JPH04285577A - Card/receipt issuing machine and pachinko prize exchange system using the same - Google Patents

Card/receipt issuing machine and pachinko prize exchange system using the same

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JPH04285577A
JPH04285577A JP7479691A JP7479691A JPH04285577A JP H04285577 A JPH04285577 A JP H04285577A JP 7479691 A JP7479691 A JP 7479691A JP 7479691 A JP7479691 A JP 7479691A JP H04285577 A JPH04285577 A JP H04285577A
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card
issuing
receipt
machine
prize
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岸 田 一 郎
Ichiro Masugi
馬 杉 一 郎
Kazuo Ichikawa
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Glory Ltd
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Abstract

PURPOSE:To provide a system for performing exchange of pachinko (Japanese pinball) prize and balls acquired in a play hall on the basis of a card or receipt, which is issued according to the present invention while the number of balls is recorded thereon. CONSTITUTION:A pachinko prize exchange system used in a play hall according to the invention includes a counting machine, which counts the number of playing media, for example balls, cast in by a customer, and a card/receipt issuing machine which selects either of the card and receipt, records the counted value thereon, and releases it to the customer.

Description

【発明の詳細な説明】[Detailed description of the invention]

【0001】0001

【産業上の利用分野】本発明は、パチンコホール等の遊
技場において使用されるパチンコ玉やメダル等の遊技媒
体の取得数を記録媒体に記録し、この記録媒体に基づい
て景品交換を行う景品交換システムに関する。
[Industrial Application Field] The present invention is a prize system in which the number of acquired game media such as pachinko balls and medals used in a game hall such as a pachinko hall is recorded on a recording medium, and prizes are exchanged based on this recording medium. Concerning exchange systems.

【0002】0002

【従来の技術】従来、遊技場における景品交換システム
としては本出願人が先に提案した特開昭59−7259
6号記載の景品交換システムがある。この景品交換シス
テムでは、遊技した後に取得したパチンコ玉を遊技機列
である島の端に設置された玉計数機に投入して玉計数を
行い、その結果をバーコードで印字したレシートを発行
する。そして、顧客が景品交換をしようとするときはレ
シートを持って景品交換カウンタの所に行き、カウンタ
のオペレータが顧客から受けとったレシートの内容をバ
ーコードスキャナによって読取り、賞球数内において景
品と交換するようになっている。
[Prior Art] Conventionally, as a prize exchange system in a game hall, the applicant of the present invention proposed the system disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 59-7259.
There is a prize exchange system described in No. 6. In this prize exchange system, the pachinko balls obtained after playing the game are placed into a ball counting machine installed at the edge of the island where the gaming machines are lined up, the balls are counted, and a receipt is issued with the results printed in barcodes. . When a customer wants to exchange a prize, they take their receipt to the prize exchange counter, the counter operator reads the contents of the receipt received from the customer using a barcode scanner, and exchanges it for a prize within the number of prize balls. It is supposed to be done.

【0003】0003

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、レシー
トを介した従来の景品交換システムでは、レシート発行
機やレシート読取機の一部に故障が発生すると景品交換
システムがダウンし、あるいは、景品交換システムの可
動率が大きく低下する不具合がある。
[Problems to be Solved by the Invention] However, in the conventional prize exchange system using receipts, if a failure occurs in a part of the receipt issuing machine or the receipt reader, the prize exchange system may go down or the prize exchange system may fail. There is a problem that the operating rate is greatly reduced.

【0004】そこで、本発明は景品交換システムのダウ
ンや可動率の低下を防止し得るカード/レシート発行機
及びこれを用いた景品交換システムを提供することを目
的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, an object of the present invention is to provide a card/receipt issuing machine and a prize exchange system using the card/receipt issuing machine that can prevent the prize exchange system from going down and the operating rate from decreasing.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
本発明の景品交換システムは、顧客が取得した遊技媒体
の数を計数して少なくとも上記遊技媒体の計数値を含む
計数データを記録した記録媒体を発行し、発行された上
記記録媒体に記録された上記計数データを読取って景品
交換を可能にした景品交換システムにおいて、上記遊技
媒体の計数データを記録したカードを上記記録媒体とし
て発行するカード発行手段と、上記遊技媒体の計数デー
タを記録したレシートを前記記録媒体として発行するレ
シート発行手段と、指令に応じて上記カード発行手段及
び上記レシート発行手段の何れか一方を択一的に動作さ
せるカード/レシート発行モード設定手段とを備えたこ
とを特徴とする。
[Means for Solving the Problems] In order to achieve the above object, the prize exchange system of the present invention includes a record that counts the number of game media acquired by a customer and records counting data including at least the counted value of the game media. In a prize exchange system in which a medium is issued and a prize exchange is made possible by reading the counting data recorded on the issued recording medium, a card on which counting data of the gaming medium is recorded is issued as the recording medium. an issuing means, a receipt issuing means for issuing, as the recording medium, a receipt recording count data of the gaming medium; and selectively operating either the card issuing means or the receipt issuing means in response to a command. The present invention is characterized by comprising a card/receipt issuing mode setting means.

【0006】[0006]

【作用】景品交換システムにおける計数データを記録す
る記録媒体としてカード及びレシートを用い、両者を発
行する各発行手段を適宜に切替えることにより、記録媒
体の一方を発行中に異常が生じたときには他方に切替え
てシステムのダウンを防止する。また、遊技媒体の取得
数に対応して発行する記録媒体を選択する。例えば、よ
り多くの遊技媒体を取得した顧客には与えるイメージが
良くプレミアム性のあるカードを発行し、取得した遊技
媒体数が少ない顧客にはレシートを発行する。
[Operation] Cards and receipts are used as recording media for recording counting data in the prize exchange system, and by appropriately switching each issuing means for issuing both, if an abnormality occurs while issuing one of the recording media, the other is used. Switch to prevent system failure. Further, a recording medium to be issued is selected in accordance with the number of game media acquired. For example, a card with a good image and premium quality is issued to a customer who has acquired a large number of game media, and a receipt is issued to a customer who has acquired a small number of game media.

【0007】このようにすると、景品交換システムの記
録媒体発行に関連するシステムダウンを回避して信頼性
を高め、かつ、カード発行による顧客満足度を高めつつ
レシートの併用により記録媒体の発行経費を抑制するこ
とが可能となる。
[0007] In this way, system downs related to the issuance of recording media in the prize exchange system are avoided and reliability is increased, and while increasing customer satisfaction through card issuance, the cost of issuing recording media can be reduced by using receipts in combination. It becomes possible to suppress this.

【0008】[0008]

【実施例】以下、図面を参照して本発明の実施例につい
て説明する。まず、遊技場のシステムについて説明する
。図1は遊技場内の斜視図を示しており、図2はこの遊
技場内における景品交換システムのブロック図を示して
いる。
Embodiments Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the system of the game hall will be explained. FIG. 1 shows a perspective view of the inside of the game hall, and FIG. 2 shows a block diagram of a prize exchange system within the game hall.

【0009】図1において、遊技場正面の入り口近傍に
は、両替機CEN1及びCEN2が配置されている。遊
技機の種類としては、例えばメダル遊技機1、パチンコ
遊技機2等が有り、一列に配置された遊技機群によって
島が構成される。各遊技機の近傍には硬貨と引替えに遊
技媒体たるメダル等を提供するメダル貸機や台間玉貸機
が設けられる。メダル貸機や玉貸機は島毎に設けられた
コントローラCTRによって制御されている。メダル遊
技機1の島の端にはメダル計数機3が配置されており、
投入されたメダルの数を計数し、計数値をメダル計数機
3に隣接して配置されたカード/レシート発行機4に伝
達する。パチンコ遊技機2の島の端には玉計数機5が配
置されており、投入された賞球の数を計数し、計数値を
玉計数機5に隣接して配置されたカード/レシート発行
機4に伝達する。カード/レシート発行機4は計数機に
投入されたメダルあるいは小球の数を記録したカード、
またはレシートを発行する。
In FIG. 1, money exchange machines CEN1 and CEN2 are arranged near the entrance at the front of the game hall. Types of gaming machines include, for example, a medal gaming machine 1, a pachinko gaming machine 2, etc., and an island is formed by a group of gaming machines arranged in a line. Near each gaming machine, a medal lending machine and an intermachine ball lending machine are provided that provide medals as gaming media in exchange for coins. The medal lending machine and the ball lending machine are controlled by a controller CTR provided on each island. A medal counting machine 3 is placed at the end of the island of the medal gaming machine 1.
The number of inserted medals is counted and the counted value is transmitted to a card/receipt issuing machine 4 arranged adjacent to a medal counting machine 3. A ball counting machine 5 is arranged at the end of the island of the pachinko machine 2, which counts the number of prize balls that have been thrown in, and converts the counted value into a card/receipt issuing machine arranged adjacent to the ball counting machine 5. 4. The card/receipt issuing machine 4 is a card that records the number of medals or balls inserted into a counting machine.
Or issue a receipt.

【0010】遊技場内の奥には景品交換カウンタが設け
られている。景品交換カウンタは無人カウンタ6と、有
人カウンタ7とに分けられており、無人カウンタ6は、
景品投出機8、カード処理機9及び子管理機12によっ
て構成される。また、有人カウンタ7は、景品投出機8
、カード処理機9、バーコードスキャナ11及び親管理
機13によって構成される。
[0010] A prize exchange counter is provided at the back of the game hall. The prize exchange counter is divided into an unmanned counter 6 and a manned counter 7, and the unmanned counter 6 is
It is composed of a prize dispensing machine 8, a card processing machine 9, and a child management machine 12. In addition, the manned counter 7 is equipped with a prize throwing machine 8.
, a card processing machine 9, a barcode scanner 11, and a master management machine 13.

