JPH07100085B2 - Shooting game device - Google Patents
Shooting game deviceInfo
- Publication number
- JPH07100085B2 JPH07100085B2 JP63176260A JP17626088A JPH07100085B2 JP H07100085 B2 JPH07100085 B2 JP H07100085B2 JP 63176260 A JP63176260 A JP 63176260A JP 17626088 A JP17626088 A JP 17626088A JP H07100085 B2 JPH07100085 B2 JP H07100085B2
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- JP
- Japan
- Prior art keywords
- target
- player
- carrier
- zone
- vehicle
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Lifetime
Links
Landscapes
- Toys (AREA)
Description
【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は射的ゲーム装置、特にプレーゾーン内を移動す
る搬器に乗りながら各プレーヤーが射撃を楽しむことが
できる射的ゲーム装置に関する。The present invention relates to a shooting game device, and more particularly to a shooting game device in which each player can enjoy shooting while riding on a carrier moving in a play zone.
[従来の技術] 従来の射的ゲーム装置は、プレーヤーが銃を構えてある
定まった位置に立ち、スクリーン等に次々と表われる標
的を射撃し、得点を競い合うという形式のものが一般的
であった。[Prior Art] A conventional shooting game device is generally of a type in which a player stands at a fixed position with a gun, shoots targets that appear one after another on a screen, and competes for points. It was
[発明が解決しようとする問題点] しかし、前記装置は、単にスクリーン上に表われる標的
が変化するだけであるので、ゲーム性に乏しく、しかも
プレーヤーにとっては、実際に射撃をしているという実
感に欠けるという問題があるため、擬似体験型の射的ゲ
ーム装置の検討が進められている。[Problems to be Solved by the Invention] However, in the above-mentioned device, the target displayed on the screen is simply changed, so that the game is poor and the player feels that he is actually shooting. Since there is a problem of lacking in, the examination of a pseudo-experience-type shooting game device is under way.
検討中の射的ゲーム装置の一つとして、例えば所定のプ
レーゾーン内を約2分〜3分程度で一周する銀河鉄道冒
険列車と、線路の周囲にUFO軍団や、巨大な宇宙生物等
を標的として次々と表わす標的装置とを有するものがあ
る。As one of the shooting game devices under consideration, for example, a galactic railway adventure train that goes around a predetermined play zone in about 2 to 3 minutes, UFO corps around the track, and huge space creatures are targeted. There is one having a target device which is represented one after another.
このゲーム装置は、プレーヤーが乗った列車が動き出す
と、まず第1の標的ゾーン内のUFO軍団の間を通り抜け
る。このUFO軍団にはセンサが仕掛けられており、プレ
ーヤーの持つ光線銃から発射される光線が命中すると、
音を立てて発光するように形成されている。The game device first passes between UFO corps in the first target zone when the train on which the player rides begins to move. This UFO army is equipped with a sensor, and when the ray emitted from the ray gun of the player hits,
It is formed so that it emits a sound.
さらに、このようなUFO軍団の間を通り過ぎると、次に
は第2の標的ゾーン内で巨大な宇宙生物群に遭遇する。
この生物達には光センサがついていて、光線が命中する
と、動いたり、騒いだりするように形成されている。Furthermore, as you pass between such UFO corps, you will then encounter a huge group of space creatures within the second target zone.
These creatures are equipped with optical sensors that are designed to move and make noise when a light ray hits them.
このようにして、プレーヤーは、列車に乗りながらUFO
軍団や宇宙生物を倒して、宇宙ステイションに帰還する
とういうストーリのゲームを楽しむ。In this way, the player can
Enjoy the story game of defeating corps and space creatures and returning to the space station.
この擬似体験型ゲーム装置は、プレーヤーが列車に乗り
ながら実際のゲーム空間内を移動し、ゲーム空間、すな
わち異なる趣向により演出された複数の標的ゾーン内に
次々と表われる標的を倒していくというそれまでには無
かった射撃感覚を体験することができるよう工夫されて
おり、ゲームとしての面白さが飛躍的に増大する。In this pseudo-experience type game device, a player moves in an actual game space while getting on a train, and defeats targets that appear one after another in the game space, that is, a plurality of target zones produced by different tastes. It is designed so that you can experience a shooting sensation that was never before, and the fun as a game will dramatically increase.
しかし、列車に乗ったプレーヤーが標的を単に打ち倒す
だけで、各プレーヤーが打ち倒した標的を得点として表
示しなければ、各プレーヤーがその腕前を数値として競
い合うことができず、いま一つゲームとしての面白みに
欠けるという問題が生ずる。However, if the players on the train simply defeat the targets and do not display the targets defeated by each player as points, the players cannot compete with each other based on their skill, which is another interesting game. There is a problem of lack of.
本発明の目的は、プレーヤーが列車等の搬器に乗りなが
ら実際のゲーム空間内を移動し、ゲーム空間、すなわち
異なる趣向により演出された複数の標的ゾーン内に次々
と表われる標的を倒していくというそれまでには無かっ
た射撃感覚を体験することができ、さらにプレーヤー
が、自己の得点を確認しながら次々と表われる標的を射
撃し、ゲームを楽しむことができる射的ゲーム装置を提
供することにある。An object of the present invention is that a player moves in an actual game space while riding on a carrier such as a train, and defeats targets that appear one after another in the game space, that is, a plurality of target zones produced by different tastes. To provide a shooting game device that allows players to experience a shooting sensation that had never existed before, and allows players to shoot targets that appear one after another while checking their scores and enjoy the game. is there.
[問題点を解決するための手段] 前記目的を達成するために、請求項(1)の発明は、 異なる趣向によって演出された複数のゾーンを含むプレ
ーフィールドと、 前記各ゾーンに設けられ、そのゾーンを特徴づけるよう
な標的を有する標的装置と、 前記各ゾーンを通過するよう設定された移動経路と、 射撃装置が設けられ、前記移動経路に間隔をおいて次々
と移動する複数の搬器と、 を含み、前記移動経路に沿って移動する各搬器に乗った
プレーヤーが、異なる趣向によって演出された複数のゾ
ーンを順次通過しながら、各ゾーンに設けられた標的を
射撃装置を用いて射撃するように構成され、 前記各標的装置は、標的に対する命令信号を搬器に向け
ワイヤレス送信するよう形成され、 前記搬器は、命中信号を受信しプレーヤーに得点表示す
るよう形成され、 前記搬器のプレーヤーは、前記複数のゾーンを順次通過
するのに伴って変化していく自己の得点を確認しながら
標的の射撃を行うことができることを特徴とする。[Means for Solving the Problems] In order to achieve the above-mentioned object, the invention of claim (1) provides a play field including a plurality of zones rendered according to different tastes, and a play field provided in each zone. A target device having a target that characterizes a zone, a movement path set to pass through each zone, a shooting device is provided, and a plurality of carriers that move one after another at intervals in the movement path, A player riding on each carrier moving along the movement path, including a plurality of zones, sequentially shoots a plurality of zones produced by different tastes while shooting a target provided in each zone by using a shooting device. And each targeting device is configured to wirelessly transmit a command signal for the target to a carrier, the carrier receiving a hit signal and scoring to a player. Is formed so as to, player of the carriage is characterized in that it can perform target shooting while confirming the scores of self will change with to sequentially pass through the plurality of zones.
このように、本発明によれば、プレーヤーは実際のゲー
ム空間内を走行する搬器に乗りながら、次々と現れる標
的を射撃するという実際の射撃に近い感覚を体験するこ
とができる。As described above, according to the present invention, the player can experience a feeling close to the actual shooting of shooting targets that appear one after another while riding on a carrier traveling in the actual game space.
特に、本発明では、前記プレーゾーン内に、異なる趣向
によって演出された複数のゾーンが設けられており、各
ゾーンには、そのゾーンを特徴づけるような標的を含ん
だ標的装置が設けられている。そして、これら複数のゾ
ーンを通過するように設定された移動経路に沿って、プ
レーヤーの乗った搬器を移動させることにより、プレー
ヤーは、各ゾーンを特徴づける標的を射撃し現在通過中
のゾーンでのシューティングゲームを楽しむことができ
ることのみならず、次に通過するゾーンや、その次に通
過するゾーンがどのようにゲーム演出されているかに胸
をときめかしながらゲームを進めることができ、飽きの
こないおもしろいシューティングゲームを実現すること
が可能となる。In particular, in the present invention, a plurality of zones rendered according to different tastes are provided in the play zone, and each zone is provided with a target device including a target that characterizes the zone. . Then, by moving the player's carrier along a movement route set to pass through these zones, the player shoots at the target characterizing each zone, Not only can you enjoy shooting games, but you can also proceed while playing with your heart excited about how the next passing zone and the next passing zone are directed to the game. It becomes possible to realize a shooting game.
