JPH0221883A - プログレッシブジャックポットゲーム装置 - Google Patents

プログレッシブジャックポットゲーム装置

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JPH0221883A
JPH0221883A JP1098618A JP9861889A JPH0221883A JP H0221883 A JPH0221883 A JP H0221883A JP 1098618 A JP1098618 A JP 1098618A JP 9861889 A JP9861889 A JP 9861889A JP H0221883 A JPH0221883 A JP H0221883A
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 本発明は一般にプログレッシブ・ジャックポットを含む
カジノまたはカード室賭博に関する。特に、本発明はい
ろいろなカジノまたはカード室テーブル・ゲームの参加
者がプレーするのに利用できるプログレッシブ・ジャッ
クポットに関する。
スロット・マシン、ビデオ・ポーカ−・マシンまたはキ
ーノ・マシンのような電子的もしくは機械的賭博装置に
関連してプログレッシブ・ジャックポット構成部品を提
供することが賭博場での共通晋慣となっている。普通、
複数個すなわち1組のマシンが1つの共通プログレッシ
ブ・ジャックポット・メータに電子的に相互接続されて
いる。
賭博コインが各マシンに入れられると、ジャックポット
・メータに示される金額はある幸運なプレー A7がス
ロット・マシンの同じ行に3枚または4枚の7の札のよ
うな勝の組合せ並べるまで漸増する。ビデオ・ポーカ−
では、ロイヤル・フラッシュが常時ジャックポットに勝
つが、ある変化では、プレーヤは左から右へA−に−Q
−J−10のような正確な順序で、あるいはスペードの
ような特定の−揃いで、ロイヤル・フラッシュを成就し
なければならない。ビデオ・キーノでは、プレーヤは普
通、プログレッシブ・ジャックポットに勝つため15の
数から15を合わUなければならない。
本発明の1つの目的は、ポーカ−あるいは21のような
カジノまたはカード室テーブル・ゲームにプログレッシ
ブ・シャツポット構成部分を提供するのに役立つ装置を
提供することである。
本発明の1つの特徴は、プレーヤの参加を示すインジケ
ータを自動的に作動させるとともにプログレッシブ・ジ
ャックポット・メータを増分させる賭博コインを賭ける
ことによって、各プレーヤが自分のプレー位置でプログ
レッシブ・ジャックポット構成部品に参加できるように
、1台以上の賭博テーブルにプログレッシブ・ジャック
ポット・メータを電子接続させることである。
本発明の1つの利点は、本装置により各プレーヤがゲー
ムのプログレッシブ・ジャックポット構成部品に容易に
参加できることである。
本発明の方法は一般に、プログレッシブ・ジャックポッ
ト構成部品を含むように変形された標準のカジノまたは
カード室ゲームに関する。例えば21ゲームのプレー中
に、プレーヤは彼の正規の賭けに加えて、プログレッシ
ブ・ジャックポットの部分となりかつプレーヤをそれに
勝たせるようにする追加の賭けを行うオプションを有す
るであろう。もしプレーヤの21の手が特定の、所定の
カード配列を含むならば、プレーヤはプログレッシブ・
ジャックポットに示される金額の全部または一部に勝つ
であろう。プログレッシブ・ジャックポットの特徴は、
ドロー・ポーカ−、スタッド・ポーカ−、ロー・ボール
・ポーカ−またはキャリビーン・スタッド・ポーカ−の
ような他のどんなカジノまたはカード室ゲームにも適用
できる。
本発明を実行するのに用いられる装置はプログレッシブ
・ジャックポット・メータに電子接続されるコイン・ア
セブタの追加によって変形される21またはポーカ−に
使用されるような賭博テーブルを含む。プレーヤがコイ
ン・アセブタにコインを入れると、プレーヤがその手札
の間にゲームのプログレッシブ・ジャックポイント構成
部品に参加していることを示すランプがプレーヤの位置
で作動される。同時に、コイン・アセブタからの信号が
プログレッシブ・メータに送られて、プログレッシブ・
メータに示される金額を増分させる。
