JPH03244484A - パズルゲーム用ゲーム器 - Google Patents
パズルゲーム用ゲーム器Info
- Publication number
- JPH03244484A JPH03244484A JP3841290A JP3841290A JPH03244484A JP H03244484 A JPH03244484 A JP H03244484A JP 3841290 A JP3841290 A JP 3841290A JP 3841290 A JP3841290 A JP 3841290A JP H03244484 A JPH03244484 A JP H03244484A
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- JP
- Japan
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- pieces
- piece
- square
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- puzzle
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- Pending
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- 239000000463 material Substances 0.000 abstract description 2
- 239000000123 paper Substances 0.000 abstract description 2
- 239000011347 resin Substances 0.000 abstract description 2
- 229920005989 resin Polymers 0.000 abstract description 2
- 239000002023 wood Substances 0.000 abstract description 2
- 229910000831 Steel Inorganic materials 0.000 description 1
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 1
- 239000003292 glue Substances 0.000 description 1
- 239000010959 steel Substances 0.000 description 1
Landscapes
- Toys (AREA)
Abstract
(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
め要約のデータは記録されません。
Description
【発明の詳細な説明】
[産業上の利用分野]
この発明は、大きさが異なる複数の正方形のピースから
例えば1個の正方形を形成するパズルゲーム用ゲーム器
に関する。
例えば1個の正方形を形成するパズルゲーム用ゲーム器
に関する。
[背景技術]
従来、多数の種々の形状のピースを枠内にぴったり嵌め
込むパズルゲームや、−枚の絵を多数に分割したピース
を組み合わせて絵を再現するパズルゲームが知られてい
る。
込むパズルゲームや、−枚の絵を多数に分割したピース
を組み合わせて絵を再現するパズルゲームが知られてい
る。
一方、大きさが全部違う正方形をできるだけ少数個組み
合わせて、一つの正方形を作るという古くからのパズル
が知られている。近年、計算機技術の発達によりこのパ
ズルに対する解答が出され、21個の分割に成功した。
合わせて、一つの正方形を作るという古くからのパズル
が知られている。近年、計算機技術の発達によりこのパ
ズルに対する解答が出され、21個の分割に成功した。
解答者は、オランダ、トウニンチエ科大学のJ−W・ド
ワイベスタイン氏である。−辺の長さの比率が2から5
0までの21個であり、−辺112の正方形を作った。
ワイベスタイン氏である。−辺の長さの比率が2から5
0までの21個であり、−辺112の正方形を作った。
21個以下ではできないことは知られていた。
[発明が解決しようとする課題]
この発明の目的は、数学的観点から一層面白みのあるパ
ズルゲームを提供することにある。
ズルゲームを提供することにある。
[課題を解決するための手段]
前記課題を解決するために、次のような手段を採る。
互いに大きさが異なる複数の正方形のピースからなり、
該複数のピースの互いの辺と辺とを隙間なく組み合わせ
て1個の正方形を形成するものであって、しかも前記ピ
ースのうち任意数のピースを用いて該ピースをピラミッ
ド状に積み重ね、該積み重ねたピースを上から1個ずつ
取り出して複数のポストのうち任意のポスト上に置くと
共にポスト間を1個のピースずつ任意に移動させて、ピ
ースの大きさの順に積み重ねていって、前記ピラミッド
全体のポストを移動させることを特徴とするパズルゲー
ム用ゲーム器である。
該複数のピースの互いの辺と辺とを隙間なく組み合わせ
て1個の正方形を形成するものであって、しかも前記ピ
ースのうち任意数のピースを用いて該ピースをピラミッ
