JPH0426130Y2 - - Google Patents

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JPH0426130Y2
JPH0426130Y2 JP13845786U JP13845786U JPH0426130Y2 JP H0426130 Y2 JPH0426130 Y2 JP H0426130Y2 JP 13845786 U JP13845786 U JP 13845786U JP 13845786 U JP13845786 U JP 13845786U JP H0426130 Y2 JPH0426130 Y2 JP H0426130Y2
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JP
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target
vehicle
course
shooting
gun
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Description

【考案の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 本考案は、途中に標的が配置されたコースを使
用し、該コースを乗物で走行する所要時間と、該
標的を途中狙撃してその射撃結果との両方を総合
評価して得点を競うゲームを行うための遊戯施設
に関する。
[Detailed description of the invention] [Industrial application field] This invention uses a course with targets placed along the way, and calculates the time required for driving a vehicle along the course, and the time taken to shoot at the targets along the way. The present invention relates to an amusement facility for playing a game in which both the results and the results are comprehensively evaluated and the scores are competed for.

〔従来の技術とその問題点〕[Conventional technology and its problems]

従来、動く標的等を狙つて光線銃により光線を
発射し、その命中した回数が表示されるようにし
た遊戯装置は公知であるが、これらは単純であ
り、身体をほとんど動かさず、面白味に乏しいと
いう欠点があつた。
Conventionally, there are known game devices in which a light beam is fired from a light gun at a moving target and the number of hits is displayed, but these devices are simple, require little physical movement, and lack interest. There was a drawback.

本考案は上記問題点を解決し、より高度な娯楽
性を付加すると共にスポーツ的要素をも兼ね備え
たゲームを楽しむことの出来る遊戯施設を提供す
ることを目的としている。
The purpose of the present invention is to solve the above-mentioned problems and provide an amusement facility that provides a higher level of entertainment and allows players to enjoy games that have sports elements.

〔問題点を解決するための手段〕[Means for solving problems]

本考案は、足踏式乗物と、該乗物が出発するス
タート点及び到着するゴールを設けた走行用コー
スと、該コース中の所定位置に配設された標的
と、該標的を狙撃するために乗物に搭載された銃
と、出発してからの経過時間及び射撃結果を総合
的に表示する点数表示器と、を備えたものであ
る。
The present invention provides a foot-operated vehicle, a running course with a starting point from which the vehicle departs and a goal at which the vehicle arrives, a target placed at a predetermined position in the course, and a method for sniping the target. It is equipped with a gun mounted on the vehicle and a score display that comprehensively displays the elapsed time since departure and the shooting results.

〔作用〕[Effect]

足踏式乗物に乗つてペダル等を踏むことにより
標的の配置された場所迄走行し、各乗物に取付け
られている銃を使用して狙撃する。スタート点を
出発後の経過時間及び射撃成績を総合的に評価し
て算出された点数は点数表示器に示されるので、
遊戯者はコース途中において随時見ることが出来
る。
By riding a foot-operated vehicle and stepping on a pedal or the like, the user travels to a location where a target is placed and shoots using a gun attached to each vehicle. The score calculated by comprehensively evaluating the elapsed time after leaving the starting point and shooting performance is shown on the score display.
Players can view it at any time during the course.

〔実施例〕〔Example〕

本考案の実施例を図面に基づいて詳説する。 Embodiments of the present invention will be explained in detail based on the drawings.

