JPH03282934A - グラフィカル・ユーザ・インターフェース管理装置 - Google Patents

グラフィカル・ユーザ・インターフェース管理装置

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JPH03282934A
JPH03282934A JP2081474A JP8147490A JPH03282934A JP H03282934 A JPH03282934 A JP H03282934A JP 2081474 A JP2081474 A JP 2081474A JP 8147490 A JP8147490 A JP 8147490A JP H03282934 A JPH03282934 A JP H03282934A
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    • G06F9/44Arrangements for executing specific programs
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 A、産業上の利用分野 この発明はグラフィカル・ユーザ・インターフェース管
理装置に関し、とくに関係型のテーブルを用いて簡易に
ユーザ°インターフェースのオブジェクトを生成し、管
理できるようにしたものである。
B、従来の技術 オブジェクト指向によるプログラム構築は現在広まりつ
つある。
オブジェクト指向言語によるプログラム構築の特徴は、
第一にデータ抽象の手法を用いる点にある。ここでデー
タ抽象とは、データ表現とデータに対するオペレーショ
ンとをひとまとめにし、データへのアクセスを与えられ
たオペレーションのインターフェースのみから許すプロ
グラムの書き方である。プログラム中のいくつかのデー
タは、共通のデータ表現とインターフェースをもって表
される。オブジェクト指向言語では、共通するデータを
表す枠組みを「クラス」と呼ぶことが多い。オブジェク
トは、クラスで代表される構造を持つデータの実体であ
る。アプリケーションは、複数のクラスの定義とオブジ
ェクトの生成、オブジェクトへのオペレーションとによ
り書かれる。オブジェクト指向言語によるプログラム構
築の第二の特徴は、クラスが階層を持ち、上下クラス間
では、オペレーションやデータ表現の継承が行われると
いう点である。
これらの特徴により、より高レベルのデータ・モデル化
とデータ型の共有、再利用を可能にしている。
しかし、クラスの定義とその利用には、オブジェクト指
向言語を用いなければならず、データ型の共有・再利用
も、オブジェクト指向言語において閉じている。したが
って、既存のファイルはもちろん、異なるオブジェクト
指向言語で定義されたクラスの利用も不可能である。
近年オブジェクト指向言語により、数々のユーザ・イン
ターフェース管理装置が試作されている。P、A、5z
ekelyおよびB、 A、 Mye’rsによるユー
ザ・インターフェース・ツール・キット”Coral”
(A User Interface Toolkit
 Ba5ed on Graphical 0bjec
ts and Con5traints、 0OPSL
A ’88 Conference Proceedi
ngs pp、36−45)は、ウィンドウ中のグラフ
ィカル・オブジェクトを作り出す装置である。
Coralは、LISPを基本としたオブジェクト指向
前M(CLOS)により書かれている。ユーザにとって
Coralの特徴は、 1、グラフィカル・オブジェクト定義のための宣言言語
を定め、ユーザによるオブジェクト定義ができるように
したこと、 2、オブジェクト間の制約設定のための手続き言語を定
め、ユーザによる制約設定を可能にしたことである。
ユーザが新たなグラフィカル・オブジェクトを作成する
ことは、Coralが基礎としているCLOSとCor
alの定めた宣言言語の理解が、また、オブジェクト間
の制約の記述は、CLOSと手続き言語の習得が前提と
なる。
ユーザ・インターフェース管理装置の構築という点から
のCoralの特徴は、 1、グラフィカル・オブジェクトの表示部分とそれが起
動する実行部分を分離するために特別の変数を用意した
こと、 26集合体クラスを用意し、複数のグラフィカル・オブ
ジェクトをまとめて扱いやすくしたこと、 3、表示されているグラフィカル・オブジェクトを指す