ド状に積み重ね、該積み重ねたピースを上から1個ずつ
取り出して複数のポストのうち任意のポスト上に置くと
共にポスト間を1個のピースずつ任意に移動させて、ピ
ースの大きさの順に積み重ねていって、前記ピラミッド
全体のポストを移動させることを特徴とするパズルゲー
ム用ゲーム器である。
前記ピースにそれぞれのピース自身の大きさを表示して
も良いし、前記ピースを正しく組み合わせなとき1個の
正方形に絵を現したものでも良い。
も良いし、前記ピースを正しく組み合わせなとき1個の
正方形に絵を現したものでも良い。
[作 用]
前記複数のピースの互いの辺と辺とを隙間なく組み合わ
せて1個の正方形を形成する。
せて1個の正方形を形成する。
コンピュータにより、例えば1辺2〜50までの21個
の正方形ピースを組み合わせて一辺112の1つの正方
形を形成できることが判明した。
の正方形ピースを組み合わせて一辺112の1つの正方
形を形成できることが判明した。
また、20個以下は不可能なことも証明されている。こ
れを利用したものがこのパズルゲームである。
れを利用したものがこのパズルゲームである。
[実施例]
以下に、この発明の一実施例を図を参照して説明する。
第1図(a>は、このパズルゲームの平面図、第1図(
b)は第1図(a)のIb−Ib断面図である。このパ
ズルは、樹脂、紙、木などの適宜素材から21個の大き
さのすべて異なる正方形のピース1が形成される。それ
ぞれのピース1には、その大きさが辺の比率として2〜
50の数字で表示されている。なお、この数字は他の数
字であっても良く、単にピース1の識別のためのもので
ある。ピース1の裏は無地となっている。この21個の
ピース1を第1図の位置関係に配置した場合に限り1辺
112の1個の正方形を形成する。枠体2は、ピース1
を配置する内面の1辺112の枠体である。
b)は第1図(a)のIb−Ib断面図である。このパ
ズルは、樹脂、紙、木などの適宜素材から21個の大き
さのすべて異なる正方形のピース1が形成される。それ
ぞれのピース1には、その大きさが辺の比率として2〜
50の数字で表示されている。なお、この数字は他の数
字であっても良く、単にピース1の識別のためのもので
ある。ピース1の裏は無地となっている。この21個の
ピース1を第1図の位置関係に配置した場合に限り1辺
112の1個の正方形を形成する。枠体2は、ピース1
を配置する内面の1辺112の枠体である。
前記ピース1に表示された大きさは、1辺112の正方
形を形成する際の助けとなる。
形を形成する際の助けとなる。
ピース1を裏返しにして無地に組み合わせても良い。
また、第2図に示すように、ピース11を組み合わせて
なる1個の正方形に任意の絵を現し、正方形を形成する
際の助けとしても良い。
なる1個の正方形に任意の絵を現し、正方形を形成する
際の助けとしても良い。
種々の遊び方があるが、ピースを裏面にする。
裏面は、無地であるので、その大きさは不明であるが、
互いに比較することによりゲームする人は、大きさの大
小は理解する。この状態で第1図(a)の配置になるよ
うに、ピース1を試行錯誤しながら枠体2内に配置する
。−見単純なようだが、無限に近い組み合わせがありか
なり困難な作業である。
互いに比較することによりゲームする人は、大きさの大
小は理解する。この状態で第1図(a)の配置になるよ
うに、ピース1を試行錯誤しながら枠体2内に配置する
。−見単純なようだが、無限に近い組み合わせがありか
なり困難な作業である。
困難なときは、ピース1を表にする。ピース1の表には
、数字があり一辺が112であるからこれを頼りに組み
立てができる。
、数字があり一辺が112であるからこれを頼りに組み
立てができる。
第1図のピースを用いて次のように他のゲームをするこ
ともできる。
ともできる。
複数のポストを有するポスト盤を用意する。このポスト
盤の1つのポストに前記ピースのうち任意の数のピース
を裏返しく無地)にして大きい順にピラミッド状に積み
重ねる。例えば、第3図には、A、B、Cの3個のポス
トを持つポスト盤3を示し、更にそのAボストに3個の
ピース1がピラミッド状に積み重ねられているものを示
している。
盤の1つのポストに前記ピースのうち任意の数のピース
を裏返しく無地)にして大きい順にピラミッド状に積み
重ねる。例えば、第3図には、A、B、Cの3個のポス
トを持つポスト盤3を示し、更にそのAボストに3個の
ピース1がピラミッド状に積み重ねられているものを示
している。
第4図には21個すべてのピース1により形成したピラ
ミッド4を示している。そして、積み重ねたピース1を
上から取り出して任意のポスト上に置くとともにポスト
間をピースを任意に移動させる。この際、02個のピー
スを同時に移動させてはならない、また■小さいピース
の上に大きなピースを載せてはならないルールがある。
ミッド4を示している。そして、積み重ねたピース1を
上から取り出して任意のポスト上に置くとともにポスト
間をピースを任意に移動させる。この際、02個のピー
スを同時に移動させてはならない、また■小さいピース
の上に大きなピースを載せてはならないルールがある。
このようにして前記ピラミッド全体のポストを移動させ
る。ピース1の数が増加すれば、更に増加する。
