生産ラインの全設備のシーケンサによる一般的な制
御条件を入出力マップとして記述し、その一方、ライン
の具体的な順次動作を動作ブロックと動作ステツプとい
う概念で把握し、その上で、入出力マップ,動作ステツ
プフローマップ,動作ブロックフローマップとに基づい
て、ラダープログラムを生成するというものであった。
【0004】また、上記出願における故障診断において
は、設備が正常に作動している状態におけるシーケンス
制御回路部の構成要素の動作態様を基準動作態様として
予め設定しておき、設備の実際の作動時におけるシーケ
ンス制御回路部の構成要素の動作態様を上記基準動作態
様と順次比較していき、その差に基づいて故障検出を行
うようにしている。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】本出願人の上記出願に
おけるシーケンス制御プログラムの生成方法では、入出
力マップとブロックフローマップとステツプフローマッ
プを用いることにより、複雑な生産ラインの制御プログ
ラムを容易に作成することができるという利点がある反
面、上記入出力マップとブロックフローマップとステツ
プフローマップをマニュアルで個々に入力しなくてはな
らず、それがプログラム開発の非効率の阻害要因となっ
ていた。
【0006】そこで、本発明の目的は、プログラム開発
効率が高く、また、そのメインテナンスも容易なシーケ
ンスプログラムの自動生成方法を提案するものである。
【0007】
【課題を達成するための手段及び作用】上記課題を達成
するための本発明の構成は、生産ラインに設けられた複
数のアクチュエータデバイスの各々の動作を、そのアク
チュエータデバイスを操作者が意味的に認識することが
可能な名称と共に、記述するアクチュエータデバイスマ
ップを作成し、前記アクチュエータデバイスの前記生産
ラインにおけるシーケンス動作の順序を、前記名称と共
に記述するフローマップを作成し、前記フローマップに
記述された順序に従って、そのフローマップのシーケン
ス動作と前記アクチュエータデバイスマップに記述され
たアクチュエータデバイスの動作とを、前記名称をキー
にしてリンク付けることにより、前記生産ラインのシー
ケンスプログラムを自動的に生成することを特徴とする
【0008】即ち、シーケンスプログラムの生成に際し
ては、デバイス名称という人間に馴染み易いものでもっ
て、プログラム開発が可能となり、そのために、プログ
ラム開発効率及びメインテナンス性は高い。
【0009】
【実施例】以下、本発明を自動車の生産ラインのシーケ
ンス制御に適用した実施例を説明する。 〈実施例システムの特徴〉本実施例の特徴は次の点にあ
る。
【0010】i:    生産ラインにおける管理対象
となる設備の全ての動作は、動作ブロックに  分解さ
れ、そして、個々の動作ブロックは更に複数の動作ステ
ップに分解され  ている。 ii:  各動作ブロック,各動作ステップには、それ
らをプログラマ若しくは操作  者(以下、操作者と略
す)が把握し易いように、その動作ブロック若しくは動
  作ステップのそのものを、そしてその動作を想起で
き易いようなユニークな『  名称』が付けられている
【0011】iii:    本システムは、ラダープ
ログラムの自動生成、生成されたラダープログ  ラム
のシュミレーション、実際の動作中若しくはシュミレー
ション中における  システム管理、故障診断等の機能
を有するが、これらの機能をプログラム化す  る過程
において、システムと操作者とのユーザインターフェー
スは、そして、  プログラム間のプログラムインター
フェースは上記『名称』により行なわれる  。換言す
れば、上記機能及びユーザインターフェース、そしてプ
ログラムイン  ターフェースにより、シーケンス制御
プログラムの開発や、システムのメイン  テナンスに
必要な工数の削減が可能となる。即ち、 iii−1:  本システムでは、後述するように、シ
ステム全体の全設備のデバイ    スや、そのデバイ
スを使うステツプや、それらのステツプからなる動作ブ
ロ    ックに、換言すれば、このシステムでランさ
れる全てのプログラムにおいて    変数となり得る
全てのものに名称が付され、それらの名称がライブラリ
化さ    れる。 従って、本システムでランされる全てのプログラム(特
に、シーケン    スラダープログラム)の作成過程
で、ライブラリ化されたこれらの『名称』    を使
うことができるので、効率的なプログラム開発が可能と
なる。
【0012】iii−2:  本システムでは、特にシ
ーケンス制御プログラム、シュミレーショ    ンプ
ログラム、故障診断プログラム、CRT操作盤の画面制
御プログラムな    ど、生産設備に何等かの関連性
のある全てのプログラムは、共通のデータベ    ー
ス(このデータベースの一部のデータを、『実I/Oマ
ップ』と呼ぶ)を    アクセスすることができる。 このデータベースには、その生産ラインの全デ    
バイスに関する、そのデバイスを制御するのに必要な一
般化された情報(例    えば、そのデバイスを駆動
する信号名、その駆動情報を確認する信号名など   
 )を含む。従って、上記のシーケンス制御プログラム
、シュミレーションプ    ログラム、故障診断プロ
グラム、CRT操作盤の画面制御プログラムは、の  
  作成過程においては、操作者はそのプログラム中で
デバイス名、動作名等を    プログラム中に使うだ
けで、そのデバイスや動作に必要な情報を参照するこ 
   とができる。
【0013】これから説明する実施例は、自動車の生産
ラインのうちの、車体にエンジンやサスペンションをド
ッキングする工程におけるシーケンス制御プログラムの
自動生成等に本発明を適用したものである。従って、先
ず、シーケンス制御プログラム101の制御対象となる
車両組立ラインについて説明する。次に、本実施例のシ
ーケンス制御プログラムの自動生成等に重要な概念であ
る動作ブロックと動作ステップにっいて言及する。そし
て、その後に、本実施例の特徴部分である制御プログラ
ムの自動生成等にっいて説明する。 〈組立ラインの一例〉先ず、生成されるべきシーケンス
制御プログラムの制御対象となる車両組立ラインの一例
にっいて、第1図及び第2図を参照して述べる。
【0014】第1図及び第2図に、車両組立ラインの一
部が示されている。このラインは、例示的に、3っのス
テーションST1,ST2,ST3からなる。位置決め
ステーションST1では、車両のボデイ11を受台12
上に受け、受台12の位置を制御することによりボデイ
11の位置決めを行う。ドッキングステーションST2
では、パレット13上の所定の位置に載置されたエンジ
ン14とフロントサスペンションアッセンブリ(不図示
)とリアサスペンションアッセンブリ15とボデイ11
とを組み合わせる。締結ステーションST3では、ボデ
イ11に対して、ST2にて組み合わされたエンジン1
4とフロントサスペンション組立15とを、螺子を用い
て締結固定留する。また、位置決めステーションST1
とドッキングステーションST2との間には、ボデイ1
1を保持して搬送するオーバーヘッド式の移載位置16
が設けられている。ドッキングステーションST2と締
結ステーションST3との間には、パレット13を搬送
するパレット搬送位置17が設けられている。
【0015】位置決めステーションST1における受台
12は、レール18に沿って往復走行移動する。位置決
めステーションST1では、受台12をレール18に直
交する方向(車幅方向)に移動させることにより、受台
12上に載置されたボデイ11を、その前部の車幅方向
にっいての位置決めを行う位置決め手段(BF)並びに
その後部の車幅方向の位置決めを行う位置決め手段(B
R)と、受台12をレール18に沿う方向(前後方向)
に移動させることにより、その前後方向における位置決
めを行う位置決め手段(TL)とが設けられている。さ
らに、ST1には、ボデイ11における前方左右部及び
後方左右部に係合することにより、ボデイ11の、受台
12に対する位置決めを行う昇降基準ピン(FL,FR
,RL,RR)が設けられている。そして、これらの位
置決め手段及び昇降基準ピンによって、位置決めステー
ションST1における位置決め装置19が構成されてい
る。即ち、これらの位置決め手段及び昇降基準ピンが、
シーケンス制御プログラムの位置決め装置19にっいて
の制御対象となる。
【0016】移載装置16は、位置決めステーションS
T1とドッキングステーションST2との上方において
両者間に掛け渡されて配されたガイドレール20と、ガ
イドレール20に沿って移動するキャリア21とから成
る。キャリア21には、昇降ハンガーフレーム22が取
り付けられていて、ボデイ11はこの昇降ハンガーフレ
ーム22により支持される。昇降ハンガーフレーム22
には、第3図に示されるように、左前方支持アーム22
FL,右前方支持アーム22FRが夫々一対の前方アー
ムクランプ部22Aを介して取付けられている共に、左
後方支持アーム22RL,右後方支持アーム22RR(
