JPH0412782A - Pinball game machine - Google Patents

Pinball game machine

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Publication number
JPH0412782A
JPH0412782A JP11704290A JP11704290A JPH0412782A JP H0412782 A JPH0412782 A JP H0412782A JP 11704290 A JP11704290 A JP 11704290A JP 11704290 A JP11704290 A JP 11704290A JP H0412782 A JPH0412782 A JP H0412782A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
pachinko
pinball
balls
pachinko balls
Prior art date
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Pending
Application number
JP11704290A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Makoto Okazaki
誠 岡崎
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daikoku Denki Co Ltd
Original Assignee
Daikoku Denki Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Daikoku Denki Co Ltd filed Critical Daikoku Denki Co Ltd
Priority to JP11704290A priority Critical patent/JPH0412782A/en
Publication of JPH0412782A publication Critical patent/JPH0412782A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PURPOSE:To surely prevent such a state as the number of pinball balls which becomes profits of the player concerned becomes large excessively even in the case of the game-stop by a game using the pinball balls obtained by other pinball game machine by executing a forced stop of continuation of the game at the time when a total of the number of profit pinball balls and the number of pinball galls shown by storage pinball ball number information of a game ticket reaches a prescribed game-stop set value. CONSTITUTION:When the machine becomes a game-stop state especially, continuation of a game is topped forcibly, and also, a total of the number of game pinball balls DELTAN and storage pinball ball number information N at that time point is stored in a game ticket 3 as a premium ball number information N', and thereafter, its game ticket 3 is returned. In this case, a decision of the game-stop state is executed, based on whether the number of game pinball number DELTAN (corresponding to the number of profit pinball balls obtained by a player from the game) and the pinball ball number information N of the game ticket 3 reaches a game-stop set value Q set in advance or not, therefore, in the case the player executes a game by the game ticket 3 in which the pinball balls obtained by other pinball game machine are stored and a game machine 1 becomes a game-stop, profits of the player side are decreased by the number of pinball balls in hit hands, and a fear that the number of profit pinball balls which the player obtained in connection with the game-stop becomes large is eliminated.

Description

【発明の詳細な説明】 [発明の目的〕 (産業上の利用分野) 本発明は、パチンコ玉数情報が記憶された遊技券の装着
に応じて遊技を許容する構成のパチンコゲーム機に関す
る。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Object of the Invention] (Industrial Application Field) The present invention relates to a pachinko game machine configured to allow a game in response to the attachment of a game ticket in which information on the number of pachinko balls is stored.

(従来の技術) パチンコホールにおいては、パチンコゲーム機での遊技
により遊技者が得たパチンコ玉数が所定の打止設定値に
達したときには、その遊技者による遊技の継続を禁止す
る所謂打止にすることが行われている。即ち、このよう
な打止の制御は、多数のパチンコゲーム機を集中的に管
理するコンピュータ装置により行われており、このコン
ピュータ装置は、パチンコゲーム機から送信されるセー
フ玉数(遊技者が遊技により獲得したパチンコ玉数)を
示す信号及びアウト玉数(遊技者が遊技で消費したパチ
ンコ玉数)を示す信号に基づいて、それらセーフ玉数及
びアウト玉数の差を演算すると共に、その演算結果によ
り示される差玉数(つまり遊技者側の利益パチンコ玉数
)が予め設定された打止設定値以上となったときに、打
止信号を発生して対応するパチンコゲーム機を打止する
制御を行っている。
(Prior Art) In pachinko halls, when the number of pachinko balls obtained by a player through playing on a pachinko game machine reaches a predetermined stop setting value, the player is prohibited from continuing playing. It is being done. In other words, such stopping control is performed by a computer device that centrally manages a large number of pachinko game machines. Based on the signal indicating the number of pachinko balls acquired by the player and the signal indicating the number of out balls (the number of pachinko balls consumed by the player in the game), calculate the difference between the number of safe balls and the number of out balls, and calculate the difference between the number of safe balls and the number of out balls. When the number of differential balls indicated by the result (that is, the number of profitable pachinko balls for the player) exceeds a preset stop value, a stop signal is generated to stop the corresponding pachinko game machine. is under control.

(発明が解決しようとする問題点) 上記従来構成のような打止制御が行われる場合には、他
のパチンコゲーム機での獲得パチンコ玉を持込んでの遊
技によりパチンコゲーム機が打止にされたときには、そ
の打止に伴い遊技者が得る利益パチンコ玉数は、持込み
パチンコ玉数分だけ前記打止設定値より多くなり、従っ
て、このような持込みパチンコ玉での遊技による打止が
数多く発生した場合には、パチンコホール側の損失がい
たずらに増大することにる。
(Problems to be Solved by the Invention) When the above-mentioned conventional configuration is used to control stopping, the pachinko game machine may be stopped by bringing in pachinko balls acquired at another pachinko game machine. When the pachinko balls are stopped, the number of profit pachinko balls that the player receives will be greater than the above-mentioned stop setting value by the number of pachinko balls brought in, and therefore, there will be many stops due to playing with such brought-in pachinko balls. If this occurs, the loss on the pachinko hall side will increase unnecessarily.

また、一般的に、パチンコホールには多機種のパチンコ
ゲーム機が設置されるが、これらの中には、遊技時に一
旦所謂特賞状態となったときに、遊技の継続によりその
まま打止に至る機種或は遊技の継続により打止に至る確
率が高い機種が多々存在する。従って、このような機種
のパチンコゲーム機においては、他のパチンコゲーム機
での獲得パチンコ玉を持込んでの遊技により打止にされ
る確率が高く、前述したようなパチンコホール側の損失
増大が深刻な問題となる。
Additionally, pachinko halls are generally equipped with many different types of pachinko game machines, but among these machines, once a so-called special prize state is reached during play, the game will be stopped if the game continues. Alternatively, there are many types of machines that have a high probability of ending the game if the game is continued. Therefore, in these types of pachinko game machines, there is a high probability that the game will be canceled due to bringing in pachinko balls obtained from other pachinko game machines, which increases the loss on the pachinko hall side as described above. It becomes a serious problem.

