JP2003126502A - Game machine, program therefor and memory medium - Google Patents

Game machine, program therefor and memory medium

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JP2003126502A
JP2003126502A JP2002237545A JP2002237545A JP2003126502A JP 2003126502 A JP2003126502 A JP 2003126502A JP 2002237545 A JP2002237545 A JP 2002237545A JP 2002237545 A JP2002237545 A JP 2002237545A JP 2003126502 A JP2003126502 A JP 2003126502A
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JP
Japan
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winning
prize
game
control
game media
Prior art date
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Application number
JP2002237545A
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Japanese (ja)
Inventor
Susumu Imazeki
進 今関
Norimichi Kishi
憲路 岸
Yoshinori Sugisaka
美紀 杉坂
Takahiro Sakurai
隆博 桜井
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Olympia KK
Original Assignee
Olympia KK
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine, a program therefor and a memory medium which can accomplish proper quality control to ensure sound games without allowing players to obtain remarkably large advantages or to suffer extreme disadvantages from continued games. SOLUTION: In the game machine which is supplied with game balls to offer games and puts out the game balls as a result of the games, an upper limit is provided to the total of the number of game balls put out by the winning of role objects with respect to the total of the number of game balls put out in the continued games for a specified period of time pertaining to the number of put-out game balls that can be put out from the game machines as a result of the games.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は遊技媒体を遊技機に
供給することによって遊技を行うことができ、遊技の結
果として遊技機から遊技媒体が払い出され得るように構
成された遊技機、遊技機用のプログラム及び記憶媒体に
関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention allows a game to be played by supplying the game medium to the game machine, and the game machine is constructed so that the game medium can be paid out from the game machine as a result of the game. A program and a storage medium for a machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ遊技機等の弾球遊技機やパチス
ロ等の回胴式遊技機を含む遊技機は、遊技媒体を供給す
ることによって遊技を行い、遊技の結果として遊技媒体
が払い出され得るように構成されている。
2. Description of the Related Art A gaming machine including a ball game machine such as a pachinko machine and a spinning drum type game machine such as a pachi-slot performs a game by supplying a game medium, and the game medium is paid out as a result of the game. Is configured to get.

【0003】例えば、弾球遊技機(第1種特別電動役
物)は、ハンドル操作によって遊技媒体(例えば、パチ
ンコ球)を発射する装置があり、この発射装置で発射さ
れたパチンコ球がゲージを通って始動入賞口に入ると、
通称デジタルといわれる表示装置に表示される図柄の変
動が開始される。図柄の変動が停止されて表示装置で表
示される図柄の組み合わせが予め定められた大当たりの
組み合わせであると、そのことに基づいて大当たり遊技
状態が発生し、より多くの賞球を獲得することが可能と
なる。なお、弾球遊技機は制御手段として主基板(主制
御装置)と、主制御装置からの信号(コマンド)により
表示装置等の各機器を制御する複数のサブ基板(副制御
装置)とを備えている。
For example, a ball game machine (first-class special electric accessory) has a device for firing a game medium (for example, a pachinko ball) by operating a handle, and the pachinko ball fired by this launching device is a gauge. When you enter the starting prize hole,
The variation of the symbol displayed on the display device, which is commonly called digital, is started. If the variation of the symbols is stopped and the combination of the symbols displayed on the display device is a predetermined jackpot combination, a jackpot gaming state occurs based on that, and more prize balls can be won. It will be possible. The ball game machine is provided with a main board (main control device) as control means and a plurality of sub-boards (sub-control device) for controlling each device such as a display device by a signal (command) from the main control device. ing.

【0004】大当たり遊技状態が発生する大当たり確率
は、毎回完全確率方式の元に成り立っている。この毎回
完全確率方式とは、どのような状況で打ち出しても、通
常時(確率変動中及び権利中は除く)に製造メーカーの
定めた機種確率に常に一定であることを言う。例えば、
確率が1/300 の機種であれば、連続する1〜300の数値の
カウンタが電源投入と同時に常に一定の周期にて動作さ
れ、遊技媒体(パチンコ球)が始動入賞口を通過した瞬
間の値を取り出しするように構成され、毎回始動入賞口
にパチンコ球が通過する毎に、大当たり抽選をプログラ
ム上で行う方式となっている。この構成により、機種確
率が常に一定に保たれるよう設定されている。
The jackpot probability that a jackpot gaming state occurs is based on the perfect probability method every time. The full-probability method every time means that, regardless of the situation, the probability of the model is always fixed to the model probability determined by the manufacturer under normal conditions (except during probability fluctuations and rights). For example,
If the model has a probability of 1/300, the value at the moment when the game medium (pachinko ball) passes through the start winning hole, the consecutive 1-300 numerical counters are always operated at the same time when the power is turned on. Each time a pachinko ball passes through the starting winning opening, a big hit lottery is performed on the program. With this configuration, the model probability is set to always be kept constant.

【0005】また、弾球遊技機には、大当たり遊技状態
の発生確率を条件に応じて2段階(低確率と高確率)で
変動させる機能、いわゆる確率変動機能(確変)を有す
るものも知られている。この弾球遊技機では、予め定め
た特別図柄で大当たり遊技状態が発生すると、次回の大
当たり遊技状態が発生するまでその発生確率が高められ
る。
Further, some ball game machines are known to have a function of changing the probability of occurrence of a big hit game state in two steps (low probability and high probability) according to conditions, a so-called probability change function (probability change). ing. In this ball game machine, when a big hit game state occurs with a predetermined special symbol, the occurrence probability is increased until the next big hit game state occurs.

【0006】そして、低確率で大当たり遊技状態を発生
させるモード(低確率モード)から、それよりも高い確
率で大当たり遊技状態を発生させるモード(高確率モー
ド)に切り換えられる。さらに、高確率モード中に予め
定められた特別図柄で大当たり遊技状態が発生すると、
次回以降も同モードが継続される。このように高確率モ
ードが連続すると、この連続回数の増加に従い賞球の獲
得数が増加してゆく。
Then, the mode (low-probability mode) in which the jackpot gaming state is generated with a low probability is switched to the mode (high-probability mode) in which the jackpot gaming state is generated with a higher probability. Furthermore, when the jackpot gaming state occurs with a special symbol predetermined in the high probability mode,
The same mode will continue from the next time. When the high-probability mode continues in this way, the number of prize balls to be acquired increases as the number of continuous times increases.

【0007】賞球は入賞球により発生するが、弾球遊技
機では、入賞球1個あたりにつき予め決められた数のパ
チンコ球を計数して払い出しする賞球払出機能として実
行される。
The prize balls are generated by the prize balls, but in the ball game machine, it is executed as a prize ball payout function for counting and paying out a predetermined number of pachinko balls per prize ball.

【0008】かかる賞球払出機能は、確実なパチンコ球
の払い出しが要求され、受け皿に払い出されるパチンコ
球を計数する計数機能と、所定数のパチンコ球を払い出
した時にパチンコ球の払い出しを停止するストッパ機能
とを備えている。そして、これら計数機能とストッパ機
能はパチンコ遊技機の制御手段(主制御装置)の指令
(コマンド)に基づき実施される。
The prize ball payout function requires a reliable payout of the pachinko balls, a counting function for counting the pachinko balls paid out to the tray, and a stopper for stopping the payout of the pachinko balls when a predetermined number of pachinko balls are paid out. It has functions and. And these counting function and stopper function are implemented based on the command (command) of the control means (main controller) of the pachinko gaming machine.

【0009】ところで、パチンコ遊技機等の弾球遊技機
やパチスロ等の回胴式遊技機は、遊技の結果(賞球)と
して払い出され得る遊技媒体(パチンコ球やメダル)を
無制限に払い出してよいものではなく、行き過ぎた遊技
性(射幸性)を抑制するために、遊技を行うために使用
する使用遊技媒体の総数量(総使用遊技媒体)に対する
払出遊技媒体の総数量(総払出遊技媒体)の比率をある
一定の枠組み(規制値)の中に収めるように大当たり確
率や確変システムなどがそれぞれ設定されている。
By the way, a ball game machine such as a pachinko game machine or a spinning drum type game machine such as a pachi-slot, pays out an unlimited amount of game media (pachinko balls and medals) that can be paid out as a result of the game (prize ball). It is not good, and in order to suppress excessive game play (gambling), the total amount of pay-out game media (total pay-out game media) relative to the total amount of used game media (total used game media) used for playing the game The jackpot probability and the probability variation system are set so that the ratio of () falls within a certain fixed framework (regulatory value).

【0010】行き過ぎた射幸性を抑制するために、従来
は、パチンコ遊技機の場合、例えば遊技盤面のゲージ設
計により統計的確率的に入賞口へ入賞する確率にある程
度の目標値としての制限を設けたり、大当たり確率を決
める乱数抽選やランダムカウンタによる抽選での大当た
り確率(通常、ROMに記憶されている)に制限を設け
て規制していた。また、大当たり抽選の権利を連続して
得られる回数、すなわち図柄変動の連続最大実行予定回
数に上限値を設け、図柄変動の連続最大実行予定回数
(上限値)よりも多く入賞すると、連続最大実行予定回
数を超えた入賞分は賞球には該当しても当該権利の対象
とならないように無効扱いとする制御を行っていた。
In the past, in the case of a pachinko gaming machine, in order to suppress excessive gambling, for example, a gauge design of the gaming board surface provides a certain limit to the probability of winning the winning opening statistically and probabilistically. Alternatively, the jackpot probability (normally stored in the ROM) in the random number lottery that determines the jackpot probability and the lottery by the random counter is restricted. In addition, the maximum number of consecutive winnings can be obtained by setting an upper limit on the number of times that you can get the jackpot lottery right in succession, that is, the maximum number of consecutive scheduled executions of symbol fluctuations Even if a winning ball that exceeds the planned number of times falls into a prize ball, it is controlled so as not to be subject to the right.

【0011】他方、パチスロ等回胴式遊技機の場合、ビ
ックボーナスゲームやレギュラーボーナスゲームや他の
入賞役の入賞確率(通常、ROMに記憶されている)に
制限を設けて規制していた。
On the other hand, in the case of a pachi-slot type revolving-body type gaming machine, the winning probability (normally stored in ROM) of the big bonus game, the regular bonus game, and other winning combinations is restricted.

【0012】そして、遊技機は、射幸性を抑制するため
の設定が確実に機能し、総使用遊技媒体に対する総払出
遊技媒体の比率がある規制値の中に収められているか否
か、の品質管理を行ってから遊技場(ホール)等へ出荷
される。
Then, in the gaming machine, the setting for suppressing the gambling property surely functions, and the quality of whether the ratio of the total payout game medium to the total used game medium is within a certain regulation value or not. After being managed, it is shipped to a game hall (hall).

【0013】この品質管理は、従来、一定時間(例え
ば、10時間)にて連続して行われる遊技における総使
用遊技媒体に対する総払出遊技媒体の比率を算出し、こ
の比率がある規制値(例えば、下限値1/2倍から上限
値2倍)の中に収められているか否かを検査することで
行ってきた。
This quality control conventionally calculates the ratio of the total payout game medium to the total used game medium in the game continuously performed for a fixed time (for example, 10 hours), and this ratio has a certain regulation value (for example, , The lower limit value is 1/2 times the upper limit value is 2 times).

【0014】[0014]

【発明が解決しようとする課題】しかし、従来の遊技機
の品質管理では、一定時間(例えば、10時間)にて1
回のみの検査なので、前記一定時間以外の場合、例え
ば、1時間程度の短い時間において、本当に前記規制値
の中に収められているか、遊技機の品質管理に不安があ
った。また、従来の遊技機の品質管理では、統計的確率
程度の目標値や乱数抽選の確率でしか規制できず、厳密
な意味で規制を実行してはいなかった。
However, in the quality control of the conventional gaming machine, it is possible to set 1 in a fixed time (for example, 10 hours).
Since it is an inspection only once, there is concern about the quality control of the gaming machine whether it is really within the regulation value in a short time other than the fixed time, for example, about 1 hour. Further, in the conventional quality control of the gaming machine, the regulation can be performed only by the target value of the statistical probability or the probability of random number lottery, and the regulation has not been executed in a strict sense.

【0015】そして、一定時間(例えば、10時間)以
外の場合において、前記比率が規制値の中に収められて
いないと、連続して行った遊技に対して大きな不利益を
被ることで遊技者の遊技機離れが起きてしまい、遊技機
製造メーカーが打撃を被ったり、反対に著しく大きな利
益を遊技者に与えて射幸心を煽る遊技機として認定され
てしまうといった問題が生じる。又、一般的に多くの利
益が一度に獲得できる役物入賞とその他の獲得利益が多
くない入賞との発生バランスが悪いと、前述した問題が
生じ易い傾向があった。
If the ratio is not within the regulation value except for a certain time (for example, 10 hours), the player suffers a great disadvantage to the games played continuously. There is a problem in that the game machine is separated from the game machine manufacturer, and the game machine manufacturer is hit, or on the contrary, the game machine manufacturer is recognized as a game machine that gives a player a great profit and inspires joy. Generally, if the balance of occurrence of character prizes in which many profits can be obtained at one time and prizes in which other profits are not large is not well-balanced, the above-mentioned problems tend to occur.

【0016】そこで、本発明の発明者は、役物により獲
得する払出遊技媒体数に注目し、前記比率の規制を確実
ならしめるために創案した。
Therefore, the inventor of the present invention pays attention to the number of payout game media to be acquired by the accessory, and has made an idea in order to ensure the regulation of the ratio.

【0017】すなわち、本発明は前記問題点に鑑みてな
されたものであって、所定時間連続的に行った遊技に対
して、遊技者が極端な不利益を被ったりせずに、健全な
遊技ができるように、適正な品質管理が行い得る遊技
機、遊技機用のプログラム及び記憶媒体を提供すること
を技術的課題とする。
That is, the present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and the game is played soundly without the player being extremely disadvantageous to the game continuously played for a predetermined time. It is a technical object to provide a game machine, a program for the game machine, and a storage medium capable of performing appropriate quality control so that the above can be achieved.

【0018】[0018]

【課題を解決するための手段】本発明の遊技機は、前述
の技術的課題を解決するために以下のように構成されて
いる。すなわち、本発明の遊技機は、遊技媒体を遊技機
に供給することによって遊技を行うことができ、遊技の
結果として前記遊技機から前記遊技媒体が払い出され得
るように構成された遊技機であって、遊技の結果前記遊
技機から払い出され得る払出遊技媒体数に関し、所定時
間にて連続して行われる遊技における総払出遊技媒体数
に対する役物入賞による総払出遊技媒体数の比率に上限
を設けて、制御手段により所定比率内に制御させること
を特徴とする(請求項1に相当)。
The gaming machine of the present invention is configured as follows to solve the above-mentioned technical problems. That is, the gaming machine of the present invention is a gaming machine configured such that the gaming medium can be played by supplying the gaming medium to the gaming machine, and the gaming medium can be paid out from the gaming machine as a result of the gaming. Therefore, with respect to the number of payout game media that can be paid out from the gaming machine as a result of the game, the upper limit is the ratio of the total number of payout game media by winning the prize to the total number of payout game media in the game continuously performed in a predetermined time. Is provided and is controlled within a predetermined ratio by the control means (corresponding to claim 1).

【0019】なお、役物入賞とは、通常、1回の入賞
(入賞装置の入賞センサにより検知されたこと)によっ
て多く遊技媒体が払い出される入賞のことである場合が
多い。一般的な弾球遊技機で例えると、入賞口近傍に電
気的に動かす事が可能な可動部材を設けた入賞装置を役
物(例えば、電動チューリップ)といい、該役物の入賞
口に入賞した場合を役物入賞(例えば、始動口入賞)と
している。また、該役物を継続的に連続して作動させる
ことにより、大量の遊技媒体を獲得できるような該役物
による入賞を連続役物入賞(例えば、アタッカー入賞あ
るいは大入賞)とし、該役物入賞の中の1つとして扱っ
ている。更に、例外的ではあるが、払出遊技媒体が無し
を含む少量、若しくは比較的多くない場合の入賞でも、
該入賞により特別な権利が得られるものも役物入賞とし
て含めても良い。本発明においては、前記多く遊技媒体
が払い出される入賞、又は、前記一般的な例で記載した
内容のいずれの役物入賞でも良い。
The prize winning is usually a prize in which a large amount of game media is paid out by one prize (which is detected by the prize sensor of the prize device). When compared with a typical ball game machine, a winning device provided with a movable member that can be electrically moved in the vicinity of the winning opening is called a winning object (for example, an electric tulip), and the winning opening of the winning object is won. The case of winning is defined as a prize winning (for example, starting mouth winning). In addition, the continuous winning of prizes (for example, an attacker prize or a big prize) by winning the prizes by which a large amount of game media can be obtained by continuously and continuously operating the prizes is performed. Treated as one of the prizes. In addition, although exceptionally small, even if there is not a large amount of payout game media, or even if there is not a relatively large amount,
A prize for which a special right is obtained may be included as a prize for prize. In the present invention, the prize for which most of the game media are paid out or any of the accessory prizes having the contents described in the general example may be adopted.

【0020】この構成によれば、連続して一定の時間行
った遊技に対する比較的長時間又は比較的短時間で著し
く大きな利益を遊技者に付与することをしないように
し、健全な遊技を提供できる効果を奏する。
According to this structure, it is possible to provide a sound game without giving a significantly large profit to the player in a relatively long time or a relatively short time with respect to the game played continuously for a fixed time. Produce an effect.

【0021】また、本発明の遊技機は、遊技媒体を遊技
機に供給することによって遊技を行うことができ、遊技
の結果として前記遊技機から前記遊技媒体が払い出され
得るように構成された遊技機であって、遊技の結果前記
遊技機から払い出され得る払出遊技媒体数に関し、所定
時間にて連続して行われる遊技における、各遊技毎の総
払出遊技媒体数に対する役物入賞による総払出遊技媒体
数の比率の1遊技当たり平均に上限を設けて、制御手段
により所定比率内に制御させることを特徴とする(請求
項2に相当)。
Further, the gaming machine of the present invention can be played by supplying the gaming medium to the gaming machine, and the gaming medium can be paid out from the gaming machine as a result of the game. With respect to the number of payout game media that can be paid out from the game machine as a result of the game, a total of prize winnings for the total number of payout game media for each game in a game that is continuously performed for a predetermined time It is characterized in that an upper limit is set to the average per game of the ratio of the number of payout game media, and the control means controls the ratio within a predetermined ratio (corresponding to claim 2).

【0022】この構成によれば、各遊技毎の総払出遊技
媒体数に対する役物入賞による払出遊技媒体数の比率の
1遊技当たり平均で上限を規定しているので、遊技1回
当たりの平均利益率に制限が設けられることになり、遊
技1回当たりの短時間で著しく大きな利益が得られるこ
とがなく、遊技者に幻想的な期待感を与えることがない
ので、遊技者の射幸心を煽ることがなく、健全な遊技を
提供できる。
According to this structure, the upper limit is defined as the average per game of the ratio of the number of payout game media by winning prizes to the total number of payout game media for each game, so the average profit per game The rate will be limited, and no significant profit will be obtained in a short time per game, and the player will not have a fantastic expectation. It is possible to provide a healthy game.

【0023】更にまた、本発明の遊技機は、遊技媒体を
遊技機に供給することによって遊技を行うことができ、
遊技の結果として前記遊技機から前記遊技媒体が払い出
され得るように構成された遊技機であって、所定時間に
て連続して行われる遊技において前記遊技機から前記遊
技媒体が払い出され得る、総払出遊技媒体数に対する役
物入賞による総払出遊技媒体数の比率を制御する比率制
御手段を設け、前記比率制御手段により所定時間におけ
る前記比率を所定比率範囲内となるように制御を行わせ
ることを特徴とする(請求項3に相当)。この構成によ
り、前記比率の制御により生じる出球率などの偏りを防
ぐことができる。
Furthermore, the game machine of the present invention can play a game by supplying a game medium to the game machine.
A gaming machine configured such that the gaming medium can be dispensed from the gaming machine as a result of the game, and the gaming medium can be dispensed from the gaming machine in a game continuously played for a predetermined time. Providing ratio control means for controlling the ratio of the total number of payout game media for winning a prize to the total number of payout game media, and causing the ratio control means to control the ratio within a predetermined ratio range at a predetermined time. It is characterized by (corresponding to claim 3). With this configuration, it is possible to prevent the deviation of the ball output rate or the like caused by the control of the ratio.

【0024】更にまた、本発明の遊技機は、遊技媒体を
遊技機に供給することによって遊技を行うことができ、
遊技の結果として前記遊技機から前記遊技媒体が払い出
され得るように構成された遊技機であって、所定時間に
て連続して行われる遊技において前記遊技機から前記遊
技媒体が払い出され得る、各遊技毎の総払出遊技媒体数
に対する役物入賞による総払出遊技媒体数の比率を1遊
技当り平均と見做す値と比較して制御する比率制御手段
を設け、前記比率制御手段により所定時間における前記
比率を所定比率範囲内となるように制御を行わせること
を特徴とする(請求項4に相当)。この構成により、前
記比率の制御により生じる出球率などの偏りを防ぐこと
ができる。
Furthermore, the gaming machine of the present invention can play a game by supplying a gaming medium to the gaming machine.
A gaming machine configured such that the gaming medium can be dispensed from the gaming machine as a result of the game, and the gaming medium can be dispensed from the gaming machine in a game continuously played for a predetermined time. , Ratio control means for controlling the ratio of the total number of payout game media for each game to the total number of payout game media for each game by comparing it with a value considered as an average per game, and the ratio control means sets a predetermined value. The control is performed such that the ratio in time is within a predetermined ratio range (corresponding to claim 4). With this configuration, it is possible to prevent the deviation of the ball output rate or the like caused by the control of the ratio.

【0025】更にまた、本発明の遊技機は、前記所定時
間にて連続して行われる遊技における前記総払出遊技媒
体数に対する役物入賞による前記総払出遊技媒体数の比
率が上限より下の値として設けた準上限に達したとき、
少なくとも、役物入賞による払出遊技媒体数を抑制する
制御を行うか、又は役物入賞以外の入賞による払出遊技
媒体数を促進する制御を行うことを特徴とする(請求項
5に相当)。
Furthermore, in the gaming machine of the present invention, the ratio of the total number of paid-out game media by winning a prize to the total number of paid-out game media in the game continuously executed at the predetermined time is a value lower than the upper limit. When the quasi upper limit established as is reached,
At least, the control for suppressing the number of payout game media due to the prize winning is performed, or the control for promoting the number of payout game media due to winning other than the prize winning (corresponding to claim 5).

【0026】この構成によれば、上限に達しないうちに
役物入賞による払出遊技媒体数を抑制する制御を行う
か、又は、役物入賞以外の入賞による払出遊技媒体数を
対象として促進し、役物入賞により得られる払出遊技媒
体数の比率を低下させることにより、上限に達すること
がなく、本発明を確実に実施できる。なお、払出遊技媒
体数を抑制するには、遊技媒体の単価を下げるか、或い
は払出遊技媒体数の総数を少なくする制御処理による手
段が例示できる。遊技媒体の単価を下げる制御処理によ
る手段としては、(1) 単価の低い遊技媒体と単価の高い
遊技媒体とを予め用意しておき、必要な条件によって単
価の低い遊技媒体を選択する制御処理による手段、(2)
遊技媒体の中にICチップなどを内蔵または搭載してお
き、必要な条件によってICチップの記憶情報を単価の
低い情報に書き換える制御処理による手段が例示でき
る。また、役物入賞以外の入賞による払出遊技媒体数を
促進するには、遊技媒体の単価を上げるか、或いは総数
を多くする制御処理による手段が例示できる。遊技媒体
の単価を上げる制御処理による手段としては、(3) 単価
の低い遊技媒体と単価の高い遊技媒体とを予め用意して
おき、必要な条件によって単価の高い遊技媒体を選択す
る制御処理による手段、(4) 遊技媒体の中にICチップ
などを内蔵または搭載しておき、必要な条件によってI
Cチップの記憶情報を単価の高い情報に書き換える制御
処理による手段が例示できる。また、役物入賞以外の入
賞による払出遊技媒体の促進時の制御は、所定時間内又
は所定回数内の使用遊技媒体数に対する払出遊技媒体数
の比率の規制値を超えない範囲で行われる。
According to this configuration, the control is performed to suppress the number of payout game media due to prize winning before the upper limit is reached, or the target number of payout game media other than prize winning is promoted, By lowering the ratio of the number of payout game media obtained by winning a prize, the present invention can be reliably implemented without reaching the upper limit. In addition, in order to suppress the number of payout game media, a unit by a control process of reducing the unit price of the game media or reducing the total number of payout game media can be exemplified. As means for the control process for lowering the unit price of the game medium, (1) by preparing a game medium with a low unit price and a game medium with a high unit price in advance, and by a control process for selecting the game medium with a low unit price according to the necessary conditions. Means, (2)
An example is a means of control processing in which an IC chip or the like is built in or mounted in a game medium and information stored in the IC chip is rewritten to information with a low unit price according to necessary conditions. Further, in order to promote the number of payout game media by winning other than the prize winning, there is a control processing means for increasing the unit price of the game media or increasing the total number. As a means of the control process for increasing the unit price of the game medium, (3) a game medium having a low unit price and a game medium having a high unit price are prepared in advance, and a control process for selecting the game medium having a high unit price according to necessary conditions is performed. Means, (4) IC chip or the like is built in or mounted in the game medium, and I
Means by a control process for rewriting the stored information of the C chip to information with a high unit price can be exemplified. Further, the control at the time of promoting the payout game medium by a prize other than the prize winning is performed within a range not exceeding the regulation value of the ratio of the payout game medium number to the used game medium number within a predetermined time or a predetermined number of times.

【0027】また、本発明の遊技機には、前記所定時間
にて連続して行われる遊技における前記総払出遊技媒体
数に対する役物入賞による前記総払出遊技媒体数の比率
が上限に達したとき、少なくとも、役物入賞による払出
遊技媒体数を抑制する制御を行うか、又は役物入賞以外
の入賞による払出遊技媒体数を促進する制御を行うこと
を特徴とする(請求項6に相当)。
Further, in the gaming machine of the present invention, when the ratio of the total number of payout game media by winning a prize to the total number of payout game media in the game continuously performed in the predetermined time reaches the upper limit. At least, control for suppressing the number of payout game media due to prize winning is performed, or control for promoting the number of payout game media due to winning other than prize winning (corresponding to claim 6).

【0028】この構成によれば、前記比率の上限に達し
たときに役物入賞による払出遊技媒体数を抑制する制御
を行うか、又は、役物入賞以外の入賞による払出遊技媒
体数を促進し、役物入賞により得られる払出遊技媒体数
の比率を低下させることにより、前記比率の上限以上に
達することがなく、本発明を確実に実施できる。
According to this configuration, when the upper limit of the ratio is reached, control is performed to suppress the number of payout game media due to winning of a prize, or to promote the number of payout game media due to winning of a prize other than a prize of prize. By lowering the ratio of the number of payout game media obtained by winning a prize, the present invention can be reliably implemented without exceeding the upper limit of the ratio.

【0029】更に、本発明の遊技機には、前記所定時間
にて連続して行われる遊技における前記総払出遊技媒体
数に対する役物入賞による前記総払出遊技媒体数の比率
が上限に達しないように上限に達する前に、少なくと
も、役物入賞による払出遊技媒体数を抑制する制御を行
うか、又は役物入賞以外の入賞による払出遊技媒体数を
促進する制御を行うことを特徴とする(請求項7に相
当)。
Further, in the gaming machine of the present invention, the ratio of the total number of payout game media by winning a prize to the total number of payout game media in the game continuously performed in the predetermined time does not reach the upper limit. Before the upper limit is reached, at least control for suppressing the number of payout game media due to prize winning is performed, or control for promoting the number of payout game media due to winning other than prize winning (claim) Equivalent to item 7).

【0030】この構成によれば、前記比率の上限に達す
る前に役物入賞による払出遊技媒体数を抑制する制御を
行うか、又は、役物入賞以外の入賞による払出遊技媒体
数を促進し、役物入賞により得られる払出遊技媒体数の
比率を低下させることにより、前記比率の上限に達する
ことがなく、本発明を確実に実施できる。
According to this configuration, the control is performed to suppress the number of payout game media due to winning the prize before reaching the upper limit of the ratio, or to promote the number of payout game media due to winning other than the prize winning of the prize, By lowering the ratio of the number of payout game media obtained by winning the prize, the present invention can be reliably implemented without reaching the upper limit of the ratio.

【0031】更にまた、本発明の遊技機には、前記所定
時間にて連続して行われる遊技における前記総払出遊技
媒体数に対する役物入賞による前記総払出遊技媒体数の
比率が上限より下の値として設けた準上限に達したと
き、少なくとも、役物入賞による払出遊技媒体数を抑制
する制御を行うより前の通常状態に回復させる制御を行
うか、又は役物入賞以外の入賞による前記払出遊技媒体
数を促進する制御を行うより前の通常状態に回復させる
制御を行うことを特徴とする(請求項8に相当)。この
構成によれば、新たな効果として、強制的に行う制御と
して偏った制御を行わないので、偏った出球率に偏向す
ることを防止できる。
Furthermore, in the gaming machine of the present invention, the ratio of the total number of paid-out game media for winning a prize to the total number of paid-out game media in the game continuously executed for the predetermined time is lower than the upper limit. When the quasi-upper limit set as a value is reached, at least control is performed to restore the normal state before controlling the number of payout game media due to prize winning, or the above-mentioned payout due to winning other than prize winning It is characterized by performing control for recovering to a normal state before performing control for promoting the number of game media (corresponding to claim 8). According to this configuration, as a new effect, since the biased control is not performed as the control that is forcibly performed, it is possible to prevent the biased departure rate from being biased.

【0032】更にまた、本発明の遊技機には、前記所定
時間にて連続して行われる遊技における前記総払出遊技
媒体数に対する役物入賞による前記総払出遊技媒体数の
比率に下限を設け、前記比率が下限に達したとき又は下
限より上の値として設けた準下限に達したとき、少なく
とも、役物入賞による前記払出遊技媒体数を抑制する制
御を行うより前の通常状態に回復させる制御を行うか、
又は役物入賞以外の入賞による前記払出遊技媒体数を促
進する制御を行うより前の通常状態に回復させる制御を
行うことを特徴とする(請求項9に相当)。この構成に
よれば、新たな効果として、強制的に行う制御として偏
った制御を行わないので、偏った出球率に偏向すること
を防止できる。
Furthermore, in the gaming machine of the present invention, a lower limit is set for the ratio of the total number of payout game media by winning a prize to the total number of payout game media in the game continuously played at the predetermined time, When the ratio reaches the lower limit or reaches a quasi-lower limit provided as a value above the lower limit, at least control for restoring the normal state before performing control for suppressing the number of payout game media due to winning of a prize Or do
Alternatively, the control is performed to restore the normal state before the control for promoting the number of payout game media due to a prize other than the prize winning (corresponding to claim 9). According to this configuration, as a new effect, since the biased control is not performed as the control that is forcibly performed, it is possible to prevent the biased departure rate from being biased.

【0033】更にまた、本発明の遊技機には、前記所定
時間にて連続して行われる遊技における前記総払出遊技
媒体数に対する役物入賞による前記総払出遊技媒体数の
比率に下限を設け、前記比率が下限に達しないように前
記下限に達する前に、少なくとも、役物入賞による前記
払出遊技媒体数を抑制する制御を行うより前の通常状態
に回復させる制御を行うか、又は役物入賞以外の入賞に
よる前記払出遊技媒体数を促進する制御を行うより前の
通常状態に回復させる制御を行うことを特徴とする(請
求項10に相当)。この構成によれば、新たな効果とし
て、強制的に行う制御として偏った制御を行わないの
で、偏った出球率に偏向することを防止できる。
Further, in the gaming machine of the present invention, a lower limit is set to the ratio of the total number of payout game media by winning a prize to the total number of payout game media in the game continuously executed at the predetermined time, Before reaching the lower limit so that the ratio does not reach the lower limit, at least control to restore the normal state before performing control to suppress the number of payout game media due to winning the prize, or prize winning It is characterized by performing control for recovering to a normal state before performing control for accelerating the number of payout game media by winning other than prizes (corresponding to claim 10). According to this configuration, as a new effect, since the biased control is not performed as the control that is forcibly performed, it is possible to prevent the biased departure rate from being biased.

【0034】更にまた、本発明の遊技機には、前記所定
時間にて連続して行われる遊技における、各遊技毎の前
記総払出遊技媒体数に対する役物入賞による前記総払出
遊技媒体数の比率の1遊技当たり平均が上限より下の値
として設けた準上限に達したとき、少なくとも、役物入
賞による払出遊技媒体数を抑制する制御を行うか、又は
役物入賞以外の入賞による払出遊技媒体数を促進する制
御を行うことを特徴とする(請求項11に相当)。
Further, in the gaming machine of the present invention, the ratio of the total number of paid-out game media by winning a prize to the total number of paid-out game media for each game in the games continuously played at the predetermined time. When the average per game of has reached a quasi-upper limit set as a value lower than the upper limit, at least control is performed to suppress the number of payout game media due to prize winning, or payout game media due to winning other than prize winning It is characterized by performing control for promoting the number (corresponding to claim 11).

【0035】この構成によれば、前記比率の1遊技当た
り平均が準上限に達した時に、役物入賞による払出遊技
媒体数を抑制する制御を行うか、又は、役物入賞以外の
入賞による払出遊技媒体数を促進し、役物入賞により得
られる払出遊技媒体数の比率を低下させることにより、
前記比率の1遊技当たり平均が上限に達することがな
く、本発明を確実に実施できる。
According to this structure, when the average per game of the above ratio reaches the quasi-upper limit, control is performed to suppress the number of game media to be paid out due to prize winning, or payout due to winning other than prize winning By promoting the number of game media and reducing the ratio of the number of payout game media obtained by winning a prize,
The present invention can be surely implemented without the average per game of the above ratio reaching the upper limit.

【0036】更にまた、本発明の遊技機には、前記所定
時間にて連続して行われる遊技における、各遊技毎の前
記総払出遊技媒体数に対する役物入賞による前記総払出
遊技媒体数の比率の1遊技当たり平均が上限に達したと
き、少なくとも、役物入賞による払出遊技媒体数を抑制
する制御を行うか、又は役物入賞以外の入賞による払出
遊技媒体数を促進する制御を行うことを特徴とする(請
求項12に相当)。
Further, in the gaming machine of the present invention, the ratio of the total number of paid-out game media by winning a prize to the total number of paid-out game media for each game in the games continuously played at the predetermined time. When the average per game of 1 has reached the upper limit, at least control for suppressing the number of payout game media due to prize winning or control for promoting the number of payout game media due to winning other than prize winning It is characterized (corresponding to claim 12).

【0037】この構成によれば、前記比率の1遊技当た
り平均が上限に達した時に、役物入賞による払出遊技媒
体数を抑制する制御を行うか、又は、役物入賞以外の入
賞による払出遊技媒体数を促進し、役物入賞により得ら
れる払出遊技媒体数の比率を低下させることにより、前
記比率の1遊技当たり平均が上限以上に達することがな
く、本発明を確実に実施できる。
According to this configuration, when the average per game of the above ratio reaches the upper limit, the control is performed to suppress the number of payout game media due to the prize winning, or the payout game due to winning other than the prize winning. By promoting the number of media and decreasing the ratio of the number of payout game media obtained by winning the prize, the present invention can be reliably implemented without the average of the ratio per game reaching the upper limit or more.

【0038】更にまた、本発明の遊技機には、前記所定
時間にて連続して行われる遊技における、各遊技毎の前
記総払出遊技媒体数に対する役物入賞による前記総払出
遊技媒体数の比率の1遊技当たり平均が上限に達しない
ように上限に達する前に、少なくとも、役物入賞による
払出遊技媒体数を抑制する制御を行うか、又は役物入賞
以外の入賞による払出遊技媒体数を促進する制御を行う
ことを特徴とする(請求項13に相当)。
Furthermore, in the gaming machine of the present invention, the ratio of the total number of paid-out game media by winning a prize to the total number of paid-out game media for each game in the games continuously played at the predetermined time. Before reaching the upper limit so that the average per game of does not reach the upper limit, at least control to suppress the number of payout game media due to prize winning, or promote the number of payout game media due to winning other than prize winning Is controlled (corresponding to claim 13).

【0039】この構成によれば、前記比率の1遊技当た
り平均が上限に達する前に、役物入賞による払出遊技媒
体数を抑制する制御を行うか、又は、役物入賞以外の入
賞による払出遊技媒体数を促進し、役物入賞により得ら
れる払出遊技媒体数の比率を低下させることにより、前
記比率の1遊技当たり平均が上限に達することがなく、
本発明を確実に実施できる。
According to this configuration, before the average per game of the above ratio reaches the upper limit, the control is performed to suppress the number of payout game media due to the prize winning, or the payout game due to winning other than the prize winning. By promoting the number of media and decreasing the ratio of the number of payout game media obtained by winning the prize, the average per game of the ratio does not reach the upper limit,
The present invention can be reliably implemented.

【0040】更にまた、本発明の遊技機は、前記所定時
間にて連続して行われる遊技における、各遊技毎の前記
総払出遊技媒体数に対する役物入賞による前記総払出遊
技媒体数の比率の1遊技当たり平均が上限より下の値と
して設けた準上限に達したとき、少なくとも、役物入賞
による前記払出遊技媒体数を抑制する制御を行うより前
の通常状態に回復させる制御を行うか、又は役物入賞以
外の入賞による前記払出遊技媒体数を促進する制御を行
うより前の通常状態に回復させる制御を行うことを特徴
とする(請求項14に相当)。この構成によれば、新た
な効果として、強制的に行う制御として偏った制御を行
わないので、偏った出球率に偏向することを防止でき
る。
Furthermore, in the gaming machine of the present invention, the ratio of the total number of paid-out game media by winning a prize to the total number of paid-out game media for each game in the games continuously played at the predetermined time. When the average per game reaches a quasi-upper limit set as a value below the upper limit, at least a control for restoring the normal state before performing a control for suppressing the number of payout game media due to winning a prize is performed, Alternatively, the control for recovering the normal state before the control for accelerating the number of payout game media due to the winning other than the prize winning is performed (corresponding to claim 14). According to this configuration, as a new effect, since the biased control is not performed as the control that is forcibly performed, it is possible to prevent the biased departure rate from being biased.

【0041】更にまた、本発明の遊技機は、前記所定時
間にて連続して行われる遊技における、各遊技毎の前記
総払出遊技媒体数に対する役物入賞による前記総払出遊
技媒体数の比率の1遊技当たり平均に下限を設け、前記
比率の1遊技当たり平均が前記下限に達したとき又は下
限よりも上の値として設けた準下限に達したとき、少な
くとも、役物入賞による前記払出遊技媒体数を抑制する
制御を行うより前の通常状態に回復させる制御を行う
か、又は役物入賞以外の入賞による前記払出遊技媒体数
を促進する制御を行うより前の通常状態に回復させる制
御を行うことを特徴とする(請求項15に相当)。この
構成によれば、新たな効果として、強制的に行う制御と
して偏った制御を行わないので、偏った出球率に偏向す
ることを防止できる。
Furthermore, in the gaming machine of the present invention, the ratio of the total number of paid-out game media by winning a prize to the total number of paid-out game media for each game in the games continuously played at the predetermined time. A lower limit is set to the average per game, and when the average per game of the ratio reaches the lower limit or reaches a quasi-lower limit set as a value above the lower limit, at least the payout game medium by winning the prize Perform control to restore the normal state before performing the control to suppress the number, or perform control to restore to the normal state prior to performing the control to promote the number of the payout game media due to winning other than winning a prize It is characterized (corresponding to claim 15). According to this configuration, as a new effect, since the biased control is not performed as the control that is forcibly performed, it is possible to prevent the biased departure rate from being biased.

【0042】更にまた、本発明の遊技機は、前記所定時
間にて連続して行われる遊技における、各遊技毎の前記
総払出遊技媒体数に対する役物入賞による前記総払出遊
技媒体数の比率の1遊技当たり平均に下限を設け、前記
比率の1遊技当たり平均が前記下限に達しないように前
記下限に達する前に、少なくとも、役物入賞による前記
払出遊技媒体数を抑制する制御を行うより前の通常状態
に回復させる制御を行うか、又は役物入賞以外の入賞に
よる前記払出遊技媒体数を促進する制御を行うより前の
通常状態に回復させる制御を行うことを特徴とする(請
求項16に相当)。この構成によれば、新たな効果とし
て、強制的に行う制御として偏った制御を行わないの
で、偏った出球率に偏向することを防止できる。
Furthermore, in the gaming machine of the present invention, the ratio of the total number of paid-out game media by winning a prize to the total number of paid-out game media for each game in a game continuously played at the predetermined time. A lower limit is set for the average per game, and before the lower limit is reached so that the average per game of the ratio does not reach the lower limit, at least before performing control for suppressing the number of payout game media by winning a prize. The control for recovering to the normal state is performed, or the control for recovering to the normal state before performing the control for promoting the number of payout game media due to winning other than the prize winning (claim 16) Equivalent to). According to this configuration, as a new effect, since the biased control is not performed as the control that is forcibly performed, it is possible to prevent the biased departure rate from being biased.

【0043】更にまた、本発明の遊技機用のプログラム
は、遊技媒体を遊技機に供給することによって遊技を行
うことができ、遊技の結果として遊技機から遊技媒体が
払い出され得るように構成された遊技機用のプログラム
であって、前記遊技の結果前記遊技機から払い出され得
る払出遊技媒体数に関し、所定時間にて連続して行われ
る遊技における総払出遊技媒体数に対する役物入賞によ
る総払出遊技媒体数の比率に上限を設けて所定比率内に
制御する制御手段としてコンピュータを機能させる遊技
機用のプログラムである(請求項17に相当)。
Furthermore, the program for the game machine of the present invention is configured so that the game can be played by supplying the game medium to the game machine, and the game medium can be paid out from the game machine as a result of the game. The number of payout game media that can be paid out from the game machine as a result of the game, by means of a prize for winning against the total number of payout game media in a game that is continuously performed in a predetermined time. It is a program for a gaming machine that causes a computer to function as a control means that sets an upper limit on the ratio of the total payout game media and controls the ratio within a predetermined ratio (corresponding to claim 17).

【0044】更にまた、本発明の遊技機用のプログラム
は、遊技媒体を遊技機に供給することによって遊技を行
うことができ、遊技の結果として前記遊技機から前記遊
技媒体が払い出され得るように構成された遊技機用のプ
ログラムであって、前記遊技の結果前記遊技機から払い
出され得る払出遊技媒体数に関し、所定時間にて連続し
て行われる遊技における、各遊技毎の総払出遊技媒体数
に対する役物入賞による総払出遊技媒体数の比率の1遊
技当たり平均に上限を設けて所定比率内に制御する制御
手段としてコンピュータを機能させる遊技機用のプログ
ラムである(請求項18に相当)。
Furthermore, the program for the gaming machine of the present invention enables the game to be played by supplying the gaming medium to the gaming machine, so that the gaming medium can be paid out from the gaming machine as a result of the game. Is a program for a gaming machine configured as described above, and with respect to the number of payout game media that can be paid out from the gaming machine as a result of the game, a total payout game for each game in a game that is continuously performed for a predetermined time. It is a program for gaming machines that causes a computer to function as a control unit that sets an upper limit on the average per game of the ratio of the total number of paid-out game media by winning prizes to the number of media and controls the ratio within a predetermined ratio (corresponding to claim 18). ).

【0045】更にまた、本発明の遊技機用のプログラム
は、遊技媒体を遊技機に供給することによって遊技を行
うことができ、遊技の結果として前記遊技機から前記遊
技媒体が払い出され得るように構成された遊技機用のプ
ログラムであって、所定時間にて連続して行われる遊技
において前記遊技機から前記遊技媒体が払い出され得
る、総払出遊技媒体数に対する役物入賞による総払出遊
技媒体数の比率を制御すると共に、所定時間における前
記比率を所定範囲内となるように制御する比率制御手段
としてコンピュータを機能させる遊技機用のプログラム
である(請求項19に相当)。
Furthermore, the program for the game machine of the present invention can play the game by supplying the game medium to the game machine, and the game medium can be paid out from the game machine as a result of the game. A program for a gaming machine configured as described above, wherein the gaming medium can be paid out from the gaming machine in a game continuously played for a predetermined time. A total payout game by winning a prize for a total number of payout game media. A program for a gaming machine that controls a ratio of the number of media and causes a computer to function as a ratio control unit that controls the ratio within a predetermined range within a predetermined time (corresponding to claim 19).

【0046】更にまた、本発明の遊技機用のプログラム
は、遊技媒体を遊技機に供給することによって遊技を行
うことができ、遊技の結果として前記遊技機から前記遊
技媒体が払い出され得るように構成された遊技機用のプ
ログラムであって、所定時間にて連続して行われる遊技
において前記遊技機から前記遊技媒体が払い出され得
る、各遊技毎の総払出遊技媒体数に対する役物入賞によ
る総払出遊技媒体数の比率を1遊技当たり平均と見做す
値と比較して制御すると共に、所定時間における前記比
率を所定範囲内となるように制御する比率制御手段とし
てコンピュータを機能させる遊技機用のプログラムであ
る(請求項20に相当)。
Furthermore, the program for the gaming machine of the present invention can play the game by supplying the gaming medium to the gaming machine, and the gaming medium can be paid out from the gaming machine as a result of the game. Is a program for a gaming machine configured as described above, wherein the gaming medium can be paid out from the gaming machine in a game continuously played for a predetermined time, and a prize for prizes is given to the total number of paid-out gaming media for each game. A game that causes a computer to function as a ratio control unit that controls the ratio of the total number of paid-out game media by an average per game and controls the ratio, and also controls the ratio within a predetermined range within a predetermined range. It is a program for a machine (corresponding to claim 20).

【0047】更にまた、本発明の遊技機用のプログラム
は、コンピュータに実行させる遊技機用のプログラムに
おいて、仮想の遊技媒体を仮想の遊技機に供給すること
によって遊技を行うことができ、遊技の結果として前記
遊技機から前記遊技媒体が払い出され得るように構成さ
れたプログラムであることを特徴とする(請求項21に
相当)。
Furthermore, the game machine program of the present invention is a program for a game machine to be executed by a computer, whereby a game can be played by supplying a virtual game medium to the virtual game machine. As a result, the program is characterized in that the game medium can be paid out from the gaming machine (corresponding to claim 21).

【0048】また、本発明の遊技機の制御手段をコンピ
ュータに実行させるプログラムは、遊技場に固定された
遊技機に限らず、モニタ画面を有するコンピュータがあ
れば、前記プログラムに基づいて遊技媒体数の払出が促
進された遊技を楽しむことができる。なお、ここで使用
される仮想の遊技媒体は、コンピュータに接続された画
面に映し出され、ゲームを進行させるためのグラフィッ
ク画像による媒体で、遊技の進行結果により得られる利
益に係るグラフィック画像を含むものである。
Further, the program for causing the computer to execute the control means of the gaming machine of the present invention is not limited to the gaming machine fixed in the game hall, and if there is a computer having a monitor screen, the number of gaming media based on the program You can enjoy a game that has been promoted. It should be noted that the virtual game medium used here is a medium that is a graphic image that is displayed on a screen connected to a computer and that advances the game, and that includes a graphic image related to the profit obtained by the progress of the game. .

【0049】更にまた、本発明の遊技機用の記憶媒体
は、前述の遊技機用のプログラムが記憶されるととも
に、当該プログラムをコンピュータにて読み取らせ、遊
技機として機能させることのできる記憶媒体であること
を特徴とする遊技機用の記憶媒体である(請求項22に
相当)。
Furthermore, a storage medium for a gaming machine of the present invention is a storage medium in which the above-mentioned program for a gaming machine is stored and which can be read by a computer to function as a gaming machine. It is a storage medium for a gaming machine characterized by being (corresponding to claim 22).

【0050】この構成によれば、本発明の各請求項に係
わる遊技機における全ての構成要件を当該プログラム及
び当該プログラムを記録した記録媒体の構成要件とし
て、各々の発明とすることができる。また、当該プログ
ラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体と
しては、例えば、ROM(Read Only Memory)、MO(M
agnet Optical)、CD(Compact Disk)、磁気記憶媒体等
が例示できる。
According to this structure, all the constituents of the gaming machine according to each claim of the present invention can be used as constituents of the program and the recording medium recording the program. In addition, as a computer-readable recording medium that records the program, for example, ROM (Read Only Memory), MO (M
Examples thereof include agnet optical), CD (Compact Disk), magnetic storage medium, and the like.

【0051】なお、前述の遊技媒体又は賞品には遊技球
(パチンコ球)、メダルも含まれるものとする。また、
以上の各構成は、可能な限り互いに組み合わせることが
できる。
The above-mentioned game media or prizes include game balls (pachinko balls) and medals. Also,
The above configurations can be combined with each other as much as possible.

【0052】[0052]

【発明の実施の形態】以下、本発明を添付した図面に基
づいて更に詳細に説明する。本実施形態では、遊技機と
して遊技用媒体に弾球(以下特に断らない限り「パチン
コ球」という。)を使う弾球遊技機(以下「パチンコ遊
技機」という。)を例示する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION The present invention will be described below in more detail with reference to the accompanying drawings. In the present embodiment, a ball game machine (hereinafter referred to as "pachinko game machine") that uses a ball (hereinafter referred to as "pachinko ball" unless otherwise specified) as a game medium is exemplified as the game machine.

【0053】図1に示すパチンコ遊技機Iは、風適法
(風俗営業等の規則及び業務の適正化等に関する法律)
の内規上「第1種から第3種」に区分される。
The pachinko gaming machine I shown in FIG. 1 is suitable for the law (laws related to the rules of business such as sex business and the law of optimizing business).
It is classified into "Type 1 to Type 3" according to the internal regulations.

【0054】先ずパチンコ遊技機の全体像を図1及び図
2を用いて説明する。図1は、パチンコ遊技機Iをその
正面側から見た斜視図であり、図2は遊技盤1の正面図
である。
First, an overview of a pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS. 1 and 2. 1 is a perspective view of the pachinko gaming machine I as seen from the front side thereof, and FIG. 2 is a front view of the gaming board 1.

【0055】パチンコ遊技機Iにおける遊技盤1には、
図1及び図2に示すように、発射装置であるハンドル2
8の操作によって発射されたパチンコ球を遊技盤1内の
遊技領域3に誘導する。この遊技領域3には、図柄表示
装置30と、開閉部材7により開閉される大入賞装置6
と、左右一対の可動翼片4a,4bを有する始動入賞口
4と、一般入賞口9,9と、アウト口26等が設けられ
ている。
On the game board 1 of the pachinko gaming machine I,
As shown in FIGS. 1 and 2, a handle 2 which is a launching device.
The pachinko ball fired by the operation of 8 is guided to the game area 3 in the game board 1. In this game area 3, a symbol display device 30 and a big winning device 6 which is opened and closed by an opening / closing member 7.
A start winning opening 4 having a pair of left and right movable wings 4a, 4b, a general winning opening 9, 9, an outlet 26, etc. are provided.

【0056】そして、このパチンコ遊技機Iは、プリペ
イドカードシステムに対応しており、隣接してプリペイ
ドカードユニットIIが備えられている。
The pachinko gaming machine I corresponds to the prepaid card system, and the prepaid card unit II is provided adjacent to the pachinko gaming machine I.