人力に対して、オブジェクトを識別するプロシジャとオ
ブジェクト中のデータの値の変更などは、オブジェクト
内に定義されていることである。
上述の特徴1および2のように特別な変数やクラスを用
意しなければならないのは、オブジェクト指向言語に「
関係」の概念がないからである。
したがって設計時に特別な変数やクラスの導入を考えな
ければならない。
また特徴3のようなオブジェクト・アクセスの機能は、
オブジェクトをデータ保管場所と考えれば、オブジェク
トの外部にあるのが、データ・ベース・システムの考え
方にも沿い、自然である。
なおこの発明と関連する他の先行技術としては特開平1
−229321号公報がある。この先行技術は表示して
いるオブジェクトの位置情報をテーブルとして保持する
ユーザ・インターフェース作成ツールである。しかしこ
の先行技術はテーブルを関係型として複数のテーブルを
検索することは示唆していない。またグラフィカル・オ
ブジェクトや手続オブジェクトを直接テーブルの形で生
成、管理するものではない。
C0発明が解決しまうとする課題 この発明は以上の事情を考慮してなされたものであり、
オブジェクト指向言語を用いることなく、簡易にグラフ
ィカル・ユーザ・インターフェースのオブジェクトを生
成、管理できる装置を提供することを目的としている。
06課題を解決する手段 この発明のグラフィカル・ユーザ・インターフェースの
オブジェクト管理装置では以上の課題を解決するために
、表示装置上に表示される個々のグラフィックス部品と
、1または1群の手続モジュールとを基本オブジェクト
として記述する関係型のテーブルをストアする基本オブ
ジェクト記憶手段と、上記基本オブジェクトどうしを関
係付ける複合オブジェクトを記述する関係型のテーブル
をストアする複合オブジェクト記憶手段と、アプリケー
ションの内部状態のの遷移をオブジェクトとして記述す
る関係型のテーブルをストアする遷移オブジェクト記憶
手段と、オブジェクトに対するメツセージを上記関係型
のテーブルのフォーマットに変換し、上記関係型のテー
ブルに所定の検索を実行し、上記検索の結果に応じた実
行モジュールの呼び出しを行う制御手段とを有するよう
にしている。
E、実施例 以下、この発明をプログラミング支援装置のユーザ・イ
ンターフェースのオブジェクトの管理に適用した実施例
について説明する。このプログラミング支援装置は1ま
たは複数のアプリケーションをカスタマイズして新たな
1つのアプリケーションを構成するのを支援するもので
ある。
まずこの実施例のユーザ・インターフェースのオブジェ
クトの管理のアーキテクチャについて概説しまう。
第1図はこのオブジェクト管理アーキテクチャを示し、
この第1図においてオブジェクト管理アーキテクチャは
ベース・テーブル群10 、リレーションシップ・テー
ブル群11、遷移テーブル群12およびコントロール・
プログラム13がらなっている。ベース・テーブル群1
0は1または複数のベース・テーブルを含み、ベース・
テーブルは基本的なオブジェクトを記述する。基本的な
オブジェクトは、汎用的でアプリケーションのセマンテ
ィクスに依存しないものである。例として、長方形や矢
印などの基本的なグラフィカル・オブジェクトのための
、大きさや色の属性をもつテーブルをあげることができ
る(第14図のボックス・テーブルおよび矢印テーブル
)。またグラフィカル・オブジェクトに関連して実行さ
れる手続きを定義するテーブルを挙げることができる(
第13図の手続定義テーブル)。オブジェクト指向言語
におけるクラス変数ととメソッド(オペレーション)は
、このオブジェクト管理アーキテクチャでは、どちらも
テーブルの属性中に定義される。オペレーションの種類
は、計算やオブジェクトの表示をするためのエクゼキュ
ーション・モジュールまたは、オブジェクトの検索をす
るためのオペレーション・モジュールの二種類がある。
リレーションシップ・テーブル群11は1または複数の
りレーションシップ・テーブルを含み、これらリレーシ
ョンシ・シブ・テーブルは、ベース・テーブルで定義さ
れたオブジェクトをもとにアプリケーション・セマンテ
ィクスを満足する複雑なオブジェクトを定義するために
用いられる。
複数のグラフィカル・オブジェクトで構成される画面は
、リレーションシップ・テーブル中で定義される(第1
5図のパネル定義テーブル)。表示されたグラフィカル
