RU2731532C1 - Complex for interactive sports game in curling light - Google Patents

Complex for interactive sports game in curling light Download PDF

Info

Publication number
RU2731532C1
RU2731532C1 RU2020104843A RU2020104843A RU2731532C1 RU 2731532 C1 RU2731532 C1 RU 2731532C1 RU 2020104843 A RU2020104843 A RU 2020104843A RU 2020104843 A RU2020104843 A RU 2020104843A RU 2731532 C1 RU2731532 C1 RU 2731532C1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
game
elements
track
rectangular frame
curling
Prior art date
Application number
RU2020104843A
Other languages
Russian (ru)
Inventor
Андрей Николаевич Петров
Евгений Александрович Скворцов
Андрей Валентинович Романов
Вячеслав Александрович Беляев
Original Assignee
Андрей Николаевич Петров
Евгений Александрович Скворцов
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Андрей Николаевич Петров, Евгений Александрович Скворцов filed Critical Андрей Николаевич Петров
Priority to RU2020104843A priority Critical patent/RU2731532C1/en
Application granted granted Critical
Publication of RU2731532C1 publication Critical patent/RU2731532C1/en

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B67/00Sporting games or accessories therefor, not provided for in groups A63B1/00 - A63B65/00

Landscapes

  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Physical Education & Sports Medicine (AREA)
  • Toys (AREA)

Abstract

FIELD: sport; games and entertainment.
SUBSTANCE: invention relates to the field of sports, games and entertainment, in particular to devices and apparatus for playing relaxed curling both indoors and outdoors, with the possibility of obtaining wireless communication, emitting a signal of game objects, collecting information for controlling and analyzing the game. Game track is made of sliding surface mounted on base, equipped along perimeter with decorative beads and installed on supports. Besides, the device is equipped with a mechanism for return of game elements to the initial position, by means of a gearbox connected to the electric motor and displacement element. Friction coefficient of sliding elements is selected in accordance with coefficient of friction of material of game track. Game element is equipped with an element of its contactless charging with an accelerometer, a power supply element and a control board, emitters for determining the position of the game element, a light indication, a radio interface and a touch sensor. Complex is equipped with a source of contactless charging of game elements and software. Video camera for identification of game elements is installed above the game track.
EFFECT: design of a technical solution with an automatic system which enables to play relaxed curling both indoors and outdoors.
9 cl, 9 dwg

Description

Изобретение относится к области спорта, играм и развлечениям, в частности к устройствам и снарядам для игры в облегченный керлинг, как в помещениях, так и на воздухе, с возможностью получения беспроводной связи, излучающих сигнал игровых предметов, сбора информации для контроля и анализа игры. The invention relates to the field of sports, games and entertainment, in particular to devices and equipment for playing lightweight curling, both indoors and outdoors, with the ability to obtain wireless communication, emitting a signal from game items, collecting information for monitoring and analyzing the game.

Известен способ получения многослойного ледового покрытия для керлинга, включающий формирование ледовой подосновы, которая обладает повышенной твердостью и по структуре и скользящим свойствам близка к монокристаллическому льду. Сначала намораживают нижний адгезионный слой толщиной не менее 1 мм с добавкой не более 50 ppm композита - водной суспензии политетрафторэтилена и/или сополимера тетрафторэтилена с гексафторпропиленом и/или перфтордекалин, затем формируют подоснову путем последовательного намораживания нескольких чистых без добавок слоев толщиной не более 1 мм каждый, на подоснове с помощью воды температурой не менее 60°С намораживают модифицированные выступы - пабблы, содержащие добавки аммиака в количестве от 0,1 ppm до 100 ppm и водной суспензии политетрафторэтилена и/или сополимера тетрафторэтилена с гексафторпропиленом и/или перфтордекалин в количестве от 50 ppm до 100 ppm (Патент № RU 2364806. Опубл. 20.08.2009). A known method of obtaining a multilayer ice coating for curling, including the formation of an ice base, which has increased hardness and in structure and sliding properties is close to monocrystalline ice. First, the lower adhesive layer with a thickness of at least 1 mm is frozen with the addition of not more than 50 ppm of a composite - an aqueous suspension of polytetrafluoroethylene and / or a copolymer of tetrafluoroethylene with hexafluoropropylene and / or perfluorodecalin, then a sub-base is formed by successive freezing of several clean layers without additives, each with a thickness of not more than 1 mm , on the base with water at a temperature of at least 60 ° C, freeze modified protrusions - pabbles containing ammonia additives in an amount of 0.1 ppm to 100 ppm and an aqueous suspension of polytetrafluoroethylene and / or a copolymer of tetrafluoroethylene with hexafluoropropylene and / or perfluorodecalin in an amount of 50 ppm up to 100 ppm (Patent No. RU 2364806. Publ. 20.08.2009).

Однако известное многослойное ледовое покрытие для керлинга не предназначено для использования при игре в облегченный керлинг не только в уличных условиях, но и помещении, в котором используют покрытие, выполненное из материала, соответствующего коэффициенту силы трения скольжения элементов скольжения керлинговых камней. However, the known multilayer curling ice cover is not intended for use when playing lightweight curling not only in outdoor conditions, but also in a room in which a coating is used made of a material corresponding to the coefficient of sliding friction of the sliding elements of curling stones.

Система маглева для завивки камней, включающая маглевский керлинг-каменный шар и маглевую дорожку. Маглевский керлинговый каменный шар содержит корпус керлингового каменного шара, магнитную катушку, печатную плату, перезаряжаемую батарею, регулировку баланса и заполнение противовеса; магнитная катушка, печатная плата, перезаряжаемая батарея, регулировка баланса и заполнение противовеса расположены внутри корпуса керлингового каменного шара. Магнитная дорожка содержит путевые панели, постоянные магниты, Держатель магнитаи слой магнитной защиты; постоянные магниты равномерно установлены на держателе Магнита с равномерными полярностями. Фиксируется полюс, генерирующий направление маглевского керлингового каменного шара, регулируемое магнитное поле силы действует с постоянными магнитами в дорожке маглева, генерируется регулируемая сила маглева, регулируется трение между маглевым керлинговым каменным шаром и дорожкой маглева, и моделируется истинное керлинг (Патент № CN104288975. Опубл. 2015.01.21). Maglev stone curling system including maglev curling stone ball and maglev lane. Maglev curling stone ball contains a curling stone ball body, magnetic coil, circuit board, rechargeable battery, balance adjustment and counterweight filling; magnetic coil, PCB, rechargeable battery, balance adjustment and counterweight filling are located inside the curling stone ball body. The magnetic track contains track panels, permanent magnets, a magnet holder and a magnetic protection layer; permanent magnets are evenly mounted on the magnet holder with uniform polarities. The pole generating the direction of the maglev curling stone ball is fixed, an adjustable magnetic force field acts with permanent magnets in the maglev track, an adjustable maglev force is generated, the friction between the maglev curling stone ball and the maglev track is adjusted, and true curling is simulated (Patent No. CN104288975. Publ. 2015.01 .21).

Однако в известной системе, не смотря на наличие аналогичных по функции элементов: керлинговых камней, игровой дорожки, отсутствуют электронные составляющие в частности: блок сбора данных, процессор и дисплей с беспроводной передачей. Кроме того отсутствует механизм автоматического возврата керлинговых камней (снарядов), оснащенных световой индикацией, модуль бесконтактной зарядки элементов питания снарядов, электропривод и редуктор, радиоинтерфейс. However, in the known system, despite the presence of elements similar in function: curling stones, a game track, there are no electronic components, in particular: a data collection unit, a processor and a display with wireless transmission. In addition, there is no mechanism for the automatic return of curling stones (shells) equipped with light indication, a module for contactless charging of shell batteries, an electric drive and gearbox, and a radio interface.

Информационный терминал для поддержки соревнований, системы, программы информационной обработки и записи, способен легко вводить, анализировать и хранить игровую информацию о соревнованиях по керлингу, системе, программе обработки информации и носителю записи. Информационный терминал включает в себя средство отображения для отображения различной информации, средство ввода для выполнения ввода на отображаемом экране, средство хранения для хранения информации, введенной из средства ввода, и различные изображения значков о ранее введенном соревновании по керлингу, и средство управления для управления средством отображения, средством ввода и средством хранения. Средство управления избирательно считывает информацию, относящуюся к игре, включая, по меньшей мере, лист керлинга и изображение значка камня из средства хранения, при вводе информации об игре в соревновании по керлингу, чтобы средство отображения отображало информацию, относящуюся к игре, и сохранению камня. Информация о положении в средстве хранения, когда изображение значка камня, отображаемое через средство ввода, перетаскивается и перемещается (Публикация № JP2015006325 – 2015.01.15). Information terminal for supporting competitions, systems, information processing and recording programs, is able to easily enter, analyze and store game information about curling competitions, system, information processing program and recording medium. The information terminal includes a display means for displaying various information, an input means for performing input on a displayed screen, a storage means for storing information input from the input means, and various icon images of a previously entered curling competition, and a control means for controlling the display means , an input and storage medium. The control means selectively reads game-related information, including at least a curling sheet and a stone icon image from the storage means, when inputting game information in the curling competition, so that the display means displays game-related information and stone storage. Position information in the storage means when the stone icon image displayed through the input means is dragged and moved (Publication No. JP2015006325 - 2015.01.15).

