KR102212704B1 - System for terring game and method thereof - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 게임 시스템 및 방법에 관한 것으로, 보다 구체적으로는 터링 게임 시스템 및 방법에 관한 것이다. The present invention relates to a game system and method, and more particularly, to a turing game system and method.
일반적으로, 레저 스포츠로서 볼링이나 컬링 등이 좋은 이미지를 형성하고 있는데, 이러한 볼링과 컬링은 경기장을 설치하는 데 비용이 많이 들고, 이를 즐기기 위해서는 경제적인 면에서 많은 부담이 되고 있다. 특히, 볼링의 경우에는 다수의 레인을 갖춘 시설을 도심지나 이에 가까운 곳을 설치해야 하기 때문에 경제적인 부담이 크고, 컬링의 경우에는 빙상경기장이 필요하기 때문에 일부 매니아층에 국한된 레저 스포츠로서, 실제 경기를 하기에는 경제적으로나 시간적으로 부담이 크다. 따라서 전술한 바와 같은 문제들을 해소함은 물론, 유치원, 학교, 노인정 등의 소그룹, 소집단에서 흥미를 유발할 수 있는 새로운 레저 스포츠가 필요한 실정이다. In general, bowling or curling has formed a good image as a leisure sport, but such bowling and curling are expensive to set up a stadium, and in order to enjoy it, it is a burden in terms of economy. In particular, in the case of bowling, a facility equipped with a large number of lanes has to be installed in the city center or near it, so economic burden is high. In the case of curling, it is a leisure sport limited to some enthusiasts because an ice rink is required. It is economically and timely burdensome to do so. Therefore, in addition to solving the above-described problems, there is a need for a new leisure sport that can induce interest in small groups and small groups such as kindergartens, schools, and senior citizens.
본 발명의 목적은 소그룹, 소집단에서 흥미를 유발할 수 있는 터링 게임 시스템 및 방법을 제공하는 것이다. An object of the present invention is to provide a turing game system and method capable of inducing interest in small groups and small groups.
위와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 실시예에 따른 터링 게임 시스템은 타격 존(hitting zone), 장애물 존(obstacle zone) 및 득점 존(scoring zone)을 구비하는 터링 패드(terring pad); 장애물의 역할을 하기 위해 상기 장애물 존에 배치되는 6개의 터링 핀(terring pin); 상기 터링 핀을 맞추고 상기 득점 존에서 정지하여 득점을 얻기 위해 사용되는 무빙 스톤(moving stone); 및 상기 타격 존에서 상기 무빙 스톤을 타격하여 이동시키기 위한 핸드 스톤(hand stone)을 포함한다.In order to achieve the above object, a turing game system according to an embodiment of the present invention includes a terring pad having a hitting zone, an obstacle zone, and a scoring zone; 6 terring pins disposed in the obstacle zone to serve as obstacles; A moving stone used to score a score by hitting the turning pin and stopping in the score zone; And a hand stone for striking and moving the moving stone in the striking zone.
여기서, 상기 무빙 스톤은, 상기 핸드 스톤이 타격시 점등되었다가 일정 시간이 지나면 소등되어 다음 핸드 스톤의 타격 시점을 알리기 위한 엘이디(LED) 램프를 상측에 구비할 수 있다.Here, the moving stone may be provided with an LED lamp on the upper side of the moving stone, which is turned on when the hand stone is hit, and then turns off after a certain period of time to notify the timing of the next hand stone hit.
아울러, 상기 득점 존은, 9개의 점수영역으로 구분되되, 상기 점수영역은 1점 ~ 5점 중의 어느 하나의 점수를 가질 수 있다. In addition, the scoring zone is divided into 9 scoring areas, and the scoring area may have any one of 1 to 5 points.
나아가, 상기 득점 존은, 상기 점수영역마다 상기 핸드 스톤의 위치에 따른 점수를 자동으로 집계하기 위한 압력 센서를 구비할 수 있다. Furthermore, the score zone may include a pressure sensor for automatically counting scores according to the position of the hand stone for each score area.
또한, 상기 터링 핀들은, 전면에 1개, 중간에 2개, 후면에 3개가 삼각형을 이루도록 배치되고, 전면, 중간, 후면으로 갈수록 핀의 크기가 점점 커지도록 구비될 수 있다.In addition, the turing pins are arranged to form a triangle, one in the front, two in the middle, and three in the rear, and may be provided so that the size of the pin increases toward the front, the middle, and the rear.
게다가, 상기 터링 핀은, 넘어진 것을 감지하기 위한 가속도센서를 내측에 구비할 수 있다.In addition, the turning pin may include an acceleration sensor for detecting a fall.
