JPH0430317B2 - - Google Patents

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JPH0430317B2
JPH0430317B2 JP60079376A JP7937685A JPH0430317B2 JP H0430317 B2 JPH0430317 B2 JP H0430317B2 JP 60079376 A JP60079376 A JP 60079376A JP 7937685 A JP7937685 A JP 7937685A JP H0430317 B2 JPH0430317 B2 JP H0430317B2
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JP
Japan
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card
mark
color
output
pachinko ball
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Description

【発明の詳細な説明】 産業上の利用分野 本発明は、パチンコ玉の自動貸出し機に関し、
特に特定マークが記載されたカードによつてパチ
ンコ玉を自動的に貸付けるパチンコ玉自動貸出し
機に関する。
[Detailed description of the invention] Industrial application field The present invention relates to an automatic pachinko ball lending machine,
In particular, it relates to an automatic pachinko ball lending machine that automatically lends out pachinko balls using a card with a specific mark written on it.

従来技術 従来のパチンコ玉自動貸出し機は硬貨または紙
幣の投入によりパチンコ玉を貸出すものであつ
た。そのため、パチンコ遊技店においては、貨幣
によつてパチンコ玉を貸しつけるパチンコ玉自動
貸付機や両替機を遊技店に数台配置し、さらにパ
チンコ台間に硬貨(100円硬貨)によつてパチン
コ玉を貸しつける貸出機を配置している。このよ
うな、パチンコ玉貸出しシステムの場合、遊技店
側では多数の貸出機から貨幣を回収せざるを得
ず、煩雑であると共に集金中に貨幣の紛失が生じ
やすいという不都合があつた。このように、従来
の貸出しシステムは遊技客及び遊技店側の便宜を
同時に満たすことができなかつた。
Prior Art Conventional automatic pachinko ball lending machines lend out pachinko balls by inserting coins or banknotes. For this reason, pachinko game parlors have installed several automatic pachinko ball lending machines and money exchange machines that lend out pachinko balls using coins, and also have pachinko ball machines that lend out pachinko balls using coins (100 yen coins) between the pachinko machines. There are rental machines available for rent. In the case of such a pachinko ball lending system, the game parlor has no choice but to collect coins from a large number of lending machines, which is complicated and inconvenient in that coins are easily lost during collection. As described above, the conventional lending system has not been able to simultaneously satisfy the convenience of players and game parlors.

さらに、従来の貸出し機は硬貨を投入してパチ
ンコ玉の貸出しを受けるものであり、このため遊
技客は硬貨を用意する必要があり、そのため遊技
店側では遊技客便宜のため両替機を設ける必要が
あつた。
Furthermore, in conventional lending machines, pachinko balls are lent out by inserting coins, which requires players to prepare coins, and therefore it is necessary for game parlors to provide currency exchange machines for the convenience of players. It was hot.

発明が解決しようとする問題点 本発明は、パチンコ遊技店において、貨幣を取
扱う所を少なくし、遊技店及び遊戯客の煩雑さ等
の不具合を解決するためにカードによつてパチン
コ玉を貸出しできるようにしたものである。
Problems to be Solved by the Invention The present invention makes it possible to rent out pachinko balls by card in order to reduce the number of places where money is handled in a pachinko game parlor and solve problems such as complication for the game parlor and the players. This is how it was done.

問題点を解決するための手段 パチンコ玉を払出し可能を示す特定の色のマー
クを少なくとも2辺に付した正方形のカードを用
い、該カードが挿入されたとき上記マークを検出
するマーク検出手段と、該マーク検出手段の検出
出力によつて作動しパチンコ玉を一定量払出す払
出し手段と、上記マーク検出手段の検出出力によ
つて作動し上記カード面上のマークを消すマーク
消去手段と、カードを搬送するカード搬送手段と
を設けてカードによつてパチンコ玉を自動的に貸
出すようにした。
Means for Solving the Problem Mark detection means uses a square card with a mark of a specific color on at least two sides indicating that pachinko balls can be paid out, and detects the mark when the card is inserted; a dispensing means for dispensing a predetermined amount of pachinko balls, which is activated by the detection output of the mark detection means; a mark erasing means, which is activated by the detection output of the mark detection means, for erasing the mark on the card surface; A card conveying means is provided to automatically lend out pachinko balls using the card.

作 用 カードが挿入されて特定の色のマークを上記マ
ーク検出手段が検出すると、上記払出し手段及び
マーク消去手段が作動し、パチンコ玉を一定量払
出すと共に、上記マークを他の色に変色する等に
よりマークを消去して次回からは使用できないよ
うにする。そして、上記カード搬送手段によつて
カードを返却する。
Function: When a card is inserted and the mark detection means detects a mark of a specific color, the payout means and mark erasing means are activated to pay out a certain amount of pachinko balls and change the color of the mark to another color. etc. to erase the mark so that it cannot be used next time. Then, the card is returned by the card transport means.