第1図と第2図において、1は走行用コースで
あり、該コース1全体の平面形状は略矩形状とさ
れている。該走行用コース1は、コーナー部2…
…を除くと何れも直線状であり、スタート点3付
近から外周側へと渦巻を描くように周回コースを
構成している。最外周の部分では途中地下コース
1aとなる再び地上に出て上記矩形形状のほぼ中
心部に配置されたゴール4へと到り、該ゴール4
から上記スタート点3へと連続している。コース
1途中の複数箇所には射撃の目標物となる標的5
……が配設されており、ここでは走行用コース1
は他の部分より若干低位置とされ、従つて標的5
……は該部においてはコース1の上側を跨ぐよう
に横架される。標的5……は、第5図と第6図と
第7図に示すように、走行用コース1の両側に立
設された脚注6,6によつてその両端を支持する
構造である。第6図Iは、標的5の盤面8に10個
の的7……が相互所定間隔に固定され、同図は
一定速度にて盤面8上を2個の的7,7が移動す
るように、同図は2個の速度変動をする的7,
7が盤面8上を移動するように、夫々構成された
ものである。上記的7……には可視光線等を感知
するセンサーの一部またはその全体が付設され
る。また、壁面8……の上部には射撃回数及び命
中数を個別に表示する表示部9……が夫々設けら
れる。
In FIGS. 1 and 2, reference numeral 1 indicates a running course, and the planar shape of the entire course 1 is approximately rectangular. The driving course 1 includes corner portions 2...
With the exception of ..., all of the tracks are straight, forming a circular course that spirals from near the starting point 3 to the outer circumference. At the outermost periphery, the route becomes underground course 1a, and the course reappears above ground to reach goal 4, which is placed approximately in the center of the rectangular shape.
It continues from to the starting point 3 above. There are targets 5 at multiple locations along course 1 that serve as targets for shooting.
...... has been set up, and here is driving course 1.
is positioned slightly lower than the other parts, so target 5
... will be horizontally straddled over the upper side of Course 1 in this section. The targets 5... have a structure in which both ends are supported by footnotes 6, 6 erected on both sides of the running course 1, as shown in FIGS. 5, 6, and 7. In Fig. 6 I, ten targets 7 are fixed at a predetermined distance from each other on the board 8 of the target 5, and two targets 7, 7 move at a constant speed on the board 8. , the figure shows two speed-changing targets 7,
7 are configured to move on the board surface 8, respectively. A part or the whole of a sensor that detects visible light etc. is attached to item 7 above. Moreover, display sections 9 for individually displaying the number of shots and the number of hits are provided at the upper part of the wall surface 8.

しかして、第1図中、10……は、走行用コー
ス1内に点在する遊戯者が乗つた足踏式乗物であ
つて、図示実施例では各遊戯者11……は、第8
図に示す如く乗物10内の座席に座つた状態でハ
ンドルを操作しながらペダル12を漕ぐことによ
り走行用コース1に沿つて第2図中の矢印方向に
進むことができる。第8図において、乗物10の
前部には可視光線等を発射可能であつて、かつ上
下左右方向に回動可能とされた銃13が、遊戯者
11の頭の高さ程度の位置に取付けられている。
なお、この銃13……には発射反動を組み込み本
物感覚のものとしている。
In FIG. 1, 10... are foot-operated vehicles on which players ride, which are scattered within the running course 1, and in the illustrated embodiment, each player 11... is the 8th
As shown in the figure, by pedaling the pedals 12 while operating the steering wheel while sitting in a seat in the vehicle 10, the user can travel along the traveling course 1 in the direction of the arrow in FIG. 2. In FIG. 8, a gun 13 capable of emitting visible light and the like and capable of rotating vertically and horizontally is attached to the front of the vehicle 10 at a position approximately at the height of the player's 11 head. It is being
Furthermore, this gun 13... incorporates firing recoil to make it feel like the real thing.

前記標的5……から所定距離だけ離れた位置に
は、シユーテイングレーン14……が標的5……
に夫々対向して設けられており、第3図に示す如
く該シユーテイングレーン14……は仕切部材1
5……によつて前記足踏式乗物10が一台通過で
きる程度の巾を有する小区画部16に分割されて
いる。なお、該小区画部16……の巾と略等しい
ように、標的5……の盤面8……の巾を設定して
いる。該小区画部16……における各仕切部材1
5……には、前記的7……及び後記の点数表示器
17等に接続するための連結器(図示省略)が取
付けられており、乗物10……を小区画部16…
…に進入停止させた後、該連結器のアダプターに
乗物10に搭載した銃13の端子を接続すること
により、銃13……が発射可能となり、的7……
が前記所定の運動を開始する。シユーテイングレ
ーン14……の各小区画部16……には遮へい板
18……が設けられ、遊戯者11が銃13を所定
回数発射すると上記連結器を介して、図示省略の
電子演算制御器に信号が送られ、直ちにこの電子
制御器からの信号により自動的に前へ倒れて乗物
10……を進行させることが可能である。(第4
図)。
A shooting lane 14 is located a predetermined distance away from the target 5.
As shown in FIG.
5... are divided into small sections 16 having a width that allows one foot-operated vehicle 10 to pass through. Note that the width of the board surface 8 of the target 5 is set to be approximately equal to the width of the small section 16. Each partition member 1 in the small section 16...
A coupler (not shown) is attached to the target 7... and the point display 17 (described later), etc., to connect the vehicle 10... to the small section 16...
After entering and stopping the target 7..., by connecting the terminal of the gun 13 mounted on the vehicle 10 to the adapter of the coupler, the gun 13... becomes ready to fire, and the target 7...
starts the predetermined movement. A shielding plate 18 is provided in each small section 16 of the shooting lane 14, and when the player 11 fires the gun 13 a predetermined number of times, an electronic calculation control (not shown) is sent via the coupler. Immediately after a signal is sent to the electronic controller, it is possible to automatically fall forward and move the vehicle 10 forward. (4th
figure).