各手札のプレーの終りに、コイン・アセブタは次の手札
のためにシャツ1−される。プレーヤがプログレッシブ
・ジャックポットの全部または一部に勝つと、プログレ
ッシブ・ジャックポット・メータに示される金額はプレ
ーヤが勝った金額だGプ減少される。1台のプログレッ
シブ・ジャック・メータには何台の賭博テーブルでも接
続することができる。
第1図に示される通り、カジノ賭博テーブル10は行わ
れている例えば21のようなゲームに参加しているプレ
ーヤの複数個のプレー位@12を備えている。配札者は
チップ・ラック16に隣接する配孔位置14に配置され
る。各プレーヤ位置12に隣接してコイン・アセブタ2
0がある。各コイン・アセブタ20は主制御盤40に電
子接続されているが、この主副titIIA40には賭
博テーブル10に具備されるプレー位置12の数に対応
する多数の路程計形カウンタ42が接続されている。
第1図に示される通り、7つのプレー位置12が設けら
れることが望ましいが、プレー位置の数は7より多くて
も少なくてもよい。リセット・スイッチ50は配札者の
位置14に隣接して置かれて主制御盤40に電子接続さ
れ、名手のプレーの開始萌に配札考がコイン・アセブタ
20をリセットし得る手段を提供する。ロックアウト・
スイッチ55も配札者の位置14に隣接して設けられ、
このスイッチは、この中に詳しく説明される通り、「い
賭けを防止するために配札者によって作動される。
主制御11盤40は、この中に詳しく説明される通り、
各コイン・アセブタ20からの信号を受信してこれらの
信号に応じてプログレッシブ・ジャックポット・メータ
70を増分させるプログレッシブ・ジャックポット制御
箱60に電子接続されている。同じくプログレッシブ制
御箱60に電子接続されているジャックポット・リセッ
ト制御器80は、プレーA7がプログレッシブ・ジャッ
クポット・メータ7oに示される金額の全部または一部
に勝つとき必ずプログレッシブ・ジャックポット・メー
タに示される金額をリセットする手段を提供する。
操作の際、本発明は下記の通り作用する。在来の21ゲ
ームは賭博テーブル10で行われる。名手の開始時に、
各プレーヤは21の手のプレーについて彼の通常の賭け
をするほかに、その手の間ゲームのプログレッシブ・ジ
ャック構成部品に参加できるように追加の賭けをするこ
ともできる。
そうするために、プレーヤはそのプレーヤの特定なプレ
ー位置12と組み合わされるコイン・アセブタ20に賭
博コ、インを入れる。この中に詳しく説明される通り、
コイン・アセブタ20は賭博コインがそに入れられたこ
とを「認識」し、またコイン・アセブタ20に隣接する
ランプであることが望ましいインジケータ信号22は特
定のプレーヤがその手のプレー中にゲームのプログレッ
シブ・ジャックポット構成部品に参加していることを示
しながら作動される。
インジケータ信号22を作動させる一方、コイン・アセ
ブタ20は王制W盤40にも電子信号を送る。この信号
は主制御盤40によって特定のプレー位置に対応する路
程計形カウンタ42に送られて、特定のコインアセブタ
20に入れられる賭博コインの数の連続カウントを保つ
主υ制御盤40は、プログレッシブ・ジャックポット・
メータ70を順次υ1mするプログレッシブ・ジャック
ポット制御箱6oをも作動させる。コイン・アセブタ2
0に各賭博コインが入れられると、プログレッシブ・ジ
ャックポット・メータに示される金額は所定間だけ増加
される。もし例えば各賭博コインの1ドルの値を有する
ならば、プログレッシブ・ジャックポット・メータに示
される金額はコイン・アセブタ20に入れられる賭博コ
インについて最高1ドルまでの任意な金額だけ増加され
る。本発明の好適な実施例では、プログレッシブ・ジA
7ツクポツトは賭けられる各賭博コインの金額の93%
〜97%だけ増加され、差額はゲームのプログレッシブ
・ジャックポット構成部品を提供するために賭けられた
金額の店の取り分を表わす。
各プレーヤがプログレッシブ・ジャックポットの賭けを
する正当な機会を得たとき、配札者は各コイン・アセブ
タ20の作動を止めるロックアウト・スイッチ55を作
動させる。ロックアウト・スイッチ55が作動されると
、コイン・アセブタ20に入れられたどんなコインも記
録されない。
プログレッシブ・ジャックポット・メータに小される金