不図示)が夫々一対の前方アームクランプ部22Bを介
して取付けられている。左前方支持アーム22FL,右
前方支持アーム22FRの夫々は、前方アームアームク
ランプ部22Aを回動中心として回動し、前方アームク
ランプ22Aによるクランプが解除された状態において
は、ガイドレール20に沿って伸びる位置を取り、また
、前方アームクランプ部22Aによるクランプがなされ
るときには、第3図に示される如く、ガイドレール20
に直交する方向に伸びる位置をとる。同様に、左後方支
持アーム22RL,右後方支持アーム22RRの夫々も
、後方アームクランプ部22Bを回動中心として回動し
、後方アームクランプ部22Aによるクランプが解除さ
れた状態においては、ガイド20に沿って伸びる位置を
とり、また、後方アームクランプ部22Bによるクラン
プがなされるときには、ガイドレール20に直交する方
向に伸びる位置をとる。
【0017】移載装置16にボデイ11が移載されるに
あたっては、移載装置16が、第1図において一点鎖線
により示されるように、レール18の前端部上方の位置
(原位置)に、左前方支持アーム22FL,右前方支持
アーム22FRの夫々が前方アームクランプ部22Aに
よるクランプが解除されてガイドレール20に沿って伸
びる。また、左後方支持アーム22RL,右後方支持ア
ーム22RRの夫々が後方アームクランプ部22Bによ
るクランプが解除されてガイドレール20に沿って伸び
て、その後、昇降ハンガーフレーム21Bが下降せしめ
られる。かかる状態で、ボデイ11が載置された受台1
2がレール18に沿ってその前端部にまで移動せしめら
れ、降下されていた移載装置16の昇降ハンガーフレー
ム21Bに対応する位置を取るようにされる。そして、
左前方支持アーム22FL,右前方支持アーム22FR
の夫々が回動されて、ボデイ11の前部の下方において
ガイドレール20に直交する方向に伸びる位置をとって
、前方アームクランプ部22Aによるクランプがなされ
た状態となる。また、左後方支持アーム22RL,右後
方支持アーム22RRの夫々が回動されて、ボデイ11
の後部の下方においてガイドレール20に直交する方向
に伸びる位置をとって、後方アームクランプ部22Bに
よるクランプがなされた状態となる。その後、昇降ハン
ガーフレーム21Bが上昇させられて、第3図に示され
るように、ボデイ11が、移載装置16の昇降ハンガー
フレーム21Bに取付けられた左前方支持アーム22F
L,右前方支持アーム22FRと左後方支持アーム22
RL,右後方支持アーム22RRとにより支持される。
【0018】また、パレット搬送装置17は、夫々、パ
レット13の下面を受ける多数の支持ローラ23が設け
られた一対のガイド部24L及び24Rと、このガイド
部24L及び24Rに夫々並行に延設された一対の搬送
レール25L及び25Rと、各々がパレット13を係止
するパレット係止部26を有し、夫々搬送レール25L
及び25Rに沿って移動するものとされたパレット搬送
台27L及び27Rと、これらのパレット搬送台27L
及び27Rを駆動するリニアモータ機構(図示は省略さ
れている)とを備える。
【0019】ドッキングステーションST2には、フロ
ントサスペンションアセンブリ及びリアサスペンション
アッセンブリ15の夫々の組み付け時において、フロン
トサスペンションアッセンブリのストラット及びリアサ
スペンションアッセンブリ15のストラット15Aを夫
々支持して組付姿勢をとらせる一対の左右前方クランプ
アーム30L及び30Rと、及び、一対の左右後方クラ
ンプアーム31L及び31Rとが設けられている。この
左右前方クランプアーム30L及び30Rは、夫々、搬
送レール25L及び25Rに直交する方向に進退動可能
に、取付板部32L及び32Rに取り付けられるととも
に、左右後方クランプアーム31L及び31Rは、夫々
、取付板部33L及び33Rに、搬送レール25L及び
25Rに直交する方向に進退動可能に取り付けられてい
る。左右前方クランプアーム30L及び30Rの相互に
対向した先端部と、左右後方クランプアーム31L及び
31Rの相互に対向した先端部とは、夫々、フロントサ
スペンションアッセンブリのストラットもしくはリアサ
スペンションアッセンブリ15のストラット15Aに係
合する係合部を有する。そして、前記取付板部32Lは
、アームスライド34Lにより固定基台35Lに対して
、搬送レール25L及び25Rに沿う方向に移動可能と
される。取付板部32Rはアームスライド34Rにより
固定基台35Rに対して、搬送レール25L及び25R
に沿う方向に移動可能とされる。取付板部33Lは、ア
ームスライド36Lにより固定基台37Lに対して、搬
送レール25L及び25Rに沿う方向に移動可能とされ
る。さらに、取付板部33Rは、アームスライド36R
により固定基台37Rに対して、搬送レール25L及び
25Rに沿う方向に移動可能とされている。従って、左
右前方クランプアーム30L及び30Rは、それらの先
端部がフロントサスペンションアッセンブリのストラッ
トに係合した状態のもとで、前後左右に移動可能となる
。また、左右後方クランプアーム31L及び31Rは、
それらの先端部がリアサスペンションアッセンブリ15
のストラット15Aに係合した状態のもとで、前後左右
に移動可能となる。また、これらの左右前方クランプア
ーム30L及び30R,アームスライド34L及び34
R,左右後方クランプアーム31L及び31R、及びア
ームスライド36L及び36Rが、ドッキング装置40
を構成している。
【0020】さらに、ドッキングステーションST2に
は、搬送レール25L及び25Rに夫々平行に伸びるよ
うに設置された一対のスライドレール41L及び41R
と、このスライドレール41L及び41Rに沿ってスラ
イドするものとされた可動部材42,可動部材42を駆
動するモータ43等から成るスライド装置45とが設け
られている。このスライド装置45における可動部材4
2には、パレット13上に設けられた可動エンジン支持
部材(図示は省略されている)に係合する係合手段46
と、パレット13を所定の位置に位置決めするための2
個の昇降パレット基準ピン47とが設けられている。ス
ライド装置45においては、移載装置16における昇降
ハンガーフレーム22により支持されたボデイ11に、
パレット13上に配されたエンジン14,フロントサス
ペンションアッセンブリ及びリアサスペンションアッセ
ンブリ15とを組み合わせる際に、その係合手段46が
昇降パレット基準ピン47により位置決めされたパレッ
ト13上の可動エンジン支持部材に係合した状態で前後
動せしめられ、それにより、ボデイ11に対してエンジ
ン14を前後動させて、ボデイ11とエンジン14との
干渉を回避するようになっている。
【0021】締結ステーションST3には、ボデイ11
に、これに組み合わされたエンジン14及びフロントサ
スペンションアッセンブリを締結するための螺子締め作
業を行うためのロボット48Aと、ボデイ11に、これ
に組み合わされたリアサスペンションアッセンブリ15
を締結するための螺子締め作業を行うためのロボット4
8Bとが配置されている。さらに、締結ステーションS
T3においては、パレット13を所定の位置に位置決め
するための2個の昇降パレット基準ピン47が設けられ
ている。
【0022】第1図乃至第3図により説明した車両組立
ラインにおいて、位置決めステーションST1における
位置決め装置19,移載装置16、そして、ドッキング
ステーションST2におけるドッキング装置40及びス
ライド装置45,パレット搬送装置17、そして、締結
ステーションST3におけるロボット48A及び48B
は、それらに接続されたシーケンス制御部により、本実
施例のプログラム生成装置によって生成されたシーケン
ス制御プログラムに基づいてシーケンス制御が行われる
。即ち、これらの上記位置決め装置19,移載装置16
等は、シーケンス制御対象であるところの“設備”であ
る。 〈動作ブロックと動作ステップ〉第1図,第2図の生産
ラインにおける組立動作は、即ち、上記のシーケンス制
御対象の“設備”の全てが行う動作は複数の“動作ブロ
ック”に分解することができる。ここで“動作ブロック
”とは、 ■:複数の単位動作の集合であると定義することができ
る。動作ブロックの最も重要な性質は、■:ある動作ブ
ロックの開始から終了に至るまでの中間過程で、他の動
作ブロックから独立して干渉を受けることなく、動作を
完結することができるということである。
【0023】この■,■の性質のために、動作ブロック
を1つのブロック(かたまり)として表記することが可
能となる。換言すれば、動作ブロックは、動作ブロック
のレベルにおいてのみ、他の動作ブロックと関係する。 動作ブロックが動作を開始できるためには、他の動作ブ
ロックにおける動作の終了が必要となる。この他の動作
ブロックは、1っの場合もあれば、複数の場合もあろう
。即ち、1つの動作ブロックの動作終了がそれに連結す
る別の動作ブロック(1つまたは複数の動作ブロック)
の起動条件になったり、複数の動作ブロックの動作終了