【0011】無人カウンタ6において、景品交換者はカ
ード処理機に9にカードを挿入し、景品の交換を指令す
ると、景品投出機8から計数値に対応した景品が投出さ
れる。有人カウンタ7には、カード処理機9の他に、バ
ーコードスキャナ11が備えられており、発行されたレ
シートの記録データが読取られる。有人カウンタ7では
、景品投出機8に収納された景品の他、多種類の景品が
陳列棚に用意されており、多様な景品が交換が行われる
。景品交換全体の内容は親管理機13に集計され、在庫
、出庫管理等に用いられる。
At the unmanned counter 6, when the prize exchanger inserts a card into the card processing machine 9 and instructs the prize exchange, the prize dispensing machine 8 dispenses a prize corresponding to the counted value. In addition to the card processing machine 9, the manned counter 7 is equipped with a barcode scanner 11, which reads recorded data of issued receipts. At the manned counter 7, in addition to the prizes stored in the prize dispensing machine 8, various kinds of prizes are prepared on display shelves, and various prizes are exchanged. The contents of the entire prize exchange are compiled in the master management machine 13 and used for inventory, shipping management, etc.

【0012】図3は、遊技の流れを概略的に示しており
、遊技者は玉貸機やメダル貸機により、遊技媒体を購入
する(ステップS1)。遊技者は適当な遊技機を選択す
る。例えば、パチンコ遊技機2によって遊技媒体を増や
す(ステップS2)。そして、遊技を止め、増えた遊技
媒体を景品に交換する。遊技者が空いている計数機5に
賞球を投入すると(ステップS3)、この賞球数を記録
したカードまたはレシートがカード/レシート発行機4
から発行される(ステップS4)。このカードまたはレ
シートを景品交換カウンタに持参する。遊技者がカード
をカード処理機9に投入し、あるいは従業員がレシート
をバーコードスキャナ11によって読取ると管理機12
または13に賞球数が記憶され(ステップS5)、景品
交換が可能となる。遊技者は、好みの景品を選択し、余
った賞球を受けとって再度遊技を楽しむことができる(
ステップS6)。
FIG. 3 schematically shows the flow of the game, in which a player purchases game media using a ball lending machine or a medal lending machine (step S1). The player selects an appropriate gaming machine. For example, the number of game media is increased using the pachinko game machine 2 (step S2). Then, the game is stopped and the increased game media is exchanged for prizes. When the player inserts a prize ball into an empty counting machine 5 (step S3), the card or receipt recording the number of prize balls is sent to the card/receipt issuing machine 4.
(Step S4). Bring this card or receipt to the prize exchange counter. When a player inserts a card into the card processing machine 9 or an employee reads a receipt using the barcode scanner 11, the card is sent to the management machine 12.
Or, the number of prize balls is stored in 13 (step S5), and prizes can be exchanged. Players can select their favorite prize, receive the remaining prize balls, and enjoy the game again (
Step S6).

【0013】次に、遊技媒体の計数とカード等の発行に
ついて説明する。図4は、玉計数機5の外観を示す斜視
図であり、上部のホッパー5aに賞球が投入されると、
ホッパー5aの傾斜によって図示しない計数センサに賞
球が流れて計数が開始される。計数結果は上部の表示器
5bに表示される。計数センサを通過した賞球の一部は
一旦図示しない玉返却部の玉溜り機構に止められる。こ
の玉溜り機構には少なくとも最小景品券交換単位に満た
ない端数の賞球が溜められ、余り球の返却指令に応じて
玉返却口5cに投出される。また、計数結果は図示しな
い接続コードを介してカード/レシート発行機4に伝達
される。
Next, counting of game media and issuing of cards, etc. will be explained. FIG. 4 is a perspective view showing the appearance of the ball counting machine 5. When prize balls are thrown into the upper hopper 5a,
Due to the tilt of the hopper 5a, prize balls flow to a counting sensor (not shown) and counting is started. The counting results are displayed on the upper display 5b. A part of the prize balls that have passed through the counting sensor are temporarily stopped by a ball storage mechanism in a ball return section (not shown). This ball storage mechanism stores at least a fraction of the prize balls that are less than the minimum gift ticket exchange unit, and throws them into the ball return port 5c in response to a command to return the remaining balls. Further, the counting results are transmitted to the card/receipt issuing machine 4 via a connection cord (not shown).

【0014】図5は、メダル計数機3の外観を示す斜視
図である。メダルが上部のホッパー3aに投入されると
、ホッパー3aの傾斜とホッパー3aの底部に設けられ
たメダル搬送機構とによって図示しない計数センサにメ
ダルが流れて計数が開始される。計数結果は上部の表示
器3bに表示される。また、計数結果は図示しない接続
コードを介してカード/レシート発行機4に伝達される
FIG. 5 is a perspective view showing the appearance of the medal counting machine 3. When medals are thrown into the upper hopper 3a, the medals flow to a counting sensor (not shown) due to the inclination of the hopper 3a and a medal transport mechanism provided at the bottom of the hopper 3a, and counting begins. The counting results are displayed on the upper display 3b. Further, the counting results are transmitted to the card/receipt issuing machine 4 via a connection cord (not shown).

【0015】図6は、カード/レシート発行機4の外観
を示す斜視図である。カード/レシート発行機4の正面
上部には表示部4aが設けられ、計数機に投入された遊
技媒体の枚数等が表示される。この表示部4aの下部に
はレシートを投出するレシート発行口4bが設けられ、
例えば、ジャーナルプリンタによって所定事項が印字さ
れたレシートが投出される。レシート発行口4bの下に
は、遊技者が投入した遊技媒体の余り球を返却せずに全
ての玉数の記録をしたカードまたはレシートの発行を指
令する全部釦4gが設けられる。この隣には、遊技者が
投入した遊技媒体の余り球を返却し、景品発行可能な割
数のみを記録したカードまたはレシートの発行を指令す
る余り球返却釦4hが設けられている。カード/レシー
ト発行機4の正面下部に遊技媒体の計数枚数を記録した
カードを投出するカード発行口4dが設けられている。
FIG. 6 is a perspective view showing the appearance of the card/receipt issuing machine 4. As shown in FIG. A display section 4a is provided at the upper front of the card/receipt issuing machine 4, and displays the number of gaming media inserted into the counting machine. A receipt issuing port 4b for discharging a receipt is provided at the bottom of the display section 4a.
For example, a journal printer outputs a receipt with predetermined information printed on it. Below the receipt issuing port 4b, there is provided an all button 4g which instructs the player to issue a card or a receipt in which the number of all balls is recorded without returning the remaining balls of the game media inserted by the player. Next to this, a surplus ball return button 4h is provided to return the remaining balls of the game media inserted by the player and issue a card or receipt recording only the number of prizes that can be issued. A card issuing port 4d is provided at the lower front of the card/receipt issuing machine 4 for dispensing a card with the counted number of game media recorded thereon.

【0016】図7は、カード/レシート発行機4の内部
構造を概略的に示したブロック図である。同図において
、カセットボックス4eには、図8に示されるような印
字部分が書替可能なリサイクルカードが多数枚収容され
ている。このカードの縦方向上部にある印字表示欄には
後述のサーマル印字ヘッドにより所定事項が可視的に印
字される。このカードの裏には上記所定事項が電気磁気
的に記録されるべき磁気ストライプが形成されている。
FIG. 7 is a block diagram schematically showing the internal structure of the card/receipt issuing machine 4. As shown in FIG. In the figure, a cassette box 4e stores a large number of recycle cards whose printed portions are rewritable as shown in FIG. Predetermined items are visibly printed in the print display field at the top of the card in the vertical direction by a thermal print head, which will be described later. A magnetic stripe is formed on the back of this card on which the above-mentioned predetermined information is electromagnetically recorded.

【0017】カードは、カセットボックス4eの下部か
らピックアップローラPRによって送り出される。ピッ
クアップローラPRからカード発行口4dに向けてロー
ラ対R1〜R5が配置されて、カードの搬送路を形成す
る。ローラ対R2及びR3間にはサーマル印字ヘッドS
Rがあり、図示しないソレノイドの動作によってカード
の印字欄部分にサーマル印字ヘッドSRを押し当てる。 そして、サーマルヘッドSRの対抗面に支持のためにプ
ランテンローラPLが設けられている。このサーマル印
字ヘッドSRによってカードの印字表示欄に上記所定事
項、すなわち、発行年月日a、カード番号b、総玉数c
、割数d、余り球e等が可視的に記録表示される。サー
マル印字されたカードは磁気カード部MCに搬送される
。カードの磁気ストライプは磁気ストライプ再生記録ヘ
ッドRWにより情報を記録する。記録終了後カードを逆
方向に移動して戻して再度搬送し、磁気ストライプに総
玉数等の情報が正しく記録されているのを確認してカー
ド発行口4dに送り出す。このため、磁気カード部MC
は正転及び逆転可能なモータMTによって駆動されてい
る。他の搬送経路は正逆に回転するモータSTMTによ
って駆動される。カードの読取り等において、カードが
異常と判別されると、カードは逆送され、ローラ対R6
を介してリジェクトボックス4fに収容される。カード
の搬送経路には検知スイッチS1〜S4が配置されて、
カードの位置を検出している。上記したカード送りのた
めのローラ対や駆動モータ等によってカード投出機構4
3が構成され、サーマル印字ヘッドSRや磁気ストライ
プ再生記録ヘッドRW等によってカード記録機構44が
構成される。
The card is sent out from the bottom of the cassette box 4e by a pickup roller PR. Roller pairs R1 to R5 are arranged from the pickup roller PR toward the card issuing port 4d to form a card conveyance path. A thermal print head S is installed between the roller pair R2 and R3.
The thermal print head SR is pressed against the print area of the card by the operation of a solenoid (not shown). A plantain roller PL is provided on the opposite surface of the thermal head SR for support. The thermal print head SR displays the above-mentioned predetermined information in the print display field of the card, that is, issue date a, card number b, total number of balls c.
, the divisor d, the remainder e, etc. are visually recorded and displayed. The thermally printed card is conveyed to the magnetic card section MC. Information is recorded on the magnetic stripe of the card by a magnetic stripe reproducing/recording head RW. After the recording is completed, the card is moved in the opposite direction, returned, and conveyed again, and after confirming that information such as the total number of balls is correctly recorded on the magnetic stripe, is sent to the card issuing port 4d. For this reason, the magnetic card section MC
is driven by a motor MT capable of forward and reverse rotation. The other transport paths are driven by a motor STMT that rotates in forward and reverse directions. When reading the card, etc., if the card is determined to be abnormal, the card is sent backwards and the roller
and is accommodated in the reject box 4f. Detection switches S1 to S4 are arranged on the card conveyance path,
Detecting card position. The card dispensing mechanism 4 is operated by the roller pair, drive motor, etc. for card feeding described above.
3, and a card recording mechanism 44 is composed of a thermal print head SR, a magnetic stripe reproducing/recording head RW, and the like.

