JP2014166300A - Enclosed type game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、内部に封入された遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式遊技機に関する。 The present invention relates to an enclosed game machine that performs a game by circulatingly using game balls enclosed therein.
従来、パチンコ店では、弾球遊技機で遊技を行う遊技者の持球数が一定の量に達すると、該パチンコ機を打ち止めとし、遊技を終了させて持球を交換させていた。
しかしながら、遊技者が玉貸しにより取得した遊技球の数を正確に把握することができないため、遊技者が遊技により獲得した持球数に応じて打ち止めを行うことはできなかった。また、打ち止めとなった際に、遊技者に遊技の終了を促したり、遊技者が遊技を終了し、持球を交換したことを確認する必要があり、人手が必要となっていた。
Conventionally, in pachinko parlors, when the number of balls held by a player who plays a game with a ball game machine reaches a certain amount, the pachinko machine is stopped and the game is ended and the ball is exchanged.
However, since it is impossible to accurately grasp the number of game balls acquired by the player by lending the ball, it was not possible to stop the game according to the number of balls acquired by the player. In addition, when the game is stopped, it is necessary to prompt the player to end the game, or to confirm that the player has finished the game and exchanged the ball, which requires manpower.
一方、コンピュータにより各弾球遊技機における賞球数やアウト球数等を集中管理し、これらに基づき遊技者が遊技により一定の利益を得たと推測される場合には、弾球遊技機での遊技球の発射を強制的に停止させ、遊技を終了させるシステムが知られている(例えば、特許文献1〜3)。
On the other hand, if the number of award balls and the number of out balls in each ball game machine is centrally managed by a computer, and it is assumed that the player has gained a certain profit based on these, A system that forcibly stops the launch of a game ball and ends the game is known (for example,
しかしながら、このようなシステムを導入するとなると、各弾球遊技機をコンピュータに接続してネットワークを構築する必要があり、構成が複雑化してしまう。
本願発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、簡易的な構成により、遊技者が遊技により一定の利益を得た際に自動的に遊技を終了させることができる封入式遊技機を提供することを目的とする。
However, when such a system is introduced, it is necessary to construct a network by connecting each ball game machine to a computer, which complicates the configuration.
The present invention has been made in view of the above problems, and provides a sealed game machine capable of automatically ending a game when the player gains a certain profit through the game with a simple configuration. For the purpose.
上記課題に鑑みてなされた請求項1に係る発明は、挿入された記憶媒体に記憶された残高情報が示す金額、或いは、投入された金額の範囲内で、球貸しを行うための貸出金額の設定を受け付けるカードユニットから、該貸出金額に対応する球貸し情報を取得すると、該球貸し情報に応じた持球数を示す持球情報、或いは、その時点の持球数と該球貸し情報に応じた持球数とを合算した持球数を示す持球情報を記憶すると共に、遊技終了操作に従って、その時点における持球情報をカードユニットに出力する入出力手段と、封入された遊技球の発射に従って持球情報を更新し、該持球情報が示す持球数を減算すると共に、発射された遊技球の入賞に応じて持球情報を更新し、該持球情報が示す持球数を加算する更新手段と、持球情報が示す持球数が予め定められた上限数に達した場合に、遊技終了操作が行われていなくても、カードユニットに対し該持球情報を出力すると共に、強制的に遊技を終了させる強制終了手段と、を備えることを特徴とする封入式遊技機に関するものである。
The invention according to
このような構成によれば、封入式遊技機にカードユニットを併設させておくのみで、遊技者の持球数が上限数に達した場合には、遊技を強制的に終了し、持球を精算することができる。このため、例えば、ネットワークを介して遊技機に接続されたコンピュータにより各遊技球の賞球数等を集中管理して打ち止めを行う場合等に比べ、簡易的な構成により、遊技者が一定の利益を得た場合に自動的に遊技を終了させることができる。 According to such a configuration, the card unit is only provided in the enclosed game machine, and when the player's number of balls reaches the upper limit, the game is forcibly terminated and the ball is Can be settled. For this reason, for example, compared with the case where the number of prize balls of each game ball is centrally managed and stopped by a computer connected to the game machine via a network, the player has a certain benefit by a simple configuration. The game can be automatically terminated when the game is obtained.
なお、「強制的に遊技を終了させる」とは、遊技球を発射できなくなる状態とすれば良く、強制終了によりカードユニットに持球情報が出力された際には、持球情報を初期化し、持球数を0とするのが好適である。これにより、発射ハンドルを操作していても遊技球が発射されることは無く、遊技者に違和感を与えたり、故障が生じたとの誤解を与えることが無くなる。また、従来のように、遊技球の発射装置への電力供給を停止させる等の必要が無くなり、簡易的な構成により遊技を終了させることができる。 Note that “forcibly end the game” may be a state in which the game ball can no longer be launched, and when the ball holding information is output to the card unit by the forced end, the ball holding information is initialized, It is preferable that the number of balls held be zero. Thereby, even if the launching handle is operated, the game ball is not fired, and the player is not discomforted or misunderstood that a failure has occurred. Further, it is not necessary to stop the power supply to the game ball launching device as in the prior art, and the game can be terminated with a simple configuration.
また、突然遊技を強制停止させると、遊技者を驚かせてしまうおそれがあるため、持球数が上限数付近となった際に、遊技者に対し、遊技が停止される旨の予告を行う構成が良い。具体的には、例えば、演出を行う画面上に上限数(一例として4,000発)と持球数とを表示し、持球数が例えば3,990発に達した後には、持球数を赤色等の警告色で表示したり、警告色で点滅表示させることが考えられる。 In addition, if the game is forcibly stopped suddenly, the player may be surprised. Therefore, when the number of balls is near the upper limit, the player is notified that the game will be stopped. Is good. Specifically, for example, the upper limit number (4,000 shots as an example) and the number of balls held are displayed on the screen where the performance is performed, and after the number of balls reached, for example, 3,990 balls, May be displayed in a warning color such as red or blinking in a warning color.
また、カードユニットは、残高情報が記憶された記憶媒体の挿入と、球貸しを行うための金銭を投入することが可能な構成であっても良いし、単に該記憶媒体の挿入のみが可能な構成であっても良い。 In addition, the card unit may be configured to be able to insert a storage medium in which balance information is stored and to insert money for lending a ball, or simply insert the storage medium. It may be a configuration.
金銭を投入可能な構成とした場合には、カードユニットに金銭が投入されると、その金額を示す残高情報を挿入された記憶媒体に記憶される。また、球貸しがなされた場合には、挿入された記憶媒体に記憶されている残高情報が更新され、該残高情報が示す金額から球貸しに用いられた貸出金額分が減額される。また、カードユニットは、遊技が終了した封入式遊技機から持球情報を取得すると、該持球情報を挿入されている記憶媒体に記憶する。 In the case where money can be inserted, when money is inserted into the card unit, balance information indicating the amount is stored in the inserted storage medium. In addition, when the ball is lent, the balance information stored in the inserted storage medium is updated, and the loan amount used for the sphere loan is reduced from the amount indicated by the balance information. Further, when the card unit acquires the ball holding information from the enclosed game machine where the game has ended, the card unit stores the ball holding information in the inserted storage medium.
また、上記課題に鑑みてなされた請求項2に係る発明は、挿入された記憶媒体に記憶された残高情報が示す金額、或いは、投入された金額の範囲内で、球貸しを行うための貸出金額の設定を受け付けるカードユニットから、該貸出金額に対応する球貸し情報を取得すると、該球貸し情報に応じた持球数を示す持球情報、或いは、その時点の持球数と該球貸し情報に応じた持球数とを合算した持球数を示す持球情報を記憶すると共に、遊技終了操作に従って、その時点における持球情報をカードユニットに出力する入出力手段と、封入された遊技球の発射に従って持球情報を更新し、該持球情報が示す持球数を減算すると共に、発射された遊技球の入賞に応じて持球情報を更新し、該持球情報が示す持球数を加算する更新手段と、持球情報が示す持球数と、同一遊技者により継続的に遊技がなされる遊技期間に入出力手段が取得した球貸し情報に対応する貸出金額の総額に相当する持球数との差分が予め定められた上限数に達した場合に、遊技終了操作が行われていなくても、カードユニットに対し該持球情報を出力すると共に、強制的に遊技を終了させる強制終了手段と、を備えることを特徴とする封入式遊技機に関するものである。
Further, the invention according to
このような構成によれば、封入式遊技機にカードユニットを併設させておくのみで、遊技者の持球数と、該遊技者が費やした貸出金額の総額に相当する持球数との差分が上限数に達した場合には、遊技者が一定の利益を得たとみなして遊技を強制的に終了し、持球を精算することができる。 According to such a configuration, the difference between the number of balls held by the player and the number of balls equivalent to the total amount of the lending spent by the player can be obtained only by placing a card unit in the enclosed gaming machine. When the number reaches the upper limit, it is considered that the player has obtained a certain profit, and the game can be forcibly terminated and the ball can be settled.
このため、例えば、ネットワークを介して遊技機に接続されたコンピュータにより各遊技球の賞球数等を集中管理して打ち止めを行う場合等に比べ、簡易的な構成により、遊技者が一定の利益を得た場合に自動的に遊技を終了させることができる。 For this reason, for example, compared with the case where the number of prize balls of each game ball is centrally managed and stopped by a computer connected to the game machine via a network, the player has a certain benefit by a simple configuration. The game can be automatically terminated when the game is obtained.
また、遊技者の持球数と、該遊技者が費やした貸出金額の総額に相当する持球数との差分が上限数に達した場合に遊技が強制終了されるため、従来のように、投資金額に相当する持球を獲得していないにも関らず打ち止めとなってしまうことが無く、遊技者に不満を与えることが無い。 In addition, since the game is forcibly terminated when the difference between the number of balls possessed by the player and the number of possessed balls corresponding to the total amount of the loan amount spent by the player reaches the upper limit, Despite not having a ball equivalent to the investment amount, it will not be stopped, and the player will not be dissatisfied.
また、従来、ネットワークを介して遊技機に接続されたコンピュータにより各遊技球の賞球数等を集中管理して打ち止めを行う場合等には、遊技者の投資金額が大きい場合、打ち止めとなる持球の上限を変更する等の措置がなされていたが、上記構成によれば、このような措置を講ずる必要がなくなり、パチンコ店の手間を省くことができる。 Conventionally, when a player connected to a gaming machine via a network centrally manages the number of awarded balls of each game ball, etc., the game is stopped when the player's investment amount is large. Although measures such as changing the upper limit of the ball have been taken, according to the above configuration, it is not necessary to take such measures, and the labor of the pachinko parlor can be saved.
なお、持球情報が示す持球数と、遊技期間に取得した球貸し情報に対応する貸出金額の総額に相当する持球数との差分の算出に際しては、球貸し情報を取得する度に貸出金額の総額を算出し、該総額に相当する持球数と、持球情報が示す持球数とを常時比較して該差分を算出する構成でも良い。 When calculating the difference between the number of balls indicated by the ball information and the number of balls corresponding to the total amount of the loan corresponding to the ball lending information acquired during the game period, lend each time the ball lending information is acquired. The total amount of money may be calculated, and the difference may be calculated by constantly comparing the number of balls held corresponding to the total amount and the number of balls held by the ball holding information.
また、このほかにも、遊技期間に取得した各球貸し情報を個別に記憶しておくと共に、各球貸し情報に対応する貸出金額の総額を算出し、該総額に相当する持球数と、持球情報が示す持球数とを比較して上記差分を算出する構成でも良い。要は、結果として、持球情報が示す持球数と貸出金額の総額に相当する持球数との差分を算出できれば良い。 In addition to this, each ball lending information acquired during the game period is individually stored, and the total amount of lending amount corresponding to each ball lending information is calculated, and the number of balls held corresponding to the total amount, The difference may be calculated by comparing the number of balls held by the ball information. In short, it is only necessary to calculate the difference between the number of balls possessed by the ball possession information and the number of balls possessed corresponding to the total loan amount.
また、「貸出金額の総額に相当する持球数」とは、該総額分の球貸しにより貸し出された持球数と完全に一致することが好適だが、必ずしも完全に一致する必要は無く、例えば、遊技期間における最初の球貸しにおける貸出金額に相当する持球数を除いたものでも良い。 In addition, it is preferable that the “number of balls held corresponding to the total amount of the loaned amount” perfectly matches the number of balls lent by the lending of the total amount of balls, but it is not always necessary to completely match, for example, The number of balls held corresponding to the lending amount in the first ball lending in the game period may be excluded.
また、同一遊技者によりなされた球貸しに対応する球貸し情報か否かをどのようにして判定するかについては、後述する請求項3〜6に具体例を記載したが、これに限定されることは無い。これらの具体例のほかにも、例えば、封入式遊技機や各封入式遊技機に設けられた椅子にカメラ等のセンサを取り付け、封入式遊技機の持球数が0となった後、遊技者が席を離れる前に球貸し情報を取得した場合には、同一遊技者による球貸しに対応する球貸し情報を取得したとみなしても良い。また、この構成と、請求項3〜6に記載の構成とを複合させた構成により、同一遊技者による球貸しに対応する球貸し情報か否かを判定しても良い。
In addition, a specific example of how to determine whether or not the ball lending information corresponding to the ball lending made by the same player has been described in
また、封入式遊技機の持球数が1以上である状態の継続期間は、同一遊技者による遊技が継続的に行われていると考えられ、この状態のときになされた球貸しは該遊技者によりなされたと考えられる。 In addition, during the continuation period in which the number of balls of the enclosed game machine is 1 or more, it is considered that the game by the same player is continuously performed, and the ball lending made in this state is the game It is thought that it was made by a person.
そこで、請求項3に係る封入式遊技機は、強制終了手段は、遊技者が遊技を行う当該封入式遊技機の持球数が1以上の状態で入出力手段が取得した球貸し情報を、該遊技者による遊技期間に取得した球貸し情報とみなす。
Therefore, in the enclosed game machine according to
こうすることにより、カードユニットから取得した球貸し情報が、同一の遊技者による球貸しに対応する球貸し情報であるか否かを、精度良く判定することができる。
また、請求項4に記載されているように、強制終了手段は、遊技者が遊技を行う当該封入式遊技機の持球数が0となった後、所定時間内に入出力手段が取得した球貸し情報を、該遊技者による遊技期間に取得した球貸し情報とみなしても良い。
By doing so, it is possible to accurately determine whether or not the ball lending information acquired from the card unit is ball lending information corresponding to ball lending by the same player.
In addition, as described in
なお、上記所定時間とは、例えば、遊技者が財布から金銭を取り出し、カードユニットに対し球貸しのための操作を行うのに必要となる予想時間に一定の猶予時間を加算した時間であっても良い。 The predetermined time is, for example, a time obtained by adding a certain grace time to an expected time required for a player to take out money from a wallet and perform a ball lending operation on a card unit. Also good.
また、封入式遊技機の持球数が0になった後、タッチスイッチにより発射ハンドルから遊技者の手が離された時点から、上記予想時間と猶予時間の合計時間が経過するまでを、封入式遊技機の持球数が0になった後の所定時間内とみなしても良い。 In addition, after the number of balls of the enclosed game machine becomes zero, the time from when the player's hand is released from the launching handle by the touch switch until the total time of the estimated time and the grace time elapses is enclosed It may be considered that it is within a predetermined time after the number of balls held by the game machine becomes zero.
こうすることにより、カードユニットから取得した球貸し情報が、同一の遊技者による球貸しに対応する球貸し情報であるか否かを、精度良く判定することができる。
また、請求項5に記載されているように、強制終了手段は、遊技者が遊技を行う当該封入式遊技機の持球数が0となった後、該遊技者から受け付けた操作に基づき該遊技者が遊技を継続する意思があると判定された場合には、該持球数が0となった後、所定時間内に入出力手段が取得した球貸し情報を、該遊技者による遊技期間に取得した球貸し情報とみなしても良い。
By doing so, it is possible to accurately determine whether or not the ball lending information acquired from the card unit is ball lending information corresponding to ball lending by the same player.
Further, as described in claim 5, the forcible ending means is based on an operation received from the player after the number of balls of the enclosed game machine in which the player plays a game becomes zero. When it is determined that the player has an intention to continue the game, the ball lending information acquired by the input / output means within a predetermined time after the number of possessed balls becomes 0 is used as the game period by the player. It may be regarded as the ball lending information acquired.
なお、封入式遊技機の持球数が0になった際に、表示画面に「遊技続行するのなら釦を押してください」等のメッセージを表示し、例えば遊技制御基板等に接続された釦を指定して遊技者の意思を確認するのが望ましい。また、該釦は、遊技制御基板等に直接的に接続されていても良いし、他の基板等を介して間接的に接続されていても良い。 When the number of balls in the enclosed game machine becomes zero, a message such as “Please press the button if you want to continue the game” is displayed on the display screen. For example, the button connected to the game control board etc. It is desirable to specify and confirm the player's intention. The button may be directly connected to a game control board or the like, or may be indirectly connected via another board or the like.
こうすることにより、封入式遊技機の持球数が0になった後における遊技者から受け付けた操作に基づき、カードユニットから取得した球貸し情報が、同一の遊技者による球貸しに対応する球貸し情報であるか否かが判定される。このため、該判定を正確に行うことができる。 By doing so, the ball lending information acquired from the card unit based on the operation received from the player after the number of balls of the enclosed game machine becomes 0 corresponds to the ball lending by the same player. It is determined whether or not the loan information. For this reason, the determination can be performed accurately.
また、請求項6に記載されているように、強制終了手段は、遊技者が遊技を行う当該封入式遊技機の持球数が0となった後、該遊技者から受け付けた操作に基づき該遊技者が遊技を継続する意思があると判定された場合であっても、該持球数が0となった後、所定時間経過後に入出力手段が取得した球貸し情報は、該遊技者とは異なる他の遊技者による遊技期間に取得した球貸し情報とみなしても良い。 Further, as described in claim 6, the forcible ending means is based on an operation received from the player after the number of balls of the enclosed game machine in which the player plays a game becomes zero. Even if it is determined that the player has an intention to continue the game, the ball lending information acquired by the input / output means after a predetermined time has elapsed after the number of possessed balls has become zero. May be regarded as ball lending information acquired during a game period by another different player.
こうすることにより、封入式遊技機の持球数が0となって遊技者が遊技を終了した後、他の遊技者が当該封入式遊技機での遊技を開始するために球貸しを行ったにも関らず、カードユニットから取得した球貸し情報が、先に遊技を行っていた遊技者による球貸しに対応するものであると誤判定されてしまうことを防ぐことができる。 By doing this, after the number of balls held by the enclosed game machine became zero and the player finished the game, another player lent a ball to start a game on the enclosed game machine. Nevertheless, it can be prevented that the ball lending information acquired from the card unit is erroneously determined as corresponding to the ball lending by the player who has played the game first.
また、請求項7に記載されているように、封入式遊技機は、操作部を介して受け付けた操作に応じて上限数の設定を行う設定手段をさらに備えていても良い。
なお、操作部は、例えば、前枠や内枠の開放時のみに操作可能となる位置等のように、遊技を行う遊技者からは操作できず、パチンコ店の店員しか操作できない位置に配置するのが好適である。
In addition, as described in claim 7, the enclosed game machine may further include setting means for setting the upper limit number in accordance with an operation received via the operation unit.
The operation unit is arranged at a position that can not be operated by the player who plays the game, such as a position that can be operated only when the front frame or the inner frame is opened, and can only be operated by a store clerk at the pachinko store Is preferred.
こうすることにより、パチンコ店の経営方針等に応じて打ち止めとなる上限数を柔軟に調整することができる。
また、請求項8に記載されているように、封入式遊技機は、強制終了手段による遊技終了後に、入出力手段が前記カードユニットから球貸し情報を取得すると、遊技を再開可能な状態とする遊技再開手段をさらに備えていても良い。
By doing so, it is possible to flexibly adjust the upper limit number to be stopped according to the management policy of the pachinko parlor.
In addition, as described in claim 8, the enclosed game machine is in a state where the game can be resumed when the input / output unit acquires the ball lending information from the card unit after the game by the forced termination unit. Game resumption means may be further provided.
