EA042721B1 - COMPLEX FOR INTERACTIVE SPORT GAME OF CURLING LIGHT - Google Patents

COMPLEX FOR INTERACTIVE SPORT GAME OF CURLING LIGHT Download PDF

Info

Publication number
EA042721B1
EA042721B1 EA202290243 EA042721B1 EA 042721 B1 EA042721 B1 EA 042721B1 EA 202290243 EA202290243 EA 202290243 EA 042721 B1 EA042721 B1 EA 042721B1
Authority
EA
Eurasian Patent Office
Prior art keywords
game
elements
track
curling
team
Prior art date
Application number
EA202290243
Other languages
Russian (ru)
Inventor
Андрей Николаевич Петров
Евгений Александрович Скворцов
Андрей Валентинович Романов
Вячеслав Александрович Беляев
Original Assignee
Общество С Ограниченной Ответственностью "Спортактив"
Filing date
Publication date
Application filed by Общество С Ограниченной Ответственностью "Спортактив" filed Critical Общество С Ограниченной Ответственностью "Спортактив"
Publication of EA042721B1 publication Critical patent/EA042721B1/en

Links

Description

Область техникиTechnical field

Изобретение относится к области спорта, играм и развлечениям, в частности к устройствам и снарядам для игры в облегченный керлинг как в помещениях, так и на воздухе, с возможностью получения беспроводной связи, излучающих сигнал игровых предметов, сбора информации для контроля и анализа игры.The invention relates to the field of sports, games and entertainment, in particular to devices and apparatus for playing lightweight curling both indoors and outdoors, with the possibility of obtaining wireless communication, signal-emitting game objects, collecting information for controlling and analyzing the game.

Предшествующий уровень техникиPrior Art

Известен способ получения многослойного ледового покрытия для керлинга, включающий формирование ледовой подосновы, которая обладает повышенной твердостью и по структуре и скользящим свойствам близка к монокристаллическому льду. Сначала намораживают нижний адгезионный слой толщиной не менее 1 мм с добавкой не более 50 ppm композита - водной суспензии политетрафторэтилена и/или сополимера тетрафторэтилена с гексафторпропиленом и/или перфтордекалин, затем формируют подоснову путем последовательного намораживания нескольких чистых без добавок слоев толщиной не более 1 мм каждый, на подоснове с помощью воды температурой не менее 60°С намораживают модифицированные выступы - пабблы, содержащие добавки аммиака в количестве от 0,1 до 100 ppm и водной суспензии политетрафторэтилена и/или сополимера тетрафторэтилена с гексафторпропиленом и/или перфтордекалин в количестве от 50 до 100 ppm (патент № RU 2364806. Опубл. 20.08.2009).A known method for producing a multilayer ice coating for curling, including the formation of an ice base, which has increased hardness and is close to single-crystal ice in structure and sliding properties. First, the lower adhesive layer is frozen at least 1 mm thick with the addition of no more than 50 ppm of a composite - an aqueous suspension of polytetrafluoroethylene and / or a copolymer of tetrafluoroethylene with hexafluoropropylene and / or perfluorodecalin, then a substrate is formed by successively freezing several layers, clean without additives, with a thickness of not more than 1 mm each , on a substrate, with the help of water at a temperature of at least 60 ° C, modified protrusions are frozen - pubbles containing ammonia additives in an amount of from 0.1 to 100 ppm and an aqueous suspension of polytetrafluoroethylene and / or a copolymer of tetrafluoroethylene with hexafluoropropylene and / or perfluorodecalin in an amount of from 50 to 100 ppm (patent No. RU 2364806. Published on August 20, 2009).

Однако известное многослойное ледовое покрытие для керлинга не предназначено для использования при игре в облегченный керлинг не только в уличных условиях, но и помещении, в котором используют покрытие, выполненное из материала, соответствующего коэффициенту силы трения скольжения элементов скольжения керлинговых камней.However, the well-known multi-layer ice coating for curling is not intended for use when playing lightweight curling not only in outdoor conditions, but also in a room where a coating is used made of a material corresponding to the sliding friction force coefficient of sliding elements of curling stones.

Система маглева для завивки камней включает маглевский керлинг-каменный шар и маглевую дорожку. Маглевский керлинговый каменный шар содержит корпус керлингового каменного шара, магнитную катушку, печатную плату, перезаряжаемую батарею, регулировку баланса и заполнение противовеса; магнитная катушка, печатная плата, перезаряжаемая батарея, регулировка баланса и заполнение противовеса расположены внутри корпуса керлингового каменного шара. Магнитная дорожка содержит путевые панели, постоянные магниты, держатель магнита и слой магнитной защиты; постоянные магниты равномерно установлены на держателе магнита с равномерными полярностями. Фиксируется полюс, генерирующий направление маглевского керлингового каменного шара, регулируемое магнитное поле силы действует с постоянными магнитами в дорожке маглева, генерируется регулируемая сила маглева, регулируется трение между маглевым керлинговым каменным шаром и дорожкой маглева, и моделируется истинное керлинг (патент № CN104288975. Опубл. 2015.01.21).The maglev stone curling system includes a maglev curling stone ball and a maglev track. Maglev curling stone ball contains curling stone ball body, magnetic coil, circuit board, rechargeable battery, balance adjustment and counterweight filling; magnetic coil, circuit board, rechargeable battery, balance adjustment and counterweight filling are located inside the body of the curling stone ball. The magnetic track contains track panels, permanent magnets, a magnet holder and a magnetic protection layer; permanent magnets are evenly mounted on the magnet holder with uniform polarities. The pole generating the direction of the maglev curling stone ball is fixed, the adjustable magnetic force field acts with the permanent magnets in the maglev track, the adjustable maglev force is generated, the friction between the maglev curling stone ball and the maglev track is adjusted, and true curling is simulated (patent No. CN104288975. pub. 2015.01 .21).

Однако в известной системе, не смотря на наличие аналогичных по функции элементов: керлинговых камней, игровой дорожки, отсутствуют электронные составляющие, в частности блок сбора данных, процессор и дисплей с беспроводной передачей. Кроме того, отсутствует механизм автоматического возврата керлинговых камней (снарядов), оснащенных световой индикацией, модуль бесконтактной зарядки элементов питания снарядов, электропривод и редуктор, радиоинтерфейс.However, in the known system, despite the presence of elements similar in function: curling stones, a game track, there are no electronic components, in particular, a data acquisition unit, a processor and a display with wireless transmission. In addition, there is no mechanism for automatic return of curling stones (projectiles) equipped with light indication, a contactless charging module for projectile batteries, an electric drive and a gearbox, and a radio interface.

Информационный терминал для поддержки соревнований, системы, программы информационной обработки и записи, способен легко вводить, анализировать и хранить игровую информацию о соревнованиях по керлингу, системе, программе обработки информации и носителю записи. Информационный терминал включает в себя средство отображения для отображения различной информации, средство ввода для выполнения ввода на отображаемом экране, средство хранения для хранения информации, введенной из средства ввода, и различные изображения значков о ранее введенном соревновании по керлингу, и средство управления для управления средством отображения, средством ввода и средством хранения. Средство управления избирательно считывает информацию, относящуюся к игре, включая, по меньшей мере, лист керлинга и изображение значка камня из средства хранения, при вводе информации об игре в соревновании по керлингу, чтобы средство отображения отображало информацию, относящуюся к игре, и сохранению камня. Информация о положении в средстве хранения, когда изображение значка камня, отображаемое через средство ввода, перетаскивается и перемещается (публикация № JP2015006325 - 2015.01.15).Competition support information terminal, system, information processing program and recording, can easily input, analyze and store curling competition game information, system, information processing program and recording medium. The information terminal includes a display means for displaying various information, an input means for making input on the displayed screen, a storage means for storing information inputted from the input means and various icon images of the previously entered curling competition, and a control means for controlling the display means. , an input medium, and a storage medium. The control means selectively reads information related to the game, including at least a curling sheet and an image of a stone icon from the storage means, when entering the game information in a curling competition, so that the display means displays information related to the game and save the stone. Position information in the storage medium when the stone icon image displayed through the input medium is dragged and moved (Publication No. JP2015006325 - 2015.01.15).