더욱이, 상기 무빙 스톤과 상기 핸드 스톤은 각각 나무 재질일 수 있다. Moreover, the moving stone and the hand stone may each be made of wood.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 터링 게임 방법은 타격 존, 장애물 존 및 득점 존을 구비하는 터링 패드를 준비하는 단계; 장애물의 역할을 하기 위해 6개의 터링 핀을 상기 장애물 존에 삼각형을 이루도록 배치하는 단계; 무빙 스톤을 상기 타격 존에 배치하는 단계; 상기 득점 존을 향해 핸드 스톤으로 상기 무빙 스톤을 복수회 타격하는 단계; 및 최종적으로 상기 득점 존에서 정지한 무빙 스톤의 위치에 따라 득점을 계산하는 단계를 포함한다.In addition, a turing game method according to an embodiment of the present invention comprises: preparing a turing pad including a striking zone, an obstacle zone, and a scoring zone; Arranging six turing pins to form a triangle in the obstacle zone to serve as an obstacle; Placing a moving stone in the striking zone; Hitting the moving stone multiple times with a hand stone toward the scoring zone; And finally calculating a score according to the position of the moving stone stopped in the score zone.
여기서, 상기 무빙 스톤은, 상기 핸드 스톤이 타격시 점등되었다가 일정 시간이 지나면 소등되어 다음 핸드 스톤의 타격 시점을 알리기 위한 엘이디 램프를 상측에 구비하고, 상기 득점 존은, 압력 센서를 구비하여 점수영역마다 상기 무빙 스톤의 위치에 따른 점수를 집계하며, 상기 터링 핀은, 가속도센서를 내측에 구비하여 넘어진 개수에 따라 점수를 자동으로 집계할 수 있다. Here, the moving stone is provided with an LED lamp on the upper side for notifying the timing of the next hand stone's hitting point by being turned on when the hand stone is hit and then turned off after a certain time, and the score zone is provided with a pressure sensor to score Scores according to the location of the moving stone are counted for each area, and the turing pin may automatically count scores according to the number of falls by having an acceleration sensor inside.
본 발명의 실시예에 따른 터링 게임 시스템 및 방법에 의하면, According to the turing game system and method according to an embodiment of the present invention,
첫째, 터링 핀과 터링 존을 목표로 하여 반복적으로 게임을 진행하므로 집중력이 향상된다.First, the ability to concentrate is improved by repeatedly playing the game targeting the turing pin and turing zone.
둘째, 핸드 스톤으로 무빙 스톤을 타격할 때 힘의 세기를 조절하게 되므로 유연성이 향상된다.Second, when hitting a moving stone with a hand stone, the strength of the force is adjusted, so flexibility is improved.
셋째, 한정된 터링 패드를 잘 활용해야 하므로 공간감각을 향상시킬 수 있다. Third, it is possible to improve the sense of space because the limited turing pad must be used well.
넷째, 입체적인 경기규정 및 신체활동에 따른 반복효과로 지각능력이 향상된다. Fourth, perception ability is improved through repetitive effects according to three-dimensional game rules and physical activities.
다섯째, 일방적인 타격이 아닌 맞춤형 힘 조절이 필요하므로 조절 능력이 향상된다.Fifth, the ability to adjust is improved because it requires customized force adjustment rather than a one-sided blow.
여섯째, 득점 존이라는 목표물과 터링 핀이라는 장애물의 요소가 병존하는 경기 방식이고, 0~180점까지 편차가 큰 점수는 두뇌개발에 도움이 된다. Sixth, it is a game method in which a target called a scoring zone and an element of an obstacle called a turning pin coexist, and a score with a large deviation from 0 to 180 points helps brain development.
일곱째, 양손을 사용하는 운동이므로 신체의 균형감 향상에 효과가 있다.Seventh, since it is an exercise using both hands, it is effective in improving the balance of the body.
여덟째, 참여하는 멤버 각자 다른 역할을 수행하고, 결과의 연관성으로 인해 공감 능력이 향상된다.Eighth, each participating member plays a different role, and empathy is improved due to the correlation between the results.
아홉째, 게임 형태의 흥미로움과 쉬운 동작은 운동의 습관화에 동기를 부여할 수 있다.Ninth, the fun and easy movement of the game form can motivate the habit of exercise.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 터링 게임 시스템의 터링 패드의 평면도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 터링 게임 시스템의 터링 핀의 사시도이다.
도 3은 도 2에 도시된 터링 핀이 터링 패드 위에 배치된 것을 나타낸 사시도이다.
도 4 및 도 5는 각각 본 발명의 실시예에 따른 터링 게임 시스템의 무빙 스톤 및 핸드 스톤의 사시도이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 터링 게임의 점수 기록지의 실시예이다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 터링 게임 시스템의 보관용 가방의 실시예이다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 터링 게임 시스템의 선수 및 심판의 배치를 나타낸 실시예이다.
도 9는 도 7은 본 발명의 실시예에 따른 터링 게임 시스템의 수신호를 나타낸 실시예이다.
도 10은 본 발명의 실시예에 따른 터링 게임 방법의 흐름도이다.1 is a plan view of a turing pad of a turing game system according to an embodiment of the present invention.
2 is a perspective view of a turing pin of a turing game system according to an embodiment of the present invention.
3 is a perspective view showing that the turning pin shown in FIG. 2 is disposed on the turning pad.
4 and 5 are perspective views of a moving stone and a hand stone of a turing game system according to an embodiment of the present invention, respectively.
6 is an example of a score sheet for a turing game according to an embodiment of the present invention.