このような構成によれば、持球数が上限数に達し、遊技が強制終了された後、封入式遊技機に併設されたカードユニットにて、記憶媒体に記憶されている残高情報、或いは、新たに投入された金額により球貸しがなされると、自動的に遊技が再開される。このため、打ち止めがなされた後、人手をかけること無く遊技を再開させることができる。 According to such a configuration, after the number of held balls reaches the upper limit number and the game is forcibly terminated, the balance information stored in the storage medium in the card unit attached to the enclosed game machine, or When a ball is rented with a newly inserted amount, the game is automatically resumed. For this reason, the game can be resumed without any human intervention after being stopped.
また、遊技の再開は、記憶媒体に記憶されている残高情報、或いは、新たに投入された金額により球貸しがなされた場合になされ、持球数が上限数に達した際に記憶媒体に書き込まれた持球情報では遊技を再開することができない。 The game is resumed when a ball is lent based on the balance information stored in the storage medium or a newly inserted amount, and is written to the storage medium when the number of balls held reaches the upper limit. The game cannot be resumed with the held ball information.
これにより、持球数が上限数に達したことにより遊技を強制終了させたことの意義が発揮される。このことは、強制終了により持球情報が記憶された記憶媒体を、強制終了となった封入式遊技機とは異なる他の封入式遊技機に対応するカードユニットに用いた場合であっても同様であり、このような場合においても、該記憶媒体に記憶されている残高情報、或いは、新たな投入金額により球貸しを行わなければ、遊技を行うことができない。 As a result, the significance of having forcibly terminated the game when the number of possessed balls has reached the upper limit is exhibited. This is the same even when the storage medium storing the ball information by forced termination is used for a card unit corresponding to another enclosed game machine different from the enclosed game machine that has been forced terminated. Even in such a case, it is not possible to play a game without lending the ball with the balance information stored in the storage medium or with a new input amount.
ところで、従来、内部に封入された遊技球を循環的に使用し、持球の数をデータとして管理して遊技を行う封入式の弾球遊技機が知られているが、このような封入式の弾球遊技機では、遊技終了時にICカードに保存された持球の数に基づき景品との交換がなされる(例えば、特開2012−24203号公報)。このため、従来のように、ドル箱に貯めた遊技球の数をジェットカウンタでカウントし、景品と交換する必要が無くなり、遊技球の交換時の手間を大幅に省くことができる。 By the way, conventionally, an enclosed ball game machine that uses a game ball enclosed inside and manages the number of balls held as data is known, but such an enclosed ball game machine is known. Is exchanged for prizes based on the number of balls stored in the IC card at the end of the game (for example, JP 2012-24203 A). This eliminates the need for counting the number of game balls stored in the dollar box with a jet counter and exchanging them for prizes, as in the prior art, and can greatly save labor when exchanging game balls.
ここで、弾球遊技機や回胴式遊技機での遊技で獲得した遊技媒体(遊技球や遊技メダル)を景品に交換する際の交換レートは、一般的に1遊技媒体あたりの交換時の単価が貸出時の単価以下に設定されており、遊技媒体の貸出時には、同数の遊技媒体を交換した際に得られる景品の金額以上の料金を支払う必要がある。 Here, the exchange rate when exchanging game media (game balls or game medals) acquired by games on a ball game machine or a revolving game machine with prizes is generally the same as the exchange rate per game media. The unit price is set to be equal to or less than the unit price at the time of lending, and when renting game media, it is necessary to pay a fee that is equal to or greater than the amount of prizes obtained when the same number of game media are exchanged.
この交換レートは主に地域によって異なっているが、中には、1遊技媒体あたりの交換時の単価と貸出時の単価が同じである等価交換が主流となっている地域もあり、等価交換の場合、同じ出玉でより多くの景品を獲得できるため遊技者に有利な面もある。 This exchange rate varies mainly from region to region, but there are some regions where equivalent exchanges where the unit price at the time of replacement per game medium and the unit price at the time of lending are the same are the mainstream. In this case, it is advantageous to the player because more prizes can be obtained with the same game.
しかしながら、パチンコ店としては、経営上、遊技媒体の貸出により徴収した料金の総額以上の金額分の景品を遊技者に還元することはできない。このため、交換レートを等価交換とした場合、パチンコ店全体としての出玉率(賞球の総数を遊技にて発射された遊技球の総数で除算した値)を100%未満とする必要があり、実体的には該出玉率はおよそ80%以下に抑えられていると考えられる。 However, as a pachinko parlor, it is not possible to give back to the player a prize worth more than the total amount of fees collected by renting game media. For this reason, when the exchange rate is equivalent exchange, the payout rate (the total number of prize balls divided by the total number of game balls fired in the game) as a whole pachinko store must be less than 100%. In reality, it is considered that the payout rate is suppressed to about 80% or less.
その結果、遊技者に多くの遊技球を獲得できたという満足感(出玉感)を与えることができず、遊技者が遊技の面白さを味わうことができないという弊害が生じており、これにより客離れが生じるおそれがある。 As a result, there is a negative effect that the player can not be satisfied (the appearance of a game) that he has acquired a lot of game balls, and the player cannot enjoy the fun of the game. There is a risk of leaving customers.
以下の発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、遊技者に十分な出玉感を与えることができるカード式の遊技機を提供することを目的とする。
上記課題に鑑みてなされた第1の発明は、記憶媒体に保存された残高情報により貸し出された遊技媒体である手持遊技媒体を用いて遊技を行うカード式の遊技機であって、遊技者の操作に応じて遊技を進行させる遊技制御手段と、遊技の進行に伴い、遊技者が遊技に用いることができる手持遊技媒体の数をカウントするカウント手段と、遊技媒体を貸し出す際の貸出金額の設定を受け付ける貸出受付手段と、予め定められた貸出ルールに従い、貸出受付手段を介して設定された貸出金額に応じた遊技媒体の数を算出する貸出算出手段と、遊技媒体の貸し出しに用いられる記憶媒体に保存された残高情報により、貸出受付手段を介して設定された貸出金額に応じた遊技媒体の貸し出しが可能か否かを判定する判定手段と、判定手段により肯定判定がなされると、該判定に係る貸出金額に応じて貸出算出手段により算出された数の遊技媒体を手持遊技媒体として遊技者に貸し出す貸出手段と、予め定められた更新条件が満たされた際に、予め定められた交換ルールに従い、その時点における手持遊技媒体の数に応じた払出金額を算出し、該払出金額を記憶媒体に保存させると共に、該手持遊技媒体での遊技を中止させる払出手段と、を備え、交換ルールとは、手持遊技媒体の数に応じた払出金額を、貸出ルールに従い算出された同数の遊技媒体の貸出金額よりも低くなるように算出するというルールであること、を特徴とする。
The following invention has been made in view of the above-described problems, and an object thereof is to provide a card-type gaming machine that can give a player a sufficient play feeling.
A first invention made in view of the above problems is a card-type gaming machine that performs a game using a hand-held game medium that is a game medium lent out based on balance information stored in a storage medium. Game control means for proceeding with the game according to the operation, counting means for counting the number of hand-held game media that the player can use for the game as the game progresses, and setting of the loan amount when renting the game media A lending accepting means for accepting a game, a lending calculating means for calculating the number of game media according to a loan amount set via the lending accepting means in accordance with a predetermined lending rule, and a storage medium used for lending the game media The determination means for determining whether or not the game medium can be lent according to the loan amount set through the loan acceptance means based on the balance information stored in When a predetermined update condition is satisfied, a lending unit that lends the number of game media calculated by the lending calculation unit according to the lending amount related to the determination to a player as a hand-held game medium, and A payout means for calculating a payout amount according to the number of hand-held game media at that time in accordance with a predetermined exchange rule, storing the payout amount in a storage medium, and canceling the game on the hand-held game media; The replacement rule is a rule for calculating a payout amount according to the number of hand-held game media so as to be lower than a loan amount of the same number of game media calculated according to the loan rule. And
このようなカード式に遊技機によれば、記憶媒体に保存された残高情報に基づき球貸し(遊技媒体の貸し出し)がなされると共に、更新条件が成立すると、その時点の遊技者の手持遊技媒体の数に応じた払出金額が算出され、記憶媒体に保存される。そして、例えば、遊技者が記憶媒体をパチンコ店の店員等に提示し、これを提示された店員が記憶媒体に保存された払出金額の範囲内で景品を提供することで、手持遊技媒体が景品に交換される。 According to such a card-type gaming machine, ball lending (lending of game media) is made based on the balance information stored in the storage medium, and when the update condition is satisfied, the player's hand-held game medium at that time The amount of payout corresponding to the number of items is calculated and stored in the storage medium. Then, for example, the player presents the storage medium to the store clerk of the pachinko parlor, etc., and the store clerk who provides the storage medium provides the prize within the range of the payout amount stored in the storage medium, so that the hand-held game medium is a prize. Will be replaced.
また、この払出金額は、同数の遊技媒体の球貸しの際に支払われる貸出金額よりも低くなるように算出されるため、パチンコ店は、払出金額を算出する段階で、貸し出した遊技媒体の数(換言すれば、カード式の遊技機で遊技が行われた度合い)に応じて施設使用料等の付加料金を徴収することができる。このため、仮にカード式の遊技機の出玉率を100%以上にしたとしても、パチンコ店の経営上必要となる料金を確実に徴収することができる。 In addition, this payout amount is calculated to be lower than the loan amount paid when lending the same number of game media, so the pachinko parlor will calculate the number of game media lent out at the stage of calculating the payout amount. An additional fee such as a facility usage fee can be collected according to (in other words, the degree to which a game is played with a card type gaming machine). For this reason, even if the payout rate of the card-type gaming machine is set to 100% or more, the fee required for the management of the pachinko parlor can be surely collected.
なお、出玉率とは、遊技者が遊技によりどの程度の遊技媒体を獲得できるかを示す指標であり、具体的には、例えば、弾球遊技機の場合であれば、賞球の総数を遊技にて発射された遊技球の総数で除算した値を出球率と捉えても良いし、回胴式遊技機の場合であれば、賞メダルの総数をベットされた遊技メダルの総数で除算した値を出球率と捉えても良い。 Note that the payout rate is an index indicating how much game media a player can acquire by playing a game. Specifically, for example, in the case of a ball game machine, the total number of prize balls is calculated. The value divided by the total number of game balls launched in the game may be taken as the starting rate, and in the case of a revolving game machine, the total number of prize medals is divided by the total number of game medals bet. The obtained value may be regarded as the starting rate.
さらに、更新条件が満たされると、その時点で遊技者が有する手持遊技媒体が精算され、手持遊技媒体の数に応じた払出金額が算出されて記憶媒体に保存されると共に、手持遊技媒体を用いた遊技が終了される。このため、例えば、手持遊技媒体の数や遊技の状況に基づき更新条件を設定することで、遊技で獲得した手持遊技媒体を用いて行われる持たせ遊技を自動的に終了させることができ、これにより持たせ遊技に制限を課すことが可能となるため、遊技者に過剰に遊技媒体が付与されるのを防ぐことができる。 Furthermore, when the renewal condition is satisfied, the hand-held game media possessed by the player at that time are settled, the payout amount corresponding to the number of hand-held game media is calculated and stored in the storage media, and the hand-held game media is used. The game that was played ends. For this reason, for example, by setting an update condition based on the number of handheld game media and the game situation, it is possible to automatically end a holding game performed using the handheld game media acquired in the game. Since it is possible to impose restrictions on the game, it is possible to prevent the game media from being excessively given to the player.
また、何らかのトラブルにより、手持遊技媒体の消失や、正常な遊技が行われない等の事態が生じると、遊技者が損失を被り、出玉感が損なわれてしまうおそれがある。しかし、このようなトラブルの発生を更新条件として手持遊技媒体の精算を行うことで、遊技者の手持遊技媒体を保護し、出玉感が損なわれることを防ぐことができる。 In addition, if a trouble occurs such as loss of a hand-held game medium or a normal game not being performed, the player may suffer a loss, and the game appearance may be impaired. However, by adjusting the amount of the hand-held game medium using the occurrence of such trouble as an update condition, it is possible to protect the player's hand-held game medium and prevent the feeling of appearance from being impaired.
したがって、第1の発明に係るカード式の遊技機によれば、パチンコ店は、損失を被ること無く出玉率を向上させることができると共に、遊技者の手持遊技媒体を確実に保護することができ、遊技者に十分な出玉感を与えることが可能となる。 Therefore, according to the card-type gaming machine according to the first invention, the pachinko parlor can improve the payout rate without suffering a loss, and can reliably protect the player's hand-held game media. It is possible to give the player a sufficient feeling of play.
なお、払出金額を記憶媒体に保存させるとは、単に払出金額を示すデータを記憶媒体に保存することであっても良いし、例えば、記憶媒体に保存されている残高情報を更新して残高に払出金額を加算し、払出金額を残高として保存することであっても良い。 Note that storing the payout amount in the storage medium may be simply storing data indicating the payout amount in the storage medium. For example, the balance information stored in the storage medium may be updated to the balance. The payout amount may be added and the payout amount may be stored as a balance.
なお、貸出ルールとは、1つの遊技媒体を貸し出す際の料金として予め定められた基本単価と、予め定められた数の遊技媒体を貸し出す際に課される付加料金とに基づき、貸出金額に応じた遊技媒体の数を算出するというものであり、交換ルールとは、基本単価と、その時点における手持遊技媒体の数とを乗算することで払出金額を算出するものであっても良い(第2の発明)。 Note that the lending rule is based on the lending amount based on the basic unit price determined in advance as the fee for lending one game medium and the additional fee charged when lending a predetermined number of game media. The exchange rule may calculate the amount to be paid out by multiplying the basic unit price by the number of hand-held game media at that time (second). Invention).
こうすることにより、パチンコ店は、貸し出した遊技媒体の数に応じて施設使用料等を徴収することができ、出玉率を100%以上にしたとしても、パチンコ店の経営上必要となる料金を確実に徴収することができる。したがって、損失を被ること無く出玉率を向上させることができ、遊技者に十分な出玉感を与えることが可能となる。 By doing this, pachinko parlors can collect facility usage fees according to the number of rented game media, and even if the payout rate is 100% or more, the fee required for the management of pachinko parlors Can be reliably collected. Therefore, it is possible to improve the payout rate without suffering a loss, and it is possible to give the player a sufficient feeling of payout.
また、第3の発明は、記憶媒体に保存された残高情報により貸し出された遊技媒体である手持遊技媒体を用いて遊技を行うカード式の遊技機であって、遊技者の操作に応じて遊技を進行させる遊技制御手段と、遊技の進行に伴い、遊技者が遊技に用いることができる手持遊技媒体の数をカウントするカウント手段と、遊技媒体を貸し出す際の貸出金額の設定を受け付ける貸出受付手段と、予め定められた貸出ルールに従い、貸出受付手段を介して設定された貸出金額に応じた遊技媒体の数を算出する貸出算出手段と、遊技媒体の貸し出しに用いられる記憶媒体に保存された残高情報により、貸出受付手段を介して設定された貸出金額に応じた遊技媒体の貸し出しが可能か否かを判定する判定手段と、判定手段により肯定判定がなされると、該判定に係る貸出金額に応じて貸出算出手段により算出された数の遊技媒体を手持遊技媒体として遊技者に貸し出す貸出手段と、予め定められた更新条件が満たされた際に、その時点における手持遊技媒体の数を減少させる減少手段と、を備えることを特徴とする。 The third invention is a card-type game machine that uses a hand-held game medium that is a game medium lent out based on the balance information stored in the storage medium. Game control means for proceeding the game, counting means for counting the number of hand-held game media that the player can use for the game as the game progresses, and loan acceptance means for accepting the setting of the loan amount when renting the game media And a loan calculation means for calculating the number of game media according to the loan amount set via the loan acceptance means in accordance with a predetermined loan rule, and a balance stored in a storage medium used for renting the game media When a determination is made by the information to determine whether or not the game medium can be lent according to the loan amount set via the loan acceptance means, and the determination means makes an affirmative determination, Lending means for renting to the player the number of game media calculated by the lending calculation means in accordance with the lending amount according to the fixed amount, and the hand-held game at that time when a predetermined update condition is satisfied Reducing means for reducing the number of media.
このような構成によれば、更新条件が満たされると手持遊技媒体の数が減ぜられるため、これにより、パチンコ店は、減少した分の手持遊技媒体の数に球貸しの際の単価を乗算した金額を、施設使用料等の付加料金として徴収することができる。このため、出玉率を抑えなくても、パチンコ店の経営上必要となる料金を確実に徴収することができる。 According to such a configuration, when the renewal condition is satisfied, the number of hand-held game media is reduced. Thus, the pachinko parcel multiplies the reduced number of hand-held game media by the unit price at the time of renting a ball. This amount can be collected as an additional fee such as a facility usage fee. For this reason, it is possible to reliably collect a fee required for the management of a pachinko parlor without suppressing the payout rate.
したがって、パチンコ店は、損失を被ること無く出玉率を向上させることができ、遊技者に十分な出玉感を与えることが可能となる。
ここで、遊技制御手段は、予め定められた条件が満たされると、大量の遊技媒体を獲得可能な大当り遊技を行い、更新条件とは、大当り遊技が終了するという条件であっても良い(第4の発明)。
Therefore, the pachinko parlor can improve the payout rate without suffering a loss, and can give the player a sufficient feeling of payout.
Here, the game control means performs a jackpot game capable of acquiring a large amount of game media when a predetermined condition is satisfied, and the update condition may be a condition that the jackpot game ends (first game). Invention of 4).
こうすることにより、遊技者が大当り遊技により一定の利益を得た時点で施設使用料等を徴収することができるため、施設使用料等を支払うことへの遊技者の不満を抑えることができる。 By doing so, since the facility usage fee and the like can be collected when the player obtains a certain profit from the jackpot game, the player's dissatisfaction with paying the facility usage fee and the like can be suppressed.
また、従来、例えば、弾球遊技機での大当り遊技の終了後に持球を全て交換するというルールを設け、持たせ遊技を禁止しているパチンコ店が存在する。そして、このようなパチンコ店では、店員が各弾球遊技機での遊技の状況を監視し、大当り遊技が終了した際に店員が弾球遊技機のもとを訪れて遊技者の持球を交換していた。 Conventionally, for example, there is a pachinko parlor where a rule that all balls are replaced after the end of a big hit game in a ball game machine is prohibited. In such a pachinko store, the store clerk monitors the game situation at each ball game machine, and when the big hit game ends, the store clerk visits the ball game machine and holds the player's ball I was exchanging.
しかしながら、第4の発明に係るカード式の遊技機によれば、大当り遊技の終了により自動的に精算がなされるため、店員が各遊技機を監視したり、大当り遊技が終了した際に持球を交換する等の必要が無くなり、パチンコ店の運営コストを大幅に低下させることができる。 However, according to the card-type gaming machine of the fourth invention, since the payment is automatically made when the big hit game ends, the store clerk monitors each gaming machine or holds the ball when the big hit game ends. This eliminates the need for replacement of the pachinko parlor and can greatly reduce the operating cost of the pachinko parlor.
さらに、カード式の遊技機は、遊技媒体として遊技球が用いられる弾球遊技機として構成されており、遊技制御手段は、始動口への入球に起因して乱数を抽出すると共に、該乱数に基づき大当り抽選を行い、該大当り抽選に当選すると、大入賞口の開放を伴う大当り遊技を行い、大当り抽選に伴い、表示部を介して複数の種類の図柄を用いて変動表示を行い、いずれかの図柄を停止表示させることで該大当り抽選の結果を報知し、大当り抽選に当選した際には、表示部を介して、該大当り抽選に係る乱数に応じた図柄を停止表示させ、更新条件とは、予め定められた図柄が停止表示されて大当り抽選に当選した後、該当選により開始された大当り遊技が終了するという条件であっても良い(第5の発明)。 Further, the card-type gaming machine is configured as a bullet ball gaming machine in which a game ball is used as a game medium, and the game control means extracts a random number due to the ball entering the starting port, and the random number If you win the jackpot lottery based on the game, if you win the jackpot lottery, you will play a jackpot game with the opening of the big prize opening, and with the jackpot lottery, you will display a variable display using multiple types of symbols, The symbol of the jackpot lottery is notified by stopping and displaying the symbol, and when winning the jackpot lottery, the symbol corresponding to the random number related to the jackpot lottery is stopped and displayed via the display unit, and the update condition The condition may be that after a predetermined symbol is stopped and displayed and the jackpot lottery is won, the jackpot game started by the corresponding selection ends (fifth invention).