実施例 第1図は、本発明のカード式パチンコ玉の自動
貸出し機の主要部の構成を示すもので、本実施例
のパチンコ玉自動貸出し機はパチンコ台間に設置
してもよく、また、独立に遊技店内に配設してよ
いものである。第1図において1はカード搬送通
路1′を画成するガイドレールを示し、通路1′に
臨んで3つの送りローラ2が間隔をおいて配さ
れ、各ローラ2と対をなすガイドローラ2′がこ
れに対向して配されている。3は挿入されたカー
ド上の識別コードを読取り、カードの正偽を判断
するための磁気ヘツド、4は発光素子、5は受光
素子でカラーセンサで構成され、挿入されたカー
ド上の特定の色彩を検出して信号処理回路12よ
り出力するものである。6はヒータ7で加熱され
た加熱スタンプで、ソレノイドSOL2の作動で
第1図中下動し、挿入されたカードCを押圧加熱
するものである。S1はマイクロスイツチ等のセ
ンサーで、送りローラ2、ガイドローラ2′の一
部が取除かれたカード通路1′面に配置され、カ
ードの挿入を検出するようになつている。S2も
マイクロスイツチ等のセンサーで、カードCが挿
入され、送りローラ2等で送られ、終端まで達し
たことを検出するためのセンサーである。9は磁
気ヘツド3からの信号を増幅する増幅器、10は
増幅器9からの信号を波形成形し、カウンタ11
に入力する波形成形器、16はモータMを駆動す
るモータ駆動回路、SOL1はパチンコ玉を貸出
すために作動させるソレノイドで、従来の貸玉機
と同様なものである。13は入出力回路で、上記
ソレノイドSOL1、信号処理回路12、ソレノ
イドSOL2、センサーS1,S2、カウンタ1
1、モータ駆動回路16に接続されている。14
は中央処理装置(以下CPUという)で、15は
本実施例のカード式パチンコ玉自動貸出し器を制
御するための制御プログラム等を記憶するROM
やデータの一時記憶等のためのRAM等で構成さ
れたメモリである。第2図に本実施例で使用する
カードCの一実施例を示す。カードCは正方形の
形状で、正方形の辺に沿つて表と裏にカラーのマ
ーク20a,20a′,20b,20b′,20d,
20d′,20e,20e′が設けられ、同一辺の表
と裏に設けられたカラーマーク、例えば20a,
20a′は当該辺の中間点より対象的に設けられて
いる。そして、上記カラーマーク20a〜20
e′は熱を加えることにより変色する感熱材料で構
成されている。また、カードCの中心点には各辺
方向に同一磁気コードからなる識別コード21
a,21b,21d,21eがカードCの表及び
裏に設けられている。そして、この識別コードに
よつてカードの正偽判断のために利用される。
Embodiment FIG. 1 shows the configuration of the main parts of the card-type automatic pachinko ball lending machine of the present invention. The automatic pachinko ball lending machine of this embodiment may be installed between pachinko machines, and It can be placed independently in the game store. In FIG. 1, reference numeral 1 denotes a guide rail defining a card conveyance path 1', and facing the path 1', three feed rollers 2 are arranged at intervals, and each roller 2 has a pair of guide rollers 2'. is placed opposite this. 3 is a magnetic head that reads the identification code on the inserted card and determines whether the card is genuine or false; 4 is a light emitting element; and 5 is a light receiving element, which is composed of a color sensor and detects a specific color on the inserted card. is detected and output from the signal processing circuit 12. 6 is a heating stamp heated by a heater 7, which is moved downward in FIG. 1 by the operation of a solenoid SOL2 to press and heat the inserted card C. S1 is a sensor such as a micro switch, which is arranged on the surface of the card passage 1' from which part of the feed roller 2 and guide roller 2' have been removed, and is designed to detect the insertion of a card. S2 is also a sensor such as a micro switch, and is a sensor for detecting that the card C has been inserted, is fed by the feed roller 2, etc., and has reached the end. 9 is an amplifier for amplifying the signal from the magnetic head 3; 10 is for shaping the signal from the amplifier 9;
16 is a motor drive circuit that drives the motor M, SOL1 is a solenoid that is operated to rent out pachinko balls, and is similar to a conventional ball rental machine. 13 is an input/output circuit, which includes the above-mentioned solenoid SOL1, signal processing circuit 12, solenoid SOL2, sensors S1, S2, and counter 1.
1. Connected to the motor drive circuit 16. 14
15 is a central processing unit (hereinafter referred to as CPU), and 15 is a ROM that stores a control program, etc. for controlling the card-type automatic pachinko ball dispensing machine of this embodiment.
This is a memory consisting of RAM, etc. for temporary storage of data. FIG. 2 shows an embodiment of the card C used in this embodiment. Card C has a square shape, with colored marks 20a, 20a', 20b, 20b', 20d on the front and back along the sides of the square.
20d', 20e, 20e' are provided, and color marks provided on the front and back of the same side, for example 20a,
20a' is provided symmetrically from the midpoint of the side. And the above color marks 20a to 20
e′ is made of a heat-sensitive material that changes color when heated. In addition, at the center point of the card C, an identification code 21 consisting of the same magnetic code is placed on each side.
a, 21b, 21d, and 21e are provided on the front and back of the card C. This identification code is used to determine the authenticity of the card.

そこで、本実施例の動作について、第3図の動
作処理フローと共に説明する。
Therefore, the operation of this embodiment will be explained together with the operation processing flow shown in FIG. 3.