このため、特に上述のような特賞状態を呈する機種のパ
チンコゲーム機では、他のノくチンコゲーム機での獲得
パチンコ玉を持込んでの遊技を禁止することが、遊技者
に対する利益の公平な配分並びにパチンコホール側の損
失増大の防止などを図る上で望ましいとされている。そ
こで、従来では、パチンコホール従業員が上記のような
パチンコ玉の持込み行為を監視し、これにより他のパチ
ンコゲーム機での獲得パチンコ玉を持込んでの遊技を禁
止することが行われている。しかしながら、実際には上
述のような監視だけでは不十分であり、パチンコゲーム
機が持込みパチンコ玉での遊技によって打止されること
に起因したパチンコホール側の損失増大をある程度甘受
しているが実情であった。
For this reason, especially for pachinko game machines that exhibit the above-mentioned special prize status, it is important to prohibit the playing of pachinko balls that have been won from other nokuchinko game machines in order to ensure fair profits for players. This is considered desirable in terms of distribution and prevention of increased losses on the pachinko hall side. Therefore, conventionally, pachinko hall employees monitor the above-mentioned attempts to bring in pachinko balls, thereby prohibiting people from bringing in pachinko balls that they have acquired from other pachinko game machines. . However, in reality, the above-mentioned monitoring alone is not enough, and pachinko halls have to accept a certain amount of increased losses due to pachinko game machines being discontinued due to players using brought-in pachinko balls. Met.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目
的は、他のパチンコゲーム機での獲得パチンコ玉による
遊技によって打止にされた場合でも、当該遊技者の利益
となるパチンコ玉数が無闇に多くなる事態を確実に防止
できるノくチンコゲーム機を提供するにある。
The present invention has been made in view of the above circumstances, and its purpose is to reduce the number of pachinko balls that will benefit the player even if the game is canceled due to the pachinko balls acquired on another pachinko game machine. To provide a nokuchinko game machine that can reliably prevent situations from increasing in number.

[発明の構成] (問題点を解決するための手段) 本発明は、上記目的を達成するために、ノクチンコ玉数
情報を記憶して成る遊技券が装着された状態で上記パチ
ンコ玉数情報の範囲内で遊技を許容すると共に、その記
憶パチンコ玉数情報を遊技に供されるパチンコ玉数だけ
減少させるようにしたパチンコゲーム機を対象とし、斯
様なノくチンコゲーム機において、遊技に伴う獲得ノ(
チンコ玉数と消費パチンコ玉数との差に対応した遊技者
側の利益パチンコ玉数を演算する演算手段を設けた上で
、前記演算手段により演算される利益、(チンコ玉数と
前記遊技券の記憶パチンコ玉数情報により示されるパチ
ンコ玉数との合計が所定の打止設定値に達したときに遊
技の続行を強制停止させると共に上記利益パチンコ玉数
を遊技券の記憶〕くチンコ玉数情報に加算する制御手段
を設ける構成としたものである。
[Structure of the Invention] (Means for Solving the Problems) In order to achieve the above object, the present invention provides information on the number of pachinko balls in a state where a gaming ticket storing the information on the number of pachinko balls is attached. The target is a pachinko game machine that allows games within a certain range, and also reduces the stored pachinko ball number information by the number of pachinko balls used for the game. Obtained (
After providing a calculation means for calculating the player's profit number of pachinko balls corresponding to the difference between the number of balls and the number of pachinko balls consumed, the profit calculated by the calculation means, (the number of balls and the game ticket) When the total number of pachinko balls indicated by the stored number of pachinko balls information reaches a predetermined stop setting value, the continuation of the game is forcibly stopped, and the number of profit pachinko balls is stored in the game ticket. The configuration includes a control means for adding information.

(作用) パチンコゲーム機は、パチンコ玉数情報を記憶した遊技
券が装着されることにより遊技が可能となり、遊技が行
われたときには、上記パチンコ玉数情報を、その遊技に
供されたパチンコ玉数だけ減少させるようになるから、
結果的に、遊技途中の状態で遊技券に記憶されているパ
チンコ玉数情報は、遊技者の手持ちパチンコ玉のうち遊
技に供されていないパチンコ玉数に対応するようになる
(Function) A pachinko game machine can play a game by attaching a game ticket storing pachinko ball number information, and when a game is played, the pachinko ball number information is transferred to the pachinko ball used for the game. This will reduce the number of
As a result, the pachinko ball number information stored in the game ticket in the middle of a game corresponds to the number of pachinko balls that are not used for games among the pachinko balls held by the player.

演算手段にあっては、遊技に伴う獲得パチンコ玉数及び
消費パチンコ玉数の差を遊技者側の利益パチンコ玉数と
して演算するようになり、斯様に演算される利益パチン
コ玉数と前記遊技券に記憶されたパチンコ玉数情報によ
り示される手持ちパチンコ玉数との合計が所定の打止設
定値に達したときには、制御手段が遊技の続行を強制的
に停止して所謂打止にする。従って、遊技者が、他のパ
チンコゲーム機での獲得パチンコ玉が記憶された遊技券
により遊技を行って打止とした場合には、打止設定値が
遊技者の手持ちパチンコ玉数だけ減少されることになる
なり、結果的に、打止に伴い遊技者が得る利益パチンコ
玉数が従来のように多くなる虞がなくなるものである。
The calculation means calculates the difference between the number of pachinko balls acquired and the number of pachinko balls consumed during the game as the number of profit pachinko balls on the player's side, and the number of profit pachinko balls calculated in this way and the number of pachinko balls consumed in the game. When the total with the number of pachinko balls in hand indicated by the pachinko ball number information stored in the ticket reaches a predetermined stop setting value, a control means forcibly stops the continuation of the game and makes it so-called stop. Therefore, if a player plays a game using a game ticket that stores pachinko balls acquired at another pachinko game machine and decides to stop playing, the stop setting value will be reduced by the number of pachinko balls the player has. As a result, there is no possibility that the number of profit pachinko balls that a player obtains due to cancellation will increase as in the past.