【0018】筐体の上部にはジャーナルプリンタ4cが
設けられている。ジャーナルプリンタ4cは、記録ロー
ル紙を印字部を介してレシート発行口4bに送り出すレ
シート投出機構45と、レシートに総玉数等を数字やバ
ーコードによって印字するレシート印字機構46とによ
って構成される。計数した総玉数等のデータ記録をカー
ドに行うか、ジャーナルプリンタ4cによりレシートに
印字するかは、例えばカード/レシートモード設定スイ
ッチ47の設定により、あるいは外部からのソフト的な
指令により行うことができる。
A journal printer 4c is provided at the top of the housing. The journal printer 4c is composed of a receipt ejecting mechanism 45 that sends the recording roll paper to the receipt issuing port 4b via a printing section, and a receipt printing mechanism 46 that prints the total number of balls etc. on the receipt using numbers or barcodes. . Whether data such as the total number of balls counted is recorded on a card or printed on a receipt using the journal printer 4c can be determined by, for example, setting the card/receipt mode setting switch 47 or by an external software command. can.

【0019】検知スイッチS1〜S7の出力は、マイク
ロプロセッサの制御プログラム内に形成される発行異常
検出手段49に供給される。発行異常検出手段49は、
これ等センサの出力により、カードやレシートのジャム
、在庫切れ等を判別する。この判別結果は、制御部41
の発行異常切替手段41eに供給され、カードまたはレ
シートの発行の切替を行う。
The outputs of the detection switches S1 to S7 are supplied to an issuance abnormality detection means 49 formed within the control program of the microprocessor. The issuance abnormality detection means 49 is
The outputs of these sensors are used to determine whether cards or receipts are jammed or out of stock. This determination result is transmitted to the control unit 41
The signal is supplied to the issuance abnormality switching means 41e, which switches the issuance of a card or receipt.

【0020】図9は、計数機3、5及びカード/レシー
ト発行機4の制御回路の機能ブロック図を示している。 メダル計数機3または玉計数機5の計数手段51は、遊
技媒体の通過を検知するセンサと、通過数を積算するカ
ウンタとによって構成される。カウンタの計数値は計数
機を制御する制御部52に送られる。制御部52はマイ
クロプロセッサによって構成されており、図示しない表
示部に計数値を表示すると共に、該計数値をインタフェ
ース53を介してカード/レシート発行機4に転送する
。玉計数機5の玉返却部の返却手段54たる玉溜り機構
には既述したように返却用の賞球が溜められている。
FIG. 9 shows a functional block diagram of a control circuit for the counters 3 and 5 and the card/receipt issuing machine 4. As shown in FIG. The counting means 51 of the medal counting machine 3 or the ball counting machine 5 is composed of a sensor that detects passage of game media and a counter that adds up the number of passages. The count value of the counter is sent to a control section 52 that controls the counter. The control section 52 is constituted by a microprocessor, and displays the counted value on a display section (not shown), and also transfers the counted value to the card/receipt issuing machine 4 via the interface 53. As described above, prize balls for return are stored in the ball storage mechanism, which is the return means 54 of the ball return unit of the ball counting machine 5.

【0021】制御部52は、カード/レシート発行機4
の制御部41から賞球の返却指令を受けると、指定され
た数だけ賞球の返却を返却手段54に指令する。返却手
段54は、余り球の返却指令に応じて賞球を玉返却口5
cに投出する。
The control unit 52 controls the card/receipt issuing machine 4.
When receiving a command to return the prize balls from the control unit 41, the player instructs the return means 54 to return the specified number of prize balls. The return means 54 returns the prize balls to the ball return slot 5 in response to a command to return the remaining balls.
Throw it to c.

【0022】カード/レシート発行機4の制御系は、制
御部41、インタフェース42、カード投出機構43、
カード記録機構44、レシート投出機構45、レシート
印字機構46、カード/レシートモード設定スイッチ4
7、時刻経過検出部48、発行異常検出手段49、全部
スイッチ4g、余り球返却スイッチ4h等によって構成
される。
The control system of the card/receipt issuing machine 4 includes a control section 41, an interface 42, a card ejecting mechanism 43,
Card recording mechanism 44, receipt ejecting mechanism 45, receipt printing mechanism 46, card/receipt mode setting switch 4
7. It is composed of a time passage detection section 48, a issuing abnormality detection means 49, a switch 4g, a surplus ball return switch 4h, etc.

【0023】制御部41はマイクロプロセッサによって
構成されており、内蔵するROM41aに制御プログラ
ムが記憶されている。また、内蔵するRAM41bには
計数機3または4から供給される計数値等の情報がイン
タフェース42を介して記憶される。上記制御プログラ
ム上にカード/レシート発行切替制御手段41c、端数
削除手段41dが形成される。カード/レシート発行切
替制御手段は、カセットボックス4eの近傍に設けられ
ているカード/レシートモード設定スイッチ47がカー
ドに選定されているときは、計数値等をカードに記録し
て投出するようにプログラムを選択する。カード/レシ
ートモード設定スイッチ47がレシートに選定されてい
るときは、計数値等をカードに記録して投出するように
プログラムを選択する。カード/レシートモード設定ス
イッチ47が自動選択に選択されていると、計数値が所
定数以下のときはレシートを発行し、所定値以上のとき
はカードを発行する。また、カード及びレシートのうち
いずれか一方の記録媒体の残りがなくなると在庫してい
る他方の記録媒体の発行に切替える。
The control unit 41 is composed of a microprocessor, and a control program is stored in a built-in ROM 41a. Furthermore, information such as the count value supplied from the counter 3 or 4 is stored in the built-in RAM 41b via the interface 42. A card/receipt issue switching control means 41c and a fraction deletion means 41d are formed on the control program. When the card/receipt mode setting switch 47 provided near the cassette box 4e is set to card, the card/receipt issuance switching control means records the count value etc. on the card and outputs it. Select a program. When the card/receipt mode setting switch 47 is set to the receipt, a program is selected to record the counted value and the like on the card and dispense it. When the card/receipt mode setting switch 47 is set to automatic selection, a receipt is issued when the count value is less than or equal to a predetermined value, and a card is issued when the count value is greater than or equal to the predetermined value. Furthermore, when one of the recording media of cards and receipts runs out, the system switches to issuing the other recording medium in stock.

【0024】端数削除手段41dは、図示しないディッ
プスイッチのオン設定により選択的に動作させることが
可能である。マイクロプロセッサに設けられているタイ
マ機能によって構成される時刻経過検出部48が所定時
刻、例えば閉店間際の時刻の経過を検出し、タイムアウ
ト信号を発生すると端数削除手段41dは活性化される
。端数削除手段41dの機能は、RAM41bに記憶さ
れた総計数値から予め設定された景品交換単位数、例え
ばパチンコ玉20個に満たない端数を除いて、端数のな
い計数値に訂正することである。例えば、景品交換の最
小交換単位数で総計数値を除算した余りとして上記端数
を得る。
The fractional deletion means 41d can be selectively operated by turning on a dip switch (not shown). When the time elapse detection section 48 constituted by a timer function provided in the microprocessor detects the elapse of a predetermined time, for example, the time just before closing, and generates a time-out signal, the fraction deletion means 41d is activated. The function of the fraction deletion means 41d is to remove fractions less than a preset number of prize exchange units, for example, 20 pachinko balls, from the total counted value stored in the RAM 41b, and correct the counted value to a rounded value. For example, the above-mentioned fraction is obtained as the remainder obtained by dividing the total value by the minimum number of exchange units for prize exchange.

【0025】発行異常切替手段41eは、発行異常検出
手段49の検出出力がジャーナルプリンタ4cにレシー
トが無くなったことあるいはレシートのジャムの発生を
表していると、カセットボックス4eからカードを送り
出すようにする。逆に、上記検出出力がカセットボック
ス4eにカードの在庫がなくなったことあるいはカード
のジャムの発生を表していると、ジャーナルプリンタ4
cからレシートを送り出す。
The issuing abnormality switching means 41e causes the card to be sent out from the cassette box 4e when the detection output of the issuing abnormality detecting means 49 indicates that there is no receipt in the journal printer 4c or that a receipt has jammed. . Conversely, if the above detection output indicates that the cassette box 4e is out of stock of cards or that a card jam has occurred, the journal printer 4
Send the receipt from c.

【0026】遊技者がカード/レシート発行パネル上の
全部釦を押すと、投入された賞球を計数機5から返却せ
ずに全部の玉数をカード等に記録して発行すべきことが
全部スイッチ4gから制御部41に指令される。また、
余り球返却釦を押すと、景品交換の最小交換単位数に満
たない余り球を返却すべきことが余り球返却スイッチ4
hから制御部41に指令される。
[0026] When the player presses the all button on the card/receipt issuing panel, all that is to be done is to record the total number of balls on a card etc. and issue it without returning the inserted prize balls from the counting machine 5. A command is given to the control unit 41 from the switch 4g. Also,
When you press the surplus ball return button, the surplus ball return switch 4 indicates that you should return the surplus balls that do not meet the minimum exchange unit number for prize exchange.
A command is given to the control unit 41 from h.