このような弾球遊技機によれば、予め定められた図柄(交換図柄)での大当りにより開始された大当り遊技が終了した場合に限り持球の精算がなされ、交換図柄以外の他の図柄で大当りとなった場合には、少なくとも次回の大当りまでは持たせ遊技を行うことが可能となる。 According to such a ball game machine, the holding ball is settled only when the big hit game started by the big hit with the predetermined symbol (exchange symbol) is completed, and other symbols other than the exchange symbol are used. In the case of a big hit, at least the next big hit can be held and played.
持たせ遊技中は、遊技者は持球を多く有した状態で遊技を行い、更なる賞球の獲得にチャレンジすることができるため、持たせ遊技を可能とすることで、遊技者に対しより一層出玉感を与えることができる。 During the holding game, the player can play with a lot of possession balls and challenge the acquisition of further prize balls. It can give a feeling of further appearance.
なお、カード式の遊技機を、更新条件に係る予め定められた図柄の設定を受け付ける更新条件受付手段をさらに備える構成としても良い(第6の発明)。
このような構成によれば、パチンコ店にて交換図柄を自由に設定することができ、出玉率を柔軟に調整することが可能となる。
Note that the card-type gaming machine may further include an update condition receiving unit that receives a predetermined symbol setting related to the update condition (sixth invention).
According to such a configuration, it is possible to freely set exchange symbols at a pachinko parlor, and to flexibly adjust the payout rate.
また、更新条件とは、カウント手段によりカウントされた手持遊技媒体の数が予め定められた上限数に達したという条件であっても良い(第7の発明)。
こうすることにより、遊技者が一定の利益を得た時点で施設使用料等を徴収することができるため、施設使用料等を支払うことへの遊技者の不満を抑えることができる。
The update condition may be a condition that the number of hand-held game media counted by the counting means has reached a predetermined upper limit (seventh invention).
By doing so, since the facility usage fee and the like can be collected when the player obtains a certain profit, the player's dissatisfaction with paying the facility usage fee and the like can be suppressed.
また、従来、例えば弾球遊技機での遊技に関して、持球が一定の量(例えば、所定数のドル箱分)に達した時点で持球を全て交換するルールを設け、持たせ遊技に一定の制限を課しているパチンコ店が存在する。そして、このようなパチンコ店では、店員が各弾球遊技機における持球を監視し、持球が一定の量に達した際に店員が弾球遊技機のもとを訪れて持球を交換していた。 Conventionally, for example, in a game with a ball game machine, a rule is provided to replace all the balls when the ball reaches a certain amount (for example, a predetermined number of dollar boxes). There are pachinko parlors that impose no restrictions. In such pachinko parlors, the store clerk monitors the ball on each ball game machine, and when the ball reaches a certain amount, the store clerk visits the ball game machine to exchange the ball. Was.
しかしながら、第7の発明に係るカード式の遊技機によれば、手持遊技媒体の数が所定数に達した時点で自動的に精算がなされるため、店員が各遊技機を監視したり、手持遊技媒体を交換する必要が無くなり、パチンコ店の運営コストを大幅に低下させることができる。 However, according to the card-type game machine of the seventh invention, since the payment is automatically made when the number of hand-held game media reaches a predetermined number, the store clerk monitors each game machine, There is no need to exchange game media, and the operating cost of the pachinko parlor can be greatly reduced.
しかしながら、遊技者が遊技に投入した金額に関らず、手持遊技媒体の数が一律な上限数に達した時点で精算がされてしまうと、遊技者に損失が生じているにも関らず施設使用料等が徴収されてしまい、遊技者に不満を与えてしまうおそれがある。 However, regardless of the amount of money that the player has put into the game, if the payment is made when the number of hand-held game media reaches a uniform upper limit, the player will be in a loss. There is a risk that facility usage fees will be collected and that the player will be dissatisfied.
そこで、第8の発明に係るカード式の遊技機は、カウント手段によりカウントされた手持遊技媒体の数と、貸出手段により貸し出された手持遊技媒体の数との差分を算出する差分算出手段をさらに備え、更新条件とは、差分が予め定められた上限数に達したという条件となっている。 Therefore, the card-type gaming machine according to the eighth invention further includes a difference calculating means for calculating a difference between the number of hand-held game media counted by the counting means and the number of hand-held game media lent by the lending means. The update condition is a condition that the difference has reached a predetermined upper limit number.
遊技者が保持している手持遊技媒体の数と貸し出された遊技媒体の数との差分は、遊技者の実質的な利益を示すが、このような構成によれば、遊技者の実質的な利益が一定の水準に達した時点で施設使用料等を徴収することができる。このため、施設使用料等を支払うことへの遊技者の不満を抑えることができる。 The difference between the number of hand-held game media held by the player and the number of game media lent out shows the player's substantial benefit. According to such a configuration, the player's When the profit reaches a certain level, you can collect facility usage fees. For this reason, a player's dissatisfaction with paying a facility use fee etc. can be suppressed.
また、従来は、パチンコ店の店員は、各遊技者の遊技への投入金額を正確に把握することが困難であった。このため、弾球遊技機での持たせ遊技に制限を一定の課す場合等には、持球が一定の量に達した時点で一律に持球を交換するしかなく、その結果、遊技に多くの金額を投入した遊技者に不満を与えていた。 Conventionally, it has been difficult for a clerk of a pachinko parlor to accurately grasp the amount of money each player has invested in the game. For this reason, when there is a certain restriction on the holding game in a ball game machine, the ball must be exchanged uniformly when the ball reaches a certain amount. Was dissatisfied with the player who spent the amount of money.
しかしながら、第8の発明に係るカード式の遊技機によれば、遊技者の実質的な利益に応じて持たせ遊技に制限を課すことができ、遊技に多くの金額を投入した遊技者の不満を取り除くことができる。 However, according to the card-type gaming machine according to the eighth aspect of the present invention, it is possible to impose restrictions on the game to be given according to the substantial profit of the player, and the dissatisfaction of the player who has invested a large amount of money in the game Can be removed.
さらに、遊技者の実質的な利益が一定の水準に達した時点で自動的に精算がなされるため、店員が各遊技機を監視したり、手持遊技媒体を交換する必要が無くなり、パチンコ店の運営コストを大幅に低下させることができる。 Furthermore, since the payment is automatically made when the player's substantial profit reaches a certain level, it is not necessary for the store clerk to monitor each game machine or exchange the hand-held game media. The operating cost can be greatly reduced.
なお、カウント手段によりカウントされた手持遊技媒体の数とは、入賞又は入球により遊技者が獲得することになる遊技媒体の総数であり、遊技制御手段がカウントする構成でも良く、カードユニットとの中継制御を行う払い出し制御手段(払出制御装置)でカウントする構成でも良く、データとして記憶される。 Note that the number of hand-held game media counted by the counting means is the total number of game media that the player will acquire by winning or winning, and may be configured to be counted by the game control means. It may be configured to count by a payout control means (payout control device) that performs relay control, and is stored as data.
また、貸出手段により貸し出された手持遊技媒体の数とは、残高情報に記憶された金額の範囲内で遊技に使用する金額に対応した遊技者に貸し出される遊技媒体の数であり、データとして記憶される。 The number of hand-held game media lent by the lending means is the number of game media lent to the player corresponding to the amount used for the game within the range of the amount stored in the balance information, and stored as data Is done.
差分算出手段は、手持遊技媒体の数が零になり遊技球を発射することができなくなった時点で、新たに残高情報に記憶された金額の範囲内で追加金額に対応した手持遊技媒体の数を加算する構成が考えられる。要は、手持遊技媒体の数が零になり遊技球を発射することができなくなった時点で遊技を終了しない限り、投資金額に対応した手持ち遊技媒体の数をクリアすることなく、追加金額に対応した手持ち遊技媒体の数を加算する構成であれば良い。 The difference calculating means determines the number of hand-held game media corresponding to the additional amount within the range of the amount newly stored in the balance information when the number of hand-held game media becomes zero and the game ball cannot be fired. The structure which adds can be considered. In short, as long as the game is not finished when the number of hand-held game media becomes zero and it is no longer possible to launch a game ball, it will support the additional amount without clearing the number of hand-held game media corresponding to the investment amount Any configuration that adds the number of hand-held game media may be used.
これにより、追加金額が投入され、打ち止めがかけられても、遊技者の利益を損ねることはく、ホールの店員が追加打ち止め数を追加する処理も省かれる。
また、弾球遊技機の遊技状態として、大当り抽選の当選確率が上昇する確変状態や、始動口への入球確率が増加する時短状態が知られているが、確変状態等の継続中に持球数や上記差分が上限数に達する場合がある。このような場合に手持遊技媒体の精算がなされてしまうと、大当りまであと少しというところで遊技が中止されてしまい、遊技者に大きな落胆を与えてしまうおそれがある。
As a result, even if an additional amount is inserted and a stoppage is made, the player's profit is not impaired, and the process of adding the number of additional stoppages by the hall clerk is omitted.
In addition, as the gaming state of a ball game machine, there are known a probabilistic state in which the winning probability of the big hit lottery rises and a short-time state in which the probability of entering the starting port increases, but the probable state is maintained during the continuation. The number of balls and the above difference may reach the upper limit. If the hand-held game medium is settled in such a case, the game is stopped at a short time until the big hit, and there is a possibility that the player is greatly discouraged.
そこで、第9の発明に係るカード式の弾球遊技機は、遊技媒体として遊技球が用いられる弾球遊技機として構成されており、遊技制御手段は、始動口への入球に起因して乱数を抽出すると共に、該乱数に基づき大当り抽選を行い、該大当り抽選に当選すると、大入賞口の開放を伴う大当り遊技を行い、大当り抽選の当選に起因して、大当り抽選の当選確率と、始動口への入球確率とのうちの少なくとも一方が上昇する特典状態に移行すると共に、予め定められた条件が満たされると、該特典状態を終了させ、更新条件とは、カウント手段によりカウントされた持球の数が上限数に達し、且つ、特典状態が終了しているという条件であること、を特徴とする。 Therefore, the card-type ball game machine according to the ninth invention is configured as a ball game machine in which a game ball is used as a game medium, and the game control means is caused by entering the starting port. A random number is extracted, and a jackpot lottery is performed based on the random number. When a transition is made to a privilege state in which at least one of the entrance probability to the starting port rises and a predetermined condition is satisfied, the privilege state is terminated, and the update condition is counted by the counting means. It is a condition that the number of held balls has reached the upper limit number and that the privilege state has ended.
こうすることにより、持球数や上記差分が上限数に達した場合であっても、確変状態や時短状態が終了するまでは遊技を継続することができ、遊技者に満足感を与えることができる。また、確変状態等の継続中に大当りに当選することで、上限数を超える利益を得ることが可能となるため、遊技者に対しより一層出玉感を与えることができる。 By doing this, even if the number of balls held or the above difference reaches the upper limit, the game can be continued until the probable change state or the short-time state is completed, and the player can be satisfied. it can. In addition, by winning a big hit while the probability variation state or the like continues, it is possible to obtain a profit exceeding the upper limit number, so that it is possible to give the player even more play.
なお、カード式の遊技機は、上限数の設定を受け付ける上限数受付手段をさらに備えていても良い(第10の発明)。
このような構成によれば、パチンコ店にて上限数を自由に設定することができ、出球率を柔軟に調整することが可能となる。
The card-type gaming machine may further include an upper limit number receiving unit that receives the setting of the upper limit number (tenth invention).
According to such a configuration, it is possible to freely set the upper limit number in the pachinko parlor, and it is possible to flexibly adjust the pitching rate.
また、弾球遊技機では、確変状態や時短状態の継続中は大当り抽選に当選し易くなり、該状態への移行により遊技者は多くの遊技球を獲得することができる。
また、カード式の遊技機は、遊技媒体として遊技球が用いられる弾球遊技機として構成されており、遊技制御手段は、始動口への入球に起因して乱数を抽出すると共に、該乱数に基づき大当り抽選を行い、該大当り抽選に当選すると、大入賞口の開放を伴う大当り遊技を行い、大当り抽選の当選に起因して、大当り抽選の当選確率と、始動口への入球確率とのうちの少なくとも一方が上昇する特典状態に移行すると共に、予め定められた条件が満たされると、該特典状態を終了させ、更新条件とは、特典状態が終了するという条件であること、を特徴としても良い(第11の発明)。
In addition, in the ball game machine, it is easy to win a big hit lottery while the probability variation state or the short-time state continues, and the player can acquire many game balls by shifting to this state.
Further, the card type gaming machine is configured as a bullet ball gaming machine in which a game ball is used as a game medium, and the game control means extracts a random number due to the ball entering the starting port, and the random number If you win the jackpot lottery based on the above, if you win the jackpot lottery, you will play a jackpot game with the opening of the winning jackpot, and the winning probability of the jackpot lottery and the probability of entering the starting hole due to the winning of the jackpot lottery When the state transitions to a privilege state in which at least one of them rises and a predetermined condition is satisfied, the privilege state is terminated, and the update condition is a condition that the privilege state is terminated. (Eleventh invention).
こうすることにより、確変状態や時短状態が終了し、遊技者がある程度の利益を得た時点で施設使用料等を徴収することができるため、施設使用料等を支払うことへの遊技者の不満を抑えることができる。 By doing this, the facility usage fee, etc. can be collected when the probabilistic state or short-time state ends and the player gains some profit, so the player is dissatisfied with paying the facility usage fee, etc. Can be suppressed.
また、従来、確変状態等が終了した時点で持球を全て交換するルールを設け、持たせ遊技に一定の制限を課しているパチンコ店が存在する。そして、このようなパチンコ店では、店員が各弾球遊技機の遊技状態を監視し、確変状態等が終了した際に店員が弾球遊技機のもとを訪れて持球を交換していた。 Conventionally, there is a pachinko parlor where a rule for exchanging all the possessed balls at the time when the probable change state or the like is completed and a certain restriction is imposed on the holding game is provided. And in such a pachinko store, the clerk monitored the gaming state of each ball game machine, and when the probable change state etc. ended, the clerk visited the ball ball machine and exchanged the ball .
しかしながら、第11の発明に係るカード式の遊技機によれば、確変状態等が終了した時点で自動的に精算がなされるため、店員が各弾球遊技機を監視したり、持球を交換する必要が無くなり、パチンコ店の運営コストを大幅に低下させることができる。 However, according to the card-type game machine of the eleventh invention, since payment is automatically made when the probability change state is completed, the store clerk monitors each ball game machine or exchanges the ball This eliminates the need to do so, and can greatly reduce the operating cost of pachinko parlors.
また、遊技者がパチンコ店の閉店時間になっても遊技をやめようとしない場合があり、従来は、このような場合、店員は強制的に遊技者に遊技を終了させていた。
そこで、第12の発明に係るカード式の遊技機は、現在の時刻を特定する特定手段をさらに備え、更新条件とは、特定手段により、予め定められた時刻が特定されるという条件である。
Further, there are cases where the player does not try to stop the game even when the pachinko store is closed. Conventionally, in such a case, the store clerk forced the player to finish the game.
Therefore, the card-type game machine according to the twelfth aspect of the present invention further includes specifying means for specifying the current time, and the update condition is a condition that a predetermined time is specified by the specifying means.
このような構成によれば、閉店時間となった際に、パチンコ店の店員を煩わすこと無く遊技を終了させることができ、店員の手間を省くことができる。
また、更新条件とは、貸出手段により手持遊技媒体の貸し出しがなされたという条件であっても良い(第13の発明)。
According to such a configuration, when the store closing time is reached, the game can be ended without bothering the store clerk of the pachinko store, and the labor of the store clerk can be saved.
Further, the update condition may be a condition that the hand-held game medium is lent out by the renting means (a thirteenth aspect).
こうすることにより、球貸しがなされ、遊技が開始される際に施設使用料等が徴収されるため、全ての遊技者から平等に施設利用料等を徴収することができ、遊技者の不満を抑えることができる。 By doing this, ball rentals are made and facility usage fees etc. are collected when the game is started. Therefore, facility usage fees etc. can be collected equally from all players. Can be suppressed.
また、遊技中に瞬間停電等が発生すると、手持遊技媒体の数を示すデータが消失したり、電源状態が不安定になることにより正常な遊技が行われず、遊技を継続していた遊技者に損失を与えてしまうおそれがある。 In addition, if a momentary power failure occurs during a game, the data indicating the number of handheld game media will be lost, or the power supply will become unstable, so normal games will not be played and the game will continue There is a risk of loss.
そこで、第14の発明に係るカード式の遊技機は、当該遊技機への電力供給の停止を検出する検出手段と、当該遊技機への電力供給の停止後、一定期間にわたり当該遊技機の各部位に電力を供給する供給手段と、をさらに備え、更新条件とは、検出手段により、当該遊技機への電力供給の停止が検出されたという条件である。 Therefore, the card-type gaming machine according to the fourteenth aspect of the invention is provided with a detecting means for detecting a stop of power supply to the gaming machine and each of the gaming machines over a certain period after the power supply to the gaming machine is stopped. And an update condition is a condition that a stop of power supply to the gaming machine is detected by the detection means.
このような構成によれば、遊技機への電力供給が停止した際に手持遊技媒体の精算がなされるため、瞬間停電等の影響により手持遊技媒体の数を示すデータの消失等が生じたとしても、遊技者に損失が生じることを防ぐことができる。 According to such a configuration, when the power supply to the gaming machine is stopped, the hand-held game medium is settled, and therefore the loss of data indicating the number of the hand-held game medium occurs due to the influence of a momentary power failure or the like. However, it is possible to prevent the player from losing money.
さらに、第15の発明に係るカード式の遊技機は、発射装置により遊技盤に発射された遊技媒体である遊技球を回収し、回収した遊技球を発射装置により再度発射することで、内部に封入された所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式の弾球遊技機として構成されており、払出手段は、更新条件が満たされると、さらに、その時点における手持遊技媒体の数を記憶媒体に保存し、カード式の遊技機は、当該遊技機への電力供給が開始されると、払出手段により記憶媒体に保存された手持遊技媒体の数を取得する取得手段をさらに備え、遊技制御手段は、当該遊技機への電力供給が開始されると、取得手段により取得された数の手持遊技媒体を用いて遊技を進行させる。 Furthermore, the card-type gaming machine according to the fifteenth aspect of the invention collects game balls, which are game media launched onto the game board by the launching device, and fires the collected game balls again by the launching device. It is configured as an encapsulated bullet ball game machine in which a predetermined number of encapsulated game balls are used in a circulating manner, and when the renewal condition is satisfied, the payout means is further a hand-held game medium at that time The card-type gaming machine further includes an acquisition means for acquiring the number of hand-held gaming media stored in the storage medium by the payout means when power supply to the gaming machine is started. The game control means advances the game using the number of hand-held game media acquired by the acquisition means when power supply to the gaming machine is started.
このような封入式の弾球遊技機によれば、電力供給が停止すると、手持遊技媒体の数を示すデータが記憶媒体に退避され、その後、電力供給が回復すると、記憶媒体から該データが読み出され、該データが示す手持遊技媒体の数に基づき遊技が再開される。このため、瞬間停電等による電力供給の停止から復帰した際、電力供給の停止前と同様にして遊技を行うことが可能となる。 According to such a sealed ball game machine, when the power supply is stopped, data indicating the number of hand-held game media is saved to the storage medium, and when the power supply is restored, the data is read from the storage medium. The game is resumed based on the number of hand-held game media indicated by the data. For this reason, when returning from the stop of power supply due to a momentary power failure or the like, it becomes possible to play a game in the same manner as before the stop of power supply.
なお、カード式の遊技機は、発射装置により遊技盤に発射された遊技媒体である遊技球を回収し、回収した遊技球を発射装置により再度発射することで、内部に封入された所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式の弾球遊技機として構成されていても良い(第16の発明)。 The card-type gaming machine collects a game ball, which is a game medium launched on the game board by the launching device, and fires the collected game ball again by the launching device, so that a predetermined number enclosed inside It may be configured as an enclosed ball game machine that uses a game ball in a circulating manner to play a game (sixteenth invention).