る。ピース1の数が増加すれば、更に増加する。
前記第3図には3個のピース1からなるピラミッドをA
ボストからBボストに最小回数7手で移動させる解決を
示している。
ボストからBボストに最小回数7手で移動させる解決を
示している。
[その他の実施例]
前記した実施例のピース1の番号2は、極めて小片にな
らざるを得ないので、紛失することがある。そこであら
かじめ枠体2に糊付などで固定しておくのも良い。これ
は、パズルの解答の手助けにもなる。前記実施例では、
ピース1を枠体2上に単に載置するのみであったが、ピ
ース1を磁石で作り、枠体2を鋼板磁性体で作ると良い
。
らざるを得ないので、紛失することがある。そこであら
かじめ枠体2に糊付などで固定しておくのも良い。これ
は、パズルの解答の手助けにもなる。前記実施例では、
ピース1を枠体2上に単に載置するのみであったが、ピ
ース1を磁石で作り、枠体2を鋼板磁性体で作ると良い
。
[発明の効果]
以上説明したようにこの発明では大きさがすべて異なる
複数の正方形のピースを組み合わせて1個の正方形を形
成するので、数学的な面白みのあるパズルゲームを得る
ことができる。
複数の正方形のピースを組み合わせて1個の正方形を形
成するので、数学的な面白みのあるパズルゲームを得る
ことができる。
第1図(a>はこの発明の一実施例の平面図、第1図(
b)は第1図(a)のHb−Hb断面図、第2図は他の
実施例の平面図、第3図は更に他の実施例のゲームの解
法例を示す説明図、第4図は第3図のゲームのピラミッ
ドの一例の斜視図である。 1.11・・・ピース、2・・・枠、3・・・ポスト盤
、4・・・ピラミッド
b)は第1図(a)のHb−Hb断面図、第2図は他の
実施例の平面図、第3図は更に他の実施例のゲームの解
法例を示す説明図、第4図は第3図のゲームのピラミッ
ドの一例の斜視図である。 1.11・・・ピース、2・・・枠、3・・・ポスト盤
、4・・・ピラミッド
Claims (1)
- 【特許請求の範囲】 1、互いに大きさが異なる複数の正方形のピースからな
り、該複数のピースの互いの辺と辺とを隙間なく組み合
わせて1個の正方形を形成するものであって、しかも前
記ピースのうち任意数のピースを用いて該ピースをピラ
ミッド状に積み重ね、該積み重ねたピースを上から1個
ずつ取り出して複数のポストのうち任意のポスト上に置
くと共にポスト間を1個のピースずつ任意に移動させて
、ピースの大きさの順に積み重ねていって、前記ピラミ
ッド全体のポストを移動させることを特徴とするパズル
ゲーム用ゲーム器。 2、請求項1において、前記ピースにそれぞれのピース
自身の大きさを表示したことを特徴とするパズルゲーム
用ゲーム器。 3、請求項1において、前記ピースを組み合わせてなる
1個の正方形に絵を現したことを特徴とするパズルゲー
ム用ゲーム器。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP3841290A JPH03244484A (ja) | 1990-02-21 | 1990-02-21 | パズルゲーム用ゲーム器 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP3841290A JPH03244484A (ja) | 1990-02-21 | 1990-02-21 | パズルゲーム用ゲーム器 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH03244484A true JPH03244484A (ja) | 1991-10-31 |
Family
ID=12524589
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP3841290A Pending JPH03244484A (ja) | 1990-02-21 | 1990-02-21 | パズルゲーム用ゲーム器 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPH03244484A (ja) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US8024876B2 (en) * | 2009-01-23 | 2011-09-27 | Bettin Jr Carl John | Greeting card, 3-D sculpture model kit combination, assembly system |
-
1990
- 1990-02-21 JP JP3841290A patent/JPH03244484A/ja active Pending
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US8024876B2 (en) * | 2009-01-23 | 2011-09-27 | Bettin Jr Carl John | Greeting card, 3-D sculpture model kit combination, assembly system |
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