しかも、本発明の装置によれば、プレーゾーンの移動経
路を移動する搬器に乗ったプレーヤーが、次々と現れる
標的を射撃して命中させると、標的装置からは、標的の
命中信号を搬器に向けワイヤレス送信する。そして、搬
器側では、受信した命中信号に基づきプレーヤーの得点
を演算表示するように構成されている。Moreover, according to the device of the present invention, when a player riding on a carrier moving along the movement path of the play zone shoots and hits targets that appear one after another, the target device directs a hit signal of the target to the carrier. Send wirelessly. Then, on the carrier side, the player's score is calculated and displayed based on the received hit signal.
これにより、各プレーヤーは、自分の得点をリアルタイ
ムで確認しながら射撃を行うことができる。This allows each player to shoot while confirming his own score in real time.
特に、本発明によれば、異なる趣向によって演出された
複数のゾーンを各搬器が次々と通過していくように形成
されているため、各ゾーンを通過する毎にプレーヤーは
自分の得点を確認し、気持ちの切替を行うことができ
る。例えばあるゾーンでの成績の悪かったプレーヤー
は、「次のゾーンでは成績を挽回するぞ」というように
気持ちを切り換えてゲームを引き続き楽しむことがで
き、また成績の良かったプレーヤーは、「もっと高得点
を取るぞ」というように、ゲームをより一層楽しみなが
ら、次ゾーンでのシューティングを行うことができ、シ
ューティングゲームとしての面白さをより一層高めるこ
とができる。In particular, according to the present invention, each carrier is formed so as to successively pass through a plurality of zones produced according to different tastes, so that the player confirms his own score every time each zone is passed. , You can switch feelings. For example, a player with poor performance in a certain zone can continue to enjoy the game by switching their feelings such as "I will recover my performance in the next zone". It is possible to shoot in the next zone while further enjoying the game, such as "I will take it." Therefore, the fun as a shooting game can be further enhanced.
さらに、本発明によれば、複数の搬器が移動経路に沿っ
て間隔をおいて次々と移動するよう構成されているた
め、各搬器に搭乗したプレーヤは、それぞれがゲームの
主人公となってゲームを楽しむことができる。Further, according to the present invention, since the plurality of transport devices are configured to move one after another along the movement path at intervals, the player on each transport device becomes the main character of the game and plays the game. You can enjoy.
請求項(2)の発明は、 請求項(1)において、 異なる趣向によって演出された複数のゾーンは、前のゾ
ーンから次のゾーンの内容を知ることができないように
なっていることを特徴とする。The invention of claim (2) is characterized in that, in claim (1), a plurality of zones rendered according to different tastes cannot know the contents of the next zone from the previous zone. To do.
このように前のゾーンからは次のゾーンの内容を知るこ
とができないように形成することにより、プレーヤーに
対して、次に通過するゾーンやその次に通過するゾーン
のゲーム演出により大きな期待を抱かせるようにして、
一層おもしろいシューティングゲームを実現することが
可能となる。In this way, by forming so that the contents of the next zone cannot be known from the previous zone, the player has greater expectations for the game effect of the next passing zone and the next passing zone. Let me let you
It becomes possible to realize a more interesting shooting game.
請求項(3)の発明は、 請求項(1)、(2)のいずれかにおいて、 前記異なる趣向によって演出された複数のゾーンは、所
定のストーリーを形成するように前記移動経路に沿って
配設されていることを特徴とする。The invention according to claim (3) is according to any one of claims (1) and (2), in which a plurality of zones rendered according to the different tastes are arranged along the movement route so as to form a predetermined story. It is characterized by being installed.
このようにすることにより、搬器に乗ったプレーヤー
は、ストーリーの主人公としてゲームを楽しむことがで
きる。By doing so, the player on the carrier can enjoy the game as the main character of the story.
請求項(4)の発明は、 請求項(1)において、 前記移動経路は、直線部および複数の屈曲部を含んで形
成され、さらに、前記異なる趣向によって演出された複
数のゾーン間は、前のゾーンから次のゾーンの内容を知
ることができないよう形成されていることを特徴とす
る。In the invention of claim (4), in claim (1), the movement path is formed to include a straight portion and a plurality of bent portions, and further, between the plurality of zones rendered by the different tastes, It is formed so that the contents of the next zone cannot be known from that zone.
このようにすることにより、搬器の移動経路が単調にな
らないようその設定を行うことができ、しかも移動経路
に沿って移動するプレーヤーが自分が搭乗している搬器
の進行方向(ルート)ならびに次に現れるゾーンの内容
を知ることができないようにゲーム演出し、ゲームの面
白さを一層高めることができる。By doing this, it is possible to make settings so that the moving route of the carrier does not become monotonous, and moreover, the player moving along the moving route can move the moving direction (route) of the carrier and the next It is possible to further enhance the fun of the game by directing the game so that the contents of the appearing zone cannot be known.
請求項(5)の発明は、 請求項(1)〜(4)のいずれかにおいて、 前記異なる趣向によって演出された複数のゾーンの少な
くとも一つは、規定台数の搬器のみが走行するように独
立して設けられており、これによって、そのゾーンを走
行する搬器のプレーヤーは他の搬器のプレーヤと競合す
ることなくそのゾーンの機能を最大限に享有することが
できるようになっていることを特徴とする。According to the invention of claim (5), in any one of claims (1) to (4), at least one of the plurality of zones rendered according to the different tastes is independent so that only a specified number of transporters travel. This is so that the player of the carrying device traveling in the zone can fully enjoy the function of the zone without competing with the players of other carrying devices. And
即ち、各ゾーンに規定台数以上の搬器が走行すると、各
搬器のプレーヤは、当該ゾーンのゲーム演出を十分楽し
むことができない(例えば、1台の搬器用にゲーム演出
されているゾーン内に、2台の搬器が侵入すると、先に
侵入した搬器のプレーヤーによって打ち倒された標的
を、後からくる搬器に乗ったプレーヤーがシューティン
グできないような場合も多い)。これに対して本発明に
よれば、このようなゾーン内には、予め定められた規定
台数以下の搬器のみが走行するように形成することによ
り、そのゾーン内を通過する搬器のプレーヤーは、その
ゾーン内のゲーム演出を最大限に楽しむことができ、ゲ
ームとしての面白さをより高めることができる。That is, when a predetermined number or more of transporting devices run in each zone, the player of each transporting device cannot fully enjoy the game effect in the zone (for example, in a zone in which a game effect is produced for one transporting device, 2 When the carrier of the platform invades, it is often the case that the player on the carrier who comes behind cannot shoot the target that was struck down by the player of the carrier that invaded first). On the other hand, according to the present invention, in such a zone, by forming only a predetermined number or less of the carriers to travel, the player of the carriers passing through the zone is You can enjoy the game production in the zone to the maximum, and you can further enhance the fun of the game.
請求項(6)の発明は、 請求項(5)において、 前記異なる趣向によって演出された複数のゾーンの少な
くとも一つは、1台の搬器がそのゾーン内に入ったこと
を検出すると、リセットされた状態から標的群を作動さ
せるようになっていることを特徴とする。The invention of claim (6) is the device of claim (5), wherein at least one of the plurality of zones produced according to the different tastes is reset when it is detected that one carrier enters the zone. It is characterized in that the target group is actuated from the open state.
以上の構成とすることにより、搬器に乗ったプレーヤー
は、当該ゾーン内に侵入すると同時に、そのゾーン内の
標的群がリセットされた状態から動作を開始するため、
各搬器のプレーヤーが、他の搬器のプレーヤーに影響さ
れることなく、当該ゾーン内におけるゲーム演出および
射撃を十分に楽しむことができる。この結果、移動経路
に沿って複数の搬器が次々と移動していくゲームシステ
ムであっても、各搬器のプレーヤーは、他の搬器のプレ
ーヤーに影響されることなくゲームを平等に楽しむこと
が可能となる。With the above configuration, the player on the carrier starts to operate from the state where the target group in the zone is reset at the same time when the player enters the zone.
