JPH04158881A - 玩具 - Google Patents

玩具

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JPH04158881A
JPH04158881A JP2283430A JP28343090A JPH04158881A JP H04158881 A JPH04158881 A JP H04158881A JP 2283430 A JP2283430 A JP 2283430A JP 28343090 A JP28343090 A JP 28343090A JP H04158881 A JPH04158881 A JP H04158881A
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signal
observed
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board
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JP2283430A
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Tsuneo Hanzawa
半沢 恒雄
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Hanzawa Corp KK
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Hanzawa Corp KK
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    • A63F3/0421Electric word or number games
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09BEDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
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    • A63F3/00697Playing pieces

Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 この発明は、玩具に係り、更に詳しくは、ボード上の通
路に沿って動物等の観察対象物を点在させ、この観察対
象物の位置を移動体玩具が通過するとき、観察対象物の
特長等を音声などにより表現できるようにした学習機能
を具備した玩具に関する。
〔従来の技術〕
幼児に対し、例えば動物などの観察対象物の特長を教育
する教育用の玩具としては、例えばボード上に形成した
遊覧通路に沿って豚、馬、羊などの各種動物を印刷によ
り形成し、この遊覧通路に沿って遊覧車である自動車玩
具などを手押しにより走行させながら、動物の名前など
を教育するものが知られている。
〔発明が解決しようとする課題〕
しかしながら、このような従来の教育用の玩具であって
も、自動車玩具をボード上の遊覧通路に沿い手押しによ
り移動するだけであって、移動する遊覧車と各動物間で
幼児の興味を大きく喚起させるようなアクションあるい
は動物の鳴き声を発生させるといった機能がない。この
ため、幼児自身が遊びながら動物の名前、鳴き声などを
覚えるという学習機能を発揮できず、単なる自動車玩具
と同じになってしまい、幼児に対する学習および教育効
果も低い問題があった。
この発明は、上述のような点に鑑みなされたもので、幼
児の興味を喚起するとともに、学習および教育効果を向
上できる学習機能を備えた玩具を提供することを目的と
する。
[課題を解決するための手段〕 一実施例である第1図(a)、 (b)に対応づけて本
発明を説明すると、この発明は走行通路2を有するとと
もにこの走行通路2に沿って形成した複数の観察対象物
5〜IOを有するボードlと、ボード1上の走行通路2
に沿って移動する可動体30と、ボードl上の走行通路
2に各観察対象物5〜10に対向して形成され、各観察
対象物5〜10を特定するための指令を与える導電部材
11〜16と、可動体30の走行通路の対向面に導電部
材11〜16と摺接するようにして配列され、移動する
可動体30が観察対象物5〜IOに対向したときこれに
対応する導電部材により選択的に導通されて観察対象物
指定用の信号を発生する接点群17〜23と、接点群1
7〜23からの信号を処理することにより各観察対象物
5〜10に対する指令信号を送出する信号処理手段24
と、各観察対象物5〜IOの特長を表わす音声その他の
データが格納され、信号処理手段24から出力される指
令信号に基づいてデータが読み出されるメモリ25と、