7 is an embodiment of a storage bag of the turing game system according to an embodiment of the present invention.
8 is an embodiment showing the arrangement of players and referees in the turing game system according to an embodiment of the present invention.
9 is a diagram illustrating a hand signal of a turing game system according to an embodiment of the present invention.
10 is a flowchart of a turing game method according to an embodiment of the present invention.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예들을 상세히 설명한다. 이 때, 첨부된 도면에서 동일한 구성 요소는 가능한 동일한 부호로 나타내고 있음에 유의한다. 또한, 본 발명의 요지를 흐리게 할 수 있는 공지 기능 및 구성에 대한 상세한 설명은 생략할 것이다. 마찬가지 이유로 첨부 도면에 있어서 일부 구성요소는 과장되거나 생략되거나 개략적으로 도시되었다. Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. In this case, it should be noted that in the accompanying drawings, the same components are indicated by the same reference numerals as possible. In addition, detailed descriptions of known functions and configurations that may obscure the subject matter of the present invention will be omitted. For the same reason, some components in the accompanying drawings are exaggerated, omitted, or schematically illustrated.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 터링 게임 시스템의 터링 패드의 평면도, 도 2는 본 발명의 실시예에 따른 터링 게임 시스템의 터링 핀의 사시도, 도 3은 도 2에 도시된 터링 핀이 터링 패드 위에 배치된 것을 나타낸 사시도, 도 4 및 도 5는 각각 본 발명의 실시예에 따른 터링 게임 시스템의 무빙 스톤 및 핸드 스톤의 사시도이다. 도 6은 본 발명의 실시예에 따른 터링 게임의 점수 기록지의 실시예, 도 7은 본 발명의 실시예에 따른 터링 게임 시스템의 보관용 가방의 실시예, 도 8은 본 발명의 실시예에 따른 터링 게임 시스템의 선수 및 심판의 배치를 나타낸 실시예, 도 9는 도 7은 본 발명의 실시예에 따른 터링 게임 시스템의 수신호를 나타낸 실시예, 도 10은 본 발명의 실시예에 따른 터링 게임 방법의 흐름도이다.1 is a plan view of a turing pad of a turing game system according to an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a perspective view of a turing pin of a turing game system according to an embodiment of the present invention, and FIG. 3 is A perspective view showing the arrangement on the pad, FIGS. 4 and 5 are perspective views of a moving stone and a hand stone of the turing game system according to an embodiment of the present invention, respectively. 6 is an embodiment of a score sheet for a turing game according to an embodiment of the present invention, FIG. 7 is an embodiment of a storage bag for a turing game system according to an embodiment of the present invention, and FIG. An embodiment showing the arrangement of players and referees in the turing game system, FIG. 9 is an embodiment showing the hand signals of the turing game system according to an embodiment of the present invention, and FIG. 10 is a turing game method according to an embodiment of the present invention. Is the flow chart.
도 1 내지 도 5를 참조하면, 터링 게임 시스템은 터링 패드(terring pad)(100), 6개의 터링 핀(terring pin)(200), 무빙 스톤(moving stone)(300) 및 핸드 스톤(hand stone)(400)을 포함한다. 여기서, 터링(ter ring) 게임이란 놀이터란 의미의 터(ter)와, 서로 연결하고 관계하는 r과 계속 진행하는 ing 를 합쳐서 만든 합성어이다.1 to 5, the turing game system includes a
도 1에 도시된 터링 패드(100)는 타격 존(hitting zone)(110), 장애물 존(obstacle zone)(120) 및 득점 존(scoring zone)(130)을 구비한다. 터링 패드(100)는 필요에 따라 상면은 천으로 하면은 고무 재질의 2중 패드로 제작될 수 있다.The
타격 존(110)은 핸드 스톤(400)을 이용해 무빙 스톤(300)을 타격하는 위치이며, 최초 타격시 스타트 존을 벗어날 수 없도록 규정되고, 타격하는 위치인 타격점은 힘과 정확성을 스스로 선택하여 결정하게 된다.The striking zone 110 is a position to strike the moving
도 1에서 검정색으로 표시된 10cm 타격점의 경우 정확성이 필요할 때 사용되는 타격점이고, 녹색으로 표시된 20cm 타격점의 경우 힘과 정확성 모두 필요할 때 사용되는 타격점이며, 빨강색으로 표시된 30cm 타격점의 경우 힘이 필요할 때 사용되는 타격점이다. In FIG. 1, a 10cm striking point marked in black is a striking point used when accuracy is required, a 20cm striking point marked in green is a striking point used when both power and accuracy are required, and a 30cm striking point indicated in red is a force Is the hit point used when this is necessary.