こうすることにより、セキュリティ性が向上する等といった封入式の弾球遊技機の利点を享受しつつ、遊技者に十分な出玉感を与えることができる。 By doing so, it is possible to give the player a sufficient ball feeling while enjoying the advantages of the enclosed ball game machine such as improved security.
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiment of the present invention is not limited to the following embodiment, and can take various forms as long as they belong to the technical scope of the present invention.
[第1実施形態]
[構成の説明]
本発明を適用した第1実施形態の遊技機たるパチンコ機を説明する。本パチンコ機は、機台内に所定数の遊技球が封入されており、封入された遊技球を遊技盤の遊技領域に向けて発射するとともに、入賞した遊技球(入賞球)、入賞しなかったアウト球に関わらず発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を再度発射することで内部の遊技球を循環的に使用して遊技を行う構成(封入式)となっている。
[First Embodiment]
[Description of configuration]
A pachinko machine as a gaming machine according to a first embodiment to which the present invention is applied will be described. This pachinko machine has a predetermined number of game balls enclosed in the machine base, and fires the enclosed game balls toward the game area of the game board, winning game balls (winning balls), not winning Regardless of the out-ball, the game balls that have been launched are collected, and the collected game balls are fired again, so that the game balls are used in a cyclic manner (enclosed type).
図1に示すように、パチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠10にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠10には、左側の上下の位置に設けたヒンジ101を介して、板ガラス110が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)11および図略の内枠が開閉可能に設けてある。なお、これら前枠11および前記内枠は、シリンダ錠18により外枠10に閉鎖ロックされ、シリンダ錠18に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠11を開放する。
As shown in FIG. 1, the
前枠11の板ガラス110の奥には、前記内枠に保持された遊技盤2が設けてある。
前枠11の下部の左右両側位置には、それぞれ、スピーカ112が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また、前枠11には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ113のほか、遊技の異常を報知するLED類が設けてある。
A
前枠11の下半部の右側には、発射ハンドル14が設けてあり、該発射ハンドル14を時計回りに操作することにより、前枠11の上部左端に設けられた発射装置31が作動し、左斜め上方から遊技盤2に向けて遊技球が発射される。
A launching
本パチンコ機1には、記憶媒体(例えばICカード)にアクセスするカードユニット(CRユニット)60が併設されており、このICカードには、遊技球を貸出し可能な金額(残高)を示す残高情報や、遊技者の持球の数を示す持球情報や、遊技者の持球数から算出された払出金額を示す払出金額情報が保存される。
The
そして、パチンコ機1は、CRユニット60を介してICカードにアクセスし、読み出した残高情報が示す残高に基づき遊技者に持球を貸し出すと共に、遊技終了時等に払出金額を算出してICカードに保存するカード式のパチンコ機として構成されている。
The
なお、パチンコ機1にICカードを挿入する挿入部を設け、CRユニット60を経由すること無く、パチンコ機1から直接ICカードにアクセスする構成としても良い。
CRユニット60に関連して、パチンコ機1には、前枠11の下半部の左側に貸出SW171、返却SW172および残高表示装置173が設けてある。
In addition, it is good also as a structure which provides the insertion part which inserts an IC card in the
In relation to the
また、貸出SW171、返却SW172、および残高表示装置173に隣接して、遊技者が操作可能な遊技ボタン15と、その外周を囲むようにジョグダイヤル16が設置されている。
Further, adjacent to the
遊技盤2には、レール体201によって囲まれた遊技領域20が形成されている。遊技領域20には、その中央部にセンターケースが装着され、センターケースには、演出図柄表示装置21(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設されている。また、センターケースには、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋(遊技球通路)、ステージなどが設けられている。
In the
演出図柄表示装置21の左右両側位置には、遊技球が通過可能な通過ゲート22がそれぞれ設置されている。また、演出図柄表示装置21の中央下方位置には、常時上方へ向かって開口し、遊技球の入球が可能な第1特別図柄始動口(以下、第1特図始動口という)23と、その直下位置には、普通電動役物(普電役物)により開閉可能であり、開放時にのみ入球可能の第2特別図柄始動口(以下、第2特図始動口という)24が設けられている。
前記第1特図始動口23及び第2特図始動口24は、特別図柄(以下、単に特図という)の大当り抽選(当否判定)を実行する始動口である。各第1及び第2の特図始動口23,24は、遊技球が入球すると複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数は特図の保留記憶として記憶される。
The first special figure start opening 23 and the second special figure start opening 24 are start openings for executing a big hit lottery (whether or not) of special symbols (hereinafter simply referred to as special figures). Each of the first and second special
第2特図始動口24は、前記通過ゲート22への遊技球の通過に起因して実行される普通図柄(以下、単に普図という)の抽選で当りとなることにより前記普電役物が所定の時間開放する。
The second special
第1及び第2特図始動口23,24の左右両側位置には、複数の普通入賞口26が配されている。また、第2特図始動口24の下方には、開閉板にて開閉される大入賞口25が配され、盤面最下部にはアウト口29が設けられている。
A plurality of
尚、遊技盤2の遊技領域20には、多数の遊技釘が植設されている。
図2に示すように、発射装置31は、中央に発射台310が設けられ、該発射台310へは球送り機構312の作動により開口部313を経て遊技球Bが一球ずつ送り出される。そして、発射モータ314により駆動する発射槌311の作動により遊技球Bを打ち出して、遊技盤2の遊技領域20へ向けて発射する。
A number of game nails are planted in the
As shown in FIG. 2, the launching
図3に示すように、パチンコ機1の裏側は、前記遊技盤2を脱着可能に取付ける内枠30が収納されている。内枠30は、前記前枠11と同様に、一方の側縁(図3の右側)の上下位置が前記外枠10にヒンジ結合され、開閉可能に設置されている。
As shown in FIG. 3, the back side of the
そして、前枠11の裏面および内枠30には、主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43、発射装置31、電源基板(図略)が設けられている。
The rear surface of the
主制御装置40、サブ統合制御装置42、発射装置31および演出図柄制御装置43は遊技盤2の裏面に設けられ、払出制御装置41、電源基板は内枠30に設けられている。
なお、電源基板には、例えば、大容量のコンデンサ等から構成された補助電源(特許請求の範囲における供給手段に相当)が設けられており、パチンコ機1の稼動中に該補助電源に電力が充電されると共に、パチンコ機1への電力供給が停止されると、該補助電源から各部位に電力が供給される構成となっている。これにより、パチンコ機1は、電力供給が停止した場合であっても一定期間にわたり動作を継続することができ、瞬間停電が発生しても遊技を継続することができる。
The
The power supply board is provided with an auxiliary power source (corresponding to the supply means in the claims), for example, composed of a large-capacity capacitor or the like, and power is supplied to the auxiliary power source during operation of the
また、パチンコ機の裏面には下部に、遊技盤に発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を研磨する研磨装置45が設置されており、更に、研磨した遊技球をパチンコ機の下部から上部の前記発射装置31へ送る揚送装置33が、内枠30の裏面右側に沿って上下方向に設置されている。
In addition, a polishing
図4は、本パチンコ機1の電気的構成を示すもので、遊技の制御を司る主制御装置40を中心に、副制御装置として払出制御装置41、サブ統合制御装置42および演出図柄制御装置43を具備する構成である。主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42および演出図柄制御装置43においては、何れもCPU,ROM,RAM,入力ポート,出力ポート等を備え、これら制御装置は、何れもCPUにより、2ms周期又は4ms周期の割り込み信号に起因してROMに搭載しているメインルーチンおよびサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。
FIG. 4 shows the electrical configuration of the
主制御装置40は、前枠(ガラス枠)11、内枠30が開放しているか否か検出するガラス枠開放SW(スイッチ)501および内枠開放SW502と電気的に接続され、遊技盤中継端子板541を介して、第1特図始動口23への入球を検出する第1始動口SW503、第2特図始動口24への入球を検出する第2始動口SW504、普図通過ゲート22への入球を検出する普通図柄作動SW505、左右の各普通入賞口26への入球を検出する左入賞口SW506及び右入賞口SW507、大入賞口25への入球を検出するカウントSW508、第1,第2特図始動口23,24や大入賞口25ないし普通入賞口26等の各入賞口へ入賞した入賞球を検出する入賞球センサ509、入賞することなくアウトとなったアウト球を検出するアウト球センサ510、不正行為を検出するための磁石センサ511及び電波センサ512等と電気的に接続され、各SW,センサからの検出信号が入力される。
尚、前記入賞球センサ509は、第1,第2特図始動口23,24や、大入賞口25ないし普通入賞口26等の各入賞口へ入賞した入賞球を回収し、前記研磨装置45へ送るため、遊技盤の裏面に設けられた球通路の下流部に設置され、各入賞口への入賞球を一括して検出するように構成されている。
The winning
前記アウト球センサ510は、アウト口29から研磨装置45へアウト球を送る球通路に設けられている。
主制御装置40は、搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置41,サブ統合制御装置42,演出図柄制御装置43へ向けてのコマンドの出力や、図柄表示装置中継端子板542を介して特図表示装置27、特図保留数表示装置271、普通図柄表示装置28及び普図保留数表示装置281の表示制御を行う。尚、これら表示装置27,271,28,281は、遊技盤2の前面の遊技領域20の外部に設けてある。
The out
The
また、主制御装置40は、遊技盤中継端子板541を介して大入賞口ソレノイド513を駆動して大入賞口25を開放作動せしめ、普電役物ソレノイド514を駆動して第2特図始動口24の普電役物を開閉する。
Further, the
主制御装置40は、払出制御装置41と双方向通信が可能に接続されている。
また、主制御装置40には、時計機能が設けられている。なお、払出制御装置41,CRユニット60を経由してホールコンピュータ500から現在の時刻を示す時刻情報を取得する構成としても良い。
The
The
払出制御装置41は、CRユニット端子板548を介してCRユニット60と通信可能に接続されている。また、残高表示装置173を介して、貸出SW171,返却SW172による貸出要求,返却要求の操作信号を受付けるように構成されている。払出制御装置41は、前記貸出要求,返却要求の操作信号に基づいて、CRユニット60との間で通信を行い、CRユニット60に挿入されたICカードに関する残高情報の把握や、貸出要求信号に応じた貸出し球数の設定や、返却要求信号に応じて残高情報の返却処理等を行う。
The
CRユニット60は、遊技施設のホールコンピュータ500と通信可能に設続され、払出制御装置41との通信内容に基づいてパチンコ機1の遊技情報をホールコンピュータ500へ送信するように構成されている。
The
また、払出制御装置41は、発射操作部中継端子板543を介して、持球数を計数する操作を行なう計数SW174の操作信号や、前記発射ハンドル14の操作量を検出するハンドルボリューム520の操作量検出信号や、発射停止SW522の停止検出信号や、発射ハンドル14に遊技者が接触(操作)していることを検出するタッチSW521等の検出信号が入力される。
Also, the
更に、払出制御装置41は、発射装置中継端子板544を介して、前記発射装置31の入口での遊技球の有無を検出する発射入口センサ524や、発射モータ314や、前記球送り機構312を駆動する球送りソレノイド526が接続されている。そして、払出制御装置41は、主制御装置40から送られてくる遊技状況が反映されたコマンドや、前記ハンドルボリューム520,タッチSW521,発射停止SW522,発射入口センサ524の信号等に基づいて、発射モータ314,球送りソレノイド526を駆動制御し、遊技球を発射および停止させる。
Further, the
更にまた、払出制御装置41は、前記CRユニット60との通信処理や、遊技球の発射に関する制御の他、研磨装置中継端子板545を介してカセットスイッチ527と研磨モータセンサ528の検出信号が入力され、これら検出信号に応じて、カセットモータ529および研磨モータ530を駆動し、前記研磨装置45を制御せしめる構成である。
Furthermore, the
また、研磨装置45の制御の他に、払出制御装置41は、揚上中継端子板546を介して揚上入口センサ532と揚上モータ監視センサ533の検出信号が入力され、これら検出信号に応じて揚上モータ531を駆動し、前記揚送装置33を制御せしめる。
In addition to the control of the polishing
更に、払出制御装置41には、内枠中継端子板547を介して、パチンコ機1内の遊技球の適正量を検出する適正量検出センサ534、満タンセンサ535、および夜間監視スイッチ536等の検出信号が入力される構成である。
Further, the
サブ統合制御装置42には、ジョグダイヤル16および遊技ボタン15の操作を検出する検出信号が入力される。
そして、サブ統合制御装置42は、スピーカ112を駆動して音声を出力することや、各種LEDや各種ランプ113の点灯、消灯等を制御する。更に、演出図柄制御装置43へキャラクタなどを表示する擬似演出や特図の擬似図柄の表示態様のコマンドを送信する。
A detection signal for detecting an operation of the
Then, the sub integrated
演出図柄制御装置43は、LCDパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置21を構成している。演出図柄制御装置43は、サブ統合制御装置42から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置21のLCDパネルの表示を制御する。
The effect
本パチンコ機1において遊技を開始する場合、ICカードの残高情報の範囲内で遊技球の貸出しを行い、これを遊技に使用することが可能な持球として遊技を開始する。また、これ以外にも、CRユニット60へのICカード挿入時に、該ICカードに持球数の記憶がある場合には、これを読み取り、持球として遊技を開始する。
When a game is started in the
パチンコ機1の遊技は、第1,第2特図始動口23,24への入球があると、これに起因して特図当否判定用の乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて当否判定を行い、特図表示装置27において特図の図柄変動を開始すると共に、演出図柄表示装置21において特図に対応する擬似演出図柄の図柄変動を開始する。
In the game of the
前記特図の判定結果が大当りであれば、大当り図柄を決めて各表示装置21,27に大当り図柄を確定表示し、大当り遊技(特別遊技)を実行する。大当り遊技は、大入賞口25を開放し、所定の時間または入球数が所定数に達して閉じるまでの動作を1ラウンドとして、所定数のラウンドを継続することを基本遊技としている。
If the determination result of the special figure is a big hit, the big hit symbol is determined, the big hit symbol is fixedly displayed on each of the
尚、第2特図始動口24の普電役物は、通過ゲート22への入球に起因して普図の当否抽選が実施され、当否抽選の結果が当りであれば開放される。
また、本パチンコ機1は、大当り遊技後に、遊技状態が特別図柄の当選確率が高確率となる「確変」機能が付与された遊技状態(確変状態)や、第2特図始動口24の普電役物の開放時間が延長される「開放延長」機能が付与された遊技状態(時短状態)へと移行可能な構成である。
In addition, the electric utility item in the second special
In addition, the
なお、パチンコ機1は、特定の図柄で大当りとなった際に確変状態や時短状態に移行する構成となっていても良いし、大当りとなった後に必ず確変状態等に移行する構成となっていても良い。また、大当りとなった際の図柄(当り図柄)に応じて確変状態等の継続期間が定められる構成としても良いし、当り図柄に関らず、確変状態等が所定期間にわたり継続する構成としても良い。
In addition, the
そして、本パチンコ機1は、演出図柄表示装置21において、遊技に応じて特図の変動に伴う演出表示を実施するとともに、遊技に使用することが可能な遊技球としての持球数の表示と、賞球数を表示する構成とされている。
And this
[動作の説明]
以下、主制御装置40および払出制御装置41で実行される本発明に関わりの深いプログラム処理について説明する。
[Description of operation]
Hereinafter, the program processing deeply related to the present invention executed by the
(1)メインルーチンについて
図5は、主制御装置40で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示し、「メインルーチン」は本処理(S100〜S110,S115)と残余処理(S111)とで構成され、2ms又は4ms周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する(S100)。この判断はRAMの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断(S100:no)なら初期設定(S115)を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてRAMに書き込まれる。
(1) Main Routine FIG. 5 shows a flowchart of a “main routine” executed by the
正常割り込みなら(S100:yes)、初期値乱数更新処理(S101),特図の当否判定用の乱数値である大当り決定用乱数の更新処理(S102),特図の大当り図柄決定用乱数の更新処理(S103),普図の当り判定用乱数の更新処理(S104),特図のリーチに関するリーチ判定用乱数の更新処理(S105),特図の変動パターンに関する変動パターン決定用乱数の更新処理(S106),入賞確認処理(S107),当否判定処理(S108),各出力処理(S109),不正監視処理(S110)を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理(S111)をループ処理する。 If it is a normal interrupt (S100: yes), an initial value random number update process (S101), a big hit determination random number update process (S102) that is a random value for determining whether or not the special figure is true, and a special figure big hit symbol determination random number update Processing (S103), update processing of random numbers for determining hits of ordinary drawings (S104), update processing of random numbers for determination of reach relating to reach of special figure (S105), update processing of random numbers for determining variation pattern relating to fluctuation pattern of special figure ( S106), winning confirmation process (S107), winning / failing determination process (S108), each output process (S109), fraud monitoring process (S110), and the initial time within the remaining time until the next interrupt signal is input The random number update process (S111) is looped.
次に、前記の入賞確認処理(S107)、当否判定処理(S108)および各出力処理(S109)の一部のサブルーチンについて説明する。
(2)始動入賞確認処理について
図6に示す「始動入賞確認処理」は、前記入賞確認処理(S107)のサブルーチンで、第1特図始動口23および第2特図始動口24への入球があれば(S200:yes)、入球に対応する特図の保留記憶が満杯か確認する(S201)。第1実施形態における記憶可能な保留記憶数は4個である。
Next, a part of subroutines of the winning confirmation process (S107), the success / failure determination process (S108), and each output process (S109) will be described.
(2) Start Winning Confirmation Process The “start winning confirmation process” shown in FIG. 6 is a subroutine of the winning confirmation process (S107), and enters the first special
保留記憶が満杯でなければ(S201:no)、S202の抽出乱数保留記憶処理において、前記入球に起因して抽出した複数の乱数値(大当り決定用乱数,大当り図柄決定用乱数,リーチ判定用乱数,変動パターン決定用乱数等)を保留記憶として記憶する。また、この処理では、第1又は第2特図保留数表示装置271,272の点灯数を1つ増加させるとともに、サブ統合制御装置42へ現在の保留記憶数を送信するコマンドの送信処理を行う。その後、リターンする。
If the hold memory is not full (S201: no), in the extracted random number hold storage process of S202, a plurality of random number values (a big hit determination random number, a big hit symbol determination random number, for reach determination) extracted due to the above-mentioned ball entry Random numbers, random numbers for determining variation patterns, etc.) are stored as reserved storage. In this process, the number of lighting of the first or second special figure hold
(3)当否判定処理について
図7ないし図10は、「当否判定処理」のフローチャートを示す。図7に示すように「当否判定処理」は、先ず、役物連続作動装置の作動を確認して大当り遊技中であるか否かを確認し(S300)、大当り遊技中でなければ(S300:no)、第1、第2特図が変動中であるか否かを確認し(S301)、変動中でなければ(S301:no)、第1、第2特図の確定図柄が表示中であるか否かを確認する(S302)。尚、前記役物連続作動装置が作動中(S300:yes)であれば「特別遊技処理」に移行する。
(3) About the go / no-go determination process FIGS. 7 to 10 are flowcharts of the “no-go / no-go determination process”. As shown in FIG. 7, in the “win / fail determination process”, first, the operation of the accessory continuous operation device is confirmed to determine whether or not a big hit game is being played (S300). no), it is confirmed whether or not the first and second special drawings are changing (S301). If not changing (S301: no), the fixed symbols of the first and second special drawings are being displayed. It is confirmed whether or not there is (S302). In addition, if the said accessory continuous action | operation apparatus is operating (S300: yes), it will transfer to "special game processing."
前記S302の処理で確定図柄が表示中でなければ(S302:no)、図8に示すように、特図の保留記憶があるか否かを確認する(S310)。保留記憶がなければ(S310:no)、「特別遊技処理」に移行する。保留記憶があれば(S310:yes)、記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う(S311)。該シフト処理により特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。 If the confirmed symbol is not being displayed in the process of S302 (S302: no), as shown in FIG. 8, it is confirmed whether or not there is a special figure pending storage (S310). If there is no pending storage (S310: no), the process proceeds to “special game processing”. If there is a reserved memory (S310: yes), the number of memories is subtracted and a shift process of the reserved memory is performed (S311). By the shift process, the oldest reserved memory among the reserved memories of the special figure is the target of the determination of success / failure.