・オブジェクトにナビゲーションの機能を加えるときも
このテーブルを用いる(後述の表1.2および3の検索
式参照)。アプリケーションに依存しないオブジェクト
とアプリケーションに依存するオブジェクトをそれぞれ
ベース・テーブルおよびリレーションシップ・テーブル
として分離しているのでユーザ・インターフェースの変
更や複数のユーザ・インターフェースを設計するのに便
利である。
遷移テーブル群12は1または複数の遷移テーブルを含
んでいる。遷移テーブルはアプリケーションの内部状態
の遷移やパネルの遷移を表すものである(第21図のパ
ネル遷移テーブル参照)。ユーザのアクションに対して
生ずる次状態への遷移や次のパネルの表示は、このテー
ブルを参照して行なわれる。
コントロール・プログラム13は上述の関係型のテーブ
ルとその外部との間のインターフェースを提供するもの
である。たとえばシステム・キュー中のウィンドウ・メ
ツセージをテーブルのフォーマ・ントに変換する。その
ために変換テーブル(第18図のウィンドウ・メツセー
ジ・テーブル)を保持している。またコントロール・プ
ログラム13は関係型のテーブルに対する検索機能も有
している(後述の表1.2および3の検索式参照)。
つぎにプログラミング支援装置の具体例に沿ってこの発
明を詳述しよう。なおこの発明は具体的にはプログラミ
ング支援装置のユーザ・インターフェース・イネーブラ
UIE 103のユーザ・インターフェースのオブジェ
クト管理に適用されている。
第1図はこのプログラミング支援装置100が実現され
るシステムの全体構成を示している。この第1図におい
て、プログラミング支援装置100はアプリケーション
・ロジック・ネーブラ(ALE)101、カスタマ・プ
ログラミング・ファシリティ(CPF) 102および
ユーザ・インターフェース・イネーブラ103からなっ
ている。この実施例のプログラミング支援装置100は
IBM PS155 (米国インターナシコナル・ビジ
ネス・マシーン(IBM)社の商標)ワークステーショ
ン104上で稼働し、オペレーティング・システムなら
びにウィンドウの管理をおこなうプレゼンテーション・
マネージャからなるシステム・プログラム(以下プレゼ
ンテーション・マネージャ/オペ−ティング・システム
と呼ぶ)105上にソフトウェアとして実現されている
ALE 101は既存のアプリケーションの機能を提供
するものであり、実際にはプレゼンテーション・マネー
ジャ/オペ−ティング・システム105上の1つまたは
1組のアプリケーションである。
入LE 101はより多くの機能を提供することが望ま
れ、通常は汎用のオフィス・アプリケーションたとえば
スプレッド・シート、ワードプロセッサ、データベース
管理、計算機能、ビジネス・チャートのパッケージであ
る。もちろん必要に応じて特別な用途のアプリケーショ
ン、たとえば知識ベース・システム用のカーネルや意志
決定支援システムの推論エンジンを採用してもよい。具
体的な例ではALE 101として tBst社のプレ
ゼンテーション・マネジャ上の複数のアプリケーション
を用いる。これらアプリケーションとしてはmsプログ
ラマが作成した汎用のオフィス・アプリケーションたと
えばスプレッド・シート、ワードプロセッサ、データベ
ース管理、計算機能、ビジネス・チャートのパッケージ
が用意されている。さらにこれら複数のアプリケーショ
ンの間ではデータを交換できるようになっている。した
がって多種多様な機能の提供が約束される。なおプレゼ
ンテーション・マネジャのかわりに181社の5IdA
RTシリーズ(181社の商標)のウィンドウ・システ
ムを用いる場合には、測ARTシリーズ用の複数のアプ
リケーションを利用できる。SMARTシリーズは複数
のアプリケーションの実行を支援するウィンドウ・ベー
スのシステムである。
UIE 103はユーザ・インターフェースのレイアウ
ト(画面)を編集するグラフィックス・エディタである
。このUIE 103によって新たに生成されたユーザ
・インターフェースのレイアウトのグラフィカル・オブ
ジェクトおよび後述するようにCPF 102により生
成された手続モジュール(ロジック・モジュール)のオ
ブジェクト(後述するイベント・ファイルおよびストー
リ)とを管理するのに、この発明が適用されている。
CPF 102はこの実施例のプログラミング支援装置
の要部をなすもので、この支援のもとユーザはALE 