が起動条件になったりするということである。
【0024】また、上記性質によれば、動作ブロックに
おける動作の中間段階で、他の動作ブロックに対して起
動をかけるということはない。また、動作ブロックの中
間段階で、他の動作ブロックからの起動を待つというこ
ともない。上記■,■の動作ブロックの定義から、次の
付随的な動作ブロックの性質■を導くことができる。
【0025】■:動作ブロックは、上記■,■の性質を
満足する単位動作の集合のなかで、最大のものであるこ
とが望ましい。この■の性質は絶対的に必要なものでは
ない。しかし、■を満足すると、生産ラインを記述する
動作ブロックの数が減り、工程全体の記述が単純化され
、大変見易いものとなる。 ■:動作ブロックは、その動作ブロックにおいて行なわ
れる動作の種類に応じても制限される。即ち、デバイス
の動作は、「繰り返し動作」、「連続動作」、「ロボッ
ト動作」等に大別される。本システムでは、ラダープロ
グラムを、定型的なラダーパターンから自動生成するも
のであるが、このラダーパターンはその動作が異なれば
大きく異なるので、1つの動作ブロック中には同一種類
の動作だけを行なうデバイスを集める。但し、この要請
はプログラムの効率化という観点からのものであるので
、この■の要請を守らないと、ラダープログラムの自動
生成が行なうことができないというものではない。
【0026】第4図は、第1図,第2図の生産ラインに
おける動作の全体的な流れを示すものである。第1図,
第2図に示した生産ラインを、■乃至■の条件を満足す
る動作ブロックにより記述すると、この第4図に示すよ
うに、a〜sの19個の動作ブロックが得られる。この
ようにして得られたブロック図は第1図乃至第3図の生
産ラインにおける動作を操作者が分析した上で得られた
ものである。図中、横方向の二重線により結合された2
つ(以上)の動作ブロックは並行して動作することを意
味する。また、2つの動作ブロックが実線で上下に結合
されている場合、上方に位置した動作ブロックにおける
動作が終了して始めて下方に位置したブロックの動作が
始まる。また、二重線の四角形は各ブロックの先頭を意
味する。
【0027】動作ブロックaは受台12の前進動作を意
味し『荷受前進』と呼ぶ。この『荷受前進』ブロックが
終了すると、『基準出』という名称のブロックbと『受
具出』という名称のブロックcとが並行して行なわれる
。『基準出』ブロックbでは、前述の各基準ピン(FL
基準ピン,RR基準ピンが「出」という名の位置に駆動
され、TL位置決め手段等が「戻り」という名の位置に
駆動される。ブロックcでは、受台12がドッキング位
置に移動する。ブロックdの『移載上昇』という名称の
ブロックでは、移載装置16がステーションST1にお
いて上昇する。ブロックdの動作が終了すると、このブ
ロックdに続いて2つの流れで動作ブロックが処理され
ていく。即ち、『移載上昇』ブロックに続いて、『基準
戻り』という名称のブロックeと『移載前進』という名
称のブロックhとが並行して動作する。ブロックeでは
、ブロックbにおいて出された基準ピンを「戻り」位置
に戻すという動作が行なわれる。一方、ブロックhでは
、移載装置16がステーション2に前進する。
【0028】ブロックeに続く『荷受後退』という名称
のブロックfにおいて、受台12が後退するという動作
が行なわれる。ブロックhでは移載装置16がステーシ
ョンST2に前進する。一方、ガイド部、ストラットク
ランプ部、パレットスライド部においては、ブロックl
(『ピン上昇』)とブロックm(『リフト上昇』)とブ
ロックn(『パレット前進』)が夫々実行される。ブロ
ックm(『リフト上昇』)とブロックn(『パレット前
進』)との終了はブロックo(『アーム出』)を起動す
る。
【0029】ブロックhとブロックlとブロックoにお
ける動作が終了すると、『移載下降』という名称の動作
ブロックiが実行される。以上の第4図の動作ブロック
の集合からなるフローチャートは、上述の■〜■の条件
に合致するような動作の集合をブロック化したものであ
り、前述したように、操作者が後述のフローチヤート作
成プログラムで作成したものである。そして、各動作ブ
ロックに付けられた名称は、その動作ブロックにおける
動作(複数)の特徴を短い言葉で表現するものである。 本実施例のシステムの特徴は、前記iiに記したように
、各動作ブロックの名称はユニークなものであり、動作
ブロックは、この名称によりソフトウエア的に特定する
ことができる。
【0030】各動作ブロックは複数の動作ステップから
なる。1つの動作ステップにおける動作には原則的には
1つのアクチュエータ(ソレノイド等)による動作が対
応する。第5図は、『基準出』ブロックbにおいて行な
われる複数の動作ステップからなるフローチャートであ
る。同図において、各ステップに付されたラベルは操作
者が付したそのステップの名称である。第5図のフロー
チヤートによると、『RRスライド出』ステツプにおい
ては、リア側の右スライドレール41Rが「出」状態に
され、『FL基準ピンA出』及び『FL基準ピンB出』
ステツプでは、受台12に対して車体12を位置決めす
るための前述の昇降基準ピンA,B(前部左側)を「出
」の状態にする。『RR基準ピン出』ステツプにおいて
は、同じく後部右側の昇降基準ピンを「出」状態にする
。また、『TL位置決戻』、『BR位置決戻』、『BF
位置決戻』の夫々のステツプにおいては、位置決め手段
TL,BR,BFが「戻り」位置に戻される。このよう
にして、第4図の『基準出』ブロックbは、第5図に示
されたステップ動作により表現される。この動作ステツ
プフローチヤートも前述のフローチヤート作成プログラ
ムで作成する。
【0031】1つの動作ブロックの動作を表現する例え
ば第5図のような動作ステップフローチャートにおける
各ラベルは、前述したように、その動作ステップで駆動
されるアクチュエータデバイスを特定し、そのアクチュ
エータの動作を端的に表現するものとなっている。例え
ば、RR基準ピンが「出」状態にされる『RR基準ピン
出』というステップに対して、『RR基準ピン出』とい
う名称が付されている。ここで、この名称の前半部分の
RR基準ピンはその動作ステップで駆動されるアクチュ
エータを特定し、次の、出は、そのアクチュエータの駆
動状態を意味する。換言すれば、第4図,第5図のフロ
ーチャートの各動作ブロック及び動作ステップの名称に
与えられた意味が理解できる人間及び装置にとっては、
それらのフローチヤートが第1図の生産ラインにおける
動作を記述するものとなっていると理解することは容易
である。本実施例のシーケンス制御プログラムの自動生
成システムの目標は、このような第4図,第5図のフロ
ーチャートから第6A図〜第6C図のようなラダープロ
グラムを自動的に生成することである。尚、第6A図〜
第6C図のラダープログラムは、第5図に示された動作
ブロックbの動作の一部に対応するラダープログラム要
素である。 〈ラダープログラム〉ここで、ラダープログラムのシン
ボルについて説明する。第1図の生産ラインの例えば昇
降基準ピン等の設備そのものはラダープログラム上では
制御の対象とはならず、それを駆動する例えばソレノイ
ド等が問題となる。従って、生産ラインの設備は、第7
A図に示されるようなシリンダアクチュエータにより等
価され得る。このアクチュエータは、シリンダ内を図面
上左右に移動するピストンの位置により、その「出」状
態と「戻り」状態が規定される。ピストンは、ソレノイ
ドバルブが入力される信号B0  により付勢されある
いは消勢されることにより、その「出」状態と「戻り」
状態のいずれかを取る。これらの2つの状態は2つのリ
ミットスイッチにより確認される。即ち、第7A図の「
設備」からの出力として、駆動された事を確認するため
のリミットスイッチからの出力AO  (「出確認」信
号)と、原位置に戻されたことを確認するためのリミッ
トスイッチからの出力Ai  (戻り確認信号)とがあ
る。
【0032】第7B図は、第7A図の素子の出力駆動動
作の論理を説明する図である。ソレノイドがオンするた
めには、インターロック条件ILCが満足されることで
ある。インターロック条件ILCは、一般に、その動作
ステップに特有の種々の起動条件を含む。各動作ステッ
プは、その前段の動作ステップの動作終了が実行条件と
なるから、インターロック条件ILCには、例えば、前
段の動作ステップの出力状態が確認されたことを示す信
号(例えば、第7A図のAO  )が含まれるのが通常
である。
【0033】第7C図は全体シーケンスを自動生成する
際に用いる定型的な動作回路の一例を示す。第7C図に
おいて、条件CA  は自動モード(生産ラインがシー
ケンス制御プログラムに従って動作するモードである)
でこの動作回路が動作しているときは閉じられる。条件
CS  は手動モードでこの動作回路が動作していると
きに閉じられる。CS  は通常閉じられている。従っ
て、通常の自動モードでは、インターロック条件ILC
0  とAl  が満足されれば、出力BO  が出力
される。一方、ILC1  は手動モードにおける動作