【0027】制御部41は、図示しないカード送り制御
プログラムを実行することにより、カセットボックス4
eからカード発行口4dまでカードを搬送する上述した
カード投出機構43を制御する。また、制御部41は、
図示しないカード記録制御プログラムを実行することに
よりカード記録機構44を制御し、RAM41bに記憶
された計数値等の記録すべきデータのカードへの書込や
、カードに記載された内容の消去を行う。
The control section 41 controls the cassette box 4 by executing a card feeding control program (not shown).
It controls the above-described card dispensing mechanism 43 that transports the card from e to card issuing port 4d. Further, the control unit 41
The card recording mechanism 44 is controlled by executing a card recording control program (not shown), and data to be recorded, such as counted values stored in the RAM 41b, is written to the card and the contents written on the card are erased. .

【0028】レシート投出機構45及びレシート印字機
構46も、制御部41が図示しないレシート記録機構制
御プログラム、レシート印字機構制御プログラムを実行
することにより制御される。
The receipt ejecting mechanism 45 and the receipt printing mechanism 46 are also controlled by the control unit 41 executing a receipt recording mechanism control program and a receipt printing mechanism control program (not shown).

【0029】図10は、上述した遊技媒体計数機及びカ
ード/レシート発行によるカード及びレシートの発行手
順を示しており、遊技者が獲得した遊技媒体を計数機5
のホッパーに投入すると(ステップS101)、計数機
5が計数を開始する(ステップS102)。遊技者が全
部釦4cまたは余り返却釦4cを押圧するまで計数を繰
り返す。遊技者がいずれかの釦を押すと、カード/レシ
ート発行機4は、計数機5の出力が計数の終了により変
化しない状態にあることを確認して、提供される計数値
等をRAM41bに取り込む(ステップS103)。遊
技媒体の計数値の全部記録の指令を意味する全部釦4g
が押されたか、余り返却釦4hが押されたかを判別する
(ステップS104)。全部釦4gが押圧されたときは
、RAM41bの領域Bに「0」を記憶する(ステップ
S105)。余り返却釦4hが押されたときは、カード
等を発行する時間が、予め時刻経過検出部48に設定さ
れた基準時間を超えているかどうかを判別する(ステッ
プS106)。この基準時間は、例えば遊技場の閉店間
際の時刻に設定される。遊技時間がなく、結局カウンタ
に返却しなければならない顧客の手間を省くためである
。基準時間を超えていると、RAM41bの領域Bに「
0」を記憶する(ステップS105)。基準時間を超え
ていないと、RAM41bの領域Bに「1」を記憶する
(ステップS107)。RAM41bの領域Bに「1」
が設定されていると、後のステップにおいて余り球の返
却を行う。
FIG. 10 shows the procedure for issuing cards and receipts using the above-mentioned gaming media counting machine and card/receipt issuing.
When it is put into the hopper (step S101), the counter 5 starts counting (step S102). Counting is repeated until the player presses all the buttons 4c or the surplus return button 4c. When the player presses one of the buttons, the card/receipt issuing machine 4 confirms that the output of the counting machine 5 remains unchanged due to the completion of counting, and loads the provided count value etc. into the RAM 41b. (Step S103). All button 4g which means a command to record all the counted values of game media
is pressed or the surplus return button 4h is pressed (step S104). When all the buttons 4g are pressed, "0" is stored in area B of the RAM 41b (step S105). When the surplus return button 4h is pressed, it is determined whether the time for issuing a card or the like exceeds a reference time set in advance in the time elapse detection section 48 (step S106). This reference time is set, for example, to the time when the game hall is about to close. This is to save the effort of customers who do not have time to play and have to return the game to the counter. If the standard time is exceeded, "
0'' is stored (step S105). If the reference time has not been exceeded, "1" is stored in area B of the RAM 41b (step S107). "1" in area B of RAM41b
If is set, the remaining balls will be returned in a later step.

【0030】カード/レシートモード設定スイッチ47
が、予め係員によってレシート投出に設定されていると
(ステップS108)、制御部41は、カードの発行を
行わず、レシート投出機構45及びレシート印字機構4
6を制御してレシートの発行を行う(ステップS109
)。ステップS108は、カード/レシート発行モード
設定手段に対応する。
Card/receipt mode setting switch 47
is set in advance to eject a receipt by the staff member (step S108), the control unit 41 does not issue a card, and the receipt ejecting mechanism 45 and the receipt printing mechanism 4
6 to issue a receipt (step S109).
). Step S108 corresponds to card/receipt issue mode setting means.

【0031】カード/レシートモード設定スイッチ47
が、自動選択に設定されていると(ステップS108)
、計数値が予め設定された所定数を超えるかどうかが判
別される(ステップS110)。所定数未満のときはレ
シートを発行し(ステップS109)、所定数以上のと
きはカードを発行する(ステップS111)。こうする
のは、レシートよりもカードの方が発行単価が高いので
、獲得した遊技媒体数によって投出する記録媒体を区別
し、発行に要する費用を抑制すると共にカードに一種の
プレミアム的価値を持たせるのである。
Card/receipt mode setting switch 47
is set to automatic selection (step S108)
, it is determined whether the count value exceeds a predetermined number (step S110). If the number is less than the predetermined number, a receipt is issued (step S109), and if the number is greater than the predetermined number, a card is issued (step S111). This is because cards are issued at a higher unit price than receipts, so by distinguishing the recording media to be issued depending on the number of gaming media acquired, it is possible to reduce the cost of issuing cards and give cards a kind of premium value. Let it happen.

【0032】カード/レシートモード設定スイッチ47
が、カードに設定されていると(ステップS108)、
カードの発行のみを行い(ステップS111)、レシー
トの発行は原則的に行わない。上述したステップS10
8、S110はカード/レシート発行切替制御手段41
cに対応する。
Card/receipt mode setting switch 47
is set in the card (step S108),
Only cards are issued (step S111), and receipts are not issued in principle. Step S10 mentioned above
8. S110 is a card/receipt issue switching control means 41
Corresponds to c.

【0033】上記レシートの発行及びカードの発行(ス
テップS109、111)においては、総玉数c、割数
d及び余り球数e等の計数データを夫々の記録媒体に記
録する。これらの発行プロセスにおいて、制御部41は
実行プログラムの設定に応じて端数削除手段41dに対
応する端数削除プログラムを実行する。すなわち、RA
M41bに記憶された計数値から景品交換の最小数単位
に満たない余り数分を削除して記録することが可能であ
る(ステップS115)。
In issuing the receipt and issuing the card (steps S109 and 111), counting data such as the total number of balls c, the division number d, and the number of remaining balls e are recorded on respective recording media. In these issuance processes, the control unit 41 executes the fractional deletion program corresponding to the fractional deletion means 41d according to the settings of the execution program. That is, R.A.
From the counted value stored in M41b, it is possible to delete and record the remaining number that does not meet the minimum unit of prize exchange (step S115).

【0034】カードの発行において、カードの在庫が無
い場合やカードのジャム発生を検出すると(ステップS
112)、レシート発行における異常検出がなされてい
るかを判別する(ステップS113)。正常である場合
には、カードの発行からレシートの発行に移行する(ス
テップS109)。
When issuing a card, if there is no card in stock or a card jam is detected (step S
112), it is determined whether an abnormality in receipt issuance has been detected (step S113). If it is normal, the process moves from card issuance to receipt issuance (step S109).

【0035】一方、レシートの発行において、レシート
の在庫が無い場合やレシートのジャム発生を検出すると
(ステップS114)、カード発行における異常検出が
なされているかを判別する(ステップS115)。正常
である場合には、レシートの発行からカードの発行に移
行する(ステップS111)。
On the other hand, when issuing a receipt, if it is detected that there is no receipt in stock or that a receipt has jammed (step S114), it is determined whether an abnormality has been detected in card issuing (step S115). If it is normal, the process moves from issuing a receipt to issuing a card (step S111).

【0036】カード発行及びレシート発行共に異常な状
態であるときは(ステップS113、S115)、記録
媒体の発行を停止し、係員に異常の発生を報知する(ス
テップS116)。
[0036] If both card issuing and receipt issuing are abnormal (steps S113, S115), issuing of the recording medium is stopped and the staff is notified of the occurrence of the abnormality (step S116).

【0037】カードまたはレシートの発行が終了すると
、領域Bの値を判別する(ステップS117)。Bの値
が「1」であるときは、設定された時間よりも前である
から、余り球の返却を行う。すなわち、上述した端数削
除プログラムの実行により得られた余り数分を返却指令
と共にインタフェース42を介して計数機5の制御部5
2に転送する。制御部52は、返却手段54に余り数分
の余り球の返却を指令する(ステップS118)。
[0037] When the issuance of the card or receipt is completed, the value of area B is determined (step S117). When the value of B is "1", it is before the set time, so the remaining balls are returned. That is, the remaining number obtained by executing the fraction deletion program described above is sent to the control unit 5 of the counter 5 via the interface 42 together with a return command.
Transfer to 2. The control unit 52 instructs the return unit 54 to return the remaining balls for the remaining number of balls (step S118).

【0038】領域Bの値が「0」であるときは(ステッ
プS117)、遊技者が余り玉の返却を希望していない
か又は、基準時間を経過しているから余り球の返却は行
わない。ステップS117は、玉計数機5における余り
球の返却を停止する機能を担っており、返却停止手段5
2aに対応する。
[0038] When the value of area B is "0" (step S117), the player does not wish to return the remaining balls, or the reference time has elapsed, so the remaining balls are not returned. . Step S117 has the function of stopping the return of surplus balls in the ball counting machine 5, and the return stopping means 5
Corresponds to 2a.