Однако известный информационный терминал характеризует только электронную составляющую и не содержит описания её связей с конструктивными механическими элементами, такими как: игровая дорожка, керлинговые камни, механизм автоматического возврата керлинговых камней (снарядов), оснащенных световой индикацией, модуль бесконтактной зарядки элементов питания снарядов, электропривод и редуктор, радиоинтерфейс. However, the well-known information terminal characterizes only the electronic component and does not contain a description of its connections with structural mechanical elements, such as: a play track, curling stones, a mechanism for the automatic return of curling stones (shells) equipped with light indication, a contactless charging module for projectile batteries, an electric drive, etc. reducer, radio interface.

Известно изобретение кий боулинг и спортивная игровая система, в которой объединены правила игры в керлинг и боулинг для закрытых помещений, в котором предлагается устройство для скручивания (снаряд), содержащее: корпус в форме плоского стержня, изготовленный из полиэфирного материала; на одной стороне корпусной части сформировано отверстие для пальца, чтобы позволить перфорировать корпусную часть с использованием защелки на запястье. Кроме того система имеет: место для керлинга для отображения целевой части и обеспечения траектории для боулинга до целевой части; процессор, расположенный на верхнем конце целевой части листа для керлинга и фотографирующий положение остановки боулинга, когда боулинг достигает целевой части листа для керлинга; блок видеодисплея, расположенный на верхнем конце положения бросания скручиваемого листа; модуль управления игрой, который принимает информацию, сфотографированную блоком обработки, вычисляет оценку, соответствующую положению остановки в угловом боулинге, и отображает оценку на блоке отображения изображения (Публикация № KR20190063785 – 2019-06-10). Known invention cue bowling and sports game system, which combines the rules of curling and bowling for indoor spaces, which offers a device for twisting (projectile), comprising: a body in the form of a flat rod made of polyester material; a finger hole is formed on one side of the body portion to allow the body portion to be perforated using a wrist latch. In addition, the system has: a place for curling to display the target part and provide a bowling trajectory to the target part; a processor located at an upper end of the curling target portion and photographing the bowling stop position when the bowling reaches the curling target portion; a video display unit located at the upper end of the roll-sheet throwing position; a game control unit that receives the information photographed by the processing unit, calculates a score corresponding to the stop position in the corner bowling, and displays the score on the image display unit (Publication No. KR20190063785 - 2019-06-10).

Однако известное изобретение характеризует только видеотерминал, позволяющий лишь оценивать количество снарядов достигших при их метании «дома». В известном изобретении не используются снаряды традиционной для керлинга конструкции, и соответственно снаряды не имеют возможности их бесконтактной подзарядки , оснащения световой индикацией, игровая дорожка, не имеет механизма автоматического возврата керлинговых камней (снарядов), оснащенных световой индикацией, электропривода и редуктора, радиоинтерфейс и иных электронных элементов. However, the known invention characterizes only a video terminal, which allows only assessing the number of shells that have reached "home" when they are thrown. The known invention does not use projectiles of a traditional design for curling, and, accordingly, the projectiles do not have the possibility of contactless recharging, equipping with light indication, the play track, does not have a mechanism for automatic return of curling stones (projectiles) equipped with light indication, an electric drive and a gearbox, a radio interface and others. electronic elements.

Известны игровые элементы, снабженные одним или несколькими светящимися устройствами (Публикация № WO2003076026A1- 2003-09-18). Known game elements provided with one or more luminous devices (Publication No. WO2003076026A1-2003-09-18).

Однако известные игровые элементы со светящимися устройствами не предназначены для игры в кёрлинг лайт, из-за отсутствия возможности перемещения по игровой дорожке. However, the known game elements with luminous devices are not intended for playing curling light, due to the lack of the ability to move along the game track.

Известен керлинг игровой набор, в частности для помещений, в котором игровой коврик изготовлен из ворсовой ткани и, таким образом, позволяет игроку управлять движением керлинг-камня с помощью блока воздушной завивки (Публикация №WO2019198878 (A1) ― 2019-10-17). Known curling play set, in particular for rooms, in which the play mat is made of pile fabric and thus allows the player to control the movement of the curling stone using an air curler (Publication No. WO2019198878 (A1) - 2019-10-17).

Однако применение ворсовой ткани в качестве игровой дорожки достаточно трудоемко при осуществлении перемещения снаряда. Кроме того известный игровой набор не содержит электронной составляющей, позволяющей контролировать, отслеживать перемещение игровых снарядов и анализировать игровую ситуацию. However, the use of pile fabric as a playing track is quite laborious when moving the projectile. In addition, the well-known game set does not contain an electronic component that allows you to control, track the movement of game shells and analyze the game situation.

Известно изобретение керлинговые камни, ручки, а также системы и способы отслеживания игровых объектов, в котором керлинг-камень или игровой объект имеет блок сбора данных, работающий во время движения для измерения значений ускорения, вращения, времени или других параметров игрового объекта. Процессор блока сбора данных по беспроводной сети передает один или несколько из этих параметров, которые являются данными, указывающими на производительность игрока. Игровые поля, такие как скручивающийся лист, имеют устройства, которые активируются игровым объектом во время его перемещения. Каждое устройство при активации по беспроводной сети излучает информационный сигнал, указывающий, по меньшей мере, на положение устройства относительно игрового поля (Заявка №CA3006829. Опубл. 2018-11-30). Known invention of curling stones, handles, as well as systems and methods for tracking game objects, in which the curling stone or game object has a data collection unit operating during movement to measure values of acceleration, rotation, time or other parameters of the game object. The data collector processor wirelessly transmits one or more of these parameters, which are data indicative of the player's performance. Playing fields, such as a rolling leaf, have devices that are activated by the game object as it moves. Each device, when activated via the wireless network, emits an information signal indicating at least the position of the device relative to the playing field (Application No. CA3006829. Publ. 2018-11-30).

Однако известное изобретение, не смотря на наличие аналогичных по функции элементов: керлинговых камней, заливочного листа, блока сбора данных, процессора и дисплея с беспроводной передачей, не предназначено для использования игровой дорожки из скользящего материала, имеющего коэффициент скольжения соответствующий элементам скольжения керлинговых камней. Кроме того в известном решении отсутствует излучатель керлинговых камней и дополнительная видеокамера для точного определения места положения игрового элемента (снаряда). В упомянутом известном источнике местоположение игрового элемента определяется расчетным способом относительно линий и скорости. В известном источнике отсутствует механизм автоматического возврата керлинговых камней (снарядов), оснащенных световой и звуковой индикацией, сопровождающих события, действия, состояние комплекса и керлинговых камней. Кроме того, отсутствие устройств для опоры рук и ног при выполнении бросков, модуля бесконтактной зарядки элементов питания снарядов, электропривода и редуктора, радиоинтерфейса, создает не комфортные условия использования комплекса. However, the known invention, despite the presence of elements similar in function: curling stones, a filling sheet, a data collection unit, a processor and a display with wireless transmission, is not intended to use a playing track made of a sliding material having a sliding coefficient corresponding to the sliding elements of curling stones. In addition, in the known solution there is no emitter of curling stones and an additional video camera to accurately determine the location of the game element (projectile). In the aforementioned known source, the location of the game element is determined by calculation in relation to lines and speed. The known source lacks a mechanism for the automatic return of curling stones (shells) equipped with light and sound indications accompanying events, actions, the state of the complex and curling stones. In addition, the lack of devices for supporting arms and legs when performing throws, a module for contactless charging of shell batteries, an electric drive and a gearbox, a radio interface creates uncomfortable conditions for using the complex.

Задачей настоящего изобретения является создание технического решения с автоматической системой, позволяющего играть в облегченный керлинг, как в помещении, так и на улице. The object of the present invention is to provide a technical solution with an automatic system that allows playing lightweight curling, both indoors and outdoors.

Технический результат проявляется в конструкции интерактивных игровых элементов и игровой дорожке, имеющих минимальный коэффициент скольжения, приближенный к коэффициенту скольжения гранитного снаряда по льду, интерактивных игровых элементов и материала игровой дорожки. Другим аспектом является присутствие автоматического механизма возврата интерактивных элементов на исходную позицию и их беспроводной подзарядки в процессе использования. The technical result is manifested in the design of interactive game elements and a game track, having a minimum sliding coefficient, close to the coefficient of sliding of a granite projectile on ice, interactive game elements and the material of the game track. Another aspect is the presence of an automatic mechanism for returning interactive elements to their original position and wirelessly recharging them during use.

Кроме того интерактивные игровые элементы имеют возможность их цветовой индикации, позволяющей идентифицировать количество набранных очков игроками, при этом осуществлять автоматический подсчет итогового результата, путем набранных очков каждого игрока и команды в целом. In addition, interactive game elements have the possibility of their color indication, which makes it possible to identify the number of points scored by the players, while automatically calculating the final result, by the scored points of each player and the team as a whole.

Еще одним аспектом является возможность автоматического управления интерактивной спортивной игрой, включающей регистрацию игроков, контроль оплаты игрового времени. Another aspect is the ability to automatically control an interactive sports game, including the registration of players, control of payment for playing time.

Другим аспектом является визуализация и аудиосопровождение не только хода игры, но и возможность интерактивного понимания игроками правил игры, посредством её компьютерного моделирования. Another aspect is the visualization and audio support not only of the course of the game, but also the possibility of interactive understanding by the players of the rules of the game through its computer simulation.

Другим аспектом является автономный контроль работы всех элементов при использовании комплекса. Another aspect is the autonomous control of the operation of all elements when using the complex.