101のアプリケーションをカスタマイズして新しいア
プリケーションを構成でき、しかも新しいアプリケーシ
ョンと、新たなユーザ・インターフェースのレイアウト
とを関係付けるようになっている。
ALE 101に対して、CPF 102はあたかも存
在していないかのように見えるが、実際はプレゼンテー
ション・マネージャ/オペ−ティング・システム105
と人LE 101のアプリケーションとの情報のやり取
りの制御をおこなう。
この実施例のプログラミング支援装置100はカスタマ
イズを行うためのプログラム・モード(第3図)とカス
タマイズされた環境を実働化させるための実行モード(
第4図)をもつ。プログラム・モードで新たなユーザ・
インターフェースのオブジェクトが関係型のテーブルの
形態で生成され、実行モードでそれらオブジェクトの関
係型のテーブルを操作してカスタマイズしたプログラム
を実行する。なおプログラム・モードと実行モードとは
たとえば、メニューやキーに町って切り換えるように実
現することができる。
第3図はプログラム・モードのフローを示す。
プログラム・モードは、実行モードでの実行に先立って
、アプリケーション上で実行すべき事柄をあらかじめ定
義するためのモードである。第3図に示すように、この
モードでは、ユーザが実際にアプリケーションに対する
操作を行い、この操作が記録される( 811 )。こ
のような仕組をレコードと呼び、一連の操作はイベント
・ファイルとJばれるデータとして保存される。保存さ
れた1または複数のイベント・ファイルはループや分岐
などの制御構造の記述が可能なストー1・エディタ10
7(第5図)によってスト−りという形式のデータを作
成することも可能である(S12)。イベント・ファイ
ル、スト−りはともに単独で実行することが可能なデー
タである。つぎに、実行する内容を指示するためのユー
ザ・インターフェイスの定義をおこなう< 813 >
。ユーザ・インターフェースはグラフィカル・オブジェ
クトを組み合わせて作られるが、最後にリンクという操
作でイベント・ファイルまたはストー1に対応させる(
 814 )。
なお各ステップの詳細については第5図以後の図面を参
照して後に説明する。
第4図は実行モードのフローを示す。実行モードは、プ
ログラム・モードでカスタマイズされたユーザ・インタ
ーフェイスから記録された操作を再実行するモードであ
る。第4図に示すように、このモードにおいては、ユー
ザが画面上のグラフィカル・オブジェクトをクリックす
ると(S21)、このグラフィカル・オブジェクトに対
応するイベント・ファイルやスト−りが起動される( 
S22 )。
つぎにこの実施例のプログラミング支援装置の各部を順
をおって説明する。
第5図はCPF 102の構成を示している。この第5
図において CPF 102はイベント・レコーダ10
6、ストー1・エディタ107、リンカ108からなっ
ている。イベント・レコーダ106はプログラム・モー
ド時にユーザが実際に入力する一連のイベントをイベン
ト・ファイルとして記録し、実行モード時にそれを再生
するものである。ストー1・エディタ107は、記録さ
れたイベント・ファイルをユーザが組合せて1組のイベ
ント・ファイルすなわちスト−りを生成するのを支援す
る。リンカ108はイベント・ファイルまたはストー1
を、新たに作成したユーザ・インターフェースのグラフ
ィカル・オブジェクトに関係付けるものである。
第6図はイベント・レコーダ106の詳細を示す。この
第5図において、イベント・レコーダ106はイベント
記録部109、イベント・ファイル記憶部110および
イベント再生部111からなっている。
イベント記録部109はアプリケーション・プログラム
112がユーザの振舞いを知るために用いるアプリケー
ション・プログラム・インターフェースを監視し、制御
する機能を持っている。
この例ではプレゼンテーション・マネージャ105aが
提供するイベント・キュー105bからの情報を監視、
制御の対象とする。すなわちアプリケーション・プログ
ラム112がユーザの振舞いを知るためにイベント・キ
ュー105bからイベントを取るごとに、イベントを横
取りし、一連のイベントをイベント・ファイルとしてイ
ベント・ファイル記憶部110に記憶させる。具体的な
例では、プレゼンテーション・マネージャ105aによ
り提供されるインプット・フックという機能によってイ