【0057】プリペイドカードユニットIIは、その内
部にカードリーダ29を備えており、遊技者は遊技の実
行前に購入しておいたプリペイドカード35をこのカー
ドリーダ29の読取口33に挿入し、パチンコ遊技の実
行準備に入る。
The prepaid card unit II is provided with a card reader 29 therein, and the player inserts the prepaid card 35 purchased before the execution of the game into the reading opening 33 of the card reader 29 to make a pachinko game. Get ready to play the game.

【0058】遊技領域3のほぼ中央部には、液晶表示に
より数字,記号,模様などの複数の識別情報(以下、
「図柄」という。)を可変表示する図柄表示装置30が
設置されている。
At a substantially central portion of the game area 3, a plurality of identification information such as numbers, symbols and patterns (hereinafter, referred to as liquid crystal display)
It is called "design". ) Is variably displayed, and a symbol display device 30 is installed.

【0059】一般的な弾球遊技機の場合で説明すると、
遊技盤面上の特定の入賞口に遊技球が入賞するか、また
は、特定のゲートを遊技球が通過するか等をした時に、
特別な遊技状態移行への条件となる遊技機に設けられた
変動表示部に表示される特別図柄が変動を開始し、予め
定められた態様となるように表示されることを条件とし
て、通常状態では大入賞口(著しく入賞を容易にする機
能を有する入賞口)を閉鎖する開閉部材を有して遊技球
が入賞されないようになっている通称アタッカーと呼ば
れる形式の大入賞装置により、一定期間、遊技盤裏面に
設けられたソレノイド等により前記開閉部材を手前側に
倒れさせて開放し、大入賞口に著しく容易に遊技球が入
賞できるようになっているものである。
Explaining in the case of a general ball game machine,
When the game ball wins a specific winning opening on the game board surface, or when the game ball passes through a specific gate, etc.,
The special state displayed on the variation display section provided in the gaming machine that is a condition for transitioning to a special game state starts to fluctuate, and the normal state is provided on condition that it is displayed in a predetermined manner. With a big winning device of the type commonly known as an attacker that has an opening and closing member that closes the big winning opening (the winning opening that has the function of making the winning extremely easy) The opening / closing member is tilted to the front side and opened by a solenoid or the like provided on the back surface of the game board so that the game ball can be remarkably easily won in the special winning opening.

【0060】また、この実施の形態において図柄には、
特別図柄以外に後述する普通図柄がある。そして、この
普通図柄とは、変動表示部(図示せず)が、予め定めら
れた態様になるように表示されることを条件として、入
賞口近傍に設けられている可変動入賞装置により入賞し
易い状態に可変動させる性質を持つような、前記変動表
示部に表示される図柄等をいう。
In this embodiment, the design includes
In addition to special symbols, there are ordinary symbols that will be described later. And with this normal symbol, the variable display unit (not shown) is displayed by a variable motion winning device provided in the vicinity of the winning opening, provided that the variable display unit (not shown) is displayed in a predetermined manner. A symbol or the like displayed on the variable display unit that has the property of being variably moved in an easy state.

【0061】一般的な弾球遊技機の場合で説明すると、
遊技盤面上の特定の入賞口に遊技球が入賞するか、また
は、特定のゲート(例えば、スルーチャッカー等)を遊
技球が通過するかをした時に、遊技機に設けられた変動
表示部に表示される普通図柄が変動を開始し、予め定め
られた態様となるように表示されることを条件に、特別
な遊技状態移行への契機としての役割をもつ始動入賞口
と呼ばれる入賞口の近傍に設けられた、通常状態では前
記入賞口の開口部に対して縮小している一対の可動片を
持つ可変動入賞装置の前記開口部の幅を拡大するための
抽選が行われる。そして、当該抽選で当選した場合に
は、普通図柄は当選を示す特定の表示態様(例えば、
「7」)で停止され、前記一対の可動片が作動して前記
開口部の幅が拡大される。一方、当該抽選で当選しなか
った場合には、普通図柄は不当選を示す特定の表示態様
(例えば、「−」)で停止し、前記一対の可動片は作動
せずに前記開口部の幅は縮小された状態のままになる。
尚、前記一対の可動片を持つ可変動入賞装置の開放回
数、又は開放時間は、入賞した時の遊技状態により異な
る性質のものである。
Explaining in the case of a general ball game machine,
When the game ball wins a specific winning opening on the game board surface or when the game ball passes through a specific gate (for example, through chucker), it is displayed on the variable display section provided in the game machine. In the vicinity of the winning opening called the starting winning opening that has the role of triggering the transition to a special gaming state, provided that the normal symbols that start to fluctuate and are displayed in a predetermined manner A lottery is performed to increase the width of the opening of the variable moving prize device that is provided and has a pair of movable pieces that are reduced in size relative to the opening of the winning opening. Then, when the lottery is won, the normal symbol is a specific display mode indicating the winning (for example,
At "7"), the pair of movable pieces are actuated to increase the width of the opening. On the other hand, when the lottery is not won, the normal symbol is stopped in a specific display mode (for example, "-") indicating unwinning, and the pair of movable pieces do not operate and the width of the opening. Remains reduced.
The number of times of opening the variable prize winning device having the pair of movable pieces or the opening time thereof has different properties depending on the game state at the time of winning.

【0062】図柄表示装置30は、遊技盤表面1の中央
部に設けられ、当該図柄表示装置は周知である3桁の図
柄(32a,32b,32c)による変動表示態様と確
定停止表示態様を表す判定結果表示部32を有する。こ
の判定結果表示部32に表示される3桁の図柄(32
a,32b,32c)は、始動入賞口4の付近に設けら
れた始動入賞球検知センサ5にて検知されることによ
り、検出された信号をパチンコ遊技機I内部に設けられ
た入力インターフェースを介して主制御装置60(図3
参照)に送ることで判定プログラムが実行され乱数抽選
が行われ、抽出された値に基づき各変動する図柄と変動
図柄背景の態様、及び確定停止図柄の表示態様が決定さ
れて判定結果表示部32により、当たり、外れの表示が
なされる。当該確定停止図柄の組み合わせが所定の確定
停止表示態様となると、遊技者が有利にゲームを進める
事の出来る特定遊技状態(大当たりまたは確率変動付き
大当たり等)が始まるようになる。
The symbol display device 30 is provided in the central portion of the game board surface 1, and the symbol display device shows a variable display mode and a fixed stop display mode by well-known three-digit symbols (32a, 32b, 32c). The determination result display unit 32 is included. The three-digit symbol (32
a, 32b, 32c) are detected by the starting winning ball detection sensor 5 provided in the vicinity of the starting winning opening 4, and the detected signal is passed through an input interface provided inside the pachinko gaming machine I. Main controller 60 (see FIG.
The determination program is executed and random number lottery is performed, and the changing pattern and the mode of the variable pattern background and the display mode of the fixed stop symbol are determined based on the extracted value, and the determination result display unit 32 Is displayed, and a display indicating that it is out of contact is made. When the combination of the fixed stop symbols becomes a predetermined fixed stop display mode, a specific game state (a big jackpot or a jackpot with probability variation) in which the player can advantageously proceed with the game starts.

【0063】始動入賞口4は、図柄表示装置30の下方
に設けられている。始動入賞口4は、ここにパチンコ球
が入ると図柄変動の起因となるので、始動入賞口4にパ
チンコ球が入った場合を始動入賞したというと共に、始
動入賞口は始動口ともいう。なお、一般入賞口9,9に
パチンコ球が入った場合も入賞したといい、入賞したパ
チンコ球を以下特に断らない限り「入賞球」という。入
賞の有無は、始動入賞口4にパチンコ球が入ると、パチ
ンコ球は入賞球検出器である入賞検出センサ(入賞口ス
イッチ)5によって検出される。また、一般入賞口9,
9の場合も同様に入賞口スイッチによって検出される。
The starting winning opening 4 is provided below the symbol display device 30. Since the start winning a prize hole 4 causes a variation in the pattern when the pachinko ball enters here, the case where the pachinko ball enters the starting winning a prize port 4 is said to be a starting prize, and the starting winning a prize port is also called a starting port. It is to be noted that a pachinko ball that has entered the general winning openings 9 and 9 is said to have won, and the pachinko ball that has won is referred to as a "winning ball" unless otherwise specified. The presence or absence of a winning is detected by a winning detection sensor (winning hole switch) 5 which is a winning ball detector when a pachinko ball enters the starting winning opening 4. In addition, general prize hole 9,
In the case of 9, the winning prize switch is also detected.

【0064】そして、入賞口スイッチによって入賞球が
検出されると、賞球が発生し、払出機構は所定数(この
実施の形態では14個)の賞球を行う。この払出機構に
ついては後述する。一方、入賞しなかったパチンコ球は
アウト口26に入り、アウト球となる。
Then, when a winning ball is detected by the winning opening switch, a winning ball is generated, and the payout mechanism performs a predetermined number (14 in this embodiment) of winning balls. This payout mechanism will be described later. On the other hand, a pachinko ball that has not won a prize enters the out mouth 26 and becomes an out ball.

【0065】しかして、パチンコ球が始動入賞口4に入
賞して入賞検出センサ5が検知すると、大当たり判定プ
ログラムについでリーチ演出選択プログラム等によりそ
れぞれ乱数が引き当てられる。
When the pachinko ball wins the starting winning opening 4 and is detected by the winning detection sensor 5, random numbers are respectively assigned by the reach effect selection program and the reach effect selection program.

【0066】その後、図柄表示装置30に表示される特
別図柄32a,32b,32cが変動を開始し、変動開
始後一定時間が経過すると、左・中・右の順で特別図柄
32a,32b,32cが変動を停止して図柄が確定す
る。そこでこの実施の形態では、右側の特別図柄32a
を第1停止図柄、中の特別図柄32bを第2停止図柄、
左側の特別図柄32cを第3停止図柄という。
After that, the special symbols 32a, 32b, 32c displayed on the symbol display device 30 start to change, and when a certain time has elapsed after the start of the change, the special symbols 32a, 32b, 32c in the order of left, middle and right. Stops changing and the design is confirmed. Therefore, in this embodiment, the special symbol 32a on the right side
The first stop symbol, the special symbol 32b in the second stop symbol,
The special symbol 32c on the left side is called a third stop symbol.

【0067】そして、大当たり乱数発生範囲値から取得
した乱数の値が予め定められていた大当たり乱数値と同
じであればリーチが掛かり、リーチ演出の後、特定遊技
状態(大当たり遊技状態ともいう)となり、図柄表示装
置30の表示領域50全面に大当たり画面が表示され
る。なお、リーチ演出などの各種演出も表示領域50に
表示される。
Then, if the value of the random number obtained from the jackpot random number generation range value is the same as the predetermined jackpot random number value, reach is applied, and after the reach effect, it becomes a specific game state (also called a jackpot game state). The jackpot screen is displayed on the entire display area 50 of the symbol display device 30. Various effects such as reach effects are also displayed in the display area 50.

【0068】始動入賞口4に入賞したパチンコ球の数
は、保留球として所定の最大数(例えば4個)まではパ
チンコ遊技機Iの保留球記憶メモリ(RAM60b;保
留球数記憶手段)に記憶され図柄変動終了時に1つ毎に
消去される。なお保留球記憶メモリへの記憶個数のこと
を特別図柄変動記憶個数ということもある。
The number of pachinko balls that have won the starting winning opening 4 is stored in a reserved ball storage memory (RAM 60b; reserved ball number storage means) of the pachinko gaming machine I up to a predetermined maximum number (for example, 4) as a reserved ball. Then, at the end of the variation of the symbols, they are erased one by one. Note that the number stored in the reserved ball storage memory may be referred to as the special symbol variation storage number.

【0069】保留球数は、遊技盤面上に設けられた保留
ランプである保留球表示LED44の点灯数によって遊
技者にわかるようになっている。そして点灯している保
留球表示LED44の数から、遊技者は、残りどれだけ
図柄変動表示(ドラムの回転)するかを知ることができ
る。よって点灯している保留球表示LED44の数は、
前記図柄変動の開始条件となる入賞についてその所定の
有効回数(例えば4回)を示す始動記憶情報といえる。
The number of holding balls can be known to the player by the number of lighting of holding ball display LEDs 44, which are holding lamps provided on the game board surface. Then, from the number of the reserved ball display LEDs 44 that are lit, the player can know how much remaining symbol variable display (drum rotation). Therefore, the number of the reserved ball display LEDs 44 that are lit is
It can be said that the starting memory information indicates the predetermined number of valid times (for example, four times) for the winning as the condition for starting the symbol variation.

【0070】また、始動入賞口4の近傍には大入賞装置
6を有する。大入賞装置6は、第1種特別電動役物(通
称アタッカー)と呼ばれる形式のもので、通常状態では
大入賞口8を閉鎖する開閉部材7を有してパチンコ球が
入賞されないようになっており、前記特定遊技状態時の
場合のみ一定期間、図示しない遊技盤裏面に設けられた
ソレノイドにより開閉部材7を手前側に倒れさせて開放
し、大入賞口8に容易にパチンコ球が入賞できるように
なっている。なお、一定期間とは、例えば、所定時間
(29〜30秒くらい)経過するまで、あるいは所定数
(9〜10玉)の入賞玉が発生するまでの期間をいう。
Further, a big winning device 6 is provided near the start winning opening 4. The special winning device 6 is of a type called a first-class special electric accessory (commonly called an attacker), and has an opening / closing member 7 that closes the special winning opening 8 in a normal state so that a pachinko ball cannot be won. Only in the specific game state, the opening / closing member 7 is tilted toward the front side by a solenoid (not shown) provided on the back surface of the game board to open for a certain period of time so that a pachinko ball can be easily won in the special winning opening 8. It has become. The fixed period is, for example, a period until a predetermined time (about 29 to 30 seconds) elapses or until a predetermined number (9 to 10 balls) of winning balls are generated.

【0071】大入賞口8に入賞した際のパチンコ球を検
出するよう大入賞球検知センサを配置して大入賞パチン
コ球8’を検出する。また、当該内部には所定の確率に
て通過するよう設けられた継続入賞領域(連続役物、通
称アタッカー内部に設けられたVゾーン;図示せず)が
設けられ、この継続入賞領域を通過するパチンコ球を検
出するために配置された継続球検知センサ(図示せず)
により継続入賞(連続役物入賞)したパチンコ球を検出
し、取得した大入賞検出信号と継続入賞検出信号を入力
インターフェースを通じて主制御装置60のRAM60
b(入賞情報記憶手段)へ送るようにしている。よっ
て、これら大入賞検知センサと継続球検知センサで検出
された信号により大入賞装置6の継続制御を主制御装置
60のROM60cに組み込まれたプログラムにより実
行させるようになっている。そして、継続球検知センサ
によって継続入賞球が検出されると、開閉部材7を開放
して大入賞口8に容易にパチンコ球が入賞できるように
し、大入賞球検知センサによって大入賞パチンコ球が検
出されると、賞球が発生し、払出機構は所定数(例え
ば、15個)の賞球を行う。従って、大当たりが発生
し、1つのラウンドに10個の入賞球があり、継続入賞
球により16ラウンドまで継続すると、払出機構は、最
大2400個(15個×10個×16ラウンド)の賞球
を行う。
A special winning ball detecting sensor is arranged so as to detect a pachinko ball when a winning is made in the special winning opening 8, and the special winning pachinko ball 8'is detected. In addition, a continuous winning area (a continuous character, a V zone provided inside the attacker; not shown) provided so as to pass with a predetermined probability is provided inside the inside, and passes through this continuous winning area. Continuous ball detection sensor (not shown) arranged to detect a pachinko ball
The continuous winning prize (successive winning a prize) is detected by the pachinko ball, and the obtained big winning detection signal and continuous winning detection signal are input to the RAM 60 of the main controller 60.
b (prize information storage means). Therefore, the program incorporated in the ROM 60c of the main controller 60 is used to execute the continuous control of the special winning device 6 by the signals detected by the special winning detection sensor and the continuous ball detecting sensor. When the continuous winning ball detection sensor detects the continuous winning ball, the opening / closing member 7 is opened so that the pachinko ball can easily win the special winning opening 8, and the special winning ball detecting sensor detects the large winning pachinko ball. Then, prize balls are generated, and the payout mechanism performs a predetermined number (for example, 15) of prize balls. Therefore, a big hit occurs, there are 10 winning balls in one round, and if you continue up to 16 rounds with continuous winning balls, the payout mechanism will give a maximum of 2400 winning balls (15 × 10 × 16 rounds). To do.

【0072】すなわち、パチンコ球が始動入賞口4に入
賞して入賞検出センサ5(始動入賞球検知手段4)がO
Nすると、主制御装置60のROM60bに組み込まれ
た大当たり判定プログラム、図柄判定プログラムおよび
変動パターン判定プログラムによりそれぞれ乱数が引き
当てられる。従って、大当たり判定プログラムで引き当
てた乱数値が予め定められていた大当たり乱数値と同じ
であれば大当たりと判定され、大当たり用の図柄判定プ
ログラムで引き当てた乱数値により図柄の組合せ内容が
判定され、大当たり用の変動パターン判定プログラムで
引き当てた乱数値によりリーチを含む演出の変動パター
ンが判定される。
That is, a pachinko ball wins the starting winning opening 4 and the winning detection sensor 5 (starting winning ball detecting means 4) becomes O.
Then, random numbers are assigned by the jackpot determination program, the symbol determination program, and the variation pattern determination program incorporated in the ROM 60b of the main controller 60. Therefore, if the random number value assigned by the jackpot determination program is the same as the predetermined jackpot random number value, it is determined as a jackpot, and the combination content of the symbols is determined by the random number value assigned by the symbol determination program for jackpot. The variation pattern of the effect including the reach is determined by the random number value assigned by the variation pattern determination program for.

【0073】図柄表示装置30の上方には、入賞誘導口
34と、飾りLED35a・35bとが設けられてい
る。
Above the symbol display device 30, a prize-winning guide opening 34 and decorative LEDs 35a and 35b are provided.

【0074】また、照明部55として、図柄表示装置3
0の上方部、下方部の左右側方には風車に発光ランプを
内蔵した飾りランプを含む振り分け役物18a,18
b,18c,18dが設けられている。
Further, as the illumination unit 55, the symbol display device 3
Distribution parts 18a, 18 including decorative lamps with light-emitting lamps built into the windmill on the left and right sides of the upper and lower parts of 0.
b, 18c, 18d are provided.

【0075】更に、大入賞装置6の左右両脇には、当該
入賞を報知するランプ16a,16bが設けられてい
る。また、遊技領域3の上方中央部と左右側端部には、
当該入賞を報知する補助飾りランプ24a,24b,2
4c,24d,24eが設けられている。
Further, lamps 16a, 16b for notifying the winning are provided on both right and left sides of the big winning device 6. Also, in the upper center part and the left and right side end parts of the game area 3,
Auxiliary decorative lamps 24a, 24b, 2 for notifying the winning
4c, 24d, 24e are provided.

【0076】更にまた、パチンコ遊技機Iの前面上部に
は、遊技の進行に応じて効果音を発生するスピーカ4
2,42も設けられている。
Furthermore, on the upper front portion of the pachinko gaming machine I, a speaker 4 which produces a sound effect in accordance with the progress of the game.
2, 42 are also provided.

【0077】ハンドル28は遊技機Iの下側に設けられ
ている。このハンドル28は、打球発射装置71(図1
6参照)の発射装置モータの駆動を開始せしめるメイン
スイッチ及びタッチアンテナ(共に図示しない)を内蔵
していると共に、弾発力を調節するものである。打球発
射装置71の発射回数は発射(打出)球検知スイッチ1
28により打出球数(使用パチンコ球数)を検出する。
検出された使用パチンコ球数を示す信号は入力インター
フェース介して主制御装置60のRAM60b(使用パ
チンコ球数記憶手段)へ送られる。
The handle 28 is provided below the gaming machine I. The handle 28 is provided with a hitting ball launching device 71 (see FIG.
The main switch and the touch antenna (both not shown) for starting the drive of the launcher motor (see No. 6) are incorporated, and the elastic force is adjusted. The number of times the ball is launched by the ball launching device 71 is the launch (launch) ball detection switch 1
The number of hit balls (number of used pachinko balls) is detected by 28.
A signal indicating the detected number of used pachinko balls is sent to the RAM 60b (used pachinko ball number storage means) of the main controller 60 via the input interface.

【0078】なお、パチンコ遊技機Iにおいて「遊技の
回数」が1回とは、例えば、通常、パチンコ球の発射か
ら、発射した球が遊技盤1の遊技領域3内に入ることを
経て、入賞口4,9に入って相応する払い出しが終了す
るか、アウト口26に入るかまでか、次の遊技発射まで
かの間の1サイクルをいう。また、図柄表示装置30の
変動開始から終了までを1サイクルとしてもいい。
In the pachinko gaming machine I, the "number of times of playing" is one, for example, normally, after the pachinko ball is fired, the fired ball enters the game area 3 of the game board 1 to win the prize. It is a cycle from entering the mouths 4 and 9 until the corresponding payout is completed, entering the outlet 26, or launching the next game. Further, the cycle from the start to the end of fluctuation of the symbol display device 30 may be one cycle.

【0079】プリペードカードユニットII(あるいは
カードリーダ29)は、独自の制御回路によって制御さ
れるものであり、払出制御装置64と接続されている。
そして、遊技者のカード挿入操作により、払出制御装置
64が払出機構を制御して貸出球を排出する。なお、本
実施の形態においては、遊技者にパチンコ球を貸し出す
ためのユニット装置としてプリペードカードユニットI
Iを例示したが、例えば、紙幣(現金)等を挿入し得る
ユニット装置であっても良い。
The prepaid card unit II (or the card reader 29) is controlled by its own control circuit and is connected to the payout control device 64.
Then, when the player inserts the card, the payout control device 64 controls the payout mechanism to eject the lending ball. In this embodiment, the prepaid card unit I is used as a unit device for lending a pachinko ball to the player.
Although I is shown as an example, it may be, for example, a unit device into which a bill (cash) or the like can be inserted.

【0080】次に、遊技機Iを制御する各種制御装置に
ついて図3に基づき説明する。主制御装置60は、遊技
機Iを統括して制御するメインの装置であり、CPU
(Central Processing Unit )60aと、CPU60a
の処理事項を一時記憶するRAM(Randam Access Memor
y)60bと、主制御装置60で行う各種プログラムを登
録するROM60cとを備えている。ROM(Read Only
Memory)60cに記憶されたプログラムには大当たり判
定プログラム、図柄判定プログラム、変動パターン判定
プログラム及び比率制御プログラム(比率制御手段)等
が挙げられる。この主制御装置60は、各副制御装置
(図柄制御装置61、ランプ制御装置62、音声制御装
置63及び払出制御装置64等の副制御装置)と連結し
ている。そして、主制御装置60は、大当たり判定プロ
グラムで引き当てた大当たりの有無や、賞球の有無、払
出球促進の有無、払出球抑制の有無等を示す8ビットの
データを、各副制御装置へ2バイト伝送等の方式で送信
する。また、RAM60bは、保留球数記憶手段、検知
情報記憶手段、入賞情報記憶手段、賞球情報記憶手段及
び当選情報記憶手段として機能する。なお、RAM60
bに代えて、或いはRAM60bと共に、他の制御装置
に設けられたRAM61b〜64b(図17参照)を保
留球数記憶手段、検知情報記憶手段、入賞情報記憶手
段、賞球情報記憶手段及び当選情報記憶手段とすること
もできる。
Next, various control devices for controlling the gaming machine I will be described with reference to FIG. The main control device 60 is a main device that controls the gaming machine I in a centralized manner, and the CPU
(Central Processing Unit) 60a and CPU 60a
RAM (Randam Access Memor) that temporarily stores the processing items of
y) 60b and a ROM 60c for registering various programs executed by the main controller 60. ROM (Read Only
Examples of programs stored in the memory 60c include a jackpot determination program, a symbol determination program, a variation pattern determination program, and a ratio control program (ratio control means). This main control device 60 is connected to each sub control device (symbol control device 61, lamp control device 62, voice control device 63, sub control device such as payout control device 64). Then, the main control device 60 sends to each sub control device 8-bit data indicating whether or not there is a big hit assigned by the big hit determination program, whether or not there is a prize ball, whether or not there is a payout ball promotion, and whether or not there is a payout ball suppression. It is transmitted by a method such as byte transmission. Further, the RAM 60b functions as a reserved ball number storage means, a detection information storage means, a winning information storage means, an award ball information storage means, and a winning information storage means. The RAM 60
Instead of b, or together with the RAM 60b, RAMs 61b to 64b (see FIG. 17) provided in another control device are stored in the reserved number of balls storage means, detection information storage means, winning information storage means, winning ball information storage means, and winning information. It can also be a storage means.

【0081】図柄制御装置61は、主制御装置60の処
理に基づき画像(図柄の表示)処理を行う副制御装置で
あり、この図柄制御装置61には、CPU61aと、C
PU61aの処理事項を一時記憶するRAM61bと、
図柄制御装置61で行う各種制御プログラムを記憶する
ROM61cが設けられている。ROM61cに記憶さ
れたプログラムには、メインプログラムや主制御装置か
ら送られてくるデータの割込処理プログラムや図柄制御
装置61のVDP(画像表示用プロセッサ)による割込
処理プログラム等が挙げられる。
The symbol control device 61 is a sub-control device for performing image (display of symbols) processing based on the process of the main control device 60. The symbol control device 61 includes a CPU 61a and a C.
A RAM 61b for temporarily storing processing items of the PU 61a;
A ROM 61c for storing various control programs performed by the symbol control device 61 is provided. Examples of the programs stored in the ROM 61c include a main program, an interrupt processing program for data sent from the main control device, an interrupt processing program by the VDP (image display processor) of the symbol control device 61, and the like.

【0082】ランプ制御装置62は、主制御装置60の
処理に基づき照明による演出処理を行う副制御装置であ
り、このランプ制御装置62には、CPU62aと、C
PU62aの処理事項を一時記憶するRAM62bと、
演出プログラム等を登録するROM62c等が設けられ
ている。
The lamp control device 62 is a sub-control device for performing a production process by lighting based on the process of the main control device 60. The lamp control device 62 includes a CPU 62a and a CPU 62a.
A RAM 62b for temporarily storing processing items of the PU 62a;
A ROM 62c and the like for registering the effect program and the like are provided.

【0083】音声制御装置63は、主制御装置60の処
理に基づき音声による演出処理を行う副制御装置であ
り、この音声制御装置63には、CPU63aと、CP
U63aの処理事項を一時記憶するRAM63bと、音
声による演出プログラム等を登録するROM63c等が
設けられている。
The voice control device 63 is a sub-control device that performs a voice effect process based on the process of the main control device 60. The voice control device 63 includes a CPU 63a and a CP.
A RAM 63b for temporarily storing the processing items of the U 63a, a ROM 63c for registering a voice effect program and the like are provided.

【0084】払出制御装置64は、主制御装置60の処
理に基づき賞球振分け装置120を含む払出機構を制御
しパチンコ球の払出処理を行う副制御装置であり、この
払出制御装置64には、CPU64aと、CPU64a
の処理事項を一時記憶するRAM64bと、払出処理プ
ログラム、払出球促進プログラム、払出球抑制プログラ
ム等を登録するROM64c等が設けられている。そし
て、払出制御装置64は、主制御装置60から賞球の有
無、払出球促進の有無、払出球抑制の有無等を示すコマ
ンド(8ビットのデータ)が送信されると、ROM64
cに登録された各種プログラムに基づき払出処理を行
う。
The payout control device 64 is a sub-control device that controls the payout mechanism including the prize ball distribution device 120 based on the processing of the main control device 60 to perform the payout process of the pachinko balls. CPU64a and CPU64a
The RAM 64b for temporarily storing the processing items, the ROM 64c for registering the payout processing program, the payout ball promotion program, the payout ball suppression program, and the like are provided. Then, the payout control device 64, when the main control device 60 transmits a command (8-bit data) indicating presence / absence of prize balls, presence / absence of promotion of payout balls, presence / absence of suppression of payout balls, etc., the ROM 64.
The payout process is performed based on various programs registered in c.

【0085】発射制御装置65は、遊技者のハンドル2
8操作により発射装置71を制御してパチンコ球を遊技
盤1内に発射処理を行う副制御装置である。この発射制
御装置65には、CPUと、CPUの処理事項を一時記
憶するRAMと、制御プログラム等を登録するROM等
を設けることもできる。
The firing control device 65 is the handle 2 of the player.
It is a sub-control device that controls the launching device 71 by eight operations and launches a pachinko ball into the game board 1. The firing control device 65 may be provided with a CPU, a RAM for temporarily storing processing items of the CPU, a ROM for registering a control program and the like.

【0086】[遊技媒体(パチンコ球)の払出機構]次
に、パチンコ球の払出機構を図4に基づき説明する。パ
チンコ球の払出機構は、補給球貯留機能と賞球振分け機
能とパチンコ球の搬送機能とを有している。そして、補
給球貯留機能は、図4に示す、補給球貯留タンク100
により実施され、賞球振分け機能は賞球振分け装置12
0により実施され、パチンコ球の搬送機能は払出待機球
通路110及び排出球通路111により実施される。
[Payment Mechanism for Game Media (Pachinko Balls)] Next, a payout mechanism for pachinko balls will be described with reference to FIG. The pachinko ball payout mechanism has a supply ball storage function, a prize ball distribution function, and a pachinko ball transfer function. Further, the supply ball storage function is performed by the supply ball storage tank 100 shown in FIG.
The prize ball distribution function is performed by the prize ball distribution device 12
0, and the pachinko ball transport function is performed by the pay-out standby ball passage 110 and the discharge ball passage 111.

【0087】補給球貯留タンク100は、パチンコ遊技
機の集合体である島の補給機から各パチンコ遊技機Iへ
供給されたパチンコ球を貯留して賞球振分け装置120
へ供給する装置で、タンク本体101と、球切情報出力
装置102と、払出球整列部103で構成される。補給
球貯留タンク100は、賞球および球貸しによる貸出球
の貯留を兼用している。
The supply ball storage tank 100 stores the pachinko balls supplied to the respective pachinko game machines I from the supply machines on the island, which is a set of the pachinko game machines, and distributes the prize ball distribution device 120.
It is a device for supplying to a tank main body 101, a ball cutting information output device 102, and a payout ball aligning unit 103. The supply ball storage tank 100 also serves to store prize balls and balls for lending by lending balls.

【0088】球切情報出力装置102は、払い出すパチ
ンコ球が不足したことを報知する。また、球切情報出力
装置102は、貯留機能において貯留される補給球の有
無情報を、パチンコ遊技機外部の設備(ホールコンピュ
ータなど)に対して出力する機能である。補給球の有無
の検出は、タンク球切検知スイッチにより行う。このタ
ンク球切検知スイッチを外部情報端子に接続し、外部へ
出力する。この機能は、補給球が無くなった場合に、パ
チンコ遊技機外部の設備に対して当該遊技機へのパチン
コ球の補給を促す。
The ball-cutting information output device 102 notifies that the pachinko balls to be paid out are insufficient. Further, the ball-cutting information output device 102 has a function of outputting the presence / absence information of the supply balls stored in the storage function to equipment (a hall computer or the like) outside the pachinko gaming machine. The presence / absence of a supply ball is detected by a tank ball cut detection switch. This tank bulb cut detection switch is connected to the external information terminal and output to the outside. This function prompts the equipment outside the pachinko gaming machine to replenish the gaming machine with the pachinko ball when the supply ball runs out.

【0089】払出球整列部103は、貯留機能により貯
留されたパチンコ球を2列に整列して払出待機球通路1
10及び賞球振分け装置120へ供給する。
The payout ball aligning unit 103 arranges the pachinko balls stored by the storage function into two rows and arranges the payout ball passage 1
10 and prize ball distribution device 120.

【0090】賞球振分け装置120は、機能別に分類す
ると、賞球払出機能、球貸払出機能、球貸情報出力機
能、エラー検出機能の4種類で構成される。
The prize ball distributing device 120 is classified into four types, that is, a prize ball paying function, a ball lending function, a ball lending information output function, and an error detecting function.

【0091】賞球払出機能は、「入賞球検出機能(入賞
口スイッチ5等)」により検出された入賞球に対応する
賞球数を払い出す機能であり、球貸払出機能は、プリペ
イドカードユニットIIからの球貸要求に基づき、1単
位(例えば、100円に相当する25個程度)毎の貸出
球を払い出す機能である。そして、賞球払出機能モード
か、あるいは球貸払出機能モードかの振り分けはスプロ
ケット122の切り替え動作により実施され、賞球検知
スイッチ126及び球貸検知スイッチ127により検知
される。
The prize ball payout function is a function for paying out the number of prize balls corresponding to the prize balls detected by the "prize ball detection function (the prize opening switch 5 etc.)", and the ball lending function is the prepaid card unit. It is a function of paying out a lending ball for each unit (for example, about 25 balls corresponding to 100 yen) based on a ball lending request from II. Then, the selection of the prize ball payout function mode or the ball lending function mode is performed by the switching operation of the sprocket 122, and is detected by the prize ball detection switch 126 and the ball lending detection switch 127.

【0092】球貸情報出力機能は、球貸情報をパチンコ
遊技機外部の設備(ホールコンピュータなど)に対し出
力する機能であり、スプロケット122の切り替え動作
が球貸払出機能モード側に切り替わったことを検知する
ことで実施される。
The ball lending information output function is a function for outputting ball lending information to a facility (such as a hall computer) outside the pachinko gaming machine, and indicates that the switching operation of the sprocket 122 has been switched to the ball lending function mode side. It is carried out by detecting.

【0093】エラー検出機能は、賞球振分け装置120
が故障したときに、払い出し動作を停止し、外部に故障
を報知する機能である。
The error detecting function is performed by the prize ball distributing device 120.
Is a function to stop the payout operation and notify the failure to the outside.

【0094】[主制御プログラムの説明]次に、主制御
装置60が主制御プログラムを実行して行う、「電源投
入時処理(図5参照)」、「システムタイマ割込処理
(図6参照)」、「電源断割込処理(図7参照)」を各フ
ローチャートに基づき説明する。なお、主制御装置60
が行うプログラム実行の優先順位は、(a)電源投入時
処理、(b)システムタイマ割込処理、(c)電源断割
込処理、の順である。
[Description of Main Control Program] Next, the main controller 60 executes the main control program to perform "power-on process (see FIG. 5)" and "system timer interrupt process".
(Refer to FIG. 6) "and" Power interruption interrupt processing (Refer to FIG. 7) "will be described based on each flowchart. The main controller 60
The order of priority of program execution performed by is the order of (a) power-on processing, (b) system timer interrupt processing, and (c) power-off interrupt processing.

【0095】そして、電源投入時処理は、図5に示すよ
うに、電源投入後最初に実行される処理で、主制御装置
60のCPU60aの動作設定等の初期設定を行った
後、繰り返し実行するループ処理を構成する。
As shown in FIG. 5, the power-on process is the first process to be executed after the power is turned on, and is repeatedly executed after the initial setting such as the operation setting of the CPU 60a of the main controller 60 is performed. Configure loop processing.

【0096】すなわち、電源が投入されると、CPU6
0aはCPU内蔵RAMアクセス許可等、CPU60a
の動作に関する初期設定処理を行う(ステップ10
1)。
That is, when the power is turned on, the CPU 6
0a is the CPU 60a, such as permission to access the RAM with built-in CPU
Performs initial setting processing related to the operation (step 10).
1).

【0097】次に、CPU60aは電源断チェック処理
を行う(ステップ102)。この電源断チェック処理で
は、電源断発生後の電源投入か否か、(電源復帰からの
起動か、又は通常状態からの起動か)の振り分けを行
う。この振り分けの条件は3項目あり、(1)RAMク
リアスイッチの状態、(2)電源断発生時にセットする
フラグの値、(3)電源断発生時の全RAM領域の内容
と電源投入時の全RAM領域の内容、である。
Next, the CPU 60a performs a power-off check process (step 102). In the power-off check process, whether the power is turned on after the power-off occurs or not (whether the power is restored from the normal state or the normal state is started) is distributed. There are three items for this distribution condition: (1) the state of the RAM clear switch, (2) the value of the flag that is set when the power is cut off, (3) the contents of all RAM areas when the power is cut off, and the total contents when the power is turned on. The contents of the RAM area.

【0098】そして、(1)RAMクリアスイッチの状
態の条件では、「ON」の場合、通常状態からの起動と
なり、「OFF」の場合、(2)電源断発生時にセット
するフラグの値の条件のチェックを行う。
In the condition (1) of the state of the RAM clear switch, when it is "ON", it is started from the normal state, and when it is "OFF", (2) the condition of the value of the flag set when the power is cut off. Check.

【0099】(2)電源断発生時にセットするフラグの
値の条件では、フラグの値が「0」の場合、通常状態か
らの起動となり、フラグの値が「0以外」の場合、
(3)電源断発生時の全RAM領域の内容と電源投入時
の全RAM領域の内容の条件のチェックを行う。
(2) Under the condition of the value of the flag to be set when a power failure occurs, when the value of the flag is "0", the normal state is started, and when the value of the flag is "other than 0",
(3) Check the conditions of the contents of all RAM areas when power is turned off and the contents of all RAM areas when power is turned on.

【0100】(3)電源断発生時の全RAM領域の内容
と電源投入時の全RAM領域の内容の条件では、全RA
M領域の内容が「不一致」の場合、通常状態からの起動
となり、全RAM領域の内容が「一致」の場合、電源断
復帰からの起動となる。
(3) Under the conditions of the contents of all RAM areas when power is turned off and the contents of all RAM areas when power is turned on, all RA
If the contents of the M area are "mismatch", the normal state is started, and if the contents of all the RAM areas are "match", the power supply is restored.

【0101】次に、CPU60aは電源断復帰か否かの
判断を行い(ステップ103)、判断の結果、電源断復
帰であれば(ステップ103;YES)、電源断復帰か
らの起動を行う(ステップ104)。
Next, the CPU 60a determines whether or not the power supply is restored (step 103). If the result of the determination is that the power supply is restored (step 103; YES), the CPU 60a starts up from the power supply restoration (step 103). 104).

【0102】ステップ104の電源断復帰からの起動
は、スタックポインタの復帰、電源断発生直前の遊技状
態に対応した各制御コマンドへの復帰コマンド送信、各
レジスタの復帰、割込状態の復帰、等を行うことであ
り、これらを実行した後、電源投入時に戻り以降の処理
を繰り返す。
Starting from the power-off recovery in step 104, the stack pointer is restored, the return command is transmitted to each control command corresponding to the game state immediately before the power-off occurs, each register is restored, the interrupt state is restored, etc. After executing these, the process is returned when the power is turned on and the subsequent processes are repeated.

【0103】一方、判断の結果、電源断復帰でなければ
(ステップ103;NO)、通常状態からの起動を行う
(ステップ105)。ステップ105の通常状態の起動
とは、スタックポインタの初期設定、全RAM領域の
「0クリア」、通常起動時RAM領域初期化、を行い、
ステップ106の処理に進む。
On the other hand, as a result of the judgment, if the power supply is not recovered (step 103; NO), the system is started from the normal state (step 105). The activation of the normal state in step 105 includes initializing the stack pointer, "clearing all RAM areas to 0", and initializing the RAM area at the time of normal activation.
The process proceeds to step 106.

【0104】ステップ106において、CPU60aは
乱数発生回路より得られた乱数値により乱数更新処理を
行う。この乱数更新処理において、CPU60aは、特
別図柄初期値乱数の更新、演出選択用乱数の更新、特別
図柄はずれ図柄選択用乱数の更新、等の更新処理を行
う。なお、特別図柄初期値乱数とは、特別図柄大当たり
判定用乱数領域が更新終了した時点で、最初の起点に戻
る開始乱数値をいう。また、演出選択用乱数とは、変動
開始時に当該変動のゲーム内容を決定するための乱数を
いう。更に、特別図柄はずれ図柄選択用乱数とは、はず
れ変動時の停止図柄を決定するための乱数をいう。ま
た、ステップ106の処理はメインループ構造であり、
特別図柄初期値乱数の更新、演出選択用乱数の更新、特
別図柄はずれ図柄選択用乱数の更新、等の更新処理が繰
り返される。
In step 106, the CPU 60a performs a random number updating process with the random number value obtained from the random number generating circuit. In this random number update processing, the CPU 60a performs update processing such as update of special symbol initial value random number, update of random number for effect selection, update of random number for symbol selection out of special symbol, and the like. The special symbol initial value random number means a start random number value that returns to the initial starting point when the special symbol jackpot determination random number area is updated. The random number for effect selection is a random number for determining the game content of the change at the start of the change. Further, the special symbol out-of-symbol selection random number means a random number for determining the stopped symbol at the time of out-of-shift variation. Also, the processing of step 106 is a main loop structure,
Update processing such as update of special symbol initial value random number, update of random number for effect selection, update of random number for special symbol deviation, and the like are repeated.

【0105】次に、システムタイマ割込処理は、図6に
示すように、定期的(例えば、3ms)に実行する処理
で、タイマの更新や特別図柄大当たり判定用乱数の更新
を行う。
Next, as shown in FIG. 6, the system timer interrupt process is a process executed periodically (for example, 3 ms) to update the timer and the random number for special symbol jackpot determination.

【0106】すなわち、CPU60aはシステムタイマ
割込処理が起動すると、各レジスタの退避処理を行い
(ステップ201)。ついで、RAM領域初期設定を行
う(ステップ202)と共に特別図柄大当たり判定用の
乱数などの更新を行う(ステップ203)。なお、ステ
ップ202のRAM領域初期設定では、出力ポート用バ
ッファ領域等の初期化を行う。
That is, when the system timer interrupt process is activated, the CPU 60a saves each register (step 201). Next, the RAM area is initialized (step 202), and at the same time, the random numbers for special symbol jackpot determination are updated (step 203). In the RAM area initial setting in step 202, the output port buffer area and the like are initialized.

【0107】次に、CPU60aはポート読み込みを行
う(ステップ204)。このポート読込において、CP
U60aは始動入賞球検知センサ(第1種始動口スイッ
チ)5等、スイッチ関連の読込及びエッジ検出を行い、
次に、CPU60aはスイッチ入力管理を行う(ステッ
プ205)。
Next, the CPU 60a reads a port (step 204). When reading this port, CP
U60a performs a switch-related reading and edge detection such as a start winning ball detection sensor (first type start opening switch) 5 and the like,
Next, the CPU 60a manages switch input (step 205).

【0108】次に、CPU60aは補給球切れエラーや
皿満タンエラー等の異常監視を行い(ステップ20
6)、特別図柄制御(特別図柄管理処理)を行う(ステ
ップ207)。この特別図柄制御(特別図柄管理処理)
において、CPU60aは、特別図柄の変動開始から停
止までの管理及び図柄制御装置61へのコマンド送信準
備を行う。この場合、変動開始時に、当該変動の当たり
判定、変動時間などの演出の内容決定を行う。また、C
PU60aは大当たりの判定も行い、大当たりの場合
は、大当たりラウンド数、大入賞口開閉チェック等の管
理を行う。
Next, the CPU 60a monitors for abnormalities such as a supply-ball out error and a plate full error (step 20).
6), special symbol control (special symbol management processing) is performed (step 207). This special symbol control (special symbol management process)
In, the CPU 60a performs management from the start of variation of the special symbol to the stop and prepares for command transmission to the symbol control device 61. In this case, when the variation starts, the content of the variation such as the collision determination and the variation time is determined. Also, C
The PU 60a also determines a big hit, and in the case of a big hit, manages the number of big hit rounds, a special winning opening opening / closing check, and the like.

【0109】次に、CPU60aは、普通図柄制御を行
う(ステップ208)。この普通図柄制御において、C
PU60aは普通図柄の変動開始から停止までの管理及
び図柄制御装置へのコマンド送信準備を行う。この場
合、遊技盤1上の図示しない検知センサの検知を起因と
して、普通図柄変動開始時に、当該変動の小当たり判
定、変動時間の決定を行い、当たりの場合は、普通電動
役物4a,4bの開閉チェック等の管理を行う。
Next, the CPU 60a performs normal symbol control (step 208). In this normal symbol control, C
PU60a normally manages from the start of variation of the symbol to the stop, and prepares the command transmission to the symbol control device. In this case, due to the detection of the detection sensor (not shown) on the game board 1, at the start of the normal symbol fluctuation, the small hit determination of the fluctuation and the fluctuation time are determined, and in the case of a hit, the ordinary electric accessory 4a, 4b Management such as opening and closing check of

【0110】なお、普通図柄とは、変動表示部が、予め
定められた態様になるように表示されることを条件とし
て、入賞口近傍に設けられている可変動入賞装置により
入賞し易い状態に可変動させる性質を持つような、前記
変動表示部に表示される図柄等をいう。
The ordinary symbol means that the variable display device provided in the vicinity of the winning opening makes it easy to win the prize, provided that the variable display portion is displayed in a predetermined manner. It refers to a symbol or the like displayed on the variable display unit, which has the property of being variably moved.

【0111】次に、CPU60aは、ランプ制御装置6
2に対してコマンドの送信を行ってランプ制御を行う
(ステップ209)。すなわち、このランプ制御におい
て、CPU60aは特別図柄の遊技状態に対応した(例
えば、特別図柄の遊技状態を遊技者に知らせるランプ
等)コマンドの送信準備を行う。更にまた、賞球払出状
態表示ランプコマンドの送信を行う。
Next, the CPU 60a controls the lamp controller 6
A command is transmitted to No. 2 to perform lamp control (step 209). That is, in this lamp control, the CPU 60a prepares to send a command corresponding to the game state of the special symbol (for example, a lamp that informs the player of the game state of the special symbol). Furthermore, the prize ball payout state display lamp command is transmitted.

【0112】次に、CPU60aは、払出制御装置64
に対してコマンドの送信を行って賞球払出制御を行う
(ステップ210)。すなわち、賞球払出制御におい
て、CPU60aはスイッチ入力管理の処理で更新した
賞球カウンタ領域の値を参照し、各スイッチに対応した
賞球個数のコマンドの送信準備、賞球払出個数確認用の
RAM領域の更新及び賞球カウンタ領域の値の「−1」
更新を行う。また、賞球払出制御において、CPU60
aは後述する払出数を促進する制御や抑制する制御も行
う。
Next, the CPU 60a causes the payout control device 64
Command is transmitted to the player to perform prize ball payout control (step 210). That is, in the prize ball payout control, the CPU 60a refers to the value of the prize ball counter area updated in the switch input management process, and prepares for sending a command for the number of prize balls corresponding to each switch and confirms the prize ball payout RAM. Area update and prize ball counter area value "-1"
Update. In addition, in the prize ball payout control, the CPU 60
The a also performs control for promoting or suppressing the number of payouts, which will be described later.

【0113】次に、CPU60aは、図示しないホール
コンピュータへの出力用信号及び遊技機試験用信号の設
定を行い、外部情報出力を行う(ステップ211)。な
お、ここで設定する信号は特別図柄大当たり信号等であ
る。
Next, the CPU 60a sets an output signal and a gaming machine test signal to a hall computer (not shown), and outputs external information (step 211). The signal set here is a special symbol jackpot signal or the like.

【0114】次に、CPU60aは、各制御処理により
得たコマンドを各副(サブ)制御装置61〜65等ヘ送
信を行う(ステップ212)。
Next, the CPU 60a transmits the command obtained by each control process to each of the sub control devices 61 to 65 (step 212).

【0115】次に、CPU60aは、特別図柄制御、普
通図柄制御及び外部情報出力で設定した信号の出力ポー
トへの出力を行う(ステップ213)。
Next, the CPU 60a outputs the signal set in the special symbol control, the normal symbol control and the external information output to the output port (step 213).

【0116】次に、CPU60aは、各レジスタの復帰
処理を行う(ステップ214)と共に割込許可を行って
(ステップ215)、システムタイマ割込処理以前の処
理に戻る。
Next, the CPU 60a performs a reset process for each register (step 214), permits an interrupt (step 215), and returns to the process before the system timer interrupt process.

【0117】そして、電源断割込処理は、図7に示すよ
うに、電源断割込発生時に実行される処理である。すな
わち、主制御装置60のCPU60aは、電源断割込が
発生すると、各レジスタの待避を行い(ステップ30
1)、割込状態の退避を行い(ステップ302)、スタ
ックポインタの退避を行う(ステップ303)。
The power interruption interrupt process is a process executed when a power interruption interrupt occurs, as shown in FIG. That is, the CPU 60a of the main controller 60 saves each register when a power interruption interrupt occurs (step 30).
1), the interrupt state is saved (step 302), and the stack pointer is saved (step 303).

【0118】次に、CPU60aは賞球検出処理を行う
(ステップ304)。この賞球検出処理では、電源断割
込時に検知した賞球の管理(RAM領域の記憶)を行
う。
Next, the CPU 60a performs a prize ball detection process (step 304). In this prize ball detection processing, the prize balls detected at the time of power interruption are managed (RAM area is stored).

【0119】次に、CPU60aはRAMチェックサム
算出処理を行う(ステップ305)。このRAMチェッ
クサム算出処理において、CPU60aは、電源断から
の復帰時に、電源断発生時のRAM領域の値が正常か否
かのチェックを行う為に算出する。この算出方法は、R
AMチェックサム格納領域を除く全てのRAM領域の値
を加算することであり、CPU60aはその結果値をR
AMチェックサム格納領域に格納する。
Next, the CPU 60a performs a RAM checksum calculation process (step 305). In this RAM checksum calculation processing, the CPU 60a performs calculation to check whether the value of the RAM area at the time of power failure occurs is normal when returning from power failure. This calculation method is
This is to add the values of all the RAM areas excluding the AM checksum storage area.
Store in the AM checksum storage area.

【0120】次に、CPU60aは電源断チェックフラ
グの設定を行う(ステップ306)。この電源断チェッ
クフラグの設定では、CPU60aは電源投入時に電源
断からの復帰か否かのチェックに使用するRAM領域へ
の電源断発生値の格納を行う。そして、CPU60aは
ステップ306の処理の後、次の割込処理があるまで待
機する。
Next, the CPU 60a sets the power-off check flag (step 306). When the power-off check flag is set, the CPU 60a stores the power-off occurrence value in the RAM area used for checking whether or not to recover from the power-off when the power is turned on. After the processing of step 306, the CPU 60a waits until the next interrupt processing.

【0121】[比率制御手段]次に、主制御装置60が
比率制御プログラムを実行して行う、比率制御手段を説
明する。この比率制御プログラムは主制御装置60のR
OM60cに登録されている。
[Ratio Control Means] Next, the ratio control means executed by the main controller 60 by executing the ratio control program will be described. This ratio control program is the R of the main controller 60.
It is registered in OM60c.

【0122】尚、この実施の形態において、所定時間に
て連続して行われる遊技が、前記単位遊技の1以上から
なる遊技の1以上である事とする。又、前記所定時間は
10時間〜50時間の中で定められた時間であり、この
実施の形態では30時間である。又、前記所定時間を
0.5時間〜2時間の中で定められた時間として、実施
の形態を1時間とするなど、遊技機の機能や性能等に対
応して適宜任意の時間に変更する事も可能である。
In this embodiment, it is assumed that the games continuously played at a predetermined time are one or more of the games consisting of one or more of the unit games. Further, the predetermined time is a time determined within 10 hours to 50 hours, and is 30 hours in this embodiment. Further, the predetermined time is set to a time defined within 0.5 hours to 2 hours, the embodiment is set to 1 hour, and the time is appropriately changed according to the function and performance of the gaming machine. Things are possible.