The player of each carrier can fully enjoy the game effect and shooting in the zone without being affected by the players of the other carriers. As a result, even in a game system in which a plurality of transport devices move along the movement route one after another, the players of each transport device can enjoy the game equally without being influenced by the players of other transport devices. Becomes
請求項(7)の発明は、 請求項(1)〜(6)のいずれかにおいて、 前記搬器は複数人乗りであって、かつ識別コードの異な
るビームを発射する複数のビーム型射撃装置を有し、前
記標的装置は、標的に命中したビームを識別し、その識
別コードを命中信号とともに搬器に向けワイヤレス送信
し、 前記搬器は、受信信号から識別コードを確認し、各プレ
ーヤーの得点を表示するよう形成されたことを特徴とす
る。The invention according to claim (7) is the device according to any one of claims (1) to (6), in which the carrier is a plurality of passengers and has a plurality of beam-type shooting devices that emit beams with different identification codes. Then, the target device identifies the beam hitting the target and wirelessly transmits the identification code together with the hit signal to the carrier, and the carrier confirms the identification code from the received signal and displays the score of each player. It is characterized by being formed as follows.
このようにすることにより、同一の搬器に乗った複数の
プレーヤー毎の命中判別を正確に行い、各プレーヤー毎
の得点表示を正確に行うことが可能となる。By doing so, it is possible to accurately perform the hit determination for each of the plurality of players who are on the same carrier, and to accurately display the score for each player.
請求項(8)の発明は、 請求項(1)〜(6)のいずれかにおいて、 前記搬器は複数人乗りであって、かつ識別コードの異な
るビームを発射する複数のビーム型射撃装置を有してお
り、また、前記搬器は車輌識別コードを付与されてお
り、前記標的装置は、標的に命中したビームを識別し、
そのビームの識別コードを、前記車輌識別コードならび
に命中信号とともに搬器に向けワイヤレス送信し、 前記搬器は、受信信号に含まれる車輌識別コードが自己
の車輌識別コードと一致した場合に、ビームの識別コー
ドを確認し、各プレーヤーの得点を表示するよう形成さ
れたことを特徴とする。The invention according to claim (8) is the device according to any one of claims (1) to (6), in which the carrier is for a plurality of people and has a plurality of beam-type shooting devices for emitting beams having different identification codes. In addition, the carrier is provided with a vehicle identification code, the target device identifies the beam hit the target,
The beam identification code is wirelessly transmitted to the carrier together with the vehicle identification code and the hit signal, and the carrier identifies the beam identification code when the vehicle identification code included in the received signal matches the own vehicle identification code. And formed to display the score of each player.
本発明は、前記請求項7の作用効果に加え、各搬器をそ
れぞれ確実に識別し、各搬器ごとのゲーム成績を正確に
把握することが可能となる。According to the present invention, in addition to the effect of the seventh aspect, it is possible to surely identify each carrier and accurately grasp the game result of each carrier.
請求項(9)の発明は、 請求項(1)〜(8)のいずれかにおいて、 前記異なる趣向によって演出された複数のゾーンの各々
が具備する前記標的装置は、互いにシステム的に独立し
ており、一つの標的装置がダウンしても残りの標的装置
を用いて装置の稼働を維持できるようになっていること
を特徴とする。According to the invention of claim (9), in any one of claims (1) to (8), the target devices included in each of the plurality of zones produced according to the different tastes are systematically independent from each other. Therefore, even if one target device goes down, the remaining target devices can be used to maintain the operation of the device.
このようにすることにより、システム全体の稼働率を高
めその収益性を維持することができる。By doing so, the operating rate of the entire system can be increased and its profitability can be maintained.
請求項(10)の発明は、 請求項(1)〜(9)のいずれかにおいて、 前記異なる趣向によって演出された複数のゾーンの各々
が具備する前記標的装置の送信信号は、その標的装置が
属するゾーンを通過中の前記搬器にしか届かず、これに
よって他のゾーン中を移動する搬器との混信が防止され
るようになっていることを特徴とする。The invention of claim (10) provides the transmission signal of the target device according to any one of claims (1) to (9), wherein the target device has a transmission signal included in each of the plurality of zones rendered according to the different tastes. It is characterized in that it reaches only the transporter that is passing through the zone to which it belongs, thereby preventing interference with a transporter that moves in another zone.
このようにすることにより、各搬器間での混信を防止
し、混信による標的の誤作動や、成績演算ミスなどの発
生確率を低下させることができる。By doing so, it is possible to prevent interference between the respective carriers, and reduce the probability of occurrence of a malfunction of the target due to interference, a result calculation error, or the like.
請求項(11)の発明は、 請求項(1)〜(10)のいずれかにおいて、 前記搬器は、各プレーヤーの識別コードおよび得点をワ
イヤレスで集計表示装置に送信するように形成され、 前記集計表示装置は、受信信号に基づき各プレーヤーに
関する必要な情報を抽出して表示することを特徴とす
る。The invention according to claim (11) is based on any one of claims (1) to (10), wherein the carrier is formed so as to wirelessly transmit the identification code and the score of each player to the counting display device. The display device is characterized by extracting and displaying necessary information about each player based on the received signal.
以上の構成とすることにより、例えばゲームを終了した
搬器がゴールに到着とすると同時に、ゲームを終えたプ
レーヤーに自分の得点以外に、上位得点者の得点を表示
することができ、これにより、プレーヤーはゲーム終了
後に自分の射撃の腕前を客観的に評価することができ、
ゲームとしての面白さをより高めることができる。With the above-mentioned configuration, for example, at the same time when the game machine that has finished the game arrives at the goal, the player who finished the game can display the score of the top scorer in addition to his own score. Can objectively evaluate his shooting prowess after the game,
The game can be more interesting.
[実施例] 次に本発明の好適な実施例を図面に基づき説明する。[Embodiment] Next, a preferred embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
第2図には、本発明に係る射的ゲーム装置の好適な実施
例が示されており、実施例のゲーム装置は、プレーゾー
ンP内に、異なる趣向により演出された第1の標的ルー
ム10−1、第2の標的ルーム10−2…第10の標的ルーム
10−10が設けられている。そして、ステイション20を出
発した車両22がレール24上を走行しながら、第1の標的
ルーム10−1から第10の標的ルーム10−10まで順次通過
し、その後、ステイション20へ戻ってくるように形成さ
れている。FIG. 2 shows a preferred embodiment of the shooting game device according to the present invention. In the game device of the embodiment, a first target room 10 created in a play zone P with different tastes is shown. -1, 2nd target room 10-2 ... 10th target room
10-10 are provided. Then, while the vehicle 22 departing from the station 20 travels on the rail 24, the vehicle 22 sequentially passes from the first target room 10-1 to the tenth target room 10-10, and then returns to the station 20. Is formed.
第3図に示すように、前記各標的ルーム10−1,10−2…
はそれぞれ独立して形成されており、各標的ルーム10−
1,10−2…内にはそれぞれ独立した標的装置30−1,30−
2…30−10が設けられている。As shown in FIG. 3, the target rooms 10-1, 10-2 ...
Are formed independently of each other, and each target room 10-
Independent target devices 30-1, 30-
2 ... 30-10 are provided.
各標的装置30は、対応する標的ルーム10内に敷設された
レール24の周囲に設けられた複数の標的32を有する。そ
して、車両22に乗ったプレーヤーが衝撃装置を用いて標
的32を射撃し、これが標的32に命令すると、標的装置30
は、アンテナ34から車両22に向けて命中信号をワイヤレ
スで送信する。Each target device 30 has a plurality of targets 32 provided around a rail 24 laid in the corresponding target room 10. Then, the player in the vehicle 22 shoots the target 32 using the impact device, and when this commandes the target 32, the target device 30
Wirelessly transmits a hit signal from the antenna 34 to the vehicle 22.
そして、車両22はこの信号を受信し、プレーヤーに得点
を表示するように形成されている。The vehicle 22 is then configured to receive this signal and display the score to the player.
第4図には、前記車両22と標的装置30の関係が示されて
いる。FIG. 4 shows the relationship between the vehicle 22 and the target device 30.
実施例の車両22には、光線銃40と、通信ユニット42、ア
ンテナ44および得点表示パネル46が設けられている。The vehicle 22 of the embodiment is provided with a light gun 40, a communication unit 42, an antenna 44, and a score display panel 46.
そして、プレーヤーが赤外線ビームを発射する光線銃40
の引金を引くと、光線銃40からは弾丸として赤外線ビー
ムが発射される。And the ray gun 40 in which the player fires an infrared beam
When the trigger is pulled, the infrared beam is emitted from the light gun 40 as a bullet.
この赤外線ビームが標的32に命中すると、標的装置30
は、通信ユニット36、アンテナ34を用いて命中信号を無
線で車両22へ向け送信する。When this infrared beam hits the target 32, the target device 30
Uses the communication unit 36 and the antenna 34 to wirelessly transmit a hit signal to the vehicle 22.