ベントの横取りを行っている。このインプット・フック
の詳細についてはIBM Operating Sys
tem/2 Programn+er s Toolk
it Version 1.1 prograI]Im
ing Guide  (Operating Sys
tem/2は18M社の商標) pp、11−16〜1
1−18を参照されたい。イベント・ファイル記憶部1
10に記憶されたイベント・ファイルは第13図に示す
手続定義テーブル(ベース・テーブル)と呼ぶ関係型の
テーブルの形態で管理される。なお第6図で105cは
オペ−ティング・システムである。
第7図は記録されるイベントの構造(A)  並びに−
例(B)を示す。ここでは、マウス、キーボードによる
直接的なイベント並びにメニューやウィンドウ及びアプ
リケーションの起動などのシステムによるイベントが扱
われる。イベントの情報はウィンドウノ10(Wind
ow 1(andle) 113a、イベントの種!l
j(Message) 113b、タイム・スタンプ(
Timestaop) 113c、メツセージごとに意
味が異なるそのほかのパラメータ(Parameter
s、、、) 113dからなっている。
第6図においてイベント再生部111は再生モード時に
イベント記憶部110に記憶されているイベントを再生
するものである。イベント再生部111はアプリケーシ
ョン・プログラム112がイベントをイベント・キュー
105bから収ろうとしたとき、イベント・ファイル記
憶部110にあるイベントをあたかもイベント・キュー
105bから来たイベントのようにしてアプリケ−シコ
ン・プログラム112にわたす。具体的な例ではアプリ
ケーション間の通信機能などを実現するために用意され
ている機能の一つ、すなわちメツセージを送るための機
能(WinSendMsg)を用いてこの再生を行う。
このWinSendMsgの機能の詳細についてはIB
M Operating System/2 Prog
rammer s Toolkit Version 
1.1 prograIlaming Guide  
(OperatingSyste+n/2は18M社の
商標) pp、3−6〜3−8を参照されたい。
第8図はストーリ・エディタ107のユーザ・イソター
フエース画面の一例を示す。第8図に示すようにストー
リ・エディタ107はイベント・リスト107a、スト
ーリーボード107bおよびコマンド107cの各領域
を提供し、視覚的にイベントを編集できるようにしてい
る。ストーリ・エディタ107は、1または複数のイベ
ント・ファイルをひとまとめにして扱うことを可能にす
る。登録されたイベント・ファイルはイベント・リスト
107aによって参照できる。これらのイベント・リス
ト107aはコマンド107cにしたがってストーリ・
ボード107bの上に生成される。ストーリ・エディタ
107のもっとも重要な機能は、1または複数のイベン
ト・ファイルを組み合わせて実行可能なさらに大きな記
録を伴れることである。また、スト−り中ではコマンド
領域のコマンド107Cを用いて制御構造の記述を行う
こともできる。
以下ではスト−りをイベント・ファイルと一括して手続
モジュールと呼ぶことにする。スト−りもイベント・フ
ァイルと同様にイベント・ファイル記憶部110に第1
3図に示す関係型のテーブルの形態で保持されている。
第5図のりンカはユーザ・イソターフエースへのオペレ
ータ(たとえばマウス・クリック)に応答して手続モジ
ュールを起動するようにユーザ・インターフェースのグ
ラフィカル・オブジェクトと手続モジュールとを連結す
るものである。グラフィカル・オブジェクトと手続モジ
ュールとの関連付けは後述するようにUIE 103に
用いてユーザが行ない、対応結果は第16図のオブジェ
クト・オペレーション・テーブルおよび第17図の手続
起動テーブルの各関係型のテーブル(リレーションシッ
プ・テーブル)ならびに後述の表1、表2および表3の
検索式として表わされ保持される。これら関係型のテー
ブルや検索式の作成、保持はUIE 103を用いて行
なわれるので、されらの詳細はLIIE 103の説明
に譲る。
つぎにLIIE 103について説明する。、、LII
E 103はユーザ・インターフェイスを定義するため
の一種のグラフィックス・エディタである。表示部分は
一般的なWYSIWYG (What you see