額はあるプレーヤが勝の手を得るまで賭けられた各賭博
コインについて増加し続ける。前もって選択された勝の
手は、プログレッシブ・ジャックポット・メータに示さ
れる金額の全部または一部をプレーヤにもたらす。好適
な実施例では、前もって選択された勝の手および21ゲ
ームでの支払い金額は下記の通りである: 勝の手    ジャックボッ1〜の金額4枚の5および
1枚の1      100%2.3,4.5および6
        4%同じ組の6,7および8    
コイン100枚3枚の7            ]イ
ン50枚本発明は勝の手の上記特定な組合せまたは支払
い金額に限定されず、他の勝の手の組合せまたは支払い
金額を利用することもできる。
プレー17が勝の手を成就すると、ジャックポット・リ
セット制御器80はプレーヤが成就した手のタイプに対
応するボタンを押すことによって手動で作動される。プ
レーヤが勝ち取った金額は、こうして、プログレッシブ
・ジャックポット・メータに示される金額から電子的に
差し引かれる。
賭博テーブル101で特定の手が完成されると、配札名
はインジケータ信号22の作動を止めるリセット・スイ
ッチ5oを押す。ロックアウト・スイッチ55も配札者
によって手動で作動を止められる。こうしてコイン・ア
セブタ20は次の手に関する別の賭博コインを受ける用
意を整える。
本発明のプログレッシブ・ジ)フックポット構成部品は
、伯の形のカジノ・ゲーム、例えば1988年4月18
日に探出された米国特許出願第182.374号の内容
であるカリヒアン・スタッド・ポーカ−に関しても使用
することができる。カリビアン・スタッド・ポーカ−は
在来の5カード・スタッド・ポーカ−の変形である。各
プレーヤは賭金を出し、配札者は各プレーヤおよび自分
自身に5枚のカードを配る。プレーヤのカードは裏返し
にして配られ、配札者のカードは4枚を裏返しに1枚を
表にして配られる。各プレーヤは自分の手を見て追加の
賭金を出してプレーを続けるか勝負を降りて賭金を失う
かを決める。次に配札者は彼の全部の手を明かし、もし
配札老の手が少なくともエース−キングのポーカ−(直
を有しないならば、配札者はプレーの継続を許されない
。その場合、配札者は残りのプレーヤの賭金を同額に支
払って彼らに賭金を返却する。もし配札者の手がエース
−キングもしくはそれよりも良いポーカ−値を有するな
らば、配札者は彼の手をプレーヤの手と比較して、該当
通りに賭金を支払ったり集めたりする。配札者は割増金
支払スケジュールにより2ペアもしくはそれよりも良い
各勝プレーヤの手について同額支払いを越える端数類を
も支払う。
このゲームは第1図に示される賭博テーブルを用いてプ
レーすることができる。各プレーヤは、メータ70に示
されるプログレッシブ・ジャックポットの金額でそのプ
レーヤに参加させるコイン・アセブタ20に賭博コイン
を入れることによってプログレッシブ・ジャックポット
の賭けを行う。
カリビアン・スタッド・ポーカ−関する勝の手および金
額は下記の通りであることが望ましい:手      
             金    額ロイAフル・
フラッシュ        100%ストレート・フラ
ッシュ        10%フォア・カード    
         1%フル・ハウス        
  コイン50枚フラッシュ           コ
イン25枚この場合もまた、本発明は手の上記特定の組
合せまたは支払額に限定されず、他の手の組合せまたは
支払額を利用することができる。
本発明は他のカジノまたはスタッド・ポーカ−ドロー・
ポーカ−あるいはロー・ボール・ポーカーのようなカー
ド室ポーカ−・ゲームにも適用できる。これらの各ゲー
ムをプレーするのに用いられる賭博テーブル100は第
2図に示される各プレーヤ位置112にコイン・アセブ
タ120およびインジケータ信号122を追加づること
によって変形される。電子装置は第1図に示されるもの
と同じであり、主制御aM140、路程計形カウンタ1
42、プログレッシブ・ジャックポット制御箱160、
プログレッシブ・ジA7ツクポツト・メータ170、お
よびジャック・ポット・リセット制御113180を含
む。リセット・スイッチ150およびロックアウト・ス
イッチ155は、チップ・ラック116に隣る配札者の
