JPH03188885A - ゲームマシン - Google Patents

ゲームマシン

Info

Publication number
JPH03188885A
JPH03188885A JP2052822A JP5282290A JPH03188885A JP H03188885 A JPH03188885 A JP H03188885A JP 2052822 A JP2052822 A JP 2052822A JP 5282290 A JP5282290 A JP 5282290A JP H03188885 A JPH03188885 A JP H03188885A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
player
video
image element
video signal
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2052822A
Other languages
English (en)
Inventor
Tomohiro Nishizumi
西角 友宏
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Taito Corp
Original Assignee
Taito Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Taito Corp filed Critical Taito Corp
Priority to JP2052822A priority Critical patent/JPH03188885A/ja
Publication of JPH03188885A publication Critical patent/JPH03188885A/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8017Driving on land or water; Flying

Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 本発明はゲームマシン、特にTV式又はビデオ式のゲー
ムマシンに関する。
この種のゲームマシンは、遊戯者により操作されるジコ
イスティック、押しボタン又はつまみ等を備えたゲーム
用のコントローラと、ゲームの進展状況を表示するTV
受像機、プロジェクタ又はこれらと同様なデイスプレィ
を行い得るビデオモニタと、あらかじめ定められたプロ
グラムに従って装置全体を制御する中央制御装置と、必
要に応じて設けられる料金徴収装置や景品払出装置その
他の附属装置等から構成されている。
また、本発明のゲームマシンは、多種多様で且つ複雑な
ゲームを行なえるものであるか、特に、ドライブゲーム
、オートレースやモータボートレース等のスピードレー
スゲーム、各種の追跡ゲー − ム、探検ゲーム、スキーゲーム、シューテイングゲーム
、戦闘ゲーム等に好適である。
而して、従来のこの種のゲームにおいては、ゲームを構
成するため必要なプログラムおよびパターン等のデータ
の一切が符号化されて中央制御装置のメモリに記録され
ており、これらのデータが必要に応じて取り出され、C
PU等により処理され、所望の画像信号が編成され、こ
れによりデイスプレィが行われるようになっていた。
然しなから、ゲームマシンにおいては、主として価格的
な制約から、あまり複雑な回路を採用することができず
、またメモリの容量もあまり大きくとることもできない
ので、斜上の如き構成をとる時には、画面が単純、単調
なものに限定され、複雑多彩で且つリアルな画面を用い
てゲームを展開させることは不可能であるという問題点
があった。
また、従来のゲームマシンはゲーム内容がある程度固定
化していたため、ある程度時間が経過すると遊戯者がそ
のゲームに厭きてしまい、このため一定の期間毎にゲー
ムのプログラムを交換しなければならなかった。然しな
から、ゲームのプログラムの開発には多大の労力と費用
かかかるためあまり頻繁に行なえず、それにせっかく多
大の費用と労力をかけて新しいゲームのプログラムを開
発したとしても従来のものは簡単に上記プログラムのコ
ピーによる盗用か行なわれてしまうためゲーム開発のた
めの費用を回収することができない場合がしばしばある