条件の論理を記述する。手動モードでは、接点CS  
が開くので、条件Ak  ,ILC1  が同時に満足
するか、条件Ak  ,AI  が同時に満足すれば、
BO  は出力される。一般に、AIは、手動動作のイ
ンターロック条件ILC1  を殺すための論理である
【0034】第7C図のラダーパターンは、ある動作ス
テップのラダープログラムを表現するのに用いられる定
型的なパターンである。本システムに用意されている他
のラダーパターンを第8A図〜第8C図に示す。第8A
図は、動作ブロックの開始と停止を定型的に記述するパ
ターンである。第8B図は、第7C図に関連して説明し
たパターンと同じである。第8C図は、第8B図のパタ
ーンに更に1つの接点条件を付加したものである。
【0035】第6A図のラベル1360,1372は第
5図の『RRスライド出』に対応するラダープログラム
である。ラベル1360の論理において、5041番地
の「B4ステップ1出力」は、(B4ステップOFF*
基準ピン戻り*荷受台前進+B4ステップ1出力)*B
4ステップ2出力/*B4ステップ3出力/  =  
1 が満足されると、“1”を出力する。ここで、B4は第
4図における『基準出』ブロックbのブロック番号であ
る。また、「/」は論理NOTを表記する。また、「B
4ステップOFF」は、ブロック4の全てのステップが
オフ(即ち、実行されていない)であることを意味する
。また、1753番地の『基準ピン戻り』,『荷受台前
進』は、ブロック4の『基準出』に先行する『荷受前進
』ブロックにおける動作終了を意味する。また、B4ス
テップ2出力/やB4ステップ3出力/についても容易
に推測ができよう。かくして、ラベル1360の動作は
、『基準出』ブロックの最初の動作ステップ『RRスラ
イド出』が正しく起動されるべき条件を表わす。従って
、ブロックの『荷受前進』の全ての動作ステップが終了
していれば、上記条件式は満足されて、「B4ステップ
1出力」は“1”になる。一旦、「B4ステップ1出力
」が“1”になると、ラベル1360のラッチ条件によ
り、「B4ステップ1出力」は“1”のままである。
【0036】第6A図のラベル1372の出力「B4S
t1RRスライド出」が“1”になるのは、B4ステッ
プ1出力*荷受台前進*B4動作ON*RRスライド出
/  =1が満足されたときである。ここで、B4St
1はブロック番号4の最初のステップであることを表記
する。『RRスライド出』なる動作がなされるのは、「
B4ステップ1出力」が“1”になって、『RRスライ
ド』なるアクチュエータがオンされていない状態で『荷
受台前進』ステップが実行されたときである。
【0037】第6B図,第6C図のラダープログラムは
、第5図の『FL基準ピンA出』,『FL基準ピンB出
』という2つの動作ステップに対応することは容易に理
解される。かくして、第4図のブロックbの『基準出』
ブロックが、第5図の動作ステップフローチャートに対
応する形で表わされた場合、その動作ステップフローチ
ャートの『RRスライド出』,『FL基準ピンA出』,
『FL基準ピンB出』という3つのステツプは第6A図
〜第6C図のラダープログラムに対応することが理解で
きよう。 〈システムの概念〉前述したように、本システムの大き
な目標は、第1図のような生産ラインの工程管理を如何
に効率良く行なうかである。そして、iiで述べたよう
に、ラダープログラムの自動生成、生成されたラダープ
ログラムのシュミレーション、生成されたラダープログ
ラムの実際の動作中若しくはシュミレーション中におけ
るシステム管理、故障診断等の機能を如何に自動化する
かが大きな関心である。
【0038】第9図は、ある生産ラインに、工程管理を
行なうシステムが導入されるプロセスを、一般化して表
わした概念図である。また、第10図は、本実施例のシ
ステムに要求される機能間の結合関係をブロック化して
表わしたものである。第9図に示すように、生産ライン
及びその管理システムの導入は、その基本設計から始ま
って、更に詳細設計、シーケンスプログラムの作成、そ
のプログラムのトライアル、そして実稼動という工程で
表現される。第10図に示された本実施例に係るシステ
ムは、特に第9図における、「シーケンスプログラムの
作成」段階、「トライアル」段階、「稼動」段階で威力
を発揮する。第10図において、マスタテーブル101
は、対象の生産ラインの全設備(アクチュエータ等)に
関する、デバイス名称、その動作の種類、そして、それ
らのデバイスを第7図のようなシンボルで表記した場合
の入力信号,出力信号の名称をテーブル化したもので、
その詳細な一例が第13図に示される。このマスタテー
ブルは、各デバイスの実際の入出力関係を表現するもの
であるから、以下、『実I/Oマップ』と呼ぶ。データ
ベース100は、この生産ラインに使われる全設備(ア
クチュエータ等のデバイス)に付けられる名称等を記憶
するライブラリを含む。このライブラリは、操作者によ
るデバイス名称の付与に恣意性が入り込むのを排除する
ために設けられている。データベース100は、ライブ
ラリの他に、「ブロックフローマップ」,「ステップフ
ローマップ」を含む。ブロックフローマップは第11図
のようなマップであって、第4図に示された人間の理解
の容易さを意図した動作ブロックフローチャートを第1
1図のようにマップ化することにより、コンピユータの
データ処理を可能にしたものである。ステップフローマ
ップは第5図に示された動作ステップフローチャートを
第12図のようにマップ化することにより、コンピユー
タのデータ処理を可能にしたものである。
【0039】第10図のシステムは、上記のデータベー
ス100やマスタテーブル101内の『実I/Oマップ
』の他に、「データ生成」、「自動プログラミング」、
「シュミレーション」、「故障診断/CRT操作盤」と
いう4つのサブシステムからなる。 「自動プログラミング」サブシステムはこれらのデータ
ベース100やマスタテーブル101内の『実I/Oマ
ップ』を元にして、シーケンス制御のためのラダープロ
グラムを自動生成する。データ生成プログラム102は
、上記のデータベース100やマスタテーブル101内
の『実I/Oマップ』を作成し、あるいは修正するため
のものである。従って、このサブシステムは主に第9図
の「シーケンスプログラム作成」過程において使われる
。この「自動プログラミング」サブシステムは、後述す
るように、「ブロックフローマップ」や「ステップフロ
ーマップ」(これらのマップは、これからラダープログ
ラムを自動生成しようとする対象となる生産ラインを記
述するものである)と、その生産ラインに使われるデバ
イスの入出力関係を一般的に表現する『実I/Oマップ
』とを、結合することによりラダープログラムを作成す
る。この結合は、「ブロックフローマップ」や「ステッ
プフローマップ」に使われているブロックの名称やステ
ップの名称やデバイスの名称と、『実I/Oマップ』に
記憶されているデバイスの名称とをリンクすることによ
りなされる。
【0040】「シュミレーション」サブシステム105
は自動プログラミング104が生成したラダープログラ
ムをシュミレーションするプログラムを自動生成する。 この生成されたシュミレーションプログラムは、第9図
の「トライアル」段階において主に使われる。 「故障診断/CRT操作盤」サブシステムは、第9図の
「トライアル」段階や「稼動」段階において、シュミレ
ーション結果を診断したり、あるいは実際の稼動段階で
の故障を診断するもので、それらの診断結果は主にCR
T表示装置に表示される。この表示装置では、操作者の
理解が容易なように、故障箇所の名称等を上記『実I/
Oマップ』のデバイス名称から索引するようになってい
る。
【0041】このように、本システムにおける中心的な
データは、マスタテーブル101内の『実I/Oマップ
』(第13図)であり、この『実I/Oマップ』とデー
タベース100内のブロックフローマップやステップフ
ローマップとが有機的にリンクされて、ラダープログラ
ムやシュミレーションプログラム等が自動的に生成され
るようになっている。そこで、以下、本システムのハー
ド構成を説明し、そのあとで、上述の3つのマップを順
に説明する。 〈ハード構成〉第14図は、第10図で説明した実施例
システムを、ハードウエア構成の観点から改めて書き直
したものである。同図に示すように、ハード構成の観点
から見た本システムは、制御対象設備50(第1図の各
種の「設備」に対応)とホストコンピュータ60と、ユ
ーザインタフェースとしてのCRTを制御するCRTパ
ネル制御ユニット53と、前述のマップやデータベース
を格納するデータファイル56とからなる。ホストコン
ピュータ60は、ラダープログラムの自動生成と前述の
マップの生成とを行う自動プログラミング/データ入力
制御プログラム(制御部)55と、故障診断を行う故障
診断制御プログラム(制御部)52と、シュミレーショ
ン制御を行うシュミレーション制御プログラム(制御部
)54とから成る。これらのユニットは通信回線61で
