KR102212704B1 - System for terring game and method thereof - Google Patents

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KR102212704B1
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윤우양
박미경
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윤우양
박미경
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Abstract

The present invention relates to a terring game system and a method thereof. According to the present invention, the terring game system comprises: a terring pad including a hitting zone, an obstacle zone, and a scoring zone; six terring pins disposed in the obstacle zone to play a role of obstacles; a moving stone used for hitting the terring pins to be stopped in the scoring zone to acquire a score; and a hand stone hitting the moving stone in the hitting zone to move the moving stone. Accordingly, a game is repetitively performed by aiming the terring pins and the terring zone, thereby increasing a player′s concentration. Moreover, the intensity of force is controlled when the player hits the moving stone by the hand stone, thereby increasing the player′s flexibility.

Description

터링 게임 시스템 및 방법 {System for terring game and method thereof}TECHNICAL FIELD [System for terring game and method thereof]

본 발명은 게임 시스템 및 방법에 관한 것으로, 보다 구체적으로는 터링 게임 시스템 및 방법에 관한 것이다. The present invention relates to a game system and method, and more particularly, to a turing game system and method.

일반적으로, 레저 스포츠로서 볼링이나 컬링 등이 좋은 이미지를 형성하고 있는데, 이러한 볼링과 컬링은 경기장을 설치하는 데 비용이 많이 들고, 이를 즐기기 위해서는 경제적인 면에서 많은 부담이 되고 있다. 특히, 볼링의 경우에는 다수의 레인을 갖춘 시설을 도심지나 이에 가까운 곳을 설치해야 하기 때문에 경제적인 부담이 크고, 컬링의 경우에는 빙상경기장이 필요하기 때문에 일부 매니아층에 국한된 레저 스포츠로서, 실제 경기를 하기에는 경제적으로나 시간적으로 부담이 크다. 따라서 전술한 바와 같은 문제들을 해소함은 물론, 유치원, 학교, 노인정 등의 소그룹, 소집단에서 흥미를 유발할 수 있는 새로운 레저 스포츠가 필요한 실정이다. In general, bowling or curling has formed a good image as a leisure sport, but such bowling and curling are expensive to set up a stadium, and in order to enjoy it, it is a burden in terms of economy. In particular, in the case of bowling, a facility equipped with a large number of lanes has to be installed in the city center or near it, so economic burden is high. In the case of curling, it is a leisure sport limited to some enthusiasts because an ice rink is required. It is economically and timely burdensome to do so. Therefore, in addition to solving the above-described problems, there is a need for a new leisure sport that can induce interest in small groups and small groups such as kindergartens, schools, and senior citizens.

한국등록특허 제0513705호 (2005.09.01)Korean Patent Registration No. 0513705 (2005.09.01) 한국공개특허 특1999-001981호 (1999.01.15)Korean Patent Publication No. 1999-001981 (1999.01.15)

본 발명의 목적은 소그룹, 소집단에서 흥미를 유발할 수 있는 터링 게임 시스템 및 방법을 제공하는 것이다. An object of the present invention is to provide a turing game system and method capable of inducing interest in small groups and small groups.

위와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 실시예에 따른 터링 게임 시스템은 타격 존(hitting zone), 장애물 존(obstacle zone) 및 득점 존(scoring zone)을 구비하는 터링 패드(terring pad); 장애물의 역할을 하기 위해 상기 장애물 존에 배치되는 6개의 터링 핀(terring pin); 상기 터링 핀을 맞추고 상기 득점 존에서 정지하여 득점을 얻기 위해 사용되는 무빙 스톤(moving stone); 및 상기 타격 존에서 상기 무빙 스톤을 타격하여 이동시키기 위한 핸드 스톤(hand stone)을 포함한다.In order to achieve the above object, a turing game system according to an embodiment of the present invention includes a terring pad having a hitting zone, an obstacle zone, and a scoring zone; 6 terring pins disposed in the obstacle zone to serve as obstacles; A moving stone used to score a score by hitting the turning pin and stopping in the score zone; And a hand stone for striking and moving the moving stone in the striking zone.

여기서, 상기 무빙 스톤은, 상기 핸드 스톤이 타격시 점등되었다가 일정 시간이 지나면 소등되어 다음 핸드 스톤의 타격 시점을 알리기 위한 엘이디(LED) 램프를 상측에 구비할 수 있다.Here, the moving stone may be provided with an LED lamp on the upper side of the moving stone, which is turned on when the hand stone is hit, and then turns off after a certain period of time to notify the timing of the next hand stone hit.

아울러, 상기 득점 존은, 9개의 점수영역으로 구분되되, 상기 점수영역은 1점 ~ 5점 중의 어느 하나의 점수를 가질 수 있다. In addition, the scoring zone is divided into 9 scoring areas, and the scoring area may have any one of 1 to 5 points.

나아가, 상기 득점 존은, 상기 점수영역마다 상기 핸드 스톤의 위치에 따른 점수를 자동으로 집계하기 위한 압력 센서를 구비할 수 있다. Furthermore, the score zone may include a pressure sensor for automatically counting scores according to the position of the hand stone for each score area.

또한, 상기 터링 핀들은, 전면에 1개, 중간에 2개, 후면에 3개가 삼각형을 이루도록 배치되고, 전면, 중간, 후면으로 갈수록 핀의 크기가 점점 커지도록 구비될 수 있다.In addition, the turing pins are arranged to form a triangle, one in the front, two in the middle, and three in the rear, and may be provided so that the size of the pin increases toward the front, the middle, and the rear.

게다가, 상기 터링 핀은, 넘어진 것을 감지하기 위한 가속도센서를 내측에 구비할 수 있다.In addition, the turning pin may include an acceleration sensor for detecting a fall.

더욱이, 상기 무빙 스톤과 상기 핸드 스톤은 각각 나무 재질일 수 있다. Moreover, the moving stone and the hand stone may each be made of wood.