位@114に隣接して置かれる。
プログレッシブ・ジャックポット・メータ170は、コ
イン・7セブタ120に賭博コインを入れる各プレーヤ
によって、第1図に関して説明されたように増分される
勝の手および支払い金額は、プレーされるゲームの種類
により適当に前もって選択される。好適な実施例では、
勝の手および支払い金額は下記の通りである: ■、ファイブ・カード・ドロー・ポーカ−手     
             金   額ロイヤル・フラ
ッシュ        100%ストレート・フラッシ
ュ        10%フォア・カード      
  コイン100枚フル・ハウス          
コイン25枚■、ファイブ・カード・スタッド・ポーカ
−手                  金   額
ロイヤル・フラッシュ        100%ストレ
ート・フラッシュ        10%フォア・カー
ド        コイン100枚フル・ハウス   
       コイン25枚■、セブン・カード・スタ
ッド・ボーカーーー玉−一        −1−−1
−一ロイヤル・フラッシュ        100%ス
トレート・フラッシュ        10%フォア・
カード        コイン100枚フル・ハウス 
         コイン25枚IV、0−・ボール・
ポーカ− 手                金   額5−4
−3−2−1  100% 6−4−3−2−1   5% 6−5−3−2−1      コイン100枚7−4
−3−2−1       コイン25枚上記の勝の手
および支払い額は好適な実施例に過ぎず、本発明は勝の
手および支払い金額の任意の適当な組合Uを用いで実施
することができる。
1つの別の実施例として、ゲームのプログレッシブ・ジ
A7ツクボツト構成部品は、定期のゲーム・プレー中に
他の場合では失われるプレーヤ用の残念賞支払いとして
利用することができる。例えば、プレーされている定期
のゲームをファイブ・カード・スタッドであると想定す
る。プレーrAおよびBがいずれもプログレッシブ・ジ
ャックポットの金額について資格があるのは、各プレー
ヤが手のプレーの開始前にコイン・アセブタに賭博コイ
ンを入れたからである。プレーヤAはフォア・カードを
持つ手を保持する。プレーヤBはフル・ハウスを保持す
る。プレーヤAの手は習慣的なポーカ−の手のランキン
グ優先度により高いので、プレーヤAはファイブ・カー
ド・スタッド・ゲームに賭けられた賭は金を勝ち取る。
しかし、プレーヤBは残念賞として彼のフル・ハウスに
ついてプログレッシブ・ジャックポットから支払い金額
、例えばコイン25枚を受は取る。プレーヤ八がプログ
レッシブ・ジャックポットから支払いを受けないのは、
彼が既に定期のファイブ・カード・ゲームから賭は金を
勝ち取っているからである。こうして、この別の実施例
では、プレーヤがいずれも前もって選択された形の手を
有しかつプレー中のゲームのより高い手に負けるならば
、1人のプレーヤのみがプログレッシブ・ジャックポッ
トから支払いを受ける。
もう1つの変形では、プログレッシブ・ジャックポット
の金額に関与する2人のプレーヤがおり、前もって選択
された形の手を持つプレーヤはプログレッシブ・ジャッ
クポットの何%かを受け、より高いポーカ−の手を有す
るプレーヤはプログレッシブ・ジャックポットの金額の
残りを受ける。
上記の例に関して、プレーヤBはフル・ハウスについて
プログレッシブ・ジャックポットの金額の80%を受け
、プレーヤAはフル・ハウスについてプログレス・ジャ
ックポットの金額の20%を受は取る。
第3図は本発明の作動をブロック図の形で示す。
各プレー位置にはコイン・アセブタ210があり、プレ
ーヤはプログレッシブ・ジャックポットに参加する資格
を得るように賭博コインをその中に入れる。すべてのプ
レーヤがその手についてプログレッシブ・ジャックポッ
トに参加すべきか否かを決定づるだけの十分な時間を持
ったとき、配札者はdれた賭けを防止するロックアウト
・スイッチ220を作動ざVる。コイン・アセブタ21
0に入れられた各貼1t!i Tlインは、3つの別な
装置を順次作動させるブ1]グレツシブ出力制御器23
0を付勢させる。集積回路タイマ240が付勢されて、