【0123】比率制御プログラムは、パチンコ球をパチ
ンコ遊技機Iに供給する事によって遊技を行う事がで
き、遊技の結果としてパチンコ遊技機Iからパチンコ球
が払出されるように構成されたパチンコ遊技機Iであっ
て、遊技の結果パチンコ遊技機Iから払出される総払出
パチンコ球数に対する役物入賞による総払出パチンコ球
数の比率に関して、所定範囲内に収めるための手段を記
した制御プログラムである。そして、比率制御プログラ
ムは、所定時間における前記比率を予め設定された所定
範囲内となるように制御する制御手段を実行処理する制
御手段(主制御装置60)により実行される。
The ratio control program can be played by supplying a pachinko ball to the pachinko gaming machine I, and the pachinko gaming machine is constructed so that the pachinko ball is paid out from the pachinko gaming machine I as a result of the game. I is a control program that describes means for keeping the ratio of the total number of paid-out pachinko balls due to a prize to the total number of paid-out pachinko balls paid out from the pachinko gaming machine I as a result of a game, within a predetermined range. . Then, the ratio control program is executed by the control means (main controller 60) that executes the control means for controlling the ratio within a predetermined range set in advance for a predetermined time.

【0124】なお、この実施の形態では、ハンドル28
の操作により遊技球発射装置71が所定時間に渉り打出
したパチンコ球(使用遊技媒体数)によって扱いとなり払
出機構から払い出された払出遊技媒体数に対する、役物
入賞にて賞球扱いとなり払出機構から払出され得る払出
遊技媒体数(パチンコ球数)の比率が一定の範囲内に収
まるように比率制御されたパチンコ遊技機Iからなる。
In this embodiment, the handle 28
The game ball launching device 71 is treated as a pachinko ball (the number of used game media) launched in a predetermined time by the operation of, and is treated as a prize ball by a prize prize for the number of paid game media paid out from the payout mechanism. The pachinko gaming machine I is ratio-controlled so that the ratio of the number of payout game media (number of pachinko balls) that can be paid out from the mechanism falls within a certain range.

【0125】また、この実施の形態において、役物入賞
とは、通常、1回の入賞(入賞装置の入賞口スイッチ5
により検知されたこと)によって多くパチンコ球が払い
出される入賞のことをいう。
[0125] In the present embodiment, the prize winning is usually one winning (the winning opening switch 5 of the winning device).
It is a prize in which many pachinko balls are paid out by being detected by.

【0126】一般的な弾球遊技機で例えると、入賞口4
近傍に電気的に動かす事が可能な可動翼片(可動部材)
4a,4bを設けた入賞装置を役物(例えば、電動チュ
ーリップ)といい、該役物の入賞口に入賞したものを役
物入賞(例えば、始動口入賞)としている。また、該役
物を継続的に連続して作動させることにより、大量の遊
技媒体を獲得できるような該役物の入賞口(アタッカー
内部に設けられたVゾーン)に入賞したものを連続役物
入賞(例えば、アタッカー入賞あるいは大入賞)とし、
該役物入賞の中の1つとして扱っている。更に、例外的
ではあるが、払出パチンコ球が無しを含む少量、若しく
は比較的多くない場合の入賞でも、該入賞により特別な
権利が得られるものも役物入賞として含めても良い。本
発明においては、前記多くパチンコ球が払い出される入
賞、又は、前記一般的な例で記載した内容のいずれの役
物入賞でも良い。
When compared with a general ball-and-ball game machine, the winning opening 4
Movable wing piece (movable member) that can be electrically moved to the vicinity
The prize winning device provided with 4a and 4b is called a prize (for example, an electric tulip), and the prize winning at the prize opening of the prize is defined as a prize for winning (starting prize). In addition, by continuously operating the winning character continuously, the winning winning part of the winning character of the winning character (V zone provided inside the attacker) that can obtain a large amount of game media is a continuous winning character. A prize (for example, an attacker prize or a big prize),
It is treated as one of the prize prizes. Furthermore, although it is an exception, even if the amount of paid-out pachinko balls is small, including no pachinko balls, or is relatively large, a prize for which a special right is obtained by the prize may be included as a character prize. In the present invention, the prize for which most of the pachinko balls are paid out, or the prize prize for any of the contents described in the general example may be adopted.

【0127】また、この実施の形態の比率制御では、前
記所定範囲として上限値を規定したものを特徴とする
が、下限値においても規定しているため、確実に遊技者
に対して大きな利益又は不利益の出にくい一定の範囲内
に前記比率の値が収まるようにしている。
Further, the ratio control of this embodiment is characterized in that the upper limit value is defined as the predetermined range, but the lower limit value is also defined, so that a large profit or profit is surely given to the player. The value of the ratio is set to fall within a certain range where a disadvantage is less likely to occur.

【0128】更に、この実施の形態の比率制御プログラ
ムにより制御処理する主制御装置60は、所定時間にて
連続して行われる遊技における総払出パチンコ球数に対
する役物入賞にて得られる総払出パチンコ球数の比率に
上限を設けて、該上限を越えないよう制御する比率抑制
制御プログラム(手段)、又は、比率促進制御プログラ
ム(手段)により実行処理させる役物比率制御プログラ
ム(手段)としての機能を備えている。
Further, the main controller 60, which controls and controls by the ratio control program of this embodiment, has a total payout pachinko obtained by winning a prize for a total payout pachinko ball number in a game continuously performed in a predetermined time. A function as a ratio suppression control program (means) that sets an upper limit on the ratio of the number of balls and controls so as not to exceed the upper limit, or a role ratio control program (means) that is executed by a ratio promotion control program (means) Is equipped with.

【0129】そして、前記比率制御プログラム(手段)
における前記役物比率制御手段において、所定時間に対
して規定した所定範囲は、この実施の形態では図8また
は図10に示すように前記比率の上限値を0.7倍と規
定し、その下限値を0.5倍と規定している。
Then, the ratio control program (means)
In the accessory ratio control means, the predetermined range defined with respect to the predetermined time is defined as an upper limit value of 0.7 in the present embodiment, as shown in FIG. 8 or 10, and a lower limit thereof. The value is specified as 0.5 times.

【0130】なお、前記上限値と下限値の数値は、必要
に応じて適宜決定するものであり、前記所定範囲内とし
て規定された前記比率の前記数値は少なくとも比較的短
時間で著しい利益を得られる事もなく、また、少なくと
も比較的短時間で著しい利益を得られるかも知れないと
いう幻想的な期待感を遊技者に与えてしまう事もなく、
遊技に没頭する結果大きな不利益を生ぜしめる事のない
ような数値を目標として規定してある。
The upper limit value and the lower limit value are appropriately determined as necessary, and the value of the ratio defined as within the predetermined range provides a significant profit at least in a relatively short time. Not be given, and without giving the player a fantastic expectation that a significant profit may be obtained at least in a relatively short time,
The goal is to set a numerical value that does not cause a big disadvantage as a result of being absorbed in the game.

【0131】主制御装置60内に備えられたROM60
cには、図10に示すように前記所定範囲(0.7〜
0.5)を規定した前記比率と時間との関係を表すよう
になるように制御処理を行わせる役物比率制御プログラ
ムが登録されている。なお、図10において縦軸は比率
を示し、横軸は時間を示しており、曲線(イ)は前記遊
技の結果パチンコ遊技機Iから払出される総払出パチン
コ球数に対する役物入賞にて得られる総払出パチンコ球
数の比率を時間毎に表した1つの例である。
ROM 60 provided in main controller 60
In c, as shown in FIG. 10, the predetermined range (0.7 to
The character ratio control program for performing the control processing so as to express the relationship between the ratio and time defining 0.5) is registered. In addition, in FIG. 10, the vertical axis represents the ratio and the horizontal axis represents the time, and the curve (a) is obtained by winning a prize for the total number of paid-out pachinko balls paid out from the pachinko gaming machine I as a result of the game. It is one example showing the ratio of the total number of paid-out pachinko balls for each hour.

【0132】よって、前記役物比例制御手段では、主制
御装置60が30時間を、例えば15等分した2時間
(d)毎に、遊技の結果にて得られる全ての賞球扱いと
して払出機構から払出されるパチンコ球(払出遊技媒体
数)に対する役物入賞にて払い出される全てのパチンコ
球(払出遊技媒体数)の比率を算出し、算出した前記比率
が図10のグラフに示す前記所定範囲(0.7〜0.
5)の中に有るか否かを繰返し監視し(図8参照)、そ
して、前記所定範囲外となるようであれば、前記役物比
率制御手段として後述する抑制制御手段または促進制御
手段に指示命令を行い、前記所定範囲内に収まるように
役物比率制御処理を行わせるようになっている。また、
監視を行う期間を実施例(図10)で示したような時間
毎ではなく、一定の所定回数毎又は所定量となった払出
しパチンコ球数毎に監視するようにしても良い。
Therefore, in the accessory proportional control means, the main controller 60 divides 30 hours into 15 equal intervals, for example, every 2 hours (d), and the payout mechanism is treated as all prize balls obtained as a result of the game. Calculate the ratio of all the pachinko balls (the number of payout game media) paid out in the prize to the pachinko balls (the number of payout game media) paid out from, and the calculated ratio is in the predetermined range shown in the graph of FIG. (0.7-0.
5) is repeatedly monitored (see FIG. 8), and if it is out of the predetermined range, an instruction is given to the suppression control means or the acceleration control means described later as the accessory ratio control means. A command is issued, and the accessory ratio control process is performed so that the accessory ratio falls within the predetermined range. Also,
The period of monitoring may be monitored not every time as shown in the embodiment (FIG. 10) but every predetermined number of times or each number of paid-out pachinko balls that has reached a predetermined amount.

【0133】また、この実施の形態の比率制御手段によ
り制御処理する主制御装置60は、所定時間にて行われ
る遊技における総払出パチンコ球数に対する役物入賞を
連続的に行うことのできる連続役物入賞にて得られる総
払出パチンコ球数の比率に上限を設けて、該上限を超え
ないよう制御する比率抑制制御手段、または、比率促進
制御手段により実行処理させる連続役物比率制御手段と
しての機能も備えている。
Further, the main controller 60, which is controlled by the ratio control means of this embodiment, is a continuous winning combination capable of continuously winning a prize for the total number of paid-out pachinko balls in a game executed in a predetermined time. By setting an upper limit on the ratio of the total number of pachinko balls paid out in the prize, a ratio suppression control means for controlling so as not to exceed the upper limit, or as a continuous accessory ratio control means for executing processing by the ratio promotion control means It also has functions.

【0134】そして、前記比率制御手段における前記連
続役物比率制御手段において、所定時間に対して規定し
た所定範囲は、この実施の形態では図9及び図11に示
すように前記比率の上限値を0.6倍と規定し、その下
限値を0.4倍と規定している。
Then, in the continuous accessory ratio control means in the ratio control means, the predetermined range defined for the predetermined time is the upper limit value of the ratio as shown in FIGS. 9 and 11 in this embodiment. It is defined as 0.6 times, and its lower limit value is specified as 0.4 times.

【0135】なお、前記上限値と下限値の数値は、必要
に応じて適宜決定するものであり、前記所定範囲内とし
て規定された前記比率の前記数値は役物入賞よりも一度
に多くの利益が得られ易い連続役物入賞にて比較的少な
い回数で著しい利益を得られる事もなく、また、比較的
少ない回数で著しい利益を得られるかも知れないという
幻想的な期待感を遊技者に与えてしまう事もなく、遊技
に没頭する結果大きな不利益を生ぜしめる事のないよう
な数値を目標として規定してある。
The upper limit value and the lower limit value are appropriately determined as necessary, and the ratio of the ratio defined as within the predetermined range is more profitable at a time than the prize winning. Players are given the fantastic expectation that they will not be able to make a significant profit in a relatively small number of times by winning consecutive role prizes that are easy to obtain, and that they may be able to make a significant profit in a relatively small number of times. The goal is to set a numerical value that will not cause a major disadvantage as a result of being absorbed in the game.

【0136】主制御装置60内に備えられたROM60
cには、図11に示すように前記所定範囲(0.6〜
0.4)を規定した前記比率と時間との関係を表すよう
になるように制御処理を行わせる連続役物比率制御手段
が登録されている。なお、図11において縦軸は比率を
示し、横軸は時間を示しており、曲線(ロ)は前記遊技
の結果パチンコ遊技機Iから払出される総払出パチンコ
球数に対する連続役物入賞にて得られる総払出パチンコ
球数の比率を時間毎に表した1つの例である。
ROM 60 provided in main controller 60
In c, as shown in FIG. 11, the predetermined range (0.6 to
Registered is a continuous accessory ratio control means for performing a control process so as to express the relationship between the ratio and time defining 0.4). In addition, in FIG. 11, the vertical axis represents the ratio and the horizontal axis represents time, and the curve (b) is the continuous winning a prize for the total number of paid-out pachinko balls paid out from the pachinko gaming machine I as a result of the game. This is one example in which the ratio of the total number of pachinko balls to be paid out obtained is expressed every hour.

【0137】よって、前記連続役物比率制御プログラム
では、主制御装置60が30時間を、例えば15等分し
た2時間(d)毎に、遊技の結果にて得られる全ての賞
球扱いとして払出機構から払出されるパチンコ球(払出
遊技媒体数)に対する連続役物入賞にて払出される全て
のパチンコ球(払出遊技媒体数)の比率を算出し、算出
した前記比率が図11のグラフに示す前記所定範囲
(0.6〜0.4)の中に有るか否かを繰返し監視し
(図9参照)、そして、前記所定範囲外となるようであ
れば、前記連続役物比率制御手段として後述する抑制制
御手段または促進制御手段に指示命令を行い、前記所定
範囲内に収まるように連続役物比率制御処理を行わせる
ようになっている。また、監視を行う期間を実施例(図
11)で示したような時間毎ではなく、一定の遊技回数
毎又は所定量となった払出パチンコ球数毎に監視するよ
うにしても良い。
Therefore, in the continuous accessory ratio control program, the main controller 60 pays out every 30 hours, for example, every 2 hours (d) as 15 prizes, as all prize balls treated as a result of the game. The ratio of all the pachinko balls (the number of payout game media) paid out in continuous winning prizes to the pachinko balls (the number of payout game media) paid out from the mechanism is calculated, and the calculated ratio is shown in the graph of FIG. It is repeatedly monitored whether it is within the predetermined range (0.6 to 0.4) (see FIG. 9), and if it is outside the predetermined range, the continuous accessory ratio control means is used. An instruction command is given to the suppression control means or the acceleration control means, which will be described later, so that the continuous accessory ratio control processing is performed so that the processing is within the predetermined range. Further, the period of monitoring may be monitored not for each time as shown in the embodiment (FIG. 11) but for each fixed number of games or each number of paid-out pachinko balls that has reached a predetermined amount.

【0138】なお、前述した実施の形態の比率制御の処
理では、前記役物比率制御手段と前記連続役物比率制御
手段とから構成されているが、前記各々の比率制御手段
を同時に重畳させて実行する制御処理をし、より確実に
遊技者に対して大きな利益又は不利益の出にくいバラン
スのとれた―定の範囲内に前記比率の値が収まるように
しても良いし、どちらか一方の前記比率制御の処理だけ
を用いても良い。
Although the ratio control processing of the above-mentioned embodiment is composed of the accessory ratio control means and the continuous accessory ratio control means, the respective ratio control means are superposed at the same time. A control process to be executed is performed so that the player is more surely balanced with less profit or disadvantage. The value of the ratio may be set within a certain range, or either one of them may be set. You may use only the said process of ratio control.

【0139】次に、CPU60aが行う、払出球数制御
処理を図12に基づき説明する。すなわち、CPU60
aは、発射操作の有無(発射球検知手段128の検知)
を監視しており(ステップ401)、発射操作が無けれ
ば(ステップ401:NO)、時間カウント停止処理を
行い(ステップ402)、ステップ401の処理に戻っ
て発射操作があるまで待機する。
Next, the payout ball number control processing executed by the CPU 60a will be described with reference to FIG. That is, the CPU 60
a is the presence or absence of a firing operation (detection by the firing ball detection means 128)
Is monitored (step 401), and if there is no firing operation (step 401: NO), time count stop processing is performed (step 402), and the process returns to the processing of step 401 and waits until there is a firing operation.

【0140】一方、CPU60aは、発射操作があれば
(ステップ401:YES)、所定時間カウント更新処
理を行い(ステップ403)、賞球検知情報があるか否
かを判定する(ステップ404)。CPU60aは、賞
球検知情報が無ければ(ステップ404:NO)、ステ
ップ401の処理に戻って繰り返し処理を行うようにす
る。
On the other hand, if there is a firing operation (step 401: YES), the CPU 60a performs a predetermined time count updating process (step 403) and determines whether there is prize ball detection information (step 404). If there is no prize ball detection information (step 404: NO), the CPU 60a returns to the processing of step 401 and repeats the processing.

【0141】一方、CPU60aは、賞球検知情報があ
れば(ステップ404:YES)、所定検知情報に基づ
く全ての賞球検知情報を加算する第1加算値にて更新す
る(ステップ405)。
On the other hand, if the prize ball detection information is present (step 404: YES), the CPU 60a updates the first addition value for adding all the prize ball detection information based on the predetermined detection information (step 405).

【0142】次に、CPU60aは、役物入賞か否かを
判定し(ステップ406)、役物入賞でなければ(ステ
ップ406:NO)、ステップ408の処理へ移行し、
役物入賞であれば(ステップ406:YES)、役物賞
球情報に基づいて加算される第2加算値にて更新する
(ステップ407)。
Next, the CPU 60a determines whether or not the prize is won (step 406). If it is not the prize (step 406: NO), the CPU 60a proceeds to the process of step 408.
If it is a prize winning (step 406: YES), it is updated with the second addition value added based on the prize award ball information (step 407).

【0143】なお、主制御装置60にて行う遊技球を検
知する処理は、図13に示すように、行われる。すなわ
ち、CPU60aは、遊技球検知情報処理における遊技
球が検知された情報により、賞球払出球の検知(賞球払
出検知手段126の検知)か否かを監視し(ステップ5
01)、次に、役物入賞の払出球の検知(例えば、始動
入賞球検知手段4の検知)か否かを監視する(ステップ
503)。
The process of detecting a game ball performed by the main controller 60 is performed as shown in FIG. That is, the CPU 60a monitors whether or not a prize ball payout ball is detected (detection by the prize ball payout detection means 126) based on the information that the game ball is detected in the game ball detection information processing (step 5).
01) Next, it is monitored whether or not a payout ball for winning a prize is detected (for example, the start winning ball detection means 4 is detected) (step 503).

【0144】そして、CPU60aは、賞球払出球の検
知と判定され(ステップ501:YES)、第1加算値
(ステップ405)の更新命令を生成する(ステップ5
02)。更に、CPU60aは、役物入賞球の検知と判
定されれば(ステップ503:YES)、第2加算値
(ステップ407)の更新命令を生成する(ステップ5
04)。なお、賞球払出球の検知と判定されなければ
(ステップ501:NO)、アウト球検知手段26’の
検知としてハズレ球扱いとなるようにされる。
Then, the CPU 60a is determined to detect the prize-ball payout ball (step 501: YES), and generates an update command for the first addition value (step 405) (step 5).
02). Further, if the CPU 60a is determined to detect a prize winning ball (step 503: YES), the CPU 60a generates an update command for the second added value (step 407) (step 5).
04). If it is not determined that the prize-ball payout is detected (step 501: NO), the out-ball detecting means 26 'detects the ball as a lost ball.

【0145】CPU60aは、ステップ408におい
て、所定時間が経過したか否かを監視する。監視の結
果、所定時間が経過していれば(ステップ408:YE
S)、CPU60aは、第1加算値と第2加算値の値を
それぞれ記憶媒体へ記憶させる(ステップ409)。次
に、CPU60aは、記憶された「第1加算値÷第2加
算値」の比率を演算して(ステップ410)、演算値が
設定上限値を超えているか否か(ステップ411)、あ
るいは演算値が設定下限値を下回っているか否か(ステ
ップ413)を判定する。一方、所定時間が経過してい
なければ(ステップ408:NO)、CPU60aは、
所定時間となるまでステップ401の処理へと戻って繰
り返し処理を行うようにする。
In step 408, the CPU 60a monitors whether a predetermined time has passed. As a result of monitoring, if the predetermined time has passed (step 408: YE
S), the CPU 60a stores the values of the first added value and the second added value in the storage medium, respectively (step 409). Next, the CPU 60a calculates the stored ratio of "first addition value / second addition value" (step 410), and determines whether or not the calculated value exceeds the set upper limit value (step 411). It is determined whether or not the value is below the set lower limit value (step 413). On the other hand, if the predetermined time has not elapsed (step 408: NO), the CPU 60a
The process returns to step 401 to repeat the process until the predetermined time is reached.

【0146】次に、CPU60aは、ステップ411の
判断において、設定上限値を超えていれば(ステップ4
11:YES)、抑制管理処理を行い(ステップ41
2)、ステップ401の処理へと戻って繰り返し処理を
行うようにする。一方、CPU60aは、設定上限値を
超えていなければ(ステップ411:NO)、ステップ
413の判断を行う。そして、この判断において、設定
下限値を下回っていれば(ステップ413:YES)、
促進管理処理を行い(ステップ414)、ステップ40
1の処理へと戻って繰り返し処理を行うようにする。
Next, the CPU 60a judges in the step 411 if the set upper limit value is exceeded (step 4
11: YES), suppression management processing is performed (step 41).
2) Return to the processing of step 401 and repeat the processing. On the other hand, if the set upper limit value is not exceeded (step 411: NO), the CPU 60a makes the determination in step 413. Then, in this determination, if it is below the set lower limit value (step 413: YES),
A promotion management process is performed (step 414) and step 40
The process is returned to the process 1 and the process is repeated.

【0147】CPU60aは、ステップ413の判断に
おいて、設定下限値より上回っていれば(ステップ41
3:NO)、時間カウントの更新値と記憶媒体にて記憶
された第1、第2加算値と第1,第2加算処理部の初期
化を行い(ステップ415)、ステップ401の処理へ
と戻って繰り返し処理を行うようにする。
The CPU 60a judges in the step 413 if it is higher than the set lower limit value (step 41).
3: NO), the updated value of the time count, the first and second addition values stored in the storage medium, and the first and second addition processing units are initialized (step 415), and the process proceeds to step 401. Return to repeat processing.

【0148】抑制管理処理(ステップ412)は、図1
4に示すように、行われる。すなわち、CPU60a
は、時間カウントの更新値と記憶媒体にて記憶された第
1、第2加算値と第1,第2加算処理部の初期化を行い
(ステップ601)、役物入賞を抑制させる制御手段の
実行命令を出力する(ステップ602)。
The suppression management process (step 412) is shown in FIG.
As shown in FIG. That is, the CPU 60a
Initializes the updated value of the time count, the first and second addition values stored in the storage medium, and the first and second addition processing units (step 601), and controls the winning of the accessory. An execution command is output (step 602).

【0149】次に、CPU60aは、賞球検知情報があ
るか否かを判定する(ステップ603)。CPU60a
は、賞球検知情報が無ければ(ステップ603:N
O)、再度、ステップ603の処理を繰り返す。
Next, the CPU 60a determines whether or not there is prize ball detection information (step 603). CPU 60a
If there is no prize ball detection information (step 603: N
O), and the process of step 603 is repeated again.

【0150】一方、CPU60aは、賞球検知情報があ
れば(ステップ603:YES)、記憶された第1加算
値の更新継続処理を行う(ステップ604)。
On the other hand, if the award ball detection information is present (step 603: YES), the CPU 60a carries out the update continuation process of the stored first addition value (step 604).

【0151】次に、CPU60aは、役物入賞か否かを
判定し(ステップ605)、役物入賞でなければ(ステ
ップ605:NO)、ステップ607の処理へ移行し、
役物入賞であれば(ステップ605:YES)、記憶さ
れた第2加算値の更新継続処理を行う(ステップ60
6)。
Next, the CPU 60a determines whether or not it is a prize winning (step 605), and if it is not a prize winning (step 605: NO), shifts to the processing of step 607.
If it is a prize winning (step 605: YES), update continuation processing of the stored second added value is performed (step 60).
6).

【0152】ステップ607で、CPU60aは、「第
1継続加算値÷第2継続加算値」の比率を演算し、ステ
ップ608で、演算値が設定上限値より下に設定された
設定準上限値以下か否かを判定する。設定準上限値以下
でなければ(ステップ608:NO)、ステップ603
の処理に戻る。
At step 607, the CPU 60a calculates the ratio of "first continuous addition value / second continuous addition value", and at step 608, the calculated value is equal to or lower than the set quasi-upper limit value set below the set upper limit value. Or not. If it is not less than or equal to the set upper limit value (step 608: NO), step 603
Return to processing.

【0153】一方、設定準上限値以下であれば(ステッ
プ608:YES)、抑制制御手段にて実行されている
状態の停止命令を出力し(ステップ609)、第1,第
2加算値の継続処理部の初期化を行い(ステップ61
0)、抑制管理処理を終了する。
On the other hand, if it is less than or equal to the set upper limit value (step 608: YES), a stop command for the state being executed by the suppression control means is output (step 609) to continue the first and second addition values. The processing unit is initialized (step 61).
0), the suppression management process ends.

【0154】促進管理処理(ステップ414)は、図1
5に示すように、行われる。すなわち、CPU60a
は、時間カウントの更新値と記憶媒体にて記憶された第
1、第2加算値と第1,第2加算処理部の初期化を行い
(ステップ611)、役物入賞以外の入賞を促進させる
制御手段の実行命令を出力する(ステップ612)。
The promotion management process (step 414) is shown in FIG.
As shown in FIG. That is, the CPU 60a
Initializes the updated value of the time count, the first and second addition values and the first and second addition processing units stored in the storage medium (step 611), and promotes winnings other than winning the prize. The execution instruction of the control means is output (step 612).

【0155】次に、CPU60aは、賞球検知情報があ
るか否かを判定する(ステップ613)。CPU60a
は、賞球検知情報が無ければ(ステップ613:N
O)、再度、ステップ613の処理を繰り返す。
Next, the CPU 60a determines whether or not there is prize ball detection information (step 613). CPU 60a
If there is no prize ball detection information (step 613: N
O), and the process of step 613 is repeated again.

【0156】一方、CPU60aは、賞球検知情報があ
れば(ステップ613:YES)、記憶された第1加算
値の更新継続処理を行う(ステップ614)。
On the other hand, if the prize ball detection information is present (step 613: YES), the CPU 60a carries out the update continuation process of the stored first addition value (step 614).

【0157】次に、CPU60aは、役物入賞か否かを
判定し(ステップ615)、役物入賞でなければ(ステ
ップ615:NO)、ステップ617の処理へ移行し、
役物入賞であれば(ステップ615:YES)、記憶さ
れた第2加算値の更新継続処理を行う(ステップ61
6)。
Next, the CPU 60a determines whether or not it is a prize winning (step 615), and if it is not a prize winning (step 615: NO), shifts to the processing of step 617.
If it is a prize winning (step 615: YES), the update continuation process of the stored second added value is performed (step 61).
6).

【0158】ステップ617で、CPU60aは、第1
継続加算値÷第2継続加算値の比率を演算し、ステップ
618で、演算値が設定下限値より上に設定された設定
準下限値以上か否かを判定する。設定準下限値以上でな
ければ(ステップ618:NO)、ステップ613の処
理に戻る。
At step 617, the CPU 60a makes the first
The ratio of the continuous addition value / the second continuous addition value is calculated, and in step 618, it is determined whether or not the calculated value is equal to or more than the set quasi-lower limit value set above the set lower limit value. If it is not greater than or equal to the set lower limit value (step 618: NO), the process returns to step 613.

【0159】一方、設定準下限値以上であれば(ステッ
プ618:YES)、促進制御手段にて実行されている
状態の停止命令を出力し(ステップ619)、第1,第
2加算値の継続処理部の初期化を行い(ステップ62
0)、促進管理処理を終了する。
On the other hand, if it is equal to or more than the set quasi-lower limit value (step 618: YES), a stop command for the state being executed by the promotion control means is output (step 619) and the first and second addition values are continued. The processing unit is initialized (step 62).
0), the promotion management process ends.

【0160】なお、本発明の比率制御の処理では、前記
役物比率制御手段と前記連続役物比率制御手段とから構
成されていても良く、前記各々の比率制御手段を同時に
重畳させて実行する制御処理をし、より確実に遊技者に
対して大きな利益又は不利益の出にくいバランスのとれ
た―定の範囲内に前記比率の値が収まるようにすること
ができる。また、どちらか一方の前記比率制御手段だけ
を用いても良い。
Note that the ratio control processing of the present invention may be configured by the accessory ratio control means and the continuous accessory ratio control means, and is executed by superimposing the respective ratio control means at the same time. It is possible to perform a control process so that the value of the ratio falls within a fixed range in which a large profit or disadvantage is less likely to occur to the player. Alternatively, only one of the ratio control means may be used.

【0161】CPU60aが行う、本発明における比率
制御の処理(役物入賞以外による入賞の促進制御あるい
は役物入賞による抑制制御)における実施例の態様の1
つを数式で表した場合を下記に示す。なお、役物入賞以
外の入賞とは、役物入賞又は連続役物入賞の少なくとも
いずれか一方を除いた、一般入賞をいう。すなわち、所
定時間にて連続して行われる遊技における総払出パチン
コ球数に対する役物入賞による総払出パチンコ球数の比
率の上限をX、前記所定時間にて連続して行われる遊技
における総払出パチンコ球数に対する連続役物入賞によ
る総払出パチンコ球数の比率の上限をYとしたとき、次
の関係式 X≧Y を満足することを特徴とする。
Aspect 1 of the embodiment in the ratio control processing (promotion control of prizes other than winning prizes or suppression control by winning prizes) executed by the CPU 60a according to the present invention
The case where one is expressed by a mathematical formula is shown below. The winnings other than the prize winning are general prizes excluding at least one of the winning prize and the continuous winning prize. That is, the upper limit of the ratio of the total number of pachinko balls to be paid out for a character to the total number of pachinko balls to be paid out in a game continuously executed for a predetermined time is X, and the total number of pachinko balls paid out for a game continuously executed for the predetermined time. When the upper limit of the ratio of the total number of pachinko balls to be paid out due to continuous winning of prizes to the number of balls is Y, the following relational expression X ≧ Y 1 is satisfied.

【0162】この実施の形態によれば、連続して所定時
間行った遊技に対して少なくとも比較的短時間で大きな
利益を遊技者に付与しないようにし、健全な遊技を提供
できる。
According to this embodiment, it is possible to provide a sound game without giving a large profit to the player for at least a relatively short time with respect to a game played continuously for a predetermined time.

【0163】また、払出パチンコ球数を抑制する制御あ
るいは促進する制御を実施する時の役物入賞と当該役物
入賞の中に含まれる連続役物入賞とを分けて考えた場合
も含む形態として、下記の構成のものも例示できる。す
なわち、前述した実施の役物入賞に係る形態において、
CPU60aは、前記所定時間にて連続して行われる遊
技における前記総払出パチンコ球数に対する役物入賞に
よる前記総払出パチンコ球数の比率が上限より下の値と
して設けた準上限に達したとき、少なくとも、役物入賞
による払出遊技媒体数を抑制する制御を行うか、又は役
物入賞以外の入賞による払出遊技媒体数を促進する制御
を行う。
In addition, as a form including a case where the prize winning when the control for suppressing or promoting the number of paid pachinko balls is executed and the continuous prize winning included in the prize winning are separately considered. The following configurations can also be exemplified. That is, in the form related to the prize winning of the embodiment described above,
The CPU 60a, when the ratio of the total number of paid-out pachinko balls for winning a prize to the total number of paid-out pachinko balls in the game continuously performed in the predetermined time reaches a quasi-upper limit set as a value below the upper limit, At least, control is performed to suppress the number of payout game media due to prize winning, or control to promote the number of payout game media due to winning other than prize winning.

【0164】この実施の形態によれば、前記比率の上限
に達しないうちに役物入賞による払出パチンコ球数を抑
制する制限を行うか、又は、役物入賞以外の入賞による
払出パチンコ球数を促進し、役物入賞により得られる払
出パチンコ球数の比率を低下させることにより、上限に
達することがなく、本発明を確実に実施できる。なお、
払出パチンコ球数を抑制するには、パチンコ球の単価を
下げるか、或いは払出パチンコ球数の総数を少なくする
方法が例示できる。パチンコ球の単価を下げる制御処理
による手段としては、(1) 単価の低いパチンコ球と単価
の高い遊技媒体とを予め用意しておき、必要な条件によ
って単価の低いパチンコ球を選択する制御処理による手
段、(2) パチンコ球の中にICチップなどを内蔵または
搭載しておき、必要な条件によってICチップの記憶情
報を単価の低い情報に書き換える制御処理による手段が
例示できる。また、払出パチンコ球を促進するには、パ
チンコ球の単価を上げるか、或いは総数を多くする制御
処理による手段が例示できる。パチンコ球の単価を上げ
る制御処理による手段としては、(3) 単価の低いパチン
コ球と単価の高いパチンコ球とを予め用意しておき、必
要な条件によって単価の高いパチンコ球を選択する制御
処理による手段、(4) パチンコ球の中にICチップなど
を内蔵または搭載しておき、必要な条件によってICチ
ップの記憶情報を単価の高い情報に書き換える制御処理
による手段が例示できる。また、この実施の形態におい
て、役物入賞以外の入賞による払出パチンコ球の促進時
の制御は、所定時間内における使用パチンコ球数に対す
る獲得できた全ての払出パチンコ球数の比率の規制値を
超えない範囲で行われると好適である。
According to this embodiment, the number of pachinko balls to be paid out due to a prize winning is restricted before the upper limit of the ratio is reached, or the number of pachinko balls to be paid out due to a prize other than a prize for winning a character is determined. By promoting and reducing the ratio of the number of paid-out pachinko balls obtained by winning the prize, the present invention can be reliably implemented without reaching the upper limit. In addition,
In order to suppress the number of pachinko balls to be paid out, a method of lowering the unit price of pachinko balls or reducing the total number of pachinko balls to be paid out can be exemplified. As a means of control processing for lowering the unit price of pachinko balls, (1) prepare a pachinko ball with a low unit price and a game medium with a high unit price in advance, and use a control process that selects a pachinko ball with a low unit price according to the necessary conditions. Means, (2) An IC chip or the like may be built in or mounted in the pachinko ball, and means for controlling processing for rewriting the stored information of the IC chip to information with a low unit price can be exemplified. Further, in order to promote the paid-out pachinko spheres, means for increasing the unit price of the pachinko spheres or increasing the total number can be exemplified. As a means of control processing to raise the unit price of pachinko spheres, (3) prepare a pachinko sphere with a low unit price and a pachinko sphere with a high unit price in advance, and by a control process to select a pachinko sphere with a high unit price according to the necessary conditions. Means, (4) An example is a means of control processing in which an IC chip or the like is built in or mounted in a pachinko ball and the stored information of the IC chip is rewritten to high unit price information according to necessary conditions. Further, in this embodiment, the control at the time of promoting the paid-out pachinko balls by winning other than the prize for winning the prize exceeds the regulation value of the ratio of all the paid-out pachinko balls to the number of used pachinko balls within the predetermined time. It is suitable to be carried out in a range not present.

【0165】また、前述した実施の連続役物入賞に係る
形態において、CPU60aは所定時間にて連続して行
われる遊技における総払出パチンコ球数に対する連続役
物入賞による総払出パチンコ球数の比率が上限より下の
値として設けた準上限に達したとき、少なくとも、連続
役物入賞による払出パチンコ球数を抑制する制御を行う
か、又は連続役物入賞以外の入賞による払出パチンコ球
数を促進する制御を行う。なお、連続役物入賞以外の入
賞とは、連続役物入賞を除いた、役物入賞や一般入賞を
いう。
Further, in the above-described embodiment of the continuous winning a prize, the CPU 60a determines the ratio of the total number of paid-out pachinko balls for continuous winning a prize to the total number of paid-out pachinko balls in the game continuously performed in a predetermined time. When the quasi-upper limit set as a value below the upper limit is reached, at least control is performed to suppress the number of paid pachinko balls due to continuous winning of prizes or to promote the number of paid pachinko balls due to winning of prizes other than continuous winning of prizes. Take control. The winnings other than the continuous winning a prize refer to the winnings of a winning prize and the general winnings excluding the winning of a continuous winning prize.

【0166】この実施の形態によれば、CPU60aが
前記比率の上限に達しないうちに連続役物入賞による払
出遊技媒体数を抑制する制限を行うか、又は、連続役物
入賞以外の入賞による払出パチンコ球数を促進し、連続
役物入賞により得られる払出パチンコ球数の比率を低下
させることにより、上限に達することがなく、本発明を
確実に実施できる。
According to this embodiment, the CPU 60a limits the number of payout game media due to continuous winning of prizes before the CPU 60a reaches the upper limit of the ratio, or pays out by winning other than winning of continuous winnings. By promoting the number of pachinko balls and decreasing the ratio of the number of paid pachinko balls obtained by winning the consecutive winnings, the present invention can be reliably implemented without reaching the upper limit.

【0167】更にまた、前述した実施の役物入賞に係る
形態において、CPU60aは、所定時間にて連続して
行われる遊技における総払出パチンコ球数に対する役物
入賞による総払出パチンコ球数の比率が上限に達したと
き、少なくとも、役物入賞による払出パチンコ球数を抑
制する制御を行うか、又は役物入賞以外の入賞による払
出パチンコ球数を促進する制御を行う。
Furthermore, in the embodiment relating to the prize winning of the embodiment described above, the CPU 60a determines the ratio of the total number of paid-out pachinko balls for winning the prize to the total number of paid-out pachinko balls in the game continuously performed in a predetermined time. When the upper limit is reached, at least control is performed to suppress the number of paid pachinko balls due to prize winning, or control to promote the number of paid pachinko balls due to winning other than prize winning.

【0168】この実施の形態によれば、CPU60aが
前記比率の上限に達したら役物入賞による払出遊技媒体
数を抑制する制限を行うか、又は、役物入賞以外の入賞
による払出パチンコ球数を促進し、役物入賞により得ら
れる払出パチンコ球数の比率を低下させることにより、
上限以上に達することがなく、本発明を確実に実施でき
る。
According to this embodiment, when the CPU 60a reaches the upper limit of the ratio, the CPU 60a limits the number of game media to be paid out due to prize winning, or the number of pachinko balls to be paid out due to winning other than prize winning. By promoting and reducing the ratio of the number of paid pachinko balls obtained by winning the prize,
The present invention can be reliably implemented without exceeding the upper limit.

【0169】更にまた、前述した実施の連続役物入賞に
係る形態において、CPU60aは、所定時間にて連続
して行われる遊技における総払出パチンコ球数に対する
連続役物入賞による総払出パチンコ球数の比率が上限に
達したとき、少なくとも、連続役物入賞による払出パチ
ンコ球数を抑制する制御を行うか、又は連続役物入賞以
外の入賞による払出パチンコ球数を促進する制御を行
う。
Furthermore, in the above-described embodiment of continuous winning a prize, the CPU 60a determines the total number of paid-out pachinko balls for continuous winning a prize with respect to the total number of paid-out pachinko balls in a game continuously performed in a predetermined time. When the ratio reaches the upper limit, at least control is performed to suppress the number of paid pachinko balls due to continuous winning of prizes, or control is performed to promote the number of paid pachinko balls due to winning of prizes other than continuous winning of prizes.

【0170】この実施の形態によれば、CPU60aが
前記比率の上限に達しないうちに連続役物入賞による払
出遊技媒体数を抑制する制限を行うか、又は、連続役物
入賞以外の入賞による払出パチンコ球数を促進し、連続
役物入賞により得られる払出パチンコ球数の比率を低下
させることにより、上限以上に達することがなく、本発
明を確実に実施できる。
According to this embodiment, before the CPU 60a reaches the upper limit of the ratio, the number of payout game media due to continuous winning of prizes is restricted, or the payout is due to winning other than winning of continuous winnings. By promoting the number of pachinko balls and decreasing the ratio of the number of paid pachinko balls obtained by winning the consecutive winnings, the present invention can be reliably implemented without exceeding the upper limit.

【0171】更にまた、前述した実施の役物入賞に係る
形態において、CPU60aは、所定時間にて連続して
行われる遊技における総払出パチンコ球数に対する役物
入賞による総払出パチンコ球数の比率が上限に達しない
ように上限に達する前に、少なくとも、役物入賞による
払出パチンコ球数を抑制する制御を行うか、又は役物入
賞以外の入賞による払出パチンコ球数を促進する制御を
行う。
Furthermore, in the embodiment relating to the prize winning of the embodiment described above, the CPU 60a sets the ratio of the total number of paid-out pachinko balls for winning the prize to the total number of paid-out pachinko balls in the game continuously performed in a predetermined time. Before reaching the upper limit so as not to reach the upper limit, at least control is performed to suppress the number of paid-out pachinko balls due to prize winning, or control is performed to promote the number of paid-out pachinko balls due to a prize other than prize winning.

【0172】この実施の形態によれば、CPU60aが
前記比率の上限に達しないうちに役物入賞による払出遊
技媒体数を抑制する制限を行うか、又は、役物入賞以外
の入賞による払出パチンコ球数を促進し、役物入賞によ
り得られる払出パチンコ球数の比率を低下させることに
より、上限に達することがなく、本発明を確実に実施で
きる。
According to this embodiment, the CPU 60a limits the number of payout game media for winning a prize before the CPU 60a reaches the upper limit of the ratio, or pays a pachinko ball for a prize other than a prize for winning a prize. By promoting the number and reducing the ratio of the number of paid pachinko balls obtained by winning the prize, the present invention can be reliably implemented without reaching the upper limit.

【0173】更にまた、前述した実施の連続役物入賞に
係る形態において、CPU60aは、所定時間にて連続
して行われる遊技における総払出パチンコ球数に対する
連続役物入賞による総払出パチンコ球数の比率が上限に
達しないように上限に達する前に、少なくとも、連続役
物入賞による払出パチンコ球数を抑制する制御を行う
か、又は連続役物入賞以外の入賞による払出パチンコ球
数を促進する制御を行う。
Furthermore, in the above-described embodiment of continuous winning a prize, the CPU 60a determines the total number of paid-out pachinko balls for continuous winning a prize with respect to the total number of paid-out pachinko balls in a game continuously performed in a predetermined time. Before reaching the upper limit so that the ratio does not reach the upper limit, at least control to suppress the number of paid pachinko balls due to continuous winning a prize, or control to promote the number of paid pachinko balls due to winning other than continuous winning a prize I do.

【0174】この実施の形態によれば、CPU60aが
前記比率の上限に達しないうちに連続役物入賞による払
出遊技媒体数を抑制する制限を行うか、又は、連続役物
入賞以外の入賞による払出パチンコ球数を促進し、連続
役物入賞により得られる払出パチンコ球数の比率を低下
させることにより、上限に達することがなく、本発明を
確実に実施できる。
According to this embodiment, before the CPU 60a reaches the upper limit of the ratio, the number of game media to be paid out due to continuous winning of prizes is restricted, or the payout is due to winnings other than winning of continuous winnings. By promoting the number of pachinko balls and decreasing the ratio of the number of paid pachinko balls obtained by winning the consecutive winnings, the present invention can be reliably implemented without reaching the upper limit.

【0175】[抑制制御の内容]次に、役物比率制御手
段又は、連続役物比率制御手段にて実施させる抑制制御
手段の具体的な制御処理の内容例を説明する。なお、本
実施例は主制御装置60のCPU60aにより、遊技の
状況に応じて、下記に示す抑制制御のいずれか1つを採
用して実行したり、あるいは複数の抑制制御を組み合わ
せて採用して実行させる抑制制御手段であることとす
る。すなわち、この実施の形態において、CPU60a
は、役物入賞又は連続役物入賞の少なくともいずれか一
方による払出パチンコ球数を抑制する制御が、発射装置
71によるパチンコ球の発射操作がなされている場合
は、シミュレーションの結果を反映させたデータに基づ
き役物入賞をしないような最適な位置に前記パチンコ球
が到達させるような強度で前記球を弾発するよう弾発装
置の弾発強さを自動調整する制御を行う。
[Details of Suppression Control] Next, an example of specific contents of control processing of the suppression control means executed by the accessory ratio control means or the continuous accessory ratio control means will be described. In the present embodiment, the CPU 60a of the main controller 60 adopts and executes any one of the following suppression controls according to the game situation, or adopts a combination of a plurality of suppression controls. Suppression control means to be executed. That is, in this embodiment, the CPU 60a
Is a control that suppresses the number of paid-out pachinko balls by at least one of a winning prize for a prize and a continuous winning a prize, but when a pachinko ball firing operation is performed by the launching device 71, data that reflects the result of the simulation Based on the above, control is performed to automatically adjust the resilience strength of the resilience device so that the pachinko ball repels the ball at a strength such that the pachinko ball reaches an optimum position so as not to win a prize.

【0176】この実施の形態の効果として、従来は、役
物入賞による払出パチンコ球数に上限などの制限が設け
られてはいなかった。すなわち、従来は、例えばパチン
コ機ならば遊技盤面のゲージ設計により統計的確率的に
入賞口へ入賞する確率にある程度の目標値としての制限
を設けたり、大当たり確率を決める乱数抽選やランダム
カウンタによる抽選での大当たり確率(通常、ROMに
記憶されている)に制限を設けたりするしかなく、また
例えばパチスロならばビックボーナスゲームやレギュラ
ーボーナスゲームや他の入賞役の入賞確率(通常、RO
Mに記憶されている)に制限を設けたりするしかなく、
いずれも、制限を設けるにしても統計的確率や確率でし
か制限を設けられず、厳密な意味で制限を設けることは
できず、制限を設けることをしていなかった。しかし、
本発明の遊技機によれば、入賞の確率に依存せず、設定
した制限が厳密に守られるため、健全な遊技を提供する
ことを担保しながら、入賞確率の設計が自由に行える。
また、パチンコ機などの場合は、入賞口に球が入る統計
的確率を所望の範囲内に収めるためにゲージの設計に高
度な技術と多大な時間、労力を要していたが、総統計的
確率であるため所望の範囲に厳密に収めることはでき
ず、また同様な理由があるため、厳密に制限を設けるこ
ともされていなかったが、この構成によれば、ゲージ設
計に依存せずに、容易かつ確実に厳密に制限を守ること
ができる。
As an effect of this embodiment, conventionally, there is no limitation such as an upper limit on the number of pachinko balls to be paid out due to winning of a prize. That is, in the past, for example, in the case of a pachinko machine, the probability of winning a prize in a winning slot is set as a statistically probabilistic target value by a gauge design on the game board surface, or a random number lottery that determines the jackpot probability or a lottery by a random counter. There is no choice but to set a limit on the jackpot probability (usually stored in ROM) in, and for example, in the case of a pachi-slot, the winning probability of a big bonus game, a regular bonus game, or another winning combination (usually RO
There is no choice but to limit it (stored in M),
In any case, even if a limit is set, the limit can be set only by the statistical probability or the probability, the limit cannot be set in a strict sense, and the limit is not set. But,
According to the gaming machine of the present invention, the set limit is strictly followed without depending on the winning probability, so that the winning probability can be freely designed while ensuring that a healthy game is provided.
In addition, in the case of pachinko machines, it took a lot of time and effort to design the gauge in order to keep the statistical probability that a ball enters the winning opening within the desired range, but the total statistical Since it is a probability, it cannot be strictly contained in the desired range, and for the same reason, no strict limit was set, but this configuration does not depend on the gauge design. You can easily and surely strictly comply with the restrictions.

【0177】更に、この実施の形態において、CPU6
0aは、役物入賞又は連続役物入賞の少なくともいずれ
か一方による払出パチンコ球数を抑制する制御が、遊技
盤面にて、役物入賞口に前記球が入り難くなるように障
害物を隠蔽若しくは発現させるか、または前記役物入賞
口に前記球が入り易くなるように設けられた球誘導部材
を移動させて前記役物入賞口に前記球が入り難くなるよ
うにする制御を行う。
Further, in this embodiment, the CPU 6
0a is a control for suppressing the number of paying pachinko balls by at least one of a winning prize for a winning character and a winning prize for consecutive winnings, or hiding an obstacle so that the ball does not easily enter the winning a prize hole on the game board surface or The control is performed so that the balls are made to appear, or the ball guiding member provided so that the sphere easily enters the accessory winning opening is moved to make it difficult for the sphere to enter the accessory winning opening.

【0178】更にまた、この実施の形態において、CP
U60aは、役物入賞又は連続役物入賞の少なくともい
ずれか一方による払出パチンコ球数を抑制する制御が、
シミュレーションによって得られる結果を反映させるこ
とにより、遊技者に分からないように障害物を微妙又は
少しずつに動かして、前記役物入賞口に前記球が入り難
くなるように制御する。
Furthermore, in this embodiment, CP
U60a is a control for suppressing the number of pachinko balls paid out by at least one of a winning prize for a prize or a continuous winning prize for a prize,
By reflecting the result obtained by the simulation, the obstacle is moved subtly or little by little so that the player does not understand it, and control is performed so that it is difficult for the ball to enter the accessory winning port.

【0179】更にまた、この実施の形態において、CP
U60aは、役物入賞又は連続役物入賞の少なくともい
ずれか一方による払出パチンコ球数を抑制する制御が、
保留とさせた時の始動記憶となる保留球数の上限値を減
少せるか、該記憶を削除する。
Furthermore, in this embodiment, the CP
U60a is a control for suppressing the number of pachinko balls paid out by at least one of a winning prize for a prize or a continuous winning prize for a prize,
The upper limit value of the number of reserved balls, which is the starting memory when the ball is held, is reduced or the memory is deleted.

【0180】更にまた、この実施の形態において、CP
U60aは、役物入賞又は連続役物入賞の少なくともい
ずれか一方による払出パチンコ球数を抑制する制御が、
保留とさせた時の始動記憶となる保留球数の上限値を減
少せるか、該記憶を一時削除し、減少した後の上限値を
超えて減少する前の上限値までの範囲の分の該記憶、又
は一時削除した該記憶は別の記憶として保存記憶してお
く。
Furthermore, in this embodiment, the CP
U60a is a control for suppressing the number of pachinko balls paid out by at least one of a winning prize for a prize or a continuous winning prize for a prize,
The upper limit value of the number of holding balls to be the starting memory when it is put on hold is decreased, or the memory is temporarily deleted, and the upper limit value before the decrease exceeds the upper limit value after the decrease The storage or the storage temporarily deleted is saved and stored as another storage.

【0181】この実施の形態によれば、CPU60aが
保存記憶しておくので、必要に応じて必要な時に記憶を
読み出して、記憶していた分だけの利益を遊技者に返還
するという形で付与することができる。
According to this embodiment, since the CPU 60a saves and stores it, the memory is read out when necessary and the profit is returned to the player as much as the stored profit. can do.

【0182】更にまた、この実施の形態において、CP
U60aは、役物入賞による払出パチンコ球数を抑制す
る制御が、役物入賞の検知を無効にする。
Furthermore, in this embodiment, CP
The U60a controls to suppress the number of paying pachinko balls due to the winning of a winning character, but invalidates the detection of the winning of a winning character.