Поставленная задача решается тем, что в комплексе для интерактивной спортивной игры в кёрлинг лайт, содержащим игровую дорожку, игровые элементы, акселерометр, излучатели сигнала, процессор, монитор, блоки управления, программные продукты, базу данных, видеокамеру для идентификации игровых элементов на игровом поле, игровая дорожка выполнена из скользящей поверхности, которая расположена на основании, выполненном в виде прямоугольной рамы, оборудованной по периметру декоративными бортами и установленной на опорах, прямоугольная рама оснащена, установленным с возможностью перемещения, механизмом возврата игровых элементов в исходную позицию, посредством редуктора, связанного с электродвигателем, при этом механизм возврата игровых элементов оборудован узлом автоматической очистки игровой дорожки от пыли и грязи, комплекс оснащён компьютером управления, связанным электронной связью с устройством видеоотображения для оценки эндов, программным обеспечением, системами администрирования и аудиосопровождения, над игровой дорожкой установлена дополнительная видеокамера для идентификации игровых элементов, кроме того каждый игровой элемент оснащён элементами скольжения, выполнен в виде корпуса элипсоидной формы при его сечении вертикальной плоскостью и кругового сечения при его сечении горизонтальной плоскостью, ручкой, при этом со стороны противоположной ручке в корпусе выполнен закрытый паз, в упомянутом пазу закреплены элементы скольжения, коэффициент трения которых подобран в соответствии с коэффициентом трения скользящей поверхности, и элемент бесконтактной зарядки игрового элемента, кроме того со стороны ручки в закрытом пазу корпуса расположены взаимосвязанные: акселерометр, элемент питания и плата управления, на корпусе ручки расположены излучатели сигнала для определения положения игрового элемента и световая индикация, радиоинтерфейс, датчик касания, при этом одна из узких сторон прямоугольной рамы оснащена источником безконтактной зарядки игровых элементов. The task is solved by the fact that in a complex for an interactive sports game in curling light, containing a game track, game elements, an accelerometer, signal emitters, a processor, a monitor, control units, software products, a database, a video camera for identifying game elements on the playing field, the playing track is made of a sliding surface, which is located on a base made in the form of a rectangular frame, equipped with decorative sides around the perimeter and mounted on supports, the rectangular frame is equipped with a movable mechanism for returning the game elements to their original position by means of a gearbox associated with electric motor, while the mechanism for returning the game elements is equipped with a unit for automatic cleaning of the playing track from dust and dirt, the complex is equipped with a control computer connected by electronic communication with a video display device for evaluating ends, software, administration systems and auditorium and accompaniment, an additional video camera is installed above the playing track to identify the game elements, in addition, each game element is equipped with sliding elements, made in the form of an ellipsoidal body when it is sectioned by a vertical plane and a circular section when it is sectioned by a horizontal plane, a handle, while on the side opposite to the handle a closed groove is made in the housing, sliding elements are fixed in the said groove, the coefficient of friction of which is selected in accordance with the coefficient of friction of the sliding surface, and an element for contactless charging of the game element, in addition, on the side of the handle in the closed groove of the housing there are interconnected: accelerometer, battery and board control, on the body of the handle there are signal emitters for determining the position of the game element and light indication, a radio interface, a touch sensor, while one of the narrow sides of the rectangular frame is equipped with a source of contactless charging of the game elements.

Целесообразно, для создания условий комфортного броска, на узкой стороне прямоугольной рамы, противоположной установленному механизму возврата игровых элементов в исходную позицию, установить опору для рук, с возможностью поперечного перемещения вдоль узкой стороны прямоугольной рамы. It is advisable, to create conditions for a comfortable throw, on the narrow side of the rectangular frame opposite to the installed mechanism for returning the game elements to their original position, to install a support for the hands, with the possibility of transverse movement along the narrow side of the rectangular frame.

Целесообразно, для ускорения возврата игровых элементов и автоматизации комплекса, механизм возврата игровых элементов в исходную позицию выполнить в виде несущей рамы, состоящей из двух прямолинейных элементов, одни концы которых соединенны под углом друг к другу, свободные концы соединены, с возможностью перемещения, с элементом зацепления, расположенном вдоль одной из длинных сторон прямоугольной рамы и соединенным с шестернями, расположенными на противоположных концах длинной стороны рамы за декоративным бортом, на одном из прямолинейных элементов установить симметричную контактную панель, оснастить в центральной части угловым выступом, направленным к мишени, при этом между прямолинейных элементов расположить опорные ролики, элемент зацепления выполнить в виде противоскользящей цепи. It is advisable to speed up the return of the game elements and automate the complex, the mechanism for returning the game elements to the initial position is made in the form of a supporting frame, consisting of two rectilinear elements, one ends of which are connected at an angle to each other, the free ends are connected, with the ability to move, with the element gearing located along one of the long sides of the rectangular frame and connected to the gears located at the opposite ends of the long side of the frame behind the decorative bead, install a symmetrical contact panel on one of the rectilinear elements, equip in the central part with an angular protrusion directed towards the target, while between of rectilinear elements, position the support rollers, the engagement element is designed as an anti-slip chain.

В варианте выполнения, для предупреждения перекоса элемента зацепления, целесообразно механизм возврата игровых элементов в исходную позицию выполнить в виде несущей рамы, состоящей из двух прямолинейных элементов, соединенных параллельно друг другу, концы которых соединены с возможностью перемещения с элементом зацепления и дополнительным элементом зацепления, расположенных вдоль длинных сторон прямоугольной рамы, соединенных с шестернями и дополнительными шестернями, расположенными, соответственно, на противоположных концах длинных стороны рамы за декоративными бортами, на одном из прямолинейных элементов установить симметричную контактную панель, оснастить в центральной части угловом выступом, направленным к мишени, при этом между прямолинейных элементов расположить опорные ролики, элементы зацепления выполнить в виде противоскользящих цепей.In an embodiment, in order to prevent skewing of the engaging element, it is advisable to make the mechanism for returning the game elements to their original position in the form of a supporting frame, consisting of two rectilinear elements connected in parallel to each other, the ends of which are movably connected to the engaging element and an additional engaging element located along the long sides of the rectangular frame, connected with gears and additional gears located, respectively, at the opposite ends of the long sides of the frame behind the decorative sides, install a symmetrical contact panel on one of the rectilinear elements, equip in the central part with an angular protrusion directed towards the target, while position the support rollers between the rectilinear elements, the engagement elements in the form of anti-slip chains.

В варианте выполнения, для создания плавности и дискретности перемещения элементов зацепления, целесообразно механизм возврата игровых элементов в исходную позицию выполнить в виде каретки, установленной с возможностью перемещения, посредством двух элементов зацепления, каждый из которых выполнить в виде реечной передачи и опорных роликов, при этом реечные передачи расположить вдоль длинных сторон прямоугольной рамы за декоративными бортами, одну из сторон каретки выполнить в виде симметричной контактной панели, оснастить в центральной части угловом выступом, направленным к мишени. In an embodiment, in order to create a smooth and discrete movement of the engaging elements, it is advisable to make the mechanism for returning the game elements to their original position in the form of a carriage mounted with the ability to move by means of two engaging elements, each of which is made in the form of a rack and pinion gear and support rollers, while position the rack and pinion gears along the long sides of the rectangular frame behind the decorative sides, make one of the sides of the carriage in the form of a symmetrical contact panel, equip in the central part with an angular protrusion directed towards the target.

Целесообразно, для имитации скольжения игровых элементов по льду, скользящую игровую дорожку выполнить из материала, коэффициент трения которого подобран в соответствии с коэффициентами трения элементов скольжения игровых элементов. It is expedient, to simulate the sliding of the game elements on the ice, the sliding game track is made of a material whose friction coefficient is selected in accordance with the friction coefficients of the sliding elements of the game elements.

Целесообразно, для благоприятной эргономики по отношению к опорно-двигательному аппарату человека (взрослого и ребенка), длину окружности игрового элемента выполнить не менее 565,4 мм и не более 914,4 мм (стандарт 659,7 мм), массу нетто игрового элемента не более 12 кг. It is advisable, for favorable ergonomics in relation to the musculoskeletal system of a person (adult and child), the circumference of the game element should be at least 565.4 mm and no more than 914.4 mm (standard 659.7 mm), the net weight of the game element is not more than 12 kg.

Целесообразно, для повышения визуализации игроками мишени, мишень обозначить разноцветными окружностями различного диаметра, в центре которых расположить круг, закрашенный красным или иным цветом, отличным от цвета выполненных окружностей. It is advisable, in order to increase the visualization of the target by the players, the target should be designated with multi-colored circles of various diameters, in the center of which a circle filled with red or another color different from the color of the executed circles should be placed.

В варианте выполнения, для получения информации об игровой ситуции на различные электронные устройства, целесообразно комплекс оснастить радиоинтерфесом. In an embodiment, in order to obtain information about the game situation on various electronic devices, it is advisable to equip the complex with a radio interface.