まず、遊技客はカード自動販売機等によりカー
ドCを購入し、本発明のカード式パチンコ玉の自
動貸出し機にカードCを挿入してパチンコ玉を借
りることになる。カードCを本カード式パチンコ
玉自動貸出し機に挿入するときは、終端でカラー
マーク20a〜20e′が加熱スタンプ6に対応す
るように挿入する(なお、この挿入方向はパチン
コ玉自動貸出し機前面に表示して遊技客に知らせ
ておく)。例えば、第1図において加熱スタンプ
6がカード挿入通路1′の中心線より手前にある
とすると、カードCを第2図の状態すなわちカラ
ーマーク20a,20a′側を前端としてカラーマ
ーク20aの側を上面として挿入すると、カラー
マーク20aが加熱スタンプ6に対応し、カード
Cを裏にして挿入すれば、カラーマーク20a′が
加熱スタンプ6に対応する。同様に挿入するカー
ドCの前線をどの辺にするか、及びカードCを表
または裏にして挿入するかによつて加熱スタンプ
6とカラーマーク20a〜20e′との対応関係を
選択できるものである。
First, a player purchases a card C from a card vending machine or the like, inserts the card C into the card-type pachinko ball automatic lending machine of the present invention, and borrows pachinko balls. When inserting Card C into this card-type automatic pachinko ball lending machine, insert it so that the color marks 20a to 20e' at the end correspond to the heating stamps 6. (displayed to notify players). For example, if the heating stamp 6 is located in front of the center line of the card insertion passage 1' in FIG. 1, then the card C is placed in the state shown in FIG. When inserted as the top surface, the color mark 20a corresponds to the heating stamp 6, and when the card C is inserted face down, the color mark 20a' corresponds to the heating stamp 6. Similarly, the correspondence between the heating stamp 6 and the color marks 20a to 20e' can be selected depending on which side of the inserted card C is placed on the front side and whether the card C is inserted face up or down. .

そこで、遊技客がカードCのカラーマーク20
aが加熱スタンプ6と対応するようにカードCを
挿入したとすると、カードCが送りローラ2とガ
イドローラ2′で挾まれると同時にセンサーS1
がそのカードCの端部を検出するから、センサー
S1はONし、CPU14はそれを検出すると(ス
テツプ101)、モータMを正転させると共にカウン
タ11をリセツトする(ステツプ102)。そのた
め、カードCは送りローラ2によつて通路1の奥
まで搬送されるが、その間磁気ヘツド3によつて
カードCに設けられた識別コード21aを検出
し、増幅器9、波形成形器10を介してカウンタ
11にそのコードがカウントされる。一方、カー
ドCが通路の奥まで達し、センサーS2がONさ
せると(ステツプ103)、CPU14はモータMを
停止させ(ステツプ104)、次に上記カウンタ11
の値が設定された値と等しいか、即ち識別コード
は正しいか否か判断し(ステツプ105)、正しけれ
ばカラーセンサ5及び信号処理回路12から信号
があるか否か判断し(ステツプ106)、正しいカラ
ーマーク20aがカラーセンサ5で検出されれ
ば、信号処理回路12からは信号が出力されるの
で、CPU14はその信号を検出すると、パチン
コ玉を一定数貸出すソレノイドSOL1及び加熱
スタンプ6のソレノイドSOL2を作動させてパ
チンコ玉を払出すと同時に、加熱スタンプをカー
ドCのカラーマーク20a上に押圧して加熱する
(ステツプ107)。カラーマーク20aは加熱され
ると変色し、カラーマーク20aの特定な色は消
えることとなる。そして、CPU14はモータM
を逆転させ、カードCを逆転させ、カードCが一
度センサーS1をオンさせ(ステツプ109)、次に
センサーS1をオフさせたとき(ステツプ110)、
即ちカードCがカード挿入口より突出し、カード
Cの端部がセンサーS1により検出されなくなつ
たときモータMを停止させ(ステツプ111)、1回
のパチンコ玉貸出し動作は終了する。さらに、パ
チンコ玉を借り出したいときはカードCを裏返し
てカラーマーク20a′を加熱スタンプ6に対応さ
せるか、または他の辺のカラーマーク20b〜2
0e′を対応させるように再度カードCを挿入すれ
ば、同様にパチンコ玉は1回払出されることとな
る。なお、上記ステツプ105,106で識別コードが
正しいものでないとき、またはカラーマークが検
出されないときはパチンコ玉を払い出すことなく
(ステツプ107の処理を行うことなく)、カードC
は逆送され返却される。
Then, the player checks the color mark 20 on card C.
Assuming that a card C is inserted so that a corresponds to the heating stamp 6, the card C is sandwiched between the feed roller 2 and the guide roller 2', and at the same time the sensor S1
detects the end of the card C, the sensor S1 turns ON, and when the CPU 14 detects this (step 101), it rotates the motor M in the normal direction and resets the counter 11 (step 102). Therefore, the card C is conveyed to the back of the passage 1 by the feed roller 2, while the identification code 21a provided on the card C is detected by the magnetic head 3 and passed through the amplifier 9 and waveform shaper 10. The code is counted by the counter 11. On the other hand, when the card C reaches the end of the passage and the sensor S2 is turned ON (step 103), the CPU 14 stops the motor M (step 104), and then the counter 11
It is determined whether the value of is equal to the set value, that is, whether the identification code is correct (step 105), and if it is correct, it is determined whether there is a signal from the color sensor 5 and the signal processing circuit 12 (step 106). If the correct color mark 20a is detected by the color sensor 5, a signal is output from the signal processing circuit 12. When the CPU 14 detects the signal, it activates the solenoid SOL1 that lends out a certain number of pachinko balls and the solenoid of the heating stamp 6. At the same time as SOL2 is activated to pay out pachinko balls, a heating stamp is pressed onto the color mark 20a of card C to heat it (step 107). When the color mark 20a is heated, it changes color and the specific color of the color mark 20a disappears. And the CPU 14 is the motor M
and card C is reversed, and when card C turns on sensor S1 once (step 109) and then turns off sensor S1 (step 110),
That is, when the card C protrudes from the card insertion slot and the end of the card C is no longer detected by the sensor S1, the motor M is stopped (step 111), and one pachinko ball lending operation is completed. Furthermore, when you want to borrow pachinko balls, turn over the card C and make the color mark 20a' correspond to the heating stamp 6, or use the color marks 20b to 2 on the other sides.
If card C is inserted again so as to match 0e', pachinko balls will be paid out once in the same way. Note that if the identification code is not correct or the color mark is not detected in steps 105 and 106 above, the pachinko balls are not paid out (without performing the process in step 107) and the card C is
will be sent back and returned.