 is what you get)  方式のグラフ
ィックス・エディタと変わるところはなく、ユーザは自
由な図形をユーザ・インタフェースの表示に用いること
ができる。このグラフィックス・エディタの機能部分が
レイアウト・エディタ114であり、このレイアウト・
エディタ114を用いて、ユーザはこれから利用する新
たなユーザ・インターフェースの見かけを自由に定義す
ることができる。
第10図はレイアウト・エディタ114で作成したレイ
アウトの一例を示す。この例において11B−120は
文字列と矩形をグループ化して構成したグラフィカル・
オブジェクトであり、それぞれのグラフィカル・オブジ
ェクトはレイアウト・オブジェクトと呼ばれ、手続モジ
ュールと対応付けられている。この第10図は、レポー
トを作成して印刷するまでのオフィスにおける怜業の過
程をDIE 103で作成した例を示すが、矢印121
は、ここでは手続モジュールに対応づけられたものでは
なく単なる忰業手順の目安となっている(必要があれば
何らかの手続モジュールを対応させることも可能である
)。
これらの図形情報の定義はレイアウト・ファイル115
 (第9図)という形式で扱われ、ユーザ・インターフ
ェイスの保存に用いられる。レイアウト・ファイル11
5は具体的には第14図のボックス・テーブルおよび矢
印テーブル(ペース・テーブル)ならびに第15図のパ
ネル定義テーブル(リレーションシップ・テーブル)を
含んでいる。。
つぎに、これらレイアウト・オブジェクトに、手続モジ
ュールを対応付ける方法について述べる。第11図はリ
ンク作業を行っている例であり、第12図はその手順を
示す。第11図および第12図において、最初にリンク
したいグラフィカル・オブジェクト122をクリックす
る(S31)。これによって第16図に示すようにグラ
フィカル・オブジェクトと遷移とが関係付けられる。す
なわちグラフィカル・オブジェクト122をクリックす
るたびに第16図のテーブルに新たなタプルが加えられ
る。なお遷移はアプリケーションの内部状態およびパネ
ルの遷移である。またこのときのクリックによって対象
がハイライトされ、ユーザが確認できるようになってい
る(S32)。なお第16図はどのグラフィカル・オブ
ジェクトに何のオペレータが加えられたときにどのよう
な遷移が起こるのかを示しており、この例ではオペレー
タはマウス・クリックがデフォルト・パラメータになっ
ている。
つぎに、UIE 103のメニュー123からリンク・
アクションを選ぶと(S33 )、スト−りかイベント
かを選択するメニュー124が出てくる(S34)。こ
の例ではスト−りを選択する(835 )。
次に、スト−りのリストのダイアローブボックス125
があられれる (836)。ここのリストから必要な手
続モジュールをクリックによって選択すると(S37 
)、第17図に示すまうに遷移と起動手続モジュールと
が対応付けられる。こうしてリンクが確定する( 53
8)。
また、レイアウト・オブジェクトからのリンクを他の手
続モジュールに張り替える際も同様の操作でリンクがお
こうことが可能である。
なおレイアウト・オブジェクトどうしを関係付けて、1
つのレイアウト・オブジェクトに関連する手続モジュー
ルの実行に続けて他のレイアウト・オブジェクトに関連
する手続モジュールを実行させるようにもできる。
このようにして作成したユーザ・インターフェースはた
とえば第10図のような見かけを有し、ユーザの操作の
応じて手続モジュールを呼び出し、アプリケーションに
順次イベントを供給し、ユーザが希望したタスクを自動
実行する。すなわちウィンドウ・システムとのインター
フェース、およびテーブル中のオブジェクト検索の開始
のためにコントロール・プログラムが動作する。
例えば、マウス・クリックがオブジェクトObj 00
2上で起こったとき、コントロール・プログラムのオペ
レーション・シーケンスは、以下のとおりである。
1、ウィンドウ・メツセージを第18図のウィンドウ・
メ・シセージ・テーブルのエンティティに変換する。
2、マウス・クリックの対象となったグラフィカル・オ
ブジェクトをさがし、オブジェクトIDとしてObj 
002をもつエンティティが選ばれる。
このときのコントロール・プログラムの機能はつぎのよ
うな疑似コードで表わされる。
(式1) %式% ボックス・テーブルまたは矢印テーブルWHE RE 
 ウィンドウ・メツセージ・テーブルのパラメータ1が