Настоящее изобретение поясняют подробным описанием и схемами, на которых: The present invention is illustrated by a detailed description and diagrams, in which:

Фиг. 1 – характеризует общую схему в аксонометрии расположения элементов комплекса, согласно изобретению; FIG. 1 - characterizes the general scheme in perspective of the arrangement of the elements of the complex, according to the invention;

Фиг. 2 – изображает главный вид игрового элемента с разрезом вертикальной плоскостью и вид сверху игрового элемента; FIG. 2 - shows the main view of the game element with a vertical section and a top view of the game element;

Фиг. 3 - показывает главный вид игровой дорожки (повернуто влево на 180˚), установленной на опоры, а именно - плоскостное схематичное изображение, с местным видом А, ограниченным линиями обрыва, с расположенными на ней: игровыми элементами, опорой для рук при выполнении бросков, механизмом возврата игровых элементов в исходную позицию, расположение модуля для бесконтактной подзарядки игровых элементов, кроме того, расположение редуктора, взаимодействующего через шестерни и элементом зацепления в виде противоскользящей цепи; FIG. 3 - shows the main view of the playing track (turned to the left by 180˚), installed on the supports, namely, a planar schematic image, with a local view A, limited by the break lines, with located on it: game elements, support for hands when performing throws, a mechanism for returning the game elements to their original position, the location of the module for contactless recharging of the game elements, in addition, the location of the gearbox interacting through the gears and the engaging element in the form of an anti-slip chain;

Фиг. 4 – показывает вида сверху на игровую дорожку, оснащенную мишенью для попадания игровых элементов, расположение и конструкцию механизма возврата игровых элементов в исходную позицию, расположение редуктора и электропривода, то же что и на фиг. 3; FIG. 4 shows a top view of the playing track equipped with a target for hitting the game elements, the arrangement and construction of the mechanism for returning the game elements to the initial position, the arrangement of the gearbox and the electric drive, the same as in FIG. 3;

Фиг. 5 – показывает вида сверху на игровую дорожку, оснащенную мишенью для попадания игровых элементов, расположение и конструкцию механизма возврата игровых элементов в исходную позицию, расположение редуктора и электропривода, взаимосвязанных через шестерни с элементами зацепления, расположенными вдоль длинных сторон прямоугольной рамы; FIG. 5 shows a top view of a game track equipped with a target for hitting game elements, the location and structure of the mechanism for returning the game elements to their original position, the location of the gearbox and the electric drive, interconnected through gears with engagement elements located along the long sides of the rectangular frame;

Фиг. 6 - показывает вида сверху на игровую дорожку с местными видами Б и В, оснащенную мишенью для попадания игровых элементов, расположение и конструкцию механизма возврата игровых элементов в исходную позицию, в котором элементы зацепления выполнены в виде реечных передач и расположены вдоль длинных сторон прямоугольной рамы; FIG. 6 shows a top view of the playing track with local views B and C, equipped with a target for hitting the game elements, the arrangement and design of the mechanism for returning the game elements to their original position, in which the engagement elements are made in the form of rack and pinion gears and are located along the long sides of the rectangular frame;

Фиг. 7 – характеризует функциональную схему комплекса для интерактивной спортивной игры в кёрлинг лайт; FIG. 7 - characterizes the functional diagram of the complex for an interactive sports game in curling light;

Фиг. 8 – характеризует функциональную схему игрового элемента. FIG. 8 - characterizes the functional diagram of the game element.

Терминалогия и сокращения, используемые, в тексте описания. Terminology and abbreviations used in the description text.

ИГ - игровая дорожка, игровое поле, площадка для игры. IG - playing track, playing field, playground.

ИЭ - игровой элемент, камень, снаряд. IE - game element, stone, projectile.

ПК- персональный компьютер. PC - personal computer.

Энд – тайм, период игры. End - time, period of the game.

АСПО - Автоматическая система подсчёта очков. ASPO - Automatic scoring system.

ПУ- плата управления PU - control board

ИИЭ – излучатель игрового элемента IEE - emitter of the game element

КУ – компьютер управления. KU - control computer.

Комплекс для интерактивной спортивной игры в кёрлинг лайт (далее комплекс) содержит игровую дорожку 1, выполненую из скользящего материала (Фиг.1). Скользящий материал игровой дорожки 1 расположен, способом натяжения, на основании 2, которое выполнено в виде прямоугольной рамы. Основание 2 оборудовано по периметру декоративными бортами 3, 4, 5, 6. Высота декоративных бортов 3 - 6 не менее 50 мм и не более 1000 мм. Декоративный борт 6 выполнен в виде П-образной рамы. Основание 2, в виде прямоугольной рамы, установлено на опорах 7 - 12 (не показано) расположенных в нижней части прямоугольной рамы симметрично друг другу по периметру рамы. Количество опор 7-12 установлено в зависимости от длины игровой дорожки 1. С одной из узких сторон прямоугольной рамы установлен механизм 13 возврата игровых элементов в исходную позицию (далее механизм 13). Механизм 13 оснащенный механизмом автоматической очистки дорожки от пыли и грязи (не показан) На скользящей поверхности игровой дорожки 1, перед механизмом 13 возврата игровых элементов, обозначена мишень 14. Мишень 14 может быть обозначена разноцветными окружностями различного диаметра, в центре которых расположен круг, закрашенный одним цветом, а именно: красным или иным цветом, отличным от цвета выполненных окружностей. С противоположной узкой стороны основания 2 от механизма 13 возврата, расположена зона возврата 15 игровых элементов 16, оснащенных элементами скольжения. Зона возврата 15 оснащена модулем безконтактной зарядки (не показано) игровых элементов 16. Игровая дорожка 1 выполнена из скользящего материала, коэффициент трения которого подобран в соответствии с коэффициентами трения элементов скольжения игровых элементов 16. Количество игровых элементов 16 составляет 16 штук, по 8 штук в каждой из двух команд. При этом над игровой дорожкой 1 установлены видеокамера 17 и дополнительная видеокамера 18 на опоре 19, которая может быть выполнена или в виде стойки, или в виде П-образной опоры, или в ином виде. Видеокамера 17 установлена со стороны одной из длинных сторон прямоугольной рамы основания 1. Дополнительная видеокамера 18 установлена с одной из узких сторон прямоугольной рамы основания 1 над механизмом 13 возврата игровых элементов 16. Видеокамера 17 и дополнительная видеокамера 18 предназначены для идентификации игровых элементов 16. На торце узкой стороны прямоугольной рамы основания 1, со стороны зоны возврата 15 установлена, с возможностью перемещения вдоль узкой стороны прямоугольной рамы, опора 20 для рук. Опора для рук 20 установлена с возможностью продольного перемещения. Комплекс оснащен компьютером управления 21, связанным электронной связью с устройством видеоотображения 22 для оценки эндов, системами администрирования 23 и аудиосопровождения 24 и 25, расположенных на концах узкой стороны основания 2 со стороны зоны возврата 15 или иным образом. Аудиосопровождение 24 и 25 оснащено персональными наушниками (не показаны). The complex for an interactive sports game in curling light (hereinafter referred to as the complex) contains a game track 1 made of sliding material (Fig. 1). The sliding material of the playing track 1 is located, by means of tension, on the base 2, which is made in the form of a rectangular frame. Base 2 is equipped with decorative boards 3, 4, 5, 6 along the perimeter. The height of decorative boards 3 - 6 is not less than 50 mm and not more than 1000 mm. Decorative board 6 is made in the form of a U-shaped frame. The base 2, in the form of a rectangular frame, is mounted on supports 7-12 (not shown) located in the lower part of the rectangular frame symmetrically to each other along the perimeter of the frame. The number of supports 7-12 is set depending on the length of the playing track 1. On one of the narrow sides of the rectangular frame, a mechanism 13 for returning the game elements to their original position is installed (hereinafter, the mechanism 13). The mechanism 13 is equipped with a mechanism for automatic cleaning of the track from dust and dirt (not shown) On the sliding surface of the playing track 1, in front of the mechanism 13 for returning the game elements, a target 14 is designated. The target 14 can be indicated by multi-colored circles of various diameters, in the center of which there is a painted circle one color, namely: red or another color different from the color of the circles made. On the opposite narrow side of the base 2 from the return mechanism 13, there is a return zone 15 of the game elements 16 equipped with sliding elements. The return zone 15 is equipped with a contactless charging module (not shown) of the game elements 16. The game track 1 is made of a sliding material, the coefficient of friction of which is selected in accordance with the friction coefficients of the sliding elements of the game elements 16. The number of game elements 16 is 16 pieces, 8 pieces per each of the two teams. In this case, a video camera 17 and an additional video camera 18 on a support 19 are installed above the playing track 1, which can be made either in the form of a rack, or in the form of a U-shaped support, or in another form. The video camera 17 is installed on the side of one of the long sides of the rectangular base frame 1. An additional video camera 18 is installed on one of the narrow sides of the rectangular base frame 1 above the mechanism 13 for returning the game elements 16. The video camera 17 and the additional video camera 18 are designed to identify the game elements 16. At the end on the narrow side of the rectangular frame of the base 1, from the side of the return zone 15, a hand support 20 is installed with the ability to move along the narrow side of the rectangular frame. The arm support 20 is movable longitudinally. The complex is equipped with a control computer 21, electronically connected with a video display device 22 for evaluating ends, administration systems 23 and audio support 24 and 25 located at the ends of the narrow side of the base 2 from the side of the return zone 15 or otherwise. Audio tracks 24 and 25 are equipped with personal headphones (not shown).