또한, 본 발명의 실시예에 따른 터링 게임 방법은 타격 존, 장애물 존 및 득점 존을 구비하는 터링 패드를 준비하는 단계; 장애물의 역할을 하기 위해 6개의 터링 핀을 상기 장애물 존에 삼각형을 이루도록 배치하는 단계; 무빙 스톤을 상기 타격 존에 배치하는 단계; 상기 득점 존을 향해 핸드 스톤으로 상기 무빙 스톤을 복수회 타격하는 단계; 및 최종적으로 상기 득점 존에서 정지한 무빙 스톤의 위치에 따라 득점을 계산하는 단계를 포함한다.In addition, a turing game method according to an embodiment of the present invention comprises: preparing a turing pad including a striking zone, an obstacle zone, and a scoring zone; Arranging six turing pins to form a triangle in the obstacle zone to serve as an obstacle; Placing a moving stone in the striking zone; Hitting the moving stone multiple times with a hand stone toward the scoring zone; And finally calculating a score according to the position of the moving stone stopped in the score zone.

여기서, 상기 무빙 스톤은, 상기 핸드 스톤이 타격시 점등되었다가 일정 시간이 지나면 소등되어 다음 핸드 스톤의 타격 시점을 알리기 위한 엘이디 램프를 상측에 구비하고, 상기 득점 존은, 압력 센서를 구비하여 점수영역마다 상기 무빙 스톤의 위치에 따른 점수를 집계하며, 상기 터링 핀은, 가속도센서를 내측에 구비하여 넘어진 개수에 따라 점수를 자동으로 집계할 수 있다. Here, the moving stone is provided with an LED lamp on the upper side for notifying the timing of the next hand stone's hitting point by being turned on when the hand stone is hit and then turned off after a certain time, and the score zone is provided with a pressure sensor to score Scores according to the location of the moving stone are counted for each area, and the turing pin may automatically count scores according to the number of falls by having an acceleration sensor inside.

본 발명의 실시예에 따른 터링 게임 시스템 및 방법에 의하면, According to the turing game system and method according to an embodiment of the present invention,

첫째, 터링 핀과 터링 존을 목표로 하여 반복적으로 게임을 진행하므로 집중력이 향상된다.First, the ability to concentrate is improved by repeatedly playing the game targeting the turing pin and turing zone.

둘째, 핸드 스톤으로 무빙 스톤을 타격할 때 힘의 세기를 조절하게 되므로 유연성이 향상된다.Second, when hitting a moving stone with a hand stone, the strength of the force is adjusted, so flexibility is improved.

셋째, 한정된 터링 패드를 잘 활용해야 하므로 공간감각을 향상시킬 수 있다. Third, it is possible to improve the sense of space because the limited turing pad must be used well.

넷째, 입체적인 경기규정 및 신체활동에 따른 반복효과로 지각능력이 향상된다. Fourth, perception ability is improved through repetitive effects according to three-dimensional game rules and physical activities.

다섯째, 일방적인 타격이 아닌 맞춤형 힘 조절이 필요하므로 조절 능력이 향상된다.Fifth, the ability to adjust is improved because it requires customized force adjustment rather than a one-sided blow.

여섯째, 득점 존이라는 목표물과 터링 핀이라는 장애물의 요소가 병존하는 경기 방식이고, 0~180점까지 편차가 큰 점수는 두뇌개발에 도움이 된다. Sixth, it is a game method in which a target called a scoring zone and an element of an obstacle called a turning pin coexist, and a score with a large deviation from 0 to 180 points helps brain development.

일곱째, 양손을 사용하는 운동이므로 신체의 균형감 향상에 효과가 있다.Seventh, since it is an exercise using both hands, it is effective in improving the balance of the body.

여덟째, 참여하는 멤버 각자 다른 역할을 수행하고, 결과의 연관성으로 인해 공감 능력이 향상된다.Eighth, each participating member plays a different role, and empathy is improved due to the correlation between the results.