Однако известный информационный терминал характеризует только электронную составляющую и не содержит описания её связей с конструктивными механическими элементами, такими как игровая дорожка, керлинговые камни, механизм автоматического возврата керлинговых камней (снарядов), оснащенных световой индикацией, модуль бесконтактной зарядки элементов питания снарядов, электропривод и редуктор, радиоинтерфейс.However, the well-known information terminal characterizes only the electronic component and does not contain a description of its connections with structural mechanical elements, such as a playing track, curling stones, a mechanism for automatically returning curling stones (shells) equipped with light indication, a contactless charging module for projectile batteries, an electric drive and a gearbox. , radio interface.

Известно изобретение кий боулинг и спортивная игровая система, в которой объединены правила игры в керлинг и боулинг для закрытых помещений, в котором предлагается устройство для скручивания (снаряд), содержащее корпус в форме плоского стержня, изготовленный из полиэфирного материала; на одной стороне корпусной части сформировано отверстие для пальца, чтобы позволить перфорировать корпусную часть с использованием защелки на запястье. Кроме того, система имеет место для керлинга для отображения целевой части и обеспечения траектории для боулинга до целевой части; процессор, расположенный на верхнем конце целевой части листа для керлинга и фотографирующий положение остановки боулинга, когда боулинг достигает целевой части листа для керлинга; блок видеодисплея, рас- 1 042721 положенный на верхнем конце положения бросания скручиваемого листа; модуль управления игрой, который принимает информацию, сфотографированную блоком обработки, вычисляет оценку, соответствующую положению остановки в угловом боулинге, и отображает оценку на блоке отображения изображения (публикация № KR20190063785 - 2019-06-10).Known is the invention of cue bowling and sports game system, which combines the rules of the game of curling and bowling for indoors, which offers a device for twisting (projectile) containing a body in the form of a flat rod made of polyester material; a finger hole is formed on one side of the body portion to allow perforation of the body portion using a wrist latch. In addition, the system has a curling place to display the target part and provide a bowling trajectory to the target part; a processor located at an upper end of the curling sheet target portion and photographing a bowling stop position when the bowling reaches the curling sheet target portion; a video display unit disposed at the upper end of the roll-sheet throwing position; a game control unit that receives the information photographed by the processing unit, calculates a score corresponding to the corner bowling stop position, and displays the score on the image display unit (Publication No. KR20190063785 - 2019-06-10).

Однако известное изобретение характеризует только видеотерминал, позволяющий лишь оценивать количество снарядов достигших при их метании дома. В известном изобретении не используются снаряды традиционной для керлинга конструкции, и соответственно снаряды не имеют возможности их бесконтактной подзарядки, оснащения световой индикацией, игровая дорожка, не имеет механизма автоматического возврата керлинговых камней (снарядов), оснащенных световой индикацией, электропривода и редуктора, радиоинтерфейс и иных электронных элементов.However, the well-known invention characterizes only the video terminal, which allows only to estimate the number of projectiles that have reached the house when they are thrown. The well-known invention does not use shells of a traditional design for curling, and accordingly, the shells do not have the possibility of contactless recharging, equipping with light indication, playing track, does not have a mechanism for automatic return of curling stones (shells) equipped with light indication, electric drive and gearbox, radio interface and other electronic elements.

Известны игровые элементы, снабженные одним или несколькими светящимися устройствами (публикация № WO 2003076026A1 - 2003-09-18).Known game elements, equipped with one or more luminous devices (publication No. WO 2003076026A1 - 2003-09-18).

Однако известные игровые элементы со светящимися устройствами не предназначены для игры в кёрлинг лайт из-за отсутствия возможности перемещения по игровой дорожке.However, known game elements with luminous devices are not intended for playing light curling due to the inability to move along the playing track.

Известен керлинг игровой набор, в частности для помещений, в котором игровой коврик изготовлен из ворсовой ткани и, таким образом, позволяет игроку управлять движением керлинг-камня с помощью блока воздушной завивки (публикация № WO 2019198878 (A1) - 2019-10-17).Known is a curling game set, in particular for indoors, in which the game mat is made of pile fabric and thus allows the player to control the movement of the curling stone with an air curler (Publication No. WO 2019198878 (A1) - 2019-10-17) .

Однако применение ворсовой ткани в качестве игровой дорожки достаточно трудоемко при осуществлении перемещения снаряда. Кроме того, известный игровой набор не содержит электронной составляющей, позволяющей контролировать, отслеживать перемещение игровых снарядов и анализировать игровую ситуацию.However, the use of pile fabric as a playing track is quite laborious when moving the projectile. In addition, the well-known game set does not contain an electronic component that allows you to control, track the movement of game shells and analyze the game situation.

Известно изобретение керлинговые камни, ручки, а также системы и способы отслеживания игровых объектов, в котором керлинг-камень или игровой объект имеет блок сбора данных, работающий во время движения для измерения значений ускорения, вращения, времени или других параметров игрового объекта. Процессор блока сбора данных по беспроводной сети передает один или несколько из этих параметров, которые являются данными, указывающими на производительность игрока. Игровые поля, такие как скручивающийся лист, имеют устройства, которые активируются игровым объектом во время его перемещения. Каждое устройство при активации по беспроводной сети излучает информационный сигнал, указывающий, по меньшей мере, на положение устройства относительно игрового поля (заявка № СА 3006829. Опубл. 2018-11-30).The invention of curling stones, handles, as well as systems and methods for tracking game objects is known, in which the curling stone or game object has a data acquisition unit operating during movement to measure values of acceleration, rotation, time or other parameters of the game object. The data acquisition unit processor wirelessly transmits one or more of these parameters, which are data indicative of the player's performance. Game fields, such as the roll sheet, have devices that are activated by the game object as it moves. Each device, when activated over a wireless network, emits an information signal indicating at least the position of the device relative to the playing field (application No. CA 3006829. Published 2018-11-30).

Однако известное изобретение, не смотря на наличие аналогичных по функции элементов: керлинговых камней, заливочного листа, блока сбора данных, процессора и дисплея с беспроводной передачей, не предназначено для использования игровой дорожки из скользящего материала, имеющего коэффициент скольжения соответствующий элементам скольжения керлинговых камней. Кроме того, в известном решении отсутствует излучатель керлинговых камней и дополнительная видеокамера для точного определения места положения игрового элемента (снаряда). В упомянутом известном источнике местоположение игрового элемента определяется расчетным способом относительно линий и скорости. В известном источнике отсутствует механизм автоматического возврата керлинговых камней (снарядов), оснащенных световой и звуковой индикацией, сопровождающих события, действия, состояние комплекса и керлинговых камней. Кроме того, отсутствие устройств для опоры рук и ног при выполнении бросков, модуля бесконтактной зарядки элементов питания снарядов, электропривода и редуктора, радиоинтерфейса, создает некомфортные условия использования комплекса.However, the known invention, despite the presence of elements similar in function: curling stones, a pouring sheet, a data acquisition unit, a processor and a display with wireless transmission, is not intended for using a playing track made of a sliding material having a sliding coefficient corresponding to the sliding elements of curling stones. In addition, in the known solution, there is no emitter of curling stones and an additional video camera for accurately determining the location of the game element (projectile). In the mentioned known source, the location of the game element is determined by calculation with respect to lines and speed. In the known source, there is no mechanism for automatic return of curling stones (projectiles) equipped with light and sound indications accompanying events, actions, the state of the complex and curling stones. In addition, the absence of devices for supporting arms and legs when performing throws, a contactless charging module for projectile batteries, an electric drive and a gearbox, and a radio interface create uncomfortable conditions for using the complex.

Раскрытие изобретенияDisclosure of invention

Задачей настоящего изобретения является создание технического решения с автоматической системой, позволяющего играть в облегченный керлинг как в помещении, так и на улице.The objective of the present invention is to provide a technical solution with an automatic system that allows light curling to be played both indoors and outdoors.

Технический результат проявляется в конструкции интерактивных игровых элементов и игровой дорожке, имеющих минимальный коэффициент скольжения, приближенный к коэффициенту скольжения гранитного снаряда по льду, интерактивных игровых элементов и материала игровой дорожки.The technical result is manifested in the design of interactive game elements and a game track having a minimum slip coefficient close to that of a granite projectile on ice, interactive game elements and the material of the game track.

Другим аспектом является присутствие автоматического механизма возврата интерактивных элементов на исходную позицию и их беспроводной подзарядки в процессе использования.Another aspect is the presence of an automatic mechanism for returning interactive elements to their original position and their wireless recharging during use.