点数表示器17は、走行用コース1の中心部に
配置され、その表示面17aには、各遊戯者11
……の総合得点M……が表示される(第1図を参
照)。表示面17aは該表示器17の両面に設け
るが、これを片面のみに設け、各乗物10……が
シユーテイングレーン14……に進入する前に見
て確認できるような方向に向けるも好ましい。出
発してからの経過時間は乗物10……及び表示器
17に表示される。
The score display 17 is arranged at the center of the running course 1, and the display surface 17a shows each player 11.
The total score M... of... is displayed (see Figure 1). The display surface 17a is provided on both sides of the display 17, but it is also preferable to provide it on only one side and orient it so that it can be seen and confirmed before each vehicle 10 enters the steering lane 14. . The elapsed time since departure is displayed on the vehicle 10... and the display 17.

コース1の外側から中心部の前記スタート点3
等へ行くには橋19を渡る(第1図)。
Starting point 3 from the outside of course 1 to the center
To get there, cross Bridge 19 (Figure 1).

スタート点3を一斉に出発した乗物10……の
遊戯者11……はコース1に沿つて走行し、先ず
一周目の途中にあるシユーテイングレーン14に
入り、既述のような手順により銃13……の発射
準備を整えた後、直ちに標的5の的7……を狙撃
する。銃13……が光線発射銃である場合には、
発射された可視光線等の光線が的7……に命中す
ると盤面8の表示部9に具体的にその回数が表示
される(第6図)。また、該表示部9……には各
遊戯者11……毎の射撃の発射回数も表示され
る。
The players 11 of the vehicles 10, which have all departed from the starting point 3, travel along the course 1, first enter the shooting lane 14 in the middle of the first lap, and use the same procedure as described above. After making preparations for firing 13..., immediately shoot at target 5 and target 7.... If gun 13... is a beam firing gun,
When the emitted light rays, such as visible light, hit the target 7..., the number of hits is specifically displayed on the display section 9 of the board 8 (FIG. 6). The display section 9 also displays the number of shots fired by each player 11.

発射回数が、例えば所定の10回に達すると遮へ
い板18が倒れて各遊戯者11……はさらに先へ
進むことが出来る。第2周目の走行用コース1に
も、同様にシユーテイングレーン14及び標的5
が途中に配設されていて、各遊戯者11……は同
じ手順にて射撃を行い終了後先へ進むことにな
る。なお、第3周目のコース1途中にもレーン1
4と標的5が設けてある。
When the number of shots reaches a predetermined number of times, for example 10, the shielding plate 18 collapses and each player 11... can proceed further. Similarly, the driving lane 14 and the target 5 are also included in the running course 1 for the second lap.
is placed along the way, and each player 11... will shoot in the same manner and proceed to the next step after shooting. In addition, Lane 1 also appears in the middle of Course 1 on the third lap.
4 and target 5 are provided.

走行中、点数表示器17には各遊戯者11……
毎の総合得点であるM……が表示される(第1
図)。このM……の計算方法の一例について説明
すると、各遊戯者11……には当初持点であるN
として300点が夫々与えられ、スタート点3を出
発後の秒単位の経過時間であるTがこの持点より
差し引かれる。射撃結果についてはその的中1回
の評価点Qに、命中数Pを掛けた値Q×Pが、点
数として加算される。即ち、M=N−T+Q・P
となる。
During the run, the score display 17 shows each player 11...
M... which is the total score for each
figure). To explain an example of how to calculate this M..., each player 11... has an initial score of N.
300 points will be awarded to each participant, and T, which is the elapsed time in seconds after leaving starting point 3, will be deducted from this point. Regarding the shooting result, the value Q×P obtained by multiplying the evaluation point Q for one hit by the number of hits P is added as a score. That is, M=N-T+Q・P
becomes.