아홉째, 게임 형태의 흥미로움과 쉬운 동작은 운동의 습관화에 동기를 부여할 수 있다.Ninth, the fun and easy movement of the game form can motivate the habit of exercise.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 터링 게임 시스템의 터링 패드의 평면도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 터링 게임 시스템의 터링 핀의 사시도이다.
도 3은 도 2에 도시된 터링 핀이 터링 패드 위에 배치된 것을 나타낸 사시도이다.
도 4 및 도 5는 각각 본 발명의 실시예에 따른 터링 게임 시스템의 무빙 스톤 및 핸드 스톤의 사시도이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 터링 게임의 점수 기록지의 실시예이다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 터링 게임 시스템의 보관용 가방의 실시예이다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 터링 게임 시스템의 선수 및 심판의 배치를 나타낸 실시예이다.
도 9는 도 7은 본 발명의 실시예에 따른 터링 게임 시스템의 수신호를 나타낸 실시예이다.
도 10은 본 발명의 실시예에 따른 터링 게임 방법의 흐름도이다.
1 is a plan view of a turing pad of a turing game system according to an embodiment of the present invention.
2 is a perspective view of a turing pin of a turing game system according to an embodiment of the present invention.
3 is a perspective view showing that the turning pin shown in FIG. 2 is disposed on the turning pad.
4 and 5 are perspective views of a moving stone and a hand stone of a turing game system according to an embodiment of the present invention, respectively.
6 is an example of a score sheet for a turing game according to an embodiment of the present invention.
7 is an embodiment of a storage bag of the turing game system according to an embodiment of the present invention.
8 is an embodiment showing the arrangement of players and referees in the turing game system according to an embodiment of the present invention.
9 is a diagram illustrating a hand signal of a turing game system according to an embodiment of the present invention.
10 is a flowchart of a turing game method according to an embodiment of the present invention.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예들을 상세히 설명한다. 이 때, 첨부된 도면에서 동일한 구성 요소는 가능한 동일한 부호로 나타내고 있음에 유의한다. 또한, 본 발명의 요지를 흐리게 할 수 있는 공지 기능 및 구성에 대한 상세한 설명은 생략할 것이다. 마찬가지 이유로 첨부 도면에 있어서 일부 구성요소는 과장되거나 생략되거나 개략적으로 도시되었다. Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. In this case, it should be noted that in the accompanying drawings, the same components are indicated by the same reference numerals as possible. In addition, detailed descriptions of known functions and configurations that may obscure the subject matter of the present invention will be omitted. For the same reason, some components in the accompanying drawings are exaggerated, omitted, or schematically illustrated.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 터링 게임 시스템의 터링 패드의 평면도, 도 2는 본 발명의 실시예에 따른 터링 게임 시스템의 터링 핀의 사시도, 도 3은 도 2에 도시된 터링 핀이 터링 패드 위에 배치된 것을 나타낸 사시도, 도 4 및 도 5는 각각 본 발명의 실시예에 따른 터링 게임 시스템의 무빙 스톤 및 핸드 스톤의 사시도이다. 도 6은 본 발명의 실시예에 따른 터링 게임의 점수 기록지의 실시예, 도 7은 본 발명의 실시예에 따른 터링 게임 시스템의 보관용 가방의 실시예, 도 8은 본 발명의 실시예에 따른 터링 게임 시스템의 선수 및 심판의 배치를 나타낸 실시예, 도 9는 도 7은 본 발명의 실시예에 따른 터링 게임 시스템의 수신호를 나타낸 실시예, 도 10은 본 발명의 실시예에 따른 터링 게임 방법의 흐름도이다.1 is a plan view of a turing pad of a turing game system according to an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a perspective view of a turing pin of a turing game system according to an embodiment of the present invention, and FIG. 3 is A perspective view showing the arrangement on the pad, FIGS. 4 and 5 are perspective views of a moving stone and a hand stone of the turing game system according to an embodiment of the present invention, respectively. 6 is an embodiment of a score sheet for a turing game according to an embodiment of the present invention, FIG. 7 is an embodiment of a storage bag for a turing game system according to an embodiment of the present invention, and FIG. An embodiment showing the arrangement of players and referees in the turing game system, FIG. 9 is an embodiment showing the hand signals of the turing game system according to an embodiment of the present invention, and FIG. 10 is a turing game method according to an embodiment of the present invention. Is the flow chart.

도 1 내지 도 5를 참조하면, 터링 게임 시스템은 터링 패드(terring pad)(100), 6개의 터링 핀(terring pin)(200), 무빙 스톤(moving stone)(300) 및 핸드 스톤(hand stone)(400)을 포함한다. 여기서, 터링(ter ring) 게임이란 놀이터란 의미의 터(ter)와, 서로 연결하고 관계하는 r과 계속 진행하는 ing 를 합쳐서 만든 합성어이다.1 to 5, the turing game system includes a terring pad 100, six terring pins 200, a moving stone 300, and a hand stone. ) (400). Here, the ter ring game is a compound word created by combining the meaning of a playground, r, which is connected and related to each other, and ing that continues.

도 1에 도시된 터링 패드(100)는 타격 존(hitting zone)(110), 장애물 존(obstacle zone)(120) 및 득점 존(scoring zone)(130)을 구비한다. 터링 패드(100)는 필요에 따라 상면은 천으로 하면은 고무 재질의 2중 패드로 제작될 수 있다.The turing pad 100 shown in FIG. 1 includes a hitting zone 110, an obstacle zone 120, and a scoring zone 130. The turing pad 100 may be made of a double pad made of a cloth on the upper surface and a rubber material on the lower surface, if necessary.

타격 존(110)은 핸드 스톤(400)을 이용해 무빙 스톤(300)을 타격하는 위치이며, 최초 타격시 스타트 존을 벗어날 수 없도록 규정되고, 타격하는 위치인 타격점은 힘과 정확성을 스스로 선택하여 결정하게 된다.The striking zone 110 is a position to strike the moving stone 300 using the hand stone 400, and it is prescribed so that it cannot escape from the start zone when the first striking occurs, and the striking point, which is the location of striking, selects strength and accuracy by itself. You decide.

도 1에서 검정색으로 표시된 10cm 타격점의 경우 정확성이 필요할 때 사용되는 타격점이고, 녹색으로 표시된 20cm 타격점의 경우 힘과 정확성 모두 필요할 때 사용되는 타격점이며, 빨강색으로 표시된 30cm 타격점의 경우 힘이 필요할 때 사용되는 타격점이다. In FIG. 1, a 10cm striking point marked in black is a striking point used when accuracy is required, a 20cm striking point marked in green is a striking point used when both power and accuracy are required, and a 30cm striking point indicated in red is a force Is the hit point used when this is necessary.

장애물 존(120)은 1 ~ 3라인으로 구성되며, 총 6개의 터링 핀(200)이 배치된다. The obstacle zone 120 is composed of 1 to 3 lines, and a total of 6 turing pins 200 are disposed.

전면 1라인에는 15cm 터링 핀(210) 1개, 중간 2라인에는 20cm 터링 핀(220) 2개, 후면 3라인에는 25cm 터링 핀(230) 3개가 배치된다. 각 터링 핀(200)은 목표물 및 장애물 역할을 하게 된다.One 15cm turing pin 210 is disposed on the front line 1, two 20cm turing pins 220 are disposed on the middle line 2, and three 25cm turing pins 230 are disposed on the rear 3 line. Each of the turning pins 200 serves as a target and an obstacle.

득점 존(130)은 9개의 점수영역(131)으로 구분되되, 점수영역(131)은 1점 ~ 5점 중의 어느 하나의 점수를 가질 수 있다. 즉, 득점 존(130)은 도 1에 도시된 것처럼 1~5점 점수영역(131)을 포함한다. 도면에는 1점 1개, 2점 3개, 3점 2개, 4점 2개, 5점 1개의 점수영역(131)이 예시되어 있다. 즉, 무빙 스톤(300)이 위치한 점수영역(131)에 따라 득점을 판단하게 된다. The scoring zone 130 is divided into nine scoring areas 131, and the scoring area 131 may have any one of 1 to 5 points. That is, the score zone 130 includes a score area 131 of 1 to 5 points, as shown in FIG. 1. In the drawing, 1 point 1, 2 points 3, 3 points 2, 4 points 2, 5 points 1 score area 131 are illustrated. That is, the score is determined according to the score area 131 in which the moving stone 300 is located.