以上は、カードによるパチンコ玉の自動貸出し
処理をCPUを使用して行わせた第1の実施例で
あるが、CPUによつて制御することなく専用の
制御回路によつても同様な処理を行うことがで
き、この場合を第2の実施例として以下に述べ
る。
The above is the first embodiment in which the CPU is used to perform the automatic lending process of pachinko balls using a card, but the same process can also be performed by a dedicated control circuit without being controlled by the CPU. This case will be described below as a second embodiment.

第4図はこの場合の制御回路を示すもので、第
1図における入出力回路13、CPU14、メモ
リ15の代りにこの制御が用いられるもので、他
の構成は第1図即ち第1の実施例と同様である。
カードCが通路1′内に挿入されセンサーS1が
それを検出すると、モータ駆動回路6によつてモ
ータMは正転し、前述同様カードCを搬送し、そ
の搬送過程で磁気ヘツド3からの信号をカウンタ
11は計数する。そして、カードCが通路1′の
終端まで達し、センサーS2がONすると、オア
ゲートG1を介してモータ駆動回路6をリセツト
してモータMの正転を停止させる。一方、カウン
タ11の値と、設定器18で設定した識別コード
の値が一致回路17によつて比較され、一致すれ
ば一致回路17より出力が出てアンドゲートG5
に入力する。また、カラーセンサ5がカラーマー
ク20a〜20e′を検出し、信号処理回路12よ
り検出信号が出力されれば、アンドゲートG5は
出力信号を出し、一定量のパチンコ玉を払出すソ
レノイドSOL1及びカラーマーク20a〜20
e′の1つを消す加熱スタンプ6のソレノイドSOL
2を作動させる。また、アンドゲートG5の出力
は遅延回路20を介してオアゲートG4に入力さ
れ、オアゲートG4の出力はモータ駆動回路6に
入力され、モータMを逆転させカードCを逆送さ
せる。また、オアゲートG4に出力によりタイマ
ー19が作動し、一定時間後に出力を出し、オア
ゲートG1を介してモータ駆動回路6を介してモ
ータMを停止させる。すなわち、タイマー19は
カードCがカード挿入口に排出されるに必要な時
間だけ遅れて信号を出力するように設定されてお
り、カードCが返却された時点でモータMの逆転
を停止させカードCの逆送を停止させるものであ
る。以上が正常に作動したときの動作であるが、
センサーS2がONし、識別コード21a〜21
eが異なり、一致回路17から出力信号が出され
ないとき、センサーS2からの信号と、一致回路
17からの信号の否定信号を入力するアンドゲー
トG3から出力が出され、オアゲートG4を介し
て前述同様モータMを逆転させカードを返却す
る。また、カラーマーク20a〜20e′がカラー
センサ5で検出されず、信号処理回路12から信
号が出力されないとき、センサS2の出力と信号
処理回路12の出力の否定を入力するアンドゲー
トG2から出力信号が出てオアゲートG4を介し
て前述同様カードCを返却する。すなわち、カー
ドC上の識別コードが正しいものではなかつたと
き、カラーマークが検出されなかつたときは、パ
チンコ玉の払出しは行わずにカードCは返却され
るものである。
FIG. 4 shows the control circuit in this case, and this control is used in place of the input/output circuit 13, CPU 14, and memory 15 in FIG. Similar to the example.
When the card C is inserted into the passage 1' and the sensor S1 detects it, the motor M is rotated in the forward direction by the motor drive circuit 6 to convey the card C as described above. The counter 11 counts. When the card C reaches the end of the path 1' and the sensor S2 turns on, the motor drive circuit 6 is reset via the OR gate G1 to stop the motor M from rotating normally. On the other hand, the value of the counter 11 and the value of the identification code set by the setting device 18 are compared by the matching circuit 17, and if they match, the matching circuit 17 outputs an output and the AND gate G5
Enter. In addition, when the color sensor 5 detects the color marks 20a to 20e' and a detection signal is output from the signal processing circuit 12, the AND gate G5 outputs an output signal, and the solenoid SOL1 and the color which pays out a certain amount of pachinko balls are activated. Mark 20a-20
Heating stamp 6 solenoid SOL to erase one of e'
Activate 2. Further, the output of the AND gate G5 is inputted to the OR gate G4 via the delay circuit 20, and the output of the OR gate G4 is inputted to the motor drive circuit 6, which causes the motor M to rotate in reverse and the card C to be sent backwards. Further, the timer 19 is activated by the output to the OR gate G4, outputs the output after a certain period of time, and stops the motor M via the motor drive circuit 6 via the OR gate G1. That is, the timer 19 is set to output a signal with a delay of the time necessary for the card C to be ejected into the card insertion slot, and when the card C is returned, the motor M stops reversing and the card C is ejected. This is to stop the reverse feeding of the The above is the operation when operating normally,
Sensor S2 turns ON and identification code 21a~21
When e is different and no output signal is output from the coincidence circuit 17, an output is output from the AND gate G3 which inputs the signal from the sensor S2 and the negation signal of the signal from the coincidence circuit 17, and the same as described above is generated via the OR gate G4. The motor M is reversed and the card is returned. Further, when the color marks 20a to 20e' are not detected by the color sensor 5 and no signal is output from the signal processing circuit 12, an output signal is output from the AND gate G2 which inputs the negation of the output of the sensor S2 and the output of the signal processing circuit 12. appears and returns the card C through the or gate G4 in the same manner as described above. That is, if the identification code on the card C is not correct or if the color mark is not detected, the card C is returned without paying out any pachinko balls.