次に、S312の処理で、確変フラグを確認して現在の遊技状態が確変状態(高確率)であるか否かを確認する(確変フラグが「1」であれば確変中)。確変中であれば(S312:yes)、確変時の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う(S313)。 Next, in the process of S312, the probability variation flag is confirmed to confirm whether or not the current gaming state is the probability variation state (high probability) (if the probability variation flag is “1”, the probability variation is in progress). If the probability change is in progress (S312: yes), it is determined whether or not it is a big hit by comparing the success / failure determination table at the time of the probability change with the big hit determination random number of the pending storage to be the target of the success / failure determination (S313).
確変中でなければ(S312:no)、通常確率(低確率)の当否判定用テーブルと前記大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う(S314)。
続くS315の処理では、S313又はS314の処理の当否判定が大当りか否かの確認を行う。
If the probability change is not in progress (S312: no), it is determined whether or not it is a big hit by comparing the normal probability (low probability) determination table with the big hit determination random number (S314).
In the subsequent process of S315, it is confirmed whether or not the determination of whether or not the process of S313 or S314 is a big hit.
大当りであれば(S315:yes)、S316の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。
S317の処理では、前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、演出図柄表示装置21に表示される特図の大当り用の変動時間などといった変動パターンを決定する。
If it is a big hit (S315: yes), in the process of S316, the big hit symbol is determined based on the random number for determining the big hit symbol in the reserved storage that is the object of the determination.
In the process of S317, a variation pattern such as a variation time for a special figure jackpot displayed on the effect
変動パターンの決定後、S318で大当り設定処理を行う。この処理では、前記決定された大当り図柄に基づき、大当り遊技の開放パターンの設定を行う。例えば、演出図柄表示装置21で実行される大当り遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間の設定、および大入賞口25の開放態様の設定がなされる。更に、大当り遊技終了後の特典遊技状態として確変と時短が付与されるか否かの設定、確変の継続期間を制限する確変カウンタの設定、時短の継続期間を制限する時短カウンタ設定等の処理がなされる。
After determining the variation pattern, a big hit setting process is performed in S318. In this process, a jackpot game release pattern is set based on the determined jackpot symbol. For example, the time setting for the opening effect of the jackpot game executed on the effect
S315の処理において、大当りでなくハズレであれば(S315:no)、S319の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶のハズレ図柄決定用乱数に基づいてハズレ図柄を決定し、続いて、演出図柄表示装置21に表示される特図のハズレ用の変動時間などといった変動パターンを決定する(S320)。続くハズレ設定処理(S321)では、遊技状態が確変,時短であれば、これらの継続期間をカウントする確変回数と時短回数を減算する。
In the process of S315, if it is not a big hit but a loss (S315: no), in the process of S319, a lost symbol is determined based on the random symbol for determining the lost symbol of the pending storage that is the object of the success / failure determination, A variation pattern such as a variation time for a special figure loss displayed on the effect
S318又はS321の各設定処理の後、S322の処理では、特図表示装置27の図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置42へ図柄の変動開始コマンド,図柄指定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行し大当り時には大入賞口25を開放する大当り遊技が実施される。
After each setting process of S318 or S321, in the process of S322, the symbol variation start control of the special
前記図7のS301の処理で特図の変動中のときは(S301:yes)、図9に示すように、図柄の変動時間が経過したことを確認すると(S330:yes)、確定図柄表示処理(S331)において、特図表示装置27の変動表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置42および演出図柄制御装置43へ変動表示および演出表示を終了させるように図柄確定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。
When the special symbol is changing in the process of S301 of FIG. 7 (S301: yes), as shown in FIG. 9, when it is confirmed that the symbol change time has passed (S330: yes), the fixed symbol display process In (S331), control for terminating the variation display of the special
前記図7のS302の処理で確定図柄を表示中であれば(S302:yes)、図10のS340の処理に移行して、確定図柄表示時間が終了したか否かを確認する。確定図柄表示時間が終了していなければ(S340:no)、「特別遊技処理」へ移行する。 If the confirmed symbol is being displayed in the process of S302 of FIG. 7 (S302: yes), the process proceeds to S340 of FIG. 10 to check whether or not the confirmed symbol display time has ended. If the fixed symbol display time has not ended (S340: no), the process proceeds to "special game processing".
一方、確定図柄表示時間が終了したことを確認すると(S340:yes)、確定図柄表示終了の処理(S341)により特図表示装置27の特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置42へ特図に対応する擬似図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
On the other hand, when it is confirmed that the fixed symbol display time has ended (S340: yes), the fixed symbol display on the special
続いて、特図の図柄が大当りになる組合せであるか否かを確認し(S342)、大当りになる組合せであったときは(S342:yes)、確変フラグが「1」であれば(S343:yes)、確変フラグに「0」をセットする(S344)。次に、時短フラグが「1」であれば(S345:yes)、時短フラグに「0」をセットする(S346)。これらの処理により、大当り遊技(特別遊技)中での遊技状態を通常状態にリセットする。 Subsequently, it is confirmed whether or not the symbol of the special figure is a combination that makes a big hit (S342). If it is a combination that makes a big hit (S342: yes), if the probability variation flag is "1" (S343) : Yes), the probability variation flag is set to “0” (S344). Next, if the hour / hour flag is “1” (S345: yes), “0” is set to the hour / hour flag (S346). By these processes, the gaming state in the big hit game (special game) is reset to the normal state.
S347の処理では条件装置の作動を開始させ、S348の処理では役物連続作動装置の作動を開始させる。条件装置は大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は特別電動役物を連続して作動させる装置である。 In the process of S347, the operation of the condition device is started, and in the process of S348, the operation of the accessory continuous operation device is started. The condition device is a device that is necessary for the operation of the continuous action device in the jackpot game, and the continuous accessory operation device is a device that continuously operates the special electric accessory.
そして、大当り開始演出処理(S349)により、サブ統合制御装置42へ大当り演出を開始させるようにコマンドを送信し、「特別遊技処理」に移行する。
S342の処理で、大当りになる組合せでなければ(S342:no)、確変フラグが「1」であるか否かを確認し(S350)、確変フラグが「1」であり(S350:yes)、確変カウンタ(回数)が「0」であれば(S351:yes)、確変フラグを「0」にセットする(S352)。
Then, in the big hit start effect process (S349), a command is transmitted to the sub integrated
If it is not a big hit combination in the process of S342 (S342: no), it is checked whether the probability variation flag is “1” (S350), the probability variation flag is “1” (S350: yes), If the probability variation counter (number of times) is “0” (S351: yes), the probability variation flag is set to “0” (S352).
続く処理で時短フラグが「1」であり(S353:yes)、時短カウンタ(回数)が「0」であれば(S354:yes)、時短フラグを「0」にセットする(S355)。
続くS356の状態指定コマンド送信処理では、遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置42へ送信する。
In the subsequent process, if the hour / hour flag is “1” (S353: yes) and the hour / hour counter (number of times) is “0” (S354: yes), the hour / hour flag is set to “0” (S355).
In the subsequent state designation command transmission process of S356, a state designation command including information on a probability change flag indicating a gaming state and a time reduction flag is transmitted to the sub integrated control device.
S357の処理では、今回の当否判定後の保留記憶数が「0」であるか確認し(保留記憶が有るか無いか確認)、保留記憶が無ければ(S357:yes)、サブ統合制御装置42へ向けて、次に前記特図変動開始コマンドが出力されるまで特図の図柄変動を待機するように指示する待機状態指定コマンドを送信する(S358)。その後、「特別遊技処理」に移行する。
In the process of S357, it is confirmed whether or not the number of reserved memories after the current determination is “0” (confirmation of whether there is a reserved memory). If there is no reserved memory (S357: yes), the sub integrated
(4)持球数加減算処理について
次に、演出図柄表示装置21の持球数の表示に関して、主制御装置40で実行されるプログラム処理について説明する。図11に示す「持球数加減算処理」は、前記「メインルーチン」の「各出力処理」のサブルーチンであり、「持球数加減算処理」では先ず、主制御装置40において遊技に使用可能な遊技球である持球情報(持球の数を示す情報)の記憶が無いか否かを確認する(S400)。持球情報が無ければ(S400:yes)、続くS401の処理において、CRユニット60へのICカード挿入時にカードに持球数の記憶がある場合にカードから読み出された持球情報、又はカードに持球数の記憶がなく遊技者により新規ないし追加により持球として遊技球の貸出しがなされた持球情報を、払出制御装置41を介して受信したか否かを確認し、持球情報の受信を待つ。
(4) About the number-of-balls addition / subtraction process Next, the program process performed by the
持球情報の受信があれば(S401:yes)、主制御装置40内のRAMなどの記憶媒体に受信した持球情報を保存する(S402)。
なお、主制御装置40は、持球情報の記憶の有無に関らず、球貸し等に応じた持球情報の受信があればこれを保存するか、或いは、既に保存されている持球情報が示す持球数に新たに受信した持球情報が示す持球数を加算し、該持球情報を更新する構成としても良い。
If ball holding information is received (S401: yes), the received ball holding information is stored in a storage medium such as a RAM in the main controller 40 (S402).
Note that the
S400の処理で持球情報の記憶があれば(S400:no)、続くS403の処理において、第1,第2始動口SW503,504、左,右入賞口SW506,507、カウントSW508の検出信号により第1,第2特図始動口23,24や、大入賞口25ないし普通入賞口26への入賞があったか否かを確認する。入賞が検出されれば(S403:yes)、入賞に応じて付与される賞球の数を持球数に加算し、持球情報を更新する(S404)。次に、前記賞球数を演出図柄表示装置21に表示させる準備(処理)を行う(S405)。
If the ball information is stored in the process of S400 (S400: no), in the subsequent process of S403, the detection signals from the first and second start ports SW503 and 504, the left and right winning ports SW506 and 507, and the count SW508 are detected. It is confirmed whether or not a winning has been made to the first and second special
前記S403の処理において入賞の検出が無ければ(S403:no)、入賞球センサ509による入賞球の検出、又はアウト球センサ510によるアウト球の検出があったか否かを確認する(S406)。入賞球又はアウト球の検出があれば(S406:yes)、持球数から1を減算して持球情報を更新する(S407)。
If no winning is detected in the process of S403 (S403: no), it is confirmed whether a winning ball is detected by the winning
そして、続くS408の処理において、前記S402で記憶した持球情報、又はS407で更新された持球情報、S404での賞球数の情報がサブ統合制御装置42を介して演出図柄制御装置43へ送信され、演出図柄制御装置43の制御により現在の遊技状態の前記持球数と前記賞球数とを演出図柄表示装置21に表示させる。
In the subsequent processing of S408, the ball information stored in S402, the ball information updated in S407, and the information on the number of prize balls in S404 are sent to the effect
図12に示すように演出図柄表示装置21の表示画面には、特図に関する擬似図柄表示(3桁の数字)210の右下部において上下二段に持球情報を表示せしめる。下部には持球数211を、上部には賞球表示212を表示せしめる。尚、該表示態様は一表示例であり、これに限らず他の表示態様でもよい。
As shown in FIG. 12, on the display screen of the effect
(5)計数処理について
遊技の終了は、遊技者が前記計数SW174を操作することでなされる。図13に示す「計数処理」は、遊技の終了に関して主制御装置40で実行される処理である。この処理は、先ず、計数SW174が操作され、計数信号を受信したか否かを確認する(S500)。この場合、計数SW174は払出制御装置41と接続されており、計数信号は主制御装置40へ払出制御装置41を介して送信される。
(5) Counting process The game is ended by the player operating the counting
計数信号の受信があれば(S500:yes)、続くS501の待機処理において、遊技盤を流下中の遊技球があると正確な持球数の算出ができないため、全ての遊技球が回収されるのに充分な所定の時間を待機とする。 If a count signal is received (S500: yes), in the subsequent waiting process of S501, if there is a game ball that is flowing down the game board, it is not possible to accurately calculate the number of possessed balls, so all game balls are collected. A predetermined time sufficient for this is set as a standby.
そして、S502の処理において、全ての遊技球が回収されるのに充分な時間経過後に、前記「持球数加減算処理」により更新された持球情報(持球数)を払出制御装置41へ送信する。その後、主制御装置40の持球情報をクリアする(S503)。
Then, in the process of S502, after a sufficient time has elapsed for all of the game balls to be collected, the ball holding information (the number of balls held) updated by the “ball number addition / subtraction process” is transmitted to the
(6)持球情報処理について
次に、持球情報に関して払出制御装置41で実行されるプログラム処理である「持球情報処理」について、図14を用いて説明する。なお、本処理は、払出制御装置41にて定期的に実行される。
(6) Ball Holding Information Processing Next, “ball holding information processing”, which is a program process executed by the
S600では、払出制御装置41は、パチンコ機1への電力供給の開始時か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S600:Yes)、S601に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S600:No)、S602に処理を移行する。
In S600, the
S601では、払出制御装置41は、CRユニット60に対し、例えば、後述する更新条件判定処理3によりパチンコ機1への電力供給停止時等にCRユニット60に挿入されているICカードに保存された持球情報の送信を要求し、S602に処理を移行する。
In S601, the
なお、後述する実施例3の更新条件判定処理3が行われない場合には、S600,S601の処理を省略しても良い。
S602では、払出制御装置41は、CRユニット60から、ICカード挿入時にICカードから読み出された持球情報や、S601での送信要求に応じて送信された持球情報を受信したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S602:Yes)、S603に処理を移行し、否定判定が得られた場合には(S602:No)、S604に処理を移行する。
In addition, when the update
In S602, whether or not the
S603では、払出制御装置41は、主制御装置40に受信した持球情報を送信し、本処理を終了する。なお、持球情報を受信した主制御装置40では、「持球数加減算処理」のS402,S408の処理が行われる。
In S603, the
一方、S604では、払出制御装置41は、遊技終了時の「計数処理」のS502の処理や後述する「更新条件判定処理1〜4」により、主制御装置40から持球情報を受信したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S604:Yes)、S605に処理を移行し、否定判定が得られた場合には(S604:No)、S607に処理を移行する。
On the other hand, in S604, whether or not the
S605では、払出制御装置41は、交換ルールに従い、受信した持球情報が示す持球数から払出金額を算出し、S606に処理を移行する。
パチンコ機1では、所定数の持球の払出金額を、後述する貸出ルールに従い同数の遊技球の球貸しを行った際の貸出金額よりも低くなるように算出する交換ルールが定められている。これにより、払出金額を算出する段階で、遊技者から施設使用料等の付加料金を徴収することができる。
In S605, the
In the
この交換ルールの具体例としては、例えば、後述する貸出ルールにおいて、球貸しの際の遊技球1球あたりの単価が、基本単価と付加料金とを加算した金額となっている場合であれば、基本単価に持球数を乗算して得られた金額を、払出金額とすることが考えられる。 As a specific example of this exchange rule, for example, in a lending rule described later, if the unit price per game ball at the time of lending a ball is an amount obtained by adding a basic unit price and an additional fee, An amount obtained by multiplying the basic unit price by the number of balls can be used as the amount to be paid out.
また、このほかにも、球貸し時の単価よりも低い単価を持球数に乗算して得られた金額を払出金額としても良い。また、持球数に1未満の所定の係数を乗算して得られた値や、持球数から所定値を減算して得られた値と、球貸し時の単価とを乗算して得られた金額を、払出金額としても良い。 In addition to this, an amount obtained by multiplying the number of balls held by a unit price lower than the unit price at the time of lending a ball may be used as a payout amount. Also, it is obtained by multiplying the value obtained by multiplying the number of balls held by a predetermined coefficient less than 1, the value obtained by subtracting the predetermined value from the number of balls held, and the unit price at the time of lending a ball. The amount paid may be used as the amount to be paid out.
なお、後述する実施例1,2,5のように、遊技者の持球数を減じることで付加料金を徴収するということも考えられ、このような場合には、球貸しの際と同じ単価で払出金額を算出することが考えられる。 In addition, as in Examples 1, 2, and 5, which will be described later, it may be considered that an additional fee is collected by reducing the number of balls held by the player. In such a case, the same unit price as the ball lending is used. It is conceivable to calculate the payout amount.
S606では、払出制御装置41は、算出した払出金額をCRユニット60に送信すると共に、CRユニット60に対し該払出金額をICカードに保存することを指示し、本処理を終了する。なお、払出金額を受信したCRユニット60は、該払出金額を示す払出金額情報をICカードに保存し、遊技者は、例えば、該ICカードをパチンコ店の店員に提示することで、該ICカードに保存されている払出金額分の景品を取得する。
In S606, the
一方、S607では、払出制御装置41は、遊技を終了するために計数SW174が操作されたか否を判定し、肯定判定が得られた場合には(S607:Yes)、S608に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S607:No)、本処理を終了する。
On the other hand, in S607, the
S608では、払出制御装置41は、主制御装置40に対し、計数SW174が操作されたことを示す計数信号を送信し、本処理を終了する。なお、計数信号を受信した主制御装置40は、上述した「計数処理」により、持球情報の払出制御装置41への送信等を実行する。
In S608, the
(7)貸出処理について
次に、遊技球を持球として貸し出すプログラム処理である「貸出処理」について、図15を用いて説明する。なお、本処理は、払出制御装置41にて定期的に実行される。
(7) Lending Process Next, “lending process”, which is a program process that lends game balls as possessed balls, will be described with reference to FIG. This process is periodically executed by the
S700では、払出制御装置41は、貸出SW171の操作の有無を判定し、肯定判定が得られた場合には(S700:Yes)、S701に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S700:No)、本処理を終了する。
In S700, the
S701では、払出制御装置41は、貸出SW171の操作に対応する貸出金額(球貸しの際に遊技者が支払う金額)を特定し、CRユニット60に貸出金額を送信する。貸出金額を受信したCRユニット60は、ICカードに保存されている残高情報が示す残高から貸出金額を減額し、残高情報を更新すると共に、球貸しが可能である旨を払出制御装置41に送信する。なお、残高が貸出金額に満たない場合には、球貸しが不可能である旨を払出制御装置41に送信する。
In S <b> 701, the
S702では、払出制御装置41は、CRユニット60から、球貸しが可能である旨を受信したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S702:Yes)、S703に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S702:No)、本処理を終了する。
In S702, the
S703では、払出制御装置41は、貸出ルールに従い、貸出金額に応じた遊技球の数(貸球数)を算出する。具体的には、例えば、遊技球1球あたりの料金である基本単価(例えば4円)と、遊技球1球につき設定された施設使用料等の付加料金(例えば1円)とを加算した金額を単価とし、貸出金額を該単価で除算した数を貸球数としても良い。
In S <b> 703, the
なお、付加料金は2球以上の所定数の遊技球につき設定されていても良く、このような場合であれば、所定数の遊技球を貸し出す度に付加料金が課されることになる。
また、貸出ルールは、例えば、交換時の遊技球1球あたりの単価よりも高い単価で貸球数を算出するという内容であっても良い。
The additional fee may be set for a predetermined number of game balls of two or more. In such a case, the additional fee is charged every time a predetermined number of game balls are lent.
Further, the lending rule may be, for example, the content of calculating the number of balls rented at a unit price higher than the unit price per game ball at the time of replacement.