メモリ25から読み出されたデータに基づいて観察対象
物の特長を音声もしくはアクションで表示する出力手段
27.29とから構成したことを特徴とする。
〔作 用〕
可動体30が走行通路2上を移動することにより導電部
材の1つを通過すると、この導電部材が接点群17〜2
3のうちの特定された1組を選択的に導通して観察対象
物指定用の信号を信号処理手段24に送出する。この信
号を受けた信号処理手段24はメモリ25から指令信号
に応したデータを読み出し、出力手段に送出する。これ
によって可動体30が対応する観察対象物の特長、例え
ば鳴き声などを音声で出力することにより観察対象物の
特長を表示する。
従って、幼児は遊びながら観察対象物の特長等を学習す
ることができる。
〔実施例〕
以下、この発明の実施例を図面に基づいて説明する。
第1図〜第3図はこの発明の方式をファミリー牧場の遊
覧玩具に適用した場合の実施例を示すものである。
まず、第1図ら)において、1は厚紙等から形成された
ファミリー牧場用の遊戯ボードであり、このボード1上
には、エンドレス状の遊覧通路2およびレストハウス3
.池4等が印刷により形成されている。
また、ボード1上には、遊覧通路2に沿って観察対象物
である猫5.豚6.馬7.羊8.犬9゜鶏10等の動物
が印刷により形成され、さらに遊覧通路2には、各動物
を特定するための指令を与えるコ字状の導電部材11〜
16が遊覧通路2を横切る方向に印刷などの手段により
形成されている。
各導電部材11〜16のコ字状幅はそれぞれ異なり、こ
れによって対応する動物の特長3例えば鳴き声を指定す
る。
次に第1図(a)の構成について述べる。
図において、17はvDDii源に接続されたコモン接
点、18〜23はボードl上の羊8.猫5゜犬9.豚6
.馬7.鶏10にそれぞれ対応する接点であり、これら
コモン接点17および接点18〜23は、第2図および
第3図に示すように、可動体である遊覧車玩具30のシ
ャーシ下面に突出して取り付けられ、そして遊覧車玩具
30をボード1上に載せたとき、ボード表面に摺接する
ようになっている。また、コモン接点17とこれに対応
する各接点18〜23間は、それぞれの間隔に一致する
導電部材11〜16により短絡される。
信号処理回路24は、各接点18〜23が対応するコ字
状導電部材11〜16によりコモン接点17に接続され
たときの信号を基にメモリアドレス信号およびアクショ
ン信号を生成する。音声メモリ25は各動物の鳴き声を
格納するもので、この音声メモリ25には信号処理回路
24からのアドレス信号が入力される。また、音声メモ
リ25には、アドレッシングにより読み出された音声デ
ータをアナログ量に変換するD−A変換回路26が接続
され、さらにD−A変換回路26の出力側には、動物の
鳴き声を出力するスピーカ27が接続されている。
また、信号処理回路24には、アクションデータにより
動作する駆動回路2日が接続され、駆動回路28には、
これにより点滅されるランプ29が接続されている。
第1図(a)に示す回路構成のシステムは第2図に示す
遊覧車玩具30内に搭載され、さらに上記回路、スピー
カ27およびランプ29を駆動する乾電池(図示せず)
も遊覧車玩具30内に搭載されている。
次に動作について説明する。
ボード1上のファミリー牧場を模擬的に遊覧する場合は
、遊覧車玩具30を遊覧通路2上に載せ、遊覧通路2に
沿って手押しにより走行させる。
例えば、第1図(ロ)の矢印A方向に走行される遊覧車
玩具30が導電部材11上を通過すると、この導電部材
11は遊覧車玩具30のシャーシ下面から突出するコモ
ン接点17と接点19に接触したときのみ導通し、その
導通信号を信号処理回路24に供給する。この導通信号
を受けた信号処理回路24は、これに応じたアドレス信
号24aおよびアクション信号24bを出力する。
アドレス信号24aを受けた音声メモリ25はアクセス
され、その指定番地に格納されている音声データをD−
A変換回路26に出力し、アナログ量、すなわち音声信
号に変換してスピーカ27に出力する。これにより、ス
ピーカ27から猫5の鳴き声を発生させる。
また、アクション信号24bが駆動回路28に出力され
ることにより、ランプ29が点滅し、猫5が描かれた位
置を遊覧車玩具30が通過したことを視覚により幼児に
知らせる。
したがって、幼児は遊覧車玩具としての遊戯は勿論のこ
と、遊びながら猫5の鳴き声を学習することができ、幼
児教育に適するとともに、遊戯的効果も向上できる。
また、遊覧車玩具30が導電部材12上を通過した場合
は、導電部材12は遊覧車玩具3oのコモン接点17と
接点21に接触したときに導通し、その導通信号を信号
処理回路24に供給する。この導通信号を受けた信号処
理回路24は、これに応じたアドレス信号24aおよび