나아가, 득점 존(130)은, 도 1에 도시된 것처럼 점수영역(131)마다 상기 핸드 스톤(400)의 위치에 따른 점수를 자동으로 집계하기 위한 압력 센서(132)를 구비할 수 있다. 압력 센서(132)는 점수영역(131)에 내장되므로 도면번호를 편의상 점수영역(131)과 겹치게 표현하였다.Further, the score zone 130 may be provided with a pressure sensor 132 for automatically counting scores according to the position of the hand stone 400 for each score area 131 as shown in FIG. 1. Since the pressure sensor 132 is built into the score area 131, the drawing number is expressed to overlap the score area 131 for convenience.

6개의 터링 핀(200)은 장애물의 역할을 하기 위해 장애물 존(120)에 배치된다. 터링 핀들(200)은 전면에 1개(210), 중간에 2개(220), 후면에 3개(230)가 삼각형을 이루도록 배치되고, 전면, 중간, 후면으로 갈수록 터링 핀(200)의 크기가 점점 커지도록 구비될 수 있다. 이때, 터링 핀(200)은 넘어진 것을 감지하기 위한 가속도센서(200A)를 내측에 구비할 수 있다. 가속도센서(200A) 역시 터링 핀(200)에 내장되므로 도면번호를 편의상 터링 핀(200)과 겹치게 표현하였다.The six turning pins 200 are disposed in the obstacle zone 120 to serve as an obstacle. Turing pins 200 are arranged to form a triangle with one (210) in the front, two (220) in the middle, and three (230) in the rear, and the size of the turning pin 200 goes toward the front, middle, and rear. It may be provided so as to become larger. At this time, the turning pin 200 may include an acceleration sensor 200A for detecting a fall. Since the acceleration sensor 200A is also embedded in the turing pin 200, the reference number is expressed so as to overlap the turing pin 200 for convenience.

터링 핀(200)은 3개 라인 총 6개의 터링 핀(200)으로 차등 배치하여 장애물 효과, 목표물 효과, 방향지시 효과를 가질 수 있다. 터링 핀(200)의 밑면 지름은 약 4.5cm 정도이고, 윗면은 약 30도 정도의 기울기를 가진 타원형으로 구성된다. 터링 핀(200)의 크기는 각각 17.5cm, 19.0cm, 21.5cm로 구성되고, 터링 핀(200)의 색은 나무의 성장해 가는 과정을 상징하도록 각각 노란색, 녹색, 갈색의 순으로 배치되며, 터링 핀(200)의 무게는 각각 15g, 20g, 25g의 순으로 증가한다. Turing pins 200 may have an obstacle effect, a target effect, and a direction indicating effect by differentially disposed with a total of six turing pins 200 in three lines. The diameter of the bottom surface of the turning pin 200 is about 4.5cm, and the top surface is formed in an elliptical shape with an inclination of about 30 degrees. The size of the turing pin 200 is composed of 17.5cm, 19.0cm, and 21.5cm, respectively, and the color of the turing pin 200 is arranged in the order of yellow, green, and brown, respectively, to symbolize the growing process of the tree. The weight of the pin 200 increases in the order of 15g, 20g, and 25g, respectively.

무빙 스톤(300)은 터링 핀(200)을 맞추고 득점 존(130)에서 정지하여 득점을 얻기 위해 사용된다. 무빙 스톤(300)은 핸드 스톤(400)이 타격시 점등되었다가 일정 시간이 지나면 소등되어 다음 핸드 스톤(400)의 타격 시점을 알리기 위한 엘이디(LED) 램프(310)를 상측에 구비할 수 있다. 무빙 스톤(300)은 나무 재질로 타격감 향상을 향상시키게 된다. The moving stone 300 is used to get a score by hitting the turning pin 200 and stopping in the score zone 130. Moving stone 300 may be provided with an LED (LED) lamp 310 on the upper side for notifying the time of hitting the next hand stone 400 is turned off after a certain time after being turned on when the hand stone 400 strikes. . The moving stone 300 is made of wood to improve the feeling of hitting.

더 구체적으로는 무빙 스톤(300)은 지름 10CM, 높이 3.5CM, 무게 700G, 밀도 34GRT, 마찰계수 300~500 Ff, 재질은 상수리나무로 구비될 수 있다.More specifically, the moving stone 300 may be provided with a diameter of 10CM, a height of 3.5CM, a weight of 700G, a density of 34GRT, a friction coefficient of 300 to 500 Ff, and a material of oak.

핸드 스톤(400)은 타격 존(110)에서 무빙 스톤(300)을 타격하여 이동시키기 위해 사용된다. 핸드 스톤(400) 역시 나무 재질로 타격감 향상을 향상시키게 된다. The hand stone 400 is used to move by hitting the moving stone 300 in the striking zone 110. The hand stone 400 is also made of wood to improve the feeling of hitting.

더 구체적으로 핸드 스톤(400)은 지름 10CM, 높이 3.5CM + 손잡이(400A) 4.5CM, 무게 1200G, 밀도 34GRT, 반발계수 0.4034, 재질은 상수리나무로 구비될 수 있다. 도 7의 (a)에 도시된 것처럼 터링 핀(200), 무빙 스톤(300)과 핸드 스톤(400)은 전용가방에 의해 보관될 수 있고, 도 7의 (b)에 도시된 것처럼 터링 패드(100) 역시 전용가방에 의해 보관될 수 있다. More specifically, the hand stone 400 may be provided with a diameter of 10CM, a height of 3.5CM + a handle (400A) of 4.5CM, a weight of 1200G, a density of 34GRT, a coefficient of restitution of 0.4034, and a material of oak. As shown in Figure 7 (a), the turning pin 200, the moving stone 300 and the hand stone 400 may be stored by a dedicated bag, and as shown in Figure 7 (b), the turning pad ( 100) It can also be stored in an exclusive bag.