Кроме того, интерактивные игровые элементы имеют возможность их цветовой индикации, позволяющей идентифицировать количество набранных очков игроками, при этом осуществлять автоматический подсчет итогового результата, путем набранных очков каждого игрока и команды в целом.In addition, interactive game elements have the possibility of their color indication, which allows you to identify the number of points scored by the players, while automatically calculating the final result, based on the points scored by each player and the team as a whole.

Еще одним аспектом является возможность автоматического управления интерактивной спортивной игрой, включающей регистрацию игроков, контроль оплаты игрового времени.Another aspect is the possibility of automatic control of an interactive sports game, including registration of players, control of payment for playing time.

Другим аспектом является визуализация и аудиосопровождение не только хода игры, но и возможность интерактивного понимания игроками правил игры, посредством её компьютерного моделирования.Another aspect is the visualization and audio accompaniment of not only the course of the game, but also the possibility of interactive understanding of the rules of the game by the players through its computer simulation.

Другим аспектом является автономный контроль работы всех элементов при использовании комплекса.Another aspect is the autonomous control of the operation of all elements when using the complex.

Поставленная задача решается тем, что в комплексе для интерактивной спортивной игры в кёрлинг лайт, содержащем игровую дорожку, игровые элементы, акселерометр, излучатели сигнала, процессор, монитор, блоки управления, программные продукты, базу данных, видеокамеру для идентификации иг- 2 042721 ровых элементов на игровом поле, игровая дорожка выполнена из скользящей поверхности, которая расположена на основании, выполненном в виде прямоугольной рамы, оборудованной по периметру декоративными бортами и установленной на опорах, прямоугольная рама оснащена установленным с возможностью перемещения механизмом возврата игровых элементов в исходную позицию, посредством редуктора, связанного с электродвигателем, при этом механизм возврата игровых элементов оборудован узлом автоматической очистки игровой дорожки от пыли и грязи, комплекс оснащён компьютером управления, связанным электронной связью с устройством видеоотображения для оценки эндов, программным обеспечением, системами администрирования и аудиосопровождения, над игровой дорожкой установлена дополнительная видеокамера для идентификации игровых элементов, кроме того каждый игровой элемент оснащён элементами скольжения, выполнен в виде корпуса элипсоидной формы при его сечении вертикальной плоскостью и кругового сечения при его сечении горизонтальной плоскостью, ручкой, при этом со стороны, противоположной ручке, в корпусе выполнен закрытый паз, в упомянутом пазу закреплены элементы скольжения, коэффициент трения которых подобран в соответствии с коэффициентом трения скользящей поверхности, и элемент бесконтактной зарядки игрового элемента, кроме того со стороны ручки в закрытом пазу корпуса расположены взаимосвязанные акселерометр, элемент питания и плата управления, на корпусе ручки расположены излучатели сигнала для определения положения игрового элемента и световая индикация, радиоинтерфейс, датчик касания, при этом одна из узких сторон прямоугольной рамы оснащена источником бесконтактной зарядки игровых элементов.The problem is solved by the fact that in a complex for an interactive sports game of curling light, containing a game track, game elements, an accelerometer, signal emitters, a processor, a monitor, control units, software products, a database, a video camera for identifying game elements on the playing field, the playing track is made of a sliding surface, which is located on a base made in the form of a rectangular frame, equipped with decorative boards around the perimeter and mounted on supports, the rectangular frame is equipped with a movable mechanism for returning game elements to their original position by means of a gearbox, associated with the electric motor, while the return mechanism of the game elements is equipped with a unit for automatically cleaning the playing track from dust and dirt, the complex is equipped with a control computer connected electronically with a video display device for evaluating the ends, software, administration and audio support systems, an additional video camera is installed above the playing track to identify game elements, in addition, each game element is equipped with sliding elements, made in the form of an ellipsoidal body when it is cross-sectioned by a vertical plane and a circular section when it is cross-sectioned by a horizontal plane, a handle, while on the side opposite to the handle, a closed groove is made in the body, in said groove, sliding elements are fixed, the coefficient of friction of which is selected in accordance with the coefficient of friction of the sliding surface, and an element for non-contact charging of the game element, in addition, interconnected accelerometer, battery and control board are located on the side of the handle in the closed groove of the body, emitters are located on the body of the handle signal for determining the position of the game element and light indication, radio interface, touch sensor, while one of the narrow sides of the rectangular frame is equipped with a contactless charging source for game elements.

Целесообразно, для создания условий комфортного броска, на узкой стороне прямоугольной рамы, противоположной установленному механизму возврата игровых элементов в исходную позицию, установить опору для рук, с возможностью поперечного перемещения вдоль узкой стороны прямоугольной рамы.It is advisable, in order to create conditions for a comfortable throw, on the narrow side of the rectangular frame, opposite to the installed mechanism for returning game elements to their original position, to install a hand support, with the possibility of transverse movement along the narrow side of the rectangular frame.

Целесообразно, для ускорения возврата игровых элементов и автоматизации комплекс, механизм возврата игровых элементов в исходную позицию выполнить в виде несущей рамы, состоящей из двух прямолинейных элементов, одни концы которых соединены под углом друг к другу, свободные концы соединены, с возможностью перемещения, с элементом зацепления, расположенным вдоль одной из длинных сторон прямоугольной рамы и соединенным с шестернями, расположенными на противоположных концах длинной стороны рамы за декоративным бортом, на одном из прямолинейных элементов установить симметричную контактную панель, оснащенную в центральной части угловым выступом, направленным к мишени, при этом между прямолинейных элементов расположить опорные ролики, элемент зацепления выполнить в виде противоскользящей цепи.It is advisable, in order to speed up the return of game elements and automate the complex, the mechanism for returning game elements to their original position is made in the form of a carrier frame, consisting of two rectilinear elements, one ends of which are connected at an angle to each other, the free ends are connected, with the possibility of movement, with the element gears located along one of the long sides of the rectangular frame and connected to the gears located at opposite ends of the long side of the frame behind the decorative side, install a symmetrical contact panel on one of the straight elements, equipped in the central part with an angular protrusion directed towards the target, while between linear elements, arrange support rollers, make the engagement element in the form of an anti-slip chain.

В варианте выполнения, для предупреждения перекоса элемента зацепления, целесообразно механизм возврата игровых элементов в исходную позицию выполнить в виде несущей рамы, состоящей из двух прямолинейных элементов, соединенных параллельно друг другу, концы которых соединены с возможностью перемещения с элементом зацепления и дополнительным элементом зацепления, расположенных вдоль длинных сторон прямоугольной рамы, соединенных с шестернями и дополнительными шестернями, расположенными, соответственно, на противоположных концах длинных сторон рамы за декоративными бортами, на одном из прямолинейных элементов установить симметричную контактную панель, оснащенную в центральной части угловым выступом, направленным к мишени, при этом между прямолинейных элементов расположить опорные ролики, элементы зацепления выполнить в виде противоскользящих цепей.In the embodiment, to prevent distortion of the engagement element, it is advisable to make the mechanism for returning game elements to their original position in the form of a carrier frame consisting of two straight elements connected parallel to each other, the ends of which are connected for movement with the engagement element and an additional engagement element located along the long sides of the rectangular frame connected to the gears and additional gears located, respectively, at opposite ends of the long sides of the frame behind the decorative sides, on one of the rectilinear elements, install a symmetrical contact panel equipped in the central part with an angular protrusion directed towards the target, while support rollers should be placed between the straight elements, the engagement elements should be made in the form of anti-slip chains.

В варианте выполнения, для создания плавности и дискретности перемещения элементов зацепления, целесообразно механизм возврата игровых элементов в исходную позицию выполнить в виде каретки, установленной с возможностью перемещения, посредством двух элементов зацепления, каждый из которых выполнить в виде реечной передачи и опорных роликов, при этом реечные передачи расположить вдоль длинных сторон прямоугольной рамы за декоративными бортами, одну из сторон каретки выполнить в виде симметричной контактной панели, оснащенной в центральной части угловым выступом, направленным к мишени.In the embodiment, in order to create smooth and discrete movement of the engagement elements, it is advisable to make the mechanism for returning the game elements to their original position in the form of a carriage mounted for movement by means of two engagement elements, each of which is made in the form of a rack and pinion and support rollers, while rack and pinion gears should be placed along the long sides of the rectangular frame behind the decorative sides, one of the sides of the carriage should be made in the form of a symmetrical contact panel, equipped in the central part with an angular protrusion directed towards the target.