(実施例) 以下、本発明の一実施例について図面を参照しながら説
明する。
(Example) Hereinafter, an example of the present invention will be described with reference to the drawings.

第3図にはパチンコゲーム機1の正面外観が示されてお
り、以下これについて説明する。即ち、このパチンコゲ
ーム機1は、後述するように、その前面上部に設けられ
たカード挿入口2に対して有効な遊技券3が挿入された
状態時のみ、玉発射機構4の動作を有効化して遊技可能
な状態に切換えられるようになっている。上記遊技券3
は、例えば磁気カードにより構成されたもので、図示し
ない自動発行機を通じて販売されるようになっており、
その販売金額に応じたパチンコ玉数を示すパチンコ玉数
情報Nの他に偽造防止用の識別コード並びに発行日時を
示す各情報等が記憶されている。
FIG. 3 shows the front appearance of the pachinko game machine 1, which will be described below. That is, as will be described later, in this pachinko game machine 1, the operation of the ball firing mechanism 4 is enabled only when a valid game ticket 3 is inserted into the card insertion slot 2 provided at the upper front surface of the pachinko game machine 1. The state can be changed to a state where the game can be played. Above game ticket 3
is made up of, for example, a magnetic card, and is sold through an automatic issuing machine (not shown).
In addition to pachinko ball number information N indicating the number of pachinko balls corresponding to the sales amount, information such as an identification code for preventing forgery and the date and time of issue are stored.

斯かるパチンコゲーム機1にあっては、内部にパチンコ
玉(図示せず)を貯留する玉受部5が設けられており、
この玉受部5内のパチンコ玉が玉発射機構4により盤面
6に発射されるようになっている。このとき−旦発射さ
れたパチンコ玉は、入賞孔6a群及びアウト口6b並び
にファウル玉通路6Cの何れかを通じて玉受部5に回収
されるようになっており、斯様なパチンコ玉の循環によ
って遊技が継続される。加えて、パチンコゲーム機1に
は、入賞孔6aに入賞したパチンコ玉を検知する入賞玉
検知器7、盤面6に向けて発射されたパチンコ玉を検知
する発射玉検知器8、及び発射後に盤面6に到達するこ
となくファウル玉通路6cを介して玉受部5に戻ったパ
チンコ玉を検知するファウル玉検知器9が設けられてお
り、従って、これら各検知器7〜9からの信号に基づい
てセーフ玉数(入賞玉検知器7による検知パチンコ玉数
に1個の入賞により与えられる賞球数(例えば13)を
乗じた値)及びアウト玉数(発射玉検知器8による検知
パチンコ玉数からファウル玉検知器9による検知パチン
コ玉数を減算した値)を算出することが可能になる。
Such a pachinko game machine 1 is provided with a ball holder 5 for storing pachinko balls (not shown) inside.
The pachinko balls in this ball receiving part 5 are ejected onto a board surface 6 by a ball ejecting mechanism 4. At this time, the pachinko balls that have been fired are collected into the ball receiving section 5 through any of the winning holes 6a group, the outlet 6b, and the foul ball passage 6C, and due to such circulation of pachinko balls, The game continues. In addition, the pachinko game machine 1 includes a winning ball detector 7 that detects pachinko balls that have entered the winning hole 6a, a fired ball detector 8 that detects pachinko balls that have been fired toward the board 6, and a ball detector 8 that detects pachinko balls that have been fired toward the board 6. A foul ball detector 9 is provided to detect pachinko balls that have returned to the ball receiving section 5 via the foul ball passage 6c without reaching the foul ball path 6c. The number of safe balls (value obtained by multiplying the number of pachinko balls detected by the winning ball detector 7 by the number of prize balls awarded for one winning ball (for example, 13)) and the number of out balls (the number of pachinko balls detected by the fired ball detector 8) It becomes possible to calculate the value obtained by subtracting the number of pachinko balls detected by the foul ball detector 9 from the number of pachinko balls detected by the foul ball detector 9.

また、パチンコゲーム機1の前面上部には、カード挿入
口2に挿入された遊技券3を取出すための返却ボタン1
0、カード挿入口2に挿入された遊技券3に記憶された
パチンコ玉数情報Nをデジタル表示するためのパチンコ
玉数情報表示部11、遊技に供されるパチンコ玉数ΔN
をデジタル表示するための遊技玉数表示部12、従業員
呼出し用の呼出しボタン13及びパチンコゲーム機1が
打止状態にあることを示す打止表示灯14、遊技券3に
記憶されたパチンコ玉数情報Nを遊技に供するときに操
作されるセレクトボタン15が夫々設けられている。
Further, a return button 1 for taking out the game ticket 3 inserted into the card insertion slot 2 is provided on the upper front surface of the pachinko game machine 1.
0, Pachinko ball number information display unit 11 for digitally displaying the pachinko ball number information N stored in the game ticket 3 inserted into the card insertion slot 2, the number of pachinko balls ΔN used for the game
A game ball number display section 12 for digitally displaying the number of game balls, a call button 13 for calling an employee, a stop indicator light 14 that indicates that the pachinko game machine 1 is in a stop state, and a pachinko ball stored in the game ticket 3. Select buttons 15 are provided respectively to be operated when using the number information N in a game.