장애물 존(120)은 1 ~ 3라인으로 구성되며, 총 6개의 터링 핀(200)이 배치된다. The
전면 1라인에는 15cm 터링 핀(210) 1개, 중간 2라인에는 20cm 터링 핀(220) 2개, 후면 3라인에는 25cm 터링 핀(230) 3개가 배치된다. 각 터링 핀(200)은 목표물 및 장애물 역할을 하게 된다.One
득점 존(130)은 9개의 점수영역(131)으로 구분되되, 점수영역(131)은 1점 ~ 5점 중의 어느 하나의 점수를 가질 수 있다. 즉, 득점 존(130)은 도 1에 도시된 것처럼 1~5점 점수영역(131)을 포함한다. 도면에는 1점 1개, 2점 3개, 3점 2개, 4점 2개, 5점 1개의 점수영역(131)이 예시되어 있다. 즉, 무빙 스톤(300)이 위치한 점수영역(131)에 따라 득점을 판단하게 된다. The
나아가, 득점 존(130)은, 도 1에 도시된 것처럼 점수영역(131)마다 상기 핸드 스톤(400)의 위치에 따른 점수를 자동으로 집계하기 위한 압력 센서(132)를 구비할 수 있다. 압력 센서(132)는 점수영역(131)에 내장되므로 도면번호를 편의상 점수영역(131)과 겹치게 표현하였다.Further, the
6개의 터링 핀(200)은 장애물의 역할을 하기 위해 장애물 존(120)에 배치된다. 터링 핀들(200)은 전면에 1개(210), 중간에 2개(220), 후면에 3개(230)가 삼각형을 이루도록 배치되고, 전면, 중간, 후면으로 갈수록 터링 핀(200)의 크기가 점점 커지도록 구비될 수 있다. 이때, 터링 핀(200)은 넘어진 것을 감지하기 위한 가속도센서(200A)를 내측에 구비할 수 있다. 가속도센서(200A) 역시 터링 핀(200)에 내장되므로 도면번호를 편의상 터링 핀(200)과 겹치게 표현하였다.The six turning
터링 핀(200)은 3개 라인 총 6개의 터링 핀(200)으로 차등 배치하여 장애물 효과, 목표물 효과, 방향지시 효과를 가질 수 있다. 터링 핀(200)의 밑면 지름은 약 4.5cm 정도이고, 윗면은 약 30도 정도의 기울기를 가진 타원형으로 구성된다. 터링 핀(200)의 크기는 각각 17.5cm, 19.0cm, 21.5cm로 구성되고, 터링 핀(200)의 색은 나무의 성장해 가는 과정을 상징하도록 각각 노란색, 녹색, 갈색의 순으로 배치되며, 터링 핀(200)의 무게는 각각 15g, 20g, 25g의 순으로 증가한다. Turing pins 200 may have an obstacle effect, a target effect, and a direction indicating effect by differentially disposed with a total of six
무빙 스톤(300)은 터링 핀(200)을 맞추고 득점 존(130)에서 정지하여 득점을 얻기 위해 사용된다. 무빙 스톤(300)은 핸드 스톤(400)이 타격시 점등되었다가 일정 시간이 지나면 소등되어 다음 핸드 스톤(400)의 타격 시점을 알리기 위한 엘이디(LED) 램프(310)를 상측에 구비할 수 있다. 무빙 스톤(300)은 나무 재질로 타격감 향상을 향상시키게 된다. The moving
더 구체적으로는 무빙 스톤(300)은 지름 10CM, 높이 3.5CM, 무게 700G, 밀도 34GRT, 마찰계수 300~500 Ff, 재질은 상수리나무로 구비될 수 있다.More specifically, the moving
핸드 스톤(400)은 타격 존(110)에서 무빙 스톤(300)을 타격하여 이동시키기 위해 사용된다. 핸드 스톤(400) 역시 나무 재질로 타격감 향상을 향상시키게 된다. The
더 구체적으로 핸드 스톤(400)은 지름 10CM, 높이 3.5CM + 손잡이(400A) 4.5CM, 무게 1200G, 밀도 34GRT, 반발계수 0.4034, 재질은 상수리나무로 구비될 수 있다. 도 7의 (a)에 도시된 것처럼 터링 핀(200), 무빙 스톤(300)과 핸드 스톤(400)은 전용가방에 의해 보관될 수 있고, 도 7의 (b)에 도시된 것처럼 터링 패드(100) 역시 전용가방에 의해 보관될 수 있다. More specifically, the
다음으로, 본 발명의 실시예에 따른 터링 게임 방법은 단계 S110 내지 단계 S150을 포함한다. Next, the turing game method according to an embodiment of the present invention includes steps S110 to S150.
단계 S110은 타격 존(110), 장애물 존(120) 및 득점 존(130)을 구비하는 터링 패드(100)를 준비하는 단계이다. Step S110 is a step of preparing a
단계 S120은 장애물의 역할을 하기 위해 6개의 터링 핀(200)을 장애물 존(120)에 삼각형을 이루도록 배치하는 단계이다. Step S120 is a step of arranging the six
단계 S130은 무빙 스톤(300)을 타격 존(110)에 배치하는 단계이다.Step S130 is a step of arranging the moving
단계 S140은 득점 존(130)을 향해 핸드 스톤(400)으로 무빙 스톤(300)을 복수회 타격하는 단계이다.Step S140 is a step of hitting the moving
그리고, 단계 S150은 최종적으로 득점 존(130)에서 정지한 무빙 스톤(300)의 위치에 따라 득점을 계산하는 단계이다. In addition, step S150 is a step of calculating a score according to the position of the moving
앞서 설명한 것처럼, 무빙 스톤(300)은 핸드 스톤(400)이 타격시 점등되었다가 일정 시간이 지나면 소등되어 다음 핸드 스톤(400)의 타격 시점을 알리기 위한 엘이디 램프(310)를 상측에 구비하고, 득점 존(130)은 압력 센서(132)를 구비하여 점수영역(131)마다 무빙 스톤(300)의 위치에 따른 점수를 집계하며, 터링 핀(200)은 가속도센서(200A)를 내측에 구비하여 넘어진 개수에 따라 점수를 자동으로 집계할 수 있다.As described above, the moving
이하에서는 본 발명의 실시예에 따른 터링 게임 방법에 대해 더욱 구체적으로 설명한다.Hereinafter, a turing game method according to an embodiment of the present invention will be described in more detail.