そして、車両22は、この信号をアンテナ44、通信ユニッ
ト42を用いて受信し、その得点を得点表示パネル46上に
表示する。Then, the vehicle 22 receives this signal using the antenna 44 and the communication unit 42, and displays the score on the score display panel 46.
このとき、標的装置30と車両22との間の通信方式として
は、必要に応じて各種タイプのものを採用することがで
きる。At this time, various types of communication methods between the target device 30 and the vehicle 22 can be adopted as needed.
第5図、第6図にはこのような両者の間の通信方式の具
体例が示されている。FIG. 5 and FIG. 6 show specific examples of such a communication system between the two.
第5図に示す通信方式では、標的装置30から車両22へ向
け送信されたデータが確実に届く反面、車両22がデータ
を受信するたびに、確認パケットを標的装置30へ向け送
信しなければならず、転送すべきデータが多いときは、
データ送信効率が悪くなるという問題がある。In the communication system shown in FIG. 5, the data transmitted from the target device 30 to the vehicle 22 certainly arrives, but the confirmation packet must be transmitted to the target device 30 each time the vehicle 22 receives the data. If there is a lot of data to transfer,
There is a problem that the data transmission efficiency becomes poor.
また、第6図に示す通信方式では、通信効率は良い反
面、車両22側でデータが本当に受信したかどうかを標的
装置30側で確認できないという欠点がある。Further, the communication system shown in FIG. 6 has good communication efficiency, but has a drawback that the target device 30 side cannot confirm whether or not the data is actually received on the vehicle 22 side.
従って、送受信するデータ量が多い場合には、第6図に
示す通信方式を採用し、また送受信するデータ量が少な
い場合には第5図に示す通信方式を採用すればよい。Therefore, when the amount of transmitted / received data is large, the communication system shown in FIG. 6 is adopted, and when the amount of transmitted / received data is small, the communication system shown in FIG. 5 is adopted.
ところで、前記車両22は、一人乗り用としても、また複
数プレーヤー用としても形成することができる。By the way, the vehicle 22 can be formed for one person or for a plurality of players.
本実施例の車両22は、4人プレーヤー用として形成され
ており、しかも各プレーヤーは個別に射撃を行い、その
得点を知ることができるように形成されている。The vehicle 22 of this embodiment is formed for four players, and each player can shoot individually and know the score.
第7図には、実施例の車両22の具体的な構成が示されて
いる。FIG. 7 shows a specific configuration of the vehicle 22 of the embodiment.
実施例の車両22は、各プレーヤーの座席にそれぞれ光線
銃40−1,40−2…40−4および得点表示パネル46−1,46
−2…46−4が設けられている。そして、各光線銃40
は、プレーヤーがトリガスイッチ40aを操作すると、対
応する銃コントロール装置50により駆動され、赤外線発
光装置40bから、標的に向け赤外線ビームが発射され
る。またこれと同時に、発射光装置40cから、赤外線ビ
ームと同じ経路を通って可視ビーム光が発射され、発射
音装置40dから発射音が出される。In the vehicle 22 of the embodiment, the ray guns 40-1, 40-2 ...
-2 ... 46-4 is provided. And each ray gun 40
When the player operates the trigger switch 40a, it is driven by the corresponding gun control device 50, and the infrared light emitting device 40b emits an infrared beam toward the target. At the same time, a visible light beam is emitted from the emission light device 40c through the same path as the infrared beam, and an emission sound is emitted from the emission sound device 40d.
また、本実施例のように、一台の車両22に4台の光線銃
40−1,40−2…40−4が設けられている場合には、どの
光線銃40からビームが発射されたかを標的装置30側で検
出する必要がある。このため、実施例の各光線銃40−1,
40−2…40−4はそれぞれ異なる識別コードを含むビー
ムを発射するよう形成されている。Further, as in this embodiment, one vehicle 22 has four light guns.
When 40-1, 40-2, ... 40-4 are provided, it is necessary for the target device 30 side to detect from which ray gun 40 the beam is emitted. Therefore, each of the light guns 40-1 of the embodiment,
40-2 ... 40-4 are formed to emit beams each containing a different identification code.
また、実施例の装置には、4台の光線銃40−1,40−2…
40−4から発射される赤外線ビームのタイミングを互い
にずらすよう、赤外線タイミングコントロール装置52が
設けられている。これにより、仮に4台の光線銃40−1,
40−2…40−4のトリガスイッチ40aが同時に押された
ような場合でも、各光線銃40は、互いにタイミングを少
しずつずらしながら駆動されることとなり、標的装置30
は、各光線銃40からの赤外線ビームを同時に受信するこ
とが無く、各ビームを確実に識別することができる。The apparatus of the embodiment includes four light guns 40-1, 40-2 ...
An infrared timing control device 52 is provided so as to shift the timings of the infrared beams emitted from 40-4 from each other. As a result, it is assumed that four light guns 40-1,
Even if the trigger switches 40a of the 40-2 ... 40-4 are pressed at the same time, the light guns 40 are driven while the timings thereof are slightly shifted from each other, and the target device 30
Can reliably identify each beam without receiving the infrared beams from each of the light guns 40 at the same time.
また、この車両22は、これ以外に制御装置54と、電源バ
ッテリ56、安定化電源58を含み、また通信装置60を用い
て標的装置30との間の無線通信および集計表示装置70と
の間の無線通信を行うことができるように形成されてい
る。In addition, the vehicle 22 includes a control device 54, a power supply battery 56, and a stabilized power supply 58 in addition to the above, and uses the communication device 60 to perform wireless communication with the target device 30 and the total display device 70. It is formed so that wireless communication can be performed.
第8図には、実施例の車両22の動作を示すフローチャー
トが示されている。FIG. 8 shows a flowchart showing the operation of the vehicle 22 of the embodiment.
実施例の車両22は、ステイション20内に停車していると
き、その得点表示パネル46が全てリセットされている。When the vehicle 22 of the embodiment is stopped in the station 20, all the score display panels 46 are reset.
この状態で、車両22に4人のプレーヤーが乗り、ステイ
ション20を発車すると、車両22は、レール24上を走行し
異なる趣向でゲーム演出された各標的ルームを10−1,10
−2,…の順で順次通過する。このとき、図3に示すよ
う、各標的ルーム10−1,10−2,…は空間的に独立に形成
され、前の標的ルームから次の標的ルームの演出が見え
ないようになっている。しかも、図1に示すよう、搬器
22の通過するレール24は、直線経路及び曲線経路の組合
せとして形成されており、搬器22の移動が単調にならな
いように演出されている。In this state, when four players get on the vehicle 22 and leave the station 20, the vehicle 22 travels on the rail 24 and goes through the target rooms 10-1 and 10 in which the games are directed in different ways.
Pass in order of −2,…. At this time, as shown in FIG. 3, the target rooms 10-1, 10-2, ... Are spatially formed independently of each other so that the effect of the next target room cannot be seen from the previous target room. Moreover, as shown in FIG.
The rail 24 through which 22 passes is formed as a combination of a straight path and a curved path, and is directed so that the movement of the carrier 22 is not monotonous.
このように、プレーヤーが自己が搭乗している搬器の進
行方向(ルート)ならびに次に現れる標的ルームの演出
内容を知ることができないように構成することにより、
プレーヤに与えるスリルと期待感を高め、ゲームとして
の面白さを高めることができる。In this way, by configuring so that the player cannot know the traveling direction (route) of the carrier on which he / she is boarding, and the effect contents of the target room that will appear next,
The thrill and expectation given to the player can be enhanced, and the fun of the game can be enhanced.
本実施例において、各標的ルーム10−1,10−2,…はそれ
ぞれ異なった趣向で演出されており、例えば標的ルーム
10−1は標的32が怪獣の形で形成されており、また標的
ルーム10−2では標的32は戦車等の形をしたものとして
形成されている。In the present embodiment, the target rooms 10-1, 10-2, ... Are rendered with different tastes.
In 10-1, the target 32 is formed in the shape of a monster, and in the target room 10-2, the target 32 is formed in the shape of a tank or the like.
そして、独立した各標的ルーム10−1の入口には、車両
22の侵入を検出する侵入検出センサ12が設けられ、また
その出口には車両22の退出を検出する退室検出センサ14
が設けられている。At the entrance of each independent target room 10-1,
An intrusion detection sensor 12 for detecting the intrusion of the vehicle 22 is provided, and an exit detection sensor 14 for detecting the exit of the vehicle 22 is provided at the exit thereof.
Is provided.