第1図には上記パチンコゲーム機1の電気的構成がブロ
ック図により示されており、以下これについて説明する
。即ち、16はカード挿入口2に対応して設けられたカ
ード出し入れ装置で、これはカード挿入口2に遊技券3
が挿入されたときにその遊技券3を挿入状態に保持する
と共に、後述する返却指令信号Sreが与えられたとき
に遊技券3を排出するように構成されている。17はカ
ード挿入口2に対応して設けられたカードリーダで、こ
れは上記カード出し入れ装置16により挿入状態に保持
された遊技券3の記憶内容を読み出すように構成されて
いる。
FIG. 1 shows a block diagram of the electrical configuration of the pachinko game machine 1, which will be explained below. That is, 16 is a card insertion/removal device provided corresponding to the card insertion slot 2.
When a game ticket 3 is inserted, the game ticket 3 is held in the inserted state, and when a return command signal Sre, which will be described later, is given, the game ticket 3 is ejected. Reference numeral 17 denotes a card reader provided corresponding to the card insertion slot 2, which is configured to read the stored contents of the game ticket 3 held in the inserted state by the card insertion/removal device 16.

18は例えばRAMにより構成された記憶部で、これは
遊技パチンコ玉数ΔNを記憶するための遊技パチンコ玉
記憶エリアの他に、遊技券3から読み込んだパチンコ玉
数情報、識別コード及び発行日時情報を記憶するための
記憶エリアなどを有する。また、上記記憶部18には、
バックアップ電源が設けられており、停電状態時におい
てもその記憶内容が容易に初期化されないようになって
いる。19はカード挿入口2に対応して設けられたカー
ドライタで、これは挿入状態にある遊技券3の記憶内容
を書換え可能に構成されている。
Reference numeral 18 denotes a storage unit constituted by a RAM, for example, which stores a game pachinko ball storage area for storing the game pachinko ball number ΔN, as well as pachinko ball number information read from the game ticket 3, identification code, and issue date and time information. It has a storage area etc. for storing. In addition, the storage unit 18 has the following information:
A backup power source is provided to prevent the stored contents from being easily initialized even during a power outage. Reference numeral 19 denotes a card writer provided corresponding to the card insertion slot 2, which is configured to be able to rewrite the stored contents of the game ticket 3 in the inserted state.

20はCPUを含んで構成された制御回路で、これは本
発明でいう演算手段及び制御手段を構成している。この
制御回路20は一入賞玉検知器7゜発射玉検知器8.フ
ァウル玉検知器9.返却ボタン10.呼出しボタン13
.セレクトボタン15からの各信号及び記憶部18の記
憶内容並びに予め記憶したプログラムに基づいて、玉発
射機構4゜パチンコ玉数情報表示部11.遊技玉数表示
部12、打止表示灯14.カード出し入れ装置16゜カ
ードライタ19を以下に述べるように制御するようにな
っている。
Reference numeral 20 denotes a control circuit including a CPU, which constitutes arithmetic means and control means in the present invention. This control circuit 20 consists of one winning ball detector 7° shot ball detector 8. Foul ball detector9. Return button 10. Call button 13
.. Based on each signal from the select button 15, the contents stored in the storage section 18, and a pre-stored program, the ball firing mechanism 4° pachinko ball number information display section 11. Game ball number display section 12, stop indicator light 14. The card insertion/removal device 16 is adapted to control the card writer 19 as described below.

即ち、第2図には上記制御回路20による制御内容を含
むパチンコゲーム機1の機能の大略が示されており、以
下これについて説明する。
That is, FIG. 2 shows an outline of the functions of the pachinko game machine 1 including the contents of control by the control circuit 20, which will be explained below.

パチンコゲーム機1は、カード挿入口2に遊技券3が挿
入されたときに初めて機能が有効化される(ステップA
I)。このように機能が有効化されると、まず、挿入さ
れた遊技券3をカード出し入れ装置16により挿入状態
に保持する(ステップA2)と共に、その遊技券3の記
憶内容をカードリーダ17により読み込んで記憶部18
に記憶する(ステップA3)。
The function of the pachinko game machine 1 is activated for the first time when the game ticket 3 is inserted into the card insertion slot 2 (step A).
I). When the function is activated in this way, first, the inserted game ticket 3 is held in the inserted state by the card insertion/removal device 16 (step A2), and the memory contents of the game ticket 3 are read by the card reader 17. Storage section 18
(Step A3).

そして、その記憶データのうち偽造防止用の識別コード
に基づいて、遊技券3が真正なものか否かを判断するも
のであり(ステップA4)、「偽造されたものである(
或は他のパチンコホールのものである)」と判断した場
合には、カード出し入れ装置16に返却指令信号Sre
を与えて遊技券3を返却しくステップA5)、この後に
前記判断ステップA1へ戻る。
Then, based on the identification code for preventing forgery among the stored data, it is determined whether or not the game ticket 3 is genuine (step A4).
or from another pachinko hall), a return command signal Sre is sent to the card insertion/removal device 16.
to return the game ticket 3 (step A5), after which the process returns to the judgment step A1.

ステップA4で「遊技券3が真正なものである」と判断
した場合には、前記記憶データのうち発行日時情報に基
づいて遊技券3が有効期限内のものか否かを判断しくス
テップA6)、「有効期限過ぎである」と判断したとき
には、その遊技券3を返却する前記ステップA5を経て
判断ステップA1へ戻る。
If it is determined in step A4 that the game ticket 3 is genuine, it is determined whether or not the game ticket 3 is within its expiration date based on the issue date and time information of the stored data (step A6). If it is determined that the expiration date has passed, the process returns to step A1 via step A5 in which the game ticket 3 is returned.