다음으로, 본 발명의 실시예에 따른 터링 게임 방법은 단계 S110 내지 단계 S150을 포함한다. Next, the turing game method according to an embodiment of the present invention includes steps S110 to S150.

단계 S110은 타격 존(110), 장애물 존(120) 및 득점 존(130)을 구비하는 터링 패드(100)를 준비하는 단계이다. Step S110 is a step of preparing a turing pad 100 having a striking zone 110, an obstacle zone 120, and a scoring zone 130.

단계 S120은 장애물의 역할을 하기 위해 6개의 터링 핀(200)을 장애물 존(120)에 삼각형을 이루도록 배치하는 단계이다. Step S120 is a step of arranging the six turing pins 200 to form a triangle in the obstacle zone 120 to serve as an obstacle.

단계 S130은 무빙 스톤(300)을 타격 존(110)에 배치하는 단계이다.Step S130 is a step of arranging the moving stone 300 in the striking zone 110.

단계 S140은 득점 존(130)을 향해 핸드 스톤(400)으로 무빙 스톤(300)을 복수회 타격하는 단계이다.Step S140 is a step of hitting the moving stone 300 multiple times with the hand stone 400 toward the scoring zone 130.

그리고, 단계 S150은 최종적으로 득점 존(130)에서 정지한 무빙 스톤(300)의 위치에 따라 득점을 계산하는 단계이다. In addition, step S150 is a step of calculating a score according to the position of the moving stone 300 finally stopped in the score zone 130.

앞서 설명한 것처럼, 무빙 스톤(300)은 핸드 스톤(400)이 타격시 점등되었다가 일정 시간이 지나면 소등되어 다음 핸드 스톤(400)의 타격 시점을 알리기 위한 엘이디 램프(310)를 상측에 구비하고, 득점 존(130)은 압력 센서(132)를 구비하여 점수영역(131)마다 무빙 스톤(300)의 위치에 따른 점수를 집계하며, 터링 핀(200)은 가속도센서(200A)를 내측에 구비하여 넘어진 개수에 따라 점수를 자동으로 집계할 수 있다.As described above, the moving stone 300 is provided with an LED lamp 310 on the upper side for notifying the time when the hand stone 400 is hit, and is turned off after a certain period of time when the hand stone 400 is hit, The score zone 130 is provided with a pressure sensor 132 to count scores according to the position of the moving stone 300 for each score area 131, and the turing pin 200 is provided with an acceleration sensor 200A inside. Scores can be automatically counted according to the number of falls.

이하에서는 본 발명의 실시예에 따른 터링 게임 방법에 대해 더욱 구체적으로 설명한다.Hereinafter, a turing game method according to an embodiment of the present invention will be described in more detail.

일반적인 터링 게임 방법 및 규칙은 다음과 같다.The general turing game method and rules are as follows.

먼저, 무빙 스톤(300)은 오른손 3개, 왼손 3개 총 6개를 핸드 스톤(400)을 이용하여 각각 타격한다.First, the moving stone 300 hits a total of 6 pieces of three right hands and three left hands using a hand stone 400, respectively.

총 2분(120초) 안에 6개의 무빙 스톤(300)을 투구해야 하며, 타격시 핸드 스톤(400)은 타격 존(110)을 벗어나면 반드시 타격을 해야 한다. 즉, 타격 존(110)을 벗어나면 핸드 스톤(400)은 다시 회수가 불가능하다. 무빙 스톤(300)은 지정된 타격점을 선택하여 타격하여야 한다.(10cm 타격점, 20cm 타격점, 30cm 타격점) Six moving stones 300 must be thrown within a total of 2 minutes (120 seconds), and when hitting, the hand stone 400 must strike when it leaves the strike zone 110. In other words, if it leaves the hitting zone 110, the hand stone 400 cannot be recovered again. The moving stone 300 must hit by selecting a designated hit point (10cm hitting point, 20cm hitting point, 30cm hitting point).

규정을 위반한 득점은 위반하기 전의 점수를 적용한다. 규정 위반은 1회부터 바로 적용한다.For points in violation of the rules, the points before the violation are applied. Violations of the rules are applied immediately from the first time.

도 8에 도시된 것처럼 대회장 진입은 선수(P) 1명, 전술을 위한 컨덕터(C) 1명씩 입장 가능하다. 물론 심판(R)도 배치된다. As shown in Fig. 8, one player (P) and one conductor (C) for tactics can enter the venue. Of course, the referee (R) is also assigned.

총 득점은 쓰러진 터링 핀(200)의 합계에 무빙 스톤(300)이 위치한 점수영역(131)의 점수를 더하여 터링 핀(200)과 점수영역(131)의 점수를 곱한 점수로 결정된다. 도 6에 도시된 것처럼 점수 기록지에 의해 점수는 쉽게 계산되며, 앞서 설명한 대로 압력 센서(132)와 가속도센서(200A)의 신호를 통해 자동으로 집계될 수도 있다.The total score is determined as a score obtained by multiplying the score of the turing pin 200 and the score area 131 by adding the score of the score area 131 in which the moving stone 300 is located to the sum of the knocked down turing pins 200. As shown in Fig. 6, the score is easily calculated by the score sheet, and may be automatically counted through signals from the pressure sensor 132 and the acceleration sensor 200A as described above.

득점 분포는 총 0 ~ 180점까지로 구성되며, 터링 핀(200)은 최소 1개 이상 쓰러뜨려야 득점을 인정한다.The score distribution is composed of a total of 0 to 180 points, and a score is recognized only when at least one turing pin 200 is defeated.