【0183】更にまた、この実施の形態において、CP
U60aは、役物入賞による払出パチンコ球数を抑制す
る制御が、役物入賞の検知を無効にし、無効にした後の
検知情報は別の記憶として保存記憶しておく。
Furthermore, in this embodiment, the CP
The control for suppressing the number of paying pachinko balls due to winning of a prize disables the detection of winning a prize, and U60a stores and stores the detection information after the invalidation as another memory.

【0184】この実施の形態によれば、CPU60aが
無効となった前記記憶を保存記憶しておくので、必要に
応じて必要な時に記憶を読み出して、記憶していた分だ
けの利益を所定のタイミングで遊技者に返還するという
形で付与することができる。
According to this embodiment, since the CPU 60a saves and stores the invalid memory, the memory is read out when necessary and the profit corresponding to the stored memory is determined. It can be given in the form of returning to the player at a timing.

【0185】更にまた、この実施の形態において、CP
U60aは、連続役物入賞による払出パチンコ球数を抑
制する制御が、連続役物入賞の検知を無効にする。
Furthermore, in this embodiment, CP
U60a disables the detection of the continuous winning a prize by the control for suppressing the number of paid pachinko balls due to the winning of the continuous winning a prize.

【0186】更にまた、この実施の形態において、CP
U60aは、連続役物入賞による前記払出遊技媒体数を
抑制する制御が、連続役物入賞の検知を無効にし、無効
にした後の検知情報は別の記憶として保存記憶しておく
ことを特徴とする。
Furthermore, in this embodiment, the CP
The U60a is characterized in that the control for suppressing the number of payout game media due to continuous winning of prizes invalidates the detection of continuous winning of prizes and the detection information after the invalidation is stored as another memory. To do.

【0187】この構成によれば、無効となった前記記憶
を保存記憶しておくので、必要に応じて必要な時に記憶
を読み出して、記憶していた分だけの利益を所定のタイ
ミングで遊技者に返還するという形で付与することがで
きる。
According to this structure, since the invalid memory is stored and stored, the memory is read out when necessary and the profit corresponding to the stored memory is read at a predetermined timing. It can be given in the form of being returned to.

【0188】更にまた、本発明の遊技機は、役物入賞又
は連続役物入賞の少なくともいずれか一方による前記払
出遊技媒体数を抑制する制御が、役物入賞又は連続役物
入賞又はこれら双方と検知するための条件を、前記球1
個から前記球2個以上に変化させるものであることを特
徴とする。
Furthermore, in the gaming machine of the present invention, the control for suppressing the number of payout game media by at least one of the prize winning and the continuous winning prize is performed by winning the winning prize or the continuous winning prize or both of them. The condition for detecting is the sphere 1
It is characterized in that the number of balls is changed from two to two or more.

【0189】更にまた、この実施の形態において、CP
U60aは、役物入賞又は連続役物入賞の少なくともい
ずれか一方による払出パチンコ球数を抑制する制御が、
役物入賞又は連続役物入賞又はこれら双方と検知するた
めの条件を、前記球1個から前記球2個以上に変化さ
せ、変化させた入賞個数と入賞検知数は別の記憶として
保存記憶しておく。
Furthermore, in this embodiment, CP
U60a is a control for suppressing the number of pachinko balls paid out by at least one of a winning prize for a prize or a continuous winning prize for a prize,
The condition for detecting the winning of a prize or the continuous winning of a prize or both of them is changed from one sphere to two or more spheres, and the changed winning number and winning detection number are saved and stored as separate memories. Keep it.

【0190】この実施の形態によれば、CPU60aが
変化させた増量分の入賞個数を保存記憶しておくので、
必要に応じて必要な時に記憶を読み出して、記憶してい
た分だけの利益を所定のタイミングで遊技者に返還する
という形で付与することができる。
According to this embodiment, the CPU 60a saves and stores the changed number of winning prizes.
If necessary, the memory can be read out at a necessary time and the profit corresponding to the stored memory can be returned to the player at a predetermined timing.

【0191】更にまた、この実施の形態において、CP
U60aは、役物入賞又は連続役物入賞の少なくともい
ずれか一方による払出パチンコ球数を抑制する制御が、
役物入賞又は連続役物入賞又はこれら双方に係る賞球の
個数を少なくするよう制御する。
Furthermore, in this embodiment, CP
U60a is a control for suppressing the number of pachinko balls paid out by at least one of a winning prize for a prize or a continuous winning prize for a prize,
It is controlled to reduce the number of prize balls related to the prize winning or the continuous prize winning or both.

【0192】更にまた、この実施の形態において、CP
U60aは、役物入賞又は連続役物入賞の少なくともい
ずれか一方による払出パチンコ球数を抑制する制御が、
役物入賞又は連続役物入賞又はこれら双方に係る賞球の
個数を少なくするよう制御し、賞球の個数を少なくした
後の賞球個数と入賞回数は別の記憶として保存記憶して
おく制御を行う。
Furthermore, in this embodiment, CP
U60a is a control for suppressing the number of pachinko balls paid out by at least one of a winning prize for a prize or a continuous winning prize for a prize,
Control to reduce the number of prize balls related to prize winning or continuous prize winning or both, and save and store the number of prize balls and the number of prizes after reducing the number of prize balls as separate memory I do.

【0193】この実施の形態によれば、CPU60aが
前記賞球個数と入賞回数を保存記憶しておくので、必要
に応じて必要な時に記憶を読み出して、記憶していた分
だけの利益を所定のタイミングで遊技者に返還するとい
う形で付与することができる。
According to this embodiment, the CPU 60a saves and stores the number of prize balls and the number of winnings. Therefore, if necessary, the memory is read out and a profit corresponding to the stored amount is determined. It can be given in the form of returning to the player at the timing of.

【0194】更にまた、この実施の形態において、CP
U60aは、役物入賞又は連続役物入賞の少なくともい
ずれか一方による払出パチンコ球数を抑制する制御が、
役物入賞又は連続役物入賞又はこれら双方に係る賞球の
個数を段階的に少しずつ少なくするよう制御する。
Furthermore, in this embodiment, the CP
U60a is a control for suppressing the number of pachinko balls paid out by at least one of a winning prize for a prize or a continuous winning prize for a prize,
It is controlled so that the number of prize balls relating to the prize winning or the consecutive prize winning or both of them is gradually decreased step by step.

【0195】更にまた、この実施の形態において、CP
U60aは、役物入賞又は連続役物入賞の少なくともい
ずれか一方による払出パチンコ球数を抑制する制御が、
役物入賞又は連続役物入賞又はこれら双方による前記払
出しを行わないように制御する。
Furthermore, in this embodiment, CP
U60a is a control for suppressing the number of pachinko balls paid out by at least one of a winning prize for a prize or a continuous winning prize for a prize,
It is controlled so as not to perform the payout based on the winning of the winning prize, the winning of the consecutive winning prize, or both of them.

【0196】更にまた、この実施の形態において、CP
U60aは、役物入賞又は連続役物入賞の少なくともい
ずれか一方による払出パチンコ球数を抑制する制御が、
役物入賞又は連続役物入賞又はこれら双方による前記払
出しの速度を遅くするように払出し装置の駆動を制御す
る。
Furthermore, in this embodiment, CP
U60a is a control for suppressing the number of pachinko balls paid out by at least one of a winning prize for a prize or a continuous winning prize for a prize,
The driving of the payout device is controlled so as to reduce the speed of the payout due to the winning of a winning prize or the winning of a continuous winning prize, or both of them.

【0197】更にまた、この実施の形態において、CP
U60aは、役物入賞又は連続役物入賞の少なくともい
ずれか一方による払出パチンコ球数を抑制する制御が、
乱数抽選での大当り当選確率が低くなるように制御す
る。
Furthermore, in this embodiment, CP
U60a is a control for suppressing the number of pachinko balls paid out by at least one of a winning prize for a prize or a continuous winning prize for a prize,
It controls so that the jackpot winning probability in the random number lottery will be low.

【0198】更にまた、この実施の形態において、CP
U60aは、役物入賞又は連続役物入賞の少なくともい
ずれか一方による払出パチンコ球数を抑制する制御が、
確率変動付き大当りの当選確率が低くなるよう制御す
る。
Furthermore, in this embodiment, CP
U60a is a control for suppressing the number of pachinko balls paid out by at least one of a winning prize for a prize or a continuous winning prize for a prize,
It controls so that the winning probability of the big hit with probability fluctuation becomes low.

【0199】更にまた、この実施の形態において、CP
U60aは、役物入賞又は連続役物入賞の少なくともい
ずれか一方による払出パチンコ球数を抑制する制御が、
大入賞装置の開放時間を短くするよう制御する。
Furthermore, in this embodiment, CP
U60a is a control for suppressing the number of pachinko balls paid out by at least one of a winning prize for a prize or a continuous winning prize for a prize,
Control to shorten the opening time of the big winning device.

【0200】更にまた、この実施の形態において、CP
U60aは、役物入賞又は連続役物入賞の少なくともい
ずれか一方による払出パチンコ球数を抑制する制御が、
大当り遊技状態中の大入賞口の開放回数を少なくするよ
うに制御する。
Furthermore, in this embodiment, CP
U60a is a control for suppressing the number of pachinko balls paid out by at least one of a winning prize for a prize or a continuous winning prize for a prize,
It is controlled so as to reduce the number of times the big winning opening is opened during the big hit game state.

【0201】更にまた、この実施の形態において、CP
U60aは、役物入賞又は連続役物入賞の少なくともい
ずれか一方による払出パチンコ球数を抑制する制御が、
始動入賞口の電動役物を開かなくするように制御する。
Furthermore, in this embodiment, CP
U60a is a control for suppressing the number of pachinko balls paid out by at least one of a winning prize for a prize or a continuous winning prize for a prize,
It controls so that the electric prize at the starting winning opening is not opened.

【0202】更にまた、この実施の形態において、CP
U60aは、役物入賞又は連続役物入賞の少なくともい
ずれか一方による払出パチンコ球数を抑制する制御が、
普通図柄の乱数抽選での当選確率が低くなるように制御
する。
Furthermore, in this embodiment, the CP
U60a is a control for suppressing the number of pachinko balls paid out by at least one of a winning prize for a prize or a continuous winning prize for a prize,
It is controlled so that the winning probability in the random lottery for ordinary symbols is low.

【0203】更にまた、この実施の形態において、CP
U60aは、役物入賞又は連続役物入賞の少なくともい
ずれか一方による払出パチンコ球数を抑制する制御が、
普通図柄の乱数抽選での当選判定に要する時間を長くす
るように制御する。
Furthermore, in this embodiment, CP
U60a is a control for suppressing the number of pachinko balls paid out by at least one of a winning prize for a prize or a continuous winning prize for a prize,
It is controlled so as to lengthen the time required for winning determination in the random number lottery of ordinary symbols.

【0204】更にまた、この実施の形態において、CP
U60aは、役物入賞又は連続役物入賞の少なくともい
ずれか一方による払出パチンコ球数を抑制する制御が、
特別図柄の大当たり判定の結果が当選であった場合に、
普通図柄の乱数抽選での当選判定の結果が当選と判定す
るように判定プログラムを変更するように制御する。
Furthermore, in this embodiment, the CP
U60a is a control for suppressing the number of pachinko balls paid out by at least one of a winning prize for a prize or a continuous winning prize for a prize,
If the result of the jackpot determination of the special symbol is a win,
It controls to change the determination program so that the result of the winning determination in the random number lottery of the normal symbol is determined to be winning.

【0205】更にまた、この実施の形態において、CP
U60aは、役物入賞又は連続役物入賞の少なくともい
ずれか一方による払出パチンコ球数を抑制する制御が、
特別図柄の大当たり判定の結果が当選であった場合に、
普通図柄の乱数抽選での当選判定の結果が当選と判定す
るように判定プログラムを変更する制御を行い、変更し
た後の特別図柄抽選による当選回数は別の記憶として保
存記憶しておく制御を行う。
Furthermore, in this embodiment, the CP
U60a is a control for suppressing the number of pachinko balls paid out by at least one of a winning prize for a prize or a continuous winning prize for a prize,
If the result of the jackpot determination of the special symbol is a win,
Control to change the judgment program so that the result of the winning judgment in the random number random drawing of the normal symbol is judged to be winning, and the number of times of winning by the special symbol lottery after the change is saved and stored as another memory. .

【0206】この実施の形態によれば、CPU60aが
変更された当選情報を保存記憶しておくので、必要に応
じて必要な時に記憶を読み出して、記憶していた分だけ
の当選情報を所定のタイミングで促進させる制御として
変更し、遊技者に返還するという形で平均化を図ること
ができる。
According to this embodiment, the CPU 60a saves and stores the changed winning information, so that the memory is read out when necessary and the winning information corresponding to the stored winning information is predetermined. The control can be changed at a timing, and the averaging can be achieved by returning the control to the player.

【0207】更にまた、この実施の形態において、CP
U60aは、役物入賞又は連続役物入賞の少なくともい
ずれか一方による払出パチンコ球数を抑制する制御が、
可変表示される平均演出時間を長くなるように制御す
る。この実施の形態の場合、時間の長い演出を選択する
よう制御する。すなわち、通常の演出テーブルと時間の
長い演出テーブルを有し切り換える制御が例示できる。
Furthermore, in this embodiment, the CP
U60a is a control for suppressing the number of pachinko balls paid out by at least one of a winning prize for a prize or a continuous winning prize for a prize,
The average presentation time that is variably displayed is controlled to be long. In the case of this embodiment, control is performed so as to select an effect that takes a long time. That is, a control for switching between the normal effect table and the effect table having a long time can be exemplified.

【0208】この実施の形態によれば、本発明を容易か
つ確実に実施することができると共に、演出として長い
時間の演出が選択されるようになるものであって、通常
のときも長い演出がされるようにしておけば通常のとき
と状況が変化したように見えないので、遊技者に違和感
を与え難くして、新たな問題を起こさず、目的を達成す
ることができる。
According to this embodiment, the present invention can be easily and surely implemented, and a long-time production can be selected as a production, and a long production can be achieved even in a normal time. By doing so, the situation does not seem to have changed from the normal situation, so that it is difficult for the player to feel a sense of incongruity, and new problems are not caused, and the purpose can be achieved.

【0209】更にまた、前記長い時間の演出は各遊技毎
に前後にストーリーが連続する連続演出である制御を行
うと好適である。
[0209] Furthermore, it is preferable that the long-time production is a continuous production in which the story is continuous before and after each game.

【0210】この実施の形態によれば、演出自体に面白
みや興味を起こさせる要素が付与されているから、長い
演出がなされても遊技者を飽きさせるようなことを防止
できる。
According to this embodiment, since the effect itself is provided with an element that causes interest and interest, it is possible to prevent the player from getting tired even if a long effect is performed.

【0211】更にまた、長い時間の演出は、通常行われ
る図柄変動態様の内容を延長させることにより、演出時
間を長くするように制御しても良い。
Furthermore, the production for a long time may be controlled to prolong the production time by extending the contents of the symbol variation mode that is normally performed.

【0212】[促進制御の内容]次に、役物比率制御手
段又は連続役物比率制御手段にて実施させる促進制御手
段の具体的な制御処理の内容例を説明する。なお、本実
施例は主制御装置60のCPU60aにて、遊技の状況
に応じて、下記に示す促進制御のいずれか1つを採用し
て実行したり、あるいは複数の促進制御を組み合わせて
採用して実行させる促進制御手段であることとする。
[Details of Acceleration Control] Next, an example of the concrete contents of the control processing of the promotion control means executed by the accessory ratio control means or the continuous accessory ratio control means will be described. In the present embodiment, the CPU 60a of the main controller 60 adopts and executes any one of the following promotion controls depending on the game situation, or adopts a combination of a plurality of promotion controls. It is assumed that it is a promotion control means to be executed.

【0213】すなわち、この実施の形態において、CP
U60aは、役物入賞以外又は連続役物入賞以外の少な
くともいずれか一方の入賞による払出パチンコ球数を促
進する制御が、発射装置71によるパチンコ球の発射操
作がなされている場合は、シミュレーションで得られる
結果を反映させたデータに基づき役物入賞以外又は連続
役物入賞以外又はこれら双方の入賞に最適な位置に前記
パチンコ球が到達するような強度で球を弾発するよう発
射装置71の弾発強さを自動調整する制御を行う。
That is, in this embodiment, CP
U60a is obtained by simulation when the control for promoting the number of paid pachinko balls by winning at least one of winnings other than the winning of a prize and continuous winning of a prize is performed by the launching device 71. Based on the data that reflects the results obtained, the launching device 71 repels the ball with a strength such that the pachinko ball reaches a position other than winning the prize or winning the continuous prize or both of the prizes. Control to automatically adjust the strength.

【0214】例えば、遊技機内部に設けられた主制御装
置60内のCPU60aがRAM60bに対して、ゲー
ム内容の遊技履歴を記憶する様に命令を出して記録を行
うようにし、促進する制御状態とさせる定めた遊技履歴
となることにより促進制御命令実行処理をするプログラ
ムを主制御装置60内のCPU処理によりROM60c
より読み出して、パチンコ球発射装置71内に設置され
る駆動源であるモータやソレノイド等を制御して、入賞
するのに最適と思われる遊技盤内の適切な位置(例え
ば、遊技盤中央の天釘部)に弾発するように判断させて
パチンコ球の弾発力を自動調節する。また、シミュレー
ションによって得られる結果を反映させて、入賞確率が
高いと思われるパチンコ球の弾発力に係るデータを予め
主制御装置60内のROM60cに格納して主制御装置
60内のCPU処理にてパチンコ球発射装置71の射出
力を自動調整し、遊技盤内の適切な位置に弾発するよう
に制御することも可能である。
For example, the CPU 60a in the main controller 60 provided inside the gaming machine issues a command to the RAM 60b so as to store the game history of the game contents, and records the game history. ROM60c by the CPU processing in the main control unit 60 a program for executing the promotion control command execution processing when the game history is set
Read out from the pachinko ball launching device 71, and control the drive source such as a motor or solenoid installed in the pachinko ball launching device 71. The nail part) is made to judge that the ball will spring, and the elastic force of the pachinko ball is automatically adjusted. In addition, by reflecting the result obtained by the simulation, the data relating to the resilience of the pachinko ball, which is considered to have a high winning probability, is stored in the ROM 60c in the main control device 60 in advance and is stored in the CPU process in the main control device 60. It is also possible to automatically adjust the blast output of the pachinko ball launching device 71 and to control the blasting to an appropriate position in the game board.

【0215】更に、この実施の形態において、CPU6
0aは、役物入賞以外又は連続役物入賞以外の少なくと
もいずれか一方の入賞による払出パチンコ球数を促進す
る制御が、遊技盤面にて、役物入賞口以外又は連続役物
入賞以外又はこれら双方の入賞口に前記球が入り易くな
るように障害物や誘導部材を隠蔽若しくは発現させる
か、または役物入賞口以外の入賞口に前記球が入り難く
なるように設けられた前記障害物や前記誘導部材を移動
させて前記入賞口以外の入賞口に前記球が入り易くなる
ようにする制御を行う。
Further, in this embodiment, the CPU 6
0a is a control that promotes the number of paid pachinko balls due to at least one of the winnings other than the winning of the winning a prize and the winning of the consecutive winnings, other than the winning a prize hole or other than winning the winning a prize, or both of them. The obstacle or the guide member is hidden or expressed so that the ball can easily enter the winning opening, or the obstacle or the obstacle provided so that the ball does not easily enter the winning opening other than the accessory winning opening. Control is performed to move the guide member so that the ball easily enters a winning opening other than the winning opening.

【0216】この実施の形態の制御の場合、予めプログ
ラムされている主制御装置60内のCPU60a処理の
命令により、遊技盤に設けられた球障害物に接続された
アクチュエータを作動させる事により、球の軌道を強制
的に変化させ、入賞口に球が入り易くなるよう移動させ
るものが例示できる。
In the case of the control of this embodiment, the ball connected to the ball is provided by operating the actuator connected to the ball obstacle provided on the game board in accordance with the pre-programmed instruction of the CPU 60a process in the main controller 60. It is possible to exemplify a method of forcibly changing the trajectory of and moving the orbit so that the ball easily enters the winning opening.

【0217】更にまた、この実施の形態において、CP
U60aは、役物入賞以外又は連続役物入賞以外の少な
くともいずれか一方の入賞による払出パチンコ球数を促
進する制御が、シミュレーションによって得られる結果
を反映させることにより、遊技者に分からないように障
害物を微妙に又は少しずつ移動させて、役物入賞口以外
又は連続役物入賞以外又はこれら双方の入賞口に前記球
が入り易くなるように制御する。
Further, in this embodiment, CP
U60a is a control that promotes the number of pachinko balls to be paid out due to at least one of winnings other than the winning of the winning combination and winning of the consecutive winnings, by reflecting the result obtained by the simulation, so that the player cannot see the obstacle. The object is moved subtly or little by little, and control is performed so that the ball easily enters the winning openings other than the winning a prize opening, the winnings other than the continuous winning a prize, or both of these winning openings.

【0218】更にまた、この実施の形態において、CP
U60aは、役物入賞以外又は連続役物入賞以外の少な
くともいずれか一方の入賞による払出パチンコ球数を促
進する制御が、保留とさせた時の始動記憶となる保留個
数の上限値を増加させるか、前記保留個数の記憶可能な
上限制限がある場合にはこの上限を解除する制御を行
う。
Furthermore, in this embodiment, the CP
Is U60a increasing the upper limit value of the number of holdings which becomes the starting memory when the control for promoting the number of paying pachinko balls by winning at least one of winnings other than winning the prizes and winning continuous prizes is performed? If there is an upper limit limit for storing the number of holdings, control is performed to release this upper limit.

【0219】主制御装置60は保留とさせた始動入賞の
権利に関する保留数値に上限値を設け無効か否かを判断
し、払出制御装置64側では、主制御装置60側で入賞
検知し生成させた始動入賞の権利と対応させたコマンド
に基づいて払出処理を行っている。そこで、この実施の
形態の場合、促進する制御状態時には、前記上限値を増
加させるか、前記保留個数の上限制限を解除して前記コ
マンドの送信により記憶し続けるプログラムをROM6
0cに格納し、切り換える制御を主制御装置60内のC
PU60a処理により行い、損益となる始動入賞無効状
態の発生を無くすようにする。
The main control unit 60 determines whether or not the upper limit is set for the reserved numerical value relating to the right of the winning start winning, and the payout control unit 64 side detects the winning on the side of the main control unit 60 and generates it. The payout process is performed based on the command corresponding to the right of the starting prize. Therefore, in the case of the present embodiment, in the accelerated control state, a program for increasing the upper limit value or canceling the upper limit limit of the reserved number and continuing to store the program by transmitting the command is stored in the ROM 6
The control in the main control unit 60, which is stored in
This is carried out by the PU 60a processing so as to eliminate the occurrence of an ineffective starting winning prize state.

【0220】更にまた、この実施の形態において、CP
U60aは、役物入賞以外又は連続役物入賞以外の少な
くともいずれか一方の入賞による払出パチンコ球数を促
進する制御が、保留とさせた時の始動記憶となる保留個
数の記憶可能な上限値を増加させるか、前記保留個数の
記憶可能な上限制限を解除し、増加する前の前記上限値
を超えて増加した後の前記上限値までの範囲の分の記
憶、又は増加する前の前記上限値を超えた記憶は別の記
憶として保存記憶しておく制御を行う。
Furthermore, in this embodiment, the CP
U60a is a control that promotes the number of paid-out pachinko balls due to at least one of winnings other than the winning of a winning combination or winning of a consecutive winnings, is a memorable upper limit value of the number of holdings that is a starting memory when it is held. Increase or release the storable upper limit of the reserved number, store the range up to the upper limit after increasing beyond the upper limit before increasing, or the upper limit before increasing The memory over is stored and stored as another memory.

【0221】この実施の形態によれば、増加させた前記
記憶数も保存記憶しておくので、必要に応じて必要な時
に記憶を読み出して、記憶していた分だけの利益を獲得
利益量の調整時に遊技者に負担させるという形で平均化
することができる。
According to this embodiment, since the increased number of memories is also preserved and stored, the memory is read out when necessary and the profit corresponding to the stored amount is obtained. It can be averaged in the form of burdening the player at the time of adjustment.

【0222】更にまた、この実施の形態において、CP
U60aは、役物入賞以外又は連続役物入賞以外の少な
くともいずれか一方の入賞による払出パチンコ球数を促
進する制御が、役物入賞以外又は連続役物入賞以外又は
これら双方の入賞による1回の入賞と検知した時の払出
し条件を、球1個につき球1個以上分と検知するように
変化させる制御を行う。
Furthermore, in this embodiment, CP
The U60a controls the promotion of the number of paid pachinko balls due to at least one of winnings other than the winning of a prize or continuous winning of a prize, except that the control of promoting a number of pachinko balls other than winning a prize of a prize or other than winning a prize of a continuous prize or of winning both of these The payout condition when a winning is detected is changed so as to detect one or more balls per ball.

【0223】更にまた、この実施の形態において、CP
U60aは、役物入賞以外又は連続役物入賞以外の少な
くともいずれか一方の入賞による払出パチンコ球数を促
進する制御が、役物入賞以外又は連続役物入賞以外又は
これら双方の入賞による1回の入賞と検知した時の払出
し条件を、球1個につき球1個以上分と検知するように
変化させ、変化させた後の入賞個数と入賞検知数は別の
記憶として保存記憶しておく制御を行う。
Furthermore, in this embodiment, CP
The U60a controls the promotion of the number of paid pachinko balls due to at least one of winnings other than the winning of a prize or continuous winning of a prize, except that the control of promoting a number of pachinko balls other than winning a prize of a prize or other than winning a prize of a continuous prize or of winning both of these Change the payout condition when detecting a prize to detect more than one ball per ball, and save and store the number of prizes and the number of detected prizes after the change as separate memory. To do.

【0224】この実施の形態によれば、CPU60aが
増加させた入賞個数分を保存記憶しておくので、必要に
応じて必要な時に記憶を読み出して、記憶していた分だ
けの利益を獲得利益量の調整時に遊技者に負担させると
いう形で平均化することができる。
According to this embodiment, the CPU 60a stores and stores the increased number of winning prizes. Therefore, the memory is read when necessary and the profit corresponding to the stored profit is obtained. It can be averaged in the form of burdening the player when adjusting the amount.

【0225】この実施の形態の場合、主制御装置60の
RAM60bに促進制御状態時用カウンタを設けるもの
が例示できる。この例示におけるカウンタは入賞口スイ
ッチで遊技球が検知される毎に+1更新するものであ
る。しかし、促進する制御状態になると、役物入賞以外
又は連続役物入賞以外又はこれら双方の入賞の検知1個
につき+2以上の更新に変化させることにより、役物入
賞以外又は連続役物入賞以外又はこれら双方の払出遊技
媒体数を増加させることができるようになる。
In the case of this embodiment, the RAM 60b of the main controller 60 may be provided with a counter for promoting control state. The counter in this example is updated by +1 every time a game ball is detected by the winning opening switch. However, when the control state is promoted, by changing the update to +2 or more for each of the detections of winnings other than the winning prize for the winning character or winnings for the winning combination of the winning characters or both of these winnings, the winnings other than the winning prize for the winning character or the winnings for the continuous winning character or It is possible to increase the number of payout game media for both of these.

【0226】更にまた、この実施の形態において、CP
U60aは、役物入賞以外又は連続役物入賞以外の少な
くともいずれか一方の入賞による払出パチンコ球数を促
進する制御が、役物入賞以外又は連続役物入賞以外又は
これら双方の賞球の個数を多くするよう制御する。
Further, in this embodiment, CP
U60a controls the promotion of the number of paying pachinko balls due to at least one of winnings other than the winning of the winning prize or continuous winning of the winning prize, the number of winning balls other than the winning of the winning prize or the winning of the consecutive winnings, or both of them. Control to do more.

【0227】この実施の形態の場合、主制御装置60か
ら払出制御装置64に送信されるコマンドを変更するも
のが例示できる。例えば、この促進制御が行われる以前
は、役物入賞以外又は連続役物入賞以外の少なくともい
ずれか一方に入賞した1個のパチンコ球に対して15個
のパチンコ球を払出す旨のコマンドを主制御装置60か
ら払出制御装置64に送信して払出を行わせ、この促進
制御が行われた場合には、入賞した1個のパチンコ球に
対して20個のパチンコ球を払出す旨のコマンドを主制
御装置60から払出制御装置64に送信して払出しを行
わせることで上記制御を行う。
In the case of this embodiment, the command transmitted from the main control device 60 to the payout control device 64 may be changed. For example, before this promotion control was performed, the command to pay out 15 pachinko balls to one pachinko ball that won a prize other than a prize or at least one other than a continuous prize When the control device 60 sends the payout control device 64 to perform the payout, and when this promotion control is performed, a command to pay out 20 pachinko balls to one winning pachinko ball is issued. The above control is performed by transmitting from the main control device 60 to the payout control device 64 to cause the payout to be performed.

【0228】更にまた、この実施の形態において、CP
U60aは、役物入賞以外又は連続役物入賞以外の少な
くともいずれか一方の入賞による払出パチンコ球数を促
進する制御が、役物入賞以外又は連続役物入賞以外又は
これら双方の賞球の個数を多くするよう制御し、賞球の
個数を多くした後に払出された賞球個数と入賞回数は別
の記憶として保存記憶しておく制御を行う。
Further, in this embodiment, CP
U60a controls the promotion of the number of paying pachinko balls due to at least one of winnings other than the winning of the winning prize or continuous winning of the winning prize, the number of winning balls other than the winning of the winning prize or the winning of the consecutive winnings, or both of them. The number of prize balls paid out after increasing the number of prize balls and the number of winnings are saved and stored as separate memories.

【0229】この実施の形態によれば、CPU60aが
増加して払出された賞球個数を保存記憶しておくので、
必要に応じて必要な時に記憶を読み出して、記憶してい
た分だけの利益を獲得利益量の調整時に遊技者に負担さ
せるという形で平均化することができる。
According to this embodiment, the CPU 60a stores and stores the increased number of prize balls paid out.
If necessary, the memory can be read out at a necessary time, and the profit corresponding to the stored memory can be averaged in the form of causing the player to bear the profit when adjusting the gained profit amount.

【0230】更にまた、この実施の形態において、CP
U60aは、役物入賞以外又は連続役物入賞以外の少な
くともいずれか一方の入賞による払出パチンコ球数を促
進する制御が、役物入賞以外又は連続役物入賞以外又は
これら双方の賞球の個数を段階的に少しずつ多くするよ
う制御する。
Furthermore, in this embodiment, CP
U60a controls the promotion of the number of paying pachinko balls due to at least one of winnings other than the winning of the winning prize or continuous winning of the winning prize, the number of winning balls other than the winning of the winning prize or the winning of the consecutive winnings, or both of them. Control to gradually increase the amount gradually.

【0231】この実施の形態の場合、主制御装置60か
ら払出制御装置64に送信されるコマンドを変更するも
のが例示できる。例えば、この促進制御が行われる以前
は、役物入賞以外又は連続役物入賞以外の少なくともい
ずれか一方に入賞した1個のパチンコ球に対して15個
のパチンコ球を払出す旨のコマンドを主制御装置60か
ら払出制御装置64に送信して払出しを行わせ、この促
進制御が行われた場合には、入賞した1個のパチンコ球
に対して20個のパチンコ球を払出す旨のコマンドを主
制御装置60から払出制御装置64に送信して払出しを
行わせ、更に一定時間経過後に、入賞した1個のパチン
コ球に対して25個のパチンコ球を払出す旨のコマンド
を主制御装置60から払出制御装置64に送信て払出し
を行わせることで上記制御を行う。一定時間経過の確認
は、主制御装置60上に設けられた公知の時間管理タイ
マにより行うことができる。
In the case of this embodiment, the command transmitted from the main control device 60 to the payout control device 64 may be changed. For example, before this promotion control was performed, the command to pay out 15 pachinko balls to one pachinko ball that won a prize other than a prize or at least one other than a continuous prize When the control device 60 sends the payout control device 64 to perform payout, and when this promotion control is performed, a command to pay out 20 pachinko balls for one winning pachinko ball is issued. The main control device 60 transmits a command to the payout control device 64 to cause the payout control device 64 to perform payout, and after a certain period of time has passed, a command for paying out 25 pachinko balls for one winning pachinko ball is issued. The above-described control is performed by transmitting the information from the payout control device 64 to the payout control device 64 to perform payout. The confirmation of elapse of a certain period of time can be performed by a known time management timer provided on main controller 60.

【0232】また、20個のパチンコ球を払出す旨のコ
マンドと25個のパチンコ球を払出す旨のコマンドと
は、主制御装置60のROM60cにテーブルデータと
して格納されており、払出制御装置64を介して賞球の
個数を段階的に少しずつ多くする促進制御が行われた場
合には、先ず、20個のパチンコ球を払出す旨のコマン
ドが選択されて主制御装置60から払出制御装置64に
送信して払出しを行わせる。ついで、一定時間経過後に
25個のパチンコ球を払出す旨のコマンドが選択されて
主制御装置60から払出制御装置64に送信して払出し
を行わせる。なお、ROM60cのテーブルデータのコ
マンドを2種類以上設けて、更に細かく段階的に多くす
る制御も可能である。また、増加して獲得させた賞球数
の情報を記憶して、以降の利益量の平均化に用いても良
い。
The command for paying out 20 pachinko balls and the command for paying out 25 pachinko balls are stored in the ROM 60c of the main controller 60 as table data, and the payout controller 64 When the promotion control for gradually increasing the number of prize balls is performed via the command, first, the command for paying out the 20 pachinko balls is selected and the payout control device from the main control device 60 is selected. 64 to make a payout. Then, after a lapse of a certain period of time, a command for paying out the 25 pachinko balls is selected and transmitted from the main control device 60 to the payout control device 64 to make the payout. Note that it is also possible to provide two or more types of commands for the table data of the ROM 60c to make the control more finely and stepwise. Further, information on the number of prize balls that has been increased and acquired may be stored and used for averaging the profit amount thereafter.

【0233】更にまた、この実施の形態において、CP
U60aは、役物入賞以外又は連続役物入賞以外の少な
くともいずれか一方の入賞による払出パチンコ数を促進
する制御が、役物入賞以外又は連続役物入賞以外又はこ
れら双方の入賞により1度に多くの払出パチンコ球を獲
得できるように制御する。
Further, in this embodiment, CP
U60a is a control that promotes the number of paying pachinko payouts due to at least one of winnings other than the winning of a prize or continuous winnings of a prize, but is increased at once by a prize other than winning the prize of a prize or a winning of a continuous prize or both of them. Control to get the payout pachinko balls.

【0234】この実施の形態の場合、払出制御装置64
にコマンドを送信し払出しを行わせるか否かの判断は、
主制御装置60のCPU処理が行う為、促進する制御状
態の時に主制御装置60に該当する入賞検知の信号が入
力されると、この信号が入力された旨の情報により通常
15個の払出コマンドを送信していたのを、30個の払
出コマンドに移行するデータを主制御装置内ROM60
cにプログラムして格納し、主制御装置60から払出制
御装置64に送信するコマンド内容を切り換えて払出制
御装置64に30個の払出コマンドを送信し払出処理を
行わせる制御が例示できる。また、増加して獲得させた
賞球数の情報を記憶して、以降の利益量の平均化に用い
ても良い。
In the case of this embodiment, the payout control device 64
To determine whether to send the command to the
Since the CPU processing of the main control device 60 performs, when a winning detection signal corresponding to the main control device 60 is input during the control state to promote, usually 15 payout commands are issued by the information indicating that the signal is input. The data for transferring 30 payout commands to the main control unit ROM 60
An example is control in which the content of the command is programmed and stored in c and is switched from the main control device 60 to the payout control device 64, and 30 payout commands are sent to the payout control device 64 to perform payout processing. Further, information on the number of prize balls that has been increased and acquired may be stored and used for averaging the profit amount thereafter.

【0235】更にまた、この実施の形態において、CP
U60aは、役物入賞以外は連続役物入賞以外の少なく
ともいずれか一方の入賞による払出パチンコ球数を促進
する制御が、役物入賞以外又は連続役物入賞以外又はこ
れら双方の入賞による前記払出しの速度を速くなるよう
に払出し装置の駆動を制御する。
Further, in this embodiment, CP
The U60a controls the promotion of the number of paying pachinko balls due to at least one of the winnings other than the continuous winning of prizes other than the winning of winnings of the winning prize, and the control of promoting the number of pachinko balls other than winning the winnings of winning of the winnings of the character or the winning of continuous winnings of the winnings of the winnings of both of them. The drive of the dispensing device is controlled so that the speed becomes faster.

【0236】この実施の形態の場合、促進する制御状態
時に、従来用いられている賞球払出装置による入賞遊技
球数の払出し時間を短くするため、払出し動作開始時間
を通常より早める命令コマンドを主制御装置60から送
信されるようにし、更に、前記賞球払出装置内に配置さ
れたモータ等の駆動源の駆動速度を速くする又は該当入
賞以外の駆動速度を遅くする(モータの場合、単位時間
当たりの回転数を変更する)ことなどが例示できる。ま
た、増加して獲得させた賞球数の情報を記憶して、以降
の利益量の平均化に用いても良い。
In the case of this embodiment, in order to shorten the payout time of the number of winning game balls by the conventionally used prize ball payout device in the control state to promote, the command command for making the payout operation start time earlier than usual is mainly used. It is transmitted from the control device 60, and further, the drive speed of a drive source such as a motor arranged in the prize ball payout device is increased or the drive speed other than the corresponding winning is decreased (in the case of a motor, a unit time is reduced). The number of rotations per hit can be changed). Further, information on the number of prize balls that has been increased and acquired may be stored and used for averaging the profit amount thereafter.

【0237】更にまた、この実施の形態において、CP
U60aは、役物入賞以外又は連続役物入賞以外の少な
くともいずれか一方の入賞による払出パチンコ球数を促
進する制御が、アウト口に入ったハズレ球を役物入賞以
外又は連続役物入賞以外又はこれら双方の入賞球として
検知するよう検知判断のプログラムを切り替えるように
制御する。
Furthermore, in this embodiment, CP
The U60a controls the promotion of the number of paid pachinko balls due to at least one of winnings other than the winning prize for a winning role or winning a winning combination for consecutive winnings, but does not allow a lost ball entering the out mouth to be other than winning a winning prize for a winning role or other than winning a winning role for a winning role. The detection determination program is controlled so as to be detected as both of these winning balls.

【0238】この実施の形態の場合、促進する制御状態
時のみ、主制御装置60のCPU処理がアウト球として
アウト口を通過する場合も、役物入賞以外又は連続役物
入賞以外の少なくともいずれか一方の入賞と同等の扱い
をして入賞コマンドを送信するプログラムを主制御装置
60のROM60cに格納し、促進制御の命令実行処理
を行うことにより、払出制御装置64を介してパチンコ
球を獲得できるように制御する。また、増加して獲得さ
せた賞球数の情報を記憶して、以降の利益量の平均化に
用いても良い。
In the case of this embodiment, even when the CPU processing of the main control device 60 passes through the out port as an out ball only in the control state to promote, at least any one other than the prize winning or the consecutive prize winning. A pachinko ball can be acquired through the payout control device 64 by storing a program for transmitting a prize command in the same manner as one of the prizes in the ROM 60c of the main control device 60 and executing a command execution process of the promotion control. To control. Further, information on the number of prize balls that has been increased and acquired may be stored and used for averaging the profit amount thereafter.

【0239】更にまた、この実施の形態において、CP
U60aは、役物入賞以外又は連続役物入賞以外の少な
くともいずれか一方の入賞による前記払出遊技媒体数を
促進する制御が、アウト口に入ったハズレ球を、役物入
賞以外又は連続役物入賞以外又はこれら双方の入賞によ
る払出球として払出口より払出すように前記アウト口の
先のハズレ球回収通路に設けられた球排出路変更部材の
方向を切り替えて前記ハズレ球を前記払出口から払出す
ように制御する。
Furthermore, in this embodiment, CP
U60a is a control that promotes the number of payout game media by winning at least one of winnings other than winning prizes and winning winning continuous winnings. Other than or both of them, the direction of the ball discharge path changing member provided in the lost ball recovery passage ahead of the outlet is switched so that the lost ball is paid out from the outlet so as to be paid out from the outlet. Control to put out.

【0240】この実施の形態の場合、促進する制御状態
時のみ、主制御装置60のCPU処理が開閉手段を開く
コマンドを送信するプログラムを主制御装置60のRO
M60cに格納し、促進制御の命令実行処理を行うこと
により、入賞しなかったアウト球を遊技者側に戻すよう
に制御する。また、増加して獲得させた賞球数の情報を
記憶して、以降の利益量の平均化に用いても良い。
In the case of this embodiment, a program for transmitting a command for the CPU processing of the main control device 60 to open the opening / closing means only in the control state to promote the RO of the main control device 60.
By storing in the M60c and executing the instruction execution process of the promotion control, the out-ball not winning is controlled to be returned to the player side. Further, information on the number of prize balls that has been increased and acquired may be stored and used for averaging the profit amount thereafter.

【0241】更にまた、この実施の形態において、CP
U60aは、所定時間にて連続して行われる遊技におけ
る総払出遊技媒体数に対する役物入賞による前記総払出
遊技媒体数の比率が上限より下の値として設けた準上限
に達したとき、少なくとも、役物入賞による前記払出遊
技媒体数を抑制する制御を行うより前の通常状態に回復
させる制御を行うか、又は役物入賞以外の入賞による前
記払出遊技媒体数を促進する制御を行うより前の通常状
態に回復させる制御を行うことを特徴とする。この実施
の形態によれば、CPU60aが新たな効果として、強
制的に行う制御として偏った制御を行わないので、偏っ
た出球率に偏向することを防止できる。
Furthermore, in this embodiment, CP
U60a is at least when the ratio of the total number of payout game media for winning a prize to the total number of payout game media in a game continuously performed in a predetermined time reaches a quasi upper limit set as a value below the upper limit, Prior to performing control to restore the normal state before performing control to suppress the number of payout game media due to prize winning, or to perform control to promote the number of payout game media due to winning other than prize winning It is characterized in that control is performed to restore the normal state. According to this embodiment, as a new effect, the CPU 60a does not perform the biased control as the control that is forcibly performed, so that it is possible to prevent the bias of the ball-out rate.

【0242】更にまた、この実施の形態において、CP
U60aは、所定時間にて連続して行われる遊技におけ
る総払出パチンコ球数に対する連続役物入賞による総払
出パチンコ球数の比率が上限より下の値として設けた準
上限に達したとき、少なくとも、連続役物入賞による払
出パチンコ球数を抑制する制御を行うより前の通常状態
に回復させる制御を行うか、又は連続役物入賞以外の入
賞による払出パチンコ球数を促進する制御を行うより前
の通常状態に回復させる制御を行う。この実施の形態に
よれば、新たな効果として、強制的に行う制御として偏
った制御を行わないので、偏った出球率に偏向すること
を防止できる。
Furthermore, in this embodiment, CP
U60a, at least when the ratio of the total number of paid-out pachinko balls due to continuous winning a prize to the total number of paid-out pachinko balls in the game continuously performed in a predetermined time reaches a quasi-upper limit set as a value below the upper limit, Before performing the control to restore the normal state before controlling to control the number of paid pachinko balls due to continuous winning, or to perform the control to promote the number of paid pachinko balls due to winning other than continuous winning Performs control to restore the normal state. According to this embodiment, as a new effect, since the biased control is not performed as the control that is forcibly performed, it is possible to prevent the biased departure rate from being biased.

【0243】更にまた、この実施の形態において、CP
U60aは、所定時間にて連続して行われる遊技におけ
る総払出パチンコ球数に対する役物入賞による総払出パ
チンコ球数の比率に下限を設け、前記比率が前記下限に
達したとき、少なくとも、役物入賞による払出パチンコ
球数を抑制する制御を行うより前の通常状態に回復させ
る制御を行うか、又は役物入賞以外の入賞による払出パ
チンコ球数を促進する制御を行うより前の通常状態に回
復させる制御を行う。この実施の形態によれば、新たな
効果として、強制的に行う制御として偏った制御を行わ
ないので、偏った出球率に偏向することを防止できる。
Furthermore, in this embodiment, CP
U60a sets a lower limit on the ratio of the total number of paid-out pachinko balls for winning a prize to the total number of paid-out pachinko balls in a game continuously performed in a predetermined time, and when the ratio reaches the lower limit, at least a character Performing control to recover to the normal state before controlling to control the number of paid pachinko balls due to winning, or to return to the normal state prior to performing control to promote the number of paid pachinko balls due to winning other than prize winning Control. According to this embodiment, as a new effect, since the biased control is not performed as the control that is forcibly performed, it is possible to prevent the biased departure rate from being biased.

【0244】更にまた、この実施の形態において、CP
U60aは、所定時間にて連続して行われる遊技におけ
る総払出パチンコ数に対する連続役物入賞による総払出
パチンコ球数の比率に下限を設け、前記比率が前記下限
に達したとき、少なくとも、役物入賞による払出パチン
コ球数を抑制する制御を行うより前の通常状態に回復さ
せる制御を行うか、又は連続役物入賞以外の入賞による
払出パチンコ球数を促進する制御を行うより前の通常状
態に回復させる制御を行う。この実施の形態によれば、
新たな効果として、強制的に行う制御として偏った制御
を行わないので、偏った出球率に偏向することを防止で
きる。
Furthermore, in this embodiment, CP
U60a sets a lower limit to the ratio of the total number of paid-out pachinko balls due to continuous winning a prize to the total number of paid-out pachinko balls in a game played continuously for a predetermined time, and when the ratio reaches the lower limit, at least the character Control to recover to the normal state before controlling to control the number of paid pachinko balls due to winning, or to the normal state prior to performing control to promote the number of paid pachinko balls due to winning other than continuous winning Control to recover. According to this embodiment,
As a new effect, since the biased control is not performed as the control that is forcibly performed, it is possible to prevent the biased output rate from being biased.

【0245】更にまた、この実施の形態において、CP
U60aは、所定時間にて連続して行われる遊技におけ
る総払出パチンコ球数に対する役物入賞による総払出パ
チンコ球数の比率に下限を設け、前記比率が前記下限に
達しないように前記下限に達する前に、少なくとも、役
物入賞による払出パチンコ球数を抑制する制御を行うよ
り前の通常状態に回復させる制御を行うか、又は役物入
賞以外の入賞による前記払出遊技媒体数を促進する制御
を行うより前の通常状態に回復させる制御を行う。
Furthermore, in this embodiment, CP
U60a sets a lower limit on the ratio of the total number of paid-out pachinko balls for winning a prize to the total number of paid-out pachinko balls in a game played continuously for a predetermined time, and reaches the lower limit so that the ratio does not reach the lower limit. Before, at least, perform a control to restore the normal state before the control to suppress the number of paying pachinko balls due to prize winning, or control to promote the number of payout game media due to winning other than prize winning Control is performed to restore the normal state before the operation.

【0246】更にまた、この実施の形態において、CP
U60aは、所定時間にて連続して行われる遊技におけ
る総払出パチンコ球数に対する連続役物入賞による総払
出パチンコ球数の比率に下限を設け、前記比率が前記下
限に達しないように前記下限に達する前に、少なくと
も、連続役物入賞による払出パチンコ球数を抑制する制
御を行うより前の通常状態に回復させる制御を行うか、
又は連続役物入賞以外の入賞による払出パチンコ球数を
促進する制御を行うより前の通常状態に回復させる制御
を行う。この実施の形態によれば、新たな効果として、
強制的に行う制御として偏った制御を行わないので、偏
った出球率に偏向することを防止できる。
Furthermore, in this embodiment, the CP
U60a sets a lower limit to the ratio of the total number of paid-out pachinko balls due to continuous winning a prize to the total number of paid-out pachinko balls in the game continuously performed in a predetermined time, and the lower limit is set so that the ratio does not reach the lower limit. Before reaching, at least perform control to suppress the number of paid pachinko balls due to continuous winning a prize, or perform control to recover to a normal state,
Alternatively, the control for recovering the normal state before the control for accelerating the number of paid pachinko balls due to the winning other than the continuous winning a prize is performed. According to this embodiment, as a new effect,
Since the biased control is not performed as the control that is forcibly performed, it is possible to prevent the biased output rate from being biased.

【0247】更にまた、この実施の形態において、CP
U60aは、通常状態に回復させる制御に代えて、別の
記憶として保存記憶された記憶を、該記憶がなくなるま
で該記憶から減算した分の記憶を通常状態における規定
値に加算してなる変更規定値に基づいて制御を行うよう
制御を切り換えるように制御を行う。この実施の形態に
よれば、記憶してあった分を遊技者に返還する、または
遊技者に提供させることができる。
Furthermore, in this embodiment, CP
The U60a is a change regulation in which, instead of the control for recovering to the normal state, the memory stored as another memory is added to the specified value in the normal state, the memory subtracted from the memory until the memory disappears. The control is performed so that the control is switched based on the value. According to this embodiment, the stored amount can be returned to the player or provided to the player.

【0248】更にまた、この実施の形態において、CP
U60aは、前記変更規定値が、別の記憶として保存記
憶された記憶を、一度に減算してその分の記憶を通常状
態における規定値に加算してなるよう制御する。この実
施の形態によれば、一度に比較的多くの特典利益や不利
益を付与するのでは意外性が増して遊技の趣向が深ま
る。
Furthermore, in this embodiment, CP
The U60a controls such that the changed specified value is obtained by subtracting the memory stored as another memory at once and adding the corresponding memory to the specified value in the normal state. According to this embodiment, if a relatively large number of privilege profits and disadvantages are given at one time, the unexpectedness is increased and the interest of the game is deepened.

【0249】更にまた、この実施の形態において、CP
U60aは、前記変更規定値が、別の記憶として保存記
憶された記憶であって所定時間毎に対応した記憶を記憶
した順に、制御を切り換えた後の所定時間毎に対応させ
て減算してその分の記憶を通常状態における規定値に加
算してなるよう制御を行う。この実施の形態によれば、
遊技1回毎に分散して返還したり提供させたりするの
で、利益、不利益の度合いが時間的に平均化されて安心
して遊技が行える。
Further, in this embodiment, CP
The U60a subtracts the change prescribed value corresponding to each predetermined time after switching the control in the order in which the storage corresponding to each predetermined time is stored and stored as another storage. The control is performed so that the storage of minutes is added to the specified value in the normal state. According to this embodiment,
Since each game is distributed and returned or provided every time, the degree of profit and disadvantage is averaged over time, so that the game can be played with peace of mind.

【0250】[本実施の形態の作用]この実施の形態に
よれば、連続して所定の時間行った遊技に対して、役物
入賞にて得られる総払出パチンコ球数の比率の上限値
(例えば、0.7倍)を超える比較的短時間での著しく
大きな利益を遊技者に付与することをせず、最大でも前
記比率の上限値(0.7倍)を超える短時間での大きな
利益を遊技者に付与することをせず、最大でも前記比率
の上限値(0.7倍)の利益までしか得られないように
したので、少なくとも比較的短時間で大きな利益を得ら
れることもなく、また短時間で大きな利益を得られるか
もしれないという幻想的な期待感を遊技者に与えてしま
うこともなく遊技に没頭する結果大きな不利益を生じせ
しめるようなことも防止でき、健全な遊技を提供でき
る。
[Operation of this Embodiment] According to this embodiment, the upper limit value of the ratio of the total number of paid-out pachinko balls obtained in the prize winning for a game continuously played for a predetermined time ( For example, without giving a significantly large profit in a relatively short time exceeding 0.7 times) to the player, a large profit in a short time exceeding the upper limit value (0.7 times) of the ratio at the maximum. Is not given to the player, and the maximum profit of the ratio (0.7 times) is obtained at the maximum, so that no large profit can be obtained at least in a relatively short time. Also, it is possible to prevent a player from having a fantastic expectation that he or she may be able to make a big profit in a short time, and to prevent a big demerit as a result of being absorbed in the game. Can be provided.