接続され、データファイル56は高速化を図るためにも
半導体メモリが適当である。
【0042】CRTパネル制御部53は、CRT表示装
置58のほかに、その表示画面のうえに装着されたタッ
チパネル57を有する。本システムでは、自動プログラ
ミングの過程、シュミレーションの過程、故障診断の過
程などで操作者とのインターフェースが必要となるが、
制御ユニット53は、周知のマルチウインド表示制御に
より、複数のウインドをCRT58上に表示し、操作者
は表示されたウインド内の複数のアイテムの中からタッ
チパネル57を使って所望のアイテムを選択する。した
がって、タッチパネル57の代わりに、ポインテイング
デバイスを用いてもよいのは言うまでもない。
【0043】第15A図は自動プログラミング/データ
入力制御部55におけるプログラム構成を示す。最下層
にはいわゆるオペレーテイングシステムが格納され、さ
らに、マルチウインドーシステムと、日本語を入力する
ための日本語フロントエンドプロセサ(FEP)と、フ
ローチャート作成するための図形プロセサと、ライブラ
リを作成するプログラムと、実I/Oマップを作成する
プログラムと、フローマップを作成するプログラムと、
このフローマップからラダープログラム(第6図)を作
成するコンパイラとからなる。
【0044】図形プロセサは、第4図や第5図のフロー
チャートを作成するためのプロセサで、フローチャート
のシンボルとしてのボックスを書く機能と、そのボック
スに名称を付す機能と、そのボックスの中に文章を入力
する機能と、複数のボックス同士を連結する機能とから
なる。この図形プロセサが作動している最中は、CRT
装置58の画面上には、データファイル56内の前述の
ライブラリから入力可能なアイテムが、マルチウインド
モードで表示される。ここで、アイテムとは、前述した
、デバイス名称、動作ステツプ名称、動作ブロック名称
等のリテラルデータである。操作者はタッチパネル57
により、特定のアイテムを選択することにより所望の入
力が可能となる。また、ライブラリにない名称について
は、前述の日本語FEPの助けにより、自由な入力が可
能となる。入力可能なアイテムをウインド表示し、その
中から所望のアイテムを選択するようにしたのは、名称
が恣意的なものとならないようにするためである。なお
、このようなマルチウインド制御システムや、図形プロ
セサ、日本語FEPはすでに周知であり、その詳細な説
明は不要である。
【0045】第15B図は、ライブラリに格納されたデ
ータの一部を示す。同図に示すように、データは、「デ
バイス名称」フィールドと「動作名称」フィールドとか
らなる。これらのフィールドのデータは上記各種マップ
を作成するときに、別々にウインド表示される。ライブ
ラリ中で、このように2つのフィールドに分割したのは
、「デバイス名称」と「動作名称」とが固有の意味を持
つように成っているからである。 〈ブロックフローマップ〉第11図は、本システムで重
要な役割を有するブロックフローマップであり、このマ
ップは第4図の動作ブロックフローチャートをホストコ
ンピュータ60のフローマップ作成プログラム(第15
A図)55により変換したものであり、データファイル
56に格納される。このマップは、同図に示すように、
7つのアイテム、即ち、「ブロック番号」、「ブロック
名称」、「FROM」、「TO」、「ステップフローマ
ップポインタ」、「装置種別」、「動作時間」からなる
。ブロック名称はそのブロックにつけられた名称である
。ブロックはブロック名称によりユニークに特定できる
が、ブロック番号を付すことにより、そのブロックを簡
単に特定することができる。第6図のラダープログラム
において、信号名に例えば、「B4」と付されているの
は、このブロック番号を参照することにより得たもので
ある。「FROM」は、そのブロックが、他の上位のど
のブロックから連結されているかを示す。「FROM」
の部分に、複数のブロック番号が記されている場合は、
それらのブロックに当該ブロックが接続されていること
を示す。「TO」は、そのブロックが、他の下位のどの
ブロックに連結されているかを示す。「TO」の部分に
、複数のブロック番号が記されている場合は、それらの
ブロックに当該ブロックが接続されていることを示す。 第11図には、第4図のブロックフローチャートにおけ
るブロック間の接続関係が示されている。前述したよう
に、図形プロセサは、第4図のフローチャートの各ボッ
クスの連結関係をベクトルデータとして表現するから、
そのようなデータから、第11図のブロックフローマッ
プを作成することは容易である。
【0046】ブロックフローマップの「ステップフロー
マップポインタ」は当該ブロックのステップフローマッ
プ(第12図)がどのメモリ番地に作成されたかを示す
。このブロックフローマップは、自動プログラミング部
55が、第16図のステツプS16において、動作ブロ
ックフローチヤートから作成する。 〈実I/Oマップ〉ステップフローマップを説明する前
に、実I/Oマップを第13図により説明する。この実
I/Oマップは、これから設計しようとする生産ライン
に設けられた全ての設備(アクチュエータ)について所
定の入出力関係を定義したものである。図中、「名称」
はそのアクチュエータデバイスに対してユニークにつけ
られた「名前」である。このマップを定義する他のアイ
テムは、「動作」、「出力B」、「確認A」、「手動A
」の4つである。「出力B」とは、論理値1の信号が「
出力B」で規定されるメモリ番地に書き込まれたときに
、当該デバイスが「動作」に規定された動作を行うため
のデータである。この「出力B」は第7A図で説明した
出力Bに相当する。「確認A」とは、当該デバイスが「
動作」に規定された動作を行ったときに、システムがそ
の動作を確認する時に参照するメモリ番地を示す。この
「確認A」は第7A図で説明した「確認A」に相当する
。「手動A」とは、手動動作を行うようにプログラムを
組むときに、「手動A」に示されたメモリ番地に論理値
1を書き込む。
【0047】第13図により、実I/Oマップについて
具体的に説明すると、「BF位置決め」なるデバイスが
「出」動作を行うためには、「BA0」番地に1が書き
込まれ、その動作の結果は、「AC0」番地に1が書き
込まれたかを確認することにより確認される。また、「
BF位置決め」なるデバイスが「戻り」動作を行うため
には、「BA1」番地に1が書き込まれ、その動作の結
果は、「AC1」番地に1が書き込まれたかを確認する
ことにより確認される。「BA0」や「ACo」などの
番地は、いわゆる、メモリマップI/Oの番地に対応す
る。これらの番地は、第14図のシーケンサ制御部51
のバックプレーンのピン番号に対応する。このピンは該
当するアクチュエータに接続されている。この制御部5
1は、これらのメモリ番地(「出力B」や「手動A」)
の内容をスキャンしており、これらの番地の内容が1に
なれば、対応するアクチュエータを駆動する。そして、
そのアクチュエータの確認スイッチ(第  6A図を参
照)が変化すれば、その論理値を、例えば、「AC0」
番地に書き込む。
【0048】この実I/Oマップは、日本語FEPや実
I/Oマップ作成プログラム(第15A図)を使って行
なって作成され、各「名称」や「動作」フィールドは検
索可能に構成されている。 〈ステップフローマップ〉第12図のステツプフローマ
ップは、実際の生産ラインにおける動作を記述するマッ
プである。このマップのアイテムは、第12図に示すよ
うに、当該ステップが属するブロックの番号を示す「ブ
ロック番号」、「ステップ番号」、当該ステップの「名
称」、そのステップにおける「動作」のタイプを表す「
動作」、「FROM」、「TO」、「出力B」、「確認
A」「手動A」、「動作時間」である。「FROM」、
「TO」は、ブロックフローマップの場合と同じように
、ステップ間の接続関係を表す。「動作時間」は、当該
ステップが動作するのに要する公称の時間である。
【0049】動作ステツプフローチヤート(第5図)は
、図形プロセツサ(15A図)を用いて作成したもので
あり、そのデータはベクトル化されている。ステツプフ
ローマップの最初の6つのフィールド、即ち「ブロック
番号」、「ステップ番号」、「名称」、「動作」、「F
ROM」、「TO」のためのデータは、フローマップ作
成プログラムが第16図のステツプS8において、前記
ベクトル化された動作ステツプフローチヤートから、ブ
ロックフローマップの作成と同じ要領で作成する。残り
のフィールド、即ち「出力B」、「確認A」「手動A」
のためのデータは、自動プログラミング制御部55のラ
ダープログラムコンパイラ(第15A図)がラダープロ
グラムを生成する時(第17図の手順が実行される時)
に、これらのフィールドに、前述の「実I/Oマップ」
からのデータを埋め込む。
【0050】第17図,第18図は、ラダープログラム
を作成するコンパイラ(第15A図)の制御手順を示す
フローチヤートである。第17図は、このコンパイラの
、ステツプフローマップの「出力B」、「確認A」「手
動A」を作成するための制御手順を示すフローチヤート