上記第1、第2の実施例は、カードCに第2図
に示すように識別コード21a〜21eを設けた
ものを使用したが、カラーセンサ5が特別なカラ
ーのみを検出することができることを利用してこ
の識別コードを省略してもよい。この場合におい
ては、磁気ヘツド3、増幅器9、波形成形器1
0、カウンタ11を省略することができ、第1の
実施例においてはステツプ105で示す識別コード
が一致したか否かの判別処理は必要なくなる。第
2の実施例においては、一致回路17、設定器1
8、アンドゲートG3,G5は必要なくなり、信
号処理回路12の出力によつてソレノイドSOL
1,SOL2を作動することとなる。
In the first and second embodiments described above, a card C provided with identification codes 21a to 21e as shown in FIG. 2 was used, but the color sensor 5 can detect only special colors. This identification code may be omitted. In this case, the magnetic head 3, amplifier 9, waveform shaper 1
0. The counter 11 can be omitted, and in the first embodiment, the process of determining whether or not the identification codes match shown in step 105 is not necessary. In the second embodiment, the matching circuit 17, the setting device 1
8. AND gates G3 and G5 are no longer needed, and the solenoid SOL is activated by the output of the signal processing circuit 12.
1.SOL2 will be activated.

また、上記第1、第2の実施例ではカラーマー
ク20a〜20e′が熱によつて変色するものを利
用したが、スタンプ等によつて単にカラーマーク
を黒く(または他の異なつた色に)塗りつぶすよ
うにしてもよい。この場合には、加熱スタンプ6
の代わりに黒く塗りつぶすようなスタンプを使用
すればよい。このとき、カードCの表面だけがス
タンプで塗りつぶされることからカラーマークを
第2図のように辺の中間点と対称にカードCの表
と裏にカラーマークを設ける必要がなく、表と裏
同一位置にカラーマークを設けることができる。
第5図は、このようなカードC′の例を示したもの
で、カラーマーク22a〜22eが各辺の中間点
に表、裏に設けてあり、このカラーマーク22a
〜22eをスタンプによつて、例えば黒く塗りつ
ぶすようにするものである(なお、第5図で示す
カードC′は識別コードも設けていない。) このようなカードC′を使用するパチンコ玉自動
貸出し機の第3の実施例について説明する。
Further, in the first and second embodiments, the color marks 20a to 20e' change color due to heat, but the color marks can be simply turned black (or another different color) using a stamp or the like. It may be filled in. In this case, the heating stamp 6
You can use a stamp that fills it in black instead. At this time, since only the front side of the card C is filled in with the stamp, there is no need to place color marks on the front and back of the card C symmetrically with the midpoint of the sides as shown in Figure 2, and the front and back are the same. A color mark can be provided at the position.
FIG. 5 shows an example of such a card C', in which color marks 22a to 22e are provided at the midpoints of each side on the front and back.
~22e is painted over with a stamp, for example, in black (note that the card C' shown in Figure 5 does not have an identification code either). Automatic pachinko ball lending using such a card C'. A third embodiment of the machine will be described.