インジケータ・ランプ250はプレーヤの前にあるコイ
ン・アセブタ上で点灯される。これは、プレーヤがその
手のプレー中にプログレッシブ・ジャックポットに参加
しているという視覚表示を配札者に与える。
プログレッシブ・ジャック出力制tiO器230からの
信号は、コイン・アセブタを通して賭りられた各賭博コ
インについて1中位だけ増分する路程]形のカウンタ2
55をも作動させる。これによって賭博施設はプログレ
ッシブ・、ジVツクポットで行われる賭けの数の正Tg
lなカウントを保つことができる。
プログレッシブ・ジャックポット出力制tlNm23o
からの第3信号は、ブ1コグレツシブ・ジャックポット
・メータ270に直接進む。プログレッシブ・ジャック
ポット・メータ270は、前ちって選択された勝の手の
内の1つを得るプレーヤによって勝ち取れる合計金額を
示す。プログレッシブ・ジャックポット・メータ270
の金額は、コイン・アセブタに入れられた各賭博コイン
について所定量だけ自動的に増加する。プログレッシブ
・ジャックポット・メータ270は、コイン・アセブタ
210に賭()られた金額の所定のパーセントだけ増加
するようにプログラムされている。好適な実施例では、
プログレッシブ・ジャックポット・メータはコイン・ア
セブタ210に賭けられた金額の約93%〜97%だけ
増加される。
次に配札者は各プレーヤにカードを配り、その手がプレ
ーされる28o0もしプレーヤが前もって選択された勝
の手を持つならば、そのプレーヤは自分の持つ勝の手の
形に対応する金額を支払われる。ジャックポット・リセ
ット制御器290が手動で作動されると、プログレッシ
ブ・ジャックポット・メータ270に表示された金額か
ら自動的に差し引かれる支払金額を生じる。
勝ちプレーヤが支払いを受けてから、配札者はリセット
・スイッチ295を作動させて集積回路タイマ240を
止めるとともにインジケータ・ランプ250を消し、ま
た配札者はロックアウト・スイッチ297の作動を止め
てそれによりコイン・アセブタ210を次の手のために
作動させる。
接続図の形をした第4図は、本発明の装置を作動さぼる
電子回路を示す。コイン・アセブタ回路300は、コイ
ン・アセブタが置かれている賭博テーブルのスロットに
賭博コインが落されるとぎに作動される。賭博コインは
紫外線送信鼎DSIと受光器Q1(モデル#MRD30
0トランジスタ)との間を通過づる。これによって01
のコレクタから受光器Q2のベースまでパルスが通され
る。Q2はモデル#2N3906トランジスタであり、
エミッタ・ホロワとして動き、王制6111320の集
積回路322.324によって受信されるパルスを送信
する。集積回路322,324はモデル# L M−5
56タイマである。Q2からのパルスは集積回路の下方
部分324のビン325で受信され、このパルスにより
下方部分324のビン326はハイになってダイオード
DS2(モデルP36ダイオード)が作動される。この
ダイオードDS2は第1図に示されたインジケータ・ラ
ンプ22であり、このインジケータ・ランプ22は手の
プレーが終るまで点灯し続ける。
Q2からのパルスは集積回路の上方部分322のビン3
23によって受信され、このパルスは上方部分322の
ビン327にパルスを作るが、これによってトランジス
タQ3(モデル#T11)/20はターン・オンされ、
次にビン327で作られたパルスの持続する間ターン・
オフさせる。トランジスタQ3のターン・オンおよびタ
ーン・オフは、第1図に示された路程計形のカウンタ4
2を1桁増分させる。路程計形カウンタ330は6桁の
非リセツト式電子12VDCカウンタ、WICOモデル
中31−443400である。
集積回路の上方部分322のビン327に作られたパル
スは光アイソレータ340(モデル#H11A16E光
アイソレータである)にも進む。
光アイソレータ340はこのパルスをトランジスタQ4
(モデル#2N3906t−ランジスタ)のベースに通
し、それによってトランジスタQ4はパルスの持続時間
中ターン・オンされる。トランジスタQ4がターン・オ
ンされているとき、そのパルスはプログレッシブ・ジャ
ックポット表示メータ350に通され、ここで表示メー
タ350に示される金額はコイン・アセブタ300に入
れられた賭博コインの値の所定のパーセントだけ増加さ