であり、第18図がラダープログラム要素を作成するた
めのフローチヤートである。
【0051】第17図において、ステップS10、ステ
ップS12では、夫々、ブロック番号、ステップ番号を
示すカウンタm,nを“0”に初期化する。ステップS
14では、既に(ステツプS6において)作成されてい
るブロックフローマップをサーチして、カウンタmに対
応する名称を有するブロックを探す。そして、そのブロ
ック名称を有するステップフローマップを捜す。対応す
るマップが無ければ、ステップS30に進んで、カウン
タmをインクリメントして、ステップS32を経てステ
ップS14に戻る。対応するマップがあれば、ステップ
S18で、該当するステップフローマップの中の、ブロ
ックmステップn(BmSn)の「名称」を有するデバ
イスを実I/Oマップ中にサーチする。ステップS20
,ステップS22,ステップS24においては、サーチ
して見つかったデバイスに対応する「出力B」、「確認
A」「手動A」「動作時間」フィールドを、ステップフ
ローマップ中にコピーする。ステップS26ではカウン
タnをインクリメントする。尚、対応するステツプフロ
ーマップが見つかれば、そのマップのポインタアドレス
を、ブロックフローマップ(第11図)の「ポインタ」
フィールドに書き込む。
【0052】1つのステップフローマップ中では、デバ
イスが動作される順に並んでいるので、そのステップフ
ローマップの全てのステップについての、「出力B」、
「確認A」「手動A」「動作時間」フィールドを埋めた
ならば、ステップS14に戻って、上述の手順を繰り返
す。 〈ラダープログラムの自動生成〉第18図は、第6A図
〜第6C図に示したごとき、ラダープログラムを自動生
成するプログラム(このプログラムは、自動プログラミ
ング制御部55のプログラムの一部である)の手順を示
す。
【0053】第18図のステップS40では、レイヤを
示すカウンタLを、最上位を示す値にセットする。ここ
でレイヤとは、ブロックフローチャートにおける層のレ
ベルを示す。第4図の例では、ブロックa,cが第1層
を、ブロックbを第  2層、ブロックdを第3層と、
ブロックeを第4層と、ブロックfを第5層と、ブロッ
クgを第6層と呼ぶ。更に、ブロックl,m,nを第7
層と、ブロックoを8第層と、ブロックiを第9層と、
ブロックj,p,qを第10層と、ブロックkを第11
層と、ブロックr,sを第12層と呼ぶ。層に分けた理
由は、下位層のブロックが起動される条件は、そのブロ
ックの上位のブロックの動作終了条件に規定されるから
である。従って、階層のつけ方は、左側に位置する複数
のブロックの中で、並列に起動される関係にあるブロッ
ク同士(例えば、ブロックa,c)をグループ化してそ
れらを参照し、そのグループの全てのブロックに同じ階
層番号をつける。次に、これらのブロックに続く「枝」
の中で、並列関係が変化する最下位のブロック(例えば
、ブロックb)を探索する。並列関係が発生したところ
から、並列関係が変化するところまでの複数のブロック
に対して、上から下に向けて順に階層番号を付していく
【0054】ステップS40によれば、レイヤカウンタ
Lに対して、このように前もって付された階層番号の最
上位の番号がセットされる。第4図の例であれば、カウ
ンタLには1がセットされる。ステップS42では、カ
ウンタLに示される階層に属する1つのブロックをみつ
ける。このブロックの番号をカウンタmにセットする。 ステップ46では、このブロックの上位のブロックを全
てサーチする。カウンタLが3であれば、その層に属す
るブロックは、第4図の例では、ブロックdであり、こ
のブロックdの上位のブロックはb,cとなる。ステッ
プS48では、見つかったこれらの上位ブロックの動作
終了条件の積を生成する。例えば、あるブロックB2 
 の上位のブロックB1  が4つの動作ステップから
なり、各々の動作ステップの動作終了を確認するスイッ
チ出力を、例えば、A0  ,A1  ,A2  ,A
3  とすれば、ブロックB2  はブロックB1  
の全ての動作が終了していなくてはならないから、ブロ
ックB2  の起動条件は、 A0  *A1  *A2  *A3 となる。
【0055】尚、このブロックB2  の起動条件の作
成において、ブロックB1  の各動作ステツプにおい
ては、通常、『出』のためのデバイス動作(例えば、『
BF位置決め出』)と『戻り』のためのデバイス動作(
例えば、『BF位置決め戻り』)等のような相補関係の
動作が存在する。かかる動作に対応する論理は互いに消
去し合うので、上記起動条件に含める必要はない。
【0056】また、並列動作を有するブロックを探索す
る手法は上記手法以外にもあり、例えば、下位のブロッ
クから上位のブロックを探索する手法等がある。ステッ
プS48〜ステップS50では、見つかった全ての上位
ブロックについての動作終了条件の積を生成する。ステ
ップS52では、これをカウンタmが示すブロックBm
  の起動条件としたラダー要素を生成する。第6A図
の例では、ラベル1360のラダー要素がこの起動条件
を表わしている。ここで生成されるラダー要素は、デー
タファイル56(第14図)に前もってデータベース化
されているラダーパターンのなかから、条件に合致した
ものを探す。ラダーパターンを探す手法は、本出願人に
より、特願平1−253991、2−30378、2−
30379、2−231843、2−231845に詳
細に開示されている。
【0057】ステップS54では、システムに固定のラ
ダー要素(第8A図のSRTラダーと、STPラダーで
ある)を生成する。ステップS56〜ステップS62は
、1つのブロック内の全ての動作ステップに対応するラ
ダー要素を次々と生成していく手順である。先ず、ステ
ップS56で、ステップ番号を示すカウンタnをゼロに
初期化し、ステップS58では、動作ステップBm  
Sn  に対応するラダー要素を生成する。この場合、
番号BmSn  のステップフローマップが参照される
。そして、そのステップの「出力B」、「確認A」「手
動A」のメモリ番地が参照され、ラダー要素が作成され
る。第6A図の例でいえば、「確認A」は「0C6」番
地の『RRスライド出』であり、「出力B」は「304
1」番地の『B4St1RRスライド出』である。ステ
ップS60では、このステップBm  Sn  が起動
されるためのインターロック条件を生成する。動作ステ
ップが起動されるためには、その前までの動作ステップ
が終了されていることが前提である。この場合、動作ス
テップBm  Sn−1  の終了条件が、このブロッ
クBm  Snのインターロック条件となる。第6A図
の例でいえば、『B4ステップ1出力』『荷受台前進』
『B4動作ON』がインターロック条件となる。こうし
て生成されたインターロック条件は、次のサイクルで、
動作ステップBm  Sn+1  のインターロック条
件となる。尚、上述の、ラダー要素の生成は、本出願人
による、前述の特願平1−253991、2−3037
8、2−30379、2−231843、2−2318
45に詳細に開示されている。
【0058】ステップS56〜ステップS60の処理を
、同じブロックBm  内の全ての動作ステップに対し
て行なうと、ステツプS66に進む。そして、ステップ
S66,ステップS72で、レイヤ番号Lに属する他の
動作ブロックを探して、そのような動作ブロックが見つ
かったならば、ステップS44に戻り、見つかった動作
ブロックについて、ステップS44〜ステップS62の
処理を繰り返す。
【0059】同じ階層に属するブロックに対する処理を
全て行なったならば、カウンタLをステップS68でイ
ンクリメントしてからステップS70で、上述の処理を
全ての階層に対して行なったかを判断する。全ての階層
のブロックに対して上述の処理を行なったのであれば、
ラダープログラムの生成処理は終了する。
【0060】尚、ステップフローマップにおいても、例
えば、第5図の『FL基準ピンA出』と『FL基準ピン
B出』のように、並列動作を行なう動作ステップが存在
する。動作ステップの並列性は、ステップフローマップ
における「FROM」と「TO」フィールドから判断で
きるのは、動作ブロックにおける並列性の判断と同じで
ある。並列関係にある複数の動作ステップ(例えば、『
FL基準ピンA出』と『FL基準ピンB出』)のインタ
ーロック条件は、その上位の動作ステップ(「RRスラ
イド出」ステップ)の終了条件が共通になっている。 また、この並列関係にある複数の動作ステップの下位の
動作ステップ(例えば、第5図の『RR基準ピン出』)
の起動条件は、その並列関係にある複数の動作ステップ
の終了条件の積であるのは、動作ブロックにおけるラダ
ープログラム要素の生成と同じである。
【0061】第19図は、第16図乃至第18図で説明
した処理を模式化して示した。第19図によれば、シス
テムの一部変更も、簡単に行なうことができる。即ち、
その変更が、デバイスの変更であれば、実I/Oマップ
において、その変更に係わる部分を「データ生成プログ