Каждый игровой элемент 16 выполнен в виде корпуса 26, который при сечении вертикальной плоскостью имеет элипсоидную форму, а при сечении горизонтальной плоскостью - форму круга (Фиг. 2). Игровой элемент 16 оснащен ручкой 27. Со стороны ручки 27 в пазу 28 корпуса 26 расположена плата управления 29, на которой расположены и взаимосвязанны: радиоинтерфейс 30 и акселерометр 31. Кроме того в пазу 28 расположен элемент питания 32. Ручка 27 выполнена фигурной, имеющей верхнюю консольную часть и нижнюю, закрепленную на корпусе 26. В верхней консольной части ручки 27 встроен датчик касания 33. В нижней части ручки 27 расположены излучатели 34. Излучатели 34 расположены равномерно по окружности в виде части кольцевой пластины 35. Кроме того кольцевая пластина 35 оснащена световой индикацией 36. Излучатели 34 предназначены для определения положения каждого игрового элемента 16 на игровой дорожке 1. Световая индикация 36 позволяет игрокам интуитивно понимать, какой игровой элемент 16 (снаряд) предназначен для следующего броска, а также видеть на дорожке количество полученных очков, возможность их увеличения или уменьшения. При этом со стороны противоположной ручке 27 корпус 26 оснащен пазом 37. В упомянутом пазу 37 закреплены элементы скольжения 38, коэффициент трения которых подобран в соответствии с коэффициентом трения игровой дорожки 1 из скользящего материала. В упомянутом пазу установлен элемент бесконтактной зарядки 39 игрового элемента 16. Длина окружности каждого игрового элемента 16 составляет не менее 565,4 мм и не более 914,4 мм (стандарт 659,7 мм), масса нетто игрового элемента 17 - не более 12 кг. Each game element 16 is made in the form of a housing 26, which, when cut by a vertical plane, has an ellipsoidal shape, and when cut by a horizontal plane, it is circular (Fig. 2). The gaming element 16 is equipped with a handle 27. On the side of the handle 27, in the groove 28 of the housing 26, there is a control board 29, on which the radio interface 30 and the accelerometer 31 are located and interconnected. In addition, the battery 32 is located in the groove 28. The handle 27 is shaped with an upper a cantilever part and a lower one, fixed to the body 26. A touch sensor 33 is built into the upper cantilever part of the handle 27. Emitters 34 are located in the lower part of the handle 27. The emitters 34 are evenly spaced around the circumference as a part of the annular plate 35. In addition, the annular plate 35 is equipped with a light indication 36. Emitters 34 are designed to determine the position of each game element 16 on the playing track 1. Light indication 36 allows players to intuitively understand which game element 16 (projectile) is intended for the next throw, as well as to see the number of points received on the track, the possibility of increasing them or decreasing. In this case, on the side opposite to the handle 27, the housing 26 is equipped with a groove 37. Sliding elements 38 are fixed in the said groove 37, the coefficient of friction of which is selected in accordance with the coefficient of friction of the playing track 1 made of sliding material. A contactless charging element 39 of the game element 16 is installed in the said groove. The circumference of each game element 16 is not less than 565.4 mm and no more than 914.4 mm (standard 659.7 mm), the net weight of the game element 17 is no more than 12 kg ...

Основание 2, в виде прямоугольной рамы, установленно на опорах 7 - 12 расположенных в нижней части прямоугольной рамы симметрично друг другу по периметру рамы (Фиг. 3). С внутренней стороны рамы основания 1 под зоной возврата 15 игровых элементов 16 установлено модуль для бесконтактной подзарядки 40 игровых элементов 16. Механизма 13, возврата игровых элементов 16 в исходную позицию, выполнен в виде несущей рамы 41, исполненной из двух прямолинейных элементов, соответственно 42 и 43. Концы упомянутых прямолинейных элементов 42 и 43 соединены, с возможностью перемещения, с элементом зацепления 44. Элемент зацепления 44 выполнен в виде цепи противоскольжения. Элемент зацепления 44 соединен с шестерней 45, закрепленной на углу основания 1 со стороны зоны возврата 15 игровых элементов 16, и с шестерней 46, закрепленной на противоположном углу основания 1. Элемент зацепления 44, шестерни 45 и 46 расположены между основанием 1 и декоративным бортом 5. Шестерня 46 взаимосвязана с редуктором 47. Редуктор 47 оснащен электродвигателем 48 (Фиг. 4). Вторые концы прямолинейных элементов 42 и 43 несущей рамы 41 соединены под углом друг к другу. На прямолинейном элементе 42 установлена симметричная контактная панель 49, оснащенная в центральной части угловым выступом, направленным к зоне возврата 15 игровых элементов 16. При этом между прямолинейных элементов 42 и 43 расположены опорные ролики, соответственно 50 и 51. Base 2, in the form of a rectangular frame, is mounted on supports 7 - 12 located in the lower part of the rectangular frame symmetrically to each other along the perimeter of the frame (Fig. 3). On the inner side of the base frame 1, under the return zone 15 of the game elements 16, a module is installed for contactless charging 40 of the game elements 16. The mechanism 13 for returning the game elements 16 to their original position is made in the form of a supporting frame 41 made of two rectilinear elements, 42 and 43. The ends of said rectilinear elements 42 and 43 are movably connected to an engaging element 44. An engaging element 44 is made in the form of an anti-skid chain. The engaging element 44 is connected to the gear 45, fixed on the corner of the base 1 from the side of the return zone 15 of the game elements 16, and to the gear 46, fixed on the opposite corner of the base 1. The engaging element 44, the gears 45 and 46 are located between the base 1 and the decorative bead 5 The gear 46 is interconnected with the gearbox 47. The gearbox 47 is equipped with an electric motor 48 (Fig. 4). The second ends of the straight elements 42 and 43 of the support frame 41 are connected at an angle to each other. A symmetrical contact panel 49 is mounted on the rectilinear element 42, equipped in the central part with an angular protrusion directed to the return zone 15 of the game elements 16. In this case, support rollers 50 and 51 are located between the rectilinear elements 42 and 43, respectively.

Механизм 13 возврата игровых элементов в исходную позицию выполнен в виде несущей рамы 52 (Фиг. 5). Несущая рама 52 выполнена из двух прямолинейных элементов 53 и 54, соединенных параллельно друг другу. Концы каждого прямолинейного элемента 53 и 54 соединены с возможностью перемещения, соответственно, с элементом зацепления 44 и дополнительным элементом зацепления 55, расположенными вдоль длинных сторон прямоугольной рамы за декоративными бортами соответственно 5 и 4. Элемент зацепления 44 соединён, с возможностью перемещения, посредством пары шестерней 45 и 46. Дополнительный элемент зацепления 55 соединён, с возможностью перемещения, посредством дополнительной пары шестерней 56 и 57. Пары шестерен 45, 46 и дополнительной пары шестерен 56, 57 расположены, соответственно, на противоположных концах длинных стороны прямоугольной рамы 2 за декоративными бортами 5 и 4. На одном из прямолинейных элементов 54 установлена симметричная контактная панель 58, оснащенная в центральной части угловом выступом, направленным к зоне возврата 15 игровых элементов 16. При этом между прямолинейными элементами 53 и 54 расположены пары опорных роликов 59 и 60. Элементы зацепления 44 и 55 выполнены в виде противоскользящих цепей. The mechanism 13 for returning the game elements to their original position is made in the form of a supporting frame 52 (Fig. 5). The supporting frame 52 is made of two straight elements 53 and 54 connected in parallel to each other. The ends of each rectilinear element 53 and 54 are movably connected, respectively, with an engaging element 44 and an additional engaging element 55 located along the long sides of the rectangular frame behind the decorative beads 5 and 4. The engaging element 44 is movably connected by means of a pair of gears 45 and 46. An additional gearing element 55 is connected, with the possibility of movement, by means of an additional pair of gears 56 and 57. Pairs of gears 45, 46 and an additional pair of gears 56, 57 are located, respectively, at opposite ends of the long side of the rectangular frame 2 behind the decorative sides 5 and 4. On one of the rectilinear elements 54, a symmetrical contact panel 58 is installed, equipped in the central part with an angular protrusion directed to the return zone 15 of the game elements 16. In this case, pairs of support rollers 59 and 60 are located between the rectilinear elements 53 and 54. Engaging elements 44 and 55 are made in the form anti-slip chains.

Механизм 13 возврата игровых элементов в исходную позицию может быть выполнен в виде каретки 61 (Фиг. 6). Каретка 61 установлена с возможностью перемещения, посредством двух элементов зацепления 62 и 63. Каждый из элементов зацепления 62 и 63 выполнен в виде реечной передачи. Кроме того каретка оснащена парами опорных роликов 64 и 65. При этом рейки элементов зацепления 62 и 63 расположены вдоль длинных сторон прямоугольной рамы 2 за декоративными бортами 4 и 5. Одна из сторон каретки 61 выполнена в виде симметричной контактной панели 66, оснащенной в центральной части угловом выступом, направленным к зоне возврата 15 игровых элементов 16. The mechanism 13 for returning the game elements to their original position can be made in the form of a carriage 61 (Fig. 6). The carriage 61 is movable by means of two engaging members 62 and 63. Each of the engaging members 62 and 63 is designed as a rack and pinion. In addition, the carriage is equipped with pairs of support rollers 64 and 65. In this case, the rails of the engaging elements 62 and 63 are located along the long sides of the rectangular frame 2 behind the decorative sides 4 and 5. One of the sides of the carriage 61 is made in the form of a symmetrical contact panel 66, equipped in the central part an angular protrusion directed towards the return zone 15 of the game elements 16.