そして、車両22が各標的ルーム10内に侵入すると同時
に、プレーヤーは光線銃40を用いて標的32の射撃を行
い、また標的装置30からは、車両22へ向け命中信号が無
線送信される。この信号を受信した車両22は、第9図に
示すフローに従い各プレーヤーの得点を集計し、各プレ
ーヤーの得点A,B,C,Dを対応する得点表示パネル46−
1、46−2…46−4上に表示する。Then, at the same time when the vehicle 22 enters each target room 10, the player shoots the target 32 using the light gun 40, and the target device 30 wirelessly transmits a hit signal to the vehicle 22. Upon receiving this signal, the vehicle 22 totals the scores of each player according to the flow shown in FIG. 9 and displays the score A, B, C, D of each player corresponding to the score display panel 46-
1, 46-2 ... Displayed on 46-4.
そして、車両22は、全ての標的ルーム10を通過しステイ
ション20に到達すると、通信装置60から集計表示装置70
へ向け各プレーヤーの得点A,B,C,Dを送信し、その後そ
の得点をリセットする。When the vehicle 22 passes through all the target rooms 10 and reaches the station 20, the communication device 60 causes the total display device 70 to move.
Send each player's score A, B, C, D to and then reset that score.
集計表示装置70は、既にゴールしたプレーヤーのうちか
ら上位5人の得点を表示するとともに、ゴールに到着し
た直後の車両22に乗っている4人のプレーヤーの得点A,
B,C,Dを表示する。これにより、各プレーヤーは、同じ
車両22に搭乗していた各プレーヤーの得点と自分の得点
との比較を行うことができ、さらに上位得点者と自分の
得点との比較を行い、自分の射撃の腕前の評価を行うこ
とができる。The total display device 70 displays the scores of the top 5 players who have already finished the goal, and the scores A of the four players in the vehicle 22 immediately after reaching the goal,
Display B, C, D. This allows each player to compare the score of each player on board the same vehicle 22 with his own score, and also to compare the top scorer with his own score, You can evaluate your skill.
第10図には、本実施例における標的装置30の具体的な構
成が示されており、第11図にはその動作を示すフローチ
ャートが示されている。FIG. 10 shows a specific configuration of the target device 30 in this embodiment, and FIG. 11 shows a flowchart showing its operation.
実施例の標的装置30は、侵入センサ12により標的ルーム
10内への車両22の侵入が検出されると同時に作動し、ア
ンテナ34を介して車両22へ向け、車両のIDコードを問合
わせる信号を送信する。The target device 30 of the embodiment uses the intrusion sensor 12 to target the room.
When the intrusion of the vehicle 22 into the vehicle 10 is detected, the operation is started at the same time, and the signal is transmitted to the vehicle 22 through the antenna 34 and a signal for inquiring the vehicle ID code is transmitted.
そして、標的装置30は、この車両22からIDコードを受信
すると同時に、各標的32を作動させる。Then, the target device 30 receives the ID code from the vehicle 22 and simultaneously activates each target 32.
また、各標的32は、そのターゲット部に設けられたLED
受光素子を用いて、光線銃40から発射される赤外線ビー
ムを検出するように形成されている。In addition, each target 32 has an LED provided on the target section.
The light receiving element is used to detect the infrared beam emitted from the light gun 40.
そして、標的32が赤外線ビームの命中を検出すると、そ
の赤外線ビームの受光パターン(識別コード)は、標的
32からI/Fボート36aを介して制御装置36bに入力され
る。When the target 32 detects the hit of the infrared beam, the light receiving pattern (identification code) of the infrared beam is
Input from 32 to the control device 36b via the I / F boat 36a.
制御装置36bは、その受光パターンに基づき識別コード
を判別し、4台の光線銃40のうちどの銃から発射された
赤外線ビームかを判断する。そして、識別コードを含む
命中信号を、無線機36c、アンテナ34を介して車両22へ
無線送信するよう形成されている。The control device 36b determines the identification code based on the light receiving pattern and determines which of the four light guns 40 the infrared beam is emitted from. The hit signal including the identification code is wirelessly transmitted to the vehicle 22 via the wireless device 36c and the antenna 34.
第12図は、実施例の標的装置30から車両22へ向け送信さ
れる命中信号の構成図であり、この信号には、車両22の
IDコード、命中した標的ルーム10のIDコード、銃の識別
コード等の情報が含まれている。FIG. 12 is a configuration diagram of a hit signal transmitted from the target device 30 of the embodiment to the vehicle 22, and this signal includes
Information such as the ID code, the ID code of the target room 10 that hit the gun, and the identification code of the gun are included.
従って、車両22は、この受信信号が自分に向け送信され
た信号であるかどうかを車両IDコードにより識別し、し
かもどの光線銃40から発射されたものであるかを銃識別
コードにより識別し、どの標的ルームから送信されたか
を標的ルームIDコードにより識別する。そして、該当す
るプレーヤーの得点を演算し、得点表示パネル46上に表
示された得点を更新する。Therefore, the vehicle 22 identifies whether the received signal is a signal transmitted to itself by the vehicle ID code, and further identifies which ray gun 40 is the one emitted from the gun identification code, The target room ID code identifies from which target room it was sent. Then, the score of the corresponding player is calculated, and the score displayed on the score display panel 46 is updated.
また、この標的装置30は、退出検出センサ14により標的
ルーム10からの車両22の退出が検出されると、各標的32
の作動を停止し、かつ車両22へ向けた信号の送信を停止
する。Further, this target device 30, when the exit detection sensor 14 detects the exit of the vehicle 22 from the target room 10, each target 32.
And the transmission of signals to the vehicle 22 are stopped.
さらに、本実施例の標的装置30は、各標的ルーム10内を
走行する車両22とのみ信号を通信し、他の標的ルーム内
を通過する車両22との間で混信を起こすことがないよ
う、アンテナ34としてロアケーブルを用いている。Furthermore, the target device 30 of the present embodiment communicates a signal only with the vehicle 22 running in each target room 10, so as not to cause interference with the vehicle 22 passing through another target room, A lower cable is used as the antenna 34.
第13図は、このロアケーブルアンテナ34の概念図が示さ
れている。FIG. 13 shows a conceptual diagram of the lower cable antenna 34.
実施例の標的装置は、自己の標的ルーム10に敷設された
レール24部分に沿ってそのロアケーブルアンテナ34を配
置し、このアンテナ34から、その近傍を走行する車両22
に対してのみ微弱な電波で信号の送受信を行うように形
成されている。従って、このロアケーブルアンテナ34か
ら発信される信号は、自己の標的ルーム10から外部に洩
れることは少なく、他の標的ルーム10内に設置されたロ
アケーブルアンテナから発信される電波との間で混信を
生じることはない。The target device of the embodiment arranges the lower cable antenna 34 along the rail 24 portion laid in the target room 10 of itself, and from this antenna 34, the vehicle 22 traveling in the vicinity thereof.
It is formed so that signals are transmitted and received only by a weak radio wave. Therefore, the signal emitted from the lower cable antenna 34 rarely leaks to the outside from the target room 10 of its own, and it interferes with the radio waves emitted from the lower cable antennas installed in other target rooms 10. Will not occur.
また、本実施例の集計表示装置70は、第14図に示すよう
に、アンテナ71、通信ユニット72、帰着検出センサ74、
制御装置76、LED得点表示装置78、モニタ得点表示装置8
0を含む。Further, the aggregation display device 70 of the present embodiment, as shown in FIG. 14, an antenna 71, a communication unit 72, a return detection sensor 74,
Control device 76, LED score display device 78, monitor score display device 8
Including 0.
そして、帰着検出センサ74は、ステイション20に戻って
くる車両22を検出し、検出信号を制御装置76へ向け出力
するよう形成されている。The return detection sensor 74 is configured to detect the vehicle 22 returning to the station 20 and output a detection signal to the control device 76.
また、前記LED得点表示装置78、モニタ得点表示装置80
は、ともに上位5人のベストスコアを表示するよう形成
されている。さらに、前記モニタ得点表示装置80は、ゲ
ームを終了しステイション20に到達した車両22に乗って
いる各プレーヤーの得点A,B,C,Dも表示するよう形成さ
れている。Further, the LED score display device 78, the monitor score display device 80
Are both formed to display the top 5 best scores. Furthermore, the monitor score display device 80 is also configured to display the scores A, B, C, D of the players who are in the vehicle 22 who have finished the game and reached the station 20.