続くS704では、払出制御装置41は、主制御装置40に対し、球貸しがなされた旨と、算出した貸球数分の持球数を示す持球情報を送信し、本処理を終了する。なお、持球情報を受信した主制御装置40では、「持球数加減算処理」のS402,S408の処理が行われ、主制御装置40が保持している持球数に貸球数が加算される。
In subsequent S704, the
(8)更新処理について
第1実施形態のパチンコ機1では、予め定められた更新条件が満たされると更新処理が行われる。この更新処理とは、遊技を中止して持球情報が示す持球数分の払出金額をICカードに保存するといったものや、持球数を減少させるといったものであり、これにより、パチンコ店は施設使用料等の徴収が可能となり、さらには、持たせ遊技を制限して過度な出玉を抑止すること等が可能となる。
(8) Update process In the
以下では、更新処理を行う際の実施例1〜5について説明するが、第1実施形態のパチンコ機1では、以下に説明する実施例のうちのいずれかを実行するか、或いは、これらの実施例のうちの全部または一部を適宜組合せて実行することが考えられる。
Hereinafter, Examples 1 to 5 when performing update processing will be described. However, in the
<実施例1>
実施例1では、パチンコ機1の遊技に関する各種状態に基づき定められた更新条件が設けられている。
<Example 1>
In the first embodiment, update conditions determined based on various states relating to the game of the
まず、主制御装置40にて行われる「更新条件判定処理1」について、図16(a)に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、「更新条件判定処理1」は、「メインルーチン」の「各出力処理」のサブルーチンとして構成されている。
First, the “update
S800では、主制御装置40は、遊技に関する各種状態に基づき定められた更新条件が満たされたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S800:Yes)、S801に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S800:No)、本処理を終了する。
In S800,
具体的には、該更新条件とは、例えば、大当り遊技が終了したという条件であっても良いし、交換図柄(予め定められた特別図柄或いは擬似図柄)が停止表示された大当りによって開始された大当り遊技が終了したという条件であっても良い。また、確変状態、時短状態、或いは、確変状態且つ時短状態である遊技状態(特典状態)が終了した(大当り遊技以外の通常の遊技中に、確変フラグや時短フラグが1から0に変化した)という条件であっても良い。 Specifically, the update condition may be, for example, a condition that the jackpot game has ended, or it may be started by a jackpot in which an exchange symbol (a predetermined special symbol or a pseudo symbol) is stopped and displayed. The condition that the big hit game has ended may be used. In addition, the game state (privilege state) that is the probability change state, the time reduction state, or the probability change state and the time reduction state has ended (the probability change flag and the time reduction flag changed from 1 to 0 during a normal game other than the big hit game). It may be the condition that.
S801では、主制御装置40は、更新処理を行い、本処理を終了する。
具体的には、更新処理とは、例えば、払出制御装置41に対し、現時点の持球数を示す持球情報を送信すると共に、該持球数の精算を指示し、さらに、主制御装置40に記憶されている現在の持球情報をクリアして遊技を中止するといった内容であっても良い。なお、持球情報を受信した払出制御装置41は、上述した「持球情報処理」のS605,S606により、交換ルールに従い払出金額を算出し、CRユニット60に対し払出金額をICカードに保存することを指示する。
In S801, the
Specifically, the update process is, for example, transmitting ball holding information indicating the current number of balls to the
このほかにも、更新処理とは、例えば、持球数を予め定められた割合で減少させる、或いは、持球数から所定数の遊技球数を減算するという処理であっても良い。なお、これに加えて、主制御装置40は、払出制御装置41に対し、減少後の持球数を示す持球情報を送信すると共に、該持球数の精算を指示し、さらに、主制御装置40に記憶されている現在の持球情報をクリアして遊技を中止しても良い。
In addition, the update process may be, for example, a process of decreasing the number of balls held at a predetermined rate or subtracting a predetermined number of game balls from the number of balls held. In addition to this, the
ここで、減少させる割合や、減算する所定数は、例えば、持球数や、現在の持球数から貸球の総数を減算した差分(換言すれば、遊技者の実質的な利益)に応じて設定されても良い。そして、該差分が例えば0以下の場合等には、持球数を減少させない構成としても良い。 Here, the decreasing ratio and the predetermined number to be subtracted depend on, for example, the number of balls held or the difference obtained by subtracting the total number of balls rented from the current number of balls held (in other words, the substantial profit of the player). May be set. And when this difference is 0 or less, for example, it is good also as a structure which does not reduce the number of balls.
なお、貸球の総数とは、例えば、使用中のICカードを用いて貸し出された貸球の総数であっても良い。このような場合であれば、主制御装置40は、払出制御装置41を介してCRユニット60へのICカードの挿入を検出した後、該検出から該ICカードが排出されるまでの間において、遊技球の貸し出しに応じて払出制御装置41から受信した持球情報が示す持球数の総和を、貸球の総数として算出しても良い。
The total number of rented balls may be, for example, the total number of lent balls lent out using an IC card in use. In such a case, the
また、貸球の総数とは、パチンコ機1での遊技の継続期間中に貸し出された貸球の総数であっても良いし、所定時間内に貸し出された貸球の総数であっても良い。
次に、交換図柄が停止表示された大当りによって開始された大当り遊技が終了したという更新条件が設けられている場合において、交換図柄を設定する「図柄設定処理」について、図16(b)に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、「図柄設定処理」は、「メインルーチン」の「各出力処理」のサブルーチンとして構成されている。
Further, the total number of balls lent may be the total number of balls lent during the duration of the game on the
Next, the “symbol setting process” for setting a replacement symbol when there is an update condition that the jackpot game started by the jackpot whose replacement symbol is stopped and displayed is described in FIG. It demonstrates using the flowchart of these. The “symbol setting process” is configured as a subroutine of “each output process” of the “main routine”.
S900では、主制御装置40は、交換図柄を設定する図柄設定操作を受け付けたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S900:Yes)、S901に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S900:No)、本処理を終了する。
In S900, the
なお、図柄設定操作とは、例えば、主制御装置40に接続された図示しないディップスイッチ等の操作部を介して行われる操作であっても良い。また、図柄設定操作は、パチンコ機1が設置されたパチンコ店の店員により行われることが想定され、このような操作部は、パチンコ機1の内部に配置することが考えられる。
The symbol setting operation may be an operation performed via an operation unit such as a dip switch (not shown) connected to the
S901では、主制御装置40は、図柄設定操作に対応する図柄を交換図柄として設定し、本処理を終了する。
なお、パチンコ機1は、「図柄設定処理」を行わず、常に予め定められた図柄を交換図柄として用いても良い。
In S901, the
The
<実施例2>
実施例2では、通常状態(特典状態でない遊技状態)中に持球数や、現在の持球数から貸球の総数を減算した差分が上限数に達したこと等を更新条件としている。
<Example 2>
In the second embodiment, the update condition is that the number of balls held in a normal state (a gaming state that is not a privilege state) or that the difference obtained by subtracting the total number of balls lent from the current number of balls has reached the upper limit.
まず、主制御装置40にて行われる「更新条件判定処理2」について、図17(a)に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、「更新条件判定処理2」は、「メインルーチン」の「各出力処理」のサブルーチンとして構成されている。
First, the “update
S810では、主制御装置40は、持球数が上限数に達したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S810:Yes)、S811に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S810:No)、本処理を終了する。
In S810, the
なお、主制御装置40は、S810において、現在の持球数から貸球の総数を減算して差分を算出し、持球数に替えて、該差分が上限数に達したか否かを判定しても良い。
S811では、主制御装置40は、確変フラグや時短フラグの状態に基づき特典状態が終了したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S811:Yes)、S812に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S811:No)、本処理を終了する。
In S810,
In S811,
なお、主制御装置40は、特典状態中に大当りとなり、大当り遊技が開始された場合は、該大当り遊技中は特典状態が継続しているものとみなしても良い。このとき、該大当り遊技の終了後も特典状態が継続するという可能性もあり、このような場合には、大当りを跨いで特典状態が継続することになる。
Note that the
また、S811の処理を省略し、遊技状態に関らず、持球数や上記差分が上限数に達した際にS812の処理が実行される構成としても良い。
S812では、主制御装置40は、実施例1と同様の更新処理を行い、本処理を終了する。
Further, the process of S812 may be omitted, and the process of S812 may be executed when the number of balls held or the difference reaches the upper limit regardless of the gaming state.
In step S812, the
次に、上限数を設定する「上限数設定処理」について、図17(b)に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、「上限数設定処理」は、「メインルーチン」の「各出力処理」のサブルーチンとして構成されている。 Next, the “upper limit number setting process” for setting the upper limit number will be described with reference to the flowchart shown in FIG. The “upper limit number setting process” is configured as a subroutine of “each output process” of the “main routine”.
S910では、主制御装置40は、上限数を設定する上限数設定操作を受け付けたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S910:Yes)、S911に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S910:No)、本処理を終了する。
In S910, the
なお、上限数設定操作とは、例えば、主制御装置40に接続された図示しないディップスイッチ等の操作部を介して上限数を段階的に設定する操作であっても良い(無論、上限数を直接入力する操作であっても良い)。また、上限数設定操作は、パチンコ機1が設置されたパチンコ店の店員により行われることが想定され、このような操作部は、パチンコ機1の内部に配置することが考えられる。
The upper limit number setting operation may be, for example, an operation for setting the upper limit number in a stepwise manner via an operation unit such as a dip switch (not shown) connected to the main control device 40 (of course, the upper limit number is set). Direct input may be used). Further, it is assumed that the upper limit number setting operation is performed by a store clerk of the pachinko store where the
S911では、主制御装置40は、上限数設定操作に応じて上限数を設定し、本処理を終了する。
<実施例3>
実施例3では、パチンコ機1への電力供給が停止したことを更新条件としている。以下では、主制御装置40にて行われる「更新条件判定処理3」について、図18に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、「更新条件判定処理3」は、「メインルーチン」の「各出力処理」のサブルーチンとして構成されている。
In S911,
<Example 3>
In the third embodiment, the update condition is that power supply to the
S820では、主制御装置40は、電源基板からの信号に基づき、パチンコ機1への電力供給が停止したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S820:Yes)、S821に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S820:No)、本処理を終了する。
In S820,
S821では、主制御装置40は、電力供給の停止から予め定められた待機時間が経過したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S821:Yes)、S822に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S821:No)、本処理を終了する。
In S821,
なお、上述したように、電源基板には、電力供給停止後、一定期間にわたり各部位に電力を供給する補助電源が設けられているが、上記待機時間とは、補助電源による電力供給が可能な時間未満に設定することが考えられる。具体的には、例えば、補助電源による電力供給が可能な時間が、およそ30秒程度であると考えられる場合であれば、上記待機時間を15秒程度とすることが考えられる。 As described above, the power supply board is provided with an auxiliary power supply for supplying power to each part for a certain period after the power supply is stopped. The standby time is a power supply by the auxiliary power supply. It is conceivable to set it to less than the time. Specifically, for example, if the time during which power can be supplied by the auxiliary power source is considered to be about 30 seconds, the standby time can be set to about 15 seconds.
S822では、主制御装置40は、更新処理を行い、S823に処理を移行する。
具体的には、更新処理とは、例えば、払出制御装置41に対し、現時点の持球数を示す持球情報を送信すると共に、該持球数の精算を指示し、さらに、主制御装置40に記憶されている現在の持球情報をクリアして遊技を中止するといった内容であっても良い。なお、持球情報を受信した払出制御装置41は、上述した「持球情報処理」のS605,S606により、交換ルールに従い払出金額を算出し、CRユニット60に対し払出金額をICカードに保存することを指示する。
In S822,
Specifically, the update process is, for example, transmitting ball holding information indicating the current number of balls to the
S823では、主制御装置40は、払出制御装置41に対し、S822にて送信した持球情報をICカードに保存することを指示し、持球情報をICカードに退避させた後に本処理を終了する。なお、本指示を受け取った払出制御装置41は、先に受信した持球情報をCRユニット60に送信し、該持球情報をICカードに保存することを指示する。
In S823, the
その後、パチンコ機1への電力供給が再開された場合には、払出制御装置41は、上述した「持球情報処理」のS601,S603にて、CRユニット60から退避させた持球情報を取得し、該持球情報を主制御装置40に送信する。そして、主制御装置40は、退避させた持球情報により遊技を再開する。
After that, when the power supply to the
なお、更新条件判定処理3にて持球情報の退避を行わない構成としても良い。
<実施例4>
実施例4では、パチンコ機1が設置されたパチンコ店の閉店時刻の到来を更新条件としている。以下では、主制御装置40にて行われる「更新条件判定処理4」について、図19に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、「更新条件判定処理4」は、「メインルーチン」の「各出力処理」のサブルーチンとして構成されている。
In addition, it is good also as a structure which does not evacuate holding ball information in the update
<Example 4>
In the fourth embodiment, the update condition is the arrival of the closing time of the pachinko shop where the
S830では、主制御装置40は、時計機能により現在の時刻を特定し、S831に処理を移行する。
S831では、主制御装置40は、パチンコ店の閉店時刻(或いは、閉店時刻の例えば10分前の時刻)が到来したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S831:Yes)、S832に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S831:No)、本処理を終了する。
In S830,
In S831, the
S832では、主制御装置40は、実施例3と同様の更新処理を行い、本処理を終了する。
<実施例5>
実施例5では、球貸しが行われたことを更新条件としている。以下では、主制御装置40にて行われる「更新条件判定処理5」について、図20に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、「更新条件判定処理5」は、「メインルーチン」の「各出力処理」のサブルーチンとして構成されている。
In S832, the
<Example 5>
In the fifth embodiment, the update condition is that the ball rental has been performed. Hereinafter, the “update condition determination process 5” performed in the
S840では、主制御装置40は、払出制御装置41から球貸しがなされた旨の通知を受け取ったか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S840:Yes)、S841に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S840:No)、本処理を終了する。
In S840, the
S841では、主制御装置40は、更新処理を行い、本処理を終了する。
ここで、更新処理とは、例えば、持球数を予め定められた割合で減少させる、或いは、持球数から所定数の遊技球数を減算するという処理であっても良い。
In S841, the
Here, the update process may be, for example, a process of decreasing the number of possessed balls at a predetermined rate or subtracting a predetermined number of game balls from the number of retained balls.
ここで、減少させる割合や、減算する所定数は、例えば、持球数や、現在の持球数から貸球の総数を減算した差分(換言すれば、遊技者の実質的な利益)に応じて設定されても良い。そして、該差分が例えば0以下の場合等には、持球数を減少させない構成としても良い。 Here, the decreasing ratio and the predetermined number to be subtracted depend on, for example, the number of balls held or the difference obtained by subtracting the total number of balls rented from the current number of balls held (in other words, the substantial profit of the player). May be set. And when this difference is 0 or less, for example, it is good also as a structure which does not reduce the number of balls.
[効果]
第1実施形態のパチンコ機1によれば、ICカードに保存された残高情報に基づき球貸しがなされると共に、更新条件が成立すると、その時点の持球数に応じた払出金額が算出されてICカードに保存され、該ICカードに保存された払出金額により景品との交換がなされる。
[effect]
According to the
また、この払出金額は、例えば、遊技球1球あたりの単価が球貸しの際の1球あたりの単価よりも低くなるように算出されたり、持球数を減じた後に算出されるため、パチンコ店は、払出金額を算出する段階で施設使用料等の付加料金を徴収することができる。このため、仮にパチンコ機1の出玉率を100%以上にしたとしても、パチンコ店の経営上必要となる料金を確実に徴収することができる。
In addition, the payout amount is calculated, for example, so that the unit price per game ball is lower than the unit price per ball at the time of lending a ball, or after reducing the number of balls held. The store can collect additional charges such as facility usage fees at the stage of calculating the amount to be paid out. For this reason, even if the payout rate of the
さらに、更新条件が満たされると、持球が精算されて払出金額がICカードに保存され、遊技が終了される構成となっており、実施例1〜5や貸出処理において実行される更新処理を適宜実行することで、持たせ遊技に制限を課すことや、停電等のトラブルから遊技者の持球を保護すること等が可能となる。 Further, when the update condition is satisfied, the ball is settled, the payout amount is stored in the IC card, and the game is terminated, and the update process executed in the first to fifth embodiments and the lending process is performed. By appropriately executing it, it is possible to impose restrictions on the game to be held and to protect the player's ball from troubles such as power outages.
これにより、パチンコ店に不利益が生じることを回避しつつ出玉率を向上させることや、遊技者の手持遊技媒体を確実に保護して出玉感が損なわれることを回避することができ、遊技者に十分な出玉感を与えることが可能となる。 As a result, it is possible to improve the payout rate while avoiding a disadvantage in the pachinko parlor, and to protect the player's hand-held game medium reliably and avoid the appearance of the ball being lost, It is possible to give a sufficient feeling to the player.
[第2実施形態]
[構成の説明]
次に、第2実施形態の封入式のパチンコ機の構成について説明する(図21参照)。
[Second Embodiment]
[Description of configuration]
Next, the configuration of a sealed pachinko machine according to the second embodiment will be described (see FIG. 21).