等の問題点があった。
本発明は斜上の問題点を解決するためになされたもので
あって、その目的とするところは、メモリの容量を拡大
することなく簡単な回路を用いて複雑で且つ興味に富ん
だ画面によりゲームを楽しむことができ、しかもプログ
ラムのコピーが極めて困難であり、更に、ゲームのプロ
グラムの交換が簡単且つ安価に行うことかできるゲーム
マシンを提供しようとするものである。
而して、本発明の目的は、ゲームのためのプログラムと
、ゲームのため利用できる画像と、上記画像中のゲーム
の進展に必要な部分の上方とを記録したビデオプレイヤ
を用いると共に、上記画像中のゲームの進展に必要な部
分の上方をランダム・アクセス・メモリにロードし、そ
の記録に基づいて制御することによって達成される。
より具体的には、所望のビデオ信号記録媒体から、ゲー
ムのためのプログラムと、背景部分を現出させるため必
要なビデオ信号と、その背景部分中の特定の画像要素の
位置を示す情報とを読み出し、出力し得るビデオプレイ
ヤと、上記ビデオプレイヤにより読み出されたゲームの
ためのプログラムがロードされる第1のランダム・アク
セス・メモリと、上記中央制御装置のロジック回路で作
成された上記遊戯者により制御される画像要素のビデオ
信号と上記ビデオプレイヤの出力するビデオ信号とを合
成し、これによりビデオモニタに合成画像を現出させる
混合回路とを設けると共に、上記中央制御装置には、上
記第1のランダム・アクセス・メモリにロードられたプ
ログラムに基づいて、上記ビデオプレイヤの出力する上
記特定の画像要素の位置を示す情報を受け入れる第2の
うンダム・アクセス・メモリと、上記第2のランダム・
アクセス・メモリにロードられた上記特定の画像要素の
位置と上記遊戯者により制御される画像要素の位置とを
照合し、ゲームのルールに従って上記ビデオプレイヤの
作動を制御する回路とを設けたことを特徴とする上ゲー
ムマシンによって達成し得る。
以下、図面により本発明の詳細を具体的に説明する。
図面は、本発明にかかるゲームマシンの一実施例を示す
説明図である。
而して、図中、1はゲームマシンであり、ビデオモニタ
2、コントローラ3、中央制御装置4およびビデオデイ
スプレイヤ5から成る。
ビデオモニタ2は、例えばブラウン管式、プロジェクタ
式等の公知のデイスプレィ装置であり、ゲームが例えば
ドライブゲームであるときは、遊戯者か操縦する自動車
2a、対向車2b、並行車2C1道路の境界2d、2d
、沿道の風景2e、自動車2aの走行速度2f等が表示
されるゲームのための主画面と、現在および過去のゲー
ム成績2g、2hが表示される副画面とを有している。
コントローラ3は、遊戯者が操作しゲームを行うための
装置であり、ゲーム料金投入口6、ステアリングホイー
ル7、アクセルペダル8、ブレーキペダル9、チェンジ
ギア10、ゲーム選択ボタン11111等から構成され
ている。ステアリングホイール7は主画面中の自動車2
aの位置を、また、アクセルペダル8、ブレーキペダル
9およびチェンジギアlOはその走行速度の制御および
停止をするための公知のものである。
而して、公知のドライブゲーム機等においては、ゲーム
のパターンは略一定に限定されているが、本発明のゲー
ムマシンにおいては多数のゲーム選択ボタン11.11
が設けられており、遊戯者は例えばドライブゲームにお
いてもニューヨーク、ロンドン、パリ、東京等の街路や
他の高名なレース場等の風景を背景として選択すること
ができ、また、ドライブゲーム以外の各種レースゲーム
、追跡ゲーム、空中戦、スペースファイティングゲーム
、ミサイルゲーム、迷路ゲーム、スキーゲーム等も随意
に選択できるように構成されている。
中央制御装置4は、いわゆるゲームボードであり、第1
のRAM (ランダム・アクセス・メモリ)12、デー
タセレクタ13、第2のRAM14、CPU(セントラ
ル・プロセッシング・ユニット)12、ビデオ信号出力
回路16、混合回路17およびインターフェース18か
ら成り、ビデオディスクプレイヤ5と共に、ビデオモニ
タ2およびコントローラ3と共通のキャビネットかまた
はこれとは別の専用キャビネット内に収容される。
ゲームに必要なプログラムおよびデータは、ビデオディ
スクに記録されており、VDP (ビデオ・ディスク・
プレイヤ)5を介し、第1のRAM12にロードされる
。このプログラムには主に基本的なもののほか必要に応