동점일 경우에는 득점 존(130) 갯수가 많은 사람이 승리한다. 부정행위 발생시에는 행위 전까지의 득점만 인정하게 된다. In the case of a tie, the person with a large number of scoring zones 130 wins. When cheating occurs, only the score before the act is recognized.

무빙 스톤(300)의 엘이디 램프(310)가 발광 중이거나 조준시 미세한 접촉이 발생하더라도 핸드 스톤(400)과 접촉이 발생하면 타격을 한 것으로 본다. Even if the LED lamp 310 of the moving stone 300 is emitting light or a minute contact occurs during aiming, if a contact occurs with the hand stone 400, it is considered to have hit.

무빙 스톤(300)의 득점 인정은 접촉면적에 상관없이 높은 점수의 점수영역(131)을 적용한다. The score recognition of the moving stone 300 applies the high score area 131 regardless of the contact area.

터링 게임의 규칙 중 선수의 의무는 다음과 같은 것들이 있다. Among the rules of the turing game, the responsibilities of players are as follows:

시작시 무빙 스톤(300)의 개수 및 지정된 장소에 배치 여부를 확인하여야 한다. 예를 들면, 왼쪽에 붉은색 무빙 스톤(300) 3개, 오른쪽에 파란색 무빙 스톤(300) 3개, 핸드 스톤(400)은 중앙에 배치한다.At the start, it is necessary to check the number of moving stones 300 and whether they are placed in a designated place. For example, three red moving stones 300 on the left, three blue moving stones 300 on the right, and a hand stone 400 are placed in the center.

타격 전에 무빙 스톤(300)의 엘이디 램프(310) 작동 여부를 확인한다.Before hitting, it is checked whether the LED lamp 310 of the moving stone 300 is operated.

타격시 몸은 측면을 향하여 타격하며 터링 패드(100)에는 몸이 닿지 않아야 한다. When hitting, the body hits toward the side and the body should not touch the turing pad 100.

핸드 스톤(400)을 쥘때는 5개 손가락을 모두 이용하여 쥐어야 한다. When holding the hand stone 400, you must use all five fingers to hold it.

무빙 스톤(300)을 모두 타격하고 득점을 확인하기 위해서는 심판의 시작 신호가 있어야 한다.In order to hit all the moving stones (300) and confirm the score, there must be a start signal from the referee.

단체전일 경우에는 득점 확인은 컨덕터(C)가 그 역할을 대행한다.In the case of a team match, the conductor (C) plays the role of checking the score.

선수는 경기중에 터링 패드(100)에 들어가서는 안 된다.Athletes must not enter the turning pad 100 during competition.

선수는 타격시 핸드 스톤(400)을 손에서 떨어뜨려서는 안 된다.The player must not drop the hand stone 400 from his hand when hitting.

무빙 스톤(300) 타격시 LED 램프(310)가 꺼지기 전에 다음 무빙 스톤(300)을 타격하면 안 된다. When hitting the moving stone 300, the next moving stone 300 should not be hit before the LED lamp 310 is turned off.

터링 게임의 경기 규칙 중 컨덕터(C) 규정은 다음과 같다.The rules for conductor (C) among the rules of the Turing game are as follows.

심판(R)의 왼쪽에서 컨덕터(C)는 핸드 스톤(400)의 방향 및 타격 세기 등을 조율하여 선수에게 전달할 수 있다. On the left side of the referee R, the conductor C may adjust the direction and the strength of the hand stone 400 and transmit it to the player.

컨덕터(C)는 단체전일 경우에 필요하며 대회 도중에 교체할 수 없다Conductor (C) is required for team events and cannot be replaced during the competition.

컨덕터(C)는 장소에 상관없이 실내화 및 운동화를 착용하여야 한다.Conductor (C) should wear indoor shoes and sneakers regardless of the location.

컨덕터(C)가 무빙 스톤(300)이나 핸드 스톤(400)을 터치하는 경우 터치 전의 점수로 확정한다. When the conductor C touches the moving stone 300 or the hand stone 400, the score before the touch is determined.

무빙 스톤(300)을 모두 타격하고 득점을 확인하기 위해서는 심판(R)의 확인 신호가 있어야 하며 심판(R)의 신호가 있기 전에는 전술존에서 대기하여야 한다.In order to hit all the moving stones 300 and confirm the score, the referee (R) must have a confirmation signal and wait in the tactical zone before the referee (R) signals.

개인전일 경우에는 득점 확인은 선수 본인이 직접 수행한다.In the case of an individual match, the score is verified by the player himself.

터링 게임의 경기 규칙 중 심판(R) 규정은 다음과 같다.The rules of the referee (R) among the rules of the turing game are as follows.

도 8에 도시된 것처럼 심판(R)은 득점 존(130)의 뒤쪽에서 터의 중앙에 위치한다. 단체전일 경우에 컨덕터(R)를 왼쪽에 위치하도록 한다.As shown in FIG. 8, the referee R is located in the center of the ground behind the scoring zone 130. In the case of a team event, place the conductor (R) on the left.

심판(R)은 장소에 상관없이 실내화 및 운동화를 착용하여야 한다.Judge (R) must wear indoor shoes and sneakers regardless of location.

도 9에 도시된 것처럼 심판(R)은 시작과 끝을 선수에게 규정된 수신호를 병행하여 분명하게 전달하여야 한다. 도 9의 (a)에는 시작 신호를, 도 9의 (b)에는 완료 신호를, 도 9의 (c)에는 부정행위시 신호를, 도 9의 (d)에는 전체적인 모습을 보여주고 있다. 시작 신호는 구호 및 수신호가, 완료 신호는 구호 및 수신호가 동반될 수 있다.As shown in Fig. 9, the referee R must clearly communicate the start and end of the athlete with a prescribed hand signal in parallel. FIG. 9A shows a start signal, FIG. 9B shows a complete signal, FIG. 9C shows a signal for misconduct, and FIG. 9D shows an overall appearance. A start signal may be accompanied by a relief and a hand signal, and a completion signal may be accompanied by a relief and a hand signal.