第2実施形態のパチンコ機1は、第1実施形態のパチンコ機1と同様の構成を有しているが、貸出SW171,返却SW172,残高表示装置173が設けられていない点や、主制御装置40に接続された持球数表示部46を備える点で相違している。
The
また、CRユニット60に関しても、第2実施形態では、タッチパネルや液晶ディスプレイ等から構成され、貸出金額の設定を受け付けると共に、設定された貸出金額や貸し出される遊技球数(貸出数)を表示するタッチパネル部61が設けられている点で第1実施形態と相違している。
Further, regarding the
また、CRユニット60は、金銭の投入が可能な構成となっており、挿入されたICカードに記憶されている残高情報、或いは、投入された金額の範囲内で、タッチパネル部61を介して貸出金額の入力を受け付け、球貸しを行う構成となっている。そして、球貸しの際には、CRユニット60からパチンコ機1の払出制御装置41に対し、球貸しがなされた旨の情報と、貸出数分の持球数を示す持球情報(球貸し情報)が送信される。
Further, the
なお、CRユニット60は、金銭が投入された場合には、投入金額をICカードに記憶されている残高情報に加算し、球貸しがなされた場合には、ICカードの残高情報から貸出金額を減額する構成としても良い。また、投入された金額の範囲内で球貸しを行った場合は、残金を返却する構成としても良い。また、CRユニット60は、金銭の投入ができず、挿入されたICカードのみにより球貸しが可能な構成となっていても良い。
The
また、貸出数分の持球数を示す持球情報に替えて、CRユニット60からパチンコ機1に対し、貸出金額を示す情報を送信し、パチンコ機1にて該情報に基づき貸出数を算出する構成としても良い。また、ICカードに遊技に使用可能な持球数を示す持球情報が保存されている場合には、ICカードがCRユニット60に挿入された際に該持球情報を読み出し、パチンコ機1に送信しても良い。
Also, instead of the ball holding information indicating the number of balls held for the number of loans, the
また、パチンコ機1での遊技が終了する際には、パチンコ機1の払出制御装置41からCRユニット60に対しその時点の持球情報が送信され、CRユニット60では、該持球情報に基づき精算がなされ、払出金額が挿入されているICカードに記憶される。なお、該持球情報を該ICカードにそのまま記憶する構成としても良い。また、パチンコ機1は、遊技終了時にその時点の持球情報が示す持球数に相当する金額を算出し、持球情報に替えて該金額を示す情報を送信しても良い。
In addition, when the game in the
また、第2実施形態では、第1実施形態と同様にパチンコ機1の電源基板に補助電源が設けられている。なお、停電時は、該補助電源により併設されたCRユニット60に電力を供給する構成としても良いし、CRユニット60にも同様にして補助電源を設けても良い。
Moreover, in 2nd Embodiment, the auxiliary power supply is provided in the power supply board of the
[動作の説明]
次に、第2実施形態の封入式のパチンコ機1の動作について説明する。
第2実施形態においても、主制御装置40は、第1実施形態と同様の「メインルーチン」,「始動入賞確認処理」,「当否判定処理」,「特別遊技処理」,「計数処理」等を行うが、「持球数加減算処理」の内容が一部相違している。
[Description of operation]
Next, the operation of the sealed
Also in the second embodiment, the
以下では、主制御装置40における「持球数加減算処理」と、払出制御装置41の処理について説明する。
(1)持球数加減算処理について
第2実施形態においても、主制御装置40は、第1実施形態の「持球数加減算処理」とほぼ同様の処理を行うが、S408において、S402で記憶した持球情報が示す持球数を、持球数表示部46に表示する点で相違している。
Hereinafter, the “ball number addition / subtraction process” in the
(1) Regarding the number-of-balls addition / subtraction process Also in the second embodiment, the
(2)持球情報処理について
次に、持球情報に関して払出制御装置41で実行されるプログラム処理である「持球情報処理」について、図22を用いて説明する。なお、本処理は、払出制御装置41にて定期的に実行される。
(2) Ball Holding Information Processing Next, “ball holding information processing”, which is a program process executed by the
S1000では、払出制御装置41は、パチンコ機1の停電発生後、補助電源による一定時間にわたる動作中に電力供給が回復したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S1000:Yes)、S1001に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S1000:No)、S1002に処理を移行する。
In S1000, the
なお、S1000では、パチンコ機1の停電発生後、補助電源による動作が可能と予想される時間内に電力供給が回復したか否かを判定しても良い。
S1001では、払出制御装置41は、CRユニット60に対し、後述する強制終了処理4によりパチンコ機1への電力供給停止時等にCRユニット60に退避された持球情報の送信を要求し、S1002に処理を移行する。
In S1000, after the power failure of the
In S1001, the
S1002では、払出制御装置41は、CRユニット60から、球貸しに応じて送信された持球情報や、S1001での送信要求に応じて送信された持球情報を受信したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S1002:Yes)、S1003に処理を移行し、否定判定が得られた場合には(S1002:No)、S1006に処理を移行する。
In S1002, the
S1003では、払出制御装置41は、停電発生後、電力供給が回復し、CRユニット60に対し、退避された持球情報の送信を要求したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S1003:Yes)、S1005に処理を移行し、否定判定が得られた場合には(S1003:No)、S1004に処理を移行する。
In S1003, the
S1004では、払出制御装置41は、CRユニット60から受信した持球情報を主制御装置40に送信し、本処理を終了する。なお、持球情報を受信した主制御装置40では、「持球数加減算処理」のS402,S408の処理が行われ、遊技を再開可能な状態となる。
In S <b> 1004, the
また、払出制御装置41は、球貸しによりCRユニット60から持球情報を受信した場合には、持球情報と共に、球貸しがなされた旨を示す情報を主制御装置40に送信する。
また、後述する強制終了処理1〜4により遊技が強制終了された後は、払出制御装置41は、CRユニット60から、球貸しがなされた旨の情報と、持球情報(球貸し情報)を受信すると、S1004の処理により該持球情報を主制御装置40に送信し、遊技を再開させる。しかし、払出制御装置41は、球貸し以外の要因によりCRユニット60から持球情報を受信しても、該持球情報を主制御装置40に送信せず、遊技を再開させない。
Further, when receiving the ball holding information from the
In addition, after the game is forcibly terminated by forced
また、強制終了後に遊技を再開させる場合、演出図柄表示装置21に強制終了メッセージが表示されている場合には、主制御装置40は、サブ統合制御装置42にコマンドを送信し、強制終了メッセージを消去することが考えられる。
Further, when the game is restarted after the forced termination, when the forced termination message is displayed on the effect
また、S1005では、払出制御装置41は、後述する「停電復帰処理」を実行し、本処理を終了する。
一方、S1006では、払出制御装置41は、遊技終了時の「計数処理」のS502の処理や後述する「強制終了処理1〜4」により、主制御装置40から送信された持球情報を受信したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S1006:Yes)、S1007に処理を移行し、否定判定が得られた場合には(S1006:No)、S1010に処理を移行する。
In S1005, the
On the other hand, in S1006, the
S1007では、払出制御装置41は、停電中か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S1007:Yes)、S1008に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S1007:No)、S1009に処理を移行する。
In S1007, the
S1008では、払出制御装置41は、受信した持球情報(退避させる持球情報)を保存すると共に、CRユニット60に送信し、該持球情報をCRユニット60に退避させて本処理を終了する。このとき、払出制御装置41は、CRユニット60に対し、停電により持球情報を退避させる旨の情報を送信しても良い。また、持球情報を受信したCRユニット60は、該持球情報をICカードに保存しても良い。
In S1008, the
また、S1009では、払出制御装置41は、受信した持球情報をCRユニット60に送信すると共に、CRユニット60に対し精算を指示し、本処理を終了する。なお、持球情報を受信したCRユニット60は、持球情報が示す持球数に基づき払出金額を算出し、ICカードに保存する。また、払出制御装置41にて持球情報が示す持球数に基づき払出金額を算出し、CRユニット60に送信する構成としても良い。
In S1009, the
一方、S1010では、払出制御装置41は、遊技を終了するために計数SW174が操作されたか否を判定し、肯定判定が得られた場合には(S1010:Yes)、S1011に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S1010:No)、本処理を終了する。
On the other hand, in S1010, the
S1011では、払出制御装置41は、主制御装置40に対し、計数SW174が操作されたことを示す計数信号を送信し、本処理を終了する。なお、計数信号を受信した主制御装置40は、上述した「計数処理」により、持球情報の払出制御装置41への送信等を実行する。
In S <b> 1011, the
なお、後述する強制終了処理4が行われない場合には、S1000,S1001,S1003,S1005の処理を省略しても良い。
(3)停電復帰処理について
次に、停電復帰直後に主制御装置40に持球情報を送信する「停電復帰処理」について、図23を用いて説明する。なお、本処理は、「持球情報処理」のサブルーチンとして構成されている。
If the forced
(3) About power failure recovery processing Next, "power failure recovery processing" for transmitting the ball holding information to the
S1020では、払出制御装置41は、退避直前に保存した持球情報が示す持球数と、CRユニット60から受信した持球情報が示す持球数とが一致するか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S1020:Yes)、S1021に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S1020:No)、S1022に処理を移行する。
In S1020, the
S1021では、払出制御装置41は、退避直前に保存した持球情報(或いは、CRユニット60から受信した持球情報)を主制御装置40に送信し、本処理を終了する。
また、S1022では、払出制御装置41は、CRユニット60から受信した持球情報を主制御装置40に送信し、本処理を終了する。
In S1021, the
Further, in S1022, the
(4)強制終了処理について
第2実施形態のパチンコ機1では、予め定められた条件が満たされると、遊技が強制的に終了され、CRユニット60にその時点の持球情報が送信される。
(4) Forced termination process In the
以下では、強制終了処理を行う際の実施例1〜4について説明するが、第2実施形態のパチンコ機1では、以下に説明する実施例のうちのいずれかを実行するか、或いは、これらの実施例のうちの全部または一部を適宜組合せて実行することが考えられる。
Below, although Examples 1-4 at the time of performing a forced termination process are explained, in the
<実施例1>
(1)強制終了処理1について
実施例1では、持球数が上限数に達すると、遊技を強制的に終了させて持球を精算させる「強制終了処理1」が行われる。以下では、図24のフローチャートを用いて「強制終了処理1」について説明する。なお、「強制終了処理1」は、主制御装置40にて行われ、「メインルーチン」の「各出力処理」のサブルーチンとして構成されている。
<Example 1>
(1) About Forced
S1040では、主制御装置40は、持球情報が示す持球数が上限数に近づいた場合(例えば、上限数と持球数との差分が50未満となった場合)に、持球数と上限数とを表示する等して、強制終了についての予告を行う。
In S1040, the
具体的には、例えば、持球数表示部46での持球数の表示に加えて、持球数表示部46にて上限数を表示しても良い。また、サブ統合制御装置42にコマンドを送信し、演出図柄表示装置21にて持球数と上限数とを表示しても良い。さらに、上限数と持球数との差分が所定数未満(例えば10未満)となった場合には、上限数と持球数の色を変えたり点滅表示をする等して、警告表示を行っても良い。
Specifically, for example, in addition to displaying the number of balls held in the number-of-
続くS1041では、主制御装置40は、持球情報が示す持球数が上限数に達したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S1041:Yes)、S1042に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S1041:No)、本処理を終了する。
In subsequent S1041,
S1042では、主制御装置40は、払出制御装置41に現時点の持球情報を送信し、S1043に処理を移行する。なお、持球情報を受信した払出制御装置41は、上述した「持球情報処理」のS1009により、CRユニット60に持球情報を送信する。
In S1042, the
S1043では、主制御装置40は、現在の持球情報を更新し、持球数を0に設定することで遊技を終了させ、本処理を終了する。
なお、主制御装置40は、遊技を強制終了させる際には、サブ統合制御装置42にコマンドを送信し、演出図柄表示装置21に、「もたせ遊技終了」,「持球数をゼロクリアします」,「打ち止め」等の強制終了メッセージを表示し、遊技終了を通知しても良い。
In S1043,
When the
また、主制御装置40は、持球情報が示す持球数が上限数に達し、且つ、パチンコ機1が遊技者に有利な状態でない場合(例えば、特典状態でなく、且つ、保留記憶が存在しない場合)に、S1042,S1043の処理を実行する構成としても良い。
In addition, the
(2)上限数設定処理について
また、実施例1では、主制御装置40は、第1実施形態と同様の上限数設定処理を実行し、上限数設定操作に応じて上限数を設定する。なお、上限数設定操作を受け付ける操作部は、第1実施形態と同様、パチンコ機1の内部に配置することが考えられる。
(2) About upper limit number setting process Moreover, in Example 1, the
<実施例2>
(1)強制終了処理2について
実施例2では、一人の遊技者が継続的に遊技を行う遊技期間中に貸し出された持球の総数(総貸出数)が上限数に達すると、遊技を強制的に終了させて持球を精算させる「強制終了処理2」が行われる。
<Example 2>
(1)
以下では、図25のフローチャートを用いて「強制終了処理2」について説明する。なお、「強制終了処理2」は、主制御装置40にて行われ、「メインルーチン」の「各出力処理」のサブルーチンとして構成されている。
Hereinafter, the “forced
S1050では、主制御装置40は、総貸出数を示す総貸出数情報を参照し、総貸出数が上限数に近づいた場合(例えば、上限数と総貸出数との差分が50未満となった場合)に、総貸出数と上限数とを表示する等して、強制終了についての予告を行う。
In S1050, the
具体的には、例えば、サブ統合制御装置42にコマンドを送信し、演出図柄表示装置21にて総貸出数と上限数とを表示しても良い。さらに、上限数と総貸出数との差分が所定数未満(例えば10未満)となった場合には、上限数と総貸出数の色を変えたり点滅表示をする等して、警告表示を行っても良い。
Specifically, for example, a command may be transmitted to the sub integrated
続くS1051では、主制御装置40は、総貸出数を示す総貸出数情報を参照すると共に、総貸出数が上限数に達したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S1051:Yes)、S1052に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S1051:No)、本処理を終了する。
In subsequent S1051, the
S1052では、主制御装置40は、払出制御装置41に現時点の持球情報を送信し、S1053に処理を移行する。なお、持球情報を受信した払出制御装置41は、上述した「持球情報処理」のS1009により、CRユニット60に持球情報を送信する。
In S1052, the
S1053では、主制御装置40は、現在の持球情報を更新し、持球数を0に設定することで遊技を終了させ、本処理を終了する。
なお、主制御装置40は、遊技を強制終了させる際には、サブ統合制御装置42にコマンドを送信し、演出図柄表示装置21に、「もたせ遊技終了」,「持球数をゼロクリアします」,「打ち止め」等の強制終了メッセージを表示し、遊技終了を通知しても良い。
In S1053,
When the
また、主制御装置40は、総貸出数が上限数に達し、且つ、パチンコ機1が遊技者に有利な状態でない場合(例えば、特典状態でなく、且つ、保留記憶が存在しない場合)に、S1052,S1053の処理を実行する構成としても良い。
Further, the
(2)総貸出数カウント処理について
次に、図26のフローチャートを用いて、総貸出数をカウントする総貸出数カウント処理について説明する。なお、「総貸出数カウント処理」は、主制御装置40にて行われ、「メインルーチン」の「各出力処理」のサブルーチンとして構成されている。
(2) Total loan number counting process Next, the total loan number counting process for counting the total loan number will be described with reference to the flowchart of FIG. The “total loan number counting process” is performed by the
S1060では、主制御装置40は、球貸しがなされたか否か(払出制御装置41から球貸しがなされた旨の情報と共に持球情報を受信したか否か)を判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S1060:Yes)、S1061に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S1060:No)、本処理を終了する。
In S1060, the
S1061では、主制御装置40は、持球情報が示す持球数が0より大きい値か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S1061:Yes)、S1065に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S1061:No)、S1062に処理を移行する。
In S1061, the
S1062では、主制御装置40は、持球情報が示す持球数が0となった後、予め定められた遊技続行時間が経過したか否かを判定する。なお、遊技続行時間とは、例えば、遊技者が財布から金銭を取り出し、CRユニット60に対し球貸しのための操作を行うのに必要となる予想時間に一定の猶予時間を加算した時間であっても良く、一例として1分程度とすることが考えられる。
In S1062, the
そして、肯定判定が得られた場合には(S1062:Yes)、S1063に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S1062:No)、S1064に処理を移行する。 If an affirmative determination is obtained (S1062: Yes), the process proceeds to S1063. If a negative determination is obtained (S1062: No), the process proceeds to S1064.
なお、S1062において、持球情報が示す持球数が0となった後、タッチSW521により発射ハンドル14から手が離されたことが検出された時点から遊技続行時間が経過したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合にはS1063に、否定判定が得られた場合にはS1064に処理を移行する構成としても良い。
In S1062, it is determined whether or not the game continuation time has elapsed since it was detected that the hand was released from the firing handle 14 by the
S1063では、主制御装置40は、遊技者から、遊技を続行する旨の操作(遊技続行操作)を受け付けたか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S1063:Yes)、S1065に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S1063:No)、S1064に処理を移行する。
In S1063,
S1064では、主制御装置40は、総貸出数情報を更新して総貸出数を0に設定し、S1065に処理を移行する。
S1065では、主制御装置40は、総貸出数情報を更新し、球貸しにより払出制御装置41から受信した持球情報が示す持球数(換言すれば貸出数)を総貸出数に加算し、本処理を終了する。
In S1064, the
In S1065, the
なお、主制御装置40は、S1063の処理を省略し、持球数が0となった後、所定時間内に球貸しにより持球情報を取得した場合には、同一の遊技者により球貸しがなされたとみなして、該持球情報が示す持球数(貸出数)を総貸出数に加算しても良い。
The
また、主制御装置40は、同一の遊技者による球貸しがなされた際の持球情報を取得すると、該持球情報を保存しておき、強制終了処理2を実行する度に、保存されている持球情報に基づき総貸出数を算出しても良い。
Further, when the
また、総貸出数とは、同一の遊技者による一連の遊技期間に該遊技者によりなされた球貸しにより貸し出された貸出数の総和と完全に一致することが好適だが、必ずしも完全に一致する必要は無く、例えば、遊技期間における最初の球貸しにおける貸出数を除いたものを総貸出数としても良い。 In addition, the total number of loans is preferably exactly the same as the total number of loans lent out by ball lending made by the player during a series of game periods by the same player, but it is not necessarily required to match completely. For example, the total loan number may be the number excluding the loan number in the first ball lending in the game period.
(3)遊技続行操作受付処理について
次に、図27のフローチャートを用いて、持球数が0となった後、遊技続行時間内に、遊技続行操作を受け付ける遊技続行操作受付処理について説明する。なお、「遊技続行操作受付処理」は、主制御装置40にて行われ、「メインルーチン」の「各出力処理」のサブルーチンとして構成されている。
(3) Regarding Game Continuation Operation Acceptance Processing Next, a game continuation operation acceptance processing for accepting a game continuation operation within the game continuation time after the number of held balls becomes 0 will be described using the flowchart of FIG. The “game continuation operation acceptance process” is performed by the
S1070では、主制御装置40は、持球情報を参照し、持球数が0か否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S1070:Yes)、S1071に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S1070:No)、本処理を終了する。
In S1070, the
S1071では、主制御装置40は、持球数が0となった後、遊技続行時間が経過したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S1071:Yes)、S1072に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S1071:No)、本処理を終了する。
In S1071, the
S1072では、主制御装置40は、サブ統合制御装置42にコマンドを送信し、演出図柄表示装置21に、遊技を続行するか否かの問合せを行う問合せ画面を表示させる。
続くS1073では、主制御装置40は、操作部を介して遊技続行操作を受け付け、本処理を終了する。なお、該操作部は、主制御装置40に接続されていても良い。また、該操作部は、払出制御装置41に接続されていても良く、このような場合には、該操作部の操作信号が、払出制御装置41を経由して主制御装置40に送信されることになる。
In S1072, the
In subsequent S1073,
(4)上限数設定処理について
また、実施例2では、主制御装置40は、第1実施形態と同様の上限数設定処理を実行し、上限数設定操作に応じて上限数を設定する。なお、上限数設定操作を受け付ける操作部は、第1実施形態と同様、パチンコ機1の内部に配置することが考えられる。
(4) About upper limit number setting process Moreover, in Example 2, the
<実施例3>
(1)強制終了処理3について
実施例3では、特別遊技が終了すると、当り図柄が交換図柄の場合には、遊技を強制的に終了させて持球を精算させる「強制終了処理3」が行われる。以下では、図28のフローチャートを用いて「強制終了処理3」について説明する。なお、「強制終了処理3」は、主制御装置40にて行われ、「メインルーチン」の「各出力処理」のサブルーチンとして構成されている。
<Example 3>
(1)
S1080では、主制御装置40は、特別遊技の終了後か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S1080:Yes)、S1081に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S1080:No)、本処理を終了する。
In S1080, the
S1081では、主制御装置40は、当り図柄が交換図柄か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S1081:Yes)、S1082に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S1081:No)、本処理を終了する。
In S1081,
S1082では、主制御装置40は、遊技者に有利な状態か否かを判定する。具体的には、特典状態である場合を遊技者に有利な状態とみなしても良いし、保留記憶が存在している状態を遊技者に有利な状態としても良い。また、特別遊技の終了後から、該特別遊技の終了時点で生じていた保留記憶が消化されるまでの期間を、遊技者に有利な状態としても良い。そして、肯定判定が得られた場合には(S1082:Yes)、本処理を終了すると共に、否定判定が得られた場合には(S1082:No)、S1083に処理を移行する。
In S1082, the
S1083では、主制御装置40は、払出制御装置41に現時点の持球情報を送信し、S1084に処理を移行する。なお、持球情報を受信した払出制御装置41は、上述した「持球情報処理」のS1009により、CRユニット60に持球情報を送信する。
In S1083, the
S1084では、主制御装置40は、現在の持球情報を更新し、持球数を0に設定することで遊技を終了させ、本処理を終了する。
なお、特別遊技終了後、遊技者に有利な状態である場合には、該状態が終了すると、S1083,S1084の処理が実行され、遊技が強制終了される。
In S1084, the
When the special game is over and the player is in an advantageous state, when the state is over, the processing of S1083 and S1084 is executed, and the game is forcibly terminated.