アクション信号24bを出力する。
アドレス信号24aを受けた音声メモリ25はアクセス
され、その指定番地に格納されている音声データをD−
A変換回路26に出力することにより音声信号に変換し
、スピーカ27に出力する。
これにより、スピーカ27から豚6の鳴き声を発生させ
る。また、アクション信号24bが駆動回路28に出力
されると、ランプ29が点滅して、豚6が描かれた位置
を遊覧車玩具30が通過したことを視覚により幼児に知
らせる。
さらに、遊覧車玩具30が導電部材13上を通過すると
、コモン接点17と接点22間が導通され、上記と同様
な動作手順にしたがってスピーカ27から馬7の鳴き声
が発生し、同時にランプ29が点滅する。また、遊覧車
玩具30が導電部材14上を通過したときは、コモン接
点17と接点18間が導通され、上記と同様な動作手順
に従ってスピーカ27から羊8の鳴き声が発生し、同時
にランプ29が点滅する。
さらにまた、遊覧型玩具30が導電部材15上を通過し
たときは、コモン接点17と接点20間が導通し、これ
によりスピーカ27から犬9の鳴き声が発生すると同時
にランプ29が点滅する。
また、遊覧型玩具30が導通部材16上を通過したとき
は、コモン接点17と接点23間が導通する。これによ
り、鶏10の鳴き声がスピーカ27から発生すると同時
に、ランプ29が点滅する。
このような本実施例にあっては、遊覧通路2上を手押し
により走行される遊覧型玩具30が導電部材11〜16
を通過する毎に、それぞれに対応して描いた動物の鳴き
声がスピーカ27から発生し、同時にランプ29が点滅
して動物の存在を視覚的に知らせるから、幼児は遊びな
がら各種の動物の鳴き声を学習することができ、幼児に
対する教育的効果が向上するとともに、遊戯的効果も向
上する。
なお、上記実施例では、ファミリー牧場を例に述べたが
、これに限らず、サファリ、遊園地、動物園2あるいは
幼児の身のまわりにある時計の音。
靴の音、昆虫の声等にも利用できる。
また、通路を走行する可動体は遊覧型玩具に限らないほ
か、スピーカから発する音も動物あるいは虫の鳴き声に
限定されず、音楽であってもよい。
さらに、ボード上に形成される動物等の観察対象物は印
刷による平面的なものに限らず、立体構造であってもよ
い。さらに、可動体は手押し走行されるものに限らず、
自動走行されるものでもよいことは勿論である。
〔発明の効果〕
以上説明したように、この発明によれば、ボード上の走
行通路を移動する可動体が各導電部材を通過する毎にそ
れぞれの導電部材に対応する観察対象物の特長等が音声
もしくはアクションにより表示されるから、幼児は一般
玩具としては勿論のこと、遊びながら各観察対象物の特
長を学習することができる教育用玩具として利用でき、
幼児に対する教育効果を向上できる。
【図面の簡単な説明】
第1図(a)はこの発明による玩具の一実施例を示す全
体の構成図、第1図(b)は本実施例におけるボードの
平面図、第2図は遊覧型玩具の側面図、第3図は遊覧型
玩具の底面図である。 1・・・ボード、2・・・遊覧通路(走行通路)、5〜
10・・・動物(観察対象物)、11−16・・・導電
部材、17〜23・・・接点、24・・・信号処理回路
、25・・・メモリ、27・・・スピーカ(出力手段)
、29・・・ランプ(出力手段)、30・・・遊覧型玩
具(可動体)。 第2図 3θ 第3図

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 走行通路を有するとともにこの走行通路に沿って形成し
    た複数の観察対象物を有するボードと、前記ボード上の
    走行通路に沿って移動する可動体と、 前記ボード上の走行通路に前記各観察対象物に対向して
    形成され、各観察対象物を特定するための指令を与える
    導電部材と、 前記可動体の走行通路対向面に前記導電部材と摺接する
    ようにして配列され、移動する可動体が観察対象物に対
    向したときこれに対応する導電部材により選択的に導通
    されて観察対象物指定用の信号を発生する接点群と、 前記接点群からの信号を処理することにより各観察対象
    物に対する指令信号を送出する信号処理手段と、 前記各観察対象物の特長を表わす音声その他のデータが
    格納され、前記信号処理手段から出力される指令信号に
    基づいてデータが読み出されるメモリと、 前記メモリから読み出されたデータに基づいて観察対象
    物の特長を音声もしくはアクションで表示する出力手段
    とから構成したことを特徴とする玩具。
JP2283430A 1990-10-23 1990-10-23 玩具 Pending JPH04158881A (ja)

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