일반적인 터링 게임 방법 및 규칙은 다음과 같다.The general turing game method and rules are as follows.
먼저, 무빙 스톤(300)은 오른손 3개, 왼손 3개 총 6개를 핸드 스톤(400)을 이용하여 각각 타격한다.First, the moving
총 2분(120초) 안에 6개의 무빙 스톤(300)을 투구해야 하며, 타격시 핸드 스톤(400)은 타격 존(110)을 벗어나면 반드시 타격을 해야 한다. 즉, 타격 존(110)을 벗어나면 핸드 스톤(400)은 다시 회수가 불가능하다. 무빙 스톤(300)은 지정된 타격점을 선택하여 타격하여야 한다.(10cm 타격점, 20cm 타격점, 30cm 타격점) Six moving
규정을 위반한 득점은 위반하기 전의 점수를 적용한다. 규정 위반은 1회부터 바로 적용한다.For points in violation of the rules, the points before the violation are applied. Violations of the rules are applied immediately from the first time.
도 8에 도시된 것처럼 대회장 진입은 선수(P) 1명, 전술을 위한 컨덕터(C) 1명씩 입장 가능하다. 물론 심판(R)도 배치된다. As shown in Fig. 8, one player (P) and one conductor (C) for tactics can enter the venue. Of course, the referee (R) is also assigned.
총 득점은 쓰러진 터링 핀(200)의 합계에 무빙 스톤(300)이 위치한 점수영역(131)의 점수를 더하여 터링 핀(200)과 점수영역(131)의 점수를 곱한 점수로 결정된다. 도 6에 도시된 것처럼 점수 기록지에 의해 점수는 쉽게 계산되며, 앞서 설명한 대로 압력 센서(132)와 가속도센서(200A)의 신호를 통해 자동으로 집계될 수도 있다.The total score is determined as a score obtained by multiplying the score of the
득점 분포는 총 0 ~ 180점까지로 구성되며, 터링 핀(200)은 최소 1개 이상 쓰러뜨려야 득점을 인정한다.The score distribution is composed of a total of 0 to 180 points, and a score is recognized only when at least one
동점일 경우에는 득점 존(130) 갯수가 많은 사람이 승리한다. 부정행위 발생시에는 행위 전까지의 득점만 인정하게 된다. In the case of a tie, the person with a large number of
무빙 스톤(300)의 엘이디 램프(310)가 발광 중이거나 조준시 미세한 접촉이 발생하더라도 핸드 스톤(400)과 접촉이 발생하면 타격을 한 것으로 본다. Even if the
무빙 스톤(300)의 득점 인정은 접촉면적에 상관없이 높은 점수의 점수영역(131)을 적용한다. The score recognition of the moving
터링 게임의 규칙 중 선수의 의무는 다음과 같은 것들이 있다. Among the rules of the turing game, the responsibilities of players are as follows:
시작시 무빙 스톤(300)의 개수 및 지정된 장소에 배치 여부를 확인하여야 한다. 예를 들면, 왼쪽에 붉은색 무빙 스톤(300) 3개, 오른쪽에 파란색 무빙 스톤(300) 3개, 핸드 스톤(400)은 중앙에 배치한다.At the start, it is necessary to check the number of moving
타격 전에 무빙 스톤(300)의 엘이디 램프(310) 작동 여부를 확인한다.Before hitting, it is checked whether the
타격시 몸은 측면을 향하여 타격하며 터링 패드(100)에는 몸이 닿지 않아야 한다. When hitting, the body hits toward the side and the body should not touch the
핸드 스톤(400)을 쥘때는 5개 손가락을 모두 이용하여 쥐어야 한다. When holding the
무빙 스톤(300)을 모두 타격하고 득점을 확인하기 위해서는 심판의 시작 신호가 있어야 한다.In order to hit all the moving stones (300) and confirm the score, there must be a start signal from the referee.
단체전일 경우에는 득점 확인은 컨덕터(C)가 그 역할을 대행한다.In the case of a team match, the conductor (C) plays the role of checking the score.