На фигуре 7 показана функциональная структурная схема электронного взаимодействие элементов комплекса, в которой видеокамера 17 и дополнительная видеокамера 18 соединены прямой электронной связью с персональным компьютером 21, оснащенным интерфейсом управления комплексом. ПК 21 соединен прямой и обратной связью с ПК 23 администратора. Кроме того ПК 21 соединен с устройством видеоотображения 22 прямой связью, аудиосопровождения 24, 25 прямой и обратной связью. ПК 21 связан прямой связью с элдектродвигателем 48, который контактирует с редуктором 47 механизма 13 возврата игровых элементов 16 в исходную позицию. Кроме того ПК 21 соединен с модулем (устройством) бесконтактной зарядки 26. ПК 21 соединен с возможностью прямой и обратной связи с радиоинтерфейсом 68, имеющим радиосвязь 67, Последняя имеет возможность контакта с радиоинтерфейсами 30 каждого из игровых элементов 16. Figure 7 shows a functional block diagram of the electronic interaction of the elements of the complex, in which the video camera 17 and the additional video camera 18 are connected by direct electronic communication with a personal computer 21 equipped with an interface for controlling the complex. PC 21 is connected by direct and feedback with PC 23 administrator. In addition, the PC 21 is connected to the video display device 22 by direct connection, audio support 24, 25 by direct and feedback. The PC 21 is connected by direct communication with the electric motor 48, which is in contact with the gearbox 47 of the mechanism 13 for returning the game elements 16 to its original position. In addition, the PC 21 is connected to the contactless charging module (device) 26. The PC 21 is connected with the possibility of direct and feedback to the radio interface 68, which has radio communication 67, the latter has the ability to contact the radio interfaces 30 of each of the game elements 16.

На фигуре 8 представлена функциональная структурная схема каждого игрового снаряда 16, в которой плата управления 29 (далее ПУ) взаимосвязана прямой и обратной связью с акселерометром 31. Кроме того плата управления 29 прямой связью вязана с излучателями 34, элементами световой индикации 36. ПУ 29 обратной связью взаимосвязана с элементом питания 32 и через него с беспроводной зарядкой 39 игрового элемента 16. При этом ПУ 21 имеет возможность контакта с радиоинтерфейсом 30 игрового элемента. Figure 8 shows a functional block diagram of each game projectile 16, in which the control board 29 (hereinafter CP) is interconnected by direct and feedback with the accelerometer 31. In addition, the control board 29 feed forward is connected with emitters 34, light indication elements 36. PU 29 feedback it is connected in communication with the battery 32 and through it with wireless charging 39 of the game element 16. In this case, the PU 21 is able to contact the radio interface 30 of the game element.

Комплекс для интерактивной спортивной игры в кёрлинг лайт работает следующим образом. The complex for an interactive sports game in curling light works as follows.

Игровую дорожку 1 из скользящего материала расположили на горизонтальной поверхности в помещении или на улице, используя опоры 7-12 или необходимое количество опор 7-12 в зависимости от длины упомянутой игровой дорожки 1. Установили на игровой дорожке механизм 13 возврата игровых элементов с механизмом автоматической очистки дорожки от пыли и грязи. Соединили, посредством концов прямолинейных элементов 42 и 43, упомянутый механизм 13, с элементом зацепления 44. Закрыли узкие и длинные стороны прямоугольной рамы основания 2 декоративными бортами, соответственно, 3-6. Расположили видеокамеру 17, дополнительную видеокамеру 18 над игровой дорожкой 1. Разместили рядом с игровой дорожкой 1 компьютер управления 21, связали упомянутый КУ 21 электронной связью с устройством видеоотображения 22 для оценки эндов, системами администрирования 23 и аудиосопровождения 24, 25. При необходимости раздали персональные наушники игрокам и иному персоналу. The playing track 1 made of sliding material was placed on a horizontal surface indoors or outdoors using supports 7-12 or the required number of supports 7-12 depending on the length of said playing track 1. A game track return mechanism 13 was installed on the playing track with an automatic cleaning mechanism paths from dust and dirt. Connected, through the ends of the straight elements 42 and 43, the above-mentioned mechanism 13, with the element of engagement 44. Closed the narrow and long sides of the rectangular frame of the base 2 with decorative edges, respectively, 3-6. We placed a video camera 17, an additional video camera 18 above the game track 1. Placed next to the game track 1, the control computer 21, connected the mentioned KU 21 by electronic communication with the video display device 22 for evaluating the ends, administration systems 23 and audio support 24, 25. If necessary, personal headphones were distributed players and other personnel.

Комплекс, являясь спортивно – развлекательным игровым, в части элементов похож на олимпийский вид спорта «Кёрлинг» и боулинг. При этом он существенно отличается оборудованием (спортивным инвентарем), его конструкцией, последовательностью приемов игры (правилами), способом определения очков и подсчетом результатов. Использование комплекса полностью автоматизировано. Торговым наименованием комплекса является «КерлингЛайт». Использовать комплекс, иными словами играть, могут участники разных возрастов, а именно: начиная с детей в возрасте от 6 лет. Длина игровой дорожки 1 выбирается в зависимости от возраста участников. Длина игровой дорожки 1 не менее 3 метров и не более 18 метров, ширина не менее 1,5 метров и не более 3 метров. Длина игровой дорожки 1 для детей в возрасте до 14 лет составляет не более 9 метров ширина – 1,5 м. The complex, being a sports and entertainment game, in some elements is similar to the Olympic sports "Curling" and bowling. At the same time, it differs significantly in equipment (sports equipment), its design, the sequence of game techniques (rules), the method of determining points and calculating the results. The use of the complex is fully automated. The trade name of the complex is CurlingLight. Participants of different ages can use the complex, in other words, play, namely: starting with children aged 6 years. The length of the playing track 1 is selected depending on the age of the participants. The length of the playing track 1 is not less than 3 meters and not more than 18 meters, the width is not less than 1.5 meters and not more than 3 meters. The length of the playing track 1 for children under the age of 14 is no more than 9 meters and the width is 1.5 meters.

В игре принимали участие две команды. Количество игроков в каждой команде не более 8 человек. Перед началом игры все участники игры прошли регистрацию у администратора, который внёс в КУ 21 данные: фамилии, имена игроков, названия команд, последовательность команд и игроков. Результаты игры администратор так же в дальнейшем вносил в КУ 21, устройство видеоотображения 22, систему администрирования 23. Затем выполнили жеребьевку команд, т.е. определили команду, которая начинает первый энд (период игры). Жеребъевка производилась автоматически, путем рандомного выбора. Команда, победившая, в выборе определила очередность бросков в первом энде, а проигравшая выбрала цвет ручеки 27 игровых элементов. Восемь (8) игровых элементов 16 с ручками 27 одного цвета для первой команды и восемь (8) игровых элементов 16 с ручками 27 другого цвета для второй команды. Цвет высветила световая индикация 36 игровых элементов 16. Каждый игрок выполнял бросок игрового элемента 16, толкнув его по игровой дорожке 1 из скользящего материала. При этом для удобства выполнения броска игрок использовал опору 20 для рук и ручку 27 игрового элемента 16. Игровой элемент 16, перемещаясь по скользящему материалу с помощью элементов скольжения 38, стремился достичь мишени 14, так называемого «Дома». Мишень 14 состоит из трех секторов в виде концентрических окружностей. «Дом» 14 разделен на три сектора окружностями с единым центром: первый сектор - центральная (Круг) окружность, выделенная ярким цветом, иным от цвета дорожки и других секторов, второй сектор – окружность среднего диаметра, выделен вторым цветом, третий сектор – окружность наибольшего диаметра, выделен третьим цветом. В центре мишени 14 изображен закрашенный круг. Каждая команда, за попадание в дом 14, получала очки в зависимости от того в какой сектор попал игровой элемент 16. Выигрывает команда, набравшая наибольшее количество очков. Команды начинали последующие энды игры, меняясь по очереди. Команды начинали игру по сигналу автоматической системы, а именно аудиосопровождения 24, 25 с помощью наушников, которыми обеспечивались игроки. Игра состояла из нескольких эндов (не менее 4х не более 12). В каждом энде (независимый период игры), все игроки двух команд должны были толкнуть все восемь игровых элементов 16, находящиеся в игре, в сторону мишени 14. Главная цель – набрать наибольшее количество очков, выбив игровые элементы 16 соперника из «Дома» 14 и заняв наиболее выгодную позицию в «Доме» 14, ближе к его центру. При попадании (остановке) в центр игрового элемента 16, т.е. в первый сектор - команде начисляли 3 очка. При попадании (остановке) центра игрового элемента 16 во второй сектор - команде начисляли 2 очка, при попадании (остановке) центра игрового элемента 16 в третий сектор - команде начисляли 1 очко. Two teams took part in the game. The number of players in each team is no more than 8 people. Before the start of the game, all participants in the game were registered with the administrator, who entered the data into KU 21: surnames, names of players, names of teams, sequence of teams and players. The administrator also subsequently entered the results of the game into the KU 21, the video display device 22, the administration system 23. Then the teams were drawn, i.e. determined the team that starts the first end (game period). The draw was made automatically by random selection. The winning team in the selection determined the sequence of throws in the first end, and the loser chose the color of the handles of 27 game elements. Eight (8) game elements 16 with handles 27 of the same color for the first team and eight (8) game elements 16 with handles 27 of a different color for the second team. The color was illuminated by the light indication 36 of the game elements 16. Each player made a throw of the game element 16 by pushing it along the playing track 1 made of sliding material. At the same time, for the convenience of making a throw, the player used the hand support 20 and the handle 27 of the game element 16. The game element 16, moving along the sliding material using the sliding elements 38, tried to reach the target 14, the so-called "Home". Target 14 consists of three sectors in the form of concentric circles. "House" 14 is divided into three sectors by circles with a single center: the first sector is the central (Circle) circle, highlighted in a bright color, different from the color of the track and other sectors, the second sector is a circle of average diameter, highlighted in the second color, the third sector is the circle of the largest diameter, highlighted in the third color. A filled circle is shown in the center of target 14. Each team, for hitting house 14, received points depending on which sector the game element 16 fell into. The team with the most points wins. The teams began subsequent ends of the game, taking turns. The teams started the game on the signal of the automatic system, namely the audio accompaniment 24, 25 with the help of headphones, which were provided to the players. The game consisted of several ends (no less than 4x no more than 12). In each end (independent period of the game), all players of the two teams had to push all eight game elements 16 in play towards target 14. The main goal is to score the most points by knocking the opponent's game elements 16 out of the House 14 and having taken the most advantageous position in "Dom" 14, closer to its center. When hitting (stopping) the center of the game element 16, i.e. in the first sector - the team was awarded 3 points. When the center of the game element 16 hit (stop) the second sector - the team was awarded 2 points, when the center of the game element 16 hit (stopped) the third sector - the team was awarded 1 point.