また、挿入された遊技券3が有効期限内のものであった
場合(ステップA6でrYEsJと判断された場合)に
は、上記遊技券3の記憶パチンコ玉数情報Nをパチンコ
玉数情報表示部11に表示させると共に、記憶部18の
遊技パチンコ玉記憶エリアに記憶された遊技パチンコ玉
数ΔNを遊技玉数表示部12に表示させる(ステップA
7)。
In addition, if the inserted game ticket 3 is within the expiration date (if determined to be rYEsJ in step A6), the stored pachinko ball number information N of the game ticket 3 is displayed on the pachinko ball number information display section. 11, and the number ΔN of game pachinko balls stored in the game pachinko ball storage area of the storage unit 18 is displayed on the game ball number display unit 12 (Step A
7).

尚、遊技券3の挿入当初には、上記記憶部18には遊技
パチンコ玉数ΔNが記憶されていないから、遊技玉数表
示部12の表示はrOJとなる。
It should be noted that at the beginning of insertion of the game ticket 3, the number ΔN of game pachinko balls is not stored in the storage section 18, so the display on the game ball number display section 12 becomes rOJ.

次いで、前記記憶データに基づいて遊技券3のパチンコ
玉数情報Nが「0」か否かを判断しくステップA8)、
「0」と判断したときには、その遊技券3を返却するス
テップA5を経て判断ステップA1へ戻る。
Next, based on the stored data, it is determined whether the pachinko ball number information N of the game ticket 3 is "0" or not (step A8),
If it is determined to be "0", the process returns to step A1 via step A5 in which the game ticket 3 is returned.

挿入された遊技券3にパチンコ玉数情報Nの残高があっ
た場合(ステップA8にてrNOJと判断された場合)
には、玉発射機構4に電源を与えてその動作を有効化す
る(ステップA9)。
When the inserted game ticket 3 has a balance of pachinko ball number information N (when it is determined to be rNOJ in step A8)
In this step, power is applied to the ball firing mechanism 4 to enable its operation (step A9).

以上のようにしてパチンコゲーム機1が遊技可能状態に
切換えられた後には、記憶部18に記憶された遊技パチ
ンコ玉数ΔNが「0」か否かを判断しくステップA10
)、「YES」の場合(ステップAIOが初めて実行さ
れるときにはrYES」となる)には、遊技券3のパチ
ンコ玉数情報Nが「0」か否かを再度判断する(ステッ
プA11)。ここでrNOJと判断した場合には、セレ
クトボタン15が操作されるまで待機しくステップA1
2)、セレクトボタン15が操作されたときには、記憶
書換ルーチンA13を実行する。
After the pachinko game machine 1 is switched to the playable state as described above, it is determined whether or not the number of game pachinko balls ΔN stored in the storage unit 18 is "0" or not in step A10.
), in the case of "YES" (when step AIO is executed for the first time, rYES"), it is determined again whether or not the pachinko ball number information N of the game ticket 3 is "0" (step A11). If it is determined that the
2) When the select button 15 is operated, a memory rewriting routine A13 is executed.

この記憶書換ルーチンA13では、遊技券3に記憶され
たパチンコ玉数情報Nをカードライタ19を通じて所定
の単位数n(例えば100円相当数)だけ減少させると
共に、記憶部31に記憶された遊技パチンコ玉数ΔNを
上記単位数分nだけ増加させるものであり、この後には
、パチンコ玉数表示部11及び遊技玉数表示部12の表
示内容を、上述のような記憶内容の更新に応じたものと
なるように変更しくステップA14)、ステップAIO
へ戻る。従って、ルーチンA1Bの実行後には、ステッ
プAIOでrNOJと判断されることになる◇ 以上のようにしてパチンコゲーム機1が遊技可能状態に
切換えられ、且つステップAIOで「NO」と判断され
た後には、パチンコ玉の発射数。
In this memory rewriting routine A13, the pachinko ball number information N stored in the game ticket 3 is decreased by a predetermined unit number n (for example, a number equivalent to 100 yen) through the card writer 19, and the game pachinko ball number information N stored in the storage section 31 is The number of balls ΔN is increased by the above unit number n, and after this, the display contents of the pachinko ball number display section 11 and the game ball number display section 12 are changed according to the update of the memory contents as described above. Step A14), step AIO
Return to Therefore, after execution of routine A1B, it will be determined that rNOJ is determined in step AIO◇ After the pachinko game machine 1 is switched to the playable state as described above and “NO” is determined in step AIO. is the number of pachinko balls fired.

ファウル数及び入賞数の演算等を行うルーチンを実行す
る。即ち、ステップA15.A16.Al7では、夫々
発射玉検知器8.ファウル玉検知器9.入賞玉検知器7
の出力に基づいて、パチンコ玉の発射、ファウルパチン
コ玉、入賞パチンコ玉の各有無が判断されるものである
。そして、パチンコ玉が発射されたとき(ステップAI
5で[YESJ)には、記憶部18に記憶された遊技パ
チンコ玉数ΔNから数値「1」を減算すると共に、遊技
玉数表示部12の表示を新たに記憶された遊技パチンコ
玉数ΔNを示すものに変更する(ステップA1g、A1
9)。また、ファウルパチンコ玉が発生したとき(ステ
ップA16でrYEsJ)には、上記記憶遊技パチンコ
玉数ΔNに数値「1」を加算すると共に、遊技玉数表示
部12の表示を同様に変更する(ステップA20.A2
1)。さらに、パチンコ玉が入賞孔6aに入賞したとき
(ステップA17でrYESJ)には、記憶部18に記
憶された遊技パチンコ玉数ΔNに所定の数値(この場合
r13J)を加算し、遊技玉数表示部12の表示を新た
に記憶した遊技パチンコ玉数ΔNを示すものに変更する
(ステップA22.A23)。
A routine is executed to calculate the number of fouls and the number of wins. That is, step A15. A16. In Al7, the projectile ball detector 8. Foul ball detector9. Winning ball detector 7
Based on the output, it is determined whether a pachinko ball has been fired, a foul pachinko ball, or a winning pachinko ball. Then, when the pachinko ball is fired (step AI
In step 5 [YESJ], the numerical value "1" is subtracted from the number of game pachinko balls ΔN stored in the storage section 18, and the display of the number of game balls display section 12 is changed to the newly stored number of game pachinko balls ΔN. (Step A1g, A1
9). Further, when a foul pachinko ball is generated (rYEsJ in step A16), the numerical value "1" is added to the above-mentioned memory game pachinko ball number ΔN, and the display on the game ball number display section 12 is similarly changed (step A20.A2
1). Furthermore, when a pachinko ball enters the winning hole 6a (rYESJ in step A17), a predetermined value (r13J in this case) is added to the number of game pachinko balls ΔN stored in the storage unit 18, and the number of game balls is displayed. The display in section 12 is changed to indicate the newly stored number of pachinko balls ΔN (steps A22 and A23).