じて用いられるサブルーチン用のものかあり、必要に応
じて第1のRAM12にロードされる。
料金投入口6のコインセレクタ(図では省略されている
。)やゲーム選択ボタン11.11からの信号はデータ
バスを通じてCPU15及びビデオプレイヤ5に送られ
るように構成されており、所定のゲーム料金が投入され
ると、主画面上にはゲーム選択ボタン11.11の一つ
を選択してそれを押すようにとの指示が現われ、遊戯者
が好みの選択ボタンを押すと上記主画面には所定のゲー
ムを展開するための画像が現われる。
而して、上記画像は、遊戯者がゲームのルールに従って
コントローラ3を介してその位置を一定範囲内で随時に
制御できる画像素子、即ち、自動車2aのパターンと、
それ以外の背景部分とからなる。
而して、従来はこれらの制御可能な画像要素もその背景
部分も、共に一つのROM (リード・オンリ・メモリ
)に記録されたデータに基づいて、且つ、コントローラ
3からの信号に応じてCPU15により構成されていた
。この方式では、画面は走査線と略直交する方向に細分
、番地つけされ、画像は走査線番号Yjと番地Xiとに
よって指定されるドラ1−(Xi、Yj)の明度または
色彩に1 よって表現されるので、小容量のメモリを用いてリアル
で複雑なパターンを生じさせることは極めて困難であっ
た。
而して、本発明にかかるゲームマシンにおいては、制御
可能な画像要素2a以外の背景部分に関する上方は総て
ビデオディスクプレイヤ5から供給されるように構成さ
れている。この情報は、少なくともビデオモニタ2に背
景画像を生じさせるために必要なビデオ信号と、中央制
御装置4においてゲームを構成、展開させるために必要
な情報とから成る。
また、従来公知のゲームマシンにはゲームのための必要
なプログラムおよびデータは1つのROMに記録されて
いたが、本発明の装置ではROMの代りに第1のRAM
12が設けられており、プログラムは必要に応じて上記
ビデオディスクプレイヤ5から供給られるようになって
いる。
背景画像を生じさせるためのビデオ信号は、混合回路1
7に送られ、ここで、ビデオ信号出力回路16を介して
CPU15から送られる制御可能な画像2 要素2aを現出させるためのビデオ信号と重畳せしめら
れた後、ビデオモニタ2に送られるので、ビデオモニタ
2には所望の合成された画像が現出される。
一方、ビデオディスクプレイヤ5からは、このビデオ信
号と同期してゲーム展開のために必要な画像情報、本実
施例の場合には、道路境界2d、2d、対向車2b、並
行者20等の障害物の位置を示す情報が出力される。こ
れらの位置情報は、従来のゲームマシンにおけるゲーム
データと同様に、各種障害物が占める部分に対応する走
査線番号Yjと番地Xiとで示すことかでき、更に、各
帰線期間毎に、次のフレームに表われる障害物に関する
情報を送出することかできる。
この位置情報は、データセレクタ13により、他の信号
と分離して取り出され、第2のRAM14にストアされ
る。
第2のRAM14にストアされているデータは、現にデ
イスプレィされているフレームに現われる風景中の道路
境界2d、2d、対向車2b、並行者20等の位置に関
するデータのみで足りるから、第2のRAM14の容量
はそれほど大きなものでな(ともよい。なお、このデー
タは、デイスプレィと同期して更新される。
一方、CPU15は、第1のRAM+2および第2のR
AM14のデータを随時読み出し、エンコーダを介して
入力するステアリングホイール7、アクセルペダル8、
ブレーキペダル9、チェンジギヤ10等の走査情報に応
じ、且つゲームルールに従って演算若しくは情報処理を
行い、出力を発生する。
このCPU15の出力は、少なくとも制御可能な画像要
素2aを生じさせるための信号とビデオディスクプレイ
ヤ5の制御信号を含むものであり、また、通常は、図示
されていない効果音発生装置の制御信号も含んでいる。
画像要素2aを生じさせるための信号は、ビデオ信号出
力回路16により、ビデオディスクプレイヤ5から出力
されるビデオ信号と同期して出力されるビデオ信号列に
編成され、混合回路17に送られ、主画面上に自動車2
aの映像が生ずる。
この自動車2aに対して、背景画像か相対的に移動せし
められ、自動車2aがあたかも道路を疾走しているよう
なシーンが現出する。
遊戯者がアクセル8を踏み込むと、ビデオレコーダ5の
画像再生速度が高まり、自動車2aが加速されるJ<、