パネル定義テーブル。
位置とボックス・テーブル、サイズで示される矩形の中
にある 3、選ばれたグラフィカル・オブジェクトと、人力の組
み合わせは、アプリケーションの遷移を起こす可能性が
あるので、オブジェクト・オペレーション・テーブルに
Obj 002が存在するかどうかを調べる。モしてO
bj 002に対するマウス・クリックは、遷移Tr0
02を引き起こすことがわかる。
このときのコントロール・プログラムの機能はつぎのよ
うな疑似コードで表わされる。
(式2) 5ELECT  遷移ID  FROM  オブジェク
ト・オペレーション・テーブル WHERE  オブジェクト・オペレーション・テーブ
ル、オペレータニラインドウ・メツセージ・テーブル、
メ・シセージID AND  オブジェクト・オペレーション・テーブル、
オブジェクトID=式1で選ばれたオブジェクトID 4、選ばれた遷移が何を実行するかを手続起動テーブル
よりさがす。そしてTrO02は、手続ProO02を
起動する。
このときのコントロール・プログラムの機能はつぎのよ
うな疑似コードで表わされる。
(式3) %式% WHERE  手続起動テーブル、遷移ID=式2で選
ばれた遷移ID CALL  選ばれた手続の起動 なお以上の例では第16図および第17図から明らかな
まうに、クリック対象のグラフィカル・オブジェクトと
起動対象の手続モジュールとが一対一に対応するので、
手続モジュールの呼び出しに関連してはユーザ・インタ
ーフェースの内部状態の遷移を個別に記述、管理する必
要性は少ないが、ユーザ・インターフェースのオブジェ
クトの生成、管理の点からは遷移を定義してユーザ・イ
ンターフェースの動的なシナリオを設計することは重要
である。また第19図に示す町うに、遷移と起動対象手
続モジュールとは一対一に対応するけれど、クリック対
象のグラフィカル・オブジェクトと起動対象の手続モジ
ュールとが必ずしも一対一に対応しない場合には、ユー
ザ・インターフェースの内部状態の遷移を個別に記述、
管理する必要がある。なお第19図では手続パネルのウ
ィンドウで印刷のボックスがクリックされると印刷パネ
ルのウィンドウが表示され印刷パラメータを入力できる
ようになっており、この印刷パネルで実行のボタンをク
リックすると印刷の手続が呼び出されるようになってい
る。なおこの第19図の例では第20図のパネル・テー
ブルおよび手続定義テーブルが用意され、また第21図
のパネル遷移テーブルおよび手続起動テーブルが用意さ
れる。
F0発明の詳細 な説明したように、この発明によれば関係型のテーブル
を採用することによりユーザ・インターフェースのオブ
ジェクトを部品に生成、管理するようことができる。
【図面の簡単な説明】
第1図はこの発明のユーザ・インターフェース管理装置
の一実施例を概念的に示すブロック図。 第2図は第1図のユーザ・インターフェース管理装置を
採用しているプログラミング支援装置を全体として示す
ブロック図、第3rlAは第2図のプログラミング支援
装置のプログラム・モードを説明するフローチャート、
第4図は第2図のプログラミング支援装置の実行モード
を説明するフローチャート、第5図は第2図のカスタマ
・プログラミング・ファシリティ(CPF)の構成を示
すブロック図、第6図は第5図のイベント・レコーダの
詳細を示すブロック図、第7図はイベント・レコーダで
扱うイベントを説明する図、第8図は第5図のストーリ
・エディタの動作を説明する図、第9図は第2図のユー
ザ・インターフェース・イネーブラ(UIE)の構成を
示す図、第10図、第11図および第12図は第2図の
ユーザ・インターフェース・イネーブラの動作を説明す
る図、第13図から第18図はこの実施例の関係型のテ
ーブルを例示する図、第19図から第21図は上述した
実施例の変形例を説明する図である。 10・・・ベース・テーブル群、11・・・リレーショ
ンシップ・テーブル群、12・・・遷移テーブル群、1
3・・・コントロール・プログラム、100・・・プロ
グラミング支援装置、101・・・アプリケーション・
ロジック・イネーブラ(ALE) 、102・・・カス
タマ・プログラミング・ファシリティ(CPF) 、1
03・・・ユーザ・インターフェース・イネーブラ (UIE)

Claims (8)

    【特許請求の範囲】
  1. (1)表示装置上に表示される個々のグラフィックス部