れる。プログレッシブ・ジャックポット表示メータ35
0は普通、長さ44”(約111.76cm )の単一
プログレッシブ表示器に現われる3″(約7.62α)
のLED文字を有するゲーム・テクノロジー・モデルで
あることができる。
すべての賭けが行われてから、配札名はロックアウト・
スイッチ360を手で押すと、トランジスタQ2の出力
がロー・レベルにクランプされ、それによってコイン・
アセブタ300を通して行われる賭けが遅れていないこ
とを保証する。いったんトランジスタQ2の出力がロー
・レベルにクランプされると、コイン・アセブタ300
に入れられた賭博コインは回路の残りにパルスを流させ
ない。
そのときゲームが行われ、いったんゲームが完了したら
、配札者はリセット・スイッチ370を手で押すとビン
328を作動させるリセット・パルスが作られ、集積回
路の下方部分324がリセットされる。このリセット動
作はビン326をローにしてダイオードDS2の作動を
1トめ、それによって賭博テーブルのインジケータ・ラ
ンプ22が消える。
また配札者はロックアウト・スイッチ360を手で押し
て回路を開きかつトランジスタQ2のエミッタのクラン
プを除去して別の手のプレーを可能にする。プレーヤは
コイン・アセブタ300に賭1(9コインを入ることに
よって次の手をl;n始し、プロセスが繰り返される。
当業名にとっては明らかであると思うが、回路を完成す
るいろいろな抵抗器およびコンデンサが具備される。第
4図に示された抵抗器およびコンデンサの仕様は下記の
通りである: 抵抗器       コンデンサ R1−68オーム       Cl−0,1マイクロ
フアラツド/R2−3キロオーム      35ボル
ト1犬4 −200オーム      35ボルトR5
−4,7キロオーム R6−10キロA−ム     C3−0,1マイクロ
フアラツド/R7−1メグオーム      35ボル
トR9−1キロA−ム      35ボルトRIO−
4,7キロオーム R11−240オーム R12−1キロオーム 本発明は数個の特定の実施例に関して説明されたが、こ
れらの実施例は制限的ではなく説明例と考えるべきであ
る。いろいろな変形および追加が可能であり、当業者に
とって明白であると思う。
したがって、本発明は上記説明により制限されず、むし
ろ特許請求の範囲によってのみ定められるべきである。
【図面の簡単な説明】
第1図はプログレッシブ・ジャックポット・メータに電
子接続された各プレー位置にコイン・アセブタを持つカ
ジノ賭博テーブルを用いる本発明の装置、第2図はプロ
グレッシブ・ジャックポット・メータに電子接続された
各プレー位置にコイン・アセブタを持つカード室賭博テ
ーブルを用いる本発明の別の実施例、第3図は本発明の
作動のブロック図、第4図は本発明の電子回路の接続図
を示す。 符号の説明:

Claims (4)

    【特許請求の範囲】
  1. (1)生のカジノ・テーブル・ゲームにおいてジャック
    ポット構成部品を含む賭博装置であつて、複数個のプレ
    ーヤ位置を持つ賭博テーブルと、各プレーヤ位置と組み
    合わされてジャックポット構成部品に参加する賭博コイ
    ンを受ける装置と、ジャックポットの金額をジャックポ
    ット・メータに表示する装置と、ジャックポット・メー
    タに示された金額を賭けられた各賭博コインについて前
    もつて選択された額だけ増加させる装置と、ジャックポ
    ット・メータに示された金額をプレーヤが勝ち取つた額
    だけ減少させる装置と、を含んで成ることを特徴とする
    賭博装置。
  2. (2)賭博コインが賭けられたことを示すための各プレ
    ー位置と組み合わされたインジケータ信号装置をさらに
    含むことを特徴とする請求項1記載の賭博装置。
  3. (3)遅れた賭けを防止するためのロックアウト・スイ
    ッチ装置をさらに含むことを特徴とする請求項1記載の
    賭博装置。
  4. (4)手の終りに装置をリセットするためのリセット・
    スイッチ装置をさらに含むことを特徴とする請求項1記
    載の賭博装置。
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