심판(R)은 타격이 완료된 선수(P)에게 타격 존(110)에서 대기하도록 유도하며 득점을 판단할 준비가 된 경우에 상호 득점 여부를 확인하면서 기록지를 작성한다. The referee (R) induces the player (P) whose hitting has been completed to wait in the hitting zone (110), and when ready to determine the score, checks whether or not to score each other and writes a score sheet.

부정행위로 간주되는 행위가 발생하면 행위 전의 득점까지만 인정한다. 득점을 판단할 때는 경고 횟수를 최종 득점에서 차감한다.If an act deemed to be cheating occurs, only the score before the act is counted. When judging a score, the number of warnings is deducted from the final score.

컨덕터(C)가 경기에 지장을 준다고 판단할 경우에는 주의를 줄 수 있다.Caution may be given if conductor (C) is judged to interfere with the game.

또한, 규정된 시간을 준수하도록 유도하며 남은 시간을 알려줄 수 있다.It can also induce you to comply with the prescribed time and inform you of the remaining time.

경기에서 득점 수정할 수 없는 반칙과 수정할 수 있는 반칙을 구분하여 판단하며 결정한다. 심각한 반칙일 경우 경기를 중단시킬 수 있고, 수정 가능한 반칙일 경우 횟수 경고가 가능하다. In a match, the score is determined and determined by discriminating between non-correctable and correctable fouls. If it is a serious foul, the game can be stopped, and if it is a correctable foul, the number of times warning is possible.

터링 게임의 경기 규칙 중 반칙 규정은 다음과 같다.The rules of fouling among the rules of the turing game are as follows.

바로 경기를 중단할 수 있는 심각한 반칙 행위는 아래와 같다.The serious offenses that can immediately stop the game are:

- 무빙 스톤(300)을 2중으로 타격할 때 (이중타격)-When hitting a moving stone (300) twice (double strike)

- 타격 존(110)을 벗어난 후 다시 회수하여 타격할 때 (핸드 타격)-When retrieving and hitting after leaving the hitting zone (110) (hand hitting)

- 타격할 때 다른쪽 손이 터링 패드(100)를 터치하며 타격할 때 (터치 타격)-When hitting while the other hand touches the turing pad (100) when hitting (touch hitting)

- 타격시 몸의 방향이 측면을 향하지 않고 타격할 때(정면 타격)-When hitting without the direction of the body facing the side when hitting (front hitting)

경고 횟수를 적용할 수 있는 동작 반칙 행위는 아래와 같다.The following are the behavioral violations that can be applied to the number of warnings.

- 경기중 터링 패드(100)에 진입한 경우-When entering the turing pad 100 during a game

- 핸드 스톤(400)을 쥘 때 5개 손가락이 하나라도 닿지 않고 타격할 때-When holding the hand stone (400) and hitting without touching any of 5 fingers

- 그 외 심판(R)의 지시를 준수하지 않은 경우-In case of not following the instructions of the referee (R)

- LED 램프(310)가 꺼지기 전에는 다음 무빙 스톤(300)을 타격하면 안 된다.-Do not hit the next moving stone 300 before the LED lamp 310 is turned off.

- 오른손을 타격할 때는 오른 무릎을 세우고 타격하며 왼손을 타격할 땐 왼 무릎을 세우고 타격하여야 한다.-When hitting the right hand, the right knee should be erected and hit. When hitting the left hand, the left knee should be raised and hit.

- 타격은 측면자세에서 타격한다.-The blow is from the side position.

터링 게임의 경기 종류는 아래와 같이 개인전과 단체전으로 나눌 수 있다.The types of turing games can be divided into individual and team matches as follows.

* 개인전 (기본 경기)* Individual (Basic Match)

- 선수 별로 총 6개의 무빙 스톤(300)을 타격하여 취득한 득점으로 승패를 결정한다.-Win or lose is determined by the points earned by hitting a total of 6 moving stones (300) for each player.

- 오른손: 3개, 왼손: 3개씩 타격한다.-Right hand: 3 hits, left hand: 3 hits each.

- 반드시 오른손을 먼저 타격하여야 한다.-You must hit the right hand first.

- 120초 안에 타격을 완료하여야 한다.-You must complete the strike within 120 seconds.

- 타격시 규정된 자세를 취해야 하며 위반시 경고를 받는다.-When hitting, you must take a prescribed posture and receive a warning in case of violation.

* 단체전 경기 (2가지 유형) * Team match (2 types)

1. 기본 경기 1. Basic match

- 참가 선수들(P)의 개인전 경기를 진행한다. -The participating players (P) will be in a solo match.

- 선수들(P)의 득점을 합산하여 승패를 판단한다. -The score of the players (P) is summed to determine the win or loss.

2. 릴레이 경기 2. Relay match

- 선수(P)별로 무빙 스톤(300) 2개씩(좌우 1개씩) 이어서 타격한다. -Each player (P) hits 2 moving stones (300) each (1 left and right).

- 참가 선수들(P)의 타격이 완료되었을 때의 득점으로 승패를 결정한다. -Win or lose is determined by the score when the hitting of the participating players (P) is completed.

- 상호 역할이 구분되어 있어서 협력이 보다 중요하다. -Cooperation is more important because the roles are divided.

- 참가 인원은 3명으로 구성된다. -The number of participants is composed of 3 people.

또한, 터링 게임의 경기 종류는 아래와 같이 오펜스 경기와 디펜스 경기로 나눌 수 있다.In addition, the types of turing games can be divided into offense games and defense games as follows.

* 오펜스 경기 (공격에 중점을 두는 경기)* Offense game (a game that focuses on attack)

- 참가 선수(P)는 1개씩 상호 번갈아 가며 무빙 스톤(300)을 타격한다.-Participating players (P) take turns hitting the moving stone (300) one by one.

- 타격할 손의 방향에는 제한을 두지 않는다.-There is no restriction on the direction of the hand to be hit.

- 공격 역할이 먼저 타격한다.-The offensive role strikes first.