    品と、1または1群の手続モジュールと、上記グラフィ
    ックス部品および手続モジュールの間の関係、上記グラ
    フィックス部品どうしの間の関係および上記手続モジュ
    ールどうしの間の関係とをそれぞれオブジェクトとして
    記述する関係型のテーブルをストアするオブジェクト記
    憶手段と、 上記オブジェクトに対するメッセージを上記関係型のテ
    ーブルのフォーマットに変換し、上記関係型のテーブル
    に対して所定の検索を実行し、上記検索の結果に応じた
    手続モジュールの呼び出しを行う制御手段とを有するこ
    とを特徴とするグラフィカル・ユーザ・インターフェー
    ス管理装置。
  2. (2)上記グラフィックス部品にはパネルのレイアウト
    を構成する箱や矢印等のグラフィックス部品と、パネル
    自体とが含まれる請求項(1)記載のグラフィカル・ユ
    ーザ・インターフェース管理装置。
  3. (3)上記手続モジュールはアプリケーション本体への
    加えられるイベント・ストリームを含む請求項(1)記
    載のグラフィカル・ユーザ・インターフェース管理装置
  4. (4)上記手続モジュールはアプリケーション本体へ加
    えられる機能呼び出しを含む請求項(1)記載のグラフ
    ィカル・ユーザ・インターフェース管理装置。
  5. (5)上記手続モジュールは検索ルーチンを含む請求項
    (1)記載のグラフィカル・ユーザ・インターフェース
    管理装置。
  6. (6)表示装置上に表示される個々のグラフィックス部
    品と、1または1群の手続モジュールと、上記グラフィ
    ックス部品および手続モジュールの間の関係、上記グラ
    フィックス部品どうしの間の関係および上記手続モジュ
    ールどうしの間の関係とをオブジェクトとして記述する
    関係型のテーブルをストアするオブジェクト記憶手段と
    、 アプリケーションの内部状態の遷移をオブジエクトとし
    て記述する関係型のテーブルをストアする遷移オブジェ
    クト記憶手段と、 上記オブジェクトに対するメッセージを上記関係型のテ
    ーブルのフォーマットに変換し、上記関係型のテーブル
    に所定の検索を実行し、上記検索の結果に応じた手続モ
    ジュールの呼び出しを行う制御手段とを有することを特
    徴とするグラフィカル・ユーザ・インターフェース管理
    装置。
  7. (7)表示装置上に表示される個々のグラフィックス部
    品と、1または1群の手続モジュールとを基本オブジェ
    クトとして記述する関係型のテーブルをストアする基本
    オブジェクト記憶手段と、上記基本オブジェクトどうし
    を関係付ける複合オブジェクトを記述する関係型のテー
    ブルをストアする複合オブジェクト記憶手段と、 アプリケーションの内部状態の遷移をオブジェクトとし
    て記述する関係型のテーブルをストアする遷移オブジェ
    クト記憶手段と、 オブジェクトに対するメッセージを上記関係型のテーブ
    ルのフォーマットに変換し、上記関係型のテーブルに所
    定の検索を実行し、上記検索の結果に応じた手続モジュ
    ールの呼び出しを行う制御手段とを有することを特徴と
    するグラフィカル・ユーザ・インターフェース管理装置
  8. (8)アプリケーションに依存しないグラフィカル・ユ
    ーザ・インターフェースのオブジェクトを記述する関係
    型のテーブルをストアする第1のオブジェクト記憶手段
    と、 アプリケーションに依存するグラフィカル・ユーザ・イ
    ンターフェースのオブジェクトを記述する関係型のテー
    ブルをストアする第2のオブジェクト記憶手段と、 アプリケーションの内部状態の遷移をオブジェクトとし
    て記述する関係型のテーブルをストアする遷移オブジェ
    クト記憶手段と、 オブジェクトに対するメッセージを上記関係型のテーブ
    ルのフォーマットに変換し、上記関係型のテーブルに所
    定の検索を実行し、上記検索の結果に応じた手続モジュ
    ールの呼び出しを行う制御手段とを有することを特徴と
    するグラフィカル・ユーザ・インターフェース管理装置
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