上記のような各表示変更ステップA19.A21、A2
3の実行後には、セレクトボタン15が操作されたか否
かを判断しくステップA24)、セレクトボタン15が
操作されたときには、前記記憶書換ルーチンA13を実
行するが、操作されていない場合には、記憶部18の記
憶遊技パチンコ玉数ΔNがrOJか否かを判断する(ス
テップA25)。
Each display changing step A19 as described above. A21, A2
After executing Step 3, it is determined whether or not the select button 15 has been operated (Step A24). When the select button 15 has been operated, the memory rewriting routine A13 is executed; however, if it has not been operated, the memory rewriting routine A13 is executed. It is determined whether the number ΔN of pachinko balls stored in the unit 18 is rOJ (step A25).

このステップA25は、前記ステップAllでrYEs
Jと判断された場合にも実行されるものであり、ここで
rYESJと判断されたとき、つまり遊技玉数表示部1
2の表示がrOJとなったときには、所定の遅れ時間t
だけ待機するループを形成しくステップA26)、この
後に再度記憶遊技パチンコ玉数ΔNがrOJが否がを判
断する(ステップA27)。尚、各ステップA26.A
27は、記憶遊技パチンコ玉数ΔNが一旦rOJになっ
た後でも、ファウルパチンコ玉及び入賞パチンコ玉の発
生に応じて該記憶遊技パチンコ玉数ΔNが「1」以上に
戻ることがあるのに対処して設けられるものであり、従
って、前記遅れ時間tは、このような事情に即したもの
となるように決定される。
This step A25 is rYEs in the step All.
This is also executed when it is determined that it is J, and when it is determined that rYESJ, that is, the number of game balls display section 1
When the display of 2 becomes rOJ, the predetermined delay time t
A loop is formed to wait for the number of pachinko balls (step A26), and then it is again determined whether the number ΔN of pachinko balls in the stored game is equal to rOJ (step A27). Note that each step A26. A
27 deals with the problem that even after the number ΔN of pachinko balls for a memorized game reaches rOJ, the number ΔN of pachinko balls for a memorized game may return to "1" or more depending on the occurrence of foul pachinko balls and winning pachinko balls. Therefore, the delay time t is determined in accordance with such circumstances.

ステップA27でrYEsJと判断されたとき、つまり
記憶遊技パチンコ玉数ΔNが最終的に「0」になったと
きには、遊技券3のパチンコ玉数情報Nが「0」か否か
を判断する(ステップA28)。
When rYEsJ is determined in step A27, that is, when the stored game pachinko ball number ΔN finally becomes "0", it is determined whether or not the pachinko ball number information N of the game ticket 3 is "0" (step A28).

ここで「NO」と判断した場合には、前記ステップA1
2へ移行するが、「YES」と判断したとき、つまり記
憶部18の記憶遊技パチンコ玉数ΔN及び遊技券3のパ
チンコ玉数情報Nが共に「0」となったときには、玉発
射機構4の電源を遮断して遊技を停止させる(ステップ
A29)。この後には、記憶部18の記憶内容を初期化
しくルーチンA30)、遊技券3を返却する前記ステッ
プA5を経てステップA1へ戻る。
If the judgment is "NO" here, step A1
However, when the judgment is "YES", that is, when the number of pachinko balls stored in the storage unit 18 and the number information N of pachinko balls on the game ticket 3 are both "0", the ball firing mechanism 4 is activated. The power is cut off to stop the game (step A29). After this, the routine returns to step A1 through routine A30) for initializing the storage contents of the storage section 18 and step A5 for returning the game ticket 3.

一方、前記ステップA25.A27でrN OJと判断
される各状態時、つまり遊技玉数表示部12の表示が「
0」以外の状態時には、記憶遊技パチンコ玉数ΔN(遊
技者側の利益パチンコ玉数に相当)と遊技券3のパチン
コ玉数情報Nとの合計が予め設定された打止設定値Qに
達したか否がを判断しくステップA31)、rNOJと
判断したときには、前記判断ステップA15へ戻る。従
って、記憶遊技パチンコ玉数ΔNが「1」以上あり且つ
パチンコゲーム機1が打止に至っていない状態では、遊
技に伴うパチンコ玉の発射に応じて上記した各ステップ
Al0−A51が選択的に実行されると共に、その遊技
結果を示す記憶部18の記憶遊技パチンコ玉数ΔNが順
次更新される。
On the other hand, step A25. In each state where rN OJ is determined in A27, the display on the game ball number display section 12 is "
In a state other than "0", the sum of the number of stored pachinko balls ΔN (corresponding to the player's profit number of pachinko balls) and the number of pachinko balls information N of the game ticket 3 reaches a preset stop value Q. In step A31), if it is determined that the result is rNOJ, the process returns to the determination step A15. Therefore, in a state where the number of stored pachinko balls ΔN is "1" or more and the pachinko game machine 1 has not reached the end, the above-described steps Al0 to A51 are selectively executed in accordance with the firing of pachinko balls during the game. At the same time, the number ΔN of pachinko balls stored in the storage unit 18 indicating the game results is sequentially updated.