선수는 경기중에 터링 패드(100)에 들어가서는 안 된다.Athletes must not enter the
선수는 타격시 핸드 스톤(400)을 손에서 떨어뜨려서는 안 된다.The player must not drop the
무빙 스톤(300) 타격시 LED 램프(310)가 꺼지기 전에 다음 무빙 스톤(300)을 타격하면 안 된다. When hitting the moving
터링 게임의 경기 규칙 중 컨덕터(C) 규정은 다음과 같다.The rules for conductor (C) among the rules of the Turing game are as follows.
심판(R)의 왼쪽에서 컨덕터(C)는 핸드 스톤(400)의 방향 및 타격 세기 등을 조율하여 선수에게 전달할 수 있다. On the left side of the referee R, the conductor C may adjust the direction and the strength of the
컨덕터(C)는 단체전일 경우에 필요하며 대회 도중에 교체할 수 없다Conductor (C) is required for team events and cannot be replaced during the competition.
컨덕터(C)는 장소에 상관없이 실내화 및 운동화를 착용하여야 한다.Conductor (C) should wear indoor shoes and sneakers regardless of the location.
컨덕터(C)가 무빙 스톤(300)이나 핸드 스톤(400)을 터치하는 경우 터치 전의 점수로 확정한다. When the conductor C touches the moving
무빙 스톤(300)을 모두 타격하고 득점을 확인하기 위해서는 심판(R)의 확인 신호가 있어야 하며 심판(R)의 신호가 있기 전에는 전술존에서 대기하여야 한다.In order to hit all the moving
개인전일 경우에는 득점 확인은 선수 본인이 직접 수행한다.In the case of an individual match, the score is verified by the player himself.
터링 게임의 경기 규칙 중 심판(R) 규정은 다음과 같다.The rules of the referee (R) among the rules of the turing game are as follows.
도 8에 도시된 것처럼 심판(R)은 득점 존(130)의 뒤쪽에서 터의 중앙에 위치한다. 단체전일 경우에 컨덕터(R)를 왼쪽에 위치하도록 한다.As shown in FIG. 8, the referee R is located in the center of the ground behind the
심판(R)은 장소에 상관없이 실내화 및 운동화를 착용하여야 한다.Judge (R) must wear indoor shoes and sneakers regardless of location.
도 9에 도시된 것처럼 심판(R)은 시작과 끝을 선수에게 규정된 수신호를 병행하여 분명하게 전달하여야 한다. 도 9의 (a)에는 시작 신호를, 도 9의 (b)에는 완료 신호를, 도 9의 (c)에는 부정행위시 신호를, 도 9의 (d)에는 전체적인 모습을 보여주고 있다. 시작 신호는 구호 및 수신호가, 완료 신호는 구호 및 수신호가 동반될 수 있다.As shown in Fig. 9, the referee R must clearly communicate the start and end of the athlete with a prescribed hand signal in parallel. FIG. 9A shows a start signal, FIG. 9B shows a complete signal, FIG. 9C shows a signal for misconduct, and FIG. 9D shows an overall appearance. A start signal may be accompanied by a relief and a hand signal, and a completion signal may be accompanied by a relief and a hand signal.
심판(R)은 타격이 완료된 선수(P)에게 타격 존(110)에서 대기하도록 유도하며 득점을 판단할 준비가 된 경우에 상호 득점 여부를 확인하면서 기록지를 작성한다. The referee (R) induces the player (P) whose hitting has been completed to wait in the hitting zone (110), and when ready to determine the score, checks whether or not to score each other and writes a score sheet.
부정행위로 간주되는 행위가 발생하면 행위 전의 득점까지만 인정한다. 득점을 판단할 때는 경고 횟수를 최종 득점에서 차감한다.If an act deemed to be cheating occurs, only the score before the act is counted. When judging a score, the number of warnings is deducted from the final score.
컨덕터(C)가 경기에 지장을 준다고 판단할 경우에는 주의를 줄 수 있다.Caution may be given if conductor (C) is judged to interfere with the game.
또한, 규정된 시간을 준수하도록 유도하며 남은 시간을 알려줄 수 있다.It can also induce you to comply with the prescribed time and inform you of the remaining time.
경기에서 득점 수정할 수 없는 반칙과 수정할 수 있는 반칙을 구분하여 판단하며 결정한다. 심각한 반칙일 경우 경기를 중단시킬 수 있고, 수정 가능한 반칙일 경우 횟수 경고가 가능하다. In a match, the score is determined and determined by discriminating between non-correctable and correctable fouls. If it is a serious foul, the game can be stopped, and if it is a correctable foul, the number of times warning is possible.
터링 게임의 경기 규칙 중 반칙 규정은 다음과 같다.The rules of fouling among the rules of the turing game are as follows.
바로 경기를 중단할 수 있는 심각한 반칙 행위는 아래와 같다.The serious offenses that can immediately stop the game are:
- 무빙 스톤(300)을 2중으로 타격할 때 (이중타격)-When hitting a moving stone (300) twice (double strike)
- 타격 존(110)을 벗어난 후 다시 회수하여 타격할 때 (핸드 타격)-When retrieving and hitting after leaving the hitting zone (110) (hand hitting)
- 타격할 때 다른쪽 손이 터링 패드(100)를 터치하며 타격할 때 (터치 타격)-When hitting while the other hand touches the turing pad (100) when hitting (touch hitting)
- 타격시 몸의 방향이 측면을 향하지 않고 타격할 때(정면 타격)-When hitting without the direction of the body facing the side when hitting (front hitting)
경고 횟수를 적용할 수 있는 동작 반칙 행위는 아래와 같다.The following are the behavioral violations that can be applied to the number of warnings.