Целесообразно, для имитации скольжения игровых элементов по льду, скользящую игровую дорожку выполнить из материала, коэффициент трения которого подобран в соответствии с коэффициентами трения элементов скольжения игровых элементов.It is expedient, to simulate the sliding of game elements on ice, to make a sliding game track from a material, the coefficient of friction of which is selected in accordance with the coefficients of friction of the sliding elements of the game elements.

Целесообразно, для благоприятной эргономики по отношению к опорно-двигательному аппарату человека (взрослого и ребенка), длину окружности игрового элемента выполнить не менее 565,4 мм и не более 914,4 мм (стандарт 659,7 мм), массу нетто игрового элемента не более 12 кг.It is advisable, for favorable ergonomics in relation to the musculoskeletal system of a person (adult and child), the circumference of the game element is not less than 565.4 mm and not more than 914.4 mm (standard 659.7 mm), the net weight of the game element is not over 12 kg.

Целесообразно, для повышения визуализации игроками мишени, мишень обозначить разноцветными окружностями различного диаметра, в центре которых расположить круг, закрашенный красным или иным цветом, отличным от цвета выполненных окружностей.It is advisable, in order to increase the visualization of the target by players, to designate the target with multi-colored circles of various diameters, in the center of which there is a circle painted in red or another color different from the color of the circles made.

В варианте выполнения, для получения информации об игровой ситуации на различные электронные устройства, целесообразно комплекс оснастить радиоинтерфейсом.In an embodiment, in order to receive information about the game situation on various electronic devices, it is advisable to equip the complex with a radio interface.

- 3 042721- 3 042721

Краткое описание чертежейBrief description of the drawings

Настоящее изобретение поясняют подробным описанием и схемами, на которых:The present invention is explained by a detailed description and diagrams, in which:

фиг. 1 характеризует общую схему в аксонометрии расположения элементов комплекса, согласно изобретению;fig. 1 characterizes the general diagram in axonometric view of the location of the elements of the complex, according to the invention;

фиг. 2 изображает главный вид игрового элемента с разрезом вертикальной плоскостью и вид сверху игрового элемента;fig. 2 is a top view of the game element with a vertical plane cut and a top view of the game element;

фиг. 3 показывает главный вид игровой дорожки (повернуто влево на 180°), установленной на опоры, а именно плоскостное схематичное изображение, с местным видом А, ограниченным линиями обрыва, с расположенными на ней: игровыми элементами, опорой для рук при выполнении бросков, механизмом возврата игровых элементов в исходную позицию, расположение модуля для бесконтактной подзарядки игровых элементов, кроме того, расположение редуктора, взаимодействующего через шестерни и элементом зацепления в виде противоскользящей цепи;fig. 3 shows the main view of the playing track (rotated to the left by 180°) mounted on supports, namely, a planar schematic representation, with a local view A, limited by the cliff lines, with the game elements located on it, the support for the hands when performing throws, the return mechanism game elements to their original position, the location of the module for non-contact recharging of game elements, in addition, the location of the gearbox interacting through the gears and the engagement element in the form of an anti-slip chain;

фиг. 4 показывает вида сверху на игровую дорожку, оснащенную мишенью для попадания игровых элементов, расположение и конструкцию механизма возврата игровых элементов в исходную позицию, расположение редуктора и электропривода, то же что и на фиг. 3;fig. 4 shows a top view of a game track equipped with a target for hitting game elements, the location and design of the mechanism for returning game elements to their original position, the location of the gearbox and the electric drive, the same as in FIG. 3;

фиг. 5 показывает вида сверху на игровую дорожку, оснащенную мишенью для попадания игровых элементов, расположение и конструкцию механизма возврата игровых элементов в исходную позицию, расположение редуктора и электропривода, взаимосвязанных через шестерни с элементами зацепления, расположенными вдоль длинных сторон прямоугольной рамы;fig. 5 shows a top view of a playing track equipped with a target for hitting game elements, the location and design of the mechanism for returning game elements to their original position, the location of a gearbox and an electric drive interconnected through gears with engagement elements located along the long sides of a rectangular frame;

фиг. 6 показывает вида сверху на игровую дорожку с местными видами Б и В, оснащенную мишенью для попадания игровых элементов, расположение и конструкцию механизма возврата игровых элементов в исходную позицию, в котором элементы зацепления выполнены в виде реечных передач и расположены вдоль длинных сторон прямоугольной рамы;fig. 6 shows a top view of the playing track with local views B and C, equipped with a target for hitting game elements, the location and design of the mechanism for returning game elements to their original position, in which the engagement elements are made in the form of rack gears and are located along the long sides of the rectangular frame;

фиг. 7 характеризует функциональную схему комплекса для интерактивной спортивной игры в кёрлинг лайт;fig. 7 characterizes the functional diagram of the complex for an interactive sports game of curling light;

фиг. 8 характеризует функциональную схему игрового элемента.fig. 8 characterizes the functional diagram of the game element.

Лучший вариант осуществления изобретенияThe best embodiment of the invention

Терминология и сокращения, используемые в тексте описания.Terminology and abbreviations used in the description text.

ИГ - игровая дорожка, игровое поле, площадка для игры.IG - playing track, playing field, playground.

ИЭ - игровой элемент, камень, снаряд.IE - game element, stone, projectile.

ПК - персональный компьютер.PC - personal computer.

Энд - тайм, период игры.End - time, period of the game.

АСПО - автоматическая система подсчёта очков.ASPO - automatic scoring system.

ПУ - плата управления.PU - control board.

ИИЭ - излучатель игрового элемента.IIE - game element emitter.

КУ - компьютер управления.KU - control computer.

Комплекс для интерактивной спортивной игры в кёрлинг лайт (далее комплекс) содержит игровую дорожку 1, выполненную из скользящего материала (фиг. 1). Скользящий материал игровой дорожки 1 расположен, способом натяжения, на основании 2, которое выполнено в виде прямоугольной рамы. Основание 2 оборудовано по периметру декоративными бортами 3, 4, 5, 6. Высота декоративных бортов 3-6 не менее 50 мм и не более 1000 мм. Декоративный борт 6 выполнен в виде П-образной рамы. Основание 2, в виде прямоугольной рамы, установлено на опорах 7-12 (не показано) расположенных в нижней части прямоугольной рамы симметрично друг другу по периметру рамы. Количество опор 7-12 установлено в зависимости от длины игровой дорожки 1. С одной из узких сторон прямоугольной рамы установлен механизм 13 возврата игровых элементов в исходную позицию (далее механизм 13). Механизм 13 оснащенный механизмом автоматической очистки дорожки от пыли и грязи (не показан) На скользящей поверхности игровой дорожки 1, перед механизмом 13 возврата игровых элементов, обозначена мишень 14. Мишень 14 может быть обозначена разноцветными окружностями различного диаметра, в центре которых расположен круг, закрашенный одним цветом, а именно: красным или иным цветом, отличным от цвета выполненных окружностей. С противоположной узкой стороны основания 2 от механизма 13 возврата, расположена зона возврата 15 игровых элементов 16, оснащенных элементами скольжения. Зона возврата 15 оснащена модулем бесконтактной зарядки (не показано) игровых элементов 16. Игровая дорожка 1 выполнена из скользящего материала, коэффициент трения которого подобран в соответствии с коэффициентами трения элементов скольжения игровых элементов 16. Количество игровых элементов 16 составляет 16 штук, по 8 штук в каждой из двух команд. При этом над игровой дорожкой 1 установлены видеокамера 17 дополнительная видеокамера 18 на опоре 19, которая может быть выполнена или в виде стойки, или в виде П-образной опоры, или в ином виде. Видеокамера 17 установлена со стороны одной из длинных сторон прямоугольной рамы основания 1. Дополнительная видеокамера 18 установлена с одной из узких сторон прямоугольной рамы основания 1 над механизмом 13 возврата игровых элементов 16. Видеокамера 17 и дополнительная видеокамера 18 предназначены для идентификации игровых элементов 16. На торце узкой стороны прямоугольной рамы основания 1, со стороны зоны возврата 15 установлена, с возможностью перемещения вдоль узкой стороны прямоугольной рамы, опора 20 дляThe complex for an interactive sports game of curling light (hereinafter referred to as the complex) contains a playing track 1 made of a sliding material (Fig. 1). The sliding material of the playing track 1 is located, by way of tension, on the base 2, which is made in the form of a rectangular frame. The base 2 is equipped around the perimeter with decorative boards 3, 4, 5, 6. The height of decorative boards 3-6 is not less than 50 mm and not more than 1000 mm. Decorative board 6 is made in the form of a U-shaped frame. The base 2, in the form of a rectangular frame, is mounted on supports 7-12 (not shown) located in the lower part of the rectangular frame symmetrically to each other along the perimeter of the frame. The number of supports 7-12 is set depending on the length of the playing track 1. On one of the narrow sides of the rectangular frame there is a mechanism 13 for returning the game elements to their original position (hereinafter referred to as the mechanism 13). Mechanism 13 equipped with a mechanism for automatic cleaning of the track from dust and dirt (not shown) On the sliding surface of the playing track 1, in front of the mechanism 13 for returning game elements, a target 14 is indicated. one color, namely: red or another color different from the color of the circles made. On the opposite narrow side of the base 2 from the return mechanism 13, there is a return area 15 of game elements 16 equipped with sliding elements. The return zone 15 is equipped with a contactless charging module (not shown) of the game elements 16. The game track 1 is made of a sliding material, the coefficient of friction of which is selected in accordance with the coefficients of friction of the sliding elements of the game elements 16. The number of game elements 16 is 16 pieces, 8 pieces per each of the two teams. At the same time, a video camera 17 is installed above the game track 1, an additional video camera 18 on a support 19, which can be made either in the form of a rack, or in the form of a U-shaped support, or in another form. The video camera 17 is installed on the side of one of the long sides of the rectangular frame of the base 1. An additional video camera 18 is installed on one of the narrow sides of the rectangular frame of the base 1 above the mechanism 13 for returning the game elements 16. The video camera 17 and the additional video camera 18 are designed to identify the game elements 16. At the end narrow side of the rectangular frame of the base 1, from the side of the return zone 15 is installed, with the possibility of moving along the narrow side of the rectangular frame, support 20 for