第6図はこの第3の実施例のカード処理部の構
成を示すもので、第7図はこの第3の実施例の制
御部の構成を示すブロツク図である。パチンコ玉
を貸出す構成は従来のものと同一であり、第7図
のソレノイドSOL1が作動することによりパチ
ンコ玉を一定量払出すものである。24はガイド
レールを形成する一方の側板で、他方の側板は第
6図においては省略してある。23は両側板によ
つて形成されるカード通路、25は側板25に軸
27に回動自在に枢着されたカード排出レバー
で、スプリング32によつて軸27を中心に反時
計方向に付勢されており、ストツパピン35に当
接する位置に保持されている。該カード排出レバ
ー25の先端にはカード通路23に突出するロー
ラ29が固着されており、また、該カード排出レ
バー25の中間部にはローラ29とは反対方向に
ロツクピン30が突出している。26は側板24
に軸28により回動自在に枢着され、先端がソレ
ノイドSOL4のプランジヤ33に固着されたロ
ツクレバーで、その中間部に上記ロツクピン30
と係合する係合部31を有する。36はソレノイ
ドSOL3で作動されるスタンプで、カードC′が
完全にカード通路内に挿入されたときカードC′上
のカラーマークに対応できるような位置に配設さ
れている。37,38は第1、第2の実施例と同
様な発光素子及びカラーセンサである。また、S
3は正方形のカードC′が完全に通路23内に挿入
されたときカードC′の端部によつて作動するサン
サーである。なお、34はソレノイドSOL4の
プランジヤを復帰させるスプリングである。40
はカラーセンサ38からの信号を入力し特定のカ
ラーをカラーセンサ38が検出したときだけ出力
信号をアンドゲートG6、インバータIに出力す
る第1、第2の実施例と同様な信号処理回路、G
6はアンドゲートで、信号処理回路40の出力と
センサーS3の出力を入力し、ワンシヨツトマル
チバイブレータ42に出力している。G7はアン
ドゲートで、インバータIの出力とセンサーS3
の信号を遅延回路41で遅延した信号を入力し、
オアゲートG8へ出力している。43は遅延回路
で、ワンシヨツトマルチバイブレータ42の出力
を遅延してソレノイドSOL1,SOL3を作動す
るようにしている。また、44も遅延回路で、遅
延回路43の出力をさらに遅延させてオアゲート
G8に入力している。オアゲートG8の出力はソ
レノイドSOL4を作動させるようになつている。
FIG. 6 shows the structure of the card processing section of this third embodiment, and FIG. 7 is a block diagram showing the structure of the control section of this third embodiment. The configuration for renting out pachinko balls is the same as the conventional one, and a fixed amount of pachinko balls are paid out by operating the solenoid SOL1 shown in FIG. 24 is one side plate forming the guide rail, and the other side plate is omitted in FIG. 6. 23 is a card passage formed by both side plates; 25 is a card ejection lever rotatably attached to the side plate 25 around a shaft 27; the lever is biased counterclockwise about the shaft 27 by a spring 32; and is held in a position where it abuts against the stopper pin 35. A roller 29 that protrudes into the card passage 23 is fixed to the tip of the card ejection lever 25, and a lock pin 30 protrudes in the opposite direction from the roller 29 at the intermediate portion of the card ejection lever 25. 26 is the side plate 24
A lock lever is rotatably mounted on a shaft 28, and its tip is fixed to a plunger 33 of a solenoid SOL4.
It has an engaging part 31 that engages with. Reference numeral 36 denotes a stamp operated by a solenoid SOL3, which is disposed at a position so as to correspond to the color mark on the card C' when the card C' is completely inserted into the card passage. 37 and 38 are light emitting elements and color sensors similar to those in the first and second embodiments. Also, S
3 is a sensor actuated by the end of the square card C' when the card C' is completely inserted into the passageway 23; Note that 34 is a spring that returns the plunger of the solenoid SOL4. 40
G is a signal processing circuit similar to the first and second embodiments that inputs a signal from the color sensor 38 and outputs an output signal to the AND gate G6 and the inverter I only when the color sensor 38 detects a specific color.
6 is an AND gate which inputs the output of the signal processing circuit 40 and the output of the sensor S3, and outputs it to the one-shot multivibrator 42. G7 is an AND gate that connects the output of inverter I and sensor S3.
input the signal delayed by the delay circuit 41,
It is output to OR gate G8. A delay circuit 43 delays the output of the one-shot multivibrator 42 to operate the solenoids SOL1 and SOL3. Further, 44 is a delay circuit which further delays the output of the delay circuit 43 and inputs the delayed output to the OR gate G8. The output of OR gate G8 is designed to operate solenoid SOL4.

以上のような構成において、カードC′をカード
通路23内に挿入すると、カードC′はその先端で
ローラ29を押圧し、カード排出レバー25を軸
27を中心に時計方向に回動させながら進み、カ
ードC′が完全に通路内に挿入されてしまうと、カ
ードC′の先端によりセンサーS3が作動し、かつ
カード排出レバー25のロツクピン30がロツク
レバー26の係合部31と係合し、カード排出レ
バー25は該位置に保持される。一方、カラーセ
ンサ38はカラーマーク22d(第6図の状態に
おいて)を検出すると、信号処理回路40からは
出力信号が出されるため、アンドゲートG6はセ
ンサーS3と信号処理回路40からの信号を受け
て出力し、ワンシヨツトマルチバイブレータ42
を作動し、遅延回路43により遅延された後、パ
チンコ玉を一定量払出すソレノイドSOL1及び
スタンプ36を作動させるソレノイドSOL3を
作動させ、パチンコ玉を払出すと共にカラーマー
ク22dにスタンプし、黒く(または他の色に)
塗りつぶす。その後、遅延回路44で遅延された
後、オアゲートG8を介してソレノイドSOL4
が作動するからソレノイドSOL4のプランジヤ
33が引かれてロツクピン30とロツクレバー2
6の係合を解除するから、カード排出レバー25
は軸27を中心にスプリング32によつて反時計
方向に回動し、ローラ29がカードC′をカード挿
入口方向に押し出し、カードC′を返却する。
In the above configuration, when the card C' is inserted into the card passage 23, the card C' presses the roller 29 with its tip and advances while rotating the card ejection lever 25 clockwise about the shaft 27. When the card C' is completely inserted into the passage, the sensor S3 is actuated by the tip of the card C', and the lock pin 30 of the card ejection lever 25 engages with the engaging part 31 of the lock lever 26, and the card is removed. The ejection lever 25 is held in this position. On the other hand, when the color sensor 38 detects the color mark 22d (in the state shown in FIG. 6), the signal processing circuit 40 outputs an output signal, so the AND gate G6 receives the signals from the sensor S3 and the signal processing circuit 40. One-shot multivibrator 42
After being delayed by the delay circuit 43, the solenoid SOL1 that dispenses a certain amount of pachinko balls and the solenoid SOL3 that operates the stamp 36 are activated to dispense the pachinko balls and stamp them on the color mark 22d, marking them black (or (to another color)
Fill. Thereafter, after being delayed by the delay circuit 44, the solenoid SOL4 is passed through the OR gate G8.
operates, so the plunger 33 of the solenoid SOL4 is pulled, and the lock pin 30 and lock lever 2 are pulled.
6, then release the card ejection lever 25.
is rotated counterclockwise about shaft 27 by spring 32, roller 29 pushes card C' toward the card insertion slot, and returns card C'.