При нахождении всех игровых элементов 16, после бросков, в мишени 14 или за ней, для их перемешения в исходную позицию - зону возврата 15, использовали механизм 13. Механизм 13 с помощью симметричной контактной панели 49, или 54, или 66 имеющей в центральной части угловой выступ и находящейся на узкой стороне прямоугольной рамы основания 2 за мишенью 14, осуществлял автоматическое продольное перемещение игровых элементов 16 по скользящему материалу игровой дорожки 1 в направлении зоны возврата 15 для их бесконтактной подзарядки источником питания 40. При этом механизм 13 осуществлял очистку игровой дорожки от пыли и грязи, посредством механизма автоматической очистки игровой дорожки 1. Перемещение механизма 13 выполнял электродвигатель 48 с помощью редуктора 47, пары шестерней 45 и 46, элемента зацепления 44 в виде противоскользящей цепи и опорных роликов 50 и 51. Или двух пар шестерней 45,46 и 56, 57, с которыми взаимодействовали, соответственно элементы зацепления 44 и 55 в виде противоскользящей цепи и пар опорных роликов 59 и 60. Кроме того, в другом варианте, перемещение механизма 13 осуществляли посредством реечной передачи 62 и 63 и пар опорных роликов 64 и 65. When all the game elements 16 were found, after the throws, in the target 14 or behind it, to move them to the starting position - the return zone 15, the mechanism 13 was used. The mechanism 13 with the help of a symmetric contact panel 49, or 54, or 66 having in the central part the corner protrusion and located on the narrow side of the rectangular frame of the base 2 behind the target 14, carried out automatic longitudinal movement of the playing elements 16 along the sliding material of the playing track 1 in the direction of the return zone 15 for contactless recharging by the power source 40. The mechanism 13 cleared the playing track from dust and dirt, by means of the mechanism of automatic cleaning of the playing track 1. The movement of the mechanism 13 was carried out by the electric motor 48 using the reducer 47, a pair of gears 45 and 46, an engaging element 44 in the form of an anti-slip chain and support rollers 50 and 51. Or two pairs of gears 45.46 and 56, 57, with which they interacted, respectively, the engaging elements 44 and 55 in the form of prot and a slip chain and pairs of support rollers 59 and 60. In addition, in another embodiment, the movement of the mechanism 13 was carried out by means of rack and pinion gear 62 and 63 and pairs of support rollers 64 and 65.

Команду – победителя игры определяли путем суммарного сложения результатов, набранных очков всех эндов. The team - the winner of the game was determined by the total sum of the results, the points of all the ends.

Подсчет очков производил КУ 21 каждой команде за попадание каждого игрового элемента 16 в мишень 14. Scoring was performed by KU 21 for each team for hitting each game element 16 in target 14.

У каждой команды могут быть игровые элементы 16, не более двух, с уникальными свойствами, которые обозначены с помощью световой индикации 36. Уникальные свойства игрового элемента 16 - дубль – при нахождении этого камня 16 в мишени 14 по окончании энда его очки удвоили. Уникальные свойства игрового элемента 17 - страйк – при нахождении этого камня 16 в мишени 14 по окончании энда все очки, набранные командой в этом энде, удваили. Порядок бросков игровых элементов 16: 3й бросок команды – камень 16 страйк, 4 й бросок команды – камень 16 дубль. Для интуитивного понимания очередности броска и очередности команды игровые элементы 16 подсвечивались световой индикацией 36. Предлагаемый комплекс для интерактивной спортивной игры в кёрлинг лайт с автоматической системой, позволяет осуществлять в игру в облегченный керлинг, как в помещении, так и на улице, так как коэффициент скольжения материала игровой дорожки и игровых элементов подобран таким образом, что приблизительно равен коэффициенту скольжения гранитного камня для керлинга и льда. Each team can have 16 game elements, no more than two, with unique properties, which are indicated by light indication 36. Unique properties of game element 16 - double - when this stone 16 was in target 14 at the end of the end, its points were doubled. The unique properties of game element 17 - strike - when this stone 16 was in target 14 at the end of an end, all the points scored by the team in that end were doubled. The order of throwing game elements 16: 3rd team throw - 16 strike stone, 4th team throw - 16 double stone. For an intuitive understanding of the sequence of the throw and the order of the team, the game elements 16 were illuminated with a light indication 36. The proposed complex for an interactive sports game of curling light with an automatic system allows playing the game of lightweight curling, both indoors and outdoors, since the slip coefficient the material of the playing track and game elements is selected in such a way that it is approximately equal to the coefficient of sliding of granite stone for curling and ice.

Кроме того в предлагаемом комплексе возможно беспроводная подзарядка игровых элементов, автоматический возврат игровых элементов в исходную позицию, автоматическую очистку дорожки от пыли и грязи, световая индикация игровых элементов позволяет их визуализировать по отношению к команде. In addition, the proposed complex allows wireless charging of game elements, automatic return of game elements to their original position, automatic cleaning of the track from dust and dirt, light indication of game elements allows them to be visualized in relation to the team.

Предлагаемый комплекс позволяет в автоматическом режиме с помощью программных продуктов управлять интерактивной спортивной игрой, включающей регистрацию игроков, очередность осуществления бросков, автоматический подсчет очков и общего результата, контроль оплаты игрового времени, осуществлять визуализацию и аудиосопровождение хода игры, интуитивного понимания игроками правил игры, посредством её компьютерного моделирования.The proposed complex allows automatic control of an interactive sports game with the help of software products, including registration of players, the sequence of throws, automatic counting of points and the total result, control of payment of playing time, visualization and audio accompaniment of the course of the game, intuitive understanding by players of the rules of the game, through it computer modeling.

Claims (9)