ここに前記第6図の的7……を区別するため
に、同図1、同図及び同図の的を夫々7a,
7b,7cとする。そして、的7a、的7b及び
的7cの順序にて命中度数が低下するのに鑑み
て、1回命中させたときの評価点Qを20点、30
点、40点と相互に差を設ける。次に、出発後、
120秒経過したときであつて、ゴール4を目前と
した或る遊戯者11のその時の点数表示器17に
示される総合得点のMを試算すると次のようにな
る(ただし、当該遊戯者11はこのとき迄に的7
aには9発、的7bには8発、的7cには5発を
夫々命中させたものとする。)。
Here, in order to distinguish between the targets 7 in Fig. 6, the targets in Figs.
7b and 7c. Considering that the number of hits decreases in the order of target 7a, target 7b, and target 7c, the evaluation point Q for each hit is 20 points, 30 points, and 30 points.
There will be a difference of 40 points and 40 points. Next, after departure,
When 120 seconds have passed and the total score M shown on the score display 17 of a certain player 11 who is about to reach goal 4 is estimated as follows (however, the player 11 By this time, target 7
Assume that 9 shots hit target a, 8 shots hit target 7b, and 5 shots hit target 7c. ).

M=N−T+Q×P =300−120+20×9+30×8+40×5 =800点 なお、上記実施例においては、標的5……の配
置につき、的7a……を有する標的5を第1周目
に配置し、同様に的7b……を第2周目に、的7
c……を第3周目に夫々配置する。
M=N-T+Q×P =300-120+20×9+30×8+40×5 =800 points In the above example, regarding the arrangement of target 5..., target 5 with target 7a... is placed in the first round. Similarly, target 7b... is placed on the second round.
c... are placed respectively on the third round.

なお、図示省略するが、上記の場所に設けた表
示器17とは別個に、各足踏式乗物10……の
夫々に、遊戯者が見得るような位置に、上記総合
得点M……を表示する表示器を取付けるも好まし
い。各レーン14……における小区画部16……
については一斉に出発した遊戯者11……につき
夫々定められているものとするが、また、先にレ
ーン14に到着したものから順次選択し得るよう
にするも好ましい。さらに、遊戯者11……は同
時出発とせず別々に出発するようにしてもよい。
Although not shown, the total score M is displayed on each foot-operated vehicle 10 in a position where the player can see it, separately from the display 17 provided at the above location. It is also preferable to install an indicator. Small section 16... in each lane 14...
It is assumed that these are determined for each player 11 who departs all at once, but it is also preferable that the players who arrive at the lane 14 first can be selected sequentially. Furthermore, the players 11... may not depart at the same time, but may depart separately.

上述のように、本考案に係る遊戯施設を使用し
た上記ゲームは、ペダル12を速くしかも強く踏
んで乗物10を速く走らせた方が有利とは云える
が、射撃成績に影響が出るようでは不利となり、
さらにその射撃自体についても、慎重に狙い過ぎ
るとかえつて時間が経過して不利となり、何れも
高得点は望めない。上記ゲームはやり方がきわめ
て簡単であるから誰でも挑戦することが出き、幼
年者や高齢者等でも夫々の能力に応じて十分に行
うことができる。
As mentioned above, in the above game using the amusement facility according to the present invention, it can be said that it is advantageous to press the pedal 12 quickly and strongly to make the vehicle 10 run faster, but it is disadvantageous if it affects the shooting performance. Then,
Furthermore, when it comes to the shooting itself, if you aim too carefully, time will pass and you will be at a disadvantage, so you cannot hope for a high score. The game described above is extremely easy to play, so anyone can try it, and even children and the elderly can play it to their full potential.

総合得点として高度のものを得ようとすれば、
乗物10の走行スピードと射撃動作及び射撃の際
の集中力等の間の絶妙の調和を必要とし、一般成
人でも十分楽しむことができる。
If you want to get a high overall score,
It requires an exquisite balance between the running speed of the vehicle 10, the shooting action, the concentration during shooting, etc., and even adults can enjoy it to the fullest.

乗物10……に搭載した銃13……について
は、各種光線発射式としたり、その他的7……と
関連して作動する電気・電子機構を備えたもので
あつてもよい。また乗物10……を二人乗り用と
するも好ましい。また、スタート点3及びゴール
4に、スイツチ、図示省略のセンサー、あるいは
ゲートを設け、演算制御装置等に乗物10……の
出発及び到着を知らせる信号が自動的に送られる
ようにする。
The guns 13... mounted on the vehicles 10... may be of various types of light emitting types, or may be equipped with electric/electronic mechanisms that operate in conjunction with the other objects 7.... It is also preferable that the vehicle 10 is for two people. In addition, a switch, a sensor (not shown), or a gate is provided at the start point 3 and the goal 4 so that a signal notifying the departure and arrival of the vehicle 10 is automatically sent to the arithmetic and control device.