- 4 042721 рук. Опора для рук 20 установлена с возможностью продольного перемещения. Комплекс оснащен компьютером управления 21, связанным электронной связью с устройством видеоотображения 22 для оценки эндов, системами администрирования 23 и аудиосопровождения 24 и 25, расположенных на концах узкой стороны основания 2 со стороны зоны возврата 15 или иным образом. Аудиосопровождение 24 и оснащено персональными наушниками (не показаны).- 4 042721 hands. The hand support 20 is installed with the possibility of longitudinal movement. The complex is equipped with a control computer 21 electronically connected to the video display device 22 for evaluating the ends, administration systems 23 and audio support 24 and 25 located at the ends of the narrow side of the base 2 from the side of the return zone 15 or otherwise. Audio 24 and equipped with personal headphones (not shown).

Каждый игровой элемент 16 выполнен в виде корпуса 26, который при сечении вертикальной плоскостью имеет элипсоидную форму, а при сечении горизонтальной плоскостью - форму круга (фиг. 2). Игровой элемент 16 оснащен ручкой 27. Со стороны ручки 27 в пазу 28 корпуса 26 расположена плата управления 29, на которой расположены и взаимосвязаны: радиоинтерфейс 30 и акселерометр 31. Кроме того, в пазу 28 расположен элемент питания 32. Ручка 27 выполнена фигурной, имеющей верхнюю консольную часть и нижнюю, закрепленную на корпусе 26. В верхней консольной части ручки 27 встроен датчик касания 33. В нижней части ручки 27 расположены излучатели 34. Излучатели 34 расположены равномерно по окружности в виде части кольцевой пластины 35. Кроме того, кольцевая пластина 35 оснащена световой индикацией 36. Излучатели 34 предназначены для определения положения каждого игрового элемента 16 на игровой дорожке 1. Световая индикация 36 позволяет игрокам интуитивно понимать, какой игровой элемент 16 (снаряд) предназначен для следующего броска, а также видеть на дорожке количество полученных очков, возможность их увеличения или уменьшения. При этом со стороны, противоположной ручке 27, корпус 26 оснащен пазом 37. В упомянутом пазу 37 закреплены элементы скольжения 38, коэффициент трения которых подобран в соответствии с коэффициентом трения игровой дорожки 1 из скользящего материала. В упомянутом пазу установлен элемент бесконтактной зарядки 39 игрового элемента 16. Длина окружности каждого игрового элемента 16 составляет не менее 565,4 мм и не более 914,4 мм (стандарт 659,7 мм), масса нетто игрового элемента 16 - не более 12 кг.Each game element 16 is made in the form of a body 26, which, when cut by a vertical plane, has an ellipsoid shape, and when cut by a horizontal plane, it has the shape of a circle (Fig. 2). The game element 16 is equipped with a handle 27. On the side of the handle 27, in the groove 28 of the body 26, there is a control board 29, on which the radio interface 30 and the accelerometer 31 are located and interconnected. the upper cantilever part and the lower one, fixed on the body 26. The touch sensor 33 is built into the upper cantilever part of the handle 27. The emitters 34 are located in the lower part of the handle 27. The emitters 34 are evenly distributed along the circumference in the form of a part of the annular plate 35. In addition, the annular plate 35 equipped with a light indication 36. The emitters 34 are designed to determine the position of each game element 16 on the game track 1. The light indication 36 allows players to intuitively understand which game element 16 (projectile) is intended for the next throw, and also to see on the track the number of points received, the ability to their increase or decrease. At the same time, from the side opposite to the handle 27, the body 26 is equipped with a groove 37. In the mentioned groove 37, sliding elements 38 are fixed, the coefficient of friction of which is selected in accordance with the coefficient of friction of the playing track 1 of the sliding material. In the mentioned groove, a contactless charging element 39 of the game element 16 is installed. The circumference of each game element 16 is not less than 565.4 mm and not more than 914.4 mm (standard 659.7 mm), the net weight of the game element 16 is not more than 12 kg .

Основание 2, в виде прямоугольной рамы, установлено на опорах 7-12, расположенных в нижней части прямоугольной рамы симметрично друг другу по периметру рамы (фиг. 3). С внутренней стороны рамы основания 1 под зоной возврата 15 игровых элементов 16 установлен модуль для бесконтактной подзарядки 40 игровых элементов 16. Механизм 13 возврата игровых элементов 16 в исходную позицию выполнен в виде несущей рамы 41, исполненной из двух прямолинейных элементов, соответственно 42 и 43. Концы упомянутых прямолинейных элементов 42 и 43 соединены, с возможностью перемещения, с элементом зацепления 44. Элемент зацепления 44 выполнен в виде цепи противоскольжения. Элемент зацепления 44 соединен с шестерней 45, закрепленной на углу основания 1 со стороны зоны возврата 15 игровых элементов 16, и с шестерней 46, закрепленной на противоположном углу основания 1. Элемент зацепления 44, шестерни 45 и 46 расположены между основанием 1 и декоративным бортом 5. Шестерня 46 взаимосвязана с редуктором 47. Редуктор 47 оснащен электродвигателем 48 (фиг. 4). Вторые концы прямолинейных элементов 42 и 43 несущей рамы 41 соединены под углом друг к другу. На прямолинейном элементе 42 установлена симметричная контактная панель 49, оснащенная в центральной части угловым выступом, направленным к зоне возврата 15 игровых элементов 16. При этом между прямолинейных элементов 42 и 43 расположены опорные ролики, соответственно 50 и 51.The base 2, in the form of a rectangular frame, is mounted on supports 7-12 located in the lower part of the rectangular frame symmetrically to each other along the perimeter of the frame (Fig. 3). On the inside of the base frame 1 under the return zone 15 of game elements 16, a module for contactless recharging of 40 game elements 16 is installed. The ends of said straight elements 42 and 43 are movably connected to the engagement element 44. The engagement element 44 is made in the form of an anti-skid chain. The engagement element 44 is connected to the gear 45 fixed on the corner of the base 1 from the side of the return zone 15 of the game elements 16, and with the gear 46 fixed on the opposite corner of the base 1. The engagement element 44, gears 45 and 46 are located between the base 1 and the decorative board 5 The gear 46 is interconnected with the gearbox 47. The gearbox 47 is equipped with an electric motor 48 (Fig. 4). The second ends of the straight elements 42 and 43 of the carrier frame 41 are connected at an angle to each other. On the rectilinear element 42, a symmetrical contact panel 49 is installed, equipped in the central part with an angular protrusion directed to the return zone 15 of the game elements 16. At the same time, support rollers, respectively 50 and 51, are located between the rectilinear elements 42 and 43.