また、前記モニタ得点表示装置80は、ステイション20内
において、各プレーヤーがその得点を見ることができる
よう設置されており、前記LED得点表示装置78はステイ
ション20の外からベストスコアを見ることができるよう
設置されている。Further, the monitor score display device 80 is installed so that each player can see the score in the station 20, and the LED score display device 78 can see the best score from outside the station 20. It is installed so that
第15図には、この集計表示装置70の動作が示されてい
る。まず帰着検出センサ74がステイション20に近づいて
くる車両を検出すると、制御装置76は通信ユニット72、
ロアケーブルアンテナ71を用いて車両22へ向け得点要求
メッセージを送信する。FIG. 15 shows the operation of this totalization display device 70. First, when the return detection sensor 74 detects a vehicle approaching the station 20, the control device 76 causes the communication unit 72,
A score request message is transmitted to the vehicle 22 using the lower cable antenna 71.
このメッセージに応じて、車両22からは、車両IDコード
および各プレーヤーの得点A,B,C,Dが集計表示装置70へ
向け返信される。In response to this message, the vehicle 22 returns the vehicle ID code and the score A, B, C, D of each player to the totalization display device 70.
そして、集計表示装置70は、この受信信号に基づき車両
番号および各プレーヤーの得点A,B,C,Dをモニタ得点表
示装置80に表示するとともに、各得点が上位5位のベス
トスコアに入るか否かを判断し、入ると判断した場合に
はそのランキングの書替えを行い、書替えられた上位得
点者を同様にLED得点表示装置78、モニタ得点表示装置8
0上にそれぞれ表示する。Then, the aggregate display device 70 displays the vehicle number and the score A, B, C, D of each player on the monitor score display device 80 based on this received signal, and whether each score is in the top 5 best score. If it is judged that it is entered, the ranking is rewritten, and the rewritten high-ranking scorers are similarly given the LED score display device 78 and the monitor score display device 8.
Display above 0 respectively.
本実施例は以上の構成からなり次にその作用を説明す
る。The present embodiment is constructed as described above, and its operation will be described below.
第1図には本実施例の車両22,標的装置30および集計表
示装置70の相互の関係が示されている。FIG. 1 shows the mutual relationship among the vehicle 22, the target device 30, and the totalizing and displaying device 70 of this embodiment.
実施例の射的ゲーム装置は、第2図に示すようステイシ
ョン20から複数の車両22が所定間隔をおいて次々と発車
するように構成されている。そして、レール24上を走行
している各車両22は、10−1,10−2…の順に各標的ルー
ムを通過し、ステイション20へ帰着するよう形成されて
いる。The shooting game apparatus of the embodiment is configured such that a plurality of vehicles 22 start from the station 20 one after another at predetermined intervals, as shown in FIG. Each vehicle 22 running on the rail 24 passes through each target room in the order of 10-1, 10-2, ... And is formed so as to return to the station 20.
ここにおいて、各車両22の走行間隔は、同一の標的ルー
ム10内に2台以上の車両が同時に走行しないように設定
されている。Here, the traveling interval of each vehicle 22 is set so that two or more vehicles do not travel simultaneously in the same target room 10.
そして、ステイション20をスタートした車両22が、まず
第1の標的ルーム10−1内に到達すると、標的装置30−
1は、侵入検出センサ12を用いて検出し、車両22へ向け
IDコードの問合わせを行う。Then, when the vehicle 22 that started the station 20 first reaches the inside of the first target room 10-1, the target device 30-
1 is detected using the intrusion detection sensor 12 and is directed to the vehicle 22.
Inquire about the ID code.
そして、車両22からIDコードの返答があると、標的装置
30はその動作を開始し、標的ルーム10内に配置された各
標的32を作動させる。そして、車両22に乗った4人のプ
レーヤーは、自分の光線銃40を用いて次々と表われる各
標的32を射撃する。このとき、各プレーヤーの光線銃40
からは、識別コードを含む赤外線ビームが発射されるた
め、標的装置30はどの光線銃40から発射したビームが標
的32へ当たったかを識別することができる。When the vehicle 22 receives the ID code response, the target device
30 begins its operation and activates each target 32 located in the target room 10. Then, the four players in the vehicle 22 shoot their respective targets 32, which appear one after another, using their own ray guns 40. At this time, each player's ray gun 40
Since the infrared beam including the identification code is emitted from the target device 30, the target device 30 can identify which beam gun 40 emitted the beam hit the target 32.
そして、標的32にビームが命中すると、標的装置30は、
前記第12図に示すパターンに従って命中信号を車両22へ
送信し、車両22は、この信号に基づき、各プレーヤーの
得点表示パネル46上に表示される得点を順次更新してい
く。Then, when the beam hits the target 32, the target device 30
The hit signal is transmitted to the vehicle 22 according to the pattern shown in FIG. 12, and the vehicle 22 sequentially updates the score displayed on the score display panel 46 of each player based on this signal.
このようにして、本実施例の装置によれば、車両22上に
おいて各プレーヤーは自分の得点をほぼリアルタイムで
知ることができ、この得点を見ながら次々と表われる標
的32に対する射撃を楽しむことができる。In this way, according to the device of the present embodiment, each player can know his or her score on the vehicle 22 in almost real time, and while watching the score, he can enjoy shooting at the target 32 that appears one after another. it can.
また、本実施例においては、各プレーヤーの得点表示パ
ネル46、他の3人の得点も同時に表示することができる
よう形成することが好ましく、このようにすれば、ゲー
ム途中において他人の得点を見ながら自分がどの順位に
あるかを判断し、ゲームを楽しむことができる。Further, in this embodiment, it is preferable to form the score display panel 46 of each player so that the scores of the other three players can be displayed at the same time. In this way, the scores of other players can be seen in the middle of the game. You can enjoy playing the game while deciding which rank you are.
そして、車両22が、標的ルーム10−1を出ていくと、こ
れを退出検出センサ14が検出し、標的装置30は次の車両
22が侵入してくるまでその動作を停止する。When the vehicle 22 leaves the target room 10-1, the exit detection sensor 14 detects it and the target device 30 is the next vehicle.
It stops its operation until 22 comes in.
また、標的ルーム10−1を通過した車両22に乗っている
各プレーヤーは、次の標的ルーム10−2,10−3…を通過
する場合にも同様にして射撃を楽しみ、ゲームを終了す
ることができる。そして、ゲームを終了し、車両22がス
テイション20に戻ってくると、集計表示装置70は、帰着
検出センサ74を用いてこれを検出し、その車両22に向け
各プレーヤーの得点要求信号を送信する。In addition, each player in the vehicle 22 that has passed through the target room 10-1 also enjoys shooting in the same manner when passing through the next target room 10-2, 10-3, and ends the game. You can Then, when the game ends and the vehicle 22 returns to the station 20, the totalization display device 70 detects this using the return detection sensor 74 and transmits a score request signal for each player to the vehicle 22. To do.
これにより、車両22は、集計表示装置70へ向け、車両ID
コードと各プレーヤーの得点A,B,C,Dを送信し、集計表
示装置70は、モニタ得点表示装置80に車両番号と各プレ
ーヤーの得点A,B,C,Dを表示するとともに、各得点表示
装置78、80上に既にゴールした上位5人の最高得点を同
時に表示する。As a result, the vehicle 22 is directed to the totalizing display device 70, and the vehicle ID
The code and the scores A, B, C, D of each player are transmitted, and the total display device 70 displays the vehicle number and the scores A, B, C, D of each player on the monitor score display device 80, and each score. The highest scores of the top 5 players who have already finished the goal are simultaneously displayed on the display devices 78 and 80.
これにより、ゲームを終了した各プレーヤーは自分の得
点を他のプレーヤーと比較することができ、更に上位得
点者と自分の得点との間にどの程度の点数の開きがある
かを知ることができるため、自分の射撃の腕前を公平に
評価し、ゲームをより一層楽しむことができる。This allows each player who finished the game to compare his or her score with other players, and to know how much difference there is between the top scorer and his or her score. Therefore, you can fairly evaluate your shooting skills and enjoy the game even more.
また、本実施例のゲーム装置は、各標的ルーム10−1,10
−2…内にそれぞれ独立した標的装置30−1,30−2…が
設置されている。このため、仮に何らかの原因で一つの
標的装置30がダウンしても、残りの標的装置を用いてシ
ステムを稼動させることができ、システム全体の稼動効
率を上げることができる。Further, the game device of the present embodiment, each target room 10-1,10
-2 ... Independent target devices 30-1, 30-2 ... Therefore, even if one target device 30 goes down for some reason, the system can be operated using the remaining target devices, and the operating efficiency of the entire system can be improved.