- 경기중 터링 패드(100)에 진입한 경우-When entering the
- 핸드 스톤(400)을 쥘 때 5개 손가락이 하나라도 닿지 않고 타격할 때-When holding the hand stone (400) and hitting without touching any of 5 fingers
- 그 외 심판(R)의 지시를 준수하지 않은 경우-In case of not following the instructions of the referee (R)
- LED 램프(310)가 꺼지기 전에는 다음 무빙 스톤(300)을 타격하면 안 된다.-Do not hit the next moving
- 오른손을 타격할 때는 오른 무릎을 세우고 타격하며 왼손을 타격할 땐 왼 무릎을 세우고 타격하여야 한다.-When hitting the right hand, the right knee should be erected and hit. When hitting the left hand, the left knee should be raised and hit.
- 타격은 측면자세에서 타격한다.-The blow is from the side position.
터링 게임의 경기 종류는 아래와 같이 개인전과 단체전으로 나눌 수 있다.The types of turing games can be divided into individual and team matches as follows.
* 개인전 (기본 경기)* Individual (Basic Match)
- 선수 별로 총 6개의 무빙 스톤(300)을 타격하여 취득한 득점으로 승패를 결정한다.-Win or lose is determined by the points earned by hitting a total of 6 moving stones (300) for each player.
- 오른손: 3개, 왼손: 3개씩 타격한다.-Right hand: 3 hits, left hand: 3 hits each.
- 반드시 오른손을 먼저 타격하여야 한다.-You must hit the right hand first.
- 120초 안에 타격을 완료하여야 한다.-You must complete the strike within 120 seconds.
- 타격시 규정된 자세를 취해야 하며 위반시 경고를 받는다.-When hitting, you must take a prescribed posture and receive a warning in case of violation.
* 단체전 경기 (2가지 유형) * Team match (2 types)
1. 기본 경기 1. Basic match
- 참가 선수들(P)의 개인전 경기를 진행한다. -The participating players (P) will be in a solo match.
- 선수들(P)의 득점을 합산하여 승패를 판단한다. -The score of the players (P) is summed to determine the win or loss.
2. 릴레이 경기 2. Relay match
- 선수(P)별로 무빙 스톤(300) 2개씩(좌우 1개씩) 이어서 타격한다. -Each player (P) hits 2 moving stones (300) each (1 left and right).
- 참가 선수들(P)의 타격이 완료되었을 때의 득점으로 승패를 결정한다. -Win or lose is determined by the score when the hitting of the participating players (P) is completed.
- 상호 역할이 구분되어 있어서 협력이 보다 중요하다. -Cooperation is more important because the roles are divided.
- 참가 인원은 3명으로 구성된다. -The number of participants is composed of 3 people.
또한, 터링 게임의 경기 종류는 아래와 같이 오펜스 경기와 디펜스 경기로 나눌 수 있다.In addition, the types of turing games can be divided into offense games and defense games as follows.
* 오펜스 경기 (공격에 중점을 두는 경기)* Offense game (a game that focuses on attack)
- 참가 선수(P)는 1개씩 상호 번갈아 가며 무빙 스톤(300)을 타격한다.-Participating players (P) take turns hitting the moving stone (300) one by one.
- 타격할 손의 방향에는 제한을 두지 않는다.-There is no restriction on the direction of the hand to be hit.
- 공격 역할이 먼저 타격한다.-The offensive role strikes first.
- 반드시 선과 후의 역할을 바꿔서 진행해야 한다.-You must change roles between the first and the second.
- 선행시의 역할에서의 취득한 득점을 기준으로 승패를 결정한다.-Win or lose is decided based on the points earned in the role in the lead.
- 후행 선수(P)의 기록은 방어의 행동으로 기록은 판단하지 않는다. -The record of the following player (P) is not judged as a defensive action.
- 선수별로 총 3개의 무빙 스톤(300)을 번갈아 타격한다. -Each player strikes a total of 3 moving stones (300) alternately.
- 최종 득점 사항으로 승패를 결정한다.-Win or lose is decided based on the final score.
* 디펜스 경기 (방어에 중점을 두는 경기)* Defense game (a game that focuses on defense)
- 상대 선수(팀)(P)이 먼저 3개의 무빙 스톤(300)으로 타격하여 방어한다. -Opponent player (team) (P) first defends by hitting with 3 moving stones (300).
- 공격 선수(팀)(P)이 3개의 무빙 스톤(300)으로 공격하여 득점을 판단한다.-The attacking player (team) (P) attacks with three moving stones (300) and judges the score.
- 쉴드 경기는 반드시 팀별로 역할을 바꿔가며 진행하여 상호 공격 역할에서 취득한 점수를 기준으로 하여 승패를 결정한다.-Shield matches must be played by changing roles for each team, and the win or loss is decided based on the points earned in the mutual attack role.