ラムにより修正すればよい。この場合、メモリ番地に変
更がない限りは、ラダープログラムの再生成は不要であ
ろう。また、変更がシーケンスの変更であれば、その変
更に掛る動作ブロックフローチヤート(第4図)または
動作ステップフローチヤート(第5図)を修正し、再度
、第17図,第18図のプログラムをランさせて、ラダ
ープログラムを作成すればよい。この点において、本シ
ステムの特徴は、実I/Oマップ(第13図)に全ての
デバイスに関する情報が集中し、このマップをデバイス
名称で索引できることにより、シーケンス手順の変更、
デバイスの変更等は、その変更に係る部分だけの修正を
行なうだけで済む。即ち、システムの変更、修正が極め
て簡単である。
【0062】尚、第1図の生産ラインでは、移載装置や
リニア搬送装置やねじ締めロボット等の設備が存在して
いる。これらの装置では、移載装置における動作は繰返
し動作であり、一方、連続搬送装置では連続動作である
。そして、繰り返し動作と連続動作とは、それらを表現
するラダーパターンは異なる。そこで、本システムのデ
ータファイル(第14図)中では、あらかじめ準備した
ラダーパターンを移載装置や連続搬送装置やねじ締めロ
ボット毎に異なるライブラリとして分離して記憶してい
る。また、この装置間の相違により、1つの動作ブロッ
クのは、移載装置や連続搬送装置やねじ締めロボットが
混在することはないようにしており、各動作ブロックの
ブロックフローマップ(第11図)には、その種別を表
わすデータ(「装置種別」)が設けられている。ラダー
プログラムを生成するときは、この種別を参照して、対
応するラダーパターンをライブラリから取り出すように
している。これにより、ラダー要素の生成が速くなる。 尚、第6図に、連続搬送におけるラダーパターンの一例
を示す。 〈ユーザインターフェース〉本システムのCRT表示装
置58でのユーザインターフェースは2つの意味を有す
る。第1の意味は、ラダーパターンの登録時、動作ブロ
ックフローチヤートや動作ステップフローチヤートの作
成時、「実I/Oマップ」の作成時などにおけるマルチ
ウインドを介したユーザインターフェースである。第2
は、操作者がシステムに操作指令を与えるために、タッ
チパネル57によるインターフェース(以下、所謂「ボ
タンアイコン」によるインターフェースと呼ぶ)である
。この場合、操作者は、CRT58に表示された内容に
よりシステムからのメッセージを知り、そのメッセージ
に基づいて所定の位置を押すことにより、システムに対
して指令を与える。かかるタッチパネルによるユーザイ
ンターフェースは、通常、第20図に示すように、矩形
150の左上端座標と右下端座標(x1  ,y1)(
x2  ,y2  )で規定される表示領域に、例えば
『ON』と表示し、矩形151の左上端座標と右下端座
標(x3  ,y3  )(x4  ,y4  )で規
定されるタッチ検出領域の内部の任意の領域で操作者が
タッチしたことを検出したことをもって、所定の『ON
』動作を行なうようにプログラム化するというものであ
る。本システムにおけるタッチパネル57を用いたユー
ザインターフェースも基本的にはこの手法を用いている
が、その特徴は、むしろ、CRT58に表示されるボタ
ンアイコンの表示データや機能が、前述の実I/Oマッ
プから与えられるという点にある。即ち、実I/Oマッ
プやステツプフローマップを介して、シュミレーション
プログラムやCRT表示プログラム等が、他のサブシス
テム(自動プログラミングサブシステム55)とプログ
ラムインターフェースするということである。
【0063】本システムにおける1つのボタンアイコン
は、第21図のようなデータ構造により規定される。同
図中、150,151は第20図で説明した表示領域及
びタッチ検出領域を規定する座標である。第23図に示
すように、本システムのボタンアイコンは3行のデータ
表示フィールドを有する。152,153,154はこ
れら3つのフィールドに表示されるテキストを表わす。 155のS/Lは、このボタンアイコンが単に表示(L
)を行なうに過ぎないのか、スイッチ機能(S)を有す
るのかを区別する情報である。156のM/Aは、当該
ボタンにスイッチ機能が与えられている場合において、
Mであればモメンタリスイッチとして機能し、Aであれ
ばオルタネートスイッチとして機能することを意味する
。157は、このボタンに与えられた機能の結果を表わ
す出力が“0”若しくは“1”であるときに、このボタ
ンの表示色を規定するフィールドである。
【0064】第23図は、CRT装置58の画面に設け
られた複数のボタンアイコンの配置を示す図である。こ
れらのボタンアイコンの各々に、第21図のデータがア
タッチされる。ユーザは、第25図に示すように、どの
ボタンアイコン位置に、どのデバイスを表示させるかを
個々のボタン毎に指定することと、そして、個々のボタ
ン毎にフィールド157の色指定を行ない、スイッチの
モード(L/SとM/A)の指定を行なうだけでよい。 従来では、CRT装置に表示するデータは、ユーザが独
自に設定し、それは面倒な作業であったが、本システム
では、ユーザは単に、ボタンの表示位置とデバイス名称
、そして色指定などを指定するだけでよい。
【0065】第24図は、実I/Oマップの各デバイス
の名称フィールドのデータ構成の一例を示す。『実I/
Oマップ』の名称フィールドの最初のlバイトは(第2
4図の例では『TL』)は、第22図に示すように、表
示データの第1段目(152)にコピーされ、名称フィ
ールドの次のmバイトは(第24図の例では『位置決め
』)は表示データの第2段目(153)にコピーされる
。表示データの第3段目(154)は、本システムでは
、実I/Oマップの『確認A』フィールドの値が“0”
であるか“1”であるかに応じて、『動作』フィールド
のリテラルデータをもってくるようにしている。 即ち、デバイス名称が位置決めタイプのものであり、そ
のデバイスの『確認A』フィールドの値が“1”であれ
ば、第3段目には、『出』を、“0”であれば『戻り』
を表示する。
【0066】第25図のボタンアイコンの指定は操作者
がデータ生成プログラム55を起動することにより行な
われる。このデータ生成プログラム55は、第25図の
ようなデータを操作者が作成したならば、実I/Oマッ
プを参照しながら、個々のボタンについて第21図のよ
うなボタン定義データを作成する。ボタン定義データの
フィールド150乃至154の作成については前述した
通りである。第24図の例のような「TL位置決め』な
るデバイスが選択された場合は、そのデバイスが『出』
状態になったか『戻り』状態になったかがそのアイコン
に表示されるべきである。『出』状態になったか否かは
、そのデバイスの実I/Oマップの『確認A』フィール
ドに示されるメモリ番地のデータを参照することにより
判断できる。第21図のフィールド158はその参照番
地を格納する。
【0067】かくして、1つの画面毎の全てのボタンア
イコンについての画面制御データ(第21図)が生成さ
れると、CRTパネル制御部53は、これらの画面制御
データを参照しながらCRT表示装置58上に画面表示
を行なう。もし、『0のときの色指定』が赤で、『1の
ときの色指定』が青ならば、『TL位置決め』デバイス
が『出』状態にあれば、青で表示される。 〈故障シュミレーション〉生産ラインをシーケンスラダ
ープログラムにより制御する場合には、思いがけないと
ころで誤動作に遭遇する場合が多い。この誤動作は、設
備の障害に起因する場合と、設備の動作状態のばらつき
や、動作時間のばらつきに起因する場合がある。例えば
、ある設備のアクチュエータが経年変化等によりステイ
ッキーになれば、その動作に要する時間は長くなるであ
ろう。通常、システムは監視時間を設けることにより設
備のソリッドな障害を検知するようにしているが、上記
経年変化による動作時間の長時間化は誤動作として誤検
出されることになる。また、重量のある設備が駆動され
たときに、そのアクチュエータがバウンドすることによ
り、確認スイッチ(通常、『出』と『戻り』の2つがあ
る)の出力状態が予想もつかない出力となることがある
【0068】故障をモデル化すると、次の3つの場合が
考えられる。 ■:第27図の■に示すように、ある動作ステップある
いは動作ブロックの完了に要した実時間τx  がその
公称時間τ0  よりも長過ぎたり短過ぎたりした場合
。 ■:同図の■に示すように、確認スイッチの出力が両方
ともオンまたは両方ともオフとなった場合。 ■:そして、上記■の原因や■の原因が複合して、ある
動作ステップがスキップされたりある動作ブロックがス
キップされたりする場合。所謂、「ステップ飛び」、「
ブロック飛び」である。
【0069】第14図のシュミレーション制御ユニット
54は、これらの誤動作を事前にシュミレーションする
ためのものであり、本システムのユニット54は、特に
、そのシュミレーション条件の設定が、前述の実I/O
マップやブロックフローマップ,ステップフローマップ
を利用することにより、極めて簡単になっている点で特
徴を有する。
【0070】本システムの実I/Oマップには、そのデ