さらに、本実施例のゲーム装置では、第13図に示すよう
各標的ルーム10−1,10−2…内に敷設されたレール24に
沿ってそれぞれ独立したロアケーブルアンテナ34−1、
34−2…を設け、各標的装置30−1,30−2…はこれら各
ロアケーブルアンテナ34を用いて微弱な電波で車両22と
の間の通信を行う。Further, in the game device of this embodiment, as shown in FIG. 13, independent lower cable antennas 34-1 are provided along rails 24 laid in the target rooms 10-1, 10-2 ,.
34-2 are provided, and each target device 30-1, 30-2, ... Communicates with the vehicle 22 by a weak electric wave using each of these lower cable antennas 34.
通常、このロアケーブルアンテナ34による通信範囲は2
〜3m程度であるため、これら各ロアケーブルアンテナ34
から発信される電波は、他の標的ルーム内を走行する車
両には受信されない。Normally, the communication range of this lower cable antenna 34 is 2
Since these are about 3m, each of these lower cable antennas 34
The radio wave transmitted from is not received by the vehicle traveling in the other target room.
従って、本実施例によれば、レール24上を複数の車両22
が走行している場合でも、各標的ルーム内に設置された
標的装置30は、自分の標的ルーム10内を走行中の車両22
との間でのみ通信を行い、他の標的ルーム内を走行中の
車両との間で混信を引起こしたり、他の通信に妨害され
ることはない。Therefore, according to the present embodiment, a plurality of vehicles 22 are mounted on the rail 24.
Even if the vehicle is traveling, the target device 30 installed in each target room is the vehicle 22 that is traveling in its target room 10.
Communication is performed only between the target vehicle and another target room, and there is no interference with a vehicle running in another target room or interference with other communication.
このため、各車両22に搭乗しているプレーヤーの得点表
示パネル46上および集計表示装置70の得点表示装置78、
80上には、混信や妨害電波によって命中信号の受信に誤
りや遅滞を被ることはなく、ほぼリアルタイムで正確な
得点を表示することができ、誤った得点表示や表示の遅
れ等にわずらわされることなくゲームを楽しむことがで
きる。Therefore, on the score display panel 46 of the player boarding each vehicle 22 and the score display device 78 of the total display device 70,
On the 80, there is no error or delay in receiving the hit signal due to interference or jamming radio waves, it is possible to display accurate scores in almost real time, and it is bothersome to display incorrect scores or display delays. You can enjoy the game without being played.
なお、本発明は、前記実施例に限定されるものではな
く、本発明の要旨の範囲内で各種の変形実施が可能であ
る。It should be noted that the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made within the scope of the present invention.
例えば、前記実施例においては、レール24上を走行する
車両22を例にとり説明したが、本発明はこれに限らず、
所定の移動経路に沿って移動する搬器であるならば、こ
れ以外の搬器に対しても適用することができ、例えば、
プレーゾーン内に設けられた道路を走行する車両や、プ
レーゾーン内に設置された水路内を走行する船などを搬
器として、これら搬器から、プレーヤーが射撃をするよ
うに形成してもよい。For example, in the above-described embodiment, the vehicle 22 traveling on the rail 24 has been described as an example, but the present invention is not limited to this,
If it is a carrier that moves along a predetermined movement path, it can be applied to other carriers, for example,
A vehicle running on a road provided in the play zone, a ship running in a waterway provided in the play zone, or the like may be used as a carrier to allow the player to shoot.
また、前記実施例においては、射撃装置として赤外線光
線銃40を用いた場合を例にとり説明したが、本発明はこ
れに限らず、赤外線以外のビームを用いた射撃装置を用
いてもよい。Further, in the above embodiment, the case where the infrared ray gun 40 is used as the shooting device has been described as an example, but the present invention is not limited to this, and a shooting device using a beam other than infrared rays may be used.
また、搬器に搭乗するプレーヤーが一人であるならば、
このようなビームを用いることなく、例えばBB弾等を発
射するモデルガンなどを射撃装置として用いてもよい。Also, if there is only one player on board the carrier,
Instead of using such a beam, for example, a model gun that fires a BB bullet or the like may be used as a shooting device.
また、前記実施例においては、標的装置と搬器との間の
送受信を無線で行う場合を例に取り説明したが、本発明
はこれに限らず、これ以外の手段、例えば赤外線等を用
いて信号をワイヤレスで送受信してもよい。Further, in the above embodiment, the case where the transmission and reception between the target device and the carrier is performed wirelessly has been described as an example, but the present invention is not limited to this, and signals other than this, such as infrared rays, may be used. May be transmitted and received wirelessly.
また、前記実施例においては、各標的ルーム10内に最大
1台の車両22のみが走行する場合を例にとり説明した
が、本発明はこれに限らず、複数の車両22が一つの標的
ルーム10内を同時に走行するようにしてもよい。この場
合、標的装置30は、入室する車両数と退出する車両数と
の差をカウントし、そのカウント値が0になったとき停
止するよう形成すればよい。Further, in the above-described embodiment, the case where only a maximum of one vehicle 22 travels in each target room 10 has been described as an example, but the present invention is not limited to this, and a plurality of vehicles 22 are included in one target room 10. You may make it drive | work inside simultaneously. In this case, the target device 30 may be formed so as to count the difference between the number of vehicles entering the room and the number of vehicles leaving the room, and stop when the count value becomes zero.
[発明の効果] 以上説明したように、本発明によれば、プレーヤーが搬
器に乗りながら実際のゲーム空間内を移動し、ゲーム空
間、すなわち異なる趣向により演出された複数の標的ゾ
ーン内に次々と表われる標的を倒していくというそれま
でには無かった射撃感覚を体験することができ、しかも
このとき、各プレーヤーは自分の得点をリアルタイムで
確認しながら射撃を行うことができるため、複数のプレ
ーヤーが競い合う射撃ゲームとしての面白さをより一層
高めることができるという効果がある。[Effects of the Invention] As described above, according to the present invention, a player moves in an actual game space while riding on a carrier, and successively moves into the game space, that is, a plurality of target zones rendered in different tastes. You can experience a shooting sensation that has never existed until you defeat the target that appears, and at this time, each player can shoot while checking his own score in real time, so multiple players There is an effect that the fun as a shooting game in which the players compete can be further enhanced.
特に、標的の中にプレーヤーが射ってはいけない標的が
まざっており、この標的を射つとプレーヤーの得点が減
点表示されるよう形成されている場合には、プレーヤー
は+得点の標的と−得点の標的とを区別しながら射たな
ければならないため、射的ゲーム装置としての面白さを
より高めることができる。In particular, if the target is mixed with targets that the player should not shoot, and the player's score is set to be deducted when the target is shot, the player will score + and − for the score. Since it is necessary to shoot while distinguishing from the target, the fun as a shooting game device can be further enhanced.
さらに、請求項(11)の発明によれば、ゲームを終了し
た搬器がゴールに到着すると同時に、ゲームを終えたプ
レーヤーに自分の得点とともに、上位得点者の得点を表
示することにより、各プレーヤーはゲーム終了後に自分
の射撃の腕前を客観的に評価することができ、ゲームと
しての面白さをより高めることができる。Further, according to the invention of claim (11), the player who finished the game arrives at the goal, and at the same time, the player who finished the game displays his own score and the score of the top scorer, so that each player can After the game, you can objectively evaluate your shooting skills, and you can further enhance the fun of the game.