【0039】こうした結果、カードまたはレシートの発
行を任意に選定することが出来、カードまたはレシート
の在庫がなくなると投出記録媒体が在庫のある記録媒体
に切替えられる。また、一方の記録媒体がジャムした場
合にも他の記録媒体に自動的に切替えられるので、記録
媒体発行に関するシステムダウンを減少することが可能
になる。更に、カードと、レシートとを取得媒体数に対
応して区別し発行し得るのでカードのプレミアム的価値
を高め得る。
As a result, it is possible to arbitrarily select whether to issue cards or receipts, and when the stock of cards or receipts runs out, the ejected recording medium is switched to a recording medium that is in stock. Furthermore, even if one recording medium jams, it is automatically switched to another recording medium, so it is possible to reduce system downtime related to recording medium issuance. Furthermore, since cards and receipts can be differentiated and issued according to the number of acquired media, the premium value of the card can be increased.

【0040】次に、景品交換カウンタにおける景品交換
システムについて図11を参照して説明する。図11に
おいて、景品交換カウンタの左側は無人カウンタ6、右
側は有人カウンタ7になっている。無人カウンタ6は、
景品投出機8、カード処理機9及び子管理機12によっ
て構成される。景品交換者が無人カウンタ6を利用する
場合には、カード処理機9にカードを挿入する。すると
、カード挿入終了釦押し下げ後、景品投出機8から記録
された計数値あるいは割数に対応した景品が投出される
Next, the prize exchange system at the prize exchange counter will be explained with reference to FIG. In FIG. 11, the left side of the prize exchange counter is an unmanned counter 6, and the right side is a manned counter 7. The unmanned counter 6 is
It is composed of a prize dispensing machine 8, a card processing machine 9, and a child management machine 12. When a prize exchanger uses the unmanned counter 6, he or she inserts a card into a card processing machine 9. Then, after pressing down the card insertion end button, the prize dispensing machine 8 dispenses a prize corresponding to the recorded count value or divisor.

【0041】有人カウンタ7は、景品投出機8、カード
処理機9、バーコードスキャナ11及び親管理機13に
よって構成される。有人カウンタ7では、景品投出機8
に収納された景品の他、陳列棚に用意された多種類の景
品との交換が可能である。景品交換者が有人カウンタ7
を利用する場合には、カード処理機9にカードを挿入し
、あるいはレシートを係員に渡して、バーコードスキャ
ナ11に記録データを読取らせることにより、記録され
た遊技媒体数を管理機13に取込ませる。そして、係員
が顧客の希望を聞き、管理機13のキーボードを操作す
ることによって景品投出機8から景品の投出がなされ、
あるいは陳列棚から景品を取り出して手渡による景品の
交換が行われる。管理機13によって景品の在庫管理等
がなされる。
The manned counter 7 is composed of a prize dispensing machine 8, a card processing machine 9, a barcode scanner 11, and a master management machine 13. At the manned counter 7, there is a prize dispenser 8.
In addition to the prizes stored in the box, you can exchange them for a variety of other prizes prepared on the display shelves. The prize exchanger is manned at counter 7.
When using the game media, insert the card into the card processing machine 9 or hand the receipt to the staff and have the barcode scanner 11 read the recorded data, so that the number of recorded gaming media can be sent to the management machine 13. Let it be taken in. Then, the clerk listens to the customer's wishes and operates the keyboard of the management machine 13 to dispense the prize from the prize dispensing machine 8.
Alternatively, prizes are taken out from the display shelf and exchanged by hand. The management machine 13 manages the inventory of prizes and the like.

【0042】図12は、カードに記録された遊技媒体数
等の記録データを読取るカード処理手段たるカード処理
機9の外観を示す斜視図である。カード処理機9の正面
下部にはカードを取込むカード挿入口9aが設けられて
いる。この上部にはカード挿入終了釦9bが設けられて
いる。遊技者は、複数枚のカードを続けてカード挿入口
9aに差し込むことが出来る。このようにした場合には
、各カードから読取った記録データは逐次管理機12ま
たは13に転送される。カードから読取られた計数値は
カード処理機9の正面上部に配置された表示器9cに表
示される。遊技者は、カードの挿入が終了すると、カー
ド挿入終了釦9bを押圧する。これにより、カード挿入
の終了がカード処理機9の制御部を介して管理機12ま
たは13に指令される。
FIG. 12 is a perspective view showing the appearance of the card processing machine 9, which is a card processing means for reading recorded data such as the number of game media recorded on a card. A card insertion slot 9a for inserting a card is provided at the lower front of the card processing machine 9. A card insertion end button 9b is provided above this. The player can successively insert a plurality of cards into the card insertion slot 9a. In this case, the recorded data read from each card is sequentially transferred to the management machine 12 or 13. The count value read from the card is displayed on a display 9c arranged at the upper front of the card processing machine 9. When the player has finished inserting the card, he presses the card insertion end button 9b. This commands the management device 12 or 13 via the control section of the card processing device 9 to end the card insertion.

【0043】図13は、カード処理機9の内部構造を概
略的に示すブロック図である。同図において、顧客がカ
ードをカード挿入口9aに差し込むと、磁気カード部M
CのセンサS1によってカードの検出が行われる。カー
ドの挿入が検出されると、モータMTによってローラ対
R1及びR2等により構成される磁気カード部MCのカ
ード取込み機構が駆動される。ローラ対R1部分には、
磁気ストライプ再生記録ヘッドRWが設けられており、
カードに記録された遊技媒体数等の記録データが読取ら
れる。この記録データは管理機に送られる。磁気ストラ
イプ再生記録ヘッドRW等はカード読取り機構94を構
成する。カードがローラ対R2を通過すると、センサS
2によってカードの印字消磁部への到来が検出される。 これにより、モータSTMTが動作し、ローラ対R3〜
R5等からなるカード取込み機構が駆動される。カード
がローラ対R3及びR4間を通過する際に、ローラ対R
3及びR4間に配置されたサーマル印字ヘッドSRとプ
ラテンローラPL1によって、カードの印字欄に後工程
における消去を均一にする等のための書込みが行われる
。カードがローラ対R4を通過すると、センサS3はこ
れを検出する。通過タイマ等によってカードの印字欄の
位置が判別され、消字用ヘッドIHに発熱が指令される
。カードはプラテンローラPL2によって消字用ヘッド
IHに密着される。消字用ヘッドIHの発する熱によっ
てカードの印字欄に印字された数値等は全て消去される
。カードが消字用ヘッドIHを通過し、カードを回収す
るカセットボックス9dへの搬入をセンサS4が検出す
ると、ピックアップローラPRが駆動され、カセットボ
ックス9d内にカードが取込まれる。カードが所定位置
に収納されると、これがセンサS6によって検知され、
カードの取込み機構の駆動は停止する。カセットボック
ス9dの上部にはセンサS8及びS9が配置されて、カ
セット内へのカードの回収が一杯になったことを検出す
る。この場合には係員に報知がなされ、空いたカセット
ボックスに交換されるまでカードの取込みが停止される
。カード挿入口4dに挿入されたカードをカセットボッ
クス9d内まで搬送する機構はカード取込機構93を構
成する。カードの収容されたカセットボックス9dはそ
のままカード/レシート発行機4にセットされ、カード
の繰り返し使用が行われる。取込まれたカードに異常が
あると判別されたときは、カードはローラ対R5を介し
てリジェクトボックス9eに収容される。
FIG. 13 is a block diagram schematically showing the internal structure of the card processing machine 9. As shown in FIG. In the figure, when the customer inserts the card into the card insertion slot 9a, the magnetic card section M
The card is detected by sensor S1 of C. When the insertion of the card is detected, the card taking mechanism of the magnetic card section MC, which is constituted by a pair of rollers R1 and R2, is driven by the motor MT. In the roller pair R1 part,
A magnetic stripe reproducing/recording head RW is provided,
Recorded data such as the number of game media recorded on the card is read. This recorded data is sent to the management machine. The magnetic stripe reproducing/recording head RW and the like constitute a card reading mechanism 94. When the card passes through roller pair R2, sensor S
2, the arrival of the card at the print demagnetization section is detected. This causes the motor STMT to operate and the roller pairs R3 to
A card loading mechanism consisting of R5 and the like is driven. When the card passes between the roller pair R3 and R4, the roller pair R
The thermal print head SR and platen roller PL1, which are arranged between No. 3 and R4, perform writing on the print field of the card for uniform erasure in subsequent steps. When the card passes the roller pair R4, the sensor S3 detects this. The position of the print field on the card is determined by a passage timer or the like, and a command is given to the erasing head IH to generate heat. The card is brought into close contact with the erasing head IH by the platen roller PL2. The heat generated by the erasing head IH erases all the numbers printed in the print field of the card. When the sensor S4 detects that the card passes through the erasing head IH and is carried into the cassette box 9d where the card is collected, the pickup roller PR is driven and the card is taken into the cassette box 9d. When the card is stored in a predetermined position, this is detected by the sensor S6,
The drive of the card loading mechanism is stopped. Sensors S8 and S9 are arranged above the cassette box 9d to detect when the cassette is full of cards. In this case, a notification is given to the staff member, and card taking is stopped until the cassette box is replaced with an empty cassette box. A mechanism for transporting the card inserted into the card insertion slot 4d into the cassette box 9d constitutes a card taking-in mechanism 93. The cassette box 9d containing the card is set as is in the card/receipt issuing machine 4, and the card is used repeatedly. When it is determined that there is an abnormality in the card taken in, the card is stored in the reject box 9e via the roller pair R5.

【0044】景品投出機8の例を図14を参照して説明
する。景品投出機8の内部には、例えば、景品を収納し
た複数のカセットを担持する円筒型の物品投出ユニット
が複数個配置されている。カセットには、100円景品
、500円景品、1000円景品等がセットされており
、図示しない投出機構は管理機からの指示、例えば、割
数や景品の指定等に応答して該当する景品を所定数だけ
投出口8a、8bあるいは8cから投出する。このよう
な景品投出機の構造が、例えば、特開平2−16529
6号に詳細に説明されているので詳しい説明はしない。
An example of the prize dispensing machine 8 will be explained with reference to FIG. 14. Inside the prize dispensing machine 8, for example, a plurality of cylindrical article dispensing units each carrying a plurality of cassettes containing prizes are arranged. The cassette is set with 100 yen prizes, 500 yen prizes, 1000 yen prizes, etc., and a dispensing mechanism (not shown) responds to instructions from the management machine, such as designation of the number of shares and prizes, to release the corresponding prizes. A predetermined number of liquids are dispensed from the dispensing ports 8a, 8b, or 8c. The structure of such a prize dispensing machine is disclosed in, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2-16529.
I will not give a detailed explanation as it is explained in detail in issue 6.

【0045】管理機12及び13の例を図15を参照し
て説明する。管理機12及び13は同一のものが用いら
れているが、プログラムの切替えにより、一方が親機1
3、他方が子機12として動作する。子機12の景品交
換情報は親機に集められる。同図において、管理機のキ
ースイッチaの位置を選定することにより、自動と手動
とに切替えられる。無人カウンタ6ではキースイッチa
の位置を自動に選定する。自動に設定すると、カード処
理機9によって読取られた記録データが管理機12に転
送されると、管理機12は該計数値、または割数に対応
する景品を高価な景品を優先しつつ投出するように指令
する。
An example of the management machines 12 and 13 will be explained with reference to FIG. The same management machines 12 and 13 are used, but due to program switching, one becomes the master machine 1.
3. The other device operates as the slave device 12. The prize exchange information of the slave unit 12 is collected in the base unit. In the figure, switching between automatic and manual mode is possible by selecting the position of key switch a on the management machine. At unmanned counter 6, press key switch a
automatically selects the position of When set to automatic, when the recorded data read by the card processing machine 9 is transferred to the management machine 12, the management machine 12 throws out prizes corresponding to the counted value or the divided number, giving priority to expensive prizes. command to do so.

【0046】図18は、無人カウンタ6における景品投
出機8、カード処理機9、玉返却機10及び子管理機1
2の制御系を示している。
FIG. 18 shows the prize dispensing machine 8, card processing machine 9, ball return machine 10, and child management machine 1 at the unmanned counter 6.
2 control system is shown.

【0047】カード処理機9の挿入されたカードを内部
に取込むカード取込機構93、カードの記録データを読
取るカード読取機構94及びカードの記録データを消去
する消去機構95は、マイクロプロセッサによって構成
される制御部91によって制御される。このマイクロプ
ロセッサは図示ないROMに記憶された制御プログラム
に従って各機構を制御し、読取りデータを図示しないR
AMに一旦記憶する。景品交換者によって挿入終了釦が
押圧されることにより、挿入終了スイッチ9bから挿入
終了指令がインタフェース92を介して管理機12に転
送される。
A card taking mechanism 93 for taking an inserted card into the card processing machine 9, a card reading mechanism 94 for reading recorded data on the card, and an erasing mechanism 95 for erasing recorded data on the card are configured by a microprocessor. It is controlled by a control section 91. This microprocessor controls each mechanism according to a control program stored in a ROM (not shown), and sends read data to a R (not shown).
Temporarily memorize it in AM. When the prize exchanger presses the insertion end button, an insertion end command is transferred from the insertion end switch 9b to the management machine 12 via the interface 92.

【0048】管理機12は、図示しないマイクロプロセ
ッサ、制御プログラムを記憶したROM、景品交換情報
等を記憶するRAM等からなる制御部121と、データ
の信号変換を行うインタフェース123等を備えている
。カード処理機9から転送された記録データはインタフ
ェース123を介して一旦制御部121のRAMに記憶
される。管理機12の制御部121は、例えば、遊技媒
体の計数値を交換単位の大きいもので割り算し、余り数
を次に交換単位の大きいもので割り算するようにして、
景品の種類及び数を求める。これをインタフェース12
3を介して景品投出機8に転送する。子管理機12で行
われた景品交換に関する情報は親管理機13に転送され
、景品の在庫管理等に用いられる。
The management device 12 includes a control unit 121 including a microprocessor (not shown), a ROM that stores a control program, a RAM that stores prize exchange information, etc., and an interface 123 that performs signal conversion of data. Recorded data transferred from the card processing machine 9 is temporarily stored in the RAM of the control unit 121 via the interface 123. For example, the control unit 121 of the management machine 12 divides the counted value of game media by the largest exchange unit, and divides the remainder by the next largest exchange unit,
Find the type and number of prizes. This is interface 12
3 to the prize dispensing machine 8. Information regarding the prize exchange performed on the child management machine 12 is transferred to the master management machine 13 and used for inventory management of prizes, etc.

【0049】景品投出機8は、景品を投出する景品投出
機構83、景品投出機構83の動作を制御する制御部8
1、制御部81及び管理機12相互間のデータ転送を仲
介するインタフェース82によって構成される。制御部
81はマイクロプロセッサによって構成され、管理機1
2によって指定された景品の種類及び個数を判別し、景
品投出機構83を制御して指定種類の景品を指定個数だ
け投出する。
The prize dispensing machine 8 includes a prize dispensing mechanism 83 for dispensing prizes, and a control section 8 for controlling the operation of the prize dispensing mechanism 83.
1, an interface 82 that mediates data transfer between the control unit 81 and the management machine 12; The control unit 81 is composed of a microprocessor, and
2, the type and number of prizes designated are determined, and the prize dispensing mechanism 83 is controlled to dispense the designated number of prizes of the designated type.

【0050】次に、無人カウンタ6での景品交換手順に
ついて図19を参照して説明する。まず、景品交換者が
カードをカード処理機9の挿入口9aに差し込む(ステ
ップS21)。すると、カード処理機9のMC部に設け
られたセンサS1からカード挿入検知信号が制御部91
に発せられる。制御部91は、カード挿入検知を受けて
カード取り込み機構93を起動させ、カード読取機構9
4にカードに記録された遊技媒体の計数値等の記録デー
タを読取らせる。読取られた記録データはRAMに取込
まれる。記録状態にエラーがないと、この記録データは
管理機12に転送される(ステップS22)。制御部9
1は、データ消去機構95を動作させてカードの記録デ
ータを抹消して再使用可能にする。カードは印字表示欄
が消去されてカセットボックス9dに搬送され、回収さ
れる。一方、カードの記録状態にエラーがあると、この
カードはリジェクトボックス9eに回収され、制御部9
1は異常カードを回収したことを係員に報知する。カー
ド処理機9は、カードが挿入される度に読取った記録デ
ータを管理機12に転送する。景品交換者は、カードの
挿入を終えると、終了ボタンを押圧する(ステップS2
3)。終了スイッチ9bの押圧は、制御部91を介して
管理機12に転送される。管理機12の制御部121は
、終了スイッチ9bの押圧が指令されると、受取った記
録データを一群に区切って記憶する。読取った記録デー
タの数から、カードが複数枚挿入されたことを判別する
と(ステップS24)、割数の補正を行う。
Next, the procedure for exchanging prizes at the unmanned counter 6 will be explained with reference to FIG. First, a prize exchanger inserts a card into the insertion slot 9a of the card processing machine 9 (step S21). Then, a card insertion detection signal is sent from the sensor S1 provided in the MC section of the card processing machine 9 to the control section 91.
is issued. The control unit 91 activates the card loading mechanism 93 upon detection of card insertion, and activates the card reading mechanism 9.
4 reads the recorded data such as the count value of the game medium recorded on the card. The recorded data that has been read is taken into the RAM. If there is no error in the recording state, this recorded data is transferred to the management device 12 (step S22). Control unit 9
1 operates the data erasing mechanism 95 to erase the recorded data on the card and make it reusable. The printed display column of the card is erased, and the card is conveyed to the cassette box 9d and collected. On the other hand, if there is an error in the recording state of the card, the card is collected in the reject box 9e and the control unit 9
1 notifies the staff that the abnormal card has been collected. The card processing machine 9 transfers recorded data read to the management machine 12 every time a card is inserted. When the prize exchanger finishes inserting the card, he presses the end button (step S2).
3). Pressing of the end switch 9b is transferred to the management machine 12 via the control unit 91. When the control unit 121 of the management device 12 is instructed to press the end switch 9b, the control unit 121 divides the received record data into groups and stores them. When it is determined from the number of read record data that a plurality of cards have been inserted (step S24), the division number is corrected.

【0051】割数の補正は、例えば、カード毎の余り数
を積算し、該積算値が最小景品交換単位数、例えば賞球
数20個を超えると該最小景品交換単位数につき割数1
を追加する。なお、割数の訂正は、カード毎の総玉数c
を積算し、該積算値を最小交換単位数で除算して割数と
余りを求め、算出された割数を新規の割数とすることに
より行うこともできる(ステップS25)。
[0051] To correct the division number, for example, add up the remaining numbers for each card, and if the accumulated value exceeds the minimum number of prize exchange units, for example, 20 prize balls, the division number is 1 for the minimum number of prize exchange units.
Add. In addition, the correction of the division number is the total number of balls for each card c
This can also be done by accumulating the sum, dividing the accumulated value by the minimum number of exchange units to obtain a divisor and a remainder, and using the calculated divisor as a new divisor (step S25).

【0052】上記割数の訂正が終了した後、あるいは読
取った記録データの数からカードが一枚だけ挿入された
と判別したときは(ステップS24)、例えば、記録デ
ータの割数あるいは指定された景品の種類及び個数を景
品投出機8に転送する(ステップS26)。景品投出機
8は、割数に応じてあるいは指定された景品の種類及び
個数に応じて景品の投出を行う(ステップS27)。景
品交換における取引データは、親管理機13で統一した
在庫管理を行うべく子管理機12から親管理機13に転
送される(ステップS28)。
[0052] After the above-mentioned division number correction is completed, or when it is determined from the number of read recorded data that only one card has been inserted (step S24), for example, the division number of the recorded data or the specified prize is The type and number of prizes are transferred to the prize dispensing machine 8 (step S26). The prize dispensing machine 8 dispenses prizes according to the division number or the specified type and number of prizes (step S27). Transaction data in the prize exchange is transferred from the child management machine 12 to the parent management machine 13 so that the master management machine 13 can perform unified inventory management (step S28).

【0053】こうして、無人カウンタにおける景品交換
行われる。
[0053] In this way, prizes are exchanged at the unmanned counter.

【0054】図20は、有人カウンタ7における景品投
出機8、カード処理機9、玉返却機10、バーコードス
キャナ11及び親管理機13の制御系を示している。
FIG. 20 shows a control system for the prize dispensing machine 8, card processing machine 9, ball return machine 10, barcode scanner 11, and master management machine 13 at the manned counter 7.

【0055】カード処理機9のカード取込機構93、カ
ード読取機構94及びデータ消去機構95は、マイクロ
プロセッサによって構成される制御部91によって制御
される。このマイクロプロセッサは図示しないROMに
記憶された制御プログラムに従って各機構を制御し、読
取りデータを図示しないRAMに一旦記憶する。挿入終
了スイッチ96が景品交換者によって操作されると、挿
入終了指令がインタフェース92を介して管理機13に
転送される。
The card importing mechanism 93, card reading mechanism 94, and data erasing mechanism 95 of the card processing machine 9 are controlled by a control section 91 composed of a microprocessor. This microprocessor controls each mechanism according to a control program stored in a ROM (not shown), and temporarily stores read data in a RAM (not shown). When the insertion end switch 96 is operated by the prize exchanger, an insertion end command is transferred to the management machine 13 via the interface 92.

【0056】管理機13は、図示しないマイクロプロセ
ッサ、制御プログラムを記憶したROM、景品交換情報
等を記憶するRAM等からなる制御部13d、景品名、
個数等の入力を行うための大型のキーボード13c、キ
ーボード13cの操作内容や景品交換に関する情報を表
示する大型の表示器13b、データの信号変換を行うイ
ンタフェース13f等を備えている。カード処理機9か
ら転送された記録データはインタフェース13fを介し
て一旦制御部13dのRAMに記憶される。管理機13
の制御部13dは、例えば、景品投出機8に収納されて
いる景品への交換が係員によって指令されると、遊技媒
体の計数値を交換単位の大きいもので割り算し、余り数
を次に交換単位の大きいもので割り算するようにして、
収納している景品の種類及び数を求める。これをインタ
フェース13fを介して景品投出機8に転送する。また
、子管理機12で行われた景品交換に関する情報はイン
タフェース13fを介して親管理機13に転送され、景
品の在庫管理等に用いられる。
The management device 13 includes a control unit 13d consisting of a microprocessor (not shown), a ROM that stores a control program, a RAM that stores prize exchange information, etc.;
It is equipped with a large keyboard 13c for inputting the number of items, etc., a large display 13b for displaying information related to operation contents of the keyboard 13c and prize exchange, an interface 13f for converting data into signals, and the like. The recorded data transferred from the card processing machine 9 is temporarily stored in the RAM of the control unit 13d via the interface 13f. Management machine 13
For example, when a staff member instructs an exchange for a prize stored in the prize dispensing machine 8, the control unit 13d divides the counted value of the game media by the larger exchange unit, and the remaining number is transferred to the next Divide by the larger unit of exchange,
Find the type and number of prizes stored. This is transferred to the prize throwing machine 8 via the interface 13f. Further, information regarding the prize exchange performed on the slave management machine 12 is transferred to the master management machine 13 via the interface 13f, and is used for stock management of prizes and the like.

【0057】景品投出機8は、景品を投出する景品投出
機構83、景品投出機構83の動作を制御する制御部8
1及び管理機12とのデータ転送を仲介するインタフェ
ース82によって構成される。制御部81はマイクロプ
ロセッサによって構成され、管理機12によって指定さ
れた景品の種類及び個数を判別し、景品投出機構83を
制御して指定種類の景品を指定個数だけ投出する。
The prize dispensing machine 8 includes a prize dispensing mechanism 83 for dispensing prizes, and a control section 8 for controlling the operation of the prize dispensing mechanism 83.
1 and an interface 82 that mediates data transfer with the management device 12. The control unit 81 is constituted by a microprocessor, and determines the type and number of prizes designated by the management machine 12, and controls the prize dispensing mechanism 83 to dispense the designated number of prizes of the designated type.

【0058】次に、有人カウンタ7における景品交換の
手順について図21を参照して説明する。有人カウンタ
7では、図15に示される管理機13のキースイッチ1
3aの位置は手動に選定される。手動位置にキースイッ
チ13aが設定されると、図16に示される大型のキー
ボード13cから景品名、個数等の入力が可能となる。 キーボード13cの操作内容や景品交換に関する情報が
図17に示される大型の表示器13bに表示される。親
管理機13にはカード処理機9あるいはバーコードスキ
ャナ11から読取計数値等の読取りデータが転送される
Next, the procedure for exchanging prizes at the manned counter 7 will be explained with reference to FIG. At the manned counter 7, the key switch 1 of the management machine 13 shown in FIG.
The position of 3a is manually selected. When the key switch 13a is set to the manual position, it becomes possible to input the name of the prize, the number of prizes, etc. from the large keyboard 13c shown in FIG. Information regarding the operation content of the keyboard 13c and prize exchange is displayed on a large display 13b shown in FIG. 17. Read data such as a read count value is transferred from the card processing machine 9 or the barcode scanner 11 to the parent management machine 13 .

【0059】まず、係員はカード処理機9からの入力ま
たはバーコードスキャナ11からの入力のいずれかの選
択をキーボードから指令する(ステップS41)。カー
ド処理機9が選択されている状態で、景品交換者がカー
ドをカード処理機9の挿入口9aに差し込む(ステップ
S42)。すると、カード処理機9のMC部に設けられ
たセンサS1からカード挿入検知信号が制御部91に発
せられる。制御部91は、カード挿入検知を受けてカー
ド取込機構93を起動させ、カード読取機構94にカー
ドに記録された遊技媒体の計数値等の記録データを読取
らせる。読取られた記録データは制御部91内のRAM
に取込まれる。記録状態にエラーがないと、この記録内
容は管理機13に転送される(ステップS43)。制御
部91は、データ消去機構95を動作させてカードの記
録データを抹消して再使用可能にする。カードは磁気ス
トライプ部及び印字表示欄が消去されてカセットボック
ス9dに搬送され、回収される。一方、カードの記録状
態にエラーがあると、このカードはリジェクトボックス
9eに回収され、制御部91は異常カードを回収したこ
とを係員に報知する。カード処理機9は、カードが挿入
される度に読取った記録データを管理機13に転送する
。景品交換者は、カードの挿入を終えると、終了ボタン
を押圧する(ステップS44)。
First, the clerk instructs the selection of either input from the card processing machine 9 or input from the barcode scanner 11 from the keyboard (step S41). With the card processing machine 9 selected, the prize exchanger inserts the card into the insertion slot 9a of the card processing machine 9 (step S42). Then, a card insertion detection signal is issued to the control section 91 from the sensor S1 provided in the MC section of the card processing machine 9. The control unit 91 activates the card import mechanism 93 upon detecting the card insertion, and causes the card reading mechanism 94 to read recorded data such as the count value of game media recorded on the card. The read recorded data is stored in the RAM in the control unit 91.
be taken into account. If there is no error in the recording state, the recorded contents are transferred to the management device 13 (step S43). The control unit 91 operates the data erasing mechanism 95 to erase the recorded data on the card and make it reusable. The magnetic stripe section and print display field of the card are erased, and the card is conveyed to the cassette box 9d and collected. On the other hand, if there is an error in the recording state of the card, the card is collected in the reject box 9e, and the control unit 91 notifies the staff that an abnormal card has been collected. The card processing machine 9 transfers recorded data read to the management machine 13 every time a card is inserted. When the prize exchanger finishes inserting the card, he presses the end button (step S44).

【0060】バーコードスキャナ11からの入力が選択
されている状態において(ステップS41)、係員が景
品交換者から受けとったレシートをスキャナ11に読取
らせると、バーコードスキャナ11から記録データが管
理機13に転送される(ステップS45)。
When input from the barcode scanner 11 is selected (step S41), when the clerk causes the scanner 11 to read the receipt received from the prize exchanger, the recorded data from the barcode scanner 11 is transferred to the management machine. 13 (step S45).

【0061】読取った記録データの数から、カードが複
数挿入されたことを判別すると(ステップS46)、前
述した割数の訂正を行う。例えば、カード毎の余り数を
積算し、該積算値が割数を超えると、カード毎の割数の
積算値に余り数の積算により発生した割数を追加し新た
な割数を得る。余り数の積算値が割数を超えない部分は
新たな余り数として記憶される(ステップS47)。
When it is determined from the number of read recorded data that a plurality of cards have been inserted (step S46), the above-mentioned division number is corrected. For example, when the number of remainders for each card is accumulated and the accumulated value exceeds the divisor, the divisor generated by the accumulation of the remainders is added to the accumulated value of the divisor for each card to obtain a new divisor. The portion where the integrated value of the remainder does not exceed the divisor is stored as a new remainder (step S47).

【0062】係員は、交換すべき景品の管理機13への
入力を終了するとき、キーボード13cの終了キーを押
圧する。この終了キーが押圧されていないと(ステップ
S48)、景品交換の最小単位である割数が0になるま
で交換すべき景品の指定を繰り返すことが出来る(ステ
ップS49)。係員は、顧客から希望の景品の種別及び
個数を聞き、これをキーボード13cから入力する。管
理機の制御部13dは、キーボード13cから景品の種
別及び個数が入力される度に(景品×個数)に対応する
割数を、予めメモリに記憶されている景品毎の割数を参
照して算出し、読取データの割数からこれを減じる。こ
のような景品交換の内容は制御部13dによって表示器
13bに表示される(ステップS50)。入力操作は、
残りの割数が「0」になるまで、繰り返すことができる
(ステップS48〜S50)。
When the clerk finishes inputting the prize to be exchanged into the management machine 13, he presses the end key on the keyboard 13c. If this end key is not pressed (step S48), the designation of the prize to be exchanged can be repeated until the divisor, which is the minimum unit of prize exchange, becomes 0 (step S49). The staff member asks the customer about the type and number of prizes desired and inputs them from the keyboard 13c. Each time the type and number of prizes are input from the keyboard 13c, the control unit 13d of the management machine calculates the division ratio corresponding to (prize x number) by referring to the division ratio for each prize stored in the memory in advance. Calculate it and subtract it from the divisor of the read data. The content of such prize exchange is displayed on the display 13b by the control unit 13d (step S50). The input operation is
This can be repeated until the remaining divisor becomes "0" (steps S48 to S50).

【0063】係員によって、終了キーが押圧され(ステ
ップS48)、あるいは残りの割数が「0」になると(
ステップS49)、景品の入力は終了し、景品の手渡し
による引替に移行する(ステップS51)。指定した景
品が、景品投出機8に収納されている物であるときは(
ステップS52)、管理機13は投出すべき景品とその
個数を伝達する(ステップS53)。景品投出機8は、
この指令に従って、該当する景品を指定された個数だけ
投出する(ステップS54)。指定した景品が、景品投
出機8に収納されていないときは(ステップS52)、
手渡しのみにより景品交換が行われる。
[0063] When the end key is pressed by the staff member (step S48) or the remaining divisor becomes "0" (
In step S49), the input of the prize is completed, and the process proceeds to exchange by handing over the prize (step S51). If the specified prize is stored in the prize dispenser 8, (
Step S52), the management machine 13 transmits the prizes to be given out and the number thereof (step S53). The prize throwing machine 8 is
In accordance with this command, the specified number of corresponding prizes are dispensed (step S54). If the specified prize is not stored in the prize dispensing machine 8 (step S52),
Prizes will be exchanged only by hand delivery.

【0064】このようにして、有人カウンタにおける景
品交換が行われる。
[0064] In this way, prizes are exchanged at the manned counter.

【0065】[0065]

【発明の効果】以上説明したように本発明のカード/レ
シート発行機及びこれを用いた景品交換システムは、遊
技媒体の計数結果をカード及びレシートの2種類の記録
媒体のうちいずれかを選択して記録しこれを投出する構
成としているので、遊技媒体の獲得数に対応して投出す
る記録媒体の種類を選択することが出来、一方の記録媒
体の発行において発行の異常、例えば記録媒体の無在庫
やジャムを検知した場合には他方の記録媒体の発行に切
替えることが出来るので、景品交換システムのシステム
ダウンを回避することが可能である。また、遊技媒体の
獲得数の多い顧客にはプレミアム的価値のある記録媒体
を投出して顧客満足度を向上させる一方、遊技媒体の獲
得数の少ない顧客には安価な記録媒体を発行することと
して発行経費の増加を抑制することが可能である。
[Effects of the Invention] As explained above, the card/receipt issuing machine of the present invention and the prize exchange system using the same select one of two types of recording media, cards and receipts, for the counting results of game media. Since the configuration is such that the type of recording medium to be discharged can be selected according to the number of acquired game media, it is possible to select the type of recording medium to be discharged according to the number of acquired game media, and to prevent abnormalities in issuing one recording medium, such as recording media. If out-of-stock or jam is detected, it is possible to switch to issuance of the other recording medium, so it is possible to avoid system failure of the prize exchange system. In addition, we aim to improve customer satisfaction by issuing recording media with premium value to customers who acquire a large number of gaming media, while issuing inexpensive recording media to customers who acquire a small number of gaming media. It is possible to suppress the increase in issuance costs.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

【図1】遊技場内を説明するための斜視図。FIG. 1 is a perspective view for explaining the inside of a game hall.

【図2】遊技場における景品交換システムを説明するた
めのブロック図。
FIG. 2 is a block diagram for explaining a prize exchange system in a game parlor.

【図3】遊技場における遊技の流れを説明するフローチ
ャート。
FIG. 3 is a flowchart illustrating the flow of a game at a gaming parlor.

【図4】玉計数機の例を示す斜視図。FIG. 4 is a perspective view showing an example of a ball counting machine.

【図5】メダル計数機の例を示す斜視図。FIG. 5 is a perspective view showing an example of a medal counting machine.

【図6】カード/レシート発行機の例を示す斜視図。FIG. 6 is a perspective view showing an example of a card/receipt issuing machine.

【図7】カード/レシート発行機の構造を示すブロック
図。
FIG. 7 is a block diagram showing the structure of a card/receipt issuing machine.

【図8】カードの例を示す図。FIG. 8 is a diagram showing an example of a card.

【図9】計数機とカード/レシート発行機の制御系を示
すブロック図。
FIG. 9 is a block diagram showing a control system of a counter and a card/receipt issuing machine.

【図10】カード/レシート発行手順を示すフローチャ
ート。
FIG. 10 is a flowchart showing a card/receipt issuing procedure.

【図11】景品交換カウンタの例を示す斜視図。FIG. 11 is a perspective view showing an example of a prize exchange counter.

【図12】カード処理機の例を示す斜視図。FIG. 12 is a perspective view showing an example of a card processing machine.

【図13】カード処理機の構造を示すブロック図。FIG. 13 is a block diagram showing the structure of a card processing machine.

【図14】景品投出機の例を示す斜視図。FIG. 14 is a perspective view showing an example of a prize throwing machine.

【図15】管理機の例を示す斜視図。FIG. 15 is a perspective view showing an example of a management machine.

【図16】管理機のキーボードの例を示す図。FIG. 16 is a diagram showing an example of a keyboard of a management machine.

【図17】管理機の表示器の例を示す図。FIG. 17 is a diagram showing an example of a display of a management machine.

【図18】無人カウンタにおける各装置の制御系の例を
示すブロック図。
FIG. 18 is a block diagram showing an example of a control system for each device in an unmanned counter.

【図19】無人カウンタにおける景品交換の手順を示す
フローチャート。
FIG. 19 is a flowchart showing a procedure for exchanging prizes at an unmanned counter.

【図20】有人カウンタにおける制御系の例を示すブロ
ック図。
FIG. 20 is a block diagram showing an example of a control system in a manned counter.

【図21】有人カウンタにおける景品交換の手順を示す
フローチャート。
FIG. 21 is a flowchart showing a procedure for exchanging prizes at a manned counter.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1  メダル遊技機 2  パチンコ遊技機 3  メダル計数機 4  カード/レシート発行機 5  玉計数機 8  景品投出機 9  カード処理機 10  玉返却機 11  バーコードスキャナ 12  子管理機 13  親管理機 1. Medal gaming machine 2 Pachinko machine 3. Medal counting machine 4 Card/receipt issuing machine 5 Ball counting machine 8. Prize throwing machine 9 Card processing machine 10 Ball return machine 11 Barcode scanner 12 Child management machine 13. Parent management machine

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】顧客が取得した遊技媒体の数を計数して少
なくとも前記遊技媒体の計数値を含む計数データを記録
した記録媒体を発行し、発行された前記記録媒体に記録
された前記計数データを読取って景品交換を可能にした
景品交換システムであって、前記遊技媒体の計数データ
を記録したカードを前記記録媒体として発行するカード
発行手段と、前記遊技媒体の計数データを記録したレシ
ートを前記記録媒体として発行するレシート発行手段と
、指令に応じて前記カード発行手段及び前記レシート発
行手段の何れか一方を択一的に動作させるカード/レシ
ート発行モード設定手段とを有することを特徴とする景
品交換システム。
Claim 1: Counting the number of gaming media acquired by a customer and issuing a recording medium recording counting data including at least the counted value of the gaming media, and the counting data recorded on the issued recording medium. A prize exchange system that enables prize exchange by reading a card, the card issuing means for issuing a card as the recording medium on which count data of the game medium is recorded, and a receipt on which the count data of the game medium is recorded. A prize characterized by having a receipt issuing means for issuing as a recording medium, and a card/receipt issuing mode setting means for selectively operating either the card issuing means or the receipt issuing means according to a command. exchange system.
【請求項2】少なくとも遊技媒体の計数値を含む計数デ
ータの供給を受けてこれを記録したカードを発行し得る
カード発行手段と、前記計数データの供給を受けてこれ
を記録したレシートを発行し得るレシート発行手段と、
指定された発行モードに対応する前記カード発行手段又
は前記レシート発行手段を動作させるカード/レシート
発行モード設定手段と、現在の発行モードにおける発行
の異常を検出すると前記現在の発行モードを他の発行モ
ードに変更する異常検出手段とを備えたことを特徴とす
るカード/レシート発行機。
2. A card issuing means capable of receiving count data including at least a count value of game media and issuing a card recording the count data, and receiving the count data and issuing a receipt recording the count data. Receipt issuing means to obtain,
a card/receipt issuing mode setting means for operating the card issuing means or the receipt issuing means corresponding to a designated issuing mode; and a card/receipt issuing mode setting means for operating the card issuing means or the receipt issuing means corresponding to a designated issuing mode, and changing the current issuing mode to another issuing mode when an abnormality in issuing in the current issuing mode is detected. A card/receipt issuing machine characterized by comprising: abnormality detection means for changing to
【請求項3】少なくとも遊技媒体の計数値を含む計数デ
ータの供給を受けてこれを記録したカードを発行し得る
カード発行手段と、前記計数データの供給を受けてこれ
を記録したレシートを発行し得るレシート発行手段と、
前記計数値と予め設定された所定基準値との比較結果に
基づいて、前記カード発行手段及び前記レシート発行手
段のうち何れか一方を動作させるカード/レシート発行
モード切替手段とを備えたことを特徴とするカード/レ
シート発行機。
3. A card issuing means capable of receiving count data including at least a count value of game media and issuing a card recording the count data, and receiving the count data and issuing a receipt recording the count data. Receipt issuing means to obtain,
It is characterized by comprising a card/receipt issuing mode switching means for operating either the card issuing means or the receipt issuing means based on a comparison result between the counted value and a predetermined reference value set in advance. Card/receipt issuing machine.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2012143439A (en) * 2011-01-13 2012-08-02 Daikoku Denki Co Ltd System for game parlor
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