- 반드시 선과 후의 역할을 바꿔서 진행해야 한다.-You must change roles between the first and the second.

- 선행시의 역할에서의 취득한 득점을 기준으로 승패를 결정한다.-Win or lose is decided based on the points earned in the role in the lead.

- 후행 선수(P)의 기록은 방어의 행동으로 기록은 판단하지 않는다. -The record of the following player (P) is not judged as a defensive action.

- 선수별로 총 3개의 무빙 스톤(300)을 번갈아 타격한다. -Each player strikes a total of 3 moving stones (300) alternately.

- 최종 득점 사항으로 승패를 결정한다.-Win or lose is decided based on the final score.

* 디펜스 경기 (방어에 중점을 두는 경기)* Defense game (a game that focuses on defense)

- 상대 선수(팀)(P)이 먼저 3개의 무빙 스톤(300)으로 타격하여 방어한다. -Opponent player (team) (P) first defends by hitting with 3 moving stones (300).

- 공격 선수(팀)(P)이 3개의 무빙 스톤(300)으로 공격하여 득점을 판단한다.-The attacking player (team) (P) attacks with three moving stones (300) and judges the score.

- 쉴드 경기는 반드시 팀별로 역할을 바꿔가며 진행하여 상호 공격 역할에서 취득한 점수를 기준으로 하여 승패를 결정한다.-Shield matches must be played by changing roles for each team, and the win or loss is decided based on the points earned in the mutual attack role.

- 이때 터링 핀(200)은 점수에 반영되지 않고 무빙 스톤(300)의 위치로만 판단한다.-At this time, the turning pin 200 is not reflected in the score and is determined only as the position of the moving stone 300.

- 타격시의 손의 방향은 제한을 두지 않는다.-The direction of the hand when hitting is not limited.

- 공격 선수의 3개 무빙 스톤(300)의 합계로 득점에 반영한다.-The sum of the three moving stones (300) of the attacking player is reflected in the score.

이렇게, 본 발명에 따르면, 터링 핀(200)과 터링 존(110)을 목표로 하여 반복적으로 게임을 진행하므로 집중력이 향상되고, 핸드 스톤(400)으로 무빙 스톤(300)을 타격할 때 힘의 세기를 조절하게 되므로 유연성이 향상된다.Thus, according to the present invention, since the game is repeatedly performed targeting the turing pin 200 and the turing zone 110, the concentration is improved, and the power of the hand stone 400 when hitting the moving stone 300 is Flexibility is improved by controlling the intensity.

한편, 본 명세서와 도면에 개시된 본 발명의 실시예들은 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고 본 발명의 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 여기에 개시된 실시예들 이외에도 본 발명의 기술적 사상에 바탕을 둔 다른 변형예들이 실시 가능하다는 것은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것이다. On the other hand, the embodiments of the present invention disclosed in the specification and drawings are only provided specific examples to easily explain the technical content of the present invention and to aid understanding of the present invention, and are not intended to limit the scope of the present invention. It is obvious to those of ordinary skill in the art that other modifications based on the technical idea of the present invention may be implemented in addition to the embodiments disclosed herein.

100...터링 패드
200...터링 핀
300...무빙 스톤
400...핸드 스톤
100... turing pad
200...terring pin
300...moving stone
400...hand stone

Claims (9)

타격 존(hitting zone), 장애물 존(obstacle zone) 및 득점 존(scoring zone)을 구비하는 터링 패드(terring pad);
장애물의 역할을 하기 위해 상기 장애물 존에 배치되는 6개의 터링 핀(terring pin);
상기 터링 핀을 맞추고 상기 득점 존에서 정지하여 득점을 얻기 위해 사용되는 무빙 스톤(moving stone); 및
상기 타격 존에서 상기 무빙 스톤을 타격하여 이동시키기 위한 핸드 스톤(hand stone)을 포함하되,
상기 무빙 스톤은,
상기 핸드 스톤이 타격시 점등되었다가 일정 시간이 지나면 소등되어 다음 핸드 스톤의 타격 시점을 알리기 위한 엘이디(LED) 램프를 상측에 구비하고,
상기 득점 존은,
9개의 점수영역으로 구분되되, 상기 점수영역은 1점 ~ 5점 중의 어느 하나의 점수를 가지고,
상기 득점 존은,
상기 점수영역마다 상기 핸드 스톤의 위치에 따른 점수를 자동으로 집계하기 위한 압력 센서를 구비하고,
상기 터링 핀들은,
전면에 1개, 중간에 2개, 후면에 3개가 삼각형을 이루도록 배치되고, 전면, 중간, 후면으로 갈수록 핀의 크기가 점점 커지도록 구비되고,
상기 터링 핀은,
넘어진 것을 감지하기 위한 가속도센서를 내측에 구비하는 것을 특징으로 하는 터링 게임 시스템.
A terring pad having a hitting zone, an obstacle zone, and a scoring zone;
6 terring pins disposed in the obstacle zone to serve as obstacles;
A moving stone used to match the turning pin and stop in the score zone to score a score; And
Including a hand stone (hand stone) for moving by hitting the moving stone in the striking zone,
The moving stone,
When the hand stone is hit, it turns on and turns off after a certain period of time, and an LED lamp is provided on the upper side to notify the time of hitting the next hand stone,
The scoring zone,
It is divided into 9 score areas, and the score area has any one of 1 to 5 points,
The scoring zone,
A pressure sensor for automatically counting scores according to the position of the hand stone for each score area,
The turning pins,
One in the front, two in the middle, and three in the back are arranged to form a triangle, and the size of the pins is gradually increased as the front, middle, and back go,
The turning pin,
Turing game system comprising an acceleration sensor for detecting a fall.
삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 청구항 1에 있어서,
상기 무빙 스톤과 상기 핸드 스톤은 각각 나무 재질인 것을 특징으로 하는 터링 게임 시스템.
The method according to claim 1,
Turing game system, characterized in that the moving stone and the hand stone are each made of wood.
삭제delete 삭제delete
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