Механизм 13 возврата игровых элементов в исходную позицию выполнен в виде несущей рамы 52 (фиг. 5). Несущая рама 52 выполнена из двух прямолинейных элементов 53 и 54, соединенных параллельно друг другу. Концы каждого прямолинейного элемента 53 и 54 соединены с возможностью перемещения, соответственно, с элементом зацепления 44 и дополнительным элементом зацепления 55, расположенными вдоль длинных сторон прямоугольной рамы за декоративными бортами соответственно 5 и 4. Элемент зацепления 44 соединён, с возможностью перемещения, посредством пары шестерней 45 и 46. Дополнительный элемент зацепления 55 соединён, с возможностью перемещения, посредством дополнительной пары шестерней 56 и 57. Пары шестерен 45, 46 и дополнительной пары шестерен 56, 57 расположены, соответственно, на противоположных концах длинных стороны прямоугольной рамы 2 за декоративными бортами 5 и 4. На одном из прямолинейных элементов 54 установлена симметричная контактная панель 58, оснащенная в центральной части угловым выступом, направленным к зоне возврата 15 игровых элементов 16. При этом между прямолинейными элементами 53 и 54 расположены пары опорных роликов 59 и 60. Элементы зацепления 44 и 55 выполнены в виде противоскользящих цепей.The mechanism 13 for returning game elements to their original position is made in the form of a carrier frame 52 (Fig. 5). The carrier frame 52 is made of two straight elements 53 and 54 connected parallel to each other. The ends of each rectilinear element 53 and 54 are movably connected, respectively, with the engagement element 44 and the additional engagement element 55, located along the long sides of the rectangular frame behind the decorative sides 5 and 4, respectively. The engagement element 44 is connected, movably, by means of a pair of gears 45 and 46. An additional engagement element 55 is connected, with the possibility of movement, by means of an additional pair of gears 56 and 57. Pairs of gears 45, 46 and an additional pair of gears 56, 57 are located, respectively, at opposite ends of the long sides of the rectangular frame 2 behind the decorative sides 5 and 4. On one of the rectilinear elements 54, a symmetrical contact panel 58 is installed, equipped in the central part with an angular protrusion directed to the return zone 15 of the game elements 16. At the same time, pairs of support rollers 59 and 60 are located between the rectilinear elements 53 and 54. Elements of engagement 44 and 55 are made in the form of anti-skid chains.

Механизм 13 возврата игровых элементов в исходную позицию может быть выполнен в виде каретки 61 (фиг. 6). Каретка 61 установлена с возможностью перемещения, посредством двух элементов зацепления 62 и 63. Каждый из элементов зацепления 62 и 63 выполнен в виде реечной передачи. Кроме того, каретка оснащена парами опорных роликов 64 и 65. При этом рейки элементов зацепления 62 и 63 расположены вдоль длинных сторон прямоугольной рамы 2 за декоративными бортами 5 и 4. Одна из сторон каретки 61 выполнена в виде симметричной контактной панели 66, оснащенной в центральной части угловым выступом, направленным к зоне возврата 15 игровых элементов 16.The mechanism 13 for returning game elements to their original position can be made in the form of a carriage 61 (Fig. 6). The carriage 61 is movably mounted by means of two engagement elements 62 and 63. Each of the engagement elements 62 and 63 is made in the form of a rack and pinion. In addition, the carriage is equipped with pairs of support rollers 64 and 65. At the same time, the rails of the engagement elements 62 and 63 are located along the long sides of the rectangular frame 2 behind the decorative sides 5 and 4. One of the sides of the carriage 61 is made in the form of a symmetrical contact panel 66, equipped in the central part of the corner protrusion directed to the return zone 15 of the game elements 16.

На фиг. 7 показана функциональная структурная схема электронного взаимодействие элементов комплекса, в которой видеокамера 17 и дополнительная видеокамера 18 соединены прямой и обратной электронной связью с персональным компьютером 21, оснащенным интерфейсом управления комплексом. ПК 21 соединен прямой и обратной связью с ПК 23 администратора. Кроме того, ПК 21 соединен с устройством видеоотображения 22, аудиосопровождения 24, 25. ПК 21 связан прямой связью с электро- 5 042721 двигателем 48, который контактирует с редуктором 47 механизма 13 возврата игровых элементов 16 в исходную позицию. Кроме того, ПК 21 соединен с модулем (устройством) бесконтактной зарядки 26. ПК соединен, с возможностью прямой и обратной связи, с радиоинтерфейсом 68, имеющим радиосвязьIn FIG. 7 shows a functional block diagram of the electronic interaction of the elements of the complex, in which the video camera 17 and the additional video camera 18 are connected by direct and feedback electronic communication with a personal computer 21 equipped with a control interface of the complex. PC 21 is connected by direct and feedback connection with PC 23 of the administrator. In addition, PC 21 is connected to a video display device 22, audio support 24, 25. PC 21 is directly connected to an electric motor 48, which is in contact with the gearbox 47 of the mechanism 13 for returning game elements 16 to their original position. In addition, the PC 21 is connected to the contactless charging module (device) 26. The PC is connected, with the possibility of direct and feedback, to the radio interface 68, which has a radio connection

67. Последняя имеет возможность контакта, с радиоинтерфейсами 30 каждого из игровых элементов 16.67. The latter has the possibility of contact with the radio interfaces 30 of each of the game elements 16.

На фиг. 8 представлена функциональная структурная схема каждого игрового снаряда 16, в которой плата управления 29 (далее ПУ) взаимосвязана прямой и обратной связью с акселерометром 31. Кроме того, плата управления 29 прямой связью связана с излучателями 34, элементами световой индикации 36. ПУ 29 обратной связью взаимосвязана с элементом питания 32 и через него с беспроводной зарядкой 39 игрового элемента 16. При этом ПУ 21 имеет возможность контакта с радиоинтерфейсом 30 игрового элемента.In FIG. 8 shows a functional block diagram of each game projectile 16, in which the control board 29 (hereinafter referred to as PU) is interconnected by direct and feedback with the accelerometer 31. In addition, the control board 29 is directly connected to emitters 34, light indication elements 36. PU 29 by feedback is interconnected with the battery 32 and through it with wireless charging 39 of the game element 16. In this case, the PU 21 is able to contact the radio interface 30 of the game element.

Комплекс для интерактивной спортивной игры в кёрлинг лайт работает следующим образом.The complex for an interactive sports game of curling light works as follows.

Игровую дорожку 1 из скользящего материала расположили на горизонтальной поверхности в помещении или на улице, используя опоры 7-12 или необходимое количество опор 7-12 в зависимости от длины упомянутой игровой дорожки 1. Установили на игровой дорожке механизм 13 возврата игровых элементов с механизмом автоматической очистки дорожки от пыли и грязи. Соединили, посредством концов прямолинейных элементов 42 и 43, упомянутый механизм 13 с элементом зацепления 44.The playing track 1 made of sliding material was placed on a horizontal surface indoors or outdoors, using supports 7-12 or the required number of supports 7-12, depending on the length of said playing track 1. A mechanism 13 for returning game elements with an automatic cleaning mechanism was installed on the playing track. paths from dust and dirt. Connected, through the ends of the straight elements 42 and 43, the mentioned mechanism 13 with the engagement element 44.

Закрыли узкие и длинные стороны прямоугольной рамы основания 2 декоративными бортами, соответственно, 3-6. Расположили видеокамеру 17, дополнительную видеокамеру 18 над игровой дорожкой 1. Разместили рядом с игровой дорожкой 1 компьютер управления 21, связали упомянутый КУ 21 электронной связью с устройством видеоотображения 22 для оценки эндов, системами администрирования 23 и аудиосопровождения 24, 25. При необходимости раздали персональные наушники игрокам и иному персоналу.The narrow and long sides of the rectangular frame of the base were covered with 2 decorative sides, respectively, 3-6. A video camera 17, an additional video camera 18 were placed above the game track 1. A control computer 21 was placed next to the game track 1, the said KU 21 was electronically connected to the video display device 22 for evaluating the ends, administration systems 23 and audio support 24, 25. If necessary, personal headphones were distributed players and other staff.