【0251】また、実施の形態によれば、連続して所定
の時間行った遊技に対して、役物入賞の1つとして含ま
れる連続役物入賞にて得られる総払出パチンコ球数の比
率の上限値(例えば、0.6倍)を超える比較的短時間
での著しく大きな利益を遊技者に付与することをせず、
最大でも前記比率の上限値(0.6倍)を超える極めて
短時間での著しく大きな利益を遊技者に付与することを
せず、最大でも前記比率の上限値(0.6倍)の利益ま
でしか得られないようにしたので、極めて短時間で著し
い利益を得られることもなく、また短時間で著しい利益
を得られるかもしれないという幻想的な期待感を遊技者
に与えてしまうこともなく遊技に没頭する結果大きな不
利益を生じせしめるようなことも防止でき、健全な遊技
を提供できる。
According to the embodiment, the ratio of the total number of paid-out pachinko balls obtained in continuous winning of prizes included as one of winning prizes for games played continuously for a predetermined period of time. Without giving the player a significant profit in a relatively short time exceeding the upper limit value (for example, 0.6 times),
The maximum profit of the above ratio (0.6 times) is not given to the player in an extremely short time exceeding the maximum ratio of the above ratio (0.6 times), and the maximum profit of the above ratio (0.6 times) is reached at the maximum. Since it is only possible to obtain it, there is no significant profit in a very short time, and there is no fantastic expectation that the player may get a significant profit in a short time. It is also possible to prevent a great disadvantage from occurring as a result of being absorbed in the game, and it is possible to provide a sound game.

【0252】更に、パチンコ遊技機等弾球遊技機に適用
した場合に、時間を規定しているので、時間内の獲得利
益に関する遊技機試験基準に対応させ易く、試験基準を
満足するか否かを分かり易くでき、品質の保証のための
品質管理に役立つと共に、例えば2日〜1週間の範囲の
比較的長時間であっては遊技者の大きな利益または不利
益は起こり得るが、その逆も起こり得るので、平均して
同一遊技者に著しく大きな利益も不利益も与えないよう
にすることもできる。
Further, when applied to a ball game machine such as a pachinko game machine, since the time is specified, it is easy to comply with the game machine test standard concerning the profit gained within the time, and whether the test standard is satisfied or not. Can be made easy to understand, and is useful for quality control for quality assurance, and a great advantage or disadvantage of the player may occur for a relatively long time, for example, in the range of 2 days to 1 week, and vice versa. It is possible that, on the average, no significant profit or disadvantage is given to the same player, as this may happen.

【0253】更にまた、従来は、所定時間に連続して行
われる遊技における総払出パチンコ球数に対する役物入
賞又は前述した連続役物入賞の少なくともいずれか一方
による総払出パチンコ球数の比率に上限などの制限が設
けられてはいなかった。従って、この構成によれば、役
物入賞又は前述した連続役物入賞の少なくともいずれか
一方の確率に依存せず、設定した制限が厳密に守られる
ため、健全な遊技を提供することを担保しながら、入賞
確率の設計が自由に行える。また、パチンコ機などの場
合は、役物入賞口や連続役物入賞口に球が入る統計的確
率を所望の範囲内に収めるためにゲージの設計に高度な
技術と多大な時間、労力を要していたが、総統計的確率
であるため所望の範囲に厳密に収めることはできず、ま
た同様な理由があるため、厳密に制限を設けることもさ
れていなかったが、この構成によれば、ゲージ設計に依
存せずに、容易かつ確実に厳密に制限を守ることができ
る。
Furthermore, conventionally, the upper limit is set to the ratio of the total number of paid-out pachinko balls to the total number of paid-out pachinko balls in a game played continuously for a predetermined time, based on at least one of the prize winning and / or the above-mentioned continuous prize winning. There was no such restriction. Therefore, according to this configuration, the set limit is strictly followed without depending on the probability of winning the prize or at least one of the above-mentioned continuous prizes, so that a sound game is guaranteed to be provided. However, you can freely design the winning probability. In addition, in the case of pachinko machines, it takes a lot of time and effort to design the gauge in order to keep the statistical probability that a ball will enter the winning prize hole or continuous winning prize hole within the desired range. However, since it is the total statistical probability, it cannot be strictly included in the desired range, and for the same reason, no strict limit was set, but according to this configuration, Independent of the gauge design, the limits can be strictly followed easily and surely.

【0254】更にまた、この実施の形態によれば、前記
比率に制限を設けているので、各遊技機毎の払出パチン
コ球数の均一化が図れるため、営業方針の異なる遊技場
同士の間で不公平が生じる事を防止することができる。
Furthermore, according to this embodiment, since the ratio is limited, it is possible to equalize the number of pachinko balls to be paid out for each gaming machine, so that gaming machines having different business policies can be played. It is possible to prevent injustice from occurring.

【0255】なお、遊技媒体1個当たりの金額を、予め
ROMに記憶させておき、外部から入力することによ
り、遊技場の責任者の判断に応じた営業方針や遊技状況
に基づいて、細かく設定するようにしてもよい。
The amount of money for each game medium is stored in the ROM in advance and is input from the outside to make detailed settings based on the business policy and the game situation according to the judgment of the manager of the game hall. You may do it.

【0256】次に、本発明の遊技機に係る好適な実施例
を含めた特徴を詳細に説明する。すなわち、本発明の遊
技機は、遊技媒体を遊技機に供給することによって遊技
を行うことができ、遊技の結果として前記遊技機から前
記遊技媒体が払出され得るように構成された遊技機であ
って、遊技の結果前記遊技機から払出され得る払出遊技
媒体数に関し、所定時間にて連続して行われる遊技にお
ける総払出遊技媒体数に対する役物入賞による総払出遊
技媒体数の比率に上限を設けたことを特徴とする。
Next, the features including the preferred embodiments of the gaming machine of the present invention will be described in detail. That is, the gaming machine of the present invention is a gaming machine configured to be able to play a game by supplying the gaming medium to the gaming machine, and to dispense the gaming medium from the gaming machine as a result of the game. With respect to the number of payout game media that can be paid out from the gaming machine as a result of the game, an upper limit is set for the ratio of the total number of payout game media by winning the prize to the total number of payout game media in the game continuously performed in a predetermined time. It is characterized by that.

【0257】なお、役物入賞とは、通常、1回の入賞
(入賞装置の入賞センサにより検知されたこと)によっ
て多く遊技媒体が払出される入賞のことである場合が多
い。一般的な弾球遊技機で例えると、入賞口近傍に電気
的に動かす事が可能な可動部材を設けた入賞装置を役物
(例えば、電動チューリップ)といい、該役物の入賞口
に入賞した場合を役物入賞(例えば、始動口入賞)とし
ている。また、該役物を継続的に連続して作動させるこ
とにより、大量の遊技媒体を獲得できるような該役物に
よる入賞を連続役物入賞(例えば、アタッカー入賞ある
いは大入賞)とし、該役物入賞の中の1つとして扱って
いる。更に、例外的ではあるが、払出遊技媒体が無しを
含む少量、若しくは比較的多くない場合の入賞でも、該
入賞により特別な権利が得られるものも役物入賞として
含めても良い。本発明においては、前記多く遊技媒体が
払出される入賞、又は、前記一般的な例で記載した内容
のいずれの役物入賞でも良い。
The prize winning is usually a winning in which a large amount of game media is paid out by one winning (which is detected by the winning sensor of the winning device). When compared with a typical ball game machine, a winning device provided with a movable member that can be electrically moved in the vicinity of the winning opening is called a winning object (for example, an electric tulip), and the winning opening of the winning object is won. The case of winning is defined as a prize winning (for example, starting mouth winning). In addition, the continuous winning of prizes (for example, an attacker prize or a big prize) by winning the prizes by which a large amount of game media can be obtained by continuously and continuously operating the prizes is performed. Treated as one of the prizes. Further, although it is exceptional, even if the prize is a small amount including the absence of the payout game medium or a relatively small amount, a prize for which a special right is obtained by the prize may be included as a prize for prize. In the present invention, the prize for which most of the game media are paid out, or any of the accessory prizes having the contents described in the general example may be adopted.

【0258】この構成によれば、連続して一定の時間行
った遊技に対して比較的短時間で著しく大きな利益を遊
技者に付与することをしないようにし、健全な遊技を提
供できる効果を奏する。
According to this structure, it is possible to provide a sound game without giving a significantly large profit to the player in a relatively short time for a game played continuously for a fixed time. .

【0259】また、本発明の遊技機は、遊技媒体を遊技
機に供給することによって遊技を行うことができ、遊技
の結果として前記遊技機から前記遊技媒体が払出され得
るように構成された遊技機であって、遊技の結果前記遊
技機から払出され得る払出遊技媒体数に関し、所定時間
にて連続して行われる遊技における総払出遊技媒体数に
対する連続役物入賞による総払出遊技媒体数の比率に上
限を設けたことを特徴とする。
The gaming machine of the present invention can be played by supplying the gaming medium to the gaming machine, and the gaming medium can be paid out from the gaming machine as a result of the gaming. The number of payout game media that can be paid out from the gaming machine as a result of the game, and the ratio of the total number of payout game media by continuous winning a prize to the total number of payout game media in a game that is continuously performed in a predetermined time It is characterized in that the upper limit is set.

【0260】この構成によれば、連続して一定の時間行
った遊技に対して極めて短時間で著しく大きな利益を遊
技者に付与することをしないようにし、健全な遊技を提
供できる効果を奏する。
According to this structure, it is possible to provide a sound game without giving a significant profit to the player in a very short time with respect to the game continuously played for a fixed time.

【0261】本発明の遊技機は、前述した必須の構成要
素からなるが、その構成要素が具体的に以下のような場
合であっても成立する。すなわち、本発明の遊技機は、
所定時間にて連続して行われる遊技が、単位遊技の1以
上からなる遊技であることを特徴とする。
The gaming machine of the present invention is composed of the above-mentioned essential constituent elements, but the constituent elements are also realized in the following specific cases. That is, the gaming machine of the present invention,
It is characterized in that the game played continuously for a predetermined time is a game consisting of one or more unit games.

【0262】この構成により、連続して一定の時間行っ
た前記1以上からなる遊技に対して極めて短時間で著し
く大きな利益を遊技者に付与することをしないように
し、健全な遊技を提供できる効果を奏する。
With this structure, it is possible to provide a sound game without giving a significantly large profit to the player in an extremely short time with respect to the game consisting of the above-mentioned one or more games played continuously for a fixed time. Play.

【0263】また、本発明の遊技機は、前記所定時間に
て連続して行われる遊技における前記総払出遊技媒体数
に対する前記役物入賞による前記総払出遊技媒体数の比
率の上限が0.7倍であることを特徴とする。
Further, in the gaming machine of the present invention, the upper limit of the ratio of the number of total payout game media by the prize winning to the total number of payout game media in the game continuously executed in the predetermined time is 0.7. It is characterized by being doubled.

【0264】この構成によれば、連続して一定の時間行
った遊技に対して、総払出遊技媒体数の0.7倍を超え
る比較的短時間での著しく大きな利益を遊技者に付与す
ることをせず、最大でも0.7倍の利益までしか得られ
ないようにしたので、比較的短時間で著しい利益を得ら
れることもなく、また短時間で著しい利益を得られるか
もしれないという幻想的な期待感を遊技者に与えてしま
うこともなく遊技に没頭する結果大きな不利益を生じせ
しめるようなことも防止でき、健全な遊技を提供でき
る。
According to this structure, a significantly large profit is given to the player in a relatively short time, which exceeds 0.7 times the total number of paid-out game media, for a game played continuously for a fixed time. Since I made it possible to obtain only 0.7 times the maximum profit without doing so, the illusion that it may not be possible to make a significant profit in a relatively short time, and it may be possible to make a significant profit in a short time It is possible to prevent a player from having a particular sense of expectation and to prevent a great disadvantage as a result of being absorbed in the game, thereby providing a sound game.

【0265】更に、本発明の遊技機は、前記所定時間に
て連続して行われる遊技における前記総払出遊技媒体数
に対する前記連続役物入賞による前記総払出遊技媒体数
の比率の上限が0.6倍であることを特徴とする。
Further, in the gaming machine of the present invention, the upper limit of the ratio of the total payout game medium number by the continuous winning a prize to the total payout game medium number in the game continuously executed in the predetermined time is 0. It is characterized by being 6 times.

【0266】この構成によれば、連続して一定の時間行
った遊技に対して、総払出遊技媒体数の0.6倍を超え
る比較的短時間での著しく大きな利益を遊技者に付与す
ることをせず、最大でも0.6倍を超える極めて短時間
での著しく大きな利益を遊技者に付与することをせず、
最大でも0.6倍の利益までしか得られないようにした
ので、極めて短時間で著しい利益を得られることもな
く、また短時間で著しい利益を得られるかもしれないと
いう幻想的な期待感を遊技者に与えてしまうこともなく
遊技に没頭する結果大きな不利益を生じせしめるような
ことも防止でき、健全な遊技を提供できる。
According to this structure, the player is provided with a significantly large profit in a relatively short time, which exceeds 0.6 times the total number of payout game media, with respect to the game played continuously for a fixed time. Without giving the player a significant profit in a very short time exceeding 0.6 times at the maximum,
Since we made it possible to obtain a maximum profit of 0.6 times, there is no fantastic profit in a very short time, and there is a fantastic expectation that a significant profit may be obtained in a short time. It is possible to prevent a player from being seriously disadvantaged as a result of being absorbed in the game without giving it to the player, and it is possible to provide a sound game.

【0267】また、本発明の遊技機は、遊技媒体を遊技
機に供給することによって遊技を行うことができ、遊技
の結果として前記遊技機から前記遊技媒体が払出され得
るように構成された遊技機であって、遊技の結果前記遊
技機から払出され得る払出遊技媒体数に関し、所定時間
にて連続して行われる遊技における、各遊技毎の総払出
遊技媒体数に対する役物入賞による総払出遊技媒体数の
比率の1遊技当たり平均に上限を設けたことを特徴とす
る。
Further, the gaming machine of the present invention can play a game by supplying the gaming medium to the gaming machine, and the gaming medium can be paid out from the gaming machine as a result of the game. Machine, the total payout game by winning a prize for the total number of payout game media for each game in a game that is continuously played for a predetermined time with respect to the number of payout game media that can be paid out from the game machine It is characterized in that an upper limit is set for the average per game of the ratio of the number of media.

【0268】この構成によれば、各遊技毎の総払出遊技
媒体数に対する役物入賞による払出遊技媒体数の比率の
1遊技当たり平均で上限を規定しているので、遊技1回
当たりの平均利益率に制限が設けられることになり、遊
技1回で著しく大きな利益が得られることがなく、遊技
者に幻想的な期待感を与えることがないので、遊技者の
射幸心を煽ることがなく、健全な遊技を提供できる。
According to this configuration, the upper limit is defined as the average per game of the ratio of the number of payout game media by winning the prize to the total number of payout game media for each game, so the average profit per game Since the rate will be limited, there will be no significant profit in one game and no fantastic expectations will be given to the player, so that the player's aspirations will not be aroused, A healthy game can be provided.

【0269】また、本発明の遊技機は、遊技媒体を遊技
機に供給することによって遊技を行うことができ、遊技
の結果として前記遊技機から前記遊技媒体が払出され得
るように構成された遊技機であって、遊技の結果前記遊
技機から払出され得る払出遊技媒体数に関し、所定時間
にて連続して行われる遊技における、各遊技毎の総払出
遊技媒体数に対する連続役物入賞による総払出遊技媒体
数の比率の1遊技当たり平均に上限を設けたことを特徴
とする。
Further, the gaming machine of the present invention can play a game by supplying the gaming medium to the gaming machine, and the gaming medium can be paid out from the gaming machine as a result of the game. The number of payout game media that can be paid out from the game machine as a result of a game, and the total payout by continuous winning a prize for the total number of payout game media for each game in a game that is continuously performed in a predetermined time It is characterized in that an upper limit is set to the average per game of the ratio of the number of game media.

【0270】この構成によれば、各遊技毎の総払出遊技
媒体数に対する連続役物入賞による払出遊技媒体数の比
率の1遊技当たり平均で上限を規定しているので、遊技
1回当たりの平均利益率に制限が設けられることにな
り、遊技1回で著しく大きな利益が得られることがな
く、遊技者に幻想的な期待感を与えることがないので、
遊技者の射幸心を煽ることがなく、健全な遊技を提供で
きる。
According to this structure, the upper limit is defined as the average per game of the ratio of the number of payout game media by continuous winning a prize to the total number of payout game media for each game, so the average per game Since the profit rate will be limited, no significant profit will be obtained in one game, and no fantastic expectations will be given to the player.
A healthy game can be provided without arousing the player's ambition.

【0271】また、本発明の遊技機は、遊技媒体を遊技
機に供給することによって遊技を行うことができ、遊技
の結果として遊技機から遊技媒体が払出され得るように
構成された遊技機であって、前記遊技の結果として遊技
機から遊技媒体が払出され得る、総払出遊技媒体数に対
する役物入賞による総払出遊技媒体数の比率を制御する
役物比率制御手段と、前記総払出遊技媒体数に対する連
続役物入賞による総払出遊技媒体数の比率を制御する連
続役物比率制御手段とを備え、役物比率制御手段と連続
役物比率制御手段とを重畳して行わさせる重畳制御手段
にて、所定時間における前記比率を所定範囲内となるよ
うに制御させることを特徴とする。
Further, the gaming machine of the present invention is a gaming machine configured such that it can play a game by supplying the gaming medium to the gaming machine, and the gaming medium can be paid out from the gaming machine as a result of the game. Then, as a result of the game, game media can be paid out from the gaming machine, and a character ratio control means for controlling a ratio of the total number of payout game media by winning a prize to the total number of payout game media, and the total payout game medium. A continuous accessory ratio control means for controlling the ratio of the total payout game medium number by the continuous accessory prize to the number, and a superimposition control means for superimposing the accessory ratio control means and the continuous accessory ratio control means. Then, the ratio is controlled to fall within a predetermined range for a predetermined time.

【0272】また、本発明の遊技機は、遊技媒体を遊技
機に供給することによって遊技を行うことができ、遊技
の結果として遊技機から遊技媒体が払出され得るように
構成された遊技機であって、前記遊技の結果として遊技
機から遊技媒体が払出され得る、各遊技毎の総払出遊技
媒体数に対する役物入賞による総払出遊技媒体数の比率
を1遊技当たり平均と見做す値と比較して制御する役物
比率制御手段と、各遊技毎の前記総払出遊技媒体数に対
する連続役物入賞による総払出遊技媒体数の比率を1遊
技当たり平均と見做す値と比較して制御する連続役物比
率制御手段とを備え、役物比率制御手段と連続役物比率
制御手段とを重畳して行わさせる重畳制御手段にて、所
定時間における前記比率を所定範囲内となるように制御
させることを特徴とする。
Further, the gaming machine of the present invention is a gaming machine configured such that it can play a game by supplying the gaming medium to the gaming machine, and the gaming medium can be paid out from the gaming machine as a result of the game. Then, as a result of the game, the game medium can be paid out from the gaming machine, and the ratio of the total number of paid-out game media for each game to the total number of paid-out game media for each game is regarded as an average per game. Characteristic ratio control means for comparing and controlling, and controlling by comparing the ratio of the total number of payout game media by continuous winning a prize to the total number of payout game media for each game with an average value per game. And a continuous accessory ratio control means for controlling the ratio at a predetermined time within a predetermined range by a superimposing control means for superimposing the accessory ratio control means and the continuous accessory ratio control means. Characterized by To.

【0273】本発明の遊技機は、前述した必須の構成要
素からなるが、その構成要素が具体的に以下のような場
合であっても成立する。すなわち、本発明の遊技機は、
所定時間にて連続して行われる遊技が、単位遊技の1以
上からなる遊技であることを特徴とする。
The gaming machine of the present invention comprises the above-mentioned indispensable constituent elements, but the constituent elements are also realized in the following specific cases. That is, the gaming machine of the present invention,
It is characterized in that the game played continuously for a predetermined time is a game consisting of one or more unit games.

【0274】この構成により、連続して一定の時間行っ
た前記1以上からなる遊技に対して極めて短時間で著し
く大きな利益を遊技者に付与することをしないように
し、健全な遊技を提供できる効果を奏する。
With this structure, it is possible to provide a sound game without giving a significantly large profit to the player in an extremely short time with respect to the game consisting of one or more played continuously for a fixed time. Play.

【0275】また、本発明の遊技機は、前記所定時間に
て連続して行われる遊技における、各遊技毎の前記総払
出遊技媒体数に対する前記役物入賞による前記総払出遊
技媒体数の比率の1遊技当たり平均の上限が0.7倍で
あることを特徴とする。
In the gaming machine of the present invention, the ratio of the total number of paid-out game media by the prize winning to the total number of paid-out game media for each game in the games continuously played at the predetermined time. The feature is that the average upper limit per game is 0.7 times.

【0276】この構成によれば、連続して一定の時間行
った1遊技当たり平均の遊技に対して、総払出遊技媒体
数の0.7倍を超える比較的短時間での著しく大きな利
益を遊技者に付与することをせず、最大でも0.7倍の
利益までしか得られないようにしたので、比較的短時間
で著しい利益を得られることもなく、また短時間で著し
い利益を得られるかもしれないという幻想的な期待感を
遊技者に与えてしまうこともなく遊技に没頭する結果大
きな不利益を生じせしめるようなことも防止でき、健全
な遊技を提供できる。
According to this structure, a considerably large profit is achieved in a relatively short time, which exceeds 0.7 times the total number of paid-out game media, with respect to the average game per game played continuously for a fixed time. The maximum profit of 0.7 times is not given to anyone, so no significant profit can be obtained in a relatively short time, and a significant profit can be obtained in a short time. It is possible to prevent a player from having a fantastic expectation that it may be possible, and to prevent a great disadvantage as a result of being absorbed in the game, thereby providing a sound game.

【0277】更に、本発明の遊技機は、前記所定時間に
て連続して行われる遊技における、各遊技毎の前記総払
出遊技媒体数に対する前記連続役物入賞による前記総払
出遊技媒体数の比率の1遊技当たり平均の上限が0.6
倍であることを特徴とする。
Further, in the gaming machine of the present invention, the ratio of the total number of paid-out game media by the continuous winning a prize to the total number of paid-out game media for each game in the games continuously played at the predetermined time. The average upper limit per game is 0.6
It is characterized by being doubled.

【0278】この構成によれば、連続して一定の時間行
った1遊技当たり平均の遊技に対して、総払出遊技媒体
数の0.6倍を超える比較的短時間での著しく大きな利
益を遊技者に付与することをせず、最大でも0.6倍を
超える極めて短時間での著しく大きな利益を遊技者に付
与することをせず、最大でも0.6倍の利益までしか得
られないようにしたので、極めて短時間で著しい利益を
得られることもなく、また短時間で著しい利益を得られ
るかもしれないという幻想的な期待感を遊技者に与えて
しまうこともなく遊技に没頭する結果大きな不利益を生
じせしめるようなことも防止でき、健全な遊技を提供で
きる。
According to this structure, a significantly large profit is achieved in a relatively short time, which exceeds 0.6 times the total number of paid-out game media, with respect to the average game per game played continuously for a fixed time. It seems that only a maximum of 0.6 times profit can be obtained without giving a significant profit to the player in an extremely short time exceeding 0.6 times at the maximum without giving it to the player. As a result, the player will not be able to make a significant profit in an extremely short time, and will not be given to the player the fantastic expectation that he or she may be able to make a significant profit in a short time. It is also possible to prevent a great disadvantage from occurring, and it is possible to provide a healthy game.

【0279】更にまた、本発明の遊技機は、前記所定時
間が10時間〜50時間の中で定められた時間であるこ
とを特徴とする。
Furthermore, the gaming machine of the present invention is characterized in that the predetermined time is a time defined within 10 hours to 50 hours.

【0280】この構成によれば、パチンコ遊技機等弾球
遊技機に適用した場合に、遊技機試験基準に対応してい
て、試験基準を満足するか否かを分かり易く、品質の保
証のための品質管理に役立つ。
According to this structure, when applied to a ball game machine such as a pachinko game machine, it corresponds to the game machine test standard, and it is easy to understand whether or not the test standard is satisfied, and in order to guarantee the quality. Useful for quality control.

【0281】更にまた、本発明の遊技機は、前記所定時
間が30時間であることを特徴とする。
Furthermore, the gaming machine of the present invention is characterized in that the predetermined time is 30 hours.

【0282】この構成によれば、パチンコ遊技機等弾球
遊技機に適用した場合に、遊技機試験基準に対応してい
て、試験基準を満足するか否かを分かり易く、品質の保
証のための品質管理に役立つと共に、比較的長時間であ
っても著しく長時間でないので、ある程度、例えば2日
〜1週間の範囲での遊技者の大きな利益または不利益は
起こり得るが、その逆も起こり得るので、平均して同一
遊技者に著しく大きな利益も不利益も与えない。
According to this configuration, when applied to a ball game machine such as a pachinko machine, it corresponds to the game machine test standard, and it is easy to understand whether or not the test standard is satisfied, and in order to guarantee the quality. Since it is useful for quality control of the player, and it is relatively long, but not significantly long, there may be some great advantage or disadvantage to the player in the range of, for example, 2 days to 1 week, and vice versa. As a result, on average, the same player is not significantly profited or disadvantaged.

【0283】更にまた、本発明の遊技機は、前記所定時
間の中での時間あたりの使用遊技媒体数が6000個以
下であることを特徴とする。
Furthermore, the gaming machine of the present invention is characterized in that the number of game media used per hour within the predetermined time is 6000 or less.

【0284】この構成によれば、パチンコ遊技機等弾球
遊技機に適用した場合に、遊技機試験基準に対応してい
て、試験基準を満足するか否かを分かり易く、品質の保
証のための品質管理に役立つ。
According to this configuration, when applied to a ball game machine such as a pachinko game machine, it corresponds to the game machine test standard, and it is easy to understand whether or not the test standard is satisfied, and in order to guarantee the quality. Useful for quality control.

【0285】更にまた、本発明の遊技機は、前記所定時
間の中での時間あたりの使用遊技媒体数が2634個以
下であることを特徴とする。
Furthermore, the gaming machine of the present invention is characterized in that the number of used gaming media per hour in the predetermined time is 2634 or less.

【0286】この構成によれば、パチスロ機等回胴式遊
技機に適用した場合に、遊技機試験基準に対応してい
て、試験基準を満足するか否かを分かり易く、品質の保
証のための品質管理に役立つ。
According to this structure, when applied to a rotating-body type gaming machine such as a pachi-slot machine, it corresponds to the gaming machine test standard, and it is easy to understand whether or not the test standard is satisfied, and in order to guarantee the quality. Useful for quality control.

【0287】更にまた、本発明の遊技機は、前記所定時
間にて連続して行われる遊技の回数が17500回以上
であることを特徴とする。
Furthermore, the gaming machine of the present invention is characterized in that the number of games played continuously in the predetermined time is 17500 or more.

【0288】なお、遊技の回数が1回とは、パチスロ機
等回胴式遊技機の場合は、例えば、通常、ベッドからス
タート、リール回転、ストップスイッチ操作、リールス
トップ、等を経て、入賞が確定して払出しが終了する
か、非入賞が確定するかまでか、次のベッドまでかの間
の1サイクルをいう。また、パチンコ遊技機等弾球遊技
機の場合、「遊技の回数が1回」とは、例えば、通常、
遊技球の発射から、発射した球が遊技盤の遊技領域内に
入ることを経て、入賞口に入って相応する払出しが終了
するか、アウト口に入るかまでか、次の遊技発射までか
の間の1サイクルをいう。また、可変表示装置の変動開
始から終了までを1サイクルとしてもいい。
In the case of a rotating-type gaming machine such as a pachi-slot machine, the number of games played is one, for example, normally, after starting from the bed, reel rotation, stop switch operation, reel stop, etc., the prize is won. It is one cycle from the time when it is fixed and the payout is completed, when the non-winning prize is fixed, or until the next bed. Further, in the case of a ball game machine such as a pachinko machine, "the number of games is one" is, for example, usually,
From the launch of the game ball, after the shot ball enters the game area of the game board, whether it enters the prize hole and finishes the corresponding payout, enters the out port, or until the next game launch. It means one cycle between. Moreover, one cycle may be set from the start to the end of the fluctuation of the variable display device.

【0289】この構成によれば、パチスロ機等回胴式遊
技機に適用した場合に、遊技機試験基準に対応してい
て、試験基準を満足するか否かを分かり易く、品質の保
証のための品質管理に役立つ。
According to this structure, when it is applied to a rotating drum type game machine such as a pachi-slot machine, it corresponds to the game machine test standard, and it is easy to understand whether or not the test standard is satisfied, and in order to guarantee the quality. Useful for quality control.

【0290】更にまた、本発明の遊技機は、前記所定時
間が71750秒以上であることを特徴とする。
Furthermore, the gaming machine of the present invention is characterized in that the predetermined time is 71750 seconds or more.

【0291】この構成によれば、パチスロ機等回胴式遊
技機に適用した場合に、遊技機試験基準に対応してい
て、試験基準を満足するか否かを分かり易く、品質の保
証のための品質管理に役立つ。
According to this structure, when applied to a rotating-body type gaming machine such as a pachi-slot machine, it corresponds to the gaming machine test standard, and it is easy to understand whether or not the test standard is satisfied, and in order to guarantee the quality. Useful for quality control.

【0292】なお、本発明には、使用遊技媒体数に対す
る払出遊技媒体数の比率の規制値を数式で表す構成も例
示できる。すなわち、本発明の遊技機は、前記所定時間
にて連続して行われる遊技における総払出遊技媒体数に
対する役物入賞による総払出遊技媒体数の比率の上限を
X、前記所定時間にて連続して行われる遊技における総
払出遊技媒体数に対する連続役物入賞による総払出遊技
媒体数の比率の上限をYとしたとき、次の関係式 X≧Y を満足することを特徴とする。
The present invention can also be exemplified by a configuration in which the regulation value of the ratio of the number of payout game media to the number of game media used is expressed by a mathematical expression. That is, in the gaming machine of the present invention, the upper limit of the ratio of the total number of paid-out game media by winning a prize to the total number of paid-out game media in the game continuously performed at the predetermined time is X, and is continuously performed at the predetermined time. When the upper limit of the ratio of the total payout game medium number due to continuous winning a prize to the total payout game medium number in the game performed is Y, the following relational expression X ≧ Y 2 is satisfied.

【0293】この構成によれば、連続して一定の時間行
った遊技に対して比較的短時間で大きな利益を遊技者に
付与しないようにし、健全な遊技を提供できる。
According to this structure, it is possible to provide a healthy game without giving a large profit to the player in a relatively short time with respect to the game played continuously for a fixed time.

【0294】更に、本発明の遊技機は、前記所定時間に
て連続して行われる遊技における、各遊技毎の総払出遊
技媒体数に対する役物入賞による総払出遊技媒体数の比
率の1遊技当たり平均の上限をX、前記所定時間にて連
続して行われる遊技における、各遊技毎の総払出遊技媒
体数に対する連続役物入賞による払出遊技媒体数の比率
の1遊技当たり平均の上限をYとしたとき、次の関係式 X≧Y を満足することを特徴とする。
Further, in the gaming machine of the present invention, per game, which is the ratio of the total number of paid-out game media for prize winnings to the total number of paid-out game media for each game in the games continuously played at the predetermined time. The upper limit of the average is X, and the upper limit of the average per game of the ratio of the number of payout game media by continuous winning a prize to the total number of payout game media for each game in the games continuously played at the predetermined time is Y. Then, the following relational expression X ≧ Y is satisfied.

【0295】この構成によれば、連続して一定の時間行
った遊技に対して比較的短時間で大きな利益を遊技者に
付与しないようにし、健全な遊技を提供できる。
According to this structure, it is possible to provide a healthy game without giving a large profit to the player in a relatively short time with respect to the game played continuously for a fixed time.

【0296】更にまた、本発明の遊技機には、下記に示
す払出遊技媒体数を抑制する制御あるいは促進する制御
を行う構成も含まれる。すなわち、本発明の遊技機に
は、前記所定時間にて連続して行われる遊技における前
記総払出遊技媒体数に対する役物入賞による前記総払出
遊技媒体数の比率が上限より下の値として設けた準上限
に達したとき、少なくとも、役物入賞による払出遊技媒
体数を抑制する制御を行うか、又は役物入賞以外の入賞
による払出遊技媒体数を促進する制御を行うことを特徴
とする。
Furthermore, the gaming machine of the present invention also includes a configuration for performing control for suppressing or promoting the number of payout game media shown below. That is, in the gaming machine of the present invention, the ratio of the total number of paid-out game media by winning a prize to the total number of paid-out game media in the game continuously performed in the predetermined time is set as a value lower than the upper limit. When the quasi-upper limit is reached, at least control for suppressing the number of payout game media due to prize winning is performed, or control for promoting the number of payout game media due to winning other than prize winning.

【0297】この構成によれば、上限に達しないうちに
役物入賞による払出遊技媒体数を抑制する制限を行う
か、又は、役物入賞以外の入賞による払出遊技媒体数を
促進し、役物入賞により得られる払出遊技媒体数の比率
を低下させることにより、上限に達することがなく、本
発明を確実に実施できる。なお、払出遊技媒体数を抑制
するには、遊技媒体の単価を下げるか、或いは払出遊技
媒体数の総数を少なくする制御処理による手段が例示で
きる。遊技媒体の単価を下げる制御処理による手段とし
ては、(1) 単価の低い遊技媒体と単価の高い遊技媒体と
を予め用意しておき、必要な条件によって単価の低い遊
技媒体を選択する制御処理による手段、(2) 遊技媒体の
中にICチップなどを内蔵または搭載しておき、必要な
条件によってICチップの記憶情報を単価の低い情報に
書き換える制御処理による手段が例示できる。また、払
出遊技媒体数を促進するには、遊技媒体の単価を上げる
か、或いは総数を多くする制御処理による手段が例示で
きる。遊技媒体の単価を上げる制御処理による手段とし
ては、(3) 単価の低い遊技媒体と単価の高い遊技媒体と
を予め用意しておき、必要な条件によって単価の高い遊
技媒体を選択する制御処理による手段、(4) 遊技媒体の
中にICチップなどを内蔵または搭載しておき、必要な
条件によってICチップの記憶情報を単価の高い情報に
書き換える制御処理による手段が例示できる。また、役
物入賞以外の入賞による払出遊技媒体の促進時の制御
は、使用遊技媒体数に対する払出遊技媒体数の比率の規
制値を超えない範囲で行われる。
According to this configuration, the number of payout game media due to prize winning is restricted before the upper limit is reached, or the number of payout game media due to winning other than prize winning is promoted, By lowering the ratio of the number of payout game media obtained by winning, the present invention can be reliably implemented without reaching the upper limit. In addition, in order to suppress the number of payout game media, a unit by a control process of reducing the unit price of the game media or reducing the total number of payout game media can be exemplified. As means for the control process for lowering the unit price of the game medium, (1) by preparing a game medium with a low unit price and a game medium with a high unit price in advance, and by a control process for selecting the game medium with a low unit price according to the necessary conditions. Means, (2) An IC chip or the like may be built in or mounted in the game medium, and means for controlling processing for rewriting the information stored in the IC chip to information with a low unit price can be exemplified. Further, in order to promote the number of payout game media, a means by a control process for increasing the unit price of the game media or increasing the total number can be exemplified. As a means of the control process for increasing the unit price of the game medium, (3) a game medium having a low unit price and a game medium having a high unit price are prepared in advance, and a control process for selecting the game medium having a high unit price according to necessary conditions is performed. Means, (4) An IC chip or the like may be built in or mounted in the game medium, and means for controlling processing for rewriting the stored information of the IC chip to high-priced information according to necessary conditions can be exemplified. In addition, the control at the time of promoting the payout game medium by the prize other than the prize winning is performed within a range not exceeding the regulation value of the ratio of the payout game medium number to the used game medium number.

【0298】また、本発明の遊技機には、前記所定時間
にて連続して行われる遊技における前記総払出遊技媒体
数に対する連続役物入賞による前記総払出遊技媒体数の
比率が上限より下の値として設けた準上限に達したと
き、少なくとも、連続役物入賞による払出遊技媒体数を
抑制する制御を行うか、又は連続役物入賞以外の入賞に
よる払出遊技媒体数を促進する制御を行うことを特徴と
する。
Further, in the gaming machine of the present invention, the ratio of the total payout game medium number due to continuous winning a prize to the total payout game medium number in the game continuously executed at the predetermined time is lower than the upper limit. When the quasi-upper limit set as a value is reached, at least control to suppress the number of payout game media due to continuous winning of prizes or control to promote the number of payout game media due to winning of prizes other than continuous winning of prizes Is characterized by.

【0299】この構成によれば、前記比率の上限に達し
ないうちに連続役物入賞による払出遊技媒体数を抑制す
る制限を行うか、又は、役物入賞以外の入賞による払出
遊技媒体数を促進し、役物入賞により得られる払出遊技
媒体数の比率を低下させることにより、上限に達するこ
とがなく、本発明を確実に実施できる。
According to this configuration, the number of payout game media for continuous winning of prizes is restricted before the upper limit of the ratio is reached, or the number of payout game media for winning other than prize winning is promoted. However, by lowering the ratio of the number of payout game media obtained by winning the prize, the present invention can be reliably implemented without reaching the upper limit.

【0300】更に、本発明の遊技機には、前記所定時間
にて連続して行われる遊技における、各遊技毎の前記総
払出遊技媒体数に対する役物入賞による前記総払出遊技
媒体数の比率の1遊技当たり平均が上限より下の値とし
て設けた準上限に達したとき、少なくとも、役物入賞に
よる払出遊技媒体数を抑制する制御を行うか、又は役物
入賞以外の入賞による払出遊技媒体数を促進する制御を
行うことを特徴とする。
Further, in the gaming machine of the present invention, the ratio of the total number of paid-out game media by winning a prize to the total number of paid-out game media for each game in the games continuously played at the predetermined time. When the average per game reaches a quasi-upper limit set as a value lower than the upper limit, at least control is performed to suppress the number of payout game media due to prize winning, or the number of payout game media due to winning other than prize winning It is characterized by performing control for promoting

【0301】この構成によれば、前記比率の1遊技当た
り平均が上限に達しないうちに役物入賞による払出遊技
媒体数を抑制する制限を行うか、又は、役物入賞以外の
入賞による払出遊技媒体数を促進し、役物入賞により得
られる払出遊技媒体数の比率を低下させることにより、
前記比率の1遊技当たり平均が上限に達することがな
く、本発明を確実に実施できる。
According to this configuration, the number of payout game media for winning prizes is restricted before the average per game of the ratio reaches the upper limit, or payout games for winning other than prize winnings. By promoting the number of media and reducing the ratio of the number of payout game media obtained by winning a prize,
The present invention can be surely implemented without the average per game of the above ratio reaching the upper limit.

【0302】更にまた、本発明の遊技機には、前記所定
時間にて連続して行われる遊技における、各遊技毎の前
記総払出遊技媒体数に対する連続役物入賞による前記総
払出遊技媒体数の比率の1遊技当たり平均が上限より下
の値として設けた準上限に達したとき、少なくとも、連
続役物入賞による払出遊技媒体数を抑制する制御を行う
か、又は連続役物入賞以外の入賞による払出遊技媒体数
を促進する制御を行うことを特徴とする。
Furthermore, in the gaming machine of the present invention, the total payout game medium number by continuous winning a prize for the total payout game medium number for each game in the game continuously executed at the predetermined time When the average of the ratio per game reaches a quasi-upper limit set as a value lower than the upper limit, at least control is performed to suppress the number of payout game media by continuous winning of prizes, or by winning other than winning of continuous winnings It is characterized by performing control for promoting the number of payout game media.

【0303】この構成によれば、前記比率の1遊技当た
り平均が上限に達しないうちに連続役物入賞による払出
遊技媒体数を抑制する制限を行うか、又は、連続役物入
賞以外の入賞による払出遊技媒体数を促進し、連続役物
入賞により得られる払出遊技媒体数の比率を低下させる
ことにより、前記比率の1遊技当たり平均が上限に達す
ることがなく、本発明を確実に実施できる。
According to this structure, before the average per game of the above ratio reaches the upper limit, the number of payout game media is limited by the continuous winning a prize, or by the winning other than the continuous winning a prize. By promoting the number of payout game media and reducing the ratio of the number of payout game media obtained by winning the consecutive winnings, the average per game of the ratio does not reach the upper limit, and the present invention can be reliably implemented.

【0304】更にまた、本発明の遊技機には、前記所定
時間にて連続して行われる遊技における前記総払出遊技
媒体数に対する役物入賞による前記総払出遊技媒体数の
比率が上限に達したとき、少なくとも、役物入賞による
払出遊技媒体数を抑制する制御を行うか、又は役物入賞
以外の入賞による払出遊技媒体数を促進する制御を行う
ことを特徴とする。
Furthermore, in the gaming machine of the present invention, the ratio of the total number of paid-out game media by winning a prize to the total number of paid-out game media in the game continuously executed at the predetermined time has reached the upper limit. At this time, at least control is performed to suppress the number of payout game media due to prize winning, or control to promote the number of payout game media due to winning other than prize winning.

【0305】この構成によれば、前記比率の上限に達し
ないうちに役物入賞による払出遊技媒体数を抑制する制
限を行うか、又は、役物入賞以外の入賞による払出遊技
媒体数を促進し、役物入賞により得られる払出遊技媒体
数の比率を低下させることにより、前記比率の上限に達
することがなく、本発明を確実に実施できる。
According to this configuration, the number of payout game media for winning a prize is restricted before the upper limit of the ratio is reached, or the number of payout game media for winning a prize other than a prize is promoted. By lowering the ratio of the number of payout game media obtained by winning the prize, the present invention can be reliably implemented without reaching the upper limit of the ratio.

【0306】更にまた、本発明の遊技機には、前記所定
時間にて連続して行われる遊技における前記総払出遊技
媒体数に対する連続役物入賞による前記総払出遊技媒体
数の比率が上限に達したとき、少なくとも、連続役物入
賞による払出遊技媒体数を抑制する制御を行うか、又は
連続役物入賞以外の入賞による払出遊技媒体数を促進す
る制御を行うことを特徴とする。
Further, in the gaming machine of the present invention, the ratio of the total payout game medium number by continuous winning prize to the total payout game medium number in the game continuously executed at the predetermined time reaches the upper limit. At this time, at least control for suppressing the number of payout game media due to continuous winning of prizes is performed, or control for promoting the number of payout game media due to winning of prizes other than continuous winning of prizes.

【0307】この構成によれば、前記比率の上限に達し
ないうちに連続役物入賞による払出遊技媒体数を抑制す
る制限を行うか、又は、連続役物入賞以外の入賞による
払出遊技媒体数を促進し、連続役物入賞により得られる
払出遊技媒体数の比率を低下させることにより、前記比
率の上限に達することがなく、本発明を確実に実施でき
る。
According to this configuration, the number of payout game media for continuous winning of prizes is restricted before the upper limit of the ratio is reached, or the number of payout game media for winning of prizes other than continuous winning of prizes is set. By promoting and reducing the ratio of the number of payout game media obtained by winning the consecutive winnings, the present invention can be reliably implemented without reaching the upper limit of the ratio.

【0308】更にまた、本発明の遊技機には、前記所定
時間にて連続して行われる遊技における、各遊技毎の前
記総払出遊技媒体数に対する役物入賞による前記総払出
遊技媒体数の比率の1遊技当たり平均が上限に達したと
き、少なくとも、役物入賞による払出遊技媒体数を抑制
する制御を行うか、又は役物入賞以外の入賞による払出
遊技媒体数を促進する制御を行うことを特徴とする。
Furthermore, in the gaming machine of the present invention, the ratio of the total number of paid-out game media by winning a prize to the total number of paid-out game media for each game in a game continuously played at the predetermined time. When the average per game of 1 has reached the upper limit, at least control for suppressing the number of payout game media due to prize winning or control for promoting the number of payout game media due to winning other than prize winning Characterize.

【0309】この構成によれば、前記比率の1遊技当た
り平均が上限に達しないうちに役物入賞による払出遊技
媒体数を抑制する制限を行うか、又は、役物入賞以外の
入賞による払出遊技媒体数を促進し、役物入賞により得
られる払出遊技媒体数の比率を低下させることにより、
前記比率の1遊技当たり平均が上限に達することがな
く、本発明を確実に実施できる。
According to this structure, the number of payout game media for winning a prize is restricted before the average per game of the above ratio reaches the upper limit, or a payout game for a prize other than a prize for winning a prize. By promoting the number of media and reducing the ratio of the number of payout game media obtained by winning a prize,
The present invention can be surely implemented without the average per game of the above ratio reaching the upper limit.

【0310】更にまた、本発明の遊技機には、前記所定
時間にて連続して行われる遊技における、各遊技毎の前
記総払出遊技媒体数に対する連続役物入賞による前記総
払出遊技媒体数の比率の1遊技当たり平均が上限に達し
たとき、少なくとも、連続役物入賞による払出遊技媒体
数を抑制する制御を行うか、又は連続役物入賞以外の入
賞による払出遊技媒体数を促進する制御を行うことを特
徴とする。
Furthermore, in the gaming machine of the present invention, in the game continuously played at the predetermined time, the total payout game medium number by continuous winning a prize with respect to the total payout game medium number for each game is calculated. When the average per game of the ratio reaches the upper limit, at least control for suppressing the number of payout game media due to continuous winning of prizes, or control for promoting the number of payout game media due to winning of prizes other than continuous winning of prizes It is characterized by performing.

【0311】この構成によれば、前記比率の1遊技当た
り平均が上限に達しないうちに連続役物入賞による払出
遊技媒体数を抑制する制限を行うか、又は、連続役物入
賞以外の入賞による払出遊技媒体数を促進し、連続役物
入賞により得られる払出遊技媒体数の比率を低下させる
ことにより、前記比率の1遊技当たり平均が上限に達す
ることがなく、本発明を確実に実施できる。
According to this structure, the number of game media to be paid out by continuous winning a prize is limited before the average per game of the ratio reaches the upper limit, or by winning other than winning a continuous winning a prize. By promoting the number of payout game media and reducing the ratio of the number of payout game media obtained by winning the consecutive winnings, the average per game of the ratio does not reach the upper limit, and the present invention can be reliably implemented.

【0312】更にまた、本発明の遊技機には、前記所定
時間にて連続して行われる遊技における前記総払出遊技
媒体数に対する役物入賞による前記総払出遊技媒体数の
比率が上限に達しないように上限に達する前に、少なく
とも、役物入賞による払出遊技媒体数を抑制する制御を
行うか、又は役物入賞以外の入賞による払出遊技媒体数
を促進する制御を行うことを特徴とする。
Furthermore, in the gaming machine of the present invention, the ratio of the total number of paid-out game media by winning a prize to the total number of paid-out game media in the game continuously executed in the predetermined time does not reach the upper limit. As described above, before reaching the upper limit, at least control for suppressing the number of payout game media due to prize winning or performing control for promoting the number of payout game media due to winning other than prize winning is performed.

【0313】この構成によれば、前記比率の上限に達し
ないうちに役物入賞による払出遊技媒体数を抑制する制
限を行うか、又は、役物入賞以外の入賞による払出遊技
媒体数を促進し、役物入賞により得られる払出遊技媒体
数の比率を低下させることにより、前記比率の上限に達
することがなく、本発明を確実に実施できる。
According to this structure, the number of payout game media due to prize winning is restricted before the upper limit of the ratio is reached, or the number of payout game media due to winning other than prize winning is promoted. By lowering the ratio of the number of payout game media obtained by winning the prize, the present invention can be reliably implemented without reaching the upper limit of the ratio.

【0314】更にまた、本発明の遊技機には、前記所定
時間にて連続して行われる遊技における前記総払出遊技
媒体数に対する連続役物入賞による前記総払出遊技媒体
数の比率が上限に達しないように上限に達する前に、少
なくとも、連続役物入賞による払出遊技媒体数を抑制す
る制御を行うか、又は連続役物入賞以外の入賞による払
出遊技媒体数を促進する制御を行うことを特徴とする。
Further, in the gaming machine of the present invention, the ratio of the total payout game medium number by continuous winning a prize to the total payout game medium number in the game continuously executed at the predetermined time reaches the upper limit. Before reaching the upper limit so as not to do so, at least control to suppress the number of payout game media due to continuous winning of prizes, or perform control to promote the number of payout game media due to winning of prizes other than continuous winning of prizes And

【0315】この構成によれば、前記比率の上限に達し
ないうちに連続役物入賞による払出遊技媒体数を抑制す
る制限を行うか、又は、連続役物入賞以外の入賞による
払出遊技媒体数を促進し、連続役物入賞により得られる
払出遊技媒体数の比率を低下させることにより、前記比
率の上限に達することがなく、本発明を確実に実施でき
る。
According to this structure, the number of payout game media due to continuous winning of prizes is restricted before the upper limit of the ratio is reached, or the number of payout game media due to winning of prizes other than continuous winning of prizes is limited. By promoting and reducing the ratio of the number of payout game media obtained by winning the consecutive winnings, the present invention can be reliably implemented without reaching the upper limit of the ratio.

【0316】更にまた、本発明の遊技機には、前記所定
時間にて連続して行われる遊技における、各遊技毎の前
記総払出遊技媒体数に対する役物入賞による前記総払出
遊技媒体数の比率の1遊技当たり平均が上限に達しない
ように上限に達する前に、少なくとも、役物入賞による
払出遊技媒体数を抑制する制御を行うか、又は役物入賞
以外の入賞による払出遊技媒体数を促進する制御を行う
ことを特徴とする。
Furthermore, in the gaming machine of the present invention, the ratio of the total number of paid-out game media for winning a prize to the total number of paid-out game media for each game in the games continuously played at the predetermined time. Before reaching the upper limit so that the average per game of does not reach the upper limit, at least control to suppress the number of payout game media due to prize winning, or promote the number of payout game media due to winning other than prize winning It is characterized in that the control is performed.

【0317】この構成によれば、前記比率の1遊技当た
り平均が上限に達しないうちに役物入賞による払出遊技
媒体数を抑制する制限を行うか、又は、役物入賞以外の
入賞による払出遊技媒体数を促進し、役物入賞により得
られる払出遊技媒体数の比率を低下させることにより、
前記比率の1遊技当たり平均が上限に達することがな
く、本発明を確実に実施できる。
According to this structure, the number of payout game media for winning a prize is limited before the average per game of the above ratio reaches the upper limit, or a payout game for a prize other than a prize winning. By promoting the number of media and reducing the ratio of the number of payout game media obtained by winning a prize,
The present invention can be surely implemented without the average per game of the above ratio reaching the upper limit.