ブレーキペダル9を踏むと自動車2aは減速される。遊
戯者はステアリングホイール7を操作して順次出現する
道路に沿って、且つ、対向車2bその他の障害物と衝突
する等の交通事故を起すことがなく、可能な限り高速で
運転を行い、並行車を多数追い抜いていくことを要求さ
れる。
CPU15は、自ら出力した自動車2aの位置データと
、第2のRAM14にストアされている障害物の位置デ
ータとを照合し、前者と後者の一部との一致を検出した
時、即ち、自動車2aが道路境界線2d、2dに乗り上
げたり、対向車2bまたは並行車2cと接触した時には
、直ちに背景画像の進行を停止し、車2aの転覆、炎上
、爆発等のシーンを現出したり画面をフラッシングさせ
るなど、ゲームのルールに従って、ビデオディスクプレ
イヤ5その他5 の構成要素の動作を制御するものである。
本発明は上記の如く構成されるので、本発明による時に
は、例えば、ドライブゲームを例にとっても、市街地か
ら高速道路、田園地帯と続き、リアルで興味豊かな画面
内でゲームができるようになり、また、世界各地の風景
や交通標識、信号等、或いはSF的シーンなどを取り入
れることも可能であり、各種レースを遊戯者がその好み
に応じ、或いはメドレーで楽しむことができ、更に、ゲ
ーム内容を変更する時ROMの交換を必要としない上、
ゲーム内容が複雑化でき、またプログラムが媒体のどこ
に記録されているかの解析か困難であるため、その盗用
が極めて困難となるものである。
なお、斜上の実施例においては、ビデオディスクプレイ
ヤ5から、背景画像を生じさせるためのビデオ信号と同
期して並列に、ゲーム展開のため必要な道路の境界線等
の特定の画像要素の位置情報が送り出されるものとした
。これは、使用するビデオディスク等に設けられている
サウンドトラック、データトラック等にこれらの画像要
素の位6 辺情報を記録しておくことにより達成されるものである
然しなから、上記特定の画像要素の位置情報は、ビデオ
信号の水平或いは垂直帰線期間を利用して記録、送信し
てもよく、或いはまた、ビデオモニタの画面の上下また
は左右の縁辺部にブランキング部分が生じるようビデオ
信号の一部を消去しておき、この消去部分を利用してこ
の画像要素の位置情報を記録、送信するように構成する
ことも可能である。
また、これまでの説明ではドライブゲームをとりあげて
説明したが、ゲームがファイティングゲームである場合
には、遊戯者か制御する画像要素は味方の武器およびそ
の武器から発射されたものを示すパターンとし、ビデオ
プレイヤから送られる背景部分の画像は上記遊戯者が制
御する画像要素を攻撃する敵方の武器およびその武器か
ら発射されたものを含む風景のパターンとし、その中の
特定の画像要素はこれら敵方の武器およびその武器から
発射されたもののパターンとするものである。
また、ゲームがスピードレースである場合には、遊戯者
が制御する画像要素をレースに参加するものの一つを示
すパターンとし、ビデオプレイヤから送られる背景部分
の画像はレースのコースを含む風景のパターンとし、そ
の中の特定の画像要素はコースの境界線又はコースを定
めるもののパターンとするものである。
なお、本発明は斜上の実施例に限定されるものではなく
、例えば、ビデオプレイヤとしてはビデオディスクプレ
イヤの他、VTR等公知の画像再生装置の総てを採用で
きるものであり、またビデオモニタ、コントローラ等地
の部分の様式、デザイン並びにゲーム内容等もその目的
の範囲内で自由に設計変更できるものであって、本発明
はそれらの総てを包摂するものである。
【図面の簡単な説明】
図面は本発明にかかるゲームマシンの一実施例を示す説
明図である。 1・・・・・・・・ゲームマシン 2 ・ 2a・ 2b・ 2C・ 2d・ 2e・ 3 ・ 4 ・ 5 ・ 6 ・ 7 ・ 8 ・ 9 ・ 】0・ 11・ 12・ 13・ 14・ 15・ 16・ ・ビデオモニタ ・遊戯者が操縦する自動車 ・対向車 ・並行車 ・道路の境界 ・沿道の風景 ・コントローラ ・中央制御装置 ・ビデオディスクプレイヤ ・ゲーム料金投入口 ・ステアリングホイール ・アクセルペダル ・ブレーキペダル ・チェンジギア ・ゲーム選択ボタン ・第1のRAM ・データセレクタ ・第2のRAM ・CPU ・ビデオ信号出力回路 9 17・・・・・・・・混合回路 18・・・・・・・・インターフェース−20−