第1図は本発明の射的ゲーム装置の好適な実施例を示す
全体説明図、 第2図は本実施例の射的ゲーム装置の車両走行経路の説
明図、 第3図は第2図に示す走行経路に設けられた標的ルーム
の説明図、 第4図は車両と標的装置との間の送受信関係を示す説明
図、 第5図、第6図は標的装置から車両へのデータ送信方式
の説明図、 第7図は車両の具体的構成を示すブロック回路図、 第8図,第9図は実施例の実施例の車両の動作を示すフ
ローチャート図、 第10図は本実施例の標的装置のブロック回路図、 第11図は本実施例の標的装置の動作を示すフローチャー
ト図、 第12図は標的装置から車両へ向け送信されるデータの説
明図、 第13図はレールに沿って設けられたロアケーブルアンテ
ナの設置説明図、 第14図は実施例の集計表示装置のブロック回路図、 第15図は実施例の集計表示装置の動作を示すフローチャ
ート図である。 10……標的ルーム、22……車両 24……レール、30……標的装置 34……アンテナ、40……銃 46……得点表示パネルFIG. 1 is an overall explanatory view showing a preferred embodiment of the shooting game device of the present invention, FIG. 2 is an explanatory view of a vehicle traveling route of the shooting game device of this embodiment, and FIG. 3 is shown in FIG. FIG. 4 is an explanatory view of a target room provided on the traveling route shown in FIG. 4, FIG. 4 is an explanatory view showing a transmission / reception relationship between the vehicle and the target device, and FIGS. 5 and 6 are data transmission systems from the target device to the vehicle. Explanatory diagram, FIG. 7 is a block circuit diagram showing a concrete configuration of the vehicle, FIGS. 8 and 9 are flow charts showing an operation of the vehicle of the embodiment, and FIG. 10 is a target device of the embodiment. FIG. 11 is a flow chart showing the operation of the target device of this embodiment, FIG. 12 is an explanatory diagram of data transmitted from the target device to the vehicle, and FIG. 13 is provided along a rail. Fig. 14 shows the installation of the lower cable antenna. Circuit diagram, FIG. 15 is a flow chart showing the operation of the aggregated display device of Example. 10 …… Target room, 22 …… Vehicle 24 …… Rail, 30 …… Target device 34 …… Antenna, 40 …… Gun 46 …… Score display panel
Claims (11)
ンを含むプレーフィールドと、 前記各ゾーンに設けられ、そのゾーンを特徴づけるよう
な標的を有する標的装置と、 前記各ゾーンを通過するよう設定された移動経路と、 射撃装置が設けられ、前記移動経路に沿って間隔をおい
て次々と移動する複数の搬器と、 を含み、前記移動経路に沿って移動する各搬器に乗った
プレーヤーが、異なる趣向によって演出された複数のゾ
ーンを順次通過しながら、各ゾーンに設けられた標的を
射撃装置を用いて射撃するように構成され、 前記各標的装置は、標的に対する命中信号を搬器に向け
ワイヤレス送信するよう形成され、 前記搬器は、命中信号を受信しプレーヤーに得点表示す
るよう形成され、 前記搬器のプレーヤーは、前記複数のゾーンを順次通過
するのに伴って変化していく自己の得点を確認しながら
標的の射撃を行うことができることを特徴とする射的ゲ
ーム装置。1. A play field including a plurality of zones rendered according to different tastes, a target device provided in each of the zones and having a target characterizing the zone, and a play field set to pass through the zones. A moving path, and a plurality of carrying devices provided with a shooting device and moving along the moving path one after another at different intervals, and the player riding on each carrying device moving along the moving path is different. It is configured to shoot a target provided in each zone by using a shooting device while sequentially passing through a plurality of zones directed by a taste, and each target device wirelessly transmits a hit signal to the target to a carrier. Wherein the carrier is configured to receive a hit signal and score the player with the player of the carrier. A shooting game device characterized by being able to shoot a target while confirming the player's score, which changes as the game passes through the game.
ーンから次のゾーンの内容を知ることができないように
なっていることを特徴とする射的ゲーム装置。2. The device according to claim 1, wherein the plurality of zones rendered according to different tastes are such that the contents of the next zone cannot be known from the previous zone. Shooting game device.
装置において、 前記異なる趣向によって演出された複数のゾーンは、所
定のストーリーを形成するように前記移動経路に沿って
配設されていることを特徴とする射的ゲーム装置。3. The apparatus according to claim 1, wherein the plurality of zones produced according to the different tastes are arranged along the movement route so as to form a predetermined story. A shooting game device characterized by being installed.
成され、さらに、前記異なる趣向によって演出された複
数のゾーン間は、前のゾーンから次のゾーンの内容を知
ることができないよう形成されていることを特徴とする
射的ゲーム装置。4. The device according to claim 1, wherein the movement path is formed to include a straight line portion and a plurality of bent portions, and further, between the plurality of zones rendered according to the different tastes. A shooting game device characterized in that it is formed so that the contents of the next zone cannot be known from that zone.
装置において、 前記異なる趣向によって算出された複数のゾーンの少な
くとも一つは、規定台数の搬器のみが走行するように独
立して設けられており、これによって、そのゾーンを走
行する搬器のプレーヤーは他の搬器のプレーヤーと競合
することなくそのゾーンの機能を最大限に享有すること
ができるようになっていることを特徴とする射的ゲーム
装置。5. The apparatus according to any one of claims (1) to (4), wherein at least one of the plurality of zones calculated according to the different tastes is independent so that only a specified number of transporters travel. This allows the player of the carrier carrying the zone to enjoy the maximum functions of the zone without competing with the players of other carriers. Shooting game device.
くとも一つは、1台の,搬器がそのゾーン内に入ったこ
とを検出すると、リセットされた状態から標的群を作動
させるようになっていることを特徴とする射的ゲーム装
置。6. The apparatus according to claim 5, wherein at least one of the plurality of zones produced according to the different tastes is reset when it is detected that one carrier is in the zone. A shooting game device characterized in that the target group is operated from a stopped state.
装置において、 前記搬器は複数人乗りであって、かつ識別コードの異な
るビームを発射する複数のビーム型射撃装置を有し、 前記標的装置は、標的に命中したビームを識別し、その
識別コードを命中信号とともに搬器に向けワイヤレス送
信し、 前記搬器は、受信信号から識別コードを認識し、各プレ
ーヤーの得点を表示するよう形成されたことを特徴とす
る射的ゲーム装置。7. The apparatus according to any one of claims (1) to (6), wherein the carrier is for a plurality of people and has a plurality of beam type shooting apparatuses for emitting beams having different identification codes. The target device identifies the beam hitting the target and wirelessly transmits the identification code together with the hit signal to the carrier, and the carrier recognizes the identification code from the received signal and displays the score of each player. A shooting game device characterized by being formed as described above.
装置において、 前記搬器は複数人乗りであって、かつ識別コードの異な
るビームを発射する複数のビーム型射撃装置を有してお
り、また、前記搬器は車輌識別コードを付与されてお
り、 前記標的装置は、標的に命中したビームを識別し、その
ビームの識別コードを、前記車輌識別コードならびに命
中信号とともに搬器に向けワイヤレス送信し、 前記搬器は、受信信号に含まれる車輌識別コードが自己
の車輌識別コードと一致した場合に、ビームの識別コー
ドを確認し、各プレーヤーの得点を表示するよう形成さ
れたことを特徴とする射的ゲーム装置。8. The apparatus according to any one of claims (1) to (6), wherein the carrier has a plurality of occupants and has a plurality of beam type shooting apparatuses for emitting beams having different identification codes. Further, the carrier is provided with a vehicle identification code, the target device identifies the beam hitting the target, and directs the identification code of the beam to the carrier together with the vehicle identification code and the hit signal. Wirelessly transmitting, the carrier is formed to confirm the identification code of the beam and display the score of each player when the vehicle identification code included in the received signal matches the own vehicle identification code. Shooting game device.
装置において、 前記異なる趣向によって演出された複数のゾーンの各々
が具備する前記標的装置は、互いにシステム的に独立し
ており、一つの標的装置がダウンしても残りの標的装置
を用いて装置の稼働を維持できるようになっているいる
ことを特徴とする射的ゲーム装置。9. The apparatus according to any one of claims (1) to (8), wherein the target devices included in each of the plurality of zones produced according to the different tastes are systematically independent of each other. And, even if one target device goes down, the remaining target devices can be used to maintain the operation of the device.
の装置において、 前記異なる趣向によって演出された複数のゾーンの各々
が具備する前記標的装置の送信信号は、その標的装置が
属するゾーンを通過中の前記搬器にしか届かず、これに
よって他のゾーン中を移動する搬器との混信が防止され
るようになっていることを特徴とする射的ゲーム装置。10. The apparatus according to any one of claims 1 to 9, wherein a transmission signal of the target device included in each of the plurality of zones produced according to the different taste is the target device. The shooting game device is characterized in that it can reach only the transporter that is passing through the zone to which it belongs, thereby preventing interference with a transporter that moves in another zone.
の装置において、 前記搬器は、各プレーヤーの識別コードおよび得点をワ
イヤレスで集計表示装置に送信するように形成され、 前記集計表示装置は、受信信号に基づき各プレーヤーに
関する必要な情報を抽出して表示することを特徴とする
射的ゲーム装置。11. The device according to any one of claims (1) to (10), wherein the carrier is formed so as to wirelessly transmit an identification code and a score of each player to a totalizing display device. The display device extracts the necessary information about each player based on the received signal and displays the information.
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Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP63176260A JPH07100085B2 (en) | 1988-07-15 | 1988-07-15 | Shooting game device |
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-
1988
- 1988-07-15 JP JP63176260A patent/JPH07100085B2/en not_active Expired - Lifetime
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