【0318】更にまた、本発明の遊技機には、前記所定
時間にて連続して行われる遊技における、各遊技毎の前
記総払出遊技媒体数に対する連続役物入賞による前記総
払出遊技媒体数の比率の1遊技当たり平均が上限に達し
ないように上限に達する前に、少なくとも、連続役物入
賞による払出遊技媒体数を抑制する制御を行うか、又は
連続役物入賞以外の入賞による払出遊技媒体数を促進す
る制御を行うことを特徴とする。
Furthermore, in the gaming machine of the present invention, the number of total payout game media by continuous winning a prize with respect to the total number of payout game media for each game in the game continuously executed at the predetermined time Before reaching the upper limit so that the average per game of the ratio does not reach the upper limit, at least control is performed to suppress the number of payout game media due to continuous winning of prizes, or the payout game medium due to winning of prizes other than continuous winning of prizes. It is characterized by performing control to promote the number.

【0319】この構成によれば、前記比率の1遊技当た
り平均が上限に達しないうちに連続役物入賞による払出
遊技媒体数を抑制する制限を行うか、又は、連続役物入
賞以外の入賞による払出遊技媒体数を促進し、連続役物
入賞により得られる払出遊技媒体数の比率を低下させる
ことにより、前記比率の1遊技当たり平均が上限に達す
ることがなく、本発明を確実に実施できる。
According to this structure, the number of payout game media due to continuous winning of prizes is restricted before the average per game of the ratio reaches the upper limit, or by winning other than winning of continuous winnings. By promoting the number of payout game media and reducing the ratio of the number of payout game media obtained by winning the consecutive winnings, the average per game of the ratio does not reach the upper limit, and the present invention can be reliably implemented.

【0320】更にまた、本発明の遊技機には、前記遊技
機が、前記遊技媒体として球を用いる弾球遊技機である
ことを特徴とする。
Furthermore, the gaming machine of the present invention is characterized in that the gaming machine is a ball-and-ball game machine using a ball as the game medium.

【0321】この構成によれば、遊技機が遊技媒体とし
て球を用いる弾球遊技機であって、現状存在する遊技機
であるので、本発明を直ちに適用して実施することがで
きる。
According to this structure, since the game machine is a ball-ball game machine that uses balls as a game medium and is a game machine that currently exists, the present invention can be applied and implemented immediately.

【0322】そして、弾球遊技機の場合、下記の本発明
の遊技機には、前記払出遊技媒体数を抑制する制御を行
う構成も含まれる。これら下記の制御手段により本発明
を容易且つ確実に実施することができる。すなわち、本
発明の遊技機は、役物入賞による前記払出遊技媒体数を
抑制する制御が、前記球の発射装置の発射操作がなされ
ている場合は、シミュレーションの結果を反映させたデ
ータに基づき役物入賞をしないような最適な位置に前記
球が到達するような強度で前記球を弾発するよう弾発装
置の弾発強さを自動調整する制御を行うものであること
を特徴とする。
In the case of a ball game machine, the following game machine of the present invention also includes a configuration for controlling the number of payout game media. The present invention can be easily and surely implemented by these control means described below. That is, in the gaming machine of the present invention, the control for suppressing the number of payout game media due to winning of a winning object is based on the data reflecting the result of the simulation when the launching operation of the ball launching device is performed. The present invention is characterized by performing control for automatically adjusting the elastic force of the elastic device so as to elastically eject the ball at a strength such that the ball reaches an optimum position where no prize is won.

【0323】この構成の効果として、従来は、役物入賞
による払出遊技媒体数に上限などの制限が設けられては
いなかった。すなわち、従来は、例えばパチンコ機なら
ば遊技盤面のゲージ設計により統計的確率的に入賞口へ
入賞する確率にある程度の目標値としての制限を設けた
り、大当たり確率を決める乱数抽選やランダムカウンタ
による抽選での大当たり確率(通常、ROMに記憶され
ている)に制限を設けたりするしかなく、また例えばパ
チスロならばビックボーナスゲームやレギュラーボーナ
スゲームや他の入賞役の入賞確率(通常、ROMに記憶
されている)に制限を設けたりするしかなく、いずれ
も、制限を設けるにしても統計的確率や確率でしか制限
を設けられず、厳密な意味で制限を設けることはでき
ず、制限を設けることをしていなかった。しかし、本発
明の遊技機によれば、入賞の確率に依存せず、設定した
制限が厳密に守られるため、健全な遊技を提供すること
を担保しながら、入賞確率の設計が自由に行える。ま
た、パチンコ機などの場合は、入賞口に球が入る統計的
確率を所望の範囲内に収めるためにゲージの設計に高度
な技術と多大な時間、労力を要していたが、総統計的確
率であるため所望の範囲に厳密に収めることはできず、
また同様な理由があるため、厳密に制限を設けることも
されていなかったが、この構成によれば、ゲージ設計に
依存せずに、容易かつ確実に厳密に制限を守ることがで
きる。
As an effect of this structure, conventionally, there is no limit such as an upper limit on the number of payout game media for winning a prize. That is, in the past, for example, in the case of a pachinko machine, the probability of winning a prize in a winning slot is set as a statistically probabilistic target value by a gauge design on the game board surface, or a random number lottery that determines the jackpot probability or a lottery by a random counter. There is no choice but to limit the jackpot probability (usually stored in ROM) in, and for example, in the case of pachislot, the probability of winning a big bonus game, regular bonus game, or other winning combination (usually stored in ROM). However, in each case, even if a limit is set, the limit can only be set with statistical probability or probability, and the limit cannot be set in a strict sense. I didn't. However, according to the gaming machine of the present invention, since the set limit is strictly followed without depending on the winning probability, the winning probability can be freely designed while ensuring that a healthy game is provided. In addition, in the case of pachinko machines, it took a lot of time and effort to design the gauge in order to keep the statistical probability that a ball enters the winning opening within the desired range, but the total statistical Since it is a probability, it cannot be exactly within the desired range,
Further, because of the same reason, no strict limitation was set, but with this configuration, it is possible to easily and surely strictly observe the limitation without depending on the gauge design.

【0324】また、本発明の遊技機は、連続役物入賞に
よる前記払出遊技媒体数を抑制する制御が、前記球の発
射装置の発射操作がなされている場合は、シミュレーシ
ョンの結果を反映させたデータに基づき連続役物入賞を
しないような最適な位置に前記球が到達するような強度
で前記球を弾発するよう前記発射装置の弾発強さを自動
調整する制御を行うものであることを特徴とする。
Further, in the gaming machine of the present invention, the control for suppressing the number of payout game media due to the winning of continuous winning objects reflects the result of the simulation when the launching operation of the ball launching device is performed. Based on the data, the control is performed to automatically adjust the resilience of the launching device so as to repel the ball at a strength such that the ball reaches an optimum position so as not to win continuous winnings. Characterize.

【0325】更に、本発明の遊技機は、役物入賞による
前記払出遊技媒体数を抑制する制御が、遊技盤面にて、
役物入賞口に前記球が入り難くなるように障害物を隠蔽
若しくは発現させるか、または前記役物入賞口に前記球
が入り易くなるように設けられた誘導部材を移動させて
前記役物入賞口に前記球が入り難くなるようにする制御
を行うものであることを特徴とする。
Further, in the gaming machine of the present invention, the control for suppressing the number of payout gaming media due to winning of a prize is performed on the gaming board surface.
The obstacle is concealed or expressed so that the ball does not easily enter the accessory winning opening, or the guiding member provided for facilitating entry of the ball into the accessory winning opening is moved to cause the prize winning. It is characterized in that control is performed to make it difficult for the ball to enter the mouth.

【0326】更にまた、本発明の遊技機は、連続役物入
賞による前記払出遊技媒体数を抑制する制御が、遊技盤
面にて、連続役物入賞口に前記球が入り難くなるように
障害物を隠蔽若しくは発現させるか、または前記連続役
物入賞口に前記球が入り易くなるように設けられた誘導
部材を移動させて前記連続役物入賞口に前記球が入り難
くなるようにする制御を行うものであることを特徴とす
る。
Furthermore, in the gaming machine of the present invention, the control for suppressing the number of payout game media due to continuous winning of prizes is an obstacle so that the balls are hard to enter into the winning part of continuous winnings on the game board surface. Or concealing or expressing, or moving the guide member provided so that the ball can easily enter the continuous accessory winning hole, and control for making it difficult for the ball to enter the continuous winning hole It is characterized by being performed.

【0327】更にまた、本発明の遊技機は、役物入賞に
よる前記払出遊技媒体数を抑制する制御が、シミュレー
ションによって得られる結果を反映させることにより、
遊技者に分からないように障害物を微妙に動かして、前
記役物入賞口に前記球が入り難くなるように制御するも
のであることを特徴とする。
Furthermore, in the gaming machine of the present invention, the control for suppressing the number of payout game media due to winning of a prize reflects the result obtained by the simulation,
It is characterized in that the obstacle is delicately moved so as not to be noticed by the player, and the ball is controlled so as not to easily enter the prize winning opening.

【0328】更にまた、本発明の遊技機は、連続役物入
賞による前記払出遊技媒体数を抑制する制御が、シミュ
レーションによって得られる結果を反映させることによ
り、遊技者に分からないように障害物を微妙に動かし
て、前記連続役物入賞口に前記球が入り難くなるように
制御するものであることを特徴とする。
Furthermore, in the gaming machine of the present invention, the control for suppressing the number of payout game media due to continuous winning of a prize reflects the result obtained by the simulation, so that the obstacle can be recognized by the player. It is characterized in that it is controlled so as to make it difficult for the ball to enter the continuous winning hole.

【0329】更にまた、本発明の遊技機は、役物入賞に
よる前記払出遊技媒体数を抑制する制御が、始動記憶で
ある保留球数の上限値を減少させるか、記憶を削除する
ものであることを特徴とする。
Further, in the gaming machine of the present invention, the control for suppressing the number of payout game media due to winning of a prize reduces the upper limit value of the number of reserved balls which is a starting memory or deletes the memory. It is characterized by

【0330】更にまた、本発明の遊技機は、連続役物入
賞による前記払出遊技媒体数を抑制する制御が、始動記
憶である保留球数の上限値を減少せるか、記憶を削除す
るものであることを特徴とする。
Furthermore, in the gaming machine of the present invention, the control for suppressing the number of payout game media due to continuous winning of prizes reduces the upper limit value of the number of reserved balls which is the starting memory or deletes the memory. It is characterized by being.

【0331】更にまた、本発明の遊技機は、役物入賞に
よる前記払出遊技媒体数を抑制する制御が、始動記憶で
ある保留球数の上限値を減少させるか、記憶を一時削除
し、減少した後の上限値を超えて減少する前の上限値ま
での範囲分の記憶、又は一時削除した記憶は別の記憶と
して保存記憶しておくことを特徴とする。
Furthermore, in the gaming machine of the present invention, the control for suppressing the number of payout game media due to winning of a prize reduces the upper limit of the number of reserved balls which is a starting memory, or temporarily deletes the memory to reduce the number. It is characterized in that the storage of the range up to the upper limit value before decreasing after exceeding the upper limit value or the temporarily deleted storage is stored as another storage.

【0332】更にまた、本発明の遊技機は、連続役物入
賞による前記払出遊技媒体数を抑制する制御が、始動記
憶である保留球数の上限値を減少せるか、記憶を一時削
除し、減少した後の上限値を超えて減少する前の上限値
までの範囲の分の記憶、又は一時削除した記憶は別の記
憶として保存記憶しておくことを特徴とする。
Furthermore, in the gaming machine of the present invention, the control for suppressing the number of payout game media due to continuous winning of prizes reduces the upper limit of the number of reserved balls which is a starting memory, or temporarily deletes the memory, It is characterized in that the storage of the range up to the upper limit before the reduction after the upper limit after the reduction or the temporarily deleted storage is stored as another storage.

【0333】この構成によれば、前記記憶情報を保存記
憶しておくので、必要に応じて必要な時に前記保存記憶
を読み出して、前記保存記憶していた分だけの利益を遊
技者に返還するという形で付与することができる。
According to this structure, since the stored information is stored and stored, the stored storage is read out when necessary and the profit corresponding to the stored storage is returned to the player. Can be given in the form.

【0334】更にまた、本発明の遊技機は、役物入賞に
よる前記払出遊技媒体数を抑制する制御が、役物入賞の
検知を無効にするものであることを特徴とする。
Furthermore, the gaming machine of the present invention is characterized in that the control for suppressing the number of payout game media due to winning of a winning character invalidates the detection of winning of a winning agent.

【0335】更にまた、本発明の遊技機は、役物入賞に
よる前記払出遊技媒体数を抑制する制御が、役物入賞の
検知を無効にし、無効にした後の検知情報は別の記憶と
して保存記憶しておくことを特徴とする。
Furthermore, in the gaming machine of the present invention, the control for suppressing the number of payout game media due to winning of a prize invalidates the detection of winning a prize, and the detection information after the invalidation is stored as another memory. It is characterized by being stored.

【0336】この構成によれば、前記記憶情報を保存記
憶しておくので、必要に応じて必要な時に前記保存記憶
を読み出して、前記保存記憶していた分だけの利益を遊
技者に返還するという形で付与することができる。
According to this structure, since the stored information is stored and stored, the stored storage is read out when necessary and the profit corresponding to the stored storage is returned to the player. Can be given in the form.

【0337】更にまた、本発明の遊技機は、連続役物入
賞による前記払出遊技媒体数を抑制する制御が、連続役
物入賞の検知を無効にするものであることを特徴とす
る。
Furthermore, the gaming machine of the present invention is characterized in that the control for suppressing the number of payout game media by the winning of the consecutive winnings invalidates the detection of the winning of the consecutive winnings.

【0338】更にまた、本発明の遊技機は、連続役物入
賞による前記払出遊技媒体数を抑制する制御が、連続役
物入賞の検知を無効にし、無効にした後の検知情報は別
の記憶として保存記憶しておくことを特徴とする。
Furthermore, in the gaming machine of the present invention, the control for suppressing the number of payout game media by continuous winning of prizes invalidates the detection of continuous winning of prizes, and the detection information after the invalidation is stored in another memory. It is characterized in that it is saved and stored as.

【0339】この構成によれば、無効にした前記記憶情
報を保存記憶しておくので、必要に応じて必要な時に前
記保存記憶を読み出して、前記保存記憶していた分だけ
の利益を遊技者に返還するという形で付与することがで
きる。
According to this structure, since the invalidated storage information is stored and stored, the storage storage is read out when necessary and the player can obtain a profit corresponding to the storage storage. It can be given in the form of being returned to.

【0340】更にまた、本発明の遊技機は、役物入賞に
よる前記払出遊技媒体数を抑制する制御が、役物入賞と
検知するための条件を、前記球1個から前記球2個以上
に変化させるものであることを特徴とする。
Furthermore, in the gaming machine of the present invention, the control for suppressing the number of payout game media due to winning a prize is a condition for detecting a winning of a prize from one ball to two balls or more. It is characterized by being changed.

【0341】更にまた、本発明の遊技機は、役物入賞に
よる前記払出遊技媒体数を抑制する制御が、役物入賞と
検知するための条件を、前記球1個から前記球2個以上
に変化させ、変化させた入賞個数と入賞検知数は別の記
憶として保存記憶しておくことを特徴とする。
Further, in the gaming machine of the present invention, the control for suppressing the number of payout game media due to winning of a winning character is a condition for detecting a winning of a winning character from one ball to two balls or more. It is characterized in that it is changed and the changed winning number and the detected winning number are saved and stored as separate memories.

【0342】この構成によれば、前記記憶情報を保存記
憶しておくので、必要に応じて必要な時に前記保存記憶
を読み出して、前記保存記憶していた分だけの利益を遊
技者に返還するという形で付与することができる。
According to this structure, since the stored information is stored and stored, the stored storage is read out when necessary and the profit corresponding to the stored storage is returned to the player. Can be given in the form.

【0343】更にまた、本発明の遊技機は、連続役物入
賞による前記払出遊技媒体数を抑制する制御が、連続役
物入賞と検知するための条件を、前記球1個から前記球
2個以上に変化させるものであることを特徴とする。
Furthermore, in the gaming machine of the present invention, the control for suppressing the number of payout game media due to continuous winning of prizes determines the condition for detecting continuous winning of prizes as one ball to two balls. It is characterized in that it is changed as described above.

【0344】更にまた、本発明の遊技機は、連続役物入
賞による前記払出遊技媒体数を抑制する制御が、連続役
物入賞と検知するための条件を、前記球1個から前記球
2個以上に変化させ、変化させた入賞個数と入賞検知数
は別の記憶として保存記憶しておくことを特徴とする。
Furthermore, in the gaming machine of the present invention, the control for suppressing the number of payout game media due to continuous winning of prizes determines the condition for detecting continuous winning of prizes as one ball to two balls. It is characterized in that it is changed as described above, and the changed winning number and the detected winning number are stored as separate memories.

【0345】この構成によれば、前記記憶情報を保存記
憶しておくので、必要に応じて必要な時に前記保存記憶
を読み出して、前記保存記憶していた分だけの利益を遊
技者に返還するという形で付与することができる。
According to this structure, since the stored information is stored and stored, the stored storage is read out when necessary and the profit corresponding to the stored storage is returned to the player. Can be given in the form.

【0346】更にまた、本発明の遊技機は、役物入賞に
よる前記払出遊技媒体数を抑制する制御が、役物入賞に
係る賞球の個数を少なくするよう制御するものであるこ
とを特徴とする。
Furthermore, the gaming machine of the present invention is characterized in that the control for suppressing the number of payout game media due to winning a prize is such that the number of prize balls related to winning a prize is reduced. To do.

【0347】更にまた、本発明の遊技機は、役物入賞に
よる前記払出遊技媒体数を抑制する制御が、役物入賞に
係る賞球の個数を少なくするよう制御し、賞球の個数を
少なくした後の賞球個数と入賞回数は別の記憶として保
存記憶しておくことを特徴とする。
Further, in the gaming machine of the present invention, the control for suppressing the number of payout game media by winning the prize is controlled so as to reduce the number of prize balls related to winning the prize, thereby reducing the number of prize balls. It is characterized in that the number of prize balls and the number of winnings after being played are saved and stored as separate memories.

【0348】この構成によれば、前記記憶情報を保存記
憶しておくので、必要に応じて必要な時に前記保存記憶
を読み出して、前記保存記憶していた分だけの利益を遊
技者に返還するという形で付与することができる。
According to this structure, since the stored information is stored and stored, the stored storage is read out when necessary and the profit corresponding to the stored storage is returned to the player. Can be given in the form.

【0349】更にまた、本発明の遊技機は、連続役物入
賞による前記払出遊技媒体数を抑制する制御が、連続役
物入賞に係る賞球の個数を少なくするよう制御するもの
であることを特徴とする。
Furthermore, in the gaming machine of the present invention, the control for suppressing the number of payout game media by continuous winning of prizes is performed so as to reduce the number of prize balls related to winning of continuous winnings. Characterize.

【0350】更にまた、本発明の遊技機は、連続役物入
賞による前記払出遊技媒体数を抑制する制御が、連続役
物入賞に係る賞球の個数を少なくするよう制御し、賞球
の個数を少なくした後の賞球個数と入賞回数は別の記憶
として保存記憶しておくことを特徴とする。
Furthermore, in the gaming machine of the present invention, the control for suppressing the number of payout game media due to continuous winning of prizes is controlled so as to reduce the number of winning balls relating to winning of continuous winnings. It is characterized in that the number of prize balls and the number of winnings after reduction of the number are saved and stored as separate memories.

【0351】この構成によれば、前記記憶情報を保存記
憶しておくので、必要に応じて必要な時に前記保存記憶
を読み出して、前記保存記憶していた分だけの利益を遊
技者に返還するという形で付与することができる。
According to this structure, since the stored information is stored and stored, the stored storage is read out when necessary and the profit corresponding to the stored storage is returned to the player. Can be given in the form.

【0352】更にまた、本発明の遊技機は、役物入賞に
よる前記払出遊技媒体数を抑制する制御が、役物入賞に
係る賞球の個数を段階的に少しずつ少なくするよう制御
するものであることを特徴とする。
Further, in the gaming machine of the present invention, the control for suppressing the number of payout game media due to winning of a winning character is such that the number of prize balls relating to winning of a winning object is gradually reduced. It is characterized by being.

【0353】更にまた、本発明の遊技機は、連続役物入
賞による前記払出遊技媒体数を抑制する制御が、連続役
物入賞に係る賞球の個数を段階的に少しずつ少なくする
よう制御するものであることを特徴とする。
Furthermore, in the gaming machine of the present invention, the control for suppressing the number of payout game media by continuous winning of prizes is controlled so as to gradually decrease the number of prize balls related to winning of continuous winnings. It is characterized by being a thing.

【0354】更にまた、本発明の遊技機は、役物入賞に
よる前記払出遊技媒体数を抑制する制御が、役物入賞に
よる前記払出しを行わないように制御するものであるこ
とを特徴とする。
Furthermore, the gaming machine of the present invention is characterized in that the control for suppressing the number of payout game media due to winning of a prize is such that the payout due to winning of a prize is not performed.

【0355】更にまた、本発明の遊技機は、連続役物入
賞による前記払出遊技媒体数を抑制する制御が、連続役
物入賞による前記払出しを行わないように制御するもの
であることを特徴とする。
Furthermore, the gaming machine of the present invention is characterized in that the control for suppressing the number of payout game media due to continuous winning of prizes is such that the payout due to winning of continuous winnings is not performed. To do.

【0356】更にまた、本発明の遊技機は、役物入賞に
よる前記払出遊技媒体数を抑制する制御が、役物入賞に
よる前記払出しの速度を遅くするように払出し装置の駆
動を制御するものであることを特徴とする。
Further, in the gaming machine of the present invention, the control for suppressing the number of payout game media due to winning of a prize controls the driving of the payout device so as to reduce the speed of the payout due to winning of a prize. It is characterized by being.

【0357】更にまた、本発明の遊技機は、連続役物入
賞による前記払出遊技媒体数を抑制する制御が、連続役
物入賞による前記払出しの速度を遅くするように払出し
装置の駆動を制御するものであることを特徴とする。
Furthermore, in the gaming machine of the present invention, the control for suppressing the number of the payout game media due to the winning of the consecutive winnings controls the driving of the payout device so as to slow down the speed of the payout due to the winning of the consecutive winnings. It is characterized by being a thing.

【0358】更にまた、本発明の遊技機は、役物入賞以
外の入賞による前記払出遊技媒体数を抑制する制御が、
役物入賞以外の入賞に基づいて行われる乱数抽選での当
選確率が低くなるように制御するものであることを特徴
とする。
Furthermore, in the gaming machine of the present invention, the control for suppressing the number of payout game media due to winning other than winning a prize is
It is characterized in that the winning probability in a random number lottery performed based on a prize other than the prize winning is controlled to be low.

【0359】更にまた、本発明の遊技機は、連続役物入
賞以外の入賞による前記払出遊技媒体数を抑制する制御
が、連続役物入賞以外の入賞に基づいて行われる乱数抽
選での当選確率が低くなるように制御するものであるこ
とを特徴とする。
Furthermore, in the gaming machine of the present invention, the probability of winning in a random number lottery in which the control for suppressing the number of payout game media due to winnings other than continuous winning of prizes is performed based on winnings other than winning of continuous winnings It is characterized in that it is controlled so that

【0360】更にまた、本発明の遊技機は、役物入賞以
外の入賞による前記払出遊技媒体数を抑制する制御が、
役物入賞以外の入賞となる入賞装置の開放時間を短くす
るように制御するものであることを特徴とする。
Furthermore, in the gaming machine of the present invention, control for suppressing the number of payout game media due to winning other than winning of a prize is
The present invention is characterized in that control is performed so as to shorten the opening time of the winning device for winning a prize other than the prize winning for a prize.

【0361】更にまた、本発明の遊技機は、連続役物入
賞以外の入賞による前記払出遊技媒体数を抑制する制御
が、連続役物入賞以外の入賞となる入賞装置の開放時間
を短くするように制御するものであることを特徴とす
る。
Furthermore, in the gaming machine of the present invention, the control for suppressing the number of payout game media by winning other than the winning of the continuous winning a prize shortens the opening time of the winning device which is a winning other than winning the winning of the continuous winning a prize. It is characterized by being controlled to.

【0362】更にまた、本発明の遊技機は、役物入賞以
外の入賞による前記払出遊技媒体数を抑制する制御が、
役物入賞以外の入賞に基づいて行われる入賞装置の開放
回数を少なくするように制御するものであることを特徴
とする。
Furthermore, in the gaming machine of the present invention, the control for suppressing the number of payout game media by winning other than winning the prize is
It is characterized in that it is controlled so as to reduce the number of times the prize winning device is opened based on a prize other than a prize prize.

【0363】更にまた、本発明の遊技機は、連続役物入
賞以外の入賞による前記払出遊技媒体数を抑制する制御
が、連続役物入賞以外の入賞に基づいて行われる入賞装
置の開放回数を少なくするように制御するものであるこ
とを特徴とする。
Furthermore, in the gaming machine of the present invention, the control for suppressing the number of payout game media due to winnings other than the winning of the continuous winning a prize is performed by the number of times the winning device is opened based on the winning other than the winning of the winning a consecutive winning It is characterized in that it is controlled so as to reduce it.

【0364】更にまた、本発明の遊技機は、役物入賞以
外の入賞による前記払出遊技媒体数を抑制する制御が、
役物入賞以外の入賞に基づいて行われる平均演出時間が
長くなるように制御するものであることを特徴とする。
Furthermore, in the gaming machine of the present invention, the control for suppressing the number of payout game media by winning other than winning the prize is
It is characterized in that it is controlled so that the average presentation time that is performed based on a prize other than the prize winning is prolonged.

【0365】更にまた、本発明の遊技機は、連続役物入
賞以外の入賞による前記払出遊技媒体数を抑制する制御
が、連続役物入賞以外の入賞に基づいて行われる平均演
出時間が長くなるように制御するものであることを特徴
とする。
Furthermore, in the gaming machine of the present invention, the control for suppressing the number of payout game media due to winnings other than the winning of the continuous winning a prize is performed based on the winnings other than the winning of the winning a continuous winning, the average rendering time becomes long. It is characterized in that it is controlled as follows.

【0366】更にまた、本発明の遊技機は、少なくとも
役物入賞以外の賞球個数を記憶する賞球情報記憶手段を
設けることにより、前記役物入賞以外の入賞による前記
払出遊技媒体数を抑制する場合に、前記役物入賞以外の
賞球の個数を少なくするように制御すると共に少なくし
た賞球の個数を保存記憶させ、促進する制御が行われる
ときに前記役物入賞以外の入賞による前記払出遊技媒体
数が保存記憶された賞球個数と同等となるまで前記払出
遊技媒体数を増加して獲得できるようにすることを特徴
とする。
Furthermore, the gaming machine of the present invention is provided with at least prize ball information storage means for storing the number of prize balls other than the prize winning, thereby suppressing the number of payout game media due to winning other than the prize winning. In the case of controlling to reduce the number of prize balls other than the prize winning and save and store the reduced number of prize balls, when the control to promote is performed by the prize other than the prize winning It is characterized in that the number of payout game media can be increased and acquired until the number of payout game media becomes equal to the number of stored award balls.

【0367】更にまた、本発明の遊技機は、少なくとも
連続役物入賞以外のの賞球個数を記憶する賞球情報記憶
手段を設けることにより、前記連続役物入賞以外の入賞
による前記払出遊技媒体数を抑制する場合に、前記連続
役物入賞以外の賞球の個数を少なくするように制御する
と共に少なくした賞球個数を保存記憶させ、促進する制
御が行われるときに前記連続役物入賞以外の入賞による
前記払出遊技媒体数が保存記憶された賞球個数と同等と
なるまで前記払出遊技媒体数を増加して獲得できるよう
にすることを特徴とする。
Further, the gaming machine of the present invention is provided with at least prize ball information storage means for storing the number of prize balls other than the continuous winning a prize, so that the payout game medium according to the winning other than the continuous winning a prize is provided. When suppressing the number, the number of prize balls other than the continuous winning a prize is controlled to be reduced and the reduced number of prize balls is saved and stored, and when the control for promoting is performed, other than the continuous winning a prize It is characterized in that the number of payout game media can be increased and obtained until the number of payout game media due to the winning is equal to the number of award balls stored and stored.

【0368】更にまた、本発明の遊技機は、役物入賞に
よる前記払出遊技媒体数を抑制する制御が、乱数抽選で
の大当り当確確率が低くなるように制御するものである
ことを特徴とする。
Furthermore, the gaming machine of the present invention is characterized in that the control for suppressing the number of payout game media due to winning of a prize is controlled so that the jackpot winning probability in the random number lottery becomes low. .

【0369】更にまた、本発明の遊技機は、連続役物入
賞による前記払出遊技媒体数を抑制する制御が、乱数抽
選での大当り当選確率が低くなるように制御するもので
あることを特徴とする。
Furthermore, the gaming machine of the present invention is characterized in that the control for suppressing the number of payout game media due to continuous winning of prizes is such that the jackpot winning probability in the random number lottery is lowered. To do.

【0370】更にまた、本発明の遊技機は、役物入賞に
よる前記払出遊技媒体数を抑制する制御が、確率変動付
き大当りの当確確率が低くなるように制御するものであ
ることを特徴とする。
Furthermore, the gaming machine of the present invention is characterized in that the control for suppressing the number of payout game media due to winning of a prize is such that the odds of winning with a probability variation become small. .

【0371】更にまた、本発明の遊技機は、連続役物入
賞による前記払出遊技媒体数を抑制する制御が、確率変
動付き大当りの当選確率が低くなるよう制御するもので
あることを特徴とする。
Furthermore, the gaming machine of the present invention is characterized in that the control for suppressing the number of payout game media due to continuous winning of prizes is performed so that the winning probability of the jackpot with probability variation becomes low. .

【0372】更にまた、本発明の遊技機は、役物入賞に
よる前記払出遊技媒体数を抑制する制御が、大入賞装置
の開放時間を短くするように制御するものであることを
特徴とする。
Furthermore, the gaming machine of the present invention is characterized in that the control for suppressing the number of payout game media due to winning of a prize is such that the opening time of the big winning device is shortened.

【0373】更にまた、本発明の遊技機は、連続役物入
賞による前記払出遊技媒体数を抑制する制御が、大入賞
装置の開放時間を短くするよう制御するものであること
を特徴とする。
Furthermore, the gaming machine of the present invention is characterized in that the control for suppressing the number of payout game media due to continuous winning of prizes is performed so as to shorten the opening time of the big winning device.

【0374】更にまた、本発明の遊技機は、役物入賞に
よる前記払出遊技媒体数を抑制する制御が、大当り遊技
状態中の大入賞口の開放回数を少なくするように制御す
るものであることを特徴とする。
Furthermore, in the gaming machine of the present invention, the control for suppressing the number of payout game media by winning the winning prize is such that the number of times of opening the special winning opening during the big hit game state is reduced. Is characterized by.

【0375】更にまた、本発明の遊技機は、連続役物入
賞による前記払出遊技媒体数を抑制する制御が、大当り
遊技状態中の大入賞口の開放回数を少なくするように制
御するものであることを特徴とする。
Furthermore, in the gaming machine of the present invention, the control for suppressing the number of payout game media due to continuous winning of prizes is controlled so as to reduce the number of times of opening the special winning opening during the big hit game state. It is characterized by

【0376】更にまた、本発明の遊技機は、役物入賞に
よる前記払出遊技媒体数を抑制する制御が、始動入賞口
の電動役物を開かなくするように制御するものであるこ
とを特徴とする。
Furthermore, the gaming machine of the present invention is characterized in that the control for suppressing the number of payout game media by winning the winning prize is performed so as not to open the electric winning accessory at the starting winning opening. To do.

【0377】更にまた、本発明の遊技機は、連続役物入
賞による前記払出遊技媒体数を抑制する制御が、始動入
賞口の電動役物を開かなくするように制御するものであ
ることを特徴とする。
Furthermore, the gaming machine of the present invention is characterized in that the control for suppressing the number of payout game media due to continuous winning of prizes is performed so as not to open the electric winning part of the starting winning opening. And

【0378】更にまた、本発明の遊技機は、役物入賞及
び連続役物入賞による前記払出遊技媒体数を抑制する制
御が、普通図柄の乱数抽選での当選確率が低くなるよう
に制御するものであることを特徴とする。
Furthermore, in the gaming machine of the present invention, the control for suppressing the number of payout game media by winning the prizes and winning the continuous prizes is controlled so that the winning probability in the random number lottery of the ordinary symbols becomes low. Is characterized in that.

【0379】なお、普通図柄とは、変動表示部が、予め
定められた態様になるように表示されることを条件とし
て、入賞口近傍に設けられている可変動入賞装置により
入賞し易い状態に可変動させる性質を持つような、前記
変動表示部に表示される図柄等をいう。
[0379] Incidentally, the normal symbol means that the variable display device is provided in the vicinity of the winning opening so that the variable display portion can be easily won, provided that the variable display portion is displayed in a predetermined manner. It refers to a symbol or the like displayed on the variable display section, which has a property of variably moving.

【0380】一般的な弾球遊技機の場合で説明すると、
遊技盤面上の特定の入賞口に遊技球が入賞するか、また
は、特定のゲート(例えば、スルーチャッカー等)を遊
技球が通過するかをした時に、遊技機に設けられた変動
表示部に表示される普通図柄が変動を開始し、予め定め
られた態様となるように表示されることを条件に、特別
な遊技状態移行への契機としての役割をもつ始動入賞口
と呼ばれる入賞口の近傍に設けられた、通常状態では前
記入賞口の開口部に対して縮小している一対の可動片を
持つ可変動入賞装置の前記開口部の幅を拡大するための
抽選が行われる。そして、当該抽選で当選した場合に
は、普通図柄は当選を示す特定の表示態様(例えば、
「7」)で停止され、前記一対の可動片が作動して前記
開口部の幅が拡大される。一方、当該抽選で当選しなか
った場合には、普通図柄は不当選を示す特定の表示態様
(例えば、「−」)で停止し、前記一対の可動片は作動
せずに前記開口部の幅は縮小された状態のままになる。
尚、前記一対の可動片を持つ可変動入賞装置の開放回
数、又は開放時間は、入賞した時の遊技状態により異な
る性質のものである。
Explaining in the case of a general ball game machine,
When the game ball wins a specific winning opening on the game board surface or when the game ball passes through a specific gate (for example, through chucker), it is displayed on the variable display section provided in the game machine. In the vicinity of the winning opening called the starting winning opening that has the role of triggering the transition to a special gaming state, provided that the normal symbols that start to fluctuate and are displayed in a predetermined manner A lottery is performed to increase the width of the opening of the variable moving prize device that is provided and has a pair of movable pieces that are reduced in size relative to the opening of the winning opening. Then, when the lottery is won, the normal symbol is a specific display mode indicating the winning (for example,
At "7"), the pair of movable pieces are actuated to increase the width of the opening. On the other hand, when the lottery is not won, the normal symbol is stopped in a specific display mode (for example, "-") indicating unwinning, and the pair of movable pieces do not operate and the width of the opening. Remains reduced.
The number of times of opening the variable prize winning device having the pair of movable pieces or the opening time thereof has different properties depending on the game state at the time of winning.

【0381】更にまた、本発明の遊技機は、役物入賞及
び連続役物入賞による前記払出遊技媒体数を抑制する制
御が、普通図柄の乱数抽選での当選判定に要する時間を
長くするように制御するものであることを特徴とする。
Furthermore, in the gaming machine of the present invention, the control for suppressing the number of payout game media by winning the winning prizes and winning the continuous winning prizes makes the time required for the winning judgment in the random lottery of ordinary symbols long. It is characterized by being controlled.

【0382】更にまた、本発明の遊技機は、連続役物入
賞による前記払出遊技媒体数を抑制する制御が、特別図
柄の大当たり判定の結果が当選であった場合に、普通図
柄の乱数抽選での当選判定の結果が当選と判定するよう
に判定プログラムを変更するように制御するものである
ことを特徴とする。
Furthermore, in the gaming machine of the present invention, the control for suppressing the number of payout game media due to continuous winning of prizes is a random symbol lottery for ordinary symbols when the result of the jackpot determination of the special symbol is a win. It is characterized in that the determination program is controlled so as to change the determination program so as to determine that the result of the determination is.

【0383】更にまた、本発明の遊技機は、役物入賞に
よる前記払出遊技媒体数を抑制する制御が、特別図柄の
大当り判定の結果が当選であった場合に、普通図柄の乱
数抽選での当選判定の結果が当選と判定するように判定
プログラムを変更する制御を行い、変更した後の特別図
柄抽選による当選回数は別の記憶として保存記憶してお
くことを特徴とする。
Furthermore, in the gaming machine of the present invention, the control for suppressing the number of payout game media due to winning of a prize is a random random lottery for ordinary symbols when the result of the special symbol big hit determination is a win. The control is performed to change the determination program so that the result of the winning determination is determined to be winning, and the number of winnings by the special symbol lottery after the change is saved and stored as another memory.

【0384】更にまた、本発明の遊技機は、連続役物入
賞による前記払出遊技媒体数を抑制する制御が、特別図
柄の大当たり判定の結果が当選であった場合に、普通図
柄の乱数抽選での当選判定の結果が当選と判定するよう
に判定プログラムを変更する制御を行い、変更した後の
特別図柄抽選による当選回数は別の記憶として保存記憶
しておくことを特徴とする。
Furthermore, in the gaming machine of the present invention, the control for suppressing the number of payout game media due to continuous winning of prizes is a random random lottery for ordinary symbols when the result of the jackpot determination of the special symbols is a win. The control of changing the determination program is performed so that the result of the determination of winning is determined to be winning, and the number of times of winning by the special symbol lottery after the change is saved and stored as another memory.

【0385】なお、特別図柄とは、変動表示部が、予め
定められた態様になるように表示されることを条件とし
て、特別な遊技状態(例えば、大当たり)に移行する性
質を持つような、前記変動表示部に表示される図柄等を
いう。一般的な弾球遊技機の場合で説明すると、遊技盤
面上の特定の入賞口に遊技球が入賞するか、または、特
定のゲートを遊技球が通過するか等をした時に、特別な
遊技状態移行への条件となる遊技機に設けられた変動表
示部に表示される特別図柄が変動を開始し、予め定めら
れた態様となるように表示されることを条件として、通
常状態では大入賞口(著しく入賞を容易にする機能を有
する入賞口)を閉鎖する受板を有して遊技球が入賞され
ないようになっている通称アタッカーと呼ばれる形式の
大入賞装置により、一定期間、遊技盤裏面に設けられた
ソレノイド等により前記受板を手前側に倒れさせて開放
し、大入賞口に著しく容易に遊技球が入賞できるように
なっているものである。
[0385] The special symbol means that the variable display section has a property of shifting to a special game state (for example, a big hit) on condition that the variable display section is displayed in a predetermined manner. It means a design or the like displayed on the variable display section. Explaining in the case of a general ball game machine, when the game ball wins a specific winning opening on the game board surface or the game ball passes a specific gate, etc., a special game state The special symbol displayed on the variation display section provided on the gaming machine that is the condition for the transition starts to vary, and is displayed in a predetermined manner in a normal state, with a special winning opening With a big winning device of the so-called attacker type, which has a receiving plate that closes (the winning opening that has the function of making winning a lot easier) so that game balls are not won The solenoid provided is used to incline and open the receiving plate to the front side, so that the game ball can be won in the special winning opening extremely easily.

【0386】この構成によれば、前記記憶情報を保存記
憶しておくので、必要に応じて必要な時に前記保存記憶
を読み出して、前記保存記憶していた分だけの利益を遊
技者に返還するという形で付与することができる。
According to this structure, since the stored information is stored and stored, the stored storage is read out when necessary and the profit corresponding to the stored storage is returned to the player. Can be given in the form.

【0387】更にまた、本発明の遊技機は、役物入賞に
よる前記払出遊技媒体数を抑制する制御が、平均演出時
間が長くなるように制御するものであることを特徴とす
る。
Furthermore, the game machine of the present invention is characterized in that the control for suppressing the number of payout game media due to winning of a prize is such that the average effect time is lengthened.

【0388】更にまた、本発明の遊技機は、連続役物入
賞による前記払出遊技媒体数を抑制する制御が、平均演
出時間が長くなるように制御するものであることを特徴
とする。この発明の場合、時間の長い演出を選択する制
御(通常の演出テーブルと時間の長い演出テーブルを有
し切り換える制御)が例示できる。
Furthermore, the gaming machine of the present invention is characterized in that the control for suppressing the number of payout game media due to the winning of continuous winning prizes is such that the average presentation time becomes longer. In the case of the present invention, control for selecting an effect for a long time (control for switching between a normal effect table and an effect table for a long time) can be exemplified.

【0389】この構成によれば、本発明を容易かつ確実
に実施することができると共に、演出として長い時間の
演出が選択されるようになるものであって、通常のとき
も長い演出がされるときがあるから通常のときと状況が
変化したように見えないので、遊技者に違和感を与え難
くして、新たな問題を起こさず、目的を達成することが
できる。
According to this structure, the present invention can be implemented easily and surely, and a long-time production is selected as a production, and a long production is performed even in a normal time. Since the situation does not seem to have changed from the normal situation due to the occasion, it is possible to make the player less likely to feel uncomfortable and to achieve the purpose without causing a new problem.

【0390】更にまた、本発明の遊技機は、役物入賞に
よる前記払出遊技媒体数を抑制する制御が、通常行われ
る図柄変動態様の内容を延長することにより、演出時間
を長くするように制御するものであることを特徴とす
る。
Furthermore, in the gaming machine of the present invention, the control for suppressing the number of payout game media due to winning of a prize is controlled so as to lengthen the effect time by extending the contents of the symbol variation mode that is normally performed. It is characterized by being

【0391】更にまた、本発明の遊技機は、前記演出は
各遊技毎に前後にストーリーが連続する連続演出である
ことを特徴とする。
Furthermore, the gaming machine of the present invention is characterized in that the effect is a continuous effect in which a story is continuous before and after each game.

【0392】この構成によれば、演出自体に面白みや興
味を起こさせる要素が付与されているから、長い演出が
なされても遊技者を飽きさせるようなことを防止でき
る。
According to this structure, since the effect itself is provided with an element that causes interest and interest, it is possible to prevent the player from getting tired even if a long effect is performed.

【0393】更にまた、本発明の遊技機は、連続役物入
賞による前記払出遊技媒体数を抑制する制御が、通常行
われる図柄変動態様の内容を延長することにより、演出
時間を長くするように制御するものであることを特徴と
する。
Furthermore, in the gaming machine of the present invention, the control for suppressing the number of payout game media due to continuous winning of prizes is made to prolong the effect time by extending the contents of the symbol variation mode that is normally performed. It is characterized by being controlled.

【0394】更にまた、本発明の遊技機は、役物入賞以
外の入賞による前記払出遊技媒体数を促進する制御が、
球の発射装置の発射操作がなされている場合は、シミュ
レーションで得られる結果を反映させたデータに基づき
役物入賞以外の入賞に最適な位置に前記球が到達するよ
うな強度で球を弾発するよう前記発射装置の弾発強さを
自動調整する制御を行うものであることを特徴とする。
Furthermore, in the gaming machine of the present invention, the control for promoting the number of payout game media by winning other than winning the prize is
When the ball is launched by the ball launcher, the ball is repelled at a strength such that the ball reaches the optimum position for winning other than the prize winning, based on the data reflecting the results obtained in the simulation. As described above, the control for automatically adjusting the elasticity of the launching device is performed.

【0395】例えば、遊技機内部に設けられた主制御装
置内のCPUがRAMに対して、ゲーム内容の遊技履歴
を記憶する様に命令を出して記録を行うようにし、促進
する制御状態になる前の遊技履歴によりパチンコ球発射
装置を、入賞確率の高い最も好適と思われる駆動状態に
自動調整するように判断をし命令実行処理をするプログ
ラムを主制御装置内のROMに格納し、主制御装置内の
CPU処理により、パチンコ球発射装置内に設置される
駆動源であるモータやソレノイド等を制御して、入賞す
るのに最適と思われる遊技盤内の適切な位置(例えば、
遊技盤中央の天釘部)に弾発するようにパチンコ球の弾
発力を調節する。また、シミュレーションによって得ら
れる結果を反映させて、入賞確率が高いと思われるパチ
ンコ球の弾発力に係るデータを予め主制御装置内のRO
Mに格納して主制御装置内のCPU処理にてパチンコ球
発射装置の射出力を自動調整し、遊技盤内の適切な位置
に弾発するように制御することも可能である。
For example, the CPU in the main control unit provided inside the gaming machine issues a command to the RAM so as to store the game history of the game contents, records the game history, and enters a control state of promotion. Based on the previous game history, the pachinko ball launching device is stored in the ROM of the main control unit, and the program for executing the instruction execution process is automatically stored in the ROM of the main control unit. The CPU processing in the device controls the motor, solenoid, etc. that are the drive source installed in the pachinko ball launching device, and the appropriate position in the game board that seems to be the best for winning the prize (eg,
Adjust the resilience of the pachinko ball so that it hits the center nail part of the game board). Further, by reflecting the result obtained by the simulation, the data related to the elastic force of the pachinko ball, which is considered to have a high winning probability, is previously stored in the RO in the main controller.
It is also possible to store it in M and automatically adjust the blast output of the pachinko ball launching device by the CPU processing in the main control device, and control so as to blast to an appropriate position in the game board.

【0396】更にまた、本発明の遊技機は、連続役物入
賞以外の入賞による前記払出遊技媒体数を促進する制御
が、球の発射装置の発射操作がなされている場合は、シ
ミュレーションで得られる結果を反映させたデータに基
づき連続役物入賞以外の入賞に最適な位置に前記球が到
達するような強度で球を弾発するよう前記発射装置の弾
発強さを自動調整する制御を行うものであることを特徴
とする。
Furthermore, in the gaming machine of the present invention, control for accelerating the number of payout game media by winning other than continuous winning a prize is obtained by simulation when the ball launching device is operated for firing. Based on the data reflecting the result, a control for automatically adjusting the resilience of the launching device so as to explode the ball at a strength such that the ball reaches an optimum position for winning other than continuous winning a prize Is characterized in that.

【0397】更にまた、本発明の遊技機は、役物入賞以
外の入賞による前記払出遊技媒体数を促進する制御が、
遊技盤面にて、役物入賞口以外の入賞口に前記球が入り
易くなるように障害物や誘導部材を隠蔽若しくは発現さ
せるか、または役物入賞口以外の入賞口に前記球が入り
難くなるように設けられた前記障害物や前記誘導部材を
移動させて役物入賞口以外の入賞口に前記球が入り易く
なるようにする制御を行うものであることを特徴とす
る。
Furthermore, in the gaming machine of the present invention, a control for promoting the number of payout game media by winning other than winning a prize is
On the game board surface, obscure or reveal obstacles or guide members so that the balls can easily enter the winning holes other than the winning holes for winning the prize, or it becomes difficult for the balls to enter the winning holes other than the winning holes for the prizes. It is characterized in that control is performed to move the obstacles and the guide member thus provided so that the ball can easily enter a winning opening other than the winning prize winning opening.

【0398】この構成の制御の場合、予めプログラムさ
れている主制御装置内のCPU処理の命令により、遊技
盤に設けられた障害物に接続されたアクチュエータを作
動させる事により、球の軌道を強制的に変化させ、入賞
口に球が入り易くなるよう移動させるものが例示でき
る。
In the case of the control of this configuration, the orbit of the ball is forced by operating the actuator connected to the obstacle provided on the game board in accordance with the pre-programmed CPU processing instruction in the main controller. It is possible to exemplify an example in which the ball is moved so that the ball easily enters the winning opening.

【0399】更にまた、本発明の遊技機は、連続役物入
賞以外の入賞による前記払出遊技媒体数を促進する制御
が、遊技盤面にて、連続役物入賞口以外の入賞口に前記
球が入り易くなるように障害物や誘導部材を隠蔽若しく
は発現させるか、または連続役物入賞口以外の入賞口に
前記球が入り難くなるように設けられた前記障害物や前
記誘導部材を移動させて連続役物入賞口以外の入賞口に
前記球が入り易くなるようにする制御を行うものである
ことを特徴とする。
Furthermore, in the gaming machine of the present invention, the control for promoting the number of payout game media by winning other than the continuous winning a prize is such that the ball is in a winning opening other than the continuous winning a prize on the game board surface. Conceal or develop obstacles and guide members to make it easier to enter, or move the obstacles and guide members provided so that it is difficult for the ball to enter a winning opening other than the continuous winning hole It is characterized in that control is performed so that the ball easily enters a winning opening other than the continuous winning prize opening.

【0400】更にまた、本発明の遊技機は、役物入賞以
外の入賞による前記払出遊技媒体数を促進する制御が、
シミュレーションによって得られる結果を反映させるこ
とにより、遊技者に分からないように障害物を微妙に移
動させて、役物入賞口以外の入賞口に前記球が入り易く
なるように制御するものであることを特徴とする。
Furthermore, in the gaming machine of the present invention, a control for promoting the number of payout game media by winning other than winning a prize is
By reflecting the result obtained by the simulation, the obstacle is delicately moved so as not to be noticed to the player, and the ball is easily controlled to enter a winning hole other than the winning hole for the accessory. Is characterized by.

【0401】更にまた、本発明の遊技機は、連続役物入
賞以外の入賞による前記払出遊技媒体数を促進する制御
が、シミュレーションによって得られる結果を反映させ
ることにより、遊技者に分からないように障害物を微妙
に移動させて、連続役物入賞口以外の入賞口に前記球が
入り易くなるように制御するものであることを特徴とす
る。
Furthermore, in the gaming machine of the present invention, the control for promoting the number of payout game media by winning other than continuous winning a prize is reflected on the result obtained by the simulation so that the player does not know. It is characterized in that the obstacle is delicately moved to control the ball so that the ball easily enters a winning opening other than the continuous winning hole.

【0402】更にまた、本発明の遊技機は、役物入賞に
よる前記払出遊技媒体数を促進する制御が、始動記憶で
ある保留個数の上限値を増加させるか、前記保留個数の
上限制限を解除するものであることを特徴とする。
Furthermore, in the gaming machine of the present invention, the control for promoting the number of payout game media due to winning of a prize increases the upper limit value of the reserved number which is a starting memory or releases the upper limit of the reserved number. It is characterized by being

【0403】更にまた、本発明の遊技機は、連続役物入
賞以外の入賞による前記払出遊技媒体数を促進する制御
が、始動記憶である保留個数の上限値を増加させるか、
前記保留個数の上限制限を解除するものであることを特
徴とする。
Furthermore, in the gaming machine of the present invention, the control for accelerating the number of payout game media by winning other than the continuous winning a prize increases the upper limit value of the reserved number which is the starting memory,
It is characterized in that the upper limit of the reserved number is released.

【0404】主制御装置は始動入賞の権利に関する保留
数値に上限値を設け無効か否かを判断し、払出制御装置
側では、主制御装置からの入賞コマンドに基づいて払出
処理を行っている。そこで、この構成の場合、促進する
制御状態時には、前記上限値を増加させるか、前記保留
個数の上限制限を解除して入賞コマンドを送信し続ける
プログラムをROMに格納し、切り換える制御を主制御
装置内のCPU処理により行い、始動入賞無効状態の発
生を無くすようにする。
The main control device sets an upper limit value on the reserved numerical value relating to the right to start winning and judges whether or not it is invalid, and the payout control device side carries out the payout processing based on the prize command from the main control device. Therefore, in the case of this configuration, in the control state to be promoted, the program for increasing the upper limit value or releasing the upper limit of the reserved number and continuing to transmit the winning command is stored in the ROM, and the control for switching is performed. This is performed by the internal CPU processing so as to eliminate the occurrence of the start winning award invalid state.