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 1)遊戯者により操作されるゲーム用のコントローラと
    、ゲームのために必要なデータ等を記憶するメモリを含
    み、上記コントローラの出力に応動し、且つ、あらかじ
    め定められたプログラムに従ってゲームの進展状況を表
    示するため必要なビデオ信号を発生する中央制御装置と
    、上記中央制御装置の発生したビデオ信号に応動し、ゲ
    ームの進展状況を示す画像を現出するビデオモニタとか
    ら成り、現出される画像中の、遊戯者がゲームのルール
    に従い上記コントローラを介してその位置を一定範囲内
    で随意に制御し得る画像要素と、この制御可能な上記画
    像要素以外の背景に現れる少なくとも随時には制御不能
    な画像要素との相対関係に基づいてゲームを構成するゲ
    ームマシンにおいて、 所望のビデオ信号記録媒体から、ゲームのためのプログ
    ラムと、背景部分を現出させるため必要なビデオ信号と
    、その背景部分中の特定の画像要素の位置を示す情報と
    を読み出し、出力し得るビデオプレイヤと、上記ビデオ
    プレイヤにより読み出されたゲームのためのプログラム
    がロードされる第1のランダム・アクセス・メモリと、
    上記中央制御装置のロジック回路で作成された上記遊戯
    者により制御される画像要素のビデオ信号と上記ビデオ
    プレイヤの出力するビデオ信号とを合成し、これにより
    ビデオモニタに合成画像を現出させる混合回路とを設け
    ると共に、 上記中央制御装置には、上記第1のランダム・アクセス
    ・メモリにロードされたプログラムに基づいて、上記ビ
    デオプレイヤの出力する上記特定の画像要素の位置を示
    す情報を受け入れる第2のランダム・アクセス・メモリ
    と、上記第2のランダム・アクセス・メモリにロードさ
    れた上記特定の画像要素の位置と上記遊戯者により制御
    される画像要素の位置とを照合し、ゲームのルールに従
    って上記ビデオプレイヤの作動を制御する回路とを設け
    たことを特徴とする上記のゲームマシン。 2)ゲームがドライブゲームであり、遊戯者が制御する
    画像要素が自動車を表現するパターンであり、ビデオプ
    レイヤから送られる背景部分の画像が上記遊戯者が制御
    する自動車が走行し得る道路を含む風景のパターンであ
    り、その中の特定の画像要素が上記道路の境界線および
    上記道路を走行する他の自動車のパターンである特許請
    求の範囲第1項記載のゲームマシン。 3)ゲームがファイティングゲームであり、遊戯者が制
    御する画像要素が味方の武器およびその武器から発射さ
    れたものを示すパターンであり、ビデオプレイヤから送
    られる背景部分の画像が上記遊戯者が制御する画像要素
    を攻撃する敵方の武器およびその武器から発射されたも
    のを含む風景のパターンであり、その中の特定の画像要
    素がこれら敵方の武器およびその武器から発射されたも
    ののパターンである特許請求の範囲第1項記載のゲーム
    マシン。 4)ゲームがスピードレースであり、遊戯者が制御する
    画像要素がレースに参加するものの一つを示すパターン
    であり、ビデオプレイヤから送られる背景部分の画像が
    レースのコースを含む風景のパターンであり、その中の
    特定の画像要素がコースの境界線又はコースを定めるも
    ののパターンである特許請求の範囲第1項記載のゲーム
    マシン。 5)ビデオプレイヤから送られる背景部分中の特定の画
    像要素の位置を示す情報が、ビデオ信号の帰線期間内に
    送信される特許請求の範囲第1項ないし第4項のうちの
    いずれか一に記載のゲームマシン。 6)ビデオプレイヤから送られる背景部分中の特定の画
    像要素の位置を示す情報が、ビデオ信号と同期して並列
    に送信される特許請求の範囲第1項ないし第4項のうち
    のいずれか一に記載のゲームマシン。 7)ビデオプレイヤから送られるビデオ信号中、ビデオ
    モニタの画面の縁辺部の一部に相当する部分が消去され
    ており、背景部分中の特定の画像要素の位置を示す情報
    がこの消去期間中に送信される特許請求の範囲第1項な
    いし第4項のうちのいずれか一に記載のゲームマシン。
JP2052822A 1990-03-06 1990-03-06 ゲームマシン Pending JPH03188885A (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2052822A JPH03188885A (ja) 1990-03-06 1990-03-06 ゲームマシン