一方、カラーセンサ38がカラーマーク22a
〜22eを検出しなかつたとき、すなわち異なつ
たカラーマークが付されているときや、すでに使
用しカラーマークが塗りつぶされているときに
は、信号処理回路40からは出力が出されず、ア
ンドゲートG6からは出力は出ない。一方、信号
処理回路40の出力はインバータIによつて反転
されてアンドゲートG7に入力されているため、
センサーS3がカードC′の先端を検出すると遅延
回路41で遅延されてアンドゲートG7に入力さ
れることにより、アンドゲートG7からは出力が
出てオアゲートG8を介してソレノイドSOL4
を作動させ、カード排出レバー25を前述同様に
反時計方向に回転させるからカードC′は返却され
ることとなる。
On the other hand, the color sensor 38 detects the color mark 22a.
~22e is not detected, that is, when a different color mark is attached, or when the color mark has already been used and is filled in, no output is output from the signal processing circuit 40, and no output is output from the AND gate G6. produces no output. On the other hand, since the output of the signal processing circuit 40 is inverted by the inverter I and input to the AND gate G7,
When sensor S3 detects the tip of card C', it is delayed by delay circuit 41 and input to AND gate G7, and an output is output from AND gate G7 and sent to solenoid SOL4 via OR gate G8.
, and the card ejection lever 25 is rotated counterclockwise in the same manner as described above, so that the card C' is returned.

なお、本第3の実施例はカードC′に識別コード
を設けないものを使用したが、第1、第2の実施
例と同様識別コードを設けてもよい。
Although the third embodiment uses a card C' without an identification code, it may be provided with an identification code as in the first and second embodiments.

以上、第1、第2、第3実施例として、カード
はその各辺にマークが付されているものを示して
きたが、マークは必ずしもその様に四辺全てに付
す必要はなく、例えば、その内の2辺、或いは3
辺に付すものであつてもよい。
Above, in the first, second, and third embodiments, cards have been shown with marks attached to each side, but the marks do not necessarily have to be attached to all four sides. 2 sides or 3 inside
It may be attached to the sides.

発明の効果 本発明は、カードによつてパチンコ玉を自動的
に貸出すようにしたので、遊技客が使用する貨幣
は専らカード自動販売機の方に集中することにな
る。しかもカードの自動販売機は店内に2〜3ケ
所程度設けるだけでよいから、その結果、遊技店
における現金の管理は非常に簡単なものになり、
集金する上でのトラブル等を少なくすることがで
きる。また、遊技客もカードによつてパチンコ玉
を借りることができるから小銭を用意する必要が
なく、カードに残高がある限りいつでもパチンコ
玉を借りることができる。
Effects of the Invention In the present invention, pachinko balls are automatically lent out using a card, so the money used by players is concentrated exclusively in the card vending machine. Moreover, since it is only necessary to install card vending machines at two or three locations within the store, cash management at the game store becomes extremely simple.
Trouble, etc. when collecting money can be reduced. In addition, players can also borrow pachinko balls with their cards, so there is no need to prepare small change, and as long as there is a balance on the card, pachinko balls can be borrowed at any time.

さらに、ここで用いるカードはその形状が正方
形であり、マークはその正方形の辺に対して各々
一定位置に配設してあるものであるから、構造が
簡単であつて制作は容易であるもののマークは最
大4つ、さらに裏面をも利用すると最大8つのマ
ークを付することができる。また、カード中央部
はマークが位置しないから、この領域をカードの
真偽判別のための磁気コードを設けるための領域
などに利用することができる。
Furthermore, the card used here is square in shape, and the marks are placed at fixed positions on each side of the square, so the structure is simple and the marks are easy to produce. You can add up to 4 marks, and if you also use the back side, you can add up to 8 marks. Further, since no mark is located in the center of the card, this area can be used as an area for providing a magnetic code for determining the authenticity of the card.