一方、前記ステップA31でrYESJと判断されたと
き、つまりパチンコゲーム機1が打止に至ったときには
、打止表示灯14の点灯並びに玉発射機構4の電源遮断
を実行する(ステップA32、A33)。この後には、
遊技券3に対して、記憶遊技パチンコ玉数ΔN(遊技客
がパチンコゲーム機1を打止にすることにより得たパチ
ンコ玉数に相当)と遊技券3に記憶されたパチンコ玉数
情報Nとの合計、つまり打止となったときにおける遊技
者の総持工数を景品玉数情報N′として記憶させる共に
、その遊技券3のパチンコ玉数情報Nを初期化しくルー
チンA34) 、次いでステップAうで遊技券3を返却
した後にステップA1へ戻る。
On the other hand, when rYESJ is determined in step A31, that is, when the pachinko game machine 1 has come to a stop, the stop indicator light 14 is turned on and the ball firing mechanism 4 is powered off (steps A32 and A33). . After this,
For the game ticket 3, the number of pachinko balls stored in the game ΔN (corresponding to the number of pachinko balls obtained by the player by canceling the pachinko game machine 1), the number of pachinko balls information N stored in the game ticket 3, and , that is, the total number of man-hours held by the player at the time of cancellation, is stored as the prize ball number information N', and the pachinko ball number information N of the game ticket 3 is initialized in routine A34), and then in step A. After returning the game ticket 3, the process returns to step A1.

尚、第2図では示さなかったが、遊技券3が挿入された
状態において、返却ボタン10が抑圧操作されたときに
は、直ちに割込みが掛けられて遊技券3が返却されるよ
うになっている。但し、この返却前には、遊技券3に記
憶されたパチンコ玉数情報Nが、記憶部18に記憶され
た遊技パチンコ玉数ΔNだけ加算された値に書換えられ
る。また、打止表示灯14の点灯状態では、遊技券3に
よる遊技が禁止されるものであり、その点灯状態はパチ
ンコホール側の操作によって解除されるようになってい
る。
Although not shown in FIG. 2, when the return button 10 is pressed while the game ticket 3 is inserted, an interrupt is immediately generated and the game ticket 3 is returned. However, before this return, the pachinko ball number information N stored in the game ticket 3 is rewritten to a value added by the number of game pachinko balls ΔN stored in the storage section 18. Furthermore, when the stop indicator light 14 is in a lit state, playing with the game ticket 3 is prohibited, and the lit state is canceled by an operation on the pachinko hall side.

要するにパチンコゲーム機1は、有効な遊技券3が挿入
されたときに、玉発射機構4に電源を与えて遊技を許容
すると共に、セレクトボタン15が操作される毎に遊技
券3に記憶されたパチンコニ数情報Nを所定の単位数n
ずつ記憶部18に遊技パチンコ玉数ΔNとして移し変え
、遊技が行われたときには、上記遊技パチンコ玉数ΔN
に対しその遊技に伴う収支を加減算する。そして、記憶
部18に記憶された遊技パチンコ玉数ΔN及び遊技券3
に記憶されたパチンコ玉数情報Nが双方とも「0」にな
ったとき、並びに遊技を中断すべく返却ボタン10が操
作されたときには遊技券3を返却する。但し、返却ボタ
ン10の操作時には、その時点における遊技パチンコ玉
数ΔNをパチンコ玉数情報Nに加算して返却する。従っ
て、この場合には、遊技券3のパチンコ玉数情報Nによ
ってパチンコゲーム機1での再遊技が可能となる。
In short, the pachinko game machine 1 allows the game by supplying power to the ball firing mechanism 4 when a valid game ticket 3 is inserted, and also stores information in the game ticket 3 each time the select button 15 is operated. Pachinko machine number information N is set to a predetermined number of units n.
The game pachinko ball number ΔN is transferred to the storage unit 18, and when the game is played, the game pachinko ball number ΔN is transferred to the storage unit 18.
Add or subtract the income and expenditure associated with the game. Then, the number of game pachinko balls ΔN and the game ticket 3 stored in the storage unit 18
The game ticket 3 is returned when the pachinko ball number information N stored in both become "0" and when the return button 10 is operated to interrupt the game. However, when the return button 10 is operated, the number ΔN of game pachinko balls at that time is added to the pachinko ball number information N and returned. Therefore, in this case, the pachinko ball number information N of the game ticket 3 allows the player to play the game again on the pachinko game machine 1.