バイスの動作に要する公称時間τ0が第13図に示すよ
うに予め設定されている。第12図のステップフローマ
ップがこの実I/Oマップから生成される過程で、この
公称時間τ0  は第12図に示されるようにτSiと
してステップフローマップにコピーされる。また、ブロ
ックフローマップ(第11図)を作成する過程でも、そ
の動作ブロックの実行にかかる時間τBiがブロックフ
ローマップに書き込まれる。このτBiは、そのブロッ
クの全ての動作ステップのτSiの総和に公差時間を加
味したものである。
【0071】そこで、本システムにおける故障シュミレ
ーションの手法を、第28図乃至第30図を使って説明
する。尚、上記時間を使った監視により故障を検知する
手法は、本出願人による特願平2−304022に詳し
く説明されている。先ず、■の故障状態は、動作ステッ
プまたは動作ブロックの完了に要する時間を意図的に変
更することによりシュミレーションできる。第28図は
、ある動作ステップのラダープログラム要素RP  と
、それに対応するシュミレーションプログラム要素SP
  を示している。同図に示すように、シュミレーショ
ン要素SP  は、そのRP  の実行に要する時間T
のタイマ要素により表現される。このタイマ要素がタイ
ムアウトすると、出力BT  が出て、その『次ステッ
プ起動』信号が出力される。従って、シュミレーション
制御ユニット54の1つの機能は、このタイマ要素をい
かに簡単に特定するかにある。第29図は、ユニット5
4におけるタイマ要素の特定を行なう制御手順を記述し
たフローチヤートである。第29図のステップS80に
おいて、シュミレーション対象の動作ブロック又は動作
ステップをCRT装置58上で指定する。CRT装置5
8には、第6図のようなラダープログラム若しくは、ブ
ロックフローマップ(第11図)やステップフローマッ
プ(第12図)が表示される。ステップS80では、操
作者がタッチパネル57を押して指定した位置を、シュ
ミレーション対象の動作ステップ若しくは動作ブロック
として認識する。即ち、ステップS82では、タッチパ
ネル57が検出した座標位置に基づいて、シュミレーシ
ョン対象を、ブロックフローマップ(第11図)やステ
ップフローマップ中にサーチする。検索された動作ブロ
ック若しくは動作ステップの公称時間τ0  はステッ
プS84においてCRT58に表示される。操作者は、
この表示時間を見て、どの程度の時間変更を行なうかを
指示する。ステップS86では、この変更された時間を
入力し、ステップS88では、この新たな時間に基づい
てシュミレーションプログラムを作成して、ステップS
90で実行する。
【0072】かくして、変更時間を様々に変化させれば
、クリチカルなアクチュエータデバイスを有する設備が
発見できる。尚、動作終了に要する時間の変更は、上記
実施例では、操作者がマニュアルで変更するようになっ
ていたが、システムが公称時間に基づいて一定の範囲(
例えば、プラマイ10%の範囲)で自動的に設定するよ
うにしても良い。このような自動設定はシュミレーショ
ンに要する時間の短縮になる。
【0073】■の故障に対しては、対象の動作ステップ
のラダープログラム要素の確認スイッチを意図的に修正
することによりシュミレーションできる。例えば、確認
スイッチA0  とA0  /を、意図的に“1”にし
たり“0”にしたりすることにより、■の故障を現出で
きる。また、■の故障のシュミレーションを説明する。 この故障は、ある動作ステツプがスキップされて起こる
ものであるから、ステップを起動する条件となるラダー
要素(第6A図の例では、例えば、5042番地の『B
4ステップ3出力』を常時オンであるように修正するこ
とにより、前述の「ステップ飛び」、「ブロック飛び」
状態を再現できる。
【0074】第30図の制御手順は、この「ステップ飛
び」、「ブロック飛び」が意図的に起こされるようなラ
ダープログラムに修正するために、操作者がその修正箇
所をいかに容易にシステムに対して指定するかを実行し
ている。
【0075】
【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
シーケンスプログラムの生成に際しては、デバイス名称
という人間に馴染み易いものでもって、プログラム開発
が可能となり、そのために、プログラム開発効率及びメ
インテナンス性は高い。
【図面の簡単な説明】
【図1】,
【図2】,
【図3】本発明が適用された自動車の生産ラインを説明
する図。
【図4】図1の生産ラインにおける動作をブロック化し
、動作ブロックフローチヤートと呼ばれるフローチヤー
ト図。
【図5】図4の1つのブロックにおける動作を表わし、
動作ステツプフローチヤートと呼ばれるフローチヤート
図。
【図6A】,
【図6B】,
【図6C】図5のステツプの一部動作を表わすラダープ
ログラム図,
【図7A】生産ラインにおける設備をシンボル化した図
【図7B】,
【図7C】,
【図8A】,
【図8B】,
【図8C】実施例システムで使われるラダー要素のパタ
ーン図。
【図9】生産ラインを管理するシステムを開発するとき
の手順を一般的に示す図。
【図10】本実施例システムにおけるプログラム及びデ
ータの互いの関連を説明する図。
【図11】実施例システムにおいてブロックフローマッ
プと呼ばれるマップの図。
【図12】実施例システムにおいてステツプフローマッ
プと呼ばれるマップの図。
【図13】実施例システムにおいて実I/Oマップと呼
ばれるマップの図。
【図14】実施例システムのハードウエア構成を説明す
る図。
【図15A】実施例システムの自動プログラミング/デ
ータ入力部の構成を示す図。
【図15B】デバイス名称と動作名称のライブラリ構造
を説明する図。
【図16】データ入力プログラムの動作手順を説明する
図。
【図17】,
【図18】ラダープログラムコンパイラの手順を示すフ
ローチヤート図。
【図19】本実施例システムの概略を説明する図。
【図20】タッチパネルと表示との関係を説明する図。
【図21】CRTにおける表示画面を制御するデータ構
造を説明する図。
【図22】CRTにおける表示例を示す図。
【図23】表示画面をセル分割した図。
【図24】デバイス名称の各フィールドが各々意味付け
られていることを説明する図。
【図25】CRTにおける表示を制御するためにユーザ
が入力するデータの構造を説明する図。
【図26】連続搬送動作のためのラダーパターンを説明
する図。
【図27】故障の発生をモデル化した図。
【図28】ラダープログラムをシュミレーションするプ
ログラムの一例を示す図。
【図29】,
【図30】シュミレーションプログラムにおける制御手
順を示す図。

Claims (5)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】生産ラインに設けられた複数のアクチュエ
    ータデバイスの各々の動作を、そのアクチュエータデバ
    イスを操作者が意味的に認識することが可能な名称と共
    に、記述するアクチュエータデバイスマップを作成し、
    前記アクチュエータデバイスの前記生産ラインにおける
    シーケンス動作の順序を、前記名称と共に記述するフロ
    ーマップを作成し、前記フローマップに記述された順序
    に従って、そのフローマップのシーケンス動作と前記ア
    クチュエータデバイスマップに記述されたアクチュエー
    タデバイスの動作とを、前記名称をキーにしてリンク付
    けることにより、前記生産ラインのシーケンスプログラ
    ムを自動的に生成することを特徴とするシーケンスプロ
    グラムの自動生成方法。
  2. 【請求項2】そのアクチュエータデバイスの起動される
    論理を表わすインターロツク条件シンボルと出力シンボ
    ルとを有する定型的なラダーパターンを前もって用意し
    、前記アクチュエータデバイスマップに従って、ある順
    序におけるアクチュエータデバイスの前記インターロツ
    ク条件や出力に、そのアクチュエータデバイスマップの
    データを割り付けることを特徴とする請求項の第1項に
    記載のシーケンスプログラムの自動生成方法。
  3. 【請求項3】前記ラダーパターンは、設備の動作の種類
    毎に別々にライブラリ化されていることを特徴とする請
    求項の第2項に記載のシーケンスプログラムの自動生成
    方法。
  4. 【請求項4】前記設備の動作の種類は、繰り返し動作と
    リニア動作であることを特徴とする請求項の第3項に記
    載のシーケンスプログラムの自動生成方法。
  5. 【請求項5】前記ラダーパターンは、システム固有なパ
    ターンを有することを特徴とする請求項の第2項に記載
    のシーケンスプログラムの自動生成方法。
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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