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2052822A JPH03188885A (ja) 1990-03-06 1990-03-06 ゲームマシン

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPH03188885A true JPH03188885A (ja) 1991-08-16

Family

ID=12925545

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2052822A Pending JPH03188885A (ja) 1990-03-06 1990-03-06 ゲームマシン

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPH03188885A (ja)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH07248723A (ja) * 1994-03-08 1995-09-26 Kochi Pref Gov 魚釣りシミュレーター
EP0761267A3 (en) * 1995-09-12 1998-05-06 Konami Co., Ltd. Driving game machine
EP0811408A3 (en) * 1996-06-07 1998-05-06 Konami Co., Ltd. Device and storing medium for driving game

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS5440744A (en) * 1977-06-17 1979-03-30 Atari Inc Videoogame device
JPS5526791A (en) * 1978-08-17 1980-02-26 Toshiba Corp Television screen display unit

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS5440744A (en) * 1977-06-17 1979-03-30 Atari Inc Videoogame device
JPS5526791A (en) * 1978-08-17 1980-02-26 Toshiba Corp Television screen display unit

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH07248723A (ja) * 1994-03-08 1995-09-26 Kochi Pref Gov 魚釣りシミュレーター
EP0761267A3 (en) * 1995-09-12 1998-05-06 Konami Co., Ltd. Driving game machine
US6117008A (en) * 1995-09-12 2000-09-12 Konami Co., Ltd. Driving game machine
EP0811408A3 (en) * 1996-06-07 1998-05-06 Konami Co., Ltd. Device and storing medium for driving game
US6217445B1 (en) 1996-06-07 2001-04-17 Konami Co., Ltd. Driving game machine and computer-readable medium storing driving game program
EP1142618A1 (en) * 1996-06-07 2001-10-10 Konami Co., Ltd. Driving game machine and computer-readable medium storing driving game program

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US8591329B2 (en) Methods and apparatuses for constructing interactive video games by use of video clip
US6168519B1 (en) Image display game system, image display method for same, and storage medium storing image display program for same
JP4035867B2 (ja) 画像処理装置及び画像処理方法並びに媒体
JPH085747Y2 (ja) 対話形ビデオシステム
US4580782A (en) Memory mapping scheme for one-dimensional memory storage system
US6149519A (en) Electronic game device
CN1640519B (zh) 图像处理装置和图像处理方法
US6280323B1 (en) Device, method and storage medium for displaying penalty kick match cursors in a video soccer game
US6682424B2 (en) Video game device, throw guide displaying method in video game, and computer readable recording medium recording throwing guide display program
JPH02502788A (ja) 対話形ビデオシステムにおける改良
US6749503B1 (en) Game device and program including game processing after reproducing historical performance
JP2000262738A (ja) ゲーム装置及び情報記憶媒体
US6682425B2 (en) Game system for generating random on-the-spot broadcasting data based on player historical performance data
US7513824B2 (en) Game device with moving objects competing for a game score
JP3431333B2 (ja) ゲーム実況中継装置
KR100535845B1 (ko) 게임 장치 및 프로그램이 기록된 저장매체
JP3880229B2 (ja) ゲームシステムおよび情報記憶媒体
JP2004041645A (ja) ゲームプログラム及びゲーム制御方法、ゲーム装置
JPH03188885A (ja) ゲームマシン
GB2252705A (en) Video spot-the ball type game
DE69836948T2 (de) Videospielvorrichtung, Charakterverhaltenanweisungsverfahren für Videospiel, und maschinenlesbares Aufzeichungsmedium für Charakterverhaltenanweisungsprogramm
JPS58212475A (ja) ゲ−ムマシン
JPH06343759A (ja) 業務用ビデオゲーム装置
US6268873B1 (en) Image generation device which selects viewpoint control program based on program selection data set on a course, and information storage medium
JP3403505B2 (ja) ゲーム装置およびその移動体制御方法