また、主制御装置40は、遊技を強制終了させる際には、サブ統合制御装置42にコマンドを送信し、演出図柄表示装置21に、「もたせ遊技終了」,「持球数をゼロクリアします」,「打ち止め」等の強制終了メッセージを表示し、遊技終了を通知しても良い。
Further, when forcibly terminating the game, the
また、主制御装置40は、S1081,S1082の処理を省略し、特別遊技が終了した際には、持球情報をCRユニット60に送信すると共に、持球数を0に設定し、遊技を強制終了させても良い。
In addition, the
また、主制御装置40は、S1082の処理を省略し、交換図柄で当りとなった後、特別遊技が終了した際には、持球情報をCRユニット60に送信すると共に、持球数を0に設定し、遊技を強制終了させても良い。
Further, the
(2)図柄設定処理について
また、実施例3では、主制御装置40は、第1実施形態と同様の図柄設定処理を実行し、図柄設定操作に応じて交換図柄を設定する。
(2) About symbol setting process Moreover, in Example 3, the
なお、図柄設定操作は、例えば、主制御装置40に接続された図示しない操作部を介して行われる操作であっても良い。また、例えば、払出制御装置41に接続された図示しない操作部を介して図柄設定操作を受け付け、払出制御装置41から主制御装置40に対し、図柄設定操作がなされた旨を示す操作信号を送信する構成としても良い。
The symbol setting operation may be, for example, an operation performed via an operation unit (not shown) connected to the
また、この操作部は、パチンコ店の店員により行われることを想定し、パチンコ機1の内部に配置しても良いし、遊技者による図柄設定操作を受け付け可能となるよう、パチンコ機1の正面側等に配置しても良い。
In addition, this operation unit may be arranged inside the
<実施例4>
実施例4では、パチンコ機1への電力供給が停止すると、遊技を強制的に終了させると共に、持球情報をCRユニット60に退避させる「強制終了処理4」が行われる。以下では、図29のフローチャートを用いて「強制終了処理4」について説明する。なお、「強制終了処理4」は、主制御装置40にて行われ、「メインルーチン」の「各出力処理」のサブルーチンとして構成されている。
<Example 4>
In the fourth embodiment, when power supply to the
S1090では、主制御装置40は、電源基板からの信号に基づき、パチンコ機1への電力供給が停止したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S1090:Yes)、S1091に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S1090:No)、本処理を終了する。
In S1090,
なお、上述したように、パチンコ機1の電源基板には補助電源が設けられているため、パチンコ機1は、停電後も一定時間にわたり動作することができる。また、停電検出時に、主制御装置40は、払出制御装置41を経由して、CRユニット60に対し、停電が生じたことを示す電力供給停止信号を送信しても良い。
As described above, since the auxiliary power supply is provided on the power supply board of the
S1091では、主制御装置40は、持球情報をCRユニット60に退避させるため、払出制御装置41に現時点の持球情報を送信し、S1092に処理を移行する。なお、持球情報を受信した払出制御装置41は、上述した「持球情報処理」のS1008により、CRユニット60に持球情報を送信し、持球情報を退避させる。
In S1091, the
S1092では、主制御装置40は、現在の持球情報を更新し、持球数を0に設定することで遊技を終了させ、本処理を終了する。
なお、主制御装置40は、遊技を強制終了させる際には、サブ統合制御装置42にコマンドを送信し、演出図柄表示装置21に、「もたせ遊技終了」,「持球数をゼロクリアします」,「打ち止め」等の強制終了メッセージを表示し、遊技終了を通知しても良い。
In S1092,
When the
[他の実施形態]
(1)第1実施形態ではパチンコ機1を例に挙げて説明を行ったが、本発明は、封入式として構成されていないカード式のパチンコ機にも適用できる。
[Other Embodiments]
(1) Although the first embodiment has been described by taking the
本発明が適用されたパチンコ機は、第1実施形態のパチンコ機1と同様に主制御装置40や払出制御装置41等を備え、パチンコ機1と同様にして貸球数や持球情報が管理されるものの、球貸しの際には島設備から供給される遊技球を上皿等に払い出し、該遊技球を用いて遊技が行われる構成とすることが考えられる。
The pachinko machine to which the present invention is applied includes a
ただし、該パチンコ機は、外部から遊技球を投入できないよう上皿等が密封された構造となっているのが好ましい。このような場合、該パチンコ機は、島設備から供給された遊技球が用いられるという点で、1台のパチンコ機内に遊技球が封入された封入式と相違することになる。 However, the pachinko machine preferably has a structure in which an upper plate or the like is sealed so that a game ball cannot be inserted from the outside. In such a case, the pachinko machine is different from an encapsulated type in which game balls are enclosed in one pachinko machine in that game balls supplied from island facilities are used.
すなわち、払出制御装置41は、「貸出処理」を実行し、貸出SW171が操作された場合には、貸出ルールに従い貸出金額に応じた遊技球の数(貸球数)を算出し、島設備から供給される遊技球のうち、貸球数分の遊技球を上皿に排出する。
That is, the
一方、主制御装置40は、「持球数加減算処理」のS403〜S407と同様にして、各種入賞口への入賞や、入賞球センサ509やアウト球センサ510からの信号により持球数をカウントし、持球情報を随時更新する。また、主制御装置40は、「計数処理」を実行し、計数SW174が操作された場合には、持球情報を払出制御装置41に送信する。
On the other hand, the
また、払出制御装置41は、主制御装置40から持球情報を受信すると、「持球情報処理」のS605,S606と同様にして払出金額を算出してCRユニット60に送信し、ICカードにこれを保存させる。
Also, when the
さらに、パチンコ機は、実施例1〜5のうちのいずれかを実行するか、或いは、これらの実施例のうちの全部または一部を適宜組合せて実行する。
なお、実施例1〜5の更新条件判定処理1〜5における更新処理(S801,S812,S822,S832)において、主制御装置40は、例えば、入賞を無効にする、或いは、払出制御装置41を介して発射装置31の発射モータ314を停止させる等といった遊技を不可能とする処理を行うのが望ましい。
Further, the pachinko machine executes any one of the first to fifth embodiments, or executes a combination of all or a part of these embodiments as appropriate.
In the update process (S801, S812, S822, S832) in the update condition determination processes 1-5 of the first to fifth embodiments, for example, the
また、実施例3の更新条件判定処理3に関して、パチンコ機が封入式でない場合には、電力供給停止時に持球情報をICカードに退避させる必要性は低いと考えられるため、S823を省略しても良い。
In addition, regarding the update
このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
(2)さらに、本発明は、第1実施形態と同様に、ICカードに保存された残高情報に基づき遊技メダルの貸し出しを行うと共に、遊技者の遊技メダルの枚数から払出金額を算出して該ICカードに保存するカード式の回胴式遊技機にも適用することができる。このような場合、パチンコ機1の主制御装置40や払出制御装置41に替わって、回胴式遊技機を統括制御する主制御基板が各種処理を行うことになる。
Even in such a case, the same effect can be obtained.
(2) Furthermore, as in the first embodiment, the present invention lends game medals based on the balance information stored in the IC card, and calculates the payout amount from the number of game medals of the player. The present invention can also be applied to a card-type revolving game machine stored in an IC card. In such a case, instead of the
主制御基板は、第1実施形態と同様の「貸出処理」を実行し、遊技者からの指示に応じて、「貸出処理」と同様の貸出ルールに従い貸出金額に応じた遊技メダルの枚数(貸出枚数)を算出する。具体例を挙げると、遊技メダル1球あたりの料金である基本単価(例えば20円)と、遊技メダル1枚につき設定された施設使用料等の付加料金(例えば5円)とを加算した金額を単価とし、貸出金額を該単価で除算した数を貸球枚数としても良い。 The main control board executes the “lending process” similar to that in the first embodiment, and in accordance with the lending rules similar to the “lending process” according to the instruction from the player, the number of game medals according to the lending amount (lending Number of sheets). As a specific example, an amount obtained by adding a basic unit price (for example, 20 yen) that is a fee per game medal and an additional fee (for example, 5 yen) such as a facility usage fee set for each game medal A unit price and the number obtained by dividing the loan amount by the unit price may be used as the number of rented balls.
そして、貸出枚数の遊技メダルを上皿に排出するか、或いは、貸出枚数をクレジット数(遊技に用いることができる遊技メダルの枚数)に加算し、該クレジット数をクレジット情報として保存する。 Then, the game medals of the lent number are discharged to the upper plate, or the lent number is added to the credit number (the number of game medals that can be used for the game), and the credit number is stored as credit information.
なお、本発明が適用された回胴式遊技機では、遊技者の手元にある遊技メダルの枚数(遊技者が遊技に用いることができる遊技メダルの枚数)を、全てクレジット数として管理するのが好適であると考えられる。このため、一般的な回胴式遊技機はクレジット数の上限が50となっているが、本発明が適用された回胴式遊技機では、遊技者による獲得が想定される遊技メダルの最大枚数を考慮してクレジット数の上限を設定するのが好適であると考えられる。 Note that, in the rotary type gaming machine to which the present invention is applied, the number of game medals at the player's hand (the number of game medals that the player can use for the game) is all managed as the number of credits. It is considered preferable. For this reason, the upper limit of the number of credits is 50 for a general spinning-type game machine, but the maximum number of game medals expected to be obtained by a player is assumed for a spinning-type gaming machine to which the present invention is applied. It is considered preferable to set the upper limit of the number of credits in consideration of the above.
また、主制御基板は、遊技メダルのベットや入賞役の成立等に応じてクレジット数をカウントすると共に、クレジット情報を更新する。さらに、遊技者からの指示に応じて、「持球情報処理」と同様の交換ルールに従い、クレジット情報が示すクレジット数に応じた払出金額を算出し、ICカードにこれを保存する。 Further, the main control board counts the number of credits according to betting of game medals, establishment of a winning combination, etc., and updates credit information. Further, in accordance with an instruction from the player, the payout amount corresponding to the number of credits indicated by the credit information is calculated according to the exchange rule similar to the “ball information processing” and stored in the IC card.
さらに、回胴式遊技機は、実施例1〜5のうちのいずれかを実行するか、或いは、これらの実施例のうちの全部または一部を適宜組合せて実行する。
なお、本発明を回胴式遊技機に適用した場合においては、遊技球が遊技メダルに、貸球が貸しメダル(回胴式遊技機により貸し出された遊技メダル)に、持球数がクレジット数に、持球情報がクレジット情報に、大当り遊技がボーナスゲームに、確変状態或いは時短状態がATやRT等に相当する。
Further, the rotating type gaming machine executes any one of the first to fifth embodiments, or executes a combination of all or a part of these embodiments as appropriate.
In the case where the present invention is applied to a spinning-type game machine, a game ball is a game medal, a rental ball is a loan medal (a game medal lent by a roll-type game machine), and the number of balls is a credit number. In addition, the holding ball information corresponds to credit information, the big hit game corresponds to a bonus game, and the probability change state or the short time state corresponds to AT, RT, or the like.
このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
(3)第1,第2実施形態のパチンコ機1では、遊技中に計数SW174が押されると、持球から払出金額が算出され、該払出金額がCRユニット60に挿入されているICカードに保存される。しかし、持球のICカードへの保存を指示する持球保存SWをさらに設け、主制御装置40は、遊技中に持球保存SWが押されると、その時点の持球情報を払出制御装置41に送信すると共に、該持球情報をクリアしてもよい。そして、持球情報を受信した払出制御装置41は、CRユニット60に該持球情報を送信し、ICカードに該持球情報を保存させても良い。
Even in such a case, the same effect can be obtained.
(3) In the
さらに、持球保存SWの操作信号をCRユニット60にも送信する構成とし、CRユニット60は、持球保存SWの操作を検出すると、払出制御装置41からの指示に応じて持球情報をICカードに保存した後、該ICカードを排出しても良い。
Furthermore, the operation signal of the holding ball storage SW is also transmitted to the
こうすることにより、遊技で獲得した持球を用いて他のパチンコ機で遊技を行うことが可能となる。
(4)第2実施形態のパチンコ機1では、持球数や球貸しのタイミングや遊技者から受け付けた操作に基づき、同一遊技者による遊技期間になされた球貸しであるか否かを判定しているが、これに限定されることは無い。
By doing so, it is possible to play a game with another pachinko machine using the ball acquired in the game.
(4) In the
具体的には、例えば、パチンコ機1やパチンコ機1の前に設けられた椅子等にカメラ等のセンサを取り付け、持球数が0となった後、遊技者が離席する前にパチンコ機1がCRユニット60から持球情報を取得した場合には、同一遊技者による遊技期間に球貸しがなされたとみなしても良い。
Specifically, for example, after attaching a sensor such as a camera to a
また、このような判定方法と、第2実施形態に記載の判定方法を組み合わせた方法により、同一遊技者による遊技期間になされた球貸しであるか否かを判定しても良い。
このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
Moreover, you may determine whether it is a ball lending made | formed in the game period by the same player by the method which combined such a determination method and the determination method as described in 2nd Embodiment.
Even in such a case, the same effect can be obtained.
(5)第2実施形態のパチンコ機1では、停電発生後、電力供給が回復すると、CRユニット60に対し持球情報の送信を要求することで、退避させた持球情報を取得する構成となっている。
(5) In the
しかしながら、これに限らず、CRユニット60は、停電時にパチンコ機1から持球情報を受信すると、以後、例えば周期的なタイミングで、パチンコ機1に対し該持球情報を送信しても良い。そして、パチンコ機1は、補助電源による動作中に電力供給が回復すると、CRユニット60が送信した持球情報を受信することで、退避させた持球情報を取得しても良い。
However, the present invention is not limited to this, and the
このような構成を有する場合であっても、同様の効果を得ることができる。
[特許請求の範囲との対応]
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
Even if it has such a structure, the same effect can be acquired.
[Correspondence with Claims]
The correspondence between the terms used in the description of the above embodiment and the terms used in the description of the claims is shown.
第2実施形態における持球数加減算処理のS402が入出力手段に、S404,S407が更新手段に相当し、計数処理のS502が入出力手段に、上限数設定処理のS911が設定手段に、持球情報処理のS1004が入出力手段,遊技再開手段に相当する。 In the second embodiment, S402 of the number-of-balls addition / subtraction process corresponds to the input / output means, S404 and S407 correspond to the update means, S502 of the counting process corresponds to the input / output means, and S911 of the upper limit number setting process corresponds to the setting means. S1004 of ball information processing corresponds to input / output means and game resumption means.
また、強制終了処理1のS1042,S1043、強制終了処理2のS1052,S1053、総貸出数カウント処理1のS1064,S1065が、強制終了手段に相当する。
Further, S1042 and S1043 in forced
1…パチンコ機、2…遊技盤、14…発射ハンドル、15…遊技ボタン、16…ジョグダイヤル、20…遊技領域、21…演出図柄表示装置、22…通過ゲート、23…第1特図始動口、24…第2特図始動口、25…大入賞口、26…普通入賞口、27…特図表示装置、271…特図保留数表示装置、28…普通図柄表示装置、281…普図保留数表示装置、29…アウト口、31…発射装置、33…揚送装置、40…主制御装置、41…払出制御装置、42…サブ統合制御装置、43…演出図柄制御装置、45…研磨装置、46…持球数表示部、60…CRユニット、61…タッチパネル部、171…貸出SW、172…返却SW、173…残高表示装置、174…計数SW。
DESCRIPTION OF
Claims (8)
封入された遊技球の発射に従って前記持球情報を更新し、該持球情報が示す持球数を減算すると共に、発射された遊技球の入賞に応じて前記持球情報を更新し、該持球情報が示す持球数を加算する更新手段と、
前記持球情報が示す持球数が予め定められた上限数に達した場合に、前記遊技終了操作が行われていなくても、前記カードユニットに対し該持球情報を出力すると共に、強制的に遊技を終了させる強制終了手段と、
を備えることを特徴とする封入式遊技機。 Ball lending corresponding to the lending amount from the card unit that accepts the setting of the lending amount for lending the ball within the range of the amount indicated by the balance information stored in the inserted storage medium or the amount inserted When the information is acquired, the ball holding information indicating the number of balls held according to the ball lending information, or the number of balls held by adding the number of balls held at that time and the number of balls held according to the ball lending information I / O means for storing the ball holding information and outputting the ball holding information at that time to the card unit according to the game end operation;
The held ball information is updated according to the launch of the enclosed game ball, the number of held balls indicated by the held ball information is subtracted, and the held ball information is updated according to the winning of the shot game ball. Updating means for adding the number of balls held by the ball information;
When the number of balls held by the ball holding information reaches a predetermined upper limit, the ball holding information is output to the card unit and forced even if the game end operation is not performed. Forced termination means to end the game,
An enclosed game machine characterized by comprising:
封入された遊技球の発射に従って前記持球情報を更新し、該持球情報が示す持球数を減算すると共に、発射された遊技球の入賞に応じて前記持球情報を更新し、該持球情報が示す持球数を加算する更新手段と、
前記持球情報が示す持球数と、同一遊技者により継続的に遊技がなされる遊技期間に前記入出力手段が取得した前記球貸し情報に対応する前記貸出金額の総額に相当する持球数との差分が予め定められた上限数に達した場合に、前記遊技終了操作が行われていなくても、前記カードユニットに対し該持球情報を出力すると共に、強制的に遊技を終了させる強制終了手段と、
を備えることを特徴とする封入式遊技機。 Ball lending corresponding to the lending amount from the card unit that accepts the setting of the lending amount for lending the ball within the range of the amount indicated by the balance information stored in the inserted storage medium or the amount inserted When the information is acquired, the ball holding information indicating the number of balls held according to the ball lending information, or the number of balls held by adding the number of balls held at that time and the number of balls held according to the ball lending information I / O means for storing the ball holding information and outputting the ball holding information at that time to the card unit according to the game end operation;
The held ball information is updated according to the launch of the enclosed game ball, the number of held balls indicated by the held ball information is subtracted, and the held ball information is updated according to the winning of the shot game ball. Updating means for adding the number of balls held by the ball information;
The number of balls held corresponding to the total amount of the lending amount corresponding to the ball lending information acquired by the input / output means during the game period in which a game is continuously played by the same player, and the number of balls held indicated by the ball holding information When the difference between the two and the number reaches a predetermined upper limit, the ball holding information is output to the card unit and the game is forcibly ended even if the game end operation is not performed. Termination means;
An enclosed game machine characterized by comprising:
前記強制終了手段は、遊技者が遊技を行う当該封入式遊技機の持球数が1以上の状態で前記入出力手段が取得した前記球貸し情報を、該遊技者による前記遊技期間に取得した前記球貸し情報とみなすこと、
を特徴とする封入式遊技機。 The enclosed game machine according to claim 2,
The compulsory ending means acquires the ball lending information acquired by the input / output means in the state of the game by the player in a state where the number of balls of the enclosed game machine in which the player plays a game is 1 or more. Consider it as the above-mentioned ball lending information,
Enclosed game machine characterized by
前記強制終了手段は、遊技者が遊技を行う当該封入式遊技機の持球数が0となった後、所定時間内に前記入出力手段が取得した前記球貸し情報を、該遊技者による前記遊技期間に取得した前記球貸し情報とみなすこと、
を特徴とする封入式遊技機。 In the enclosed game machine according to claim 2 or claim 3,
The compulsory ending means is configured to provide the player with the ball lending information acquired by the input / output means within a predetermined time after the number of balls of the enclosed game machine in which the player plays is 0. Consider it as the above-mentioned ball rental information acquired during the game period
Enclosed game machine characterized by
前記強制終了手段は、遊技者が遊技を行う当該封入式遊技機の持球数が0となった後、該遊技者から受け付けた操作に基づき該遊技者が遊技を継続する意思があると判定された場合には、該持球数が0となった後、所定時間内に前記入出力手段が取得した前記球貸し情報を、該遊技者による前記遊技期間に取得した前記球貸し情報とみなすこと、
を特徴とする封入式遊技機。 In the enclosed game machine according to claim 2 or claim 3,
The forced termination means determines that the player is willing to continue the game based on an operation received from the player after the number of balls of the enclosed game machine in which the player plays is 0. In such a case, the ball lending information acquired by the input / output means within a predetermined time after the number of held balls becomes 0 is regarded as the ball lending information acquired by the player during the game period. about,
Enclosed game machine characterized by
前記強制終了手段は、遊技者が遊技を行う当該封入式遊技機の持球数が0となった後、該遊技者から受け付けた操作に基づき該遊技者が遊技を継続する意思があると判定された場合であっても、該持球数が0となった後、所定時間経過後に前記入出力手段が取得した前記球貸し情報は、該遊技者とは異なる他の遊技者による前記遊技期間に取得した前記球貸し情報とみなすこと、
を特徴とする封入式遊技機。 The enclosed game machine according to claim 5,
The forced termination means determines that the player is willing to continue the game based on an operation received from the player after the number of balls of the enclosed game machine in which the player plays is 0. Even when the number of balls held is zero, the ball lending information obtained by the input / output means after the lapse of a predetermined time after the number of possessed balls becomes 0 is the game period by another player different from the player Considered as the above-mentioned ball lending information
Enclosed game machine characterized by
操作部を介して受け付けた操作に応じて前記上限数の設定を行う設定手段をさらに備えること、
を特徴とする封入式遊技機。 In the enclosure type gaming machine according to any one of claims 1 to 6,
Further comprising setting means for setting the upper limit number in accordance with an operation received via the operation unit;
Enclosed game machine characterized by
前記強制終了手段による遊技終了後に、前記入出力手段が前記カードユニットから前記球貸し情報を取得すると、遊技を再開可能な状態とする遊技再開手段をさらに備えること、
を特徴とする封入式遊技機。 In the enclosure type gaming machine according to any one of claims 1 to 7,
A game restarting means for allowing the game to be resumed when the input / output means acquires the ball lending information from the card unit after the game by the forced end means is completed;
Enclosed game machine characterized by
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