【0405】更にまた、本発明の遊技機は、役物入賞以
外の入賞による前記払出遊技媒体数を促進する制御が、
始動記憶である保留個数の上限値を増加させるか、前記
保留個数の上限制限を解除し、増加する前の前記上限値
を超えて増加した後の前記上限値までの範囲分の記憶、
又は増加する前の前記上限値を超えた記憶は別の記憶と
して保存記憶しておくことを特徴とする。
Furthermore, in the gaming machine of the present invention, a control for promoting the number of payout game media by winning other than winning a prize is
Increase the upper limit of the number of reserves that is a start memory, or release the upper limit of the number of reserves, storage for the range up to the upper limit after increasing beyond the upper limit before the increase,
Alternatively, the memory that exceeds the upper limit value before the increase is stored and stored as another memory.

【0406】更にまた、本発明の遊技機は、連続役物入
賞以外の入賞による前記払出遊技媒体数を促進する制御
が、始動記憶である保留個数の上限値を増加させるか、
前記保留個数の上限制限を解除し、増加する前の前記上
限値を超えて増加した後の前記上限値までの範囲の分の
記憶、又は増加する前の前記上限値を超えた記憶は別の
記憶として保存記憶しておくことを特徴とする。
Further, in the gaming machine of the present invention, whether the control for promoting the number of payout game media by winning other than the winning of the continuous winning a prize increases the upper limit value of the reserved number which is the starting memory,
Canceling the upper limit of the reserved number, storing for a range of up to the upper limit value after increasing beyond the upper limit value before increasing, or storing exceeding the upper limit value before increasing is another It is characterized in that it is saved and stored as a memory.

【0407】この構成によれば、前記記憶情報を保存記
憶しておくので、必要に応じて必要な時に前記保存記憶
を読み出して、前記保存記憶していた分だけの利益を遊
技者に返還するという形で付与することができる。
According to this structure, since the stored information is stored and stored, the stored storage is read out when necessary and the profit corresponding to the stored storage is returned to the player. Can be given in the form.

【0408】更にまた、本発明の遊技機は、役物入賞以
外の入賞による前記払出遊技媒体数を促進する制御が、
役物入賞以外の入賞による1回の入賞と検知した時の払
出し条件を、球1個につき球1個以上分と検知するよう
に変化させるものであることを特徴とする。
Furthermore, in the gaming machine of the present invention, the control for promoting the number of payout game media by winning other than winning the prize is
The present invention is characterized in that the payout condition upon detection of one prize due to a prize other than the prize winning is changed so as to detect one or more balls per one ball.

【0409】更にまた、本発明の遊技機は、役物入賞以
外の入賞による前記払出遊技媒体数を促進する制御が、
役物入賞以外の入賞による1回の入賞と検知した時の払
出し条件を、球1個につき球1個以上分と検知するよう
に変化させ、変化させた後の入賞個数と入賞検知数は別
の記憶として保存記憶しておくことを特徴とする。
Furthermore, in the gaming machine of the present invention, the control for promoting the number of payout game media by winning other than winning the prize is
The payout condition when it is detected as one prize due to a prize other than a prize prize is changed so that it is detected as one or more balls per ball, and the number of prizes after the change and the number of detected prizes are different. It is characterized in that it is saved and stored as a memory of.

【0410】この構成によれば、前記記憶情報を保存記
憶しておくので、必要に応じて必要な時に前記保存記憶
を読み出して、前記保存記憶していた分だけの利益を遊
技者に返還するという形で付与することができる。
According to this structure, since the stored information is stored and stored, the stored storage is read out when necessary and the profit corresponding to the stored storage is returned to the player. Can be given in the form.

【0411】更にまた、本発明の遊技機は、連続役物入
賞以外の入賞による前記払出遊技媒体数を促進する制御
が、連続役物入賞以外の入賞による1回の入賞と検知し
た時の払出し条件を、球1個につき球1個以上分と検知
するように変化させるものであることを特徴とする。
Furthermore, in the gaming machine of the present invention, the payout is made when the control for promoting the number of payout game media due to winnings other than continuous winning a prize is detected as one winning due to winning other than continuous winning a prize. It is characterized in that the condition is changed so as to detect one sphere or more for one sphere.

【0412】この構成の場合、主制御装置のRAMに促
進制御状態時用カウンタを設けるものが例示できる。こ
の例示におけるカウンタは入賞口スイッチで遊技球が検
知される毎に+1更新するものである。しかし、促進す
る制御状態になると、入賞の検知1個につき+2以上の
更新に変化させ、払出遊技媒体数を増加させ、且つ、大
当たり判定に係る権利数を増加させる。
In the case of this configuration, an example in which the RAM of the main control unit is provided with a counter for the accelerated control state can be exemplified. The counter in this example is updated by +1 every time a game ball is detected by the winning opening switch. However, when the control state is accelerated, the number of payout game media is increased and the number of rights related to jackpot determination is increased by changing the update to +2 or more per detected prize.

【0413】更にまた、本発明の遊技機は、連続役物入
賞以外の入賞による前記払出遊技媒体数を促進する制御
が、連続役物入賞以外の入賞による1回の入賞と検知し
た時の払出し条件を、球1個につき球1個以上分と検知
するように変化させ、変化させた後の入賞個数と入賞検
知数は別の記憶として保存記憶しておくことを特徴とす
る。
Furthermore, in the gaming machine of the present invention, the payout is made when the control for promoting the number of payout game media by winning other than continuous winning is detected as one winning due to winning other than winning continuous winning. It is characterized in that the condition is changed so that one sphere or more is detected as one sphere, and the number of winning prizes and the number of detected winnings after the change are saved and stored as separate memories.

【0414】この構成によれば、前記記憶情報を保存記
憶しておくので、必要に応じて必要な時に前記保存記憶
を読み出して、前記保存記憶していた分だけの利益を遊
技者に返還するという形で付与することができる。
According to this structure, since the stored information is stored and stored, the stored storage is read out when necessary and the profit corresponding to the stored storage is returned to the player. Can be given in the form.

【0415】更にまた、本発明の遊技機は、役物入賞以
外の入賞による前記払出遊技媒体数を促進する制御が、
役物入賞以外の賞球の個数を多くするよう制御するもの
であることを特徴とする。
Furthermore, in the gaming machine of the present invention, the control for promoting the number of payout game media by winning other than winning prizes is
It is characterized in that it is controlled so as to increase the number of prize balls other than the prize winning prize.

【0416】この構成の場合、主制御装置から払出制御
装置に送信されるコマンドを変更するものが例示でき
る。例えば、この制御が行われる以前は、入賞した1個
の遊技球に対して15個の遊技球を払出す旨のコマンド
を主制御装置から払出制御装置に送信し、この制御が行
われた場合には、入賞した1個の遊技球に対して20個
の遊技球を払出す旨のコマンドを主制御装置から払出制
御装置に送信することで上記制御を行う。
In the case of this configuration, an example in which the command transmitted from the main control device to the payout control device is changed can be exemplified. For example, before this control is performed, if a command to pay out 15 game balls for one winning game ball is sent from the main control device to the payout control device, and this control is performed In the above, the above control is performed by transmitting a command for paying out 20 game balls to one winning game ball from the main control device to the payout control device.

【0417】更にまた、本発明の遊技機は、役物入賞以
外の入賞による前記払出遊技媒体数を促進する制御が、
役物入賞以外の賞球の個数を多くするよう制御し、賞球
の個数を多くした後の賞球個数と入賞回数は別の記憶と
して保存記憶しておくことを特徴とする。
Furthermore, in the gaming machine of the present invention, the control for promoting the number of payout game media by winning other than winning the prize is
It is characterized in that the number of prize balls other than the prize winning is controlled to be increased, and the number of prize balls and the number of prizes after increasing the number of prize balls are saved and stored as separate memories.

【0418】この構成によれば、前記記憶情報を保存記
憶しておくので、必要に応じて必要な時に前記保存記憶
を読み出して、前記保存記憶していた分だけの利益を遊
技者に返還するという形で付与することができる。
According to this structure, since the stored information is stored and stored, the stored storage is read out when necessary and the profit corresponding to the stored storage is returned to the player. Can be given in the form.

【0419】更にまた、本発明の遊技機は、連続役物入
賞以外の入賞による前記払出遊技媒体数を促進する制御
が、連続役物入賞以外の賞球の個数を多くするよう制御
するものであることを特徴とする。
Further, in the gaming machine of the present invention, the control for promoting the number of payout game media by winning other than the continuous winning a prize is controlled to increase the number of prize balls other than the winning a continuous winning. It is characterized by being.

【0420】更にまた、本発明の遊技機は、連続役物入
賞以外の入賞による前記払出遊技媒体数を促進する制御
が、連続役物入賞以外の賞球の個数を多くするよう制御
し、賞球の個数を多くした後の賞球個数と入賞回数は別
の記憶として保存記憶しておくことを特徴とする。
Furthermore, in the gaming machine of the present invention, the control for promoting the number of payout game media by the winning other than the continuous winning a prize is controlled so as to increase the number of prize balls other than the winning the continuous winning a prize. The number of prize balls after increasing the number of balls and the number of winnings are stored and stored as separate memories.

【0421】この構成によれば、前記記憶情報を保存記
憶しておくので、必要に応じて必要な時に前記保存記憶
を読み出して、前記保存記憶していた分だけの利益を遊
技者に返還するという形で付与することができる。
According to this structure, since the stored information is stored and stored, the stored storage is read out when necessary and the profit corresponding to the stored storage is returned to the player. Can be given in the form.

【0422】更にまた、本発明の遊技機は、役物入賞以
外の入賞による前記払出遊技媒体数を促進する制御が、
役物入賞以外の賞球の個数を段階的に少しずつ多くする
よう制御するものであることを特徴とする。
Furthermore, in the gaming machine of the present invention, the control for promoting the number of payout game media by winning other than winning the prize is
It is characterized in that the number of prize balls other than the prize winning is controlled so as to be gradually increased.

【0423】この構成の場合、主制御装置から払出制御
装置に送信されるコマンドを変更するものが例示でき
る。例えば、この制御が行われる以前は、入賞した1個
の遊技球に対して15個の遊技球を払出す旨のコマンド
を主制御装置から払出制御装置に送信し、この制御が行
われた場合には、入賞した1個の遊技球に対して20個
の遊技球を払出す旨のコマンドを主制御装置から払出制
御装置に送信し、更に一定時間経過後に、入賞した1個
の遊技球に対して25個の遊技球を払出す旨のコマンド
を主制御装置から払出制御装置に送信することで上記制
御を行う。一定時間経過の確認は、主制御装置上に設け
られた公知の時間管理タイマにより行うことができる。
In the case of this configuration, an example in which the command transmitted from the main control device to the payout control device is changed can be exemplified. For example, before this control is performed, if a command to pay out 15 game balls for one winning game ball is sent from the main control device to the payout control device, and this control is performed The main control unit sends to the payout control unit a command for paying out 20 game balls to one winning game ball, and after a certain period of time, to one winning game ball. On the other hand, the above control is performed by transmitting a command to pay out 25 game balls from the main controller to the payout controller. The confirmation of elapse of a certain period of time can be performed by a known time management timer provided on the main controller.

【0424】また、20個の遊技球を払出す旨のコマン
ドと25個の遊技球を払出す旨のコマンドとは、主制御
装置のROMにテーブルデータとして格納されており、
払出制御装置を介して賞球の個数を段階的に少しずつ多
くする制御が行われた場合には、先ず、20個の遊技球
を払出す旨のコマンドが選択されて主制御装置から払出
制御装置に送信される。ついで、一定時間経過後に25
個の遊技球を払出す旨のコマンドが選択されて主制御装
置から払出制御装置に送信される。なお、前記ROMの
テーブルデータのコマンドを2種類以上設けて、更に細
かく段階的に多くする制御も可能である。
The command for paying out 20 game balls and the command for paying out 25 game balls are stored in the ROM of the main controller as table data,
When the control for gradually increasing the number of prize balls is performed through the payout control device, first, a command for paying out 20 game balls is selected and the payout control is performed from the main control device. Sent to the device. Then, after a certain period of time, 25
A command for paying out individual game balls is selected and transmitted from the main control device to the payout control device. It is also possible to provide two or more types of commands for the table data of the ROM to make the control more finely and stepwise.

【0425】更にまた、本発明の遊技機は、連続役物入
賞以外の入賞による前記払出遊技媒体数を促進する制御
が、連続役物入賞以外の賞球の個数を段階的に少しずつ
多くするよう制御するものであることを特徴とする。
Further, in the gaming machine of the present invention, the control for promoting the number of payout game media due to winning other than the winning of the continuous winning a prize gradually increases the number of prize balls other than the winning of the winning a continuous winning. It is characterized in that it is controlled as follows.

【0426】更にまた、本発明の遊技機は、役物入賞以
外の入賞による前記払出遊技媒体数を促進する制御が、
役物入賞以外の入賞により1度に多くの払出遊技媒体を
獲得できるように制御するものであることを特徴とす
る。
Furthermore, in the gaming machine of the present invention, the control for promoting the number of payout game media by winning other than winning the prize is
It is characterized in that it is controlled so that a large number of payout game media can be obtained at a time by winning other than winning the prize.

【0427】この構成の場合、払出制御装置にコマンド
を送信するか否かの判断は、主制御装置のCPU処理が
行う為、促進する制御状態の時に主制御装置に入賞検知
の信号が入力されると、この信号が入力された旨の情報
により通常15個の払出コマンドを送信していたのを、
30個の払出コマンドに移行するデータを主制御装置内
ROMにプログラムして格納し、主制御装置から払出制
御装置に送信するコマンド内容を切り換えて払出制御装
置に30個の払出コマンドを送信する制御が例示でき
る。
In the case of this configuration, since the CPU processing of the main control unit determines whether or not to send the command to the payout control unit, a winning detection signal is input to the main control unit in the control state to promote. Then, normally, 15 payout commands were transmitted by the information that this signal was input.
Data transfer to 30 payout commands is programmed and stored in the ROM in the main control unit, and the content of the command sent from the main control unit to the payout control unit is switched to send 30 payout commands to the payout control unit. Can be illustrated.

【0428】更にまた、本発明の遊技機は、連続役物入
賞以外の入賞による前記払出遊技媒体数を促進する制御
が、連続役物入賞以外の入賞により1度に多くの払出遊
技媒体を獲得できるように制御するものであることを特
徴とする。
Furthermore, in the gaming machine of the present invention, the control for promoting the number of payout game media by winning other than continuous winning a prize is to obtain a large number of paying game media at once by winning other than winning a continuous winning a prize. It is characterized by being controlled so that it can be performed.

【0429】更にまた、本発明の遊技機は、役物入賞以
外の入賞による前記払出遊技媒体数を促進する制御が、
役物入賞以外の入賞による前記払出しの速度を速くする
ように払出し装置の駆動を制御するものであることを特
徴とする。
Furthermore, in the gaming machine of the present invention, a control for promoting the number of payout game media by winning other than winning a prize is
The present invention is characterized in that the driving of the payout device is controlled so as to increase the speed of the payout due to a prize other than a prize for winning a prize.

【0430】この構成の場合、促進する制御状態時に、
従来用いられている賞球払出装置による入賞遊技球数の
払出し時間を短くするため、払出し動作開始時間を通常
より早める命令コマンドを主制御装置から送信されるよ
うにし、更に、前記賞球払出装置内に配置されたモータ
等の駆動源の駆動速度を速くする(モータの場合、単位
時間当たりの回転数を多くする)ことなどが例示でき
る。
In the case of this configuration, in the control state to promote,
In order to shorten the payout time of the number of winning game balls by the conventionally used prize ball payout device, a command command for making the payout operation start time earlier than usual is transmitted from the main control device, and further, the prize ball payout device For example, it is possible to increase the drive speed of a drive source such as a motor arranged inside (in the case of a motor, increase the number of rotations per unit time).

【0431】更にまた、本発明の遊技機は、連続役物入
賞以外の入賞による前記払出遊技媒体数を促進する制御
が、連続役物入賞以外の入賞による前記払出しの速度を
速くするように払出し装置の駆動を制御するものである
ことを特徴とする。
Furthermore, in the gaming machine of the present invention, the control for promoting the number of payout game media by winning other than the winning of the continuous winning a prize is made so as to increase the speed of the payout due to winning of a winning other than the winning of the continuous winning. It is characterized in that it controls the drive of the device.

【0432】更にまた、本発明の遊技機は、役物入賞以
外の入賞による前記払出遊技媒体数を促進する制御が、
入賞しなかったアウト球を役物入賞以外の入賞による払
出球として遊技者側に戻す通路と、この通路を開閉自在
とする開閉手段とを設け、前記払出遊技媒体数を促進す
る制御が、前記開閉手段を介して前記通路を開くように
制御することを特徴とする。
Furthermore, in the gaming machine of the present invention, the control for promoting the number of payout game media by winning other than winning the prize is
A control for promoting the number of payout game media by providing a passage for returning the non-winning out ball to the player side as a payout ball for a prize other than a prize for winning, and an opening / closing means for opening and closing the passage, It is characterized in that the passage is controlled to be opened via an opening / closing means.

【0433】更にまた、本発明の遊技機は、連続役物入
賞以外の入賞による前記払出遊技媒体数を促進する制御
が、入賞しなかったアウト球を連続役物入賞以外の入賞
による払出球として遊技者側に戻す通路と、この通路を
開閉自在とする開閉手段とを設け、前記払出遊技媒体数
を促進する制御が、前記開閉手段を介して前記通路を開
くように制御することを特徴とする。
Furthermore, in the gaming machine of the present invention, the control for promoting the number of payout game media by winning other than the winning of the continuous winning a prize is such that an out ball not winning is regarded as a paying ball due to winning other than winning the continuous winning of a winning. A passage for returning to the player side and an opening / closing means for opening and closing the passage are provided, and control for promoting the number of payout game media is controlled to open the passage through the opening / closing means. To do.

【0434】更にまた、本発明の遊技機は、役物入賞以
外の入賞による前記払出遊技媒体数を促進する制御が、
アウト口に入ったハズレ球を役物入賞以外の入賞球とし
て検知するよう検知判断のプログラムを切り替えるよう
に制御することを特徴とする。
Furthermore, in the gaming machine of the present invention, the control for promoting the number of payout game media by winning other than winning the prize is
It is characterized in that control is performed so as to switch a detection determination program so as to detect a lost ball entering the out mouth as a winning ball other than a prize winning prize.

【0435】この構成の場合、促進する制御状態時の
み、主制御装置のCPU処理がアウト球としてアウト口
を通過する場合も、一般の入賞と同等の扱いをして入賞
コマンドを送信するプログラムを主制御装置のROMに
格納し、命令実行処理を行うことにより、払出制御装置
を介してパチンコ球を獲得できるように制御する。
In the case of this configuration, even when the CPU processing of the main control device passes through the out mouth as an out ball only in the control state to promote, a program for transmitting a prize command with the same treatment as a general prize is provided. By storing it in the ROM of the main controller and executing an instruction execution process, it is controlled so that a pachinko ball can be acquired through the payout controller.

【0436】更にまた、本発明の遊技機は、連続役物入
賞以外の入賞による前記払出遊技媒体数を促進する制御
が、アウト口に入ったハズレ球を連続役物入賞以外の入
賞球として検知するよう検知判断のプログラムを切り替
えるように制御することを特徴とする。
Further, in the gaming machine of the present invention, the control for promoting the number of payout game media by winning other than continuous winning a prize detects a lost ball entering the out port as a winning ball other than winning a continuous winning a prize. It is characterized in that control is performed so as to switch the detection determination program.

【0437】更にまた、本発明の遊技機は、役物入賞以
外の入賞による前記払出遊技媒体数を促進する制御が、
アウト口に入ったハズレ球を、役物入賞以外の入賞によ
る払出球として払出口より払出すように前記アウト口の
先のハズレ球回収通路に設けられた球排出路変更部材の
方向を切り替えて前記ハズレ球を前記払出口から払出す
ように制御することを特徴とする。
Furthermore, in the gaming machine of the present invention, a control for promoting the number of payout game media by winning other than winning a prize is
By switching the direction of the ball discharge path changing member provided in the lost ball collection passage at the tip of the outlet so that the lost ball that has entered the outlet is paid out as a payout ball for a prize other than a prize It is characterized in that the lost ball is controlled to be paid out from the payout opening.

【0438】この構成の場合、促進する制御状態時の
み、主制御装置のCPU処理が開閉手段を開くコマンド
を送信するプログラムを主制御装置のROMに格納し、
命令実行処理を行うことにより、入賞しなかったアウト
球を遊技者側に戻すように制御する。
In the case of this construction, a program for the CPU processing of the main control unit to send a command to open the opening / closing means only in the accelerated control state is stored in the ROM of the main control unit,
By executing the command execution processing, the out-ball not winning is controlled to be returned to the player side.

【0439】更にまた、本発明の遊技機は、連続役物入
賞以外の入賞による前記払出遊技媒体数を促進する制御
が、アウト口に入ったハズレ球を、連続役物入賞以外の
入賞による払出球として払出口より払出すように前記ア
ウト口の先のハズレ球回収通路に設けられた球排出路変
更部材の方向を切り替えて前記ハズレ球を前記払出口か
ら払出すように制御することを特徴とする。
Further, in the gaming machine of the present invention, the control for promoting the number of payout game media by winning other than the winning of the continuous winning a prize is performed by paying out the lost ball entering the out mouth by the winning other than the winning of the continuous winning a prize. It is controlled to switch the direction of the ball discharge path changing member provided in the lost ball recovery passage at the tip of the outlet so as to pay out the ball as a ball from the payout opening. And

【0440】更にまた、本発明の遊技機は、役物入賞以
外の入賞による前記払出遊技媒体数を促進する制御が、
役物入賞以外の入賞に基づいて行われる乱数抽選での当
選確率が高くなるように制御するものであることを特徴
とする。
Furthermore, in the gaming machine of the present invention, the control for promoting the number of payout game media by winning other than winning the prize is
It is characterized in that it is controlled so that the winning probability in the random number lottery performed based on a prize other than the prize winning is high.

【0441】更にまた、本発明の遊技機は、連続役物入
賞以外の入賞による前記払出遊技媒体数を促進する制御
が、連続役物入賞以外の入賞に基づいて行われる乱数抽
選での当選確率が高くなるように制御するものであるこ
とを特徴とする。
Furthermore, in the gaming machine of the present invention, the control for promoting the number of payout game media by the winning other than the winning of the continuous winning a prize is a winning probability in the random number lottery performed based on the winning other than the winning of the continuous winning a prize. Is controlled to be high.

【0442】更にまた、本発明の遊技機は、役物入賞以
外の入賞による前記払出遊技媒体数を促進する制御が、
役物入賞以外の入賞となる入賞装置の開閉時間を長くす
るように制御するものであることを特徴とする。
Furthermore, in the gaming machine of the present invention, the control for promoting the number of payout game media by winning other than winning the prize is
It is characterized in that the opening / closing time of a prize winning device for winning a prize other than the prize winning is controlled to be long.

【0443】更にまた、本発明の遊技機は、連続役物入
賞以外の入賞による前記払出遊技媒体数を促進する制御
が、連続役物入賞以外の入賞となる入賞装置の開閉時間
を長くするように制御するものであることを特徴とす
る。
Furthermore, in the gaming machine of the present invention, the control for promoting the number of payout game media by the winning other than the continuous winning a prize is such that the opening and closing time of the winning device for winning the winning other than the continuous winning a prize is extended. It is characterized by being controlled to.

【0444】更にまた、本発明の遊技機は、役物入賞以
外の入賞による前記払出遊技媒体数を促進する制御が、
役物入賞以外の入賞に基づいて行われる入賞装置の開閉
回数を多くするように制御するものであることを特徴と
する。
Furthermore, in the gaming machine of the present invention, a control for promoting the number of payout game media by winning other than winning prizes,
It is characterized in that it is controlled so as to increase the number of times of opening and closing of the prize winning device performed based on a prize other than the prize prize winning.

【0445】更にまた、本発明の遊技機は、連続役物入
賞以外の入賞による前記払出遊技媒体数を促進する制御
が、連続役物入賞以外の入賞に基づいて行われる入賞装
置の開閉回数を多くするように制御するものであること
を特徴とする。
Furthermore, in the gaming machine of the present invention, the control for promoting the number of payout game media by the winning other than the winning of the continuous winning a prize is performed by the number of times of opening and closing the winning device performed based on the winning other than the winning of the winning a consecutive winning. It is characterized in that it is controlled to increase.

【0446】更にまた、本発明の遊技機は、役物入賞以
外の入賞による前記払出遊技媒体数を促進する制御が、
役物入賞以外の入賞に基づいて行われる平均演出時間が
短くなるように制御するものであることを特徴とする。
Furthermore, in the gaming machine of the present invention, a control for promoting the number of payout game media by winning other than winning a prize,
It is characterized in that it is controlled so that the average presentation time performed based on a prize other than the prize winning is shortened.

【0447】更にまた、本発明の遊技機は、連続役物入
賞以外の入賞による前記払出遊技媒体数を促進する制御
が、連続役物入賞以外の入賞に基づいて行われる平均演
出時間が短くなるように制御するものであることを特徴
とする。
Further, in the gaming machine of the present invention, the control for promoting the number of payout game media by the winning other than the winning of the continuous winning a prize is shortened on the basis of the winning other than the winning of the winning a continuous winning. It is characterized in that it is controlled as follows.

【0448】更にまた、本発明の遊技機は、少なくとも
役物入賞以外の賞球個数を記憶する賞球情報記憶手段を
設けることにより、前記役物入賞以外の入賞による前記
払出遊技媒体数を促進する場合に、前記役物入賞以外の
賞球の個数を多くするように制御すると共に賞球の個数
を多くした後の該賞球個数を保存記憶させ、抑制する制
御が行われるときに前記役物入賞以外の入賞による前記
払出遊技媒体数が保存記憶された賞球個数と同等となる
まで前記払出遊技媒体数を獲得できなくすることを特徴
とする。
Furthermore, the game machine of the present invention is provided with at least prize ball information storage means for storing the number of prize balls other than the prize winning, thereby promoting the number of payout game media by winning other than the prize winning. In this case, the number of prize balls other than the prize winning is increased, and the number of prize balls after increasing the number of prize balls is stored and stored, and the winning combination is controlled when the control is performed. It is characterized in that the number of payout game media cannot be acquired until the number of payout game media due to a prize other than the prize is equal to the number of award balls stored and stored.

【0449】更にまた、本発明の遊技機は、少なくとも
連続役物入賞以外の賞球個数を記憶する賞球情報記憶手
段を設けることにより、前記連続役物入賞以外の入賞に
よる前記払出遊技媒体数を促進する場合に、前記連続役
物入賞以外の賞球の個数を多くするように制御すると共
に賞球の個数を多くした後の該賞球個数を保存記憶さ
せ、抑制する制御が行われるときに前記連続役物入賞以
外の入賞による前記払出遊技媒体数が保存記憶された賞
球個数と同等となるまで前記払出遊技媒体数を獲得でき
なくすることを特徴とする。
Furthermore, the gaming machine of the present invention is provided with at least prize ball information storage means for storing the number of prize balls other than the continuous winning a prize, so that the number of payout game media by winning other than the continuous winning a prize is provided. In the case of promoting the control, the number of prize balls other than the continuous winning a prize is controlled to be increased, and the number of prize balls after the number of prize balls is increased is stored and stored, and the control is suppressed. It is characterized in that the number of payout game media cannot be acquired until the number of payout game media by a prize other than the continuous winning a prize becomes equal to the number of award balls stored and stored.

【0450】更にまた、本発明の遊技機は、所定時間に
て連続して行われる遊技における前記総払出遊技媒体数
に対する役物入賞による前記総払出遊技媒体数の比率が
上限より下の値として設けた準上限に達したとき、少な
くとも、役物入賞による前記払出遊技媒体数を抑制する
制御を行うより前の通常状態に回復させる制御を行う
か、又は役物入賞以外の入賞による前記払出遊技媒体数
を促進する制御を行うより前の通常状態に回復させる制
御を行うことを特徴とする。この構成によれば、新たな
効果として、強制的に行う制御として偏った制御を行わ
ないので、偏った出球率に偏向することを防止できる。
Furthermore, in the gaming machine of the present invention, the ratio of the total number of paid-out game media for winning a prize to the total number of paid-out game media in a game continuously played for a predetermined time is set to a value below the upper limit. When the quasi-upper limit provided is reached, at least control is performed to restore the normal state prior to the control for suppressing the number of payout game media due to prize winning, or the payout game due to winning other than prize winning The present invention is characterized in that control is performed to restore the normal state before the control to accelerate the number of media. According to this configuration, as a new effect, since the biased control is not performed as the control that is forcibly performed, it is possible to prevent the biased departure rate from being biased.

【0451】更にまた、本発明の遊技機は、所定時間に
て連続して行われる遊技における前記総払出遊技媒体数
に対する連続役物入賞による前記総払出遊技媒体数の比
率が上限より下の値として設けた準上限に達したとき、
少なくとも、連続役物入賞による前記払出遊技媒体数を
抑制する制御を行うより前の通常状態に回復させる制御
を行うか、又は連続役物入賞以外の入賞による前記払出
遊技媒体数を促進する制御を行うより前の通常状態に回
復させる制御を行うことを特徴とする。この構成によれ
ば、新たな効果として、強制的に行う制御として偏った
制御を行わないので、偏った出球率に偏向することを防
止できる。
Furthermore, in the gaming machine of the present invention, the ratio of the total payout game medium number by continuous winning prize to the total payout game medium number in the game continuously executed for a predetermined time is a value lower than the upper limit. When the quasi upper limit established as is reached,
At least, control to restore the normal state before the control to suppress the number of payout game media due to continuous winning of prizes, or control to promote the number of payout game media due to winning of prizes other than continuous winning of prizes It is characterized in that control is performed to restore the normal state before the execution. According to this configuration, as a new effect, since the biased control is not performed as the control that is forcibly performed, it is possible to prevent the biased departure rate from being biased.

【0452】更にまた、本発明の遊技機は、所定時間に
て連続して行われる遊技における、各遊技毎の前記総払
出遊技媒体数に対する役物入賞による前記総払出遊技媒
体数の比率の1遊技当たりの平均が上限より下の値とし
て設けた準上限に達したとき、少なくとも、役物入賞に
よる前記払出遊技媒体数を抑制する制御を行うより前の
通常状態に回復させる制御を行うか、又は役物入賞以外
の入賞による前記払出遊技媒体数を促進する制御を行う
より前の通常状態に回復させる制御を行うことを特徴と
する。この構成によれば、新たな効果として、強制的に
行う制御として偏った制御を行わないので、偏った出球
率に偏向することを防止できる。
Furthermore, the gaming machine of the present invention has a ratio of 1 of the total number of paid-out game media for winning a prize to the total number of paid-out game media for each game in a game continuously played for a predetermined time. When the average per game reaches a quasi-upper limit set as a value lower than the upper limit, at least, perform control to restore the normal state before performing control to suppress the number of payout game media due to winning of a prize, or Alternatively, the control for recovering the normal state before the control for accelerating the number of payout game media by the prize other than the prize winning is performed. According to this configuration, as a new effect, since the biased control is not performed as the control that is forcibly performed, it is possible to prevent the biased departure rate from being biased.

【0453】更にまた、本発明の遊技機は、所定時間に
て連続して行われる遊技における、各遊技毎の前記総払
出遊技媒体数に対する連続役物入賞による前記総払出遊
技媒体数の比率の1遊技当たりの平均が上限より下の値
として設けた準上限に達したとき、少なくとも、連続役
物入賞による前記払出遊技媒体数を抑制する制御を行う
より前の通常状態に回復させる制御を行うか、又は連続
役物入賞以外の入賞による前記払出遊技媒体数を促進す
る制御を行うより前の通常状態に回復させる制御を行う
ことを特徴とする。この構成によれば、新たな効果とし
て、強制的に行う制御として偏った制御を行わないの
で、偏った出球率に偏向することを防止できる。
Furthermore, in the gaming machine of the present invention, the ratio of the total payout game medium number by continuous winning a prize to the total payout game medium number for each game in a game continuously played for a predetermined time When the average per game reaches a quasi-upper limit set as a value lower than the upper limit, at least a control for suppressing the number of payout game media due to continuous winning of prizes is performed and a control for recovering to a normal state is performed. Alternatively, the control for recovering the normal state before performing the control for accelerating the number of payout game media by winning other than the winning of the continuous winning a prize is characterized. According to this configuration, as a new effect, since the biased control is not performed as the control that is forcibly performed, it is possible to prevent the biased departure rate from being biased.

【0454】更にまた、本発明の遊技機は、所定時間に
て連続して行われる遊技における前記総払出遊技媒体数
に対する役物入賞による前記総払出遊技媒体数の比率に
下限を設け、前記比率が前記下限に達したとき、少なく
とも、役物入賞による前記払出遊技媒体数を抑制する制
御を行うより前の通常状態に回復させる制御を行うか、
又は役物入賞以外の入賞による前記払出遊技媒体数を促
進する制御を行うより前の通常状態に回復させる制御を
行うことを特徴とする。この構成によれば、新たな効果
として、強制的に行う制御として偏った制御を行わない
ので、偏った出球率に偏向することを防止できる。
Furthermore, in the gaming machine of the present invention, a lower limit is set for the ratio of the total number of paid-out game media for winning a prize to the total number of paid-out game media in a game continuously executed for a predetermined time, and the ratio is set. When the lower limit is reached, at least a control for restoring the normal state before the control for suppressing the number of payout game media due to winning a prize is performed, or
Alternatively, the control for recovering the normal state before the control for accelerating the number of payout game media by the prize other than the prize winning is performed. According to this configuration, as a new effect, since the biased control is not performed as the control that is forcibly performed, it is possible to prevent the biased departure rate from being biased.

【0455】更にまた、本発明の遊技機は、所定時間に
て連続して行われる遊技における前記総払出遊技媒体数
に対する連続役物入賞による前記総払出遊技媒体数の比
率に下限を設け、前記比率が前記下限に達したとき、少
なくとも、役物入賞による前記払出遊技媒体数を抑制す
る制御を行うより前の通常状態に回復させる制御を行う
か、又は連続役物入賞以外の入賞による前記払出遊技媒
体数を促進する制御を行うより前の通常状態に回復させ
る制御を行うことを特徴とする。この構成によれば、新
たな効果として、強制的に行う制御として偏った制御を
行わないので、偏った出球率に偏向することを防止でき
る。
Furthermore, in the gaming machine of the present invention, a lower limit is set for the ratio of the total payout game medium number by continuous winning prize to the total payout game medium number in the game continuously executed for a predetermined time, When the ratio reaches the lower limit, at least control to restore the normal state before controlling the number of payout game media due to prize winning, or the payout due to winning other than continuous prize winning It is characterized by performing control for recovering the normal state before performing control for promoting the number of game media. According to this configuration, as a new effect, since the biased control is not performed as the control that is forcibly performed, it is possible to prevent the biased departure rate from being biased.

【0456】更にまた、本発明の遊技機は、所定時間に
て連続して行われる、各遊技毎の遊技における前記総払
出遊技媒体数に対する役物入賞による前記総払出遊技媒
体数の比率の1遊技当たり平均に下限を設け、前記比率
の1遊技当たり平均が前記下限に達したとき、少なくと
も、役物入賞による前記払出遊技媒体数を抑制する制御
を行うより前の通常状態に回復させる制御を行うか、又
は役物入賞以外の入賞による前記払出遊技媒体数を促進
する制御を行うより前の通常状態に回復させる制御を行
うことを特徴とする。この構成によれば、新たな効果と
して、強制的に行う制御として偏った制御を行わないの
で、偏った出球率に偏向することを防止できる。
Furthermore, in the gaming machine of the present invention, the ratio of the total number of paid-out game media by winning a prize to the total number of paid-out game media in the game for each game, which is continuously performed for a predetermined time, is 1 A lower limit is set to the average per game, and when the average per game of the ratio reaches the lower limit, at least control for restoring the normal state before performing control for suppressing the number of payout game media due to winning of a prize is performed. It is characterized in that the control is performed to restore the normal state before performing the control for promoting the number of payout game media by a prize other than the prize prize winning. According to this configuration, as a new effect, since the biased control is not performed as the control that is forcibly performed, it is possible to prevent the biased departure rate from being biased.

【0457】更にまた、本発明の遊技機は、所定時間に
て連続して行われる、各遊技毎の遊技における前記総払
出遊技媒体数に対する連続役物入賞による前記総払出遊
技媒体数の比率の1遊技当たり平均に下限を設け、前記
比率の1遊技当たり平均が前記下限に達したとき、少な
くとも、連続役物入賞による前記払出遊技媒体数を抑制
する制御を行うより前の通常状態に回復させる制御を行
うか、又は連続役物入賞以外の入賞による前記払出遊技
媒体数を促進する制御を行うより前の通常状態に回復さ
せる制御を行うことを特徴とする。この構成によれば、
新たな効果として、強制的に行う制御として偏った制御
を行わないので、偏った出球率に偏向することを防止で
きる。
Furthermore, in the gaming machine of the present invention, the ratio of the total payout game medium number by continuous winning a prize to the total payout game medium number in the game for each game continuously performed for a predetermined time A lower limit is set for the average per game, and when the average per game of the ratio reaches the lower limit, at least the normal state before the control for suppressing the number of payout game media due to continuous winning of prizes is restored. It is characterized in that control is performed or control is performed to restore the normal state before performing control for promoting the number of payout game media due to winning other than continuous winning a prize. According to this configuration,
As a new effect, since the biased control is not performed as the control that is forcibly performed, it is possible to prevent the biased output rate from being biased.

【0458】更にまた、本発明の遊技機は、所定時間に
て連続して行われる遊技における前記総払出遊技媒体数
に対する役物入賞による前記総払出遊技媒体数の比率に
下限を設け、前記比率が前記下限に達しないように前記
下限に達する前に、少なくとも、役物入賞による前記払
出遊技媒体数を抑制する制御を行うより前の通常状態に
回復させる制御を行うか、又は役物入賞以外の入賞によ
る前記払出遊技媒体数を促進する制御を行うより前の通
常状態に回復させる制御を行うことを特徴とする。この
構成によれば、新たな効果として、強制的に行う制御と
して偏った制御を行わないので、偏った出球率に偏向す
ることを防止できる。
Furthermore, in the gaming machine of the present invention, a lower limit is set to the ratio of the total number of payout game media by winning a prize to the total number of payout game media in the game continuously executed for a predetermined time, and the ratio is set. Before reaching the lower limit so as not to reach the lower limit, at least perform control to restore the normal state before performing control to suppress the number of payout game media by winning a prize, or other than winning a prize The control for recovering the normal state before the control for accelerating the number of payout game media due to the prize winning is performed. According to this configuration, as a new effect, since the biased control is not performed as the control that is forcibly performed, it is possible to prevent the biased departure rate from being biased.

【0459】更にまた、本発明の遊技機は、所定時間に
て連続して行われる遊技における前記総払出遊技媒体数
に対する連続役物入賞による前記総払出遊技媒体数の比
率に下限を設け、前記比率が前記下限に達しないように
前記下限に達する前に、少なくとも、連続役物入賞によ
る前記払出遊技媒体数を抑制する制御を行うより前の通
常状態に回復させる制御を行うか、又は連続役物入賞以
外の入賞による前記払出遊技媒体数を促進する制御を行
うより前の通常状態に回復させる制御を行うことを特徴
とする。この構成によれば、新たな効果として、強制的
に行う制御として偏った制御を行わないので、偏った出
球率に偏向することを防止できる。
Furthermore, in the gaming machine of the present invention, a lower limit is set to the ratio of the total number of payout game media by continuous winning a prize to the total number of payout game media in the game continuously executed for a predetermined time, Before reaching the lower limit so that the ratio does not reach the lower limit, at least control to restore the normal state before performing control to suppress the number of payout game media due to continuous winning of prizes, or continuous role The present invention is characterized by performing control for recovering the normal state before performing control for accelerating the number of payout game media due to a prize other than a prize. According to this configuration, as a new effect, since the biased control is not performed as the control that is forcibly performed, it is possible to prevent the biased departure rate from being biased.

【0460】更にまた、本発明の遊技機は、所定時間に
て連続して行われる遊技における、各遊技毎の前記総払
出遊技媒体数に対する役物入賞による前記総払出遊技媒
体数の比率の1遊技当たり平均に下限を設け、前記比率
の1遊技当たり平均が前記下限に達しないように前記下
限に達する前に、少なくとも、役物入賞による前記払出
遊技媒体数を抑制する制御を行うより前の通常状態に回
復させる制御を行うか、又は役物入賞以外の入賞による
前記払出遊技媒体数を促進する制御を行うより前の通常
状態に回復させる制御を行うことを特徴とする。この構
成によれば、新たな効果として、強制的に行う制御とし
て偏った制御を行わないので、偏った出球率に偏向する
ことを防止できる。
Furthermore, the gaming machine of the present invention has a ratio of 1 of the total number of paid-out game media for winning a prize to the total number of paid-out game media for each game in a game continuously played for a predetermined time. A lower limit is set for the average per game, and before the lower limit is reached so that the average per game of the ratio does not reach the lower limit, at least before performing control for suppressing the number of payout game media by winning a prize. It is characterized by performing control for recovering to a normal state, or performing control for recovering to a normal state before performing control for promoting the number of payout game media by winning other than prize winning. According to this configuration, as a new effect, since the biased control is not performed as the control that is forcibly performed, it is possible to prevent the biased departure rate from being biased.

【0461】更にまた、本発明の遊技機は、所定時間に
て連続して行われる遊技における、各遊技毎の前記総払
出遊技媒体数に対する連続役物入賞による前記総払出遊
技媒体数の比率の1遊技当たり平均に下限を設け、前記
比率の1遊技当たり平均が前記下限に達しないように前
記下限に達する前に、少なくとも、連続役物入賞による
前記払出遊技媒体数を抑制する制御を行うより前の通常
状態に回復させる制御を行うか、又は連続役物入賞以外
の入賞による前記払出遊技媒体数を促進する制御を行う
より前の通常状態に回復させる制御を行うことを特徴と
する。この構成によれば、新たな効果として、強制的に
行う制御として偏った制御を行わないので、偏った出球
率に偏向することを防止できる。
Furthermore, in the gaming machine of the present invention, the ratio of the total number of paid-out game media by continuous winning a prize to the total number of paid-out game media for each game in a game continuously played for a predetermined time A lower limit is set for the average per game, and at least before the lower limit is reached so that the average per game of the ratio does not reach the lower limit, at least the control for suppressing the number of payout game media due to continuous winning of prizes is performed. It is characterized by performing control for recovering to the previous normal state, or performing control for recovering to the normal state before performing control for promoting the number of payout game media due to winning other than continuous winning a prize. According to this configuration, as a new effect, since the biased control is not performed as the control that is forcibly performed, it is possible to prevent the biased departure rate from being biased.

【0462】更にまた、本発明の遊技機は、通常状態に
回復させる制御に代えて、別の記憶として保存記憶され
た記憶を、該記憶がなくなるまで該記憶から減算した分
の記憶を通常状態における規定値に加算してなる変更規
定値に基づいて制御を行うよう制御を切り換えるように
したことを特徴とする。この構成によれば、記憶してあ
った分を遊技者に返還する、または遊技者に提供させる
ことができる。
Furthermore, in the gaming machine of the present invention, instead of the control for recovering the normal state, the memory saved and stored as another memory is subtracted from the memory until the memory disappears. It is characterized in that the control is switched so that the control is performed based on the changed prescribed value added to the prescribed value in. According to this configuration, the stored amount can be returned to the player or provided to the player.

【0463】更にまた、本発明の遊技機は、前記変更規
定値が、別の記憶として保存記憶された記憶を、一度に
減算してその分の記憶を通常状態における規定値に加算
してなるものであることを特徴とする。この構成によれ
ば、一度に比較的多くの特典利益や不利益を付与するの
で意外性が増して遊技の趣向が深まる。
Furthermore, in the gaming machine of the present invention, the change prescribed value is stored as a separate storage, and the stored storage is subtracted at a time and the storage for that is added to the prescribed value in the normal state. It is characterized by being a thing. According to this configuration, a relatively large amount of privilege profits and disadvantages are given at one time, so that the unexpectedness is increased and the taste of the game is deepened.

【0464】更にまた、本発明の遊技機は、前記変更規
定値が、別の記憶として保存記憶された記憶であって所
定時間毎に対応した記憶を記憶した順に、制御を切り換
えた後の所定時間毎に対応させて減算してその分の記憶
を通常状態における規定値に加算してなるものであるこ
とを特徴とする。この構成によれば、遊技1回毎に分散
して返還したり提供させたりするので、利益、不利益の
度合いが時間的に平均化されて安心して遊技が行える。
Furthermore, in the gaming machine of the present invention, the specified change value is a predetermined value after the control is switched in the order in which the memory corresponding to the predetermined time is stored as another memory. It is characterized in that it is subtracted correspondingly for each time and the memory for that is added to the specified value in the normal state. According to this configuration, since each game is dispersed and returned or provided for each game, the degree of profit and disadvantage is averaged over time, and the game can be played at ease.

【0465】更にまた、本発明の遊技機は、所定時間に
て連続して行われる遊技が、単位遊技の1以上からなる
遊技であることを特徴とする。
Furthermore, the gaming machine of the present invention is characterized in that the games continuously played at a predetermined time are games consisting of one or more unit games.

【0466】更にまた、本発明の遊技機は、前記遊技機
が、前記遊技媒体としてメダルまたは球を用いるスロッ
トマシンであることを特徴とする。この構成によれば、
遊技者が、遊技媒体としてメダルまたは球を用いるスロ
ットマシンであって、現状存在する或いは考えられる遊
技機であるので、本発明を直ちに実施できる。
Furthermore, the gaming machine of the present invention is characterized in that the gaming machine is a slot machine using a medal or a ball as the gaming medium. According to this configuration,
The present invention can be implemented immediately because the player is a slot machine that uses medals or balls as a game medium, and is a currently existing or conceivable game machine.

【0467】更にまた、本発明の遊技機は、遊技媒体を
遊技機に供給することによって遊技を行うことができ、
遊技の結果として遊技機から遊技媒体が払出され得るよ
うに構成された遊技機であって、前記遊技の結果として
遊技機から遊技媒体が払出され得る総払出遊技媒体数に
対する役物入賞による総払出遊技媒体数の比率を制御す
る比率制御手段を備え、前記比率制御手段による制御が
所定時間における前記比率を所定範囲内となるように制
御することを特徴とする。
Furthermore, the game machine of the present invention can play a game by supplying a game medium to the game machine.
A gaming machine configured such that a gaming medium can be paid out from a gaming machine as a result of a game, and a total payout by an award for a total number of gaming media from which a gaming medium can be paid out from the gaming machine as a result of the game. A ratio control means for controlling the ratio of the number of game media is provided, and the control by the ratio control means controls the ratio at a predetermined time within a predetermined range.

【0468】更にまた、本発明の遊技機は、遊技媒体を
遊技機に供給することによって遊技を行うことができ、
遊技の結果として遊技機から遊技媒体が払出され得るよ
うに構成された遊技機であって、前記遊技の結果として
遊技機から遊技媒体が払出され得る総払出遊技媒体数に
対する連続役物入賞による総払出遊技媒体数の比率を制
御する比率制御手段を備え、前記比率制御手段による制
御が所定時間における前記比率を所定範囲内となるよう
に制御することを特徴とする。
Furthermore, the gaming machine of the present invention can play a game by supplying a game medium to the gaming machine,
A gaming machine configured such that a gaming medium can be paid out from a gaming machine as a result of a game, and a total amount of continuous winning a prize for a total number of paid-out gaming media in which a gaming medium can be paid out from the gaming machine as a result of the game. A ratio control means for controlling the ratio of the number of payout game media is provided, and the control by the ratio control means controls the ratio within a predetermined range within a predetermined time.

【0469】更にまた、本発明の遊技機は、前記所定範
囲は上限値を規定するものである。
Furthermore, in the gaming machine of the present invention, the predetermined range defines an upper limit value.

【0470】更にまた、本発明の遊技機は、前記所定範
囲は下限値を規定するものである。
Furthermore, in the gaming machine of the present invention, the predetermined range defines a lower limit value.

【0471】更にまた、本発明の遊技機は、現時点から
遡って所定時間の範囲内の遊技の、前記総払出遊技媒体
数と役物入賞による前記払出遊技媒体数との履歴を記憶
していることを特徴とする。この構成により、本発明を
確実に実施できる。
Furthermore, the gaming machine of the present invention stores a history of the total number of paid-out game media and the number of paid-out game media due to prize winning of the game within a predetermined time range from the present time. It is characterized by With this configuration, the present invention can be reliably implemented.

【0472】更にまた、本発明の遊技機は、現時点から
遡って所定時間の範囲内の遊技の、前記総払出遊技媒体
数と連続役物入賞による前記払出遊技媒体数との履歴を
記憶していることを特徴とする。この構成により、本発
明を確実に実施できる。
Furthermore, the gaming machine of the present invention stores a history of the total number of paid-out game media and the number of paid-out game media due to continuous winning of prizes in the game within a predetermined time period retroactively from the present time. It is characterized by being With this configuration, the present invention can be reliably implemented.

【0473】更にまた、本発明の遊技機は、現時点から
遡って所定時間の範囲内の遊技の、前記総払出遊技媒体
数と役物入賞による前記総払出遊技媒体数との履歴を記
憶している記憶手段を有しており、時間の経過に従っ
て、現時点から遡って所定時間の範囲から外れることと
なった時間の、前記払出遊技媒体数と役物入賞による前
記払出遊技媒体数との履歴の記憶は順次削除され、時間
の経過に対応して常に現時点から遡って所定時間の範囲
内の遊技の、前記総払出遊技媒体数と役物入賞による前
記総払出遊技媒体数との履歴を記憶していることができ
るようになっていることを特徴とする。この構成によ
り、常に直近までの所定範囲の前記情報を記憶してお
り、該情報記憶に基づき制御しているので、短時間での
集中した顕著な利益、不利益を生じさせない。
Furthermore, the gaming machine of the present invention stores a history of the total number of paid-out game media and the number of total paid-out game media due to winning of a prize for a game within a predetermined time range retroactively from the present time. Of the history of the number of payout game media and the number of payout game media due to winning of a prize for the time when it goes out of the range of the predetermined time retroactively from the present time as time passes. The memory is sequentially deleted, and the history of the total number of paid-out game media and the total number of paid-out game media due to winning of a prize is stored for a game within a range of a predetermined time from the present time in correspondence with the passage of time. It is characterized by being able to be. With this configuration, the information in the predetermined range up to the most recent time is always stored, and the control is performed based on the information storage, so that concentrated conspicuous profits and disadvantages in a short time are not generated.