- 이때 터링 핀(200)은 점수에 반영되지 않고 무빙 스톤(300)의 위치로만 판단한다.-At this time, the
- 타격시의 손의 방향은 제한을 두지 않는다.-The direction of the hand when hitting is not limited.
- 공격 선수의 3개 무빙 스톤(300)의 합계로 득점에 반영한다.-The sum of the three moving stones (300) of the attacking player is reflected in the score.
이렇게, 본 발명에 따르면, 터링 핀(200)과 터링 존(110)을 목표로 하여 반복적으로 게임을 진행하므로 집중력이 향상되고, 핸드 스톤(400)으로 무빙 스톤(300)을 타격할 때 힘의 세기를 조절하게 되므로 유연성이 향상된다.Thus, according to the present invention, since the game is repeatedly performed targeting the
한편, 본 명세서와 도면에 개시된 본 발명의 실시예들은 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고 본 발명의 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 여기에 개시된 실시예들 이외에도 본 발명의 기술적 사상에 바탕을 둔 다른 변형예들이 실시 가능하다는 것은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것이다. On the other hand, the embodiments of the present invention disclosed in the specification and drawings are only provided specific examples to easily explain the technical content of the present invention and to aid understanding of the present invention, and are not intended to limit the scope of the present invention. It is obvious to those of ordinary skill in the art that other modifications based on the technical idea of the present invention may be implemented in addition to the embodiments disclosed herein.
100...터링 패드
200...터링 핀
300...무빙 스톤
400...핸드 스톤100... turing pad
200...terring pin
300...moving stone
400...hand stone
Claims (9)
장애물의 역할을 하기 위해 상기 장애물 존에 배치되는 6개의 터링 핀(terring pin);
상기 터링 핀을 맞추고 상기 득점 존에서 정지하여 득점을 얻기 위해 사용되는 무빙 스톤(moving stone); 및
상기 타격 존에서 상기 무빙 스톤을 타격하여 이동시키기 위한 핸드 스톤(hand stone)을 포함하되,
상기 무빙 스톤은,
상기 핸드 스톤이 타격시 점등되었다가 일정 시간이 지나면 소등되어 다음 핸드 스톤의 타격 시점을 알리기 위한 엘이디(LED) 램프를 상측에 구비하고,
상기 득점 존은,
9개의 점수영역으로 구분되되, 상기 점수영역은 1점 ~ 5점 중의 어느 하나의 점수를 가지고,
상기 득점 존은,
상기 점수영역마다 상기 핸드 스톤의 위치에 따른 점수를 자동으로 집계하기 위한 압력 센서를 구비하고,
상기 터링 핀들은,
전면에 1개, 중간에 2개, 후면에 3개가 삼각형을 이루도록 배치되고, 전면, 중간, 후면으로 갈수록 핀의 크기가 점점 커지도록 구비되고,
상기 터링 핀은,
넘어진 것을 감지하기 위한 가속도센서를 내측에 구비하는 것을 특징으로 하는 터링 게임 시스템.A terring pad having a hitting zone, an obstacle zone, and a scoring zone;
6 terring pins disposed in the obstacle zone to serve as obstacles;
A moving stone used to match the turning pin and stop in the score zone to score a score; And
Including a hand stone (hand stone) for moving by hitting the moving stone in the striking zone,
The moving stone,
When the hand stone is hit, it turns on and turns off after a certain period of time, and an LED lamp is provided on the upper side to notify the time of hitting the next hand stone,
The scoring zone,
It is divided into 9 score areas, and the score area has any one of 1 to 5 points,
The scoring zone,
A pressure sensor for automatically counting scores according to the position of the hand stone for each score area,
The turning pins,
One in the front, two in the middle, and three in the back are arranged to form a triangle, and the size of the pins is gradually increased as the front, middle, and back go,
The turning pin,
Turing game system comprising an acceleration sensor for detecting a fall.
상기 무빙 스톤과 상기 핸드 스톤은 각각 나무 재질인 것을 특징으로 하는 터링 게임 시스템.The method according to claim 1,
Turing game system, characterized in that the moving stone and the hand stone are each made of wood.
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---|---|---|---|
KR1020200085926A KR102212704B1 (en) | 2020-07-13 | 2020-07-13 | System for terring game and method thereof |
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KR102212704B1 true KR102212704B1 (en) | 2021-02-04 |
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KR (1) | KR102212704B1 (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR102641704B1 (en) | 2023-04-25 | 2024-02-28 | 주식회사 대한터링협회 | Turing pad that enhances the fun and convenience of Turing games |
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR19990001981A (en) | 1997-06-13 | 1999-01-15 | 문동원 | Bowling game equipment and game method combining billiards and bowling |
JP3079813U (en) * | 2001-02-23 | 2001-08-31 | 陳 永宜 | Ball shot game machine |
KR100513705B1 (en) | 2003-06-20 | 2005-09-09 | 유진수 | Pert-ball game operating method and system |
-
2020
- 2020-07-13 KR KR1020200085926A patent/KR102212704B1/en active IP Right Grant
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