Комплекс, являясь спортивно-развлекательным игровым, в части элементов похож на олимпийский вид спорта Кёрлинг и боулинг. При этом он существенно отличается оборудованием (спортивным инвентарем), его конструкцией, последовательностью приемов игры (правилами), способом определения очков и подсчетом результатов. Использование комплекса полностью автоматизировано. Торговым наименованием комплекса является КерлингЛайт. Использовать комплекс, иными словами играть, могут участники разных возрастов, а именно начиная с детей в возрасте от 6 лет. Длина игровой дорожки 1 выбирается в зависимости от возраста участников. Длина игровой дорожки 1 не менее 3 м и не более 18 метров, ширина не менее 1,5 м и не более 3 м. Длина игровой дорожки 1 для детей в возрасте до 14 лет составляет не более 9 метров ширина - 1,5 м.The complex, being a sports and entertainment playground, is similar in terms of elements to the Olympic sport of curling and bowling. At the same time, it differs significantly in equipment (sports equipment), its design, the sequence of game techniques (rules), the method of determining points and calculating results. The use of the complex is fully automated. The trade name of the complex is CurlingLight. Participants of different ages can use the complex, in other words, play, namely, starting from children aged 6 years and over. The length of the game track 1 is selected depending on the age of the participants. The length of the playing track 1 is not less than 3 m and not more than 18 meters, the width is not less than 1.5 m and not more than 3 m. The length of the playing track 1 for children under the age of 14 is no more than 9 meters and the width is 1.5 m.

В игре принимают участие две команды. Количество игроков в каждой команде не более 8 человек. Перед началом игры все участники игры прошли регистрацию у администратора, который внёс в КУ 21 данные: фамилии, имена игроков, названия команд, последовательность команд и игроков. Результаты игры администратор так же в дальнейшем вносил в КУ 21, устройство видеоотображения 22, систему администрирования 23. Затем выполнили жеребьевку команд, т.е. определили команду, которая начинает первый энд (период игры). Жеребьевка производилась автоматически, путем рандомного выбора. Победившая команда в выборе определила очередность бросков в первом энде, а проигравшая выбрала цвет ручки 27. Восемь (8) игровых элементов 16 с ручками 27 одного цвета для первой команды и восемь (8) игровых элементов 16 с ручками 27 другого цвета для второй команды. Цвет высветила световая индикация 36 игровых элементов 16. Каждый игрок выполняет бросок игрового элемента 16, толкнув его по игровой дорожке 1 из скользящего материала. При этом для удобства выполнения броска игрок использовал опору 20 для рук и ручку 27 игрового элемента 16. Игровой элемент 16, перемещаясь по скользящему материалу с помощью элементов скольжения 38, стремился достичь мишени 14, так называемого Дома. Мишень 14 состоит из трех секторов в виде концентрических окружностей. Дом 14 разделен на три сектора окружностями с единым центром: первый сектор - центральная (Круг) окружность, выделенная ярким цветом, иным от цвета дорожки и других секторов, второй сектор - окружность среднего диаметра выделен вторым цветом, третий сектор - окружность наибольшего диаметра выделен третьим цветом. В центре мишени 14 изображен закрашенный круг. Каждая команда, за попадание в дом 14, получает очки в зависимости от того в какой сектор попал игровой элемент 16. Выигрывает команда, набравшая наибольшее количество очков. Команды начинали последующие энды игры, меняясь по очереди. Команды начинали игру по сигналу автоматической системы, а именно аудиосопровождения 24, 25 с помощью наушников, которыми обеспечивались игроки. Игра состояла из нескольких эндов (не менее 4х, не более 12). В каждом энде (независимый период игры), все игроки двух команд должны были толкнуть все восемь игровых элементов 16, находящиеся в игре, в сторону мишени 14. Главная цель - набрать наибольшее количество очков, выбив игровые элементы 16 соперника из Дома 14 и заняв наиболее выгодную позицию в Доме 14, ближе к его центру. При попадании (остановке) в центр игрового элемента 16, т.е. в первый сектор - команде начисляли 3 очка. При попадании (остановке) центра игрового элемента 16 во второй сектор - команде начисляли 2 очка, при попадании (остановке) центра игрового элемента 16 в третий сектор - команде начисляли 1 очко.Two teams take part in the game. The number of players in each team is no more than 8 people. Before the start of the game, all participants in the game were registered with the administrator, who entered data into KU 21: last names, names of players, team names, sequence of teams and players. The administrator also entered the game results in the future into the KU 21, the video display device 22, the administration system 23. Then the teams were drawn, i.e. determined the team that starts the first end (game period). The draw was made automatically, by random selection. The winning team in the selection determined the order of the shots in the first end, and the losing team chose the color of the handle 27. Eight (8) game elements 16 with 27 handles of the same color for the first team and eight (8) game elements 16 with 27 handles of a different color for the second team. The color was illuminated by the light indication of 36 game elements 16. Each player throws the game element 16 by pushing it along the playing track 1 of the sliding material. At the same time, for the convenience of throwing, the player used the support 20 for the hands and the handle 27 of the game element 16. The game element 16, moving along the sliding material with the help of the sliding elements 38, sought to reach the target 14, the so-called House. Target 14 consists of three sectors in the form of concentric circles. House 14 is divided into three sectors by circles with a single center: the first sector - the central (Circle) circle, highlighted in a bright color, different from the color of the track and other sectors, the second sector - a circle of average diameter is highlighted in the second color, the third sector - the circle of the largest diameter is highlighted in the third color. A filled circle is depicted in the center of the target 14. Each team, for hitting the house 14, receives points depending on which sector the game element 16 fell into. The team with the most points wins. The teams began the subsequent ends of the game, changing in turn. The teams started the game at the signal of the automatic system, namely the audio accompaniment 24, 25 with the help of headphones, which were provided to the players. The game consisted of several ends (at least 4, not more than 12). In each end (independent period of the game), all players of the two teams had to push all eight game elements 16 in play towards the target 14. The main goal is to score the most points by knocking out the opponent's game elements 16 from House 14 and taking the most advantageous position in House 14, closer to its center. When hit (stop) in the center of the game element 16, i.e. in the first sector - the team was awarded 3 points. When the center of the game element 16 hit (stopped) in the second sector, the team was awarded 2 points, when the center of the game element 16 hit (stopped) in the third sector, the team was awarded 1 point.

При нахождении всех игровых элементов 16, после бросков, в мишени 14 или за ней, для их перемещения в исходную позицию - зону возврата 15, использовали механизм 13. Механизм 13 с помощьюWhen all the game elements 16 were found, after throws, in the target 14 or behind it, to move them to their original position - the return zone 15, the mechanism 13 was used.

--

Claims (2)