また、特に打止状態になったときには、遊技の続行を強
制的に停止させると共に、その時点での遊技パチンコ玉
数ΔNと記憶パチンコ玉数情報Nとの合計を遊技券3に
景品玉数情報N′として記憶させた後に、その遊技券3
を返却する。この場合、打止状態の判定は、遊技パチン
コ玉数ΔN(a技者が遊技より得た利益パチンコ玉数に
相当)と遊技券3のパチンコ玉数情報N(遊技に供され
ていない遊技者側の手持ちパチンコ玉数に対応)との合
計が予め設定された打止設定値Qに達したか否かに基づ
いて行っているから、遊技者が、他のパチンコゲーム機
での獲得パチンコ玉が記憶された遊技券3により遊技を
行ってゲーム機1を打止とした場合に、遊技者側の利益
が上記手持ちパチンコ玉数だけ減少されることになるな
り、結果的に、打止に伴い遊技者が得る利益パチンコ玉
数が従来のように多くなる虞がなくなるものである。
In addition, especially when the game is stopped, the continuation of the game is forcibly stopped, and the sum of the number of pachinko balls played at that time ΔN and the stored pachinko ball number information N is added to the game ticket 3 as prize ball number information. After storing it as N', the game ticket 3
to be returned. In this case, the determination of the discontinued state is based on the number of pachinko balls played (corresponding to the number of profit pachinko balls that player a has earned from playing) and the information N on the number of pachinko balls of game ticket 3 (the number of pachinko balls that player a has not played). This is based on whether or not the total number of pachinko balls (corresponding to the number of pachinko balls in hand) reaches a preset stop value Q. If the game machine 1 is canceled after playing a game using the game ticket 3 which has been stored, the player's profit will be reduced by the number of pachinko balls in hand, and as a result, the game machine 1 will be canceled. This eliminates the possibility that the number of profit pachinko balls that a player obtains will increase as in the past.

尚、図示しないが、パチンコホール内の景品交換カウン
タには遊技券3が挿入される表示装置が設けられており
、この表示装置は、遊技券3の挿入に応じてその真贋及
び有効期限を判定すると共に、遊技券3が有効であった
場合には、当該遊技券3の記憶内容(パチンコ玉数情報
N及び景品玉数情報N’ )をデジタル表示するように
構成されている。従って、この表示装置による表示内容
に基づいて、遊技券3に記憶されたパチンコ玉数情報N
及び景品玉数情報N′に対する景品の払出しを行うこと
ができる。
Although not shown, the prize exchange counter in the pachinko hall is equipped with a display device into which the game ticket 3 is inserted, and this display device determines the authenticity and expiration date of the game ticket 3 as it is inserted. At the same time, when the game ticket 3 is valid, the stored contents of the game ticket 3 (pachinko ball number information N and prize ball number information N') are configured to be digitally displayed. Therefore, based on the display content by this display device, the pachinko ball number information N stored in the game ticket 3
And prizes can be paid out for the number of prize balls information N'.

[発明の効果] 本発明によれば以上の説明によって明らかなように、他
のパチンコゲーム機での獲得パチンコ玉による遊技によ
って打止にされた場合でも、当該遊技者の利益となるパ
チンコ玉数が無闇に多くなる事態を確実に防止できると
いう優れた効果を奏するものである。
[Effects of the Invention] According to the present invention, as is clear from the above explanation, even if the game is canceled due to the pachinko balls acquired on another pachinko game machine, the number of pachinko balls that will benefit the player This has an excellent effect in that it can reliably prevent a situation where the number of cases increases unnecessarily.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

図面は本発明の一実施例を示すもので、第1図はパチン
コゲーム機の電気的構成を示すブロック図、第2図はパ
チンコゲーム機の機能の大略を示すフローチャート、第
3図はパチンコゲーム機の正面図である。 図中、1はパチンコゲーム機、2はカード挿入口、7は
入賞玉検知器、8は発射玉検知器、9はファウル玉検知
器、11はパチンコ玉数情報表示部、12は遊技玉数表
示部、18は記憶部、20は制御回路(演算手段、制御
手段)を示す。 第 図 第3 図
The drawings show one embodiment of the present invention; FIG. 1 is a block diagram showing the electrical configuration of a pachinko game machine, FIG. 2 is a flowchart showing an outline of the functions of the pachinko game machine, and FIG. FIG. In the figure, 1 is a pachinko game machine, 2 is a card insertion slot, 7 is a winning ball detector, 8 is a fired ball detector, 9 is a foul ball detector, 11 is a pachinko ball number information display section, and 12 is the number of game balls A display section, 18 a storage section, and 20 a control circuit (arithmetic means, control means). Figure 3

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 1、パチンコ玉数情報を記憶して成る遊技券が装着され
た状態で上記パチンコ玉数情報の範囲内で遊技を許容す
ると共に、その記憶パチンコ玉数情報を遊技に供される
パチンコ玉数だけ減少させるようにしたパチンコゲーム
機であって、遊技に伴う獲得パチンコ玉数と消費パチン
コ玉数との差に対応した遊技者側の利益パチンコ玉数を
演算する演算手段と、前記演算手段により演算される利
益パチンコ玉数と前記遊技券の記憶パチンコ玉数情報に
より示されるパチンコ玉数との合計が所定の打止設定値
に達したときに遊技の続行を強制停止させると共に上記
利益パチンコ玉数を遊技券の記憶パチンコ玉数情報に加
算する制御手段とを具備したことを特徴とするパチンコ
ゲーム機。
1. While a game ticket storing pachinko ball number information is attached, gaming is permitted within the range of the pachinko ball number information, and the stored pachinko ball number information is stored only for the number of pachinko balls to be played. A pachinko game machine configured to reduce the number of pachinko balls, comprising: a calculation means for calculating a player's profit number of pachinko balls corresponding to the difference between the number of pachinko balls acquired during play and the number of pachinko balls consumed; and a calculation means performed by the calculation means. When the sum of the number of profitable pachinko balls displayed and the number of pachinko balls indicated by the number of pachinko balls stored in the game ticket reaches a predetermined stop setting value, the continuation of the game is forcibly stopped, and the number of profit pachinko balls is 1. A pachinko game machine, comprising: control means for adding the number of pachinko balls stored in the game ticket to information on the number of pachinko balls stored in the game ticket.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH06126039A (en) * 1992-10-14 1994-05-10 Shiyuukou Denki:Kk Adaptor for pachinko machine
JPH06198065A (en) * 1993-05-01 1994-07-19 Ace Denken:Kk Pachinko game machine
JP2014166300A (en) * 2013-01-30 2014-09-11 Takao Co Ltd Enclosed type game machine

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