【0474】更にまた、本発明の遊技機は、現時点から
遡って所定時間の範囲内の遊技の、前記総払出遊技媒体
数と役物入賞による前記総払出遊技媒体数との履歴を記
憶している記憶手段を有しており、時間の経過に従っ
て、現時点から遡って所定時間の範囲から外れることと
なった時間の、前記払出遊技媒体数と連続役物入賞によ
る前記払出遊技媒体数との履歴の記憶は順次削除され、
時間の経過に対応して常に現時点から遡って所定時間の
範囲内の遊技の、前記総払出遊技媒体数と連続役物入賞
による前記総払出遊技媒体数との履歴を記憶しているこ
とができるようになっていることを特徴とする。この構
成により、常に直近までの所定範囲の前記情報を記憶し
ており、該情報記憶に基づき制御しているので、短時間
での集中した顕著な利益、不利益を生じさせない。
Furthermore, the gaming machine of the present invention stores a history of the total number of paid-out game media and the number of total paid-out game media due to winning of a prize for a game within a predetermined time range from the present point in time. A history of the number of paid-out game media and the number of paid-out game media due to continuous winning of prizes at a time when it goes out of a predetermined time range retroactively from the present time as time passes. Memory is deleted one after another,
It is possible to store a history of the total number of paid-out game media and the total number of paid-out game media due to continuous winning of prizes in a game within a predetermined time range, which is always traced back from the present time in correspondence with the passage of time. It is characterized in that With this configuration, the information in the predetermined range up to the most recent time is always stored, and the control is performed based on the information storage, so that concentrated conspicuous profits and disadvantages in a short time are not generated.

【0475】更にまた、本発明の遊技機は、遊技媒体を
遊技機に供給することによって遊技を行うことができ、
遊技の結果として遊技機から遊技媒体が払出され得るよ
うに構成された遊技機の制御方法であって、前記遊技の
結果として遊技機から遊技媒体が払出され得る総払出遊
技媒体数に対する役物入賞による総払出遊技媒体数の比
率が所定時間において所定範囲内となるように制御する
比例制御手順を有することを特徴とする。
Furthermore, the game machine of the present invention can play a game by supplying a game medium to the game machine.
A method of controlling a gaming machine configured such that a gaming medium can be paid out from a gaming machine as a result of a game, wherein the winning of a prize for the total number of paid-out gaming media in which the gaming medium can be paid out from the gaming machine as a result of the game. It is characterized by having a proportional control procedure for controlling the ratio of the total number of payout game media within a predetermined range in a predetermined time.

【0476】更にまた、本発明の遊技機は、遊技媒体を
遊技機に供給することによって遊技を行うことができ、
遊技の結果として遊技機から遊技媒体が払出され得るよ
うに構成された遊技機の制御方法であって、前記遊技の
結果として遊技機から遊技媒体が払出され得る総払出遊
技媒体数に対する連続役物入賞による総払出遊技媒体数
の比率が所定時間において所定範囲内となるように制御
する比例制御手順を有することを特徴とする。
Furthermore, the game machine of the present invention can play a game by supplying a game medium to the game machine.
A method of controlling a gaming machine configured such that a gaming medium can be paid out from a gaming machine as a result of a game, wherein a continuous winning object for the total number of paid-out gaming media in which the gaming medium can be paid out from the gaming machine as a result of the game. It is characterized by having a proportional control procedure for controlling such that the ratio of the total number of payout game media due to winning is within a predetermined range in a predetermined time.

【0477】更にまた、本発明の遊技機は、遊技媒体を
遊技機に供給することによって遊技を行うことができ、
遊技の結果として遊技機から遊技媒体が払出され得るよ
うに構成された遊技機の制御手順を記憶する記憶媒体で
あって、前記遊技の結果として遊技機から遊技媒体が払
出され得る総払出遊技媒体数に対する役物入賞による総
払出遊技媒体数の比率が所定時間において所定範囲内と
なるように制御する比例制御手順を記憶する記憶媒体で
あることを特徴とする。
Furthermore, the game machine of the present invention can play a game by supplying a game medium to the game machine.
A storage medium for storing a control procedure of a gaming machine configured such that a gaming medium can be paid out from the gaming machine as a result of the game, wherein the gaming medium can be paid out from the gaming machine as a result of the game. It is a storage medium for storing a proportional control procedure for controlling such that the ratio of the total number of payout game media for winning prizes to the number is within a predetermined range in a predetermined time.

【0478】更にまた、本発明の遊技機は、遊技媒体を
遊技機に供給することによって遊技を行うことができ、
遊技の結果として遊技機から遊技媒体が払出され得るよ
うに構成された遊技機の制御手順を記憶する記憶媒体で
あって、前記遊技の結果として遊技機から遊技媒体が払
出され得る総払出遊技媒体数に対する連続役物入賞によ
る総払出遊技媒体数の比率が所定時間において所定範囲
内となるように制御する比例制御手順を記憶する記憶媒
体であることを特徴とする。
Furthermore, the game machine of the present invention can play a game by supplying a game medium to the game machine.
A storage medium for storing a control procedure of a gaming machine configured such that a gaming medium can be paid out from the gaming machine as a result of the game, wherein the gaming medium can be paid out from the gaming machine as a result of the game. It is a storage medium for storing a proportional control procedure for controlling such that the ratio of the total payout game medium number due to continuous winning of prizes to the number is within a predetermined range in a predetermined time.

【0479】更にまた、本発明の遊技機は、遊技媒体を
遊技機に供給することによって遊技を行うことができ、
遊技の結果として遊技機から遊技媒体が払出され得るよ
うに構成されたプログラムであって、前記遊技の結果と
して遊技機から遊技媒体が払出され得る総払出遊技媒体
数に対する役物入賞による総払出遊技媒体数の比率が所
定時間において所定範囲内となるように制御する比例制
御手順を実行させることを特徴とする遊技機の制御手順
をコンピュータに実行させるプログラムである。
Furthermore, the gaming machine of the present invention can play a game by supplying a game medium to the gaming machine,
A program that is configured so that a game medium can be paid out from a game machine as a result of a game, and a total payout game by winning a prize for the total number of payout game media that can be paid out of the game machine from the game machine as a result of the game. It is a program for causing a computer to execute a control procedure of a gaming machine, which executes a proportional control procedure for controlling a ratio of the number of media to fall within a predetermined range in a predetermined time.

【0480】更にまた、本発明の遊技機は、遊技媒体を
遊技機に供給することによって遊技を行うことができ、
遊技の結果として遊技機から遊技媒体が払出され得るよ
うに構成されたプログラムであって、前記遊技の結果と
して遊技機から遊技媒体が払出され得る総払出遊技媒体
数に対する連続役物入賞による総払出遊技媒体数の比率
が所定時間において所定範囲内となるように制御する比
例制御手順を実行させることを特徴とする遊技機の制御
手順をコンピュータに実行させるプログラムである。
Furthermore, the game machine of the present invention can play a game by supplying a game medium to the game machine.
A program configured such that a game medium can be paid out from a game machine as a result of a game, and a total payout by continuous winning a prize for the total number of game media to be paid out from the game machine as a result of the game It is a program that causes a computer to execute a control procedure of a gaming machine, which executes a proportional control procedure for controlling the ratio of the number of game media to fall within a predetermined range in a predetermined time.

【0481】更にまた、本発明の遊技機は、仮想の遊技
媒体を仮想の遊技機に供給することによって遊技を行う
ことができ、遊技の結果として前記仮想の遊技機から前
記仮想の遊技媒体が払出され得るように構成されたプロ
グラムであって、前記遊技の結果として仮想の遊技機か
ら仮想の遊技媒体が払出され得る仮想の総払出遊技媒体
数に対する役物入賞による仮想の総払出遊技媒体数の比
率が所定時間において所定範囲内となるように制御する
比例制御手順を実行させることを特徴とする遊技機の制
御手順をコンピュータに実行させるプログラムである。
Furthermore, the game machine of the present invention can play a game by supplying a virtual game medium to the virtual game machine, and as a result of the game, the virtual game medium is transferred from the virtual game machine to the virtual game medium. It is a program configured to be paid out, and the total number of virtual payout game media by prize winning with respect to the total number of virtual payout game media that can be paid out from the virtual game machine as a result of the game. Is a program for causing a computer to execute a control procedure of a gaming machine, which is characterized by executing a proportional control procedure for controlling such that a ratio of is within a predetermined range in a predetermined time.

【0482】更にまた、本発明の遊技機は、仮想の遊技
媒体を仮想の遊技機に供給することによって遊技を行う
ことができ、遊技の結果として前記仮想の遊技機から前
記仮想の遊技媒体が払出され得るように構成されたプロ
グラムであって、前記遊技の結果として仮想の遊技機か
ら仮想の遊技媒体が払出され得る仮想の総払出遊技媒体
数に対する連続役物入賞による仮想の総払出遊技媒体数
の比率が所定時間において所定範囲内となるように制御
する比例制御手順を実行させることを特徴とする遊技機
の制御手順をコンピュータに実行させるプログラムであ
る。
Furthermore, the game machine of the present invention can play a game by supplying a virtual game medium to the virtual game machine, and as a result of the game, the virtual game medium is transferred from the virtual game machine. It is a program configured to be paid out, and a virtual total payout game medium by continuous winning a prize for a virtual total payout game medium number in which a virtual game medium can be paid out from a virtual game machine as a result of the game. It is a program that causes a computer to execute a control procedure of a gaming machine, which executes a proportional control procedure for controlling a ratio of numbers to fall within a predetermined range in a predetermined time.

【0483】更にまた、本発明の遊技機は、遊技媒体を
遊技機に供給することによって遊技を行うことができ、
遊技の結果として遊技機から遊技媒体が払出され得るよ
うに構成された遊技機用のプログラムであって、前記遊
技の結果として遊技機から遊技媒体が払出され得る、総
払出遊技媒体数に対する役物入賞による総払出遊技媒体
数の比率を制御する役物比率制御手段と、前記総払出遊
技媒体数に対する連続役物入賞による総払出遊技媒体数
の比率を制御する連続役物比率制御手段とを備え、役物
比率制御手段と連続役物比率制御手段を重畳して制御さ
せ、所定時間内における前記比率を所定範囲内となるよ
うに制御させる重畳制御手段としてコンピュータを機能
させる遊技機用のプログラムである。
Furthermore, the game machine of the present invention can play a game by supplying a game medium to the game machine.
A program for a gaming machine configured so that a gaming medium can be paid out from a gaming machine as a result of a game, wherein the gaming medium can be paid out from the gaming machine as a result of the game, with respect to a total payout gaming medium number It comprises a character ratio control means for controlling the ratio of the total number of payout game media by winning, and a continuous character ratio control means for controlling the ratio of the total number of payout game media by winning the continuous character to the total number of payout game media. A program for a game machine that causes a computer to function as a superimposition control unit that controls the ratio control unit and the continuous ratio control unit to superimpose and control the ratio within a predetermined time to fall within a predetermined range. is there.

【0484】更にまた、本発明の遊技機は、遊技媒体を
遊技機に供給することによって遊技を行うことができ、
遊技の結果として遊技機から遊技媒体が払出され得るよ
うに構成された遊技機用のプログラムであって、前記遊
技の結果として遊技機から遊技媒体が払出され得る、各
遊技毎の総払出遊技媒体数に対する役物入賞による総払
出遊技媒体数の比率を1遊技当たり平均と見做す値と比
較して制御する役物比率制御手段と、各遊技毎の前記総
払出遊技媒体数に対する連続役物入賞による総払出遊技
媒体数の比率を1遊技当たり平均と見做す値と比較して
制御する連続役物比率制御手段とを備え、役物比率制御
手段と連続役物比率制御手段を重畳して制御させ、所定
時間内における前記比率を所定範囲内となるように制御
させる重畳制御手段としてコンピュータを機能させる遊
技機用のプログラムである。
Furthermore, the game machine of the present invention can play a game by supplying a game medium to the game machine.
A program for a gaming machine configured so that a gaming medium can be paid out from the gaming machine as a result of the game, wherein the gaming medium can be paid out from the gaming machine as a result of the game. A character ratio control means for controlling the ratio of the total number of payout game media by winning prizes to the number of games per game, and a continuous character for the total number of payout game media for each game. It is provided with a continuous accessory ratio control means for controlling the ratio of the total number of payout game media by winning by comparing it with an average value per game, and superimposes the accessory ratio control means and the continuous accessory ratio control means. Is a program for a gaming machine that causes a computer to function as superimposition control means for controlling the above-mentioned ratio within a predetermined range within a predetermined range.

【0485】この構成によれば、遊技場に固定された遊
技機に限らず、モニタ画面を有するコンピュータがあれ
ば、前記プログラムに基づいて遊技の結果、遊技機から
払出され得る払出遊技媒体数に関し、所定回数に亘り行
われる遊技における総払出遊技媒体数に対する役物入賞
による総払出遊技媒体数の比率に対して促進又は抑制さ
れた遊技を楽しむことができる。
According to this structure, the number of payout game media that can be paid out from the game machine as a result of the game based on the program is not limited to the game machine fixed in the game arcade, and if there is a computer having a monitor screen. It is possible to enjoy a game that has been promoted or suppressed with respect to the ratio of the total number of payout game media due to prize winning to the total number of payout game media in the game played a predetermined number of times.

【0486】更にまた、別の実施の形態にかかる遊技機
は、前記遊技媒体としてメダルまたは球を用いるスロッ
トマシン等回胴式遊技機であることを特徴とする。
Furthermore, a game machine according to another embodiment is characterized in that it is a revolving type game machine such as a slot machine using a medal or a ball as the game medium.

【0487】別の実施の形態にかかるスロットマシン1
10は、図16に示すように、メダルを投入するための
メダル投入スロット113に所定枚数のメタルを投入し
てスタートレバー111を下方に引くことにより1回の
遊技が開始される。そして、レバー操作とともに、3個
の回転リール117aが回転を開始した後、遊技者が勘
と経験を働かせ適当なタイミングを見計らって停止釦1
12を押すと、回転リール117aは停止釦112の操
作タイミング順に停止制御がなされて停止する。この時
有効ライン上の絵柄の組み合わせが当たり外れを示して
おり、当たりの場合には所定枚数のメダルが、メダル排
出装置からメダル排出口14bに排出されて遊技者に渡
る。
A slot machine 1 according to another embodiment.
As shown in FIG. 16, the game 10 starts one game by inserting a predetermined number of metals into the medal insertion slot 113 for inserting medals and pulling the start lever 111 downward. Then, after the three rotating reels 117a start rotating together with the lever operation, the player uses his intuition and experience to stop the stop button 1 at an appropriate timing.
When 12 is pressed, the rotation reel 117a is stopped and stopped in the order of the operation timing of the stop button 112. At this time, the combination of the symbols on the activated line indicates a missed hit, and in the case of hit, a predetermined number of medals are discharged from the medal discharge device to the medal discharge port 14b and passed to the player.

【0488】そして、別の実施の形態にかかるスロット
マシン110は、遊技を行うために使用するメダル数
と、遊技の結果スロットマシン110から払出され得る
メダル数との関係において、所定時間にて連続して行わ
れる遊技における総使用メダル数にて払出される総払出
メダル数に対する特定の役物入賞として払出される総払
出メダル数の比率に上限を設け制御手段により所定比率
内に制御させることを特徴とする。
Then, in the slot machine 110 according to another embodiment, in relation to the number of medals used for playing a game and the number of medals that can be paid out from the slot machine 110 as a result of the game, they are continuously operated for a predetermined time. By setting an upper limit on the ratio of the total number of medals paid out as a specific accessory prize to the total number of medals paid out in the total number of medals used in the game performed by the control means, it is possible to control within a predetermined ratio. Characterize.

【0489】なお、当該別の実施の形態にかかるスロッ
トマシン110において、前記所定時間の中での時間あ
たりの使用遊技媒体数が2634個又は6000個以下
であるように制御することも例示できる。
In the slot machine 110 according to the another embodiment, it can be exemplified that the number of game media used per time in the predetermined time is 2634 or 6000 or less.

【0490】また、スロットマシン110において、短
時間回数からなる前記所定時間にて連続して行われる遊
技の回数を17500回以下、長時間回数からなる前記
所定時間にて連続して行われる遊技の回数を18000
0回以下とした構成のものも例示できる。
In the slot machine 110, the number of games played continuously in the predetermined time consisting of a short number of times is 17500 times or less, and the number of games played continuously in the predetermined time consisting of a long number of times. 18,000 times
A structure in which the number of times is 0 or less can be exemplified.

【0491】なお、スロットマシン110において、遊
技の回数が1回とは、例えば、通常、ベッドからスター
ト、リール回転、ストップスイッチ操作、リールストッ
プ、等を経て、入賞が確定して払い出しが終了するか、
非入賞が確定するかまでか、次のベッドまでかの間の1
サイクルをいう。
[0491] In the slot machine 110, the number of games played is one, for example, normally, after starting from bed, reel rotation, stop switch operation, reel stop, etc., the winning is confirmed and the payout is completed. Or
1 until the non-winning prize is confirmed or until the next bed
A cycle.

【0492】更に、スロットマシン110において、短
時間からなる前記所定時間が1640秒以上、長時間か
らなる前記所定時間が71750秒以上であるように制
御を行うことも例示できる。
Furthermore, in the slot machine 110, it is possible to exemplify that the predetermined time of a short time is 1640 seconds or more and the predetermined time of a long time is 71750 seconds or more.

【0493】従って、この別の実施の形態によれば、時
間内の獲得利益に関するスロットマシン等回胴式遊技機
に適用した場合に、遊技機試験基準に対応していて、試
験基準を満足するか否かを分かり易く、品質の保証のた
めの品質管理に役立つ。
Therefore, according to this another embodiment, when applied to a spinning machine game machine such as a slot machine relating to gains in time, the game machine test standard is met and the test standard is satisfied. It is easy to understand whether or not it is useful for quality control for quality assurance.

【0494】更にまた、別の実施の形態として、通常の
パチンコ球ではなく、遊技媒体内に記録手段を有するも
のを使用する場合を説明する。かかる場合において、使
用遊技媒体となる貸球と賞球と選別することにより、総
払出遊技媒体数の演算をより正確に行うこともできる。
具体的には、遊技媒体としてICチップを搭載したもの
を使用し、遊技媒体の貸出及び払出を行う装置である賞
球振分け装置にICチップへの書き込み手段を設ける。
そして、遊技媒体が賞球振分け装置から払出される際に
は、ICチップに貸球又は賞球である旨の情報を記録す
る。前記書き込み手段には非接触の電磁誘導方式のID
システムを例示できる。
Furthermore, as another embodiment, a case will be described in which a game medium having a recording means is used instead of a normal pachinko ball. In such a case, it is possible to more accurately calculate the total payout game medium number by selecting a ball to be used and a prize ball as a game medium to be used.
Specifically, a game medium equipped with an IC chip is used, and means for writing to the IC chip is provided in a prize ball distributing device, which is a device for lending and paying out the game medium.
Then, when the game medium is paid out from the prize ball allocating device, information indicating that the ball is a ball rent or prize ball is recorded in the IC chip. A non-contact electromagnetic induction type ID for the writing means
A system can be illustrated.

【0495】なお、前記実施の形態において述べたよう
に、遊技媒体はゲームを進行させるために現金と交換し
て使用する、直径11mm程度の球状の玉、又は、直径
25〜30mmで、かつ厚さ1.2mm程度のメダルと
しての価値媒体である。若しくは、遊技媒体はカードリ
ーダ等により作動させる、電子又は磁気カードやICチ
ップ等に記録されたプログラムデータとしての価値媒体
も含むものである。
As described in the above embodiment, the game medium is a spherical ball with a diameter of about 11 mm or a diameter of 25 to 30 mm and a thickness that is used in exchange for cash in order to progress the game. It is a value medium as a medal of about 1.2 mm. Alternatively, the game medium also includes a value medium as program data recorded on an electronic or magnetic card, an IC chip, or the like, which is operated by a card reader or the like.

【0496】また、本発明の遊技機の制御手順をコンピ
ュータに実行させるプログラムは、遊技場に固定された
遊技機に限らず、モニタ画面を有するコンピュータがあ
れば、前記プログラムに基づいて遊技の結果、遊技機か
ら払出され得る払出遊技媒体数に関し、所定時間に亘り
連続して行われる遊技における総払出遊技媒体数に対す
る役物入賞による総払出遊技媒体数の比率に対して促進
又は抑制された遊技を楽しむことができる。なお、ここ
で使用される遊技媒体として仮想の遊技媒体を用いても
良い。すなわち、仮想の遊技媒体とは、コンピュータに
接続された画面に映し出され、ゲームを進行させるため
のグラフィック画像による媒体で、遊技の進行結果によ
り得られる利益に係るグラフィック画像を含むものであ
る。
Further, the program for causing the computer to execute the control procedure of the gaming machine of the present invention is not limited to the gaming machine fixed in the game hall, and if there is a computer having a monitor screen, the result of the game based on the program Regarding the number of payout game media that can be paid out from the gaming machine, a game that has been promoted or suppressed with respect to the ratio of the total number of payout game media due to prize winning to the total number of payout game media in a game that is continuously played over a predetermined time You can enjoy A virtual game medium may be used as the game medium used here. That is, the virtual game medium is a medium of a graphic image displayed on a screen connected to the computer and used for advancing the game, and includes a graphic image relating to a profit obtained by the progress result of the game.

【0497】[0497]

【発明の効果】以上説明したように、本発明の遊技機に
よれば、所定時間連続して行われる遊技にて払出された
総払出遊技媒体に対する役物入賞にて払出された総払出
遊技媒体の比率を算出し、この比率が少なくともある所
定の上限値(下限値も含めると更に好適である)の中に
収められているか否かの規制をすることで、適正な品質
管理が行い得る。また、所定時間連続して行われる遊技
にて払出された総払出遊技媒体に対する役物入賞にて払
出された総払出遊技媒体の比率を算出し、この比率が少
なくともある所定の数値範囲内の中に収められているか
否かの規制をし、適正な品質管理を行っても良い。従っ
て、連続して所定時間行った遊技に対する役物入賞又は
連続的に行われる役物入賞(以下、連続役物入賞と称す
る)の少なくともいずれか一方の入賞にて大きな利益を
遊技者に付与又は獲得させることをしないと共に、連続
して所定時間行った遊技に対して役物入賞又は連続役物
入賞の少なくともいずれか一方の入賞にて大きな不利益
を遊技者に与えることをしないようにし、適正な利益保
証のできる健全な獲得利益の平準化が可能な遊技を提供
できる効果を奏する。
As described above, according to the gaming machine of the present invention, the total payout game medium paid out in the prize winning for the total payout game medium paid out in the game continuously performed for a predetermined time. The appropriate quality control can be performed by calculating the ratio and controlling whether this ratio is at least within a predetermined upper limit value (it is more preferable to include the lower limit value). Further, the ratio of the total payout game medium paid out in the prize prize to the total payout game medium paid out in the game continuously performed for a predetermined time is calculated, and this ratio is at least within a predetermined numerical range. It is also possible to regulate whether or not the product is stored in the above, and perform proper quality control. Therefore, a large profit is given to the player by winning at least one of the prize winning for the game continuously performed for a predetermined time and the prize winning continuously performed (hereinafter referred to as the continuous prize winning). In addition to not winning, it is appropriate not to give a major disadvantage to the player by winning at least one of the prize winning and the consecutive prize winning for the games continuously played for a predetermined time. It is possible to provide a game in which sound profits can be leveled and sound profit can be leveled.

【0498】また、従来は、所定時間に連続して行われ
る遊技にて払出された総払出遊技媒体数に対する役物入
賞又は連続役物入賞の少なくともいずれか一方による総
払出遊技媒体数の比率に少なくとも上限などの制限が設
けられてはいなかった。しかし、この構成によれば、役
物入賞又は連続役物入賞の少なくともいずれか一方の発
生確率に依存せず、設定した制限が厳密に守られるた
め、適正な利益保証のできる健全な遊技を提供すること
を担保しながら、利益を獲得させることができる入賞確
率の設計が自由に行える。
Also, conventionally, the ratio of the total payout game medium number by at least one of the prize winning or the consecutive prize winning to the total payout gaming medium number paid out in the game continuously performed for a predetermined time period. At least there was no upper limit. However, according to this configuration, since the set limit is strictly followed without depending on the occurrence probability of at least one of the winning of the winning character and the winning of the consecutive winning character, a sound game can be provided in which an appropriate profit guarantee can be guaranteed. It is possible to freely design winning probabilities that can make a profit while guaranteeing that.

【0499】すなわち、従来は、例えばパチンコ機なら
ば遊技盤面の釘、可動物等の配置構成からなるゲージ設
計により統計的確率的に入賞口へ入賞する確率にある程
度の目標値としての制限を設けたり、大当たり確率を決
める乱数抽選やランダムカウンタによる抽選での大当た
り確率(通常、ROMに記憶されている)に制限を設け
たりするしかなく、また例えばパチスロならば特定の役
物入賞の1例であるビックボーナスゲーム又はレギュラ
ーボーナスゲームや他の入賞役の入賞確率(通常、RO
Mに記憶されている)に制限を設けたりするしかなく、
いずれも、制限を設けるにしても統計的確率や確率でし
か制限を設けられず、厳密な意味で制限を設けることは
できず、制限を設けることをしていなかった。しかし、
本発明の遊技機によれば、役物入賞又は連続役物入賞の
少なくともいずれか一方の入賞の確率に依存せず、設定
した制限が厳密に守られるため、適正な利益保証のでき
る健全な獲得利益の平準化が可能な遊技を提供すること
を担保しながら、利益を獲得させることができる入賞確
率の設計が自由に行える。また、パチンコ機などの場合
は、入賞口に球が入る統計的確率を所望の範囲内に収め
るために前記ゲージの設計に高度な技術と多大な時間、
労力を要していたが、総統計的確率であるため所望の範
囲に厳密に収めることはできず、また同様な理由がある
ため、厳密に制限を設けることもされていなかったが、
この構成によれば、前記ゲージ設計に依存せずに、容易
かつ確実に厳密に制限を守ることができる。
That is, in the past, for example, in the case of a pachinko machine, a gauge design consisting of the arrangement of nails, movable objects, etc. on the game board surface has a certain limit as a target value for the probability of winning the winning opening statistically and stochastically. Or, there is no choice but to set a limit on the jackpot probability (usually stored in ROM) in the random number lottery that determines the jackpot probability and the lottery by the random counter. For example, if it is a pachislot, it is an example of a specific role prize. Winning probability of a big bonus game, regular bonus game, or other winning combination (usually RO
There is no choice but to limit it (stored in M),
In any case, even if a limit is set, the limit can be set only by the statistical probability or the probability, the limit cannot be set in a strict sense, and the limit is not set. But,
According to the gaming machine of the present invention, since the set limit is strictly followed without depending on the probability of winning at least one of the winning a prize and the continuous winning a prize, a sound profit can be obtained with an appropriate profit guarantee. It is possible to freely design winning probabilities that can make a profit while ensuring that a game in which the profit can be leveled is provided. Also, in the case of a pachinko machine, etc., in order to keep the statistical probability that a ball enters the winning opening within a desired range, advanced technology and a great deal of time for designing the gauge,
Although it took a lot of effort, it was not possible to strictly fit in the desired range because it was a total statistical probability, and for the same reason, it was not strictly limited,
With this configuration, it is possible to easily and surely strictly comply with the restriction without depending on the gauge design.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の遊技機をパチンコ遊技機に適用し正面
側から見た斜視図である。
FIG. 1 is a perspective view of a gaming machine of the present invention applied to a pachinko gaming machine and viewed from the front side.

【図2】図1の正面図である。FIG. 2 is a front view of FIG.

【図3】本発明の遊技機の制御部のブロック図である。FIG. 3 is a block diagram of a control unit of the gaming machine of the present invention.

【図4】払出機構の説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram of a payout mechanism.

【図5】電源投入時の処理のフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart of a process when the power is turned on.

【図6】システムタイマ割込発生時の処理のフローチャ
ートである。
FIG. 6 is a flowchart of a process when a system timer interrupt occurs.

【図7】電源断割込発生時の処理のフローチャートであ
る。
FIG. 7 is a flowchart of a process when a power interruption interrupt occurs.

【図8】役物比率制御手段を説明する制御系図である。FIG. 8 is a control system diagram illustrating an accessory ratio control unit.

【図9】連続役物比率制御手段を説明する制御系図であ
る。
FIG. 9 is a control system diagram for explaining a continuous accessory ratio control means.

【図10】役物比率制御手段を説明するグラフ図であ
る。
FIG. 10 is a graph illustrating the accessory ratio control means.

【図11】連続役物比率制御手段を説明するグラフ図で
ある。
FIG. 11 is a graph illustrating a continuous accessory ratio control means.

【図12】払出球数制御手段の処理のフローチャートで
ある。
FIG. 12 is a flowchart of a process of a payout ball number control means.

【図13】遊技球検知処理のフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart of a game ball detection process.

【図14】抑制管理処理のフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart of suppression management processing.

【図15】促進管理処理のフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart of a promotion management process.

【図16】本発明の遊技機をスロットマシンに適用した
場合の正面図である。
FIG. 16 is a front view when the gaming machine of the present invention is applied to a slot machine.

【図17】本発明の遊技機の制御部のブロック図であ
る。
FIG. 17 is a block diagram of a control unit of the gaming machine of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

I パチンコ遊技機(弾球遊技機) II プリペイドカードユニット 1 遊技盤 2 誘導レール 3 遊技領域 4 始動入賞口 5 入賞検出センサ 6 大入賞装置 7 開閉部材 8 入賞領域 13a 上皿 16a,16b ランプ 18a〜18d 風車 24a 〜24e 補助飾りLED 25 バック球防止部材 28 ハンドル 29 カードリーダ 30 図柄表示装置 32a 第1停止図柄(特別図柄) 32b 第2停止図柄(特別図柄) 32c 第3停止図柄(特別図柄) 33 読取口 34 入賞口 35 プリペイドカード 35a,35b 飾りLED 36 貸出ボタン 38 返却ボタン 42 スピーカ 44 保留球表示LED 50 表示領域 55 照明部 71 発射装置 100 補給球貯留タンク 120 賞球振分け装置 126 賞球検知スイッチ 127 球貸検知スイッチ I Pachinko machine (ball game machine) II Prepaid card unit 1 game board 2 induction rails 3 game areas 4 Start winning holes 5 prize detection sensor 6 big winning device 7 Opening / closing member 8 prize areas 13a Plate 16a, 16b lamp 18a-18d windmill 24a to 24e Auxiliary decorative LED 25 Back ball prevention member 28 handle 29 card reader 30 symbol display device 32a 1st stop design (special design) 32b Second stop design (special design) 32c Third stop design (special design) 33 reading port 34 prize holes 35 prepaid card 35a, 35b decorative LED 36 Lending button 38 Return button 42 speakers 44 Reserved ball display LED 50 display area 55 Lighting 71 launcher 100 supply ball storage tank 120 prize ball distribution device 126 prize ball detection switch 127 ball lending detection switch

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 杉坂 美紀 東京都台東区東上野一丁目14番7号株式会 社オリンピア内 (72)発明者 桜井 隆博 東京都台東区東上野一丁目14番7号株式会 社オリンピア内 Fターム(参考) 2C088 CA06 CA19 CA35    ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continued front page    (72) Inventor Miki Sugisaka             1-14-17 Higashi Ueno, Taito-ku, Tokyo Stock market             Company Olympia (72) Inventor Takahiro Sakurai             1-14-17 Higashi Ueno, Taito-ku, Tokyo Stock market             Company Olympia F-term (reference) 2C088 CA06 CA19 CA35

Claims (22)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技媒体を遊技機に供給することによって
遊技を行うことができ、遊技の結果として前記遊技機か
ら前記遊技媒体が払い出され得るように構成された遊技
機であって、 遊技の結果前記遊技機から払い出され得る払出遊技媒体
数に関し、 所定時間にて連続して行われる遊技における総払出遊技
媒体数に対する役物入賞による総払出遊技媒体数の比率
に上限を設けて、 制御手段により所定比率内に制御させることを特徴とす
る遊技機。
1. A game machine configured such that a game can be played by supplying the game medium to the game machine, and the game medium can be paid out from the game machine as a result of the game. As a result, regarding the number of payout game media that can be paid out from the gaming machine, an upper limit is set to the ratio of the total payout game media number due to the prize prize to the total payout game medium number in the game continuously performed in a predetermined time, A game machine characterized by being controlled within a predetermined ratio by a control means.
【請求項2】遊技媒体を遊技機に供給することによって
遊技を行うことができ、遊技の結果として前記遊技機か
ら前記遊技媒体が払い出され得るように構成された遊技
機であって、 遊技の結果前記遊技機から払い出され得る払出遊技媒体
数に関し、 所定時間にて連続して行われる遊技における、各遊技毎
の総払出遊技媒体数に対する役物入賞による総払出遊技
媒体数の比率の1遊技当たり平均に上限を設けて、 制御手段により所定比率内に制御させることを特徴とす
る遊技機。
2. A gaming machine configured such that a game can be played by supplying the gaming medium to the gaming machine, and the gaming medium can be paid out from the gaming machine as a result of the gaming. As a result, regarding the number of payout game media that can be paid out from the gaming machine, of the ratio of the total number of payout game media by winning a prize to the total number of payout game media for each game in a game continuously played for a predetermined time A gaming machine characterized in that an upper limit is set for an average per game and the control means controls the ratio within a predetermined ratio.
【請求項3】遊技媒体を遊技機に供給することによって
遊技を行うことができ、遊技の結果として前記遊技機か
ら前記遊技媒体が払い出され得るように構成された遊技
機であって、 所定時間にて連続して行われる遊技において前記遊技機
から前記遊技媒体が払い出され得る、総払出遊技媒体数
に対する役物入賞による総払出遊技媒体数の比率を制御
する比率制御手段を設け、 前記比率制御手段により所定時間における前記比率を所
定比率範囲内となるように制御を行わせることを特徴と
する遊技機。
3. A gaming machine configured such that a game can be played by supplying the gaming medium to the gaming machine, and the gaming medium can be paid out from the gaming machine as a result of the gaming. Providing ratio control means for controlling the ratio of the total number of payout game media by winning a prize to the total number of payout game media, in which the game media can be paid out from the gaming machine in a game continuously performed in time, A gaming machine characterized by causing the ratio control means to control the ratio within a predetermined ratio range for a predetermined time.
【請求項4】遊技媒体を遊技機に供給することによって
遊技を行うことができ、遊技の結果として前記遊技機か
ら前記遊技媒体が払い出され得るように構成された遊技
機であって、 所定時間にて連続して行われる遊技において前記遊技機
から前記遊技媒体が払い出され得る、各遊技毎の総払出
遊技媒体数に対する役物入賞による総払出遊技媒体数の
比率を1遊技当り平均と見做す値と比較して制御する比
率制御手段を設け、 前記比率制御手段により所定時間における前記比率を所
定比率範囲内となるように制御を行わせることを特徴と
する遊技機。
4. A gaming machine configured such that a game can be played by supplying the gaming medium to the gaming machine, and the gaming medium can be paid out from the gaming machine as a result of the gaming. The ratio of the total number of paid-out game media by winning prizes to the total number of paid-out game media for each game, in which the game media can be paid out from the gaming machine in the games played continuously in time, is defined as an average per game. A gaming machine, characterized in that a ratio control means for controlling by comparing with a considered value is provided, and the ratio control means controls the ratio within a predetermined ratio range at a predetermined time.
【請求項5】前記所定時間にて連続して行われる遊技に
おける前記総払出遊技媒体数に対する役物入賞による前
記総払出遊技媒体数の比率が上限より下の値として設け
た準上限に達したとき、少なくとも、役物入賞による払
出遊技媒体数を抑制する制御を行うか、 又は役物入賞以外の入賞による払出遊技媒体数を促進す
る制御を行うことを特徴とする請求項1又は3に記載の
遊技機。
5. The ratio of the total number of payout game media by winning a prize to the total number of payout game media in the game continuously executed in the predetermined time has reached a quasi upper limit set as a value below the upper limit. At least, at the time of performing control for suppressing the number of payout game media due to prize winning, or performing control for promoting the number of payout game media due to winning other than prize winning. Game machine.
【請求項6】前記所定時間にて連続して行われる遊技に
おける前記総払出遊技媒体数に対する役物入賞による前
記総払出遊技媒体数の比率が上限に達したとき、少なく
とも、役物入賞による払出遊技媒体数を抑制する制御を
行うか、 又は役物入賞以外の入賞による払出遊技媒体数を促進す
る制御を行うことを特徴とする請求項1,3,5のいず
れかに記載の遊技機。
6. When at least the ratio of the total number of payout game media for winning a prize to the total number of payout game media for a game played continuously in the predetermined time reaches an upper limit, at least a payout for winning a prize 6. The gaming machine according to claim 1, wherein the control is performed to suppress the number of game media, or to perform the control to promote the number of payout game media by winning other than prize winning.
【請求項7】前記所定時間にて連続して行われる遊技に
おける前記総払出遊技媒体数に対する役物入賞による前
記総払出遊技媒体数の比率が上限に達しないように上限
に達する前に、少なくとも、役物入賞による払出遊技媒
体数を抑制する制御を行うか、 又は役物入賞以外の入賞による払出遊技媒体数を促進す
る制御を行うことを特徴とする請求項1,3,5,6の
いずれかに記載の遊技機。
7. At least before the upper limit is reached so that the ratio of the total number of payout game media due to winning a prize to the total number of payout game media in the game continuously performed in the predetermined time does not reach the upper limit. 7. The control for suppressing the number of payout game media due to prize winning or the control for promoting the number of payout game media due to winning other than prize winning. The gaming machine described in any one.
【請求項8】前記所定時間にて連続して行われる遊技に
おける前記総払出遊技媒体数に対する役物入賞による前
記総払出遊技媒体数の比率が上限より下の値として設け
た準上限に達したとき、少なくとも、役物入賞による払
出遊技媒体数を抑制する制御を行うより前の通常状態に
回復させる制御を行うか、 又は役物入賞以外の入賞による前記払出遊技媒体数を促
進する制御を行うより前の通常状態に回復させる制御を
行うことを特徴とする請求項1,3,6〜7のいずれか
に記載の遊技機。
8. The ratio of the total number of paid-out game media by winning a prize to the total number of paid-out game media in a game continuously played in the predetermined time has reached a quasi-upper limit set as a value below the upper limit. When, at least, control to suppress the number of payout game media due to prize winning is restored to a normal state before, or control to promote the number of payout game media due to winning other than prize winning The gaming machine according to any one of claims 1, 3 and 6 to 7, wherein control is performed to restore a normal state before.
【請求項9】前記所定時間にて連続して行われる遊技に
おける前記総払出遊技媒体数に対する役物入賞による前
記総払出遊技媒体数の比率に下限を設け、前記比率が下
限に達したとき又は下限より上の値として設けた準下限
に達したとき、少なくとも、役物入賞による前記払出遊
技媒体数を抑制する制御を行うより前の通常状態に回復
させる制御を行うか、 又は役物入賞以外の入賞による前記払出遊技媒体数を促
進する制御を行うより前の通常状態に回復させる制御を
行うことを特徴とする請求項1,3,5〜7のいずれか
に記載の遊技機。
9. When a ratio is reached to a lower limit, a lower limit is set for a ratio of the total number of payout game media for winning a prize to the total number of payout game media in a game continuously played at the predetermined time, or When the quasi-lower limit, which is set as a value above the lower limit, is reached, at least control is performed to restore the normal state before the control for suppressing the number of payout game media by winning the prize, or other than winning the prize The game machine according to any one of claims 1, 3, 5 to 7, wherein control is performed to restore the normal state before the control to accelerate the number of payout game media by winning.
【請求項10】前記所定時間にて連続して行われる遊技
における前記総払出遊技媒体数に対する役物入賞による
前記総払出遊技媒体数の比率に下限を設け、前記比率が
下限に達しないように前記下限に達する前に、少なくと
も、役物入賞による前記払出遊技媒体数を抑制する制御
を行うより前の通常状態に回復させる制御を行うか、 又は役物入賞以外の入賞による前記払出遊技媒体数を促
進する制御を行うより前の通常状態に回復させる制御を
行うことを特徴とする請求項1,3,5〜7,9のいず
れかに記載の遊技機。
10. A lower limit is set for the ratio of the total number of payout game media by winning a prize to the total number of payout game media in the game continuously executed in the predetermined time, so that the ratio does not reach the lower limit. Before reaching the lower limit, at least control to restore the normal state before controlling the number of payout game media due to prize winning, or the number of payout game media due to winning other than prize winning The game machine according to any one of claims 1, 3, 5 to 7 and 9, wherein control is performed to restore a normal state prior to performing control to accelerate.
【請求項11】前記所定時間にて連続して行われる遊技
における、各遊技毎の前記総払出遊技媒体数に対する役
物入賞による前記総払出遊技媒体数の比率の1遊技当た
り平均が上限より下の値として設けた準上限に達したと
き、少なくとも、役物入賞による払出遊技媒体数を抑制
する制御を行うか、 又は役物入賞以外の入賞による払出遊技媒体数を促進す
る制御を行うことを特徴とする請求項2又は4に記載の
遊技機。
11. An average per game of the ratio of the total number of payout game media by winning a prize to the total number of payout game media for each game in a game continuously played at the predetermined time is below an upper limit. When the quasi-upper limit set as the value of is reached, at least control is performed to suppress the number of payout game media due to prize winning, or control to promote the number of payout game media due to winning other than prize winning. The gaming machine according to claim 2 or 4, characterized by the above.
【請求項12】前記所定時間にて連続して行われる遊技
における、各遊技毎の前記総払出遊技媒体数に対する役
物入賞による前記総払出遊技媒体数の比率の1遊技当た
り平均が上限に達したとき、少なくとも、役物入賞によ
る払出遊技媒体数を抑制する制御を行うか、 又は役物入賞以外の入賞による払出遊技媒体数を促進す
る制御を行うことを特徴とする請求項2,4,11のい
ずれかに記載の遊技機。
12. The average per game of the ratio of the total number of payout game media by winning a prize to the total number of payout game media for each game in the games continuously played at the predetermined time reaches an upper limit. At least, when performing, control for suppressing the number of payout game media due to prize winning, or control for promoting the number of payout game media due to winning other than prize winning. 11. The gaming machine according to any one of 11.
【請求項13】前記所定時間にて連続して行われる遊技
における、各遊技毎の前記総払出遊技媒体数に対する役
物入賞による前記総払出遊技媒体数の比率の1遊技当た
り平均が上限に達しないように上限に達する前に、少な
くとも、役物入賞による払出遊技媒体数を抑制する制御
を行うか、 又は役物入賞以外の入賞による払出遊技媒体数を促進す
る制御を行うことを特徴とする請求項2,4,11,1
2のいずれかに記載の遊技機。
13. An average per game of the ratio of the total number of payout game media by winning a prize to the total number of payout game media for each game in the games continuously played at the predetermined time reaches an upper limit. Before reaching the upper limit so as not to perform, at least control to suppress the number of payout game media due to prize winning, or to perform control to promote the number of payout game media due to winning other than prize winning Claims 2, 4, 11, 1
The gaming machine according to any one of 2.
【請求項14】前記所定時間にて連続して行われる遊技
における、各遊技毎の前記総払出遊技媒体数に対する役
物入賞による前記総払出遊技媒体数の比率の1遊技当た
り平均が上限より下の値として設けた準上限に達したと
き、少なくとも、役物入賞による前記払出遊技媒体数を
抑制する制御を行うより前の通常状態に回復させる制御
を行うか、 又は役物入賞以外の入賞による前記払出遊技媒体数を促
進する制御を行うより前の通常状態に回復させる制御を
行うことを特徴とする請求項2,4,12〜13のいず
れかに記載の遊技機。
14. An average per game of a ratio of the number of total payout game media by winning a prize to the total number of payout game media for each game in a game continuously played at the predetermined time is below an upper limit. When the quasi-upper limit set as the value of is reached, at least control is performed to restore the normal state before the control for suppressing the number of payout game media due to prize winning, or due to a prize other than prize winning. 14. The gaming machine according to claim 2, wherein the control is performed to restore the normal state before the control for promoting the number of payout game media.
【請求項15】前記所定時間にて連続して行われる遊技
における、各遊技毎の前記総払出遊技媒体数に対する役
物入賞による前記総払出遊技媒体数の比率の1遊技当た
り平均に下限を設け、前記比率の1遊技当たり平均が前
記下限に達したとき又は下限よりも上の値として設けた
準下限に達したとき、少なくとも、役物入賞による前記
払出遊技媒体数を抑制する制御を行うより前の通常状態
に回復させる制御を行うか、 又は役物入賞以外の入賞による前記払出遊技媒体数を促
進する制御を行うより前の通常状態に回復させる制御を
行うことを特徴とする請求項2,4,11〜13のいず
れかに記載の遊技機。
15. A lower limit is set for an average per game of a ratio of the total number of payout game media by winning a prize to the total number of payout game media for each game in the games continuously played at the predetermined time. , When the average per game of the ratio reaches the lower limit or reaches a quasi-lower limit set as a value higher than the lower limit, at least control for suppressing the number of payout game media by winning a prize is performed. The control for recovering to the previous normal state is performed, or the control for recovering to the normal state before performing the control for promoting the number of payout game media by winning other than the prize winning. , 4, 11-13 any one of the gaming machine.
【請求項16】前記所定時間にて連続して行われる遊技
における、各遊技毎の前記総払出遊技媒体数に対する役
物入賞による前記総払出遊技媒体数の比率の1遊技当た
り平均に下限を設け、前記比率の1遊技当たり平均が前
記下限に達しないように前記下限に達する前に、少なく
とも、役物入賞による前記払出遊技媒体数を抑制する制
御を行うより前の通常状態に回復させる制御を行うか、 又は役物入賞以外の入賞による前記払出遊技媒体数を促
進する制御を行うより前の通常状態に回復させる制御を
行うことを特徴とする請求項2,4,11〜13,15
のいずれかに記載の遊技機。
16. A lower limit is set for an average per game of a ratio of the total number of payout game media by winning a prize to the total number of payout game media for each game in a game continuously played at the predetermined time. , Before the lower limit is reached so that the average per game of the ratio does not reach the lower limit, at least control for restoring the normal state before performing the control for suppressing the number of payout game media by winning a prize The control for recovering to a normal state prior to the control for promoting the number of payout game media by a prize other than a prize prize is performed.
A gaming machine according to any one of 1.
【請求項17】遊技媒体を遊技機に供給することによっ
て遊技を行うことができ、遊技の結果として遊技機から
遊技媒体が払い出され得るように構成された遊技機用の
プログラムであって、 前記遊技の結果前記遊技機から払い出され得る払出遊技
媒体数に関し、 所定時間にて連続して行われる遊技における総払出遊技
媒体数に対する役物入賞による総払出遊技媒体数の比率
に上限を設けて所定比率内に制御する制御手段としてコ
ンピュータを機能させる遊技機用のプログラム。
17. A program for a gaming machine configured such that the game can be played by supplying the gaming medium to the gaming machine and the gaming medium can be paid out from the gaming machine as a result of the game. Regarding the number of payout game media that can be paid out from the gaming machine as a result of the game, an upper limit is set to the ratio of the total number of payout game media by winning a prize to the total number of payout game media in a game that is continuously played in a predetermined time. A program for a gaming machine that causes a computer to function as control means for controlling within a predetermined ratio.
【請求項18】遊技媒体を遊技機に供給することによっ
て遊技を行うことができ、遊技の結果として前記遊技機
から前記遊技媒体が払い出され得るように構成された遊
技機用のプログラムであって、 前記遊技の結果前記遊技機から払い出され得る払出遊技
媒体数に関し、 所定時間にて連続して行われる遊技における、各遊技毎
の総払出遊技媒体数に対する役物入賞による総払出遊技
媒体数の比率の1遊技当たり平均に上限を設けて所定比
率内に制御する制御手段としてコンピュータを機能させ
る遊技機用のプログラム。
18. A program for a gaming machine configured such that a game can be played by supplying the gaming medium to the gaming machine, and the gaming medium can be paid out from the gaming machine as a result of the game. With respect to the number of payout game media that can be paid out from the gaming machine as a result of the game, a total payout game medium by winning a prize for the total number of payout game media for each game in a game continuously executed for a predetermined time. A program for a gaming machine that causes a computer to function as a control unit that sets an upper limit on the average per game of a number ratio and controls the average within a predetermined ratio.
【請求項19】遊技媒体を遊技機に供給することによっ
て遊技を行うことができ、遊技の結果として前記遊技機
から前記遊技媒体が払い出され得るように構成された遊
技機用のプログラムであって、 所定時間にて連続して行われる遊技において前記遊技機
から前記遊技媒体が払い出され得る、総払出遊技媒体数
に対する役物入賞による総払出遊技媒体数の比率を制御
すると共に、 所定時間における前記比率を所定範囲内となるように制
御する比率制御手段としてコンピュータを機能させる遊
技機用のプログラム。
19. A program for a gaming machine configured such that a game can be played by supplying the gaming medium to the gaming machine, and the gaming medium can be paid out from the gaming machine as a result of the game. And controlling the ratio of the total number of payout game media by winning prizes to the total number of payout game media that allows the game media to be paid out from the gaming machine in a game played continuously for a predetermined time. A program for a gaming machine that causes a computer to function as a ratio control unit that controls the ratio within the predetermined range.
【請求項20】遊技媒体を遊技機に供給することによっ
て遊技を行うことができ、遊技の結果として前記遊技機
から前記遊技媒体が払い出され得るように構成された遊
技機用のプログラムであって、 所定時間にて連続して行われる遊技において前記遊技機
から前記遊技媒体が払い出され得る、各遊技毎の総払出
遊技媒体数に対する役物入賞による総払出遊技媒体数の
比率を1遊技当たり平均と見做す値と比較して制御する
と共に、 所定時間における前記比率を所定範囲内となるように制
御する比率制御手段としてコンピュータを機能させる遊
技機用のプログラム。
20. A program for a gaming machine configured such that a game can be played by supplying the gaming medium to the gaming machine, and the gaming medium can be paid out from the gaming machine as a result of the game. Then, the ratio of the total number of paid-out game media by winning a prize to the total number of paid-out game media for each game, in which the game media can be paid out from the gaming machine in a game continuously played for a predetermined time, is 1 game. A program for a gaming machine that controls a computer by comparing a winning average with a value to be considered, and also functions as a ratio control means for controlling the ratio within a predetermined range within a predetermined time.
【請求項21】コンピュータに実行させる遊技機用のプ
ログラムにおいて、 仮想の遊技媒体を仮想の遊技機に供給することによって
遊技を行うことができ、遊技の結果として前記遊技機か
ら前記遊技媒体が払い出され得るように構成されたプロ
グラムであることを特徴とする請求項17〜20のいず
れかに記載の遊技機用のプログラム。
21. In a program for a gaming machine executed by a computer, a game can be played by supplying a virtual gaming medium to the virtual gaming machine, and as a result of the gaming, the gaming medium is paid out from the gaming machine. 21. The program for the gaming machine according to claim 17, wherein the program is a program that can be issued.
【請求項22】請求項17〜21のいずれかに記載の遊
技機用のプログラムが記憶されるとともに、当該プログ
ラムをコンピュータにて読み取らせ、遊技機として機能
させることのできる記憶媒体であることを特徴とする遊
技機用の記憶媒体。
22. A storage medium that stores the program for a gaming machine according to any one of claims 17 to 21 and that allows the computer to read the program and cause it to function as a gaming machine. Characteristic storage media for gaming machines.
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