1. Комплекс для интерактивной спортивной игры в кёрлинг лайт, содержащий игровую дорожку, игровые элементы, акселерометр, излучатели сигнала, процессор, монитор, блоки управления, программные продукты, базу данных, видеокамеру для идентификации игровых элементов на игровом поле, отличающийся тем, что игровая дорожка выполнена из скользящей поверхности, которая расположена на основании, выполненном в виде прямоугольной рамы, оборудованной по периметру декоративными бортами и установленной на опорах, прямоугольная рама оснащена установленным, с возможностью перемещения, механизмом возврата игровых элементов в исходную позицию, посредством редуктора, связанного с электродвигателем, при этом механизм возврата игровых элементов оборудован узлом автоматической очистки игровой дорожки от пыли и грязи, комплекс оснащён компьютером управления, связанным электронной связью с устройством видеоотображения для оценки эндов, программным обеспечением, системами администрирования и аудиосопровождения, над игровой дорожкой установлена дополнительная видеокамера для идентификации игровых элементов, кроме того, каждый игровой элемент оснащён элементами скольжения, выполнен в виде корпуса эллипсоидной формы при его сечении вертикальной плоскостью и кругового сечения при его сечении горизонтальной плоскостью, ручкой, при этом со стороны, противоположной ручке, в корпусе выполнен закрытый паз, в упомянутом пазу закреплены элементы скольжения, коэффициент трения которых подобран в соответствии с коэффициентом трения скользящей поверхности, и элемент бесконтактной зарядки игрового элемента, кроме того, со стороны ручки в закрытом пазу корпуса расположены взаимосвязанные: акселерометр, элемент питания и плата управления, на корпусе ручки расположены излучатели сигнала для определения положения игрового элемента и световая индикация, радиоинтерфейс, датчик касания, при этом одна из узких сторон прямоугольной рамы оснащена источником бесконтактной зарядки игровых элементов. 1. A complex for an interactive sports game in curling light, containing a game track, game elements, an accelerometer, signal emitters, a processor, a monitor, control units, software products, a database, a video camera for identifying game elements on the playing field, characterized in that the game the track is made of a sliding surface, which is located on a base made in the form of a rectangular frame, equipped with decorative sides around the perimeter and mounted on supports, the rectangular frame is equipped with a movable mechanism for returning game elements to their original position by means of a gearbox connected to an electric motor , while the mechanism for returning game elements is equipped with a unit for automatic cleaning of the game track from dust and dirt, the complex is equipped with a control computer connected by electronic communication with a video display device for evaluating ends, software, administration systems and audio accompaniment an additional video camera is installed above the playing track to identify the game elements, in addition, each game element is equipped with sliding elements, made in the form of an ellipsoidal body when it is cross-sectioned by a vertical plane and a circular cross-section when it is cut by a horizontal plane, a handle, while from the side, opposite to the handle, a closed groove is made in the body, sliding elements are fixed in the said groove, the coefficient of friction of which is selected in accordance with the coefficient of friction of the sliding surface, and an element of contactless charging of the game element, in addition, on the side of the handle in the closed groove of the body there are interconnected: accelerometer, a power supply element and a control board, signal emitters for determining the position of the game element and light indication, a radio interface, a touch sensor are located on the handle body, while one of the narrow sides of the rectangular frame is equipped with a source of contactless charging of the game elements. 2. Комплекс по п. 1, отличающийся тем, что на узкой стороне прямоугольной рамы, противоположной установленному механизму возврата игровых элементов в исходную позицию, установлена опора для рук, с возможностью поперечного перемещения вдоль узкой стороны прямоугольной рамы.2. The complex according to claim 1, characterized in that on the narrow side of the rectangular frame, opposite to the installed mechanism for returning the game elements to the initial position, a support for hands is installed, with the possibility of transverse movement along the narrow side of the rectangular frame. 3. Комплекс по п. 1, отличающийся тем, что механизм возврата игровых элементов в исходную позицию выполнен в виде несущей рамы, состоящей из двух прямолинейных элементов, одни концы которых соединены под углом друг к другу, свободные концы соединены, с возможностью перемещения, с элементом зацепления, расположенным вдоль одной из длинных сторон прямоугольной рамы и соединенным с шестернями, расположенными на противоположных концах длинной стороны рамы за декоративным бортом, на одном из прямолинейных элементов установлена симметричная контактная панель, оснащенная в центральной части угловым выступом, направленным к мишени, при этом между прямолинейными элементами расположены опорные ролики, элемент зацепления выполнен в виде противоскользящей цепи. 3. The complex according to claim 1, characterized in that the mechanism for returning the game elements to their original position is made in the form of a supporting frame consisting of two rectilinear elements, one ends of which are connected at an angle to each other, the free ends are connected, with the possibility of movement, with by an element of engagement located along one of the long sides of the rectangular frame and connected to gears located at opposite ends of the long side of the frame behind the decorative bead, on one of the rectilinear elements a symmetrical contact panel is installed, equipped in the central part with an angular protrusion directed towards the target, while support rollers are located between the rectilinear elements, the engaging element is made in the form of an anti-slip chain. 4. Комплекс по п. 1, отличающийся тем, что механизм возврата игровых элементов в исходную позицию выполнен в виде несущей рамы, состоящей из двух прямолинейных элементов, соединенных параллельно друг другу, концы которых соединены с возможностью перемещения с элементом зацепления и дополнительным элементом зацепления, расположенными вдоль длинных сторон прямоугольной рамы, соединенными с шестернями и дополнительными шестернями, расположенными, соответственно, на противоположных концах длинных сторон рамы за декоративными бортами, на одном из прямолинейных элементов установлена симметричная контактная панель, оснащенная в центральной части угловом выступом, направленным к мишени, при этом между прямолинейными элементами расположены опорные ролики, элементы зацепления выполнены в виде противоскользящих цепей. 4. The complex according to claim 1, characterized in that the mechanism for returning the game elements to their original position is made in the form of a supporting frame, consisting of two rectilinear elements connected in parallel to each other, the ends of which are connected with the ability to move with an engaging element and an additional engaging element, located along the long sides of the rectangular frame, connected to gears and additional gears located, respectively, at the opposite ends of the long sides of the frame behind the decorative sides, on one of the rectilinear elements a symmetrical contact panel is installed, equipped in the central part with an angular protrusion directed towards the target, when In this case, support rollers are located between the rectilinear elements, the engagement elements are made in the form of anti-slip chains. 5. Комплекс по п. 1, отличающийся тем, что механизм возврата игровых элементов в исходную позицию выполнен в виде каретки, установленной с возможностью перемещения, посредством двух элементов зацепления, каждый из которых выполнен в виде реечной передачи и опорных роликов, при этом реечные передачи расположены вдоль длинных сторон прямоугольной рамы за декоративными бортами, одна из сторон каретки выполнена в виде симметричной контактной панели, оснащенной в центральной части угловым выступом, направленным к мишени.5. The complex according to claim 1, characterized in that the mechanism for returning the game elements to their original position is made in the form of a carriage installed with the ability to move by means of two engagement elements, each of which is made in the form of a rack and pinion gear and support rollers, while the rack gears are located along the long sides of the rectangular frame behind the decorative sides, one of the sides of the carriage is made in the form of a symmetrical contact panel equipped in the central part with an angular protrusion directed towards the target. 6. Комплекс по п. 1, отличающийся тем, что скользящая игровая дорожка выполнена из материала, коэффициент трения которого подобран в соответствии с коэффициентами трения элементов скольжения игровых элементов.6. The complex according to claim 1, characterized in that the sliding playing track is made of a material, the coefficient of friction of which is selected in accordance with the coefficients of friction of the sliding elements of the playing elements. 7. Комплекс по п. 1, отличающийся тем, что длина окружности игрового элемента не менее 565,4 мм и не более 914,4 мм (стандарт 659,7 мм), масса нетто игрового элемента не менее 3,5 кг и не более 12 кг.7. The complex according to claim 1, characterized in that the circumference of the game element is not less than 565.4 mm and no more than 914.4 mm (standard 659.7 mm), the net weight of the game element is not less than 3.5 kg and no more 12 kg. 8. Комплекс по п. 1, отличающийся тем, что мишень обозначена разноцветными окружностями различного диаметра, в центре которых расположен круг, закрашенный красным цветом или иным цветом, отличным от цвета выполненных окружностей.8. The complex according to claim 1, characterized in that the target is indicated by multi-colored circles of various diameters, in the center of which there is a circle painted over in red or in another color different from the color of the circles made. 9. Комплекс по п. 1, отличающийся тем, что он оснащен радиоинтерфейсом.9. The complex according to claim 1, characterized in that it is equipped with a radio interface.
RU2020104843A 2020-02-03 2020-02-03 Complex for interactive sports game in curling light RU2731532C1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2020104843A RU2731532C1 (en) 2020-02-03 2020-02-03 Complex for interactive sports game in curling light

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2020104843A RU2731532C1 (en) 2020-02-03 2020-02-03 Complex for interactive sports game in curling light

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU2731532C1 true RU2731532C1 (en) 2020-09-03

Family

ID=72421886

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2020104843A RU2731532C1 (en) 2020-02-03 2020-02-03 Complex for interactive sports game in curling light

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU2731532C1 (en)

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US3239226A (en) * 1964-02-06 1966-03-08 Matte Paul Miniature curling game with movable surface
US3741541A (en) * 1971-10-20 1973-06-26 N Crismani Simulated table football game
US5071127A (en) * 1990-11-05 1991-12-10 Bromley Incorporated Coin bowling game
US20140371875A1 (en) * 2013-06-12 2014-12-18 Tecbak System and method for controlling joint access to an apparatus
CA3006829A1 (en) * 2017-05-31 2018-11-30 Intellisports Inc. Curling rocks, handles, and systems and methods for tracking play objects

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US3239226A (en) * 1964-02-06 1966-03-08 Matte Paul Miniature curling game with movable surface
US3741541A (en) * 1971-10-20 1973-06-26 N Crismani Simulated table football game
US5071127A (en) * 1990-11-05 1991-12-10 Bromley Incorporated Coin bowling game
US20140371875A1 (en) * 2013-06-12 2014-12-18 Tecbak System and method for controlling joint access to an apparatus
CA3006829A1 (en) * 2017-05-31 2018-11-30 Intellisports Inc. Curling rocks, handles, and systems and methods for tracking play objects

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US9764213B2 (en) Method and apparatus for simulated golf
US11083953B2 (en) System and method adapted to enable simultaneous play of one or more sports games in the same facility with automated ball delivery, tracking and collection
TWI565505B (en) A screen baseball game apparatus without Temporal and spatial limitations
Thorpe et al. A changing focus in games teaching
Yim et al. Using games to increase exercise motivation
WO2007009072A1 (en) A sensory coordination system for sports, therapy and exercise
US20220072402A1 (en) Method and apparatus for simulated golf
US9266014B2 (en) System and method for providing a table game
JPH0223981A (en) Base ball type table game
KR20190107553A (en) Curling game apparatus
US8951135B1 (en) Tabletop miniature golf game
CN201862246U (en) Electronic type sports device
JPH06505891A (en) golf facilities
RU2731532C1 (en) Complex for interactive sports game in curling light
CN101708365B (en) Electronic sport device
EP4005647A1 (en) Set for interactive lite curling sports game
WO2014126509A1 (en) Soccer game simulation for the game-based training of soccer players
CN102363079B (en) Electronic motion device
EA042721B1 (en) COMPLEX FOR INTERACTIVE SPORT GAME OF CURLING LIGHT
KR20120021465A (en) The playing appratus of shooting a ball
US20220032146A1 (en) Game playing apparatus
KR200255935Y1 (en) A Penalty Kick Game Machine
KR101347661B1 (en) Exercise apparatus using gateball and gaming method using the same
JP2000245887A (en) Throwing device for game and training system of fielding training of baseball utilizing the same
CN211050861U (en) Interactive sports training equipment