さらに、挿入完了位置にある正方形のカードの
マークは、それがどの辺に付されたマークであろ
うと常に定位置におかれることになるから、この
マークを検出・消去する手段(マーク検出手段、
マーク消去手段)とマークとは常に対向すること
になり、したがつて、このマークの検出・消去は
極めて容易に行うことができる。すなわち、マー
クの検出・消去にあたつて検出・消去手段が広範
囲に移動ないし走査する必要はない。
Furthermore, since the mark on the square card at the insertion completion position will always be in the same position no matter which side the mark is placed on, means for detecting and erasing this mark (mark detection means,
The mark (mark erasing means) and the mark always face each other, and therefore the mark can be detected and erased extremely easily. That is, there is no need for the detection/erasing means to move or scan over a wide range when detecting/erasing marks.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は、本発明の第1の実施例の主要部を示
す図、第2図は本発明の実施例で使用するカード
の例、第3図は、第1の実施例における動作処理
を示すフローチヤート、第4図は、本発明の第2
の実施例の制御部のブロツク図、第5図は、本発
明の実施例で使用する他のカードの例、第6図
は、本発明の第3の実施例の主要部を示す図、第
7図は、第3の実施例における制御部のブロツク
図である。 1,1′……ガイドレール、1′,23……通
路、2……送りローラ、2′……ガイドローラ、
3……磁気ヘツド、4,37……発光素子、5,
38……カラーセンサ、6……加熱スタンプ、2
0a〜20e′,22a〜22e……カラーマー
ク、21a〜21e……識別コード、25……カ
ード排出レバー、26……ロツクレバー、M……
モータ、S1〜S3……センサー、SOL1〜
SOL4……ソレノイド、C,C′……カード。
Fig. 1 is a diagram showing the main parts of the first embodiment of the present invention, Fig. 2 is an example of a card used in the embodiment of the present invention, and Fig. 3 is a diagram showing the operation processing in the first embodiment. The flowchart shown in FIG. 4 shows the second embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a block diagram of the control section of the third embodiment of the present invention, and FIG. 5 is an example of another card used in the embodiment of the present invention. FIG. FIG. 7 is a block diagram of the control section in the third embodiment. 1, 1'... Guide rail, 1', 23... Passage, 2... Feed roller, 2'... Guide roller,
3... Magnetic head, 4, 37... Light emitting element, 5,
38...Color sensor, 6...Heating stamp, 2
0a~20e', 22a~22e...Color mark, 21a~21e...Identification code, 25...Card ejection lever, 26...Lock lever, M...
Motor, S1~S3...Sensor, SOL1~
SOL4...Solenoid, C, C'...Card.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1 挿入されたカード面上に付されたマークを色
により検出するマーク検出手段と、該マーク検出
手段の検出出力によつて作動しパチンコ玉を一定
量払出す払出し手段と、上記マーク検出手段の検
出出力によつて作動し上記カード面上のマークを
消すマーク消去手段と、カードを搬送するカード
搬送手段とを有するカード式パチンコ玉自動貸出
し機であつて、上記カードは形状が正方形であ
り、その正方形の少なくとも2辺に対して上記マ
ークが各々一定位置に配設され、且つ、挿入完了
位置における上記カードのマークの位置に対応す
るよう上記マーク検出手段及びマーク消去手段を
配設したことを特徴とする、カード式パチンコ玉
自動貸出し機。 2 上記マークは上記カード面の表及び裏の両方
に付されている特許請求の範囲第1項記載のカー
ド式パチンコ玉自動貸出し機。 3 識別コードが上記カード面の中央部に付さ
れ、この識別コードを識別コード検出手段によつ
て検出し、上記識別コード検出手段からの検出出
力と、上記マーク検出手段からの検出出力が両方
とも出力されたときのみ上記払出し手段、マーク
消去手段が作動するようにした特許請求の範囲第
1項または第2項記載のカード式パチンコ玉自動
貸出し機。 4 上記マーク消去手段は加熱スタンプで構成さ
れ、上記カード上のマークは加熱されることによ
り変色するマークである特許請求の範囲第1項、
第2項または第3項記載のカード式パチンコ玉自
動貸出し機。 5 上記マーク消去手段は上記カード面上のマー
クとは異なる色のスタンプで上記マークを異なつ
た色に塗り変えるスタンプ手段である特許請求の
範囲第1項、第2項または第3項記載のカード式
パチンコ玉自動貸出し機。
[Scope of Claims] 1. A mark detecting means for detecting a mark made on the surface of an inserted card by color; and a dispensing means for dispensing a fixed amount of pachinko balls that is activated by the detection output of the mark detecting means. , a card-type pachinko ball automatic lending machine comprising a mark erasing means that is activated by the detection output of the mark detection means and erases the mark on the card surface, and a card transport means for transporting the card, wherein the card is The shape is a square, and the marks are arranged at fixed positions on at least two sides of the square, and the mark detection means and mark erasing means are arranged so as to correspond to the position of the mark on the card at the insertion completion position. A card-type pachinko ball automatic lending machine characterized by being equipped with. 2. The card-type pachinko ball automatic lending machine according to claim 1, wherein the mark is attached to both the front and back sides of the card. 3. An identification code is attached to the center of the card surface, this identification code is detected by an identification code detection means, and both the detection output from the identification code detection means and the detection output from the mark detection means are The card-type pachinko ball automatic lending machine according to claim 1 or 2, wherein the payout means and the mark erasing means are activated only when an output is made. 4. Claim 1, wherein the mark erasing means comprises a heating stamp, and the mark on the card is a mark that changes color when heated.
The card-type pachinko ball automatic lending machine according to paragraph 2 or 3. 5. The card according to claim 1, 2, or 3, wherein the mark erasing means is a stamp means for painting the mark in a different color with a stamp of a different color from the mark on the card surface. Automatic pachinko ball lending machine.
JP60079376A 1985-04-16 1985-04-16 Card type pinball automatic rental machine Granted JPS61238277A (en)

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JPS61238277A JPS61238277A (en) 1986-10-23
JPH0430317B2 true JPH0430317B2 (en) 1992-05-21

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Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS63294881A (en) * 1987-05-27 1988-12-01 日本金銭機械株式会社 Card type ball rental apparatus

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS53120942A (en) * 1977-03-30 1978-10-21 Sankyo Giken Kk Pachinko ball-prize exchange system
JPS5916219U (en) * 1982-07-22 1984-01-31 小沢 勝 automotive glass coating

Patent Citations (2)

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JPS5916219U (en) * 1982-07-22 1984-01-31 小沢 勝 automotive glass coating

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