симметричной контактной панели 49, имеющей в центральной части угловой выступ и находящейся на узкой стороне прямоугольной рамы основания 2 за мишенью 14, осуществлял автоматическое продольное перемещение игровых элементов 16 по скользящему материалу игровой дорожки 1 в направлении зоны возврата 15 для их бесконтактной подзарядки источником питания 40. При этом механизм 13 осуществлял очистку игровой дорожки от пыли и грязи, посредством механизма автоматической очистки игровой дорожки 1. Перемещение механизма 13 выполнял элетродвигатель 48, с помощью редуктора 47, пары шестерней 45 и 46, элемента зацепления 44, в виде противоскользящей цепи, и опорных роликов 50 и 51, или двух пар шестерней 45,46 и 56, 57, с которыми взаимодействовали, соответственно элементы зацепления 44 и 55 в виде противоскользящей цепи и пар опорных роликов 59 и 60.symmetrical contact panel 49, having an angular protrusion in the central part and located on the narrow side of the rectangular frame of the base 2 behind the target 14, carried out automatic longitudinal movement of the game elements 16 along the sliding material of the game track 1 in the direction of the return zone 15 for their non-contact recharging by the power source 40. At the same time, the mechanism 13 cleaned the playing track from dust and dirt by means of the mechanism for automatically cleaning the playing track 1. The movement of the mechanism 13 was performed by an electric motor 48, using a gearbox 47, a pair of gears 45 and 46, an engagement element 44, in the form of an anti-slip chain, and support rollers 50 and 51, or two pairs of gears 45,46 and 56, 57, with which interacted, respectively, the elements of engagement 44 and 55 in the form of an anti-slip chain and pairs of support rollers 59 and 60. Кроме того, в другом варианте, перемещение механизма 13 осуществляли посредством реечной передачи 62 и 63 и пар опорных роликов 64 и 65.In addition, in another embodiment, the movement of the mechanism 13 was carried out by rack and pinion 62 and 63 and pairs of support rollers 64 and 65. Команду - победителя игры - определяли путем суммарного сложения результатов, набранных очков всех эндов.The team - the winner of the game - was determined by summing up the results, points scored by all ends. Подсчет очков производил КУ 21 каждой команде за попадание каждого игрового элемента 16 в мишень 14.Scoring was performed by KU 21 for each team for hitting each game element 16 on target 14. У каждой команды могут быть игровые элементы 16, не более двух, с уникальными свойствами, которые обозначены с помощью световой индикации 36. Уникальные свойства игрового элемента 16 дубль - при нахождении этого камня 16 в мишени 14 по окончании энда его очки удвоили. Уникальные свойства игрового элемента 16 - страйк - при нахождении этого камня 16 в мишени 14 по окончании энда все очки, набранные командой в этом энде, удваивали. Порядок бросков игровых элементов 16: 3-й бросок команды - камень 16 страйк, 4-й бросок команды - камень 16 дубль. Для интуитивного понимания очередности броска и очередности команды игровые элементы 16 подсвечивались световой индикацией 36.Each team can have game elements 16, no more than two, with unique properties, which are indicated by light indication 36. Unique properties of the game element 16 double - when this stone 16 is in the target 14 at the end of the end, its points are doubled. The unique properties of the game element 16 - strike - when this stone 16 was found in the target 14 at the end of the end, all the points scored by the team in this end were doubled. The order of throws of game elements is 16: 3rd throw of the team - stone 16 strike, 4th throw of the team - stone 16 double. For an intuitive understanding of the order of the throw and the order of the team, the game elements 16 were highlighted with a light indication 36. Промышленная применимостьIndustrial Applicability Предлагаемый комплекс для интерактивной спортивной игры в кёрлинг лайт с автоматической системой позволяет осуществлять игру в облегченный керлинг как в помещении, так и на улице, так как коэффициент скольжения материала игровой дорожки и игровых элементов подобран таким образом, что приблизительно равен коэффициенту скольжения гранитного камня для керлинга и льда.The proposed complex for an interactive sports game of light curling with an automatic system allows you to play light curling both indoors and outdoors, since the coefficient of sliding of the material of the playing track and game elements is selected in such a way that it is approximately equal to the coefficient of sliding of a granite stone for curling and ice. Кроме того, в предлагаемом комплексе возможна беспроводная подзарядка игровых элементов, автоматический возврат игровых элементов в исходную позицию, автоматическую очистку дорожки от пыли и грязи, световая индикация игровых элементов позволяет их визуализировать по отношению к команде.In addition, in the proposed complex, it is possible to wirelessly recharge game elements, automatically return game elements to their original position, automatically clean the track from dust and dirt, and light indication of game elements allows them to be visualized in relation to the team. Предлагаемый комплекс позволяет в автоматическом режиме с помощью программных продуктов управлять интерактивной спортивной игрой, включающей регистрацию игроков, очередность осуществления бросков, автоматический подсчет очков и общего результата, контроль оплаты игрового времени, осуществлять визуализацию и аудиосопровождение хода игры, интуитивного понимания игроками правил игры, посредством её компьютерного моделирования.The proposed complex allows you to automatically manage an interactive sports game using software products, including the registration of players, the order of throws, automatic scoring and total result, control of payment for playing time, visualization and audio accompaniment of the game, intuitive understanding of the rules of the game by players, through its computer simulation. ФОРМУЛА ИЗОБРЕТЕНИЯCLAIM 1. Комплекс для интерактивной спортивной игры в кёрлинг лайт содержит игровую дорожку, игровые элементы, акселерометр, излучатели сигнала, процессор, монитор, блоки управления, программные продукты, базу данных, видеокамеру для идентификации игровых элементов на игровом поле, отличающийся тем, что игровая дорожка выполнена из скользящей поверхности, которая расположена на основании, выполненном в виде прямоугольной рамы, оборудованной по периметру декоративными бортами и установленной на опорах, прямоугольная рама оснащена установленным с возможностью перемещения механизмом возврата игровых элементов в исходную позицию, посредством редуктора, связанного с электродвигателем, при этом механизм возврата игровых элементов оборудован узлом автоматической очистки игровой дорожки от пыли и грязи, комплекс оснащён компьютером управления, связанным электронной связью с устройством видеоотображения для оценки эндов, программным обеспечением, системами администрирования и аудиосопровождения, над игровой дорожкой установлена дополнительная видеокамера для идентификации игровых элементов, кроме того каждый игровой элемент оснащён элементами скольжения, выполнен в виде корпуса элипсоидной формы при его сечении вертикальной плоскостью и кругового сечения при его сечении горизонтальной плоскостью, ручкой, при этом со стороны, противоположной ручке, в корпусе выполнен закрытый паз, в упомянутом пазу закреплены элементы скольжения, коэффициент трения которых подобран в соответствии с коэффициентом трения скользящей поверхности, и элемент бесконтактной зарядки игрового элемента, кроме того со стороны ручки в закрытом пазу корпуса расположены взаимосвязанные акселерометр, элемент питания и плата управления, на корпусе ручки расположены излучатели сигнала для определения положения игрового элемента и световая индикация, радиоинтерфейс, датчик касания, при этом одна из узких сторон прямоугольной рамы оснащена источником бесконтактной зарядки игровых элементов.1. The complex for an interactive sports game of curling light contains a game track, game elements, an accelerometer, signal emitters, a processor, a monitor, control units, software products, a database, a video camera for identifying game elements on the playing field, characterized in that the game track made of a sliding surface, which is located on a base made in the form of a rectangular frame, equipped with decorative sides around the perimeter and mounted on supports, the rectangular frame is equipped with a movable mechanism for returning game elements to their original position by means of a gearbox connected to an electric motor, while the game elements return mechanism is equipped with a node for automatic cleaning of the game track from dust and dirt, the complex is equipped with a control computer connected electronically with a video display device for evaluating the ends, software, administration and audio support systems, an additional video camera is installed above the game track for identifying game elements, except In addition, each game element is equipped with sliding elements, made in the form of an ellipsoid-shaped body when it is cross-sectioned by a vertical plane and a circular section when it is cross-sectioned by a horizontal plane, a handle, while on the side opposite to the handle, a closed groove is made in the body, sliding elements are fixed in the said groove , the coefficient of friction of which is selected in accordance with the coefficient of friction of the sliding surface, and an element for non-contact charging of the game element, in addition, interconnected accelerometer, battery and control board are located on the side of the handle in the closed groove of the body, signal emitters are located on the body of the handle to determine the position of the game element and light indication, radio interface, touch sensor, while one of the narrow sides of the rectangular frame is equipped with a contactless charging source for game elements. 2. Комплекс по п.1, отличающийся тем, что на узкой стороне прямоугольной рамы, противополож-2. The complex according to claim 1, characterized in that on the narrow side of the rectangular frame, opposite --
EA202290243 2020-02-10 COMPLEX FOR INTERACTIVE SPORT GAME OF CURLING LIGHT EA042721B1 (en)

Publications (1)

Publication Number Publication Date
EA042721B1 true EA042721B1 (en) 2023-03-20

Family

ID=

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US9764213B2 (en) Method and apparatus for simulated golf
US9821220B2 (en) Sport and game simulation systems with user-specific guidance and training using dynamic playing surface
TWI565505B (en) A screen baseball game apparatus without Temporal and spatial limitations
CN104075731B (en) It is determined that the method for personal and moving object performance information
WO2007009072A1 (en) A sensory coordination system for sports, therapy and exercise
US9984587B2 (en) Virtual and live play hybrid golf attraction
US11207581B2 (en) Method and apparatus for simulated golf
JP2010522587A (en) Ball sports equipment
JP2022528269A (en) Automatic table tennis practice device
KR20120077906A (en) Wire and wireless-based movable screen golf system and method capable of multiplay simulation golf game and swing practice in real time
US8951135B1 (en) Tabletop miniature golf game
WO2019177334A1 (en) Curling game apparatus
RU2731532C1 (en) Complex for interactive sports game in curling light
EA042721B1 (en) COMPLEX FOR INTERACTIVE SPORT GAME OF CURLING LIGHT
EP4005647A1 (en) Set for interactive lite curling sports game
WO2014126509A1 (en) Soccer game simulation for the game-based training of soccer players
CN102363079B (en) Electronic motion device
US7744479B2 (en) Golf practice game apparatus with sensors
US6209876B1 (en) Football target game
KR101347661B1 (en) Exercise apparatus using gateball and gaming method using the same
JP3751626B2 (en) Game device
KR20220127453A (en) A game system that pitches a small ball to hit the target pin.
WO2018082082A1 (en) Elastic ball game machine
WO2024081813A1 (en) Methods, systems, and apparatuses for a game influenced by spectator activity
JP3136891U (en) Basketball machine structure