足踏式乗物10……は第9図の形状としてもよ
い。また、走行用コース1の形状は図例以外に楕
円渦巻形状、その他種々の形状とするも自由であ
る。
The foot-operated vehicle 10 may have the shape shown in FIG. 9. Further, the shape of the traveling course 1 may be an elliptical spiral shape or other various shapes other than the illustrated example.

〔考案の効果〕[Effect of idea]

このように本考案によれば、足踏式乗物10…
…を足踏運動によつて走行させるので、楽しみな
がら健康増進を図ることができる。
As described above, according to the present invention, the foot-operated vehicle 10...
...is run by stepping on the foot, so you can improve your health while having fun.

コース1を走行する楽しさと射撃の面白さとが
ミツクスされた従来にない面白味のあるゲームを
行うことができ、一般遊戯施設では受動的な遊び
がほとんどであるが、本考案によれば、自分の身
体全体を積極的に動かし、かつ、自己の判断によ
つて次の行動を決定してゆくという積極参加型の
ゲームを楽しめる遊戯施設を提供し得たものであ
る。そして、機動力・判断力・集中力等を夫々単
独に或いは巧妙にバランスさせることを必要と
し、最高に面白味のあるゲームを行う場を提供す
るものである。また、点数表示器17によつて総
合得点M……を他の者と競うことが出来るので一
層面白さが倍加する。
It is possible to play an unprecedentedly interesting game that combines the fun of running on course 1 with the fun of shooting, and while most play is passive in general amusement facilities, this invention allows you to play your own game. It is possible to provide a play facility where the user can enjoy an active participation type game in which the user actively moves the entire body and decides the next action based on one's own judgment. It also provides a place to play the most interesting game, which requires mobility, judgment, concentration, etc., each individually or skillfully balanced. Furthermore, the score display 17 allows you to compete with other players for the total score M, which makes the game even more interesting.

本考案は、一般の遊戯施設とは異なり、大型の
駆動装置が一切不要であるから消費電力が極めて
小さいという利点をも有する。
Unlike general amusement facilities, the present invention also has the advantage of extremely low power consumption because no large drive device is required.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は本考案の一実施例を示す斜視図、第2
図は全体平面図、第3図はシユーテイングレーン
及び標的を夫々示す平面図、第4図は第3図の
−断面矢視図、第5図は標的の一部を示す斜視
図、第6図は標的の壁面の正面図、第7図は標的
の断面側面図、第8図は足踏式乗物の斜視図、第
9図は足踏式乗物の他の実施例を示す斜視図であ
る。 1……走行用コース、3……スタート点、4…
…ゴール、5……標的、10……足踏式乗物、1
3……銃、17……点数表示器、T……経過時
間。
Fig. 1 is a perspective view showing one embodiment of the present invention;
3 is a plan view showing the shooting lane and the target, FIG. 4 is a cross-sectional view taken along the arrow in FIG. 3, and FIG. 5 is a perspective view showing a part of the target. Figure 6 is a front view of the wall of the target, Figure 7 is a cross-sectional side view of the target, Figure 8 is a perspective view of the foot-operated vehicle, and Figure 9 is a perspective view showing another embodiment of the foot-operated vehicle. be. 1... Driving course, 3... Starting point, 4...
... Goal, 5 ... Target, 10 ... Foot-operated vehicle, 1
3...Gun, 17...Score display, T...Elapsed time.

Claims (1)

【実用新案登録請求の範囲】[Scope of utility model registration request] 足踏式乗物10……と、該乗物10……が出発
するスタート点3及び到着するゴール4を設けた
走行用コース1と、該コース1中の所定位置に配
設された標的5……と、該標的5……を狙撃する
ために乗物10……に搭載された銃13……と、
出発してからの経過時間T及び射撃結果を総合的
に表示する点数表示器17……と、を備えている
ことを特徴とする遊戯施設。
A foot-operated vehicle 10..., a driving course 1 provided with a starting point 3 from which the vehicle 10... departs and a goal 4 at which it arrives, and a target 5... arranged at a predetermined position in the course 1. and a gun 13... mounted on a vehicle 10... to shoot at said target 5...
A score display 17 for comprehensively displaying the elapsed time T since departure and the shooting results.
JP13845786U 1986-09-09 1986-09-09 Expired JPH0426130Y2 (en)

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JPH07100085B2 (en) * 1988-07-15 1995-11-01 株